(Editado el por Moderador)
Guía: Equipo para MvM - 100% en Español
Como comentario decir que la distribución que haceis de stats (Potencia/Dureza/Vitalidad) es un error ya que sirve para algunas builds (basadas en daño base pero sin burst alto/semitanque) pero para muchas otras no sirve el decir que “se requiere” en general y para todas las clases/builds me parece un error de bulto.
Si no comentais por ejemplo la necesidad del Conditional Damage/Conditional Duration para las builds basadas en Dots (dependientes del arma que se usa, los ejemplos mas tipicos son los rangers con arco corto), o de la Precisión para tener critico para las builds basadas en efectos en los criticos/daño de burst estais nerfeando muchas clases o combinaciones de armas dentro de una clase.
Otro comentario es que me ha resultado curioso por ejemplo que no mencioneis una de las quizas runas mas utiles en WvW como es la del Centauro, que te dá a efectos practicos bufo permanente de velocidad.
Por cierto para las insignias de honor decis que si le bajas el 50% la vida tienes un 50% de posibilidades de que te toque, eso no es asi y es facilmente comprobable ya que cuando en 1vs1 te cargas a alguien no tienes (ni de lejos) asegurado un drop de una insignia, aparte que te pueden tocar en los jefes de los campamentos, keeps, puzles, etc…
Vamos que Elazul no tiene ni idea xD
Bahía de Baruch [ES]
Enhorabuena por la guia. Me ha sido de gran utilidad, en serio.
Suelo pasar la mayoria del tiempo en WvW y hasta ahora llevaba el set de la valquiria excepcional y tras leer vuestros consejos lo he cambiado por el de Lyssa y Melandru. los pantalones los he pillado por chapas de WvW y eso si, las runas que he puesto son las del Centauro (por la velocidad…).
He ganado bastante en DUREZA y un pelín más de VIDA, a costa de perder crtico.
En definitiva estoy contento con el cambio. Gracias por tu esfuerzo.
Sentenzia 80- Asura Guardabosques
Clan VLK.
Vamos que Elazul no tiene ni idea xD
No, no tampoco es eso. No era mi intención dar esa impresión.
Mas que nada queria dejar constancia y eso si es importante es que para algunas clases/builds un equipo basado en potencia/dureza/vitalidad no funciona para nada bien, por ejemplo con la que ando jugando ahora que es un Mesmer basado en condicional (despues que nerfearan el mandoble para el mesmer).
Quizas la única estadistica indispensable sea dureza (mas que vitalidad)