Mostrando mensajes de Derdhal.6908:

Profesiones, niveles altos, etc.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

A dia de hoy no hay oficialmente anunciado nada parecido a una expansión, aunque hay ciertas sospechas de que están desarrollando una, pero como diga nada oficial ni con pruebas fiables. Cada cierto tiempo añaden algo nuevo a la historia, que ahora mismo es gratis si entras en tu cuenta al menos una vez desde que sale hasta que añaden lo siguiente. Esto puede ser un mapa nuevo o simplemente unas cuantas misiones de la historia en un mapa ya presente, pero no comparable en contenido a lo que sería una expansión de otros MMO como la que citas.

Profesiones, niveles altos, etc.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Ten en cuenta que en este juego sigues ganando experiencia aunque estés a 80 porque hay ciertos objetos que se adquieren con puntos de habilidad, que sigues ganando al “subir de nivel” aunque pases de ser nivel 80 a… nivel 80 y así hasta el infinito. También ten en cuenta que tu personaje “baja de nivel” para adaptarse al mapa en el que estés, por lo que puedes seguir haciendo los eventos de nivel bajo aunque seas 80.

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Sandox, un par de apuntes a lo que comentas para que veas cómo cada uno tenemos nuestros puntos de vista :
- Dices que no quieres subir muchos personajes porque asi no dominas ninguno; a mi me da igual dominarlos, subir 6 (en este caso 8 ), con sus diferencias, me permite disfrutar todas esas veces de la experiencia del juego con un manejo diferente.

- Dices que cuando llegas a 80 no haces nada que te motive, acabas de dar con lo que personalmente siempre he pensado que esa es la gran lacra de mentalidad MMO, para motivarte deben darte una recompensa que compense el tiempo de juego… siempre la hay, la principal, el origen de los videojuegos: divertirte. Y si no te diviertes, no le veo sentido a jugar aunque te den una recompensa maravillosa. Parece que la gente está deseando que le torturen haciendo algo que le aburre para conseguir un… algo que ya no va a usar porque como le aburre y ya lo tiene ya no seguirá jugando.

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Lo de precios carísimos es muy relativo. Cuando en GW1 introdujeron las skins por tienda ingame costaban si no recuerdo mal 9 euros cada una. Yo pensé que quien sería tan **** de pagar eso por una skin. Resultó que muchos, era raro estar en una ciudad grande sin cruzarte con unos cuantos. Con el tiempo vi otros juegos y hay precios aparentemente de locos como más de 30 euros por una skin para la montura, y la gente compra. Supongo que como toda tienda, han hechos sus cálculos basados en precio-ventas potenciales y si no cambian los precios es porque mal no debe ir.

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Y por preguntar , cual pensais que es el planteamiento de la empresa sobre el juego , porque yo por ejm , pienso que es muy minimalista

Desde el punto vista del MMO tradicional, sí, lo es, pero es que nunca ha pretendido ser un MMO tradicional. Ofrece cositas puntuales orientadas a que no sea necesario echarle muchas horas al juego para disfrutar de ellas y las recompensas sean en muchos casos cuestión de tiempo. Ofrece puntos simplemente por pasar un ratillo al dia haciendo diarias o explorando mapas. Ofrece eventos cada x horas que puedes estar ahi y hacerlos. Ofrece una historia que avanza cada varias semanas. Y la recompensa es divertirse haciéndolo, no un arma espectacular ni una apariencia superchula, igual que hay gente que se divierte plantando y recogiendo tomates en un juego de facebook. Por supuesto esto es un horror para el que se plantea el juego desde el punto de vista del modelo clásico de MMO, pero ofrece algo diferente para jugadores diferentes. A mí en general los MMO no me enganchan, eso que mucha gente pide es lo que a mí me hace abandonarlos (y si ya hablamos de PvP en mundo abierto ni los pruebo), por eso sí me gusta el planteamiento actual de GW2, porque no es como lo que se ve habitualmente, probablemente sea por esa orientación más single-player que comenta Elrey. Eso respecto a PvE, PvP no opino porque no me atrae especialmente en ningún juego hagan lo que hagan.

Por supuesto, como esto se tiene que mantener de alguna forma ponen montones de novedades en la tienda de gemas. Es un negocio, no creo que sea criticable. Personalmente, nunca compraré nada de lo que ponen ahí, pero por experiencia se que mucha gente compra ese tipo de cosas en estos juegos.

