Impresiones de progreso de personajes < 80

Impresiones de progreso de personajes < 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Por curiosidad y por acabar de subir el personaje que me quedaba a menos de 80 he estado subiendo un Ingeniero del 32 al 65 este fin de semana en EOTM.

Mis impresiones:

- Según empezé, pasas de tener un personaje con dos traits útiles al 10 y dos menores (uno imprescindible como es Speedy Kits y otro para hacer la build que quieras como Forcefull explosives) a no tener nada… gran cambio, del 20 al 36 tienes un gran e inmenso agujero sin ninguna mejora de personaje en traits.
- Eso por no hablar de unos 100 puntos menos de stats.
- Antes en el rango 40-60 tenías ya el segundo rango de traits desbloqueado, ya podías hacer build bastantes interestantes ahora no tienes un pimiento.
- Entre el 20 y el 60 la progresión es realmente de risa, antes cada nivel tenias una pequeña subida de stats y cada 5 una habilidad bien menor o mayor, con habilidades importantes desde el 40 que ya podias hacer builds funcionales, ahora no tienes ninguna subida durante 6 niveles y cuando la tienes hasta el 60 que desbloqueas el segundo nivel de traits es como si fueras un personaje de nivel 20 de los antíguos, te pasas 6 niveles sin ninguna clase de mejora de personaje.
- Antes al nivel 50 (a partir del 40) ya tenias builds como 0,0,0,20,20 para un elemental que te daban acceso a Cleansign Wave y Elemental Attunement que definian un modo de juego de Support Elementalist, ahora tendras 4 habilidades que te dá para un 0,0,0,10,10 que no es ni siquiera comparable (bueno, si, eres comparable a un jugador del nivel 30)
- Al 60 antes tenias ya el rango de gran maestro (que en muchos casos definen formas de juego con un tipo de personajes) con por ejemplo 30 en explosives para el trait de granadero, ahora estas limitado al tier de master con lo que igualmente no tienes accesos a builds de end-game funcionales
- Antes en el 60-80 tenias basicamente una build de end-game que refinabas hasta que llegabas al 80 y conseguias el equipo exótico, ahora en el 60-79 eres una piltrafa que le faltan habilidades críticas de las builds y al llegar a 80 en un solo nivel consigues todo.

Antes en WvW los presonajes up-scalled ya eran llamados rally-bots, ahora lo que básicamente ha pasado es que habeis llevado hacia atras 20 niveles a todos los personajes en WvW, y puesto una progresión que hace que la mayoria del tiempo un jugador no gane absolutamente nada cuando gana un nivel, y que en un solo nivel 79-80 se gane absolutamente todo.

Con esta nueva progresión de personajes habeis nerfeado una barbaridad a los jugadores nuevos con menos de nivel 80 que entren en WvW convirtiendolos (todavía mas) en sacos de punching ball o sacos de loot para los jugadores 80.

Lo ideal, en vez de reducir el gap, primero lo aumentamos con los ascendidos y luego lo volvemos a aumentar reduciendo el poder de los jugadores de menos de nivel 80, ¿lo siquiente que es, quitamos el upscalling y les dejamos a pelo en WvW?

Editado: ¿No puedo quitar que sea una pregunta?

(Editado el por jrdp.1856)

Impresiones de progreso de personajes < 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: McFadyen.2579

McFadyen.2579

A mi lo de los rasgos también me ha jodido bastante…
Si ya con algunos personajes/clases me costaba de nivel 11 a 20 con esos pocos rasgos que nos daban, imagínate ahora… me hago un personaje nuevo (tengo una Guerrera al 10) y me cuesta horrores hacerle más fuerte… incluso si le equipo accesorios o busco las armas a su nivel o las armaduras a su nivel más fuertes.

A mi me ha parecido un poco chapuza… En general, la interfaz de la pantalla de rasgos me parece bastante horripilante…

¡Es necesaria una nueva profesión de Armadura Pesada! ;)