Build guerrero WvW
y creo más conveniente centrarse en el ataque directo como primera línea y más en los autobufos que en apoyar a los compañeros, que para eso ya están los guardianes.
En combates de grupos pequeños, roaming, etc… si podría ser mejor, pero como comentas de zerg vs zerg siempre suelen ser mejores los bufos que afecten a tus compañeros que los que te afecten a ti solo a nivel de efectividad, los tuyos pueden ser mas potentes, pero nunca 5 veces mas potentes
Luego en élite llevo el sello de rabia (cada 48 segundois para ganar crítico con los rasgos adecuados en disciplina).
Solo por eso en mi servidor ya te llevarias la bronca de la mitad o mas de los comandantes, todo lo que no sea llevar Battle Standart (la habilidad elite que en Zerg vs Zerg es mas absolutamente over) esta fuera de toda discusión
¿Qué os parece la build, creéis que basándome en posturas y estabilidad está bien o siguen siendo mejores los gritos con su curación corespondiente?.
Para zerg vs zerg yo sigo considerando mucho mejor gritos, por ejemplo For Great Justice es Furia y Might pero no para ti solo y solo eso ya marca una diferencia
Todo ello pensando en luchar en zerg e ir solo el menor tiempo posible. También llevo trait de velocidad añ 25% para llegar más rápido donde haga falta (10-0-30-0-30).
Si solo vas en zerg yo por ejemplo ese trait me lo ahorarria, si la zerg no tiene 60 segundos o mas de swiftness en todo momento es que los guardianes no estan haciendo su trabajo xD, es muy util si vas fuera de la zerg
Gracias por el consejo, tomo nota para cambiar la élite, pero las posturas me siguen convenciendo más que los gritos (la estabilidad parece el bufo más importante en el combate), y los traits los sigo manteniendo, ese 25% de velocidad cuando salgo solo del garrison antes de convertirme en la sombra del comandante me convence más.
Saludos
(Editado el por tadeo.6950)
Antes que ponerte ese trait, te sale más práctico llevar espada+cuerno, entre el salto del 2 de espada y el trait que mejora las habs del cuerno, vas a correr muchísimo y teniendo celeridad casi permanente, además de combear aguas con el 5 del cuerno, y si todavía te parece poco, te cambias el martillo por el mandoble y a correr más todavía (cuando llegues al coman ya vuelves a equipar martillo).
Ir a full posturas te puede ir bien para momentos concretos, por ejemplo si el enemigo está capeando una fortaleza nuestra, puedes llegar y ser inmune A TODO durante 4 o 5 segs, tiempo suficiente para que tires el estandarte de batalla y revivir al lord y dar tiempo a tu comandante de llegar.
Alomejor no te convence la build de gritos porque ves que no curan demasiado, pero imagínate lo que pueden curar 10 guerreros a gritos (mejorados claro) en una zerg
Y de curación lo mejor sigue siendo el sello, y las esquivas xD
Gracias por el consejo, tomo nota para cambiar la élite, pero las posturas me siguen convenciendo más que los gritos
Si a ti te convencen mas no hay mas que hablar, al fin y al cabo es tu personaje y tu juegas con el, pero a nivel de utilidad para tu bando en WvW estoy convencido que una build basada en posturas es netamente inferior que una build basada en gritos.
(la estabilidad parece el bufo más importante en el combate),
Estoy de acuerdo y si la estabilidad fuera para el grupo como las otras habilidades o banderas te diria que es indudablemente mas util (como la estabilidad de los guardianes), pero siendo para tí solo el que tu pases y el resto de tu zerg se quede bloqueada rompiendo lo veo un problema.
y los traits los sigo manteniendo, ese 25% de velocidad cuando salgo solo del garrison antes de convertirme en la sombra del comandante me convence más.
Lo mismo que antes, si a tí te convence mas adelante yo por ejemplo a una build a posturas consideraría mas util el V Vigorous Force (6s de vigor cuando uses una postura para practicamente el doble de esquivas) o el II para adrenalina en los kills (mas Earthshakers sobre todo cuando los kills en zerg contra zerg al targetear con areas te llueven) y contar con la celeridad de los guardianes…
… eso si, te reconozco que luego te toca un well of corruption y estas fastidiado.