(Editado el por Derdhal.6908)

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No creo que sea tanto un problema de que vengais a dar mala imagen, etc, etc, como que cada uno buscamos algo diferente en el juego, o dicho de otra forma, nos divierten cosas distintas. Ocurre en este juego y ocurre en todos. Si después de 6 meses las cosas siguen igual, quizá hay que plantearse que no es que no las arreglen, es que su planteamiento de cómo debe ser el juego no es el mismo que el vuestro, y eso no implica ni que sea maravilloso ni que sea muy malo, simplemente que es más acorde o no a los gustos de cada uno. (y normalmente tendemos a extenderlos a “la gente”, así en general cuando no es cierto, a “la gente” le gustan muchas cosas diferentes, no existe un pensamiento único de eso llamado “la gente”)

Teoria - Lo que vamos a ver de ahora en adelante

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Black Deset palabras mayores, ese game promete barrer con los mmorp que no se pongan las pilas

Si tuviera un euro por cada juego del que he leído eso y luego termina siendo uno de tantos, si no es que se hunde…

Nivel 40

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No es necesario en absoluto usar consumibles para tener bonus de experiencia y mantener un ritmo de subir de nivel sobrado para ir avanzando en los mapas siguiendo la historia.
El problema es que por lo que cuentas parece que tu idea es que hacer corazones es el método para subir y no es cierto, es uno de ellos, pero por ejemplo descubrir todos los puntos de interés de un mapa da puntos, participar en los eventos que ocurran da puntos, conseguir materiales y fabricar objetos de crafting da puntos (muchos, especialmente al descubrir cada receta nueva), logros diarios y mensuales, etc, etc

(Editado el por Derdhal.6908)

[Halloween] Lo mismo otra vez...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

En vez de discutir si es lo normal e intentar quitar credibilidad al asunto, demostrar apoyo para pedir que no sea así y dejar de sacarle punta al tema, que no lleva a ningún sitio ni resultado.
¿Acaso no tenéis ganas de que no sean refritos?

Pues sinceramente, no, no tengo especiales ganas de que no sean refritos. Es lo que entiendo por un festival, algo recurrente que ocurre cada año y es igual al anterior. Si meten algo nuevo como el año pasado, bueno, vale, pero no me aporta más que si no lo meten, es algo que se hace una vez al año, que sea lo mismo que hice hace 11 meses y 15 días no es que marque mucha diferencia a si es ligeramente distinto. Prefiero que centren sus esfuerzos en otras cosas.

[Halloween] Lo mismo otra vez...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Tu lo has dicho, había mínimas variaciones aun siendo la misma mecánica, ahora la mecánica es la misma, los logros son los mismos, el entramado histórico es el mismo, las recompensas son las mismas, lo único que varia son cuatro dulces y punto.

A mi me gustaría que el entramado histórico, el “LORD” que tanto mencionan los jugadores y cuya palabra anglosajona se ha puesto tan de moda, tuviera una continuidad como han echo en los dos eventos de Halloween anteriores, un desenlace, ALGO…

No no, por variaciones mínimas me refiero a alguna recompensa nueva, cambio de un chiste del Rey Loco o algo así, los eventos en sí mismos eran clavados año tras año salvo contadas excepciones como el ataque a Cantha que luego era conmemorativo del ataque (cambio de gráficos, mismo evento). Me los sabía de memoria, ni miraba lo que me decían al darme las misiones. Y se llama “lore”, “lord” es otra cosa

[Halloween] Lo mismo otra vez...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No se vosotros, pero yo aquí veo un refrito por falta de presupuesto, ganas o yo que se.
No se que tiempo lleváis jugando al GW, pero yo vengo ya del prophecies y ArenaNet nos tenia acostumbrados a algo diferente de los juegos de los que mencionáis venir.

Yo empecé a jugar al Prophecies el dia que salió. El único cambio relevante que recuerdo en Halloween es que cambiaban los chistes de año en año para meter alguno de la campaña nueva que habían sacado. Los de navidad, siempre igual. Los del año nuevo de Cantha, siempre igual. Metían alguna recompensa nueva para que mereciera la pena hacerlo, pero la mecánica siempre la misma.

[Halloween] Lo mismo otra vez...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Todos los juegos de este estilo a los que he jugado repiten los festivales anuales como mucho con alguna pequeña variación, es algo normal.

Que pasa en Bahia de Baruch

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Por aclarar un poco lo del llamado megaservidor, a efectos prácticos ahora la sensación es que todo es igual al antiguo exceso, no hay separación entre los antiguos mundos salvo en WvWvW. Supuestamente te coloca donde más gente habla tu idioma o donde hay más gente de tu grupo o de tu lista de amigos, etc, etc pero el efecto final en cualquier caso es que mezcla a todo el mundo porque estar con los de tu idioma no implica estar solo con los de tu idioma.

La "simplificación" en el cambio de divisas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No entiendo que dificultad tenía el sistema para los novatos, la verdad, como han comentado todos lo fuimos y no conozco a nadie que no lo entendiera desde el primer momento. En cualquier caso, con una casilla “custom” como la que sugieren en una imagen más arriba, problema resuelto y todos contentos porque obligarte a coger una cantidad fija es absurdo.

Aparte de eso veo que se ha eliminado la gráfica de evolución. Eran datos útiles para ver la tendencia del precio, supongo que será que los novatos tampoco lo entendían.

Horarios world bosses tras cambio de hora

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

El dia del cambio de hora el de las 2 de la madrugada saldrá a las primeras 2 de las madrugada. Cuando retrasemos la hora no, porque a efectos de juego serán las 3. A partir de entonces, a la 1, porque la 1, será a efectos del juego las 2.
Siendo concretos, el horario del juego se basa en la hora GMT, en verano estamos en GMT+2 y en invierno en GMT+