Mesmer McM

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: nekochan.4786

nekochan.4786

Bueno el tema es el siguiente,ya subi mi hipno hasta nivel 80,lo hice desde el nivel 1 en McM por que es lo unico que juego y quisiera hacer unas preguntas por favor.

La primera seria el equipo,debo usar equipo con potencia dureza y vitalidad? o debo usar otro equipo mas enfocado a condiciones,critico,etc..

La segunda seria sobre las armas,uso baculo,cetro y foco para levear ya que al hacer daño en area es mas sencillo obtener xp y equipo.
Debo cambiar de armas? lo cierto es que el foco al menos me es imprescindible para poder moverme de un lugar a otro ya que no cuento con ningun otro sprint.

Y bueno ya por ultimo me gustaria saber que runas,si las de dolyac o cuales me recomendais.

Se agradece la ayuda de cualquiera que entienda del tema,pero a poder ser,me gustaria que fuese alguien experimentado en mcm.
Muchas gracias de antemano a todos

Mesmer McM

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Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Yo te recomiendo que uses equipo acorde a la build que uses, yo en mi caso llevo armadura full berseker y no estoy teniendo muchos problemas. Quitando cuando un ladrón me pilla bastante desprevenido que de dos o tres golpes me baja.

Las armas igual que el equipo van orientados a tu build, no te puedo decir usa espada/foco si llevas pensado usar una build de condiciones. Sobre las areas el baculo solo tiene una mientras que con el mandoble tienes una miniarea y varios ataques que afectan a diferentes objetivos. (aunque con una build Shatter tienes también bastantes “areas”).

Si has leveleado en MvM seria interesante que primero dijeras que es lo que mas te gusta del mesmer porque por las armas que has dicho yo usaría el típico set de pergola (Precision, daño de condicion, dureza) y tirar de condiciones.

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: nekochan.4786

nekochan.4786

Pues la build que me hice lleva lo siguiente:
20 Duelos hexagonos 2 y 10
20 Caos hexagonos 4 y 10
30 Ilusiones hexagonos 5, 8 y 11

Y las armas pues uso cetro foco y baculo normalmente , es mejor el mandoble que el baculo? es que lei en muchos foros y no se ponen de acuerdo,jaja.
La espada de una mano es que me gusta pelear a distancia,por eso no la uso.

Espero que la informacion que te di te sirva y muchas gracias por responderme

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

A ver no es cuestión de mejor o peor sobre esas dos armas por el simple hecho de que son totalmente diferentes. Sin contar que en tu build es mejor llevar báculo pues vas a condiciones y posiblemente shatter (aunque por la configuración de rasgos no te renta ya que solo llevas el 11 de ilusiones).

Por otro lado te recomendaría que intentaras subir caos a 25 por el daño extra de condición que aunque no sera la gran cosa, es mas daño. Por otro lado el rasgo 8 de ilusiones lo cambiaría por el 7 si vas a báculo es muy util pillar ese rebote extra del autoataque.

Sobre equipo como te dije sacate la armadura de pergola que es prácticamente la que tiene mejores stats para ti. (precisión, dureza y poder de condición).

Mesmer McM

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Posted by: nekochan.4786

nekochan.4786

Muchas gracias de verdad por la ayuda,me esta sirviendo de mucho.
Cambie como me recomendaste el rasgo del 8 al 7 en ilusiones y ciertamente es mucho mas util con el baculo.

Tienes mucha razon con esos 5 puntos mas en caos para aumentar el daño de condicion,me parece ideal,pero claro ahora la duda es la siguiente.
Quito de ilusiones 5 puntos para añadirlos ahi? o direcamente le quito 10,no se si me conviene dejar 25 en ilusiones o rebajarlo a 20 y poner los cinco en caos,los otros cinco no sabria donde ponerlos la verdad.

Respecto a la armadura sigo teniendo mis dudas,sabes que muchas veces a la hora de asediar o de defender,nos llueven las areas,ya sean de carros de flechas o habilidades de los atacantes/defensores en ese lugar.
Ahi esta mi duda,por que por desgracia no existe un equipo con vitalidad dureza y daño de condicion que seria lo que me gustaria,vitalidad y dureza,o mucho me equivoco o solo vienen unidas a potencia o hallazgo magico.

Me estas ayudando mucho Anderlei

Mesmer McM

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Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

A ver en realidad no deberías necesitar vitalidad y dureza para los asedios, como te digo voy full berseker (potencia, precisión y daño critico) y suelo aguantar bien. Asi que tu que llevas dureza deberías aguantar aun mejor.