Probaré a potenciar gritos a ver qué tal resulta en la zerg, aunque eso de depender de otros para la estabilidad me gusta poco. Siempre estoy a tiempo de, si no me convence, volver a las posturas: es un gustazo cuando están asediando una torre con arietes meterte en medio de toda la zerg y llegar a la torre sin que puedan impedirlo, y una vez alli coger el trebu o el carro de flechas y empezar a disparar( respecto al well of corruption, dudo que muchos nigros lo lleven).
También probaré el cuerno con la espada, eso de tener velocidad permanente al 33% y quitar cojera me gusta.
Gracias por los conserjos.
(Editado el por tadeo.6950)
r( respecto al well of corruption, dudo que muchos nigros lo lleven).
¿En WvW y en Zerg? todos….. o al menos todos los que sepan lo que hacen.
La build mas habitual de WvW para Nigro y la que piden todos los comandantes siempre incluye Well of Corruption (para quitar estabilidad justamente y puesto antes de las areas de c/c), Well of Darkness (puesto encima de la zerg enemiga para hacer blast sobre el y cegar a la zerg) con el trait de Focused Ritual para poder targetear libremente y o bien habitualmente Well of Power (para tranformar condiciones de tu zerg en boons que no sabes lo util que es) o Spectral Wall (ese ya depende mas, los dos primeros son habitualmente si o si).
Probaré a potenciar gritos a ver qué tal resulta en la zerg, aunque eso de depender de otros para la estabilidad me gusta poco. Siempre estoy a tiempo de, si no me convence, volver a las posturas: es un gustazo cuando están asediando una torre con arietes meterte en medio de toda la zerg y llegar a la torre sin que puedan impedirlo, y una vez alli coger el trebu o el carro de flechas y empezar a disparar( respecto al well of corruption, dudo que muchos nigros lo lleven).
También probaré el cuerno con la espada, eso de tener velocidad permanente al 33% y quitar cojera me gusta.
Gracias por los conserjos.
La idea es esa, como ahora probar builds sale gratis, puedes ir probando cosas sin problema.
Pero ten en cuenta que la build de gritos no es para ir a full gritos, sólo es para llevar Justicia Suprema y Sacúdelo, luego en la tercera llevarás tu propia estabilidad, por eso necesitas tener 6 puntos en Tácticas, para reducir su reposo y que te curen, y luego tener el IX, para hacer que las habs del cuerno conviertan condis en bendiciones.
Al final he decidido que lo de los gritos los probaré bien cuando acabe esta liga, de momento me siendo más cómodo con las posturas y creo que, cuando tengo ocasiones para jugar, soy más útil al grupo con la labor que hago, aparte de que a veces me da la sensación de que los grupos están descompensados o poco coordinados. Prefiero, siempre que pueda, yacer muerto junto al comandante (como creo que todos los melees deberiamos hacer), o bien salir victorioso junto con él, y como soy más bien manco prefiero autoprotegerme con las posturas el mayor tiempo posible y dedicarme a hacer daño por el campo de batalla
Aprovechando que este post ya está abierto quisiera hacer 2 preguntas más respecto a los traits del guerrero:
- foco mejorado (XII de disciplina) realmente añade 15% de posibilidad critica a lo que ya llevamos, o sólo 9% como he leido en algunos foros ingleses porque está bugueado?
- el trait de defensa que reduce en 33% la duracioón de las condiciones que dificultan el movimiento se suma al -40% de la comida que llevo de sopa de pollo con limoncilo, o solo se coge la reducción del 40%? Es decir, si llevo el trait del 33% y además la comida y me tiran una cojera la veré reducida en un 73% (40 más 33) o solo en un 40%?
Gracias por responder a mis dudas, y ánimo a todos que a este paso podemos ser los primeros de los servidores de países, y al menos para mi sería un orgullo quedar por delante de los todos los servidores exclusivamente franceses o alemanes. (los internacionales son otro tema por tener mayor cobertura horaria)
Saludos.
(Editado el por tadeo.6950)