Sobre el equipo el ideal es el que te digo, porque necesitas esa precision extra para mejorar tu % de criticos, con lo cual tus ilusiones meteran hemorragias por cada critico lo cual es “ideal” para mejorar tu daño.

Sobre los rasgos eso ya si que no sabría que decirte… justo la rama de condiciones no es que sea la que mas e tocado… asi que básicamente te diria que pruebes a ver como te va.

PD: Si quieres contactame por el juego y lo hablamos con mas facilidad xD

Mesmer McM

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Posted by: nekochan.4786

nekochan.4786

Vale pues ya esta todo claro Anderlei,ya no me queda ninguna duda mas,gracias por aclararme tantas cosas,la verdad andaba un poco perdido,ya lo decidi y voy a meterle todo el equipo con dureza precision y daño de condicion.

Te agregare en el juego,pero ya es que me sabe mal,me siento ya que estoy abusando,jajaja,pero bueno conociendome seguro que me siguen asaltando dudas,por culpa de mi mania de querer comprobarlo todo por mi mismo.

Estoy deseando empezarlo ya,tengo alguna preguntilla que otra pero ya te la hago en el juego cuando te vea conectado.

Miles de graciassssssss

Mesmer McM

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Debo cambiar de armas? lo cierto es que el foco al menos me es imprescindible para poder moverme de un lugar a otro ya que no cuento con ningun otro sprint.

Solo un consejo xD

En realidad si cuentas con otro sprint, y ademas permanente ya que puedes lanzarlo cada (creo que 30) segundos y dura tres usos de 15 cada uno

El truco está en usar 6 runas del centauro en el equipo y el mantra de curación, cuando invocas el mantra se activa la runa del centauro y cada vez que usas la cura se vuelve a activar (tiene que haber pasado como un segundo desde que estaba activa por que no se aplia), con lo que te dá 45s de swiftness cada 30s.

Eso sí, te obliga a usar el mantra y las runas (es lo peor, pero que le vamos a hacer) pero te permite usar el arma que quieras (en mi caso uso cetro+pistola y báculo).

Ale, espero que lo encuentres util.

Pd: Y el swiftness es para tí y todos los que estén cerca, si es que todos son ventajas

Mesmer McM

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Posted by: nekochan.4786

nekochan.4786

No tenia ni idea la verdad y la cosa es que sinceramente el foco no me gusta mucho,de hecho solo lo llevo por el sprint, por que el cinco en el momento que se mueven ya no les golpea,preferiria la antorcha o la pistola.

Pero claro,son seis runas y la verdad me gustaria ponerle alguna que me aumentara aun mas el daño de condicion y la dureza,asi que no se que hare,mirare a ver y si puedo lo probare,quizas lo que pierda de ventaja en las runas lo gane al usar otra arma.

Por ahora le puse las runas de los muertos vivientes,pero me estoy pensando si ponerle la de pesadilla,la vi en la niebla,siempre voy ahi para ver las runas,pero no la encuentro en pve,mire la de centauro y vi que la runa se recarga cada diez segundos,imagino que diras lo de usar el mantra por que recarga cada diez segundos y asi tener un sprint constante.

Muchas gracias por la informacion jrdp,toda ayuda es bienvenida

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

imagino que diras lo de usar el mantra por que recarga cada diez segundos y asi tener un sprint constante.

Si, el mantra es por que la cura “normal” solo te dá el swiftness una vez pero el mantra te lo dá cuando lo cargas y cada vez que usas uno de sus usos, con eso consigues que sea constante.

Y en lo de usar las seis runas del centauro es lo verdaderamente malo, y probarlo es mejor en sPvP ya que así la prueba te sale gratis (las seis runas eran caras, a un oro o así cada una cuando las compre, lo que para un jugador de WvW era mucho dinero xDDD)

Mesmer McM

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Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Sobre la runa de la pesadilla es justo la runa que viene con lar armadura de pergola (para conseguirla tendrás que hacer pergola si o si y esa maz es lo peor por la dichosa sierpe del principio…)

Sobre el foco el problema es que cuando se vuelve util es cuando lo mejoras por rasgos, no tiene precio que 2 de tus 5 skills de arma reflejen proyectiles y que encima mucha gente ni lo sabe y se matan disparando atraves tanto de tu muro de celeridad como de tu fantasma. Por otro lado en WvW es demasiado util el 4 del foco, la habilidad de tirar a gente de las torres con el muro suele ayudar mucho, pero también te sirve para quitarte a gente de encima, juntar a varios en un punto o incluso tirar a la gente por un precipicio.

Por ultimo centrar tus runas por un bono de celeridad no se hasta que punto es recomendable, y no es tan necesario la velocidad si vas en una party de 3 o 4 amigos, ya que entre todos os vais pasando celeridad. Y mas si debes gastar el mantra que no es que sea la mejor opcion para curarte si no vas con algunas mejoras como que tenga una carga adicional, un poder de curación medianamente decente (el mantra es la cura que menos vida te da por mucho que puedas reutilizarlo el casteo de casi 4 segundos en WvW puede ser mortal) o el rasgo de activar mantras curas a los aliados…

PD: sobre la celeridad podrias sacrificar algunas de tus skills de utilidad por sellos tanto el que da la bendición aleatoria como el que aumenta el tiempo de bendiciones…
PD2: sobre armas con el ultimo parche creo que han metido una mejora innecesaria al mandoble que lo va a hacer arma predilecta de muchos mesmer con eso de poder pegar a varios targets con el autoataque golpes de 2-3ks de daño…

Mesmer McM

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Por ultimo centrar tus runas por un bono de celeridad no se hasta que punto es recomendable,

Depende supongo de la forma de jugar de cada uno, y de los bonos que te interesen.

y no es tan necesario la velocidad si vas en una party de 3 o 4 amigos, ya que entre todos os vais pasando celeridad.

Ufff, eso ya me dá mas miedo. El depender de los otros para disponer de celeridad de movimiento en WvW lo veo como una sentencia de muerte xD, yo por lo menos nunca estaría en WvW sin una forma de poder disponer de celeridad propia.

Y mas si debes gastar el mantra que no es que sea la mejor opcion para curarte si no vas con algunas mejoras como que tenga una carga adicional, un poder de curación medianamente decente (el mantra es la cura que menos vida te da por mucho que puedas reutilizarlo el casteo de casi 4 segundos en WvW puede ser mortal) o el rasgo de activar mantras curas a los aliados…

En eso discrepo, cierto que son casi cuatro segundos de casteo pero si eso lo haces dentro del combate es que lo estas usando mal, el truco está en entrar siempre con la cura ya casteada (y en mi caso siempre tambien con el Mantra of Recovery) y eso te permite dos usos de la cura instantaneos, curan menos que otras curaciones si, pero el echo que sean instantaneas es realmente util, si necesitas volver a lanzarla pues dentro de combate cierto que es un horror pero para eso lo normal es haberse alejado algo del combate.

Para eso es cierto que el Harmonius Mantra es una gozada, pero normalmente nunca voy a 30 puntos en domination, pero con eso y el Mander’s Purity te hace que te puedas quitar hasta 9 condiciones con instant.

PD: sobre la celeridad podrias sacrificar algunas de tus skills de utilidad por sellos tanto el que da la bendición aleatoria como el que aumenta el tiempo de bendiciones…

El problema de las condiciones aleatorias es que son eso… aleatorias y fiar la celeridad a un % :S…

PD2: sobre armas con el ultimo parche creo que han metido una mejora innecesaria al mandoble que lo va a hacer arma predilecta de muchos mesmer con eso de poder pegar a varios targets con el autoataque golpes de 2-3ks de daño…

Lo estoy probando ahora, no se, no se ya que los targets tienen que estar bastante alineados, pero la ventaja de las Zergballs es que nunca te faltan targets xD

(Editado el por jrdp.1856)

Mesmer McM

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Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Lo peor del mandoble es que son targets alineados si hablamos de mob o users, pero a maquinas de asedio le da igual si están alineadas o algo separadas, les pegas igual!! creo que e llegado a pegar a algún carro de flechas mientras pegaba a una puerta que estaba arriba de la muralla.

Esta claro que todo depende de la forma de jugar de cada uno (dios quien me vea a mi con las runas del golemante y cada 2×3 con un golem de la inquisa al lado pensara que algo hago mal pues seguramente este perdiendo daño, pero ese robot ya me a salvado la vida mas de una vez.

Sobre los mantras esta claro que lo normal es llevarlos cargados, pero el tiempo que pierdes en medio de un combate en alejarte, cargarlo y volver es tiempo que dejas vendidos a tus compañeros, vale que una persona no hace la diferencia pero si tu te alejas para cargar el mantra un random lo interpreta con que empiezas la retirada estratégica y se pueden alejar unos tantos. Aun asi una build a mantras igual es mas viable, pero en mi caso prefiero quitarme las condiciones mediante sello de arma (el que con críticos pasa una condición al rival), campo invalido o incluso robo arcano.

PD: sobre lo de depender de otros, se supone que el trabajo en equipo es lo primordial en el juego, si quieres que tu personaje lo abarque todo igual terminas un poco mas limitado a la hora de actuar en ciertas circunstancias pues al igual que tu tus compañeros irán centrados en su propia autonomía.

Mesmer McM

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Sobre los mantras esta claro que lo normal es llevarlos cargados, pero el tiempo que pierdes en medio de un combate en alejarte, cargarlo y volver es tiempo que dejas vendidos a tus compañeros,

El caso del Mesmer es un poco curioso, ya que yo creo que estoy siempre entrando y saliendo del combate, no se, quizas sea mi forma de jugar pero entro, dejo dos o tres clones junto con un par de ilusiones y salgo por piernas hasta recuperar cooldowns…. en el caso del guerrero por ejemplo era distinto ya que voy detras del lider pegando sin dejar de moverme hasta que caigo o caen todos los demas…

vale que una persona no hace la diferencia pero si tu te alejas para cargar el mantra un random lo interpreta con que empiezas la retirada estratégica y se pueden alejar unos tantos.

No necesitas alejarte tanto, con salir del rango del autoataque suele ser bastante para que en pocos segundos empiezes a recuperar vida y puedas relanzarte los mantras, es solamente salir del meollo, lo que tampoco tienes recursos para seguir en él.

Aun asi una build a mantras igual es mas viable, pero en mi caso prefiero quitarme las condiciones mediante sello de arma (el que con críticos pasa una condición al rival), campo invalido o incluso robo arcano.

La del sello del arma no la he usado (Signet of Purity creo recordar) pero no es mala opción si vas a una build de crítico, robo arcano personalmente no me gusta, tiene un cooldown demasiado alto (45s que lo podrás dejar en 36s) mientras que con los mantras tienes 2/3 con un cooldown de 10s y otros 2/3×2 con un cooldown de 20s, campo invalido es completamente distinto, tiene tambien un cooldown muy alto (36s) pero usarlo para quitarte tus condiciones es un desperdicio cuando su efectividad es usarlo contra una zergball para quitarle todos sus boons.

Hay que tener en cuenta que una de las condiciones mas habituales que te tienes que quitar es un root por ejemplo o un distorsion… y esos te caen mas a menudo que cada 45s

De echo si voy en Zergball siempre uso el Campo Invalido/Time Warp junto con los dos Mantras y si voy soleando cambio esos dos por Signet of Ilusion/Moa Morph

PD: sobre lo de depender de otros, se supone que el trabajo en equipo es lo primordial en el juego, si quieres que tu personaje lo abarque todo igual terminas un poco mas limitado a la hora de actuar en ciertas circunstancias pues al igual que tu tus compañeros irán centrados en su propia autonomía.

Yo hay varias cosas que aunque vaya con otros no podría en sus manos, una es un Break Stun (Decoy en mi caso) y otra es un Swiftness (fiable) ya que en combate el moverse es fundamental y un 33% de diferencia de movimiento es una barbaridad sobre todo si necesitas seguir con el grupo en un momento dado.

Si fuera un grupo muy cerrado, con Ts, etc.. quizas me lo plantearia pero lo veo demasiado arriesgado, incluso formando una party dentro de una zerg nunca se sabe si el swiftness te alcanzará o no por alcance, si estará vivo y consciente para cuando haya que lanzarlo, etc… para moverse del punto A al B fuera de combate seguro pero dentro de combate no lo veo factible.

(Editado el por jrdp.1856)

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: nekochan.4786

nekochan.4786

Ya que veo que seguis por aqui,de nuevo agradecer toda la informacion que aportais,que es mucha,sigo usando el foco,probe las runas del centauro en pvp,pero la verdad y sobre todo en pvp,donde las runas lo son todo,la verdad me decante por el foco.

La verdad es que estoy encantado con todo el equipo exotico con precision dureza y daño de condicion,es justo lo que yo queria,pero,ahora me asalta otra duda.

Seria factible equiparse en plan necro condiciones,es decir con equipo de vitalidad aumento de sanacion y daño de condicion?
Y de ser asi que build me recomendarais para usarlo,la verdad es que me gustaria probarlo pero no sabria ni por donde empezar.

Una vez mas gracias de antemano :P

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

No soy un especialista de ello, pero la impresión que a mi me dá es que el Mesmer a daño de condición es bastante malo, tienes el bastón que mete condiciones en el autoataque y el area pero es bastante mediocre, en ningún caso llegará a la altura de un Necro/Ranger/Rogue a condicion por que ellos tienen armas específicas para ello.

Supongo que tendrías que equipar el baston con la pasiva de un salto mas y hacer la prueba.

En cuanto a sanación, no lo sé me surge la duda pero tampoco creo que sea especialmente util, quizas si lo combinas con una regeneración constante por estar al lado de tus fantasmas y se aplica bien a esa regeneración, pero solo para la cura me parece insuficiente, supongo que que quizas te llegaría a doblar el poder de regeneración.

Algo así quizas
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7al4zKqHSTqGaNJipCB35DQHaGXX2VSxsdhA

Y tres alternativas, cambiando los clones on dodge (dueling 20) por protección con regeneración (Chaos 15) o usar Foco con Scepter y Warden’s Feedback (inspiration 20)

(Editado el por jrdp.1856)

Mesmer McM

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Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

En algo te equivocas el mesmer de condiciones es uno de los que mas se puede usar contra jugadores, no metes tantas condiciones como otras profesiones, pero esque fácilmente estaqueas un numero decente de confusion que tiende o a matar a tu rival o a obligarle a dejar de golpear.

Sin contar que con el autoataque del baculo metes condiciones, con el dos creas un clon con tu autoataque (tu daño de condición es el mismo que el del clon), el cuatro es una defensa muy util, el cinco mete bastantes condiciones, 5+2 = 4 te ayuda a mantener la burbuja, reflejos es mas clones con tu autoataque, al final en un 1vs1 puedes hacer mucho (en zerg es mas bien poco util si no fuera porque al mismo tiempo que pega boostea a la party).

Por otro lado tienes la vertiente de condiciones basada en cetro + explotar ilusiones y habilidades de glamour y cargar lo maximo posible de confusión, asi que yo no despreciaría tanto al mesmer en este campo, que puede que no este al nivel de esas profesiones pero no se queda muy atrás.

PD: a mi el ranger en cuanto a condiciones no me parece la gran cosa, antes pondría al ingeniero que casi todos sus kits meten sin contar las pistolitas…

Yo usaria mas bien algo asi para condiciones
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7flwzKq3UTkGb9IiZGBHyhSx1ldlZMbXIA;TgAAzCpo+y8l4LbTuvkfB

PD2: sobre la antorcha la gente dice que hace poco y tal, pero aparte del hide extra que te da el fantasma te ayuda a apilar mas confusión no es nada despreciable al final…

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Tienes toda la razón, habia olvidado completamente la confusión, pero es que a eso normalmente las llamo builds basadas en shatter, no en condiciones por que habitualmente solo haces confusión xD.

Por curiosidad ¿no se solapan muy mal el cetro que en teoria es para provocar confusiones por medio de ilusiones con el báculo basado en condiciones normales?

Y otro comentario esta vez para Andrelei ¿no sería mejor para apoyar la confusión de una build basada en shatter el confusión en las habilidades de glamour?

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

El problema es que difícilmente una build shatter puedes meterte habilidades de glamour, inicialmente porque en utilidad es casi obligatorio “reflejos y decoy”. Por otro lado la shatter tiene dos vertientes la que apoya mas el daño de condición o la que va a daño puro y duro, por lo cual no siempre usa la confusión como daño primario si no como extra mientras esperan que sus “ruinas mentales” hagan todo el trabajo. Sin contar los rasgos que habría que ver como cuadrarlos… Pero todo es ir probando

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: Ludovicus.7980

Ludovicus.7980

Yo voy con una build muy parecida a esta en McM.
Me falta juntar las runas de Dolyak, pq son muy caras.
Confío más que nada en el daño directo, pero con algo de confusión.
http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAR8dlwzipXVTqGb9ICKFXX2RmRplalZwbXIA;TEBA2yoEQJhSFlCKKbM2IsxajzGpNLRGWcEZ/xzCA

La gloria de mis ancestros será restaurada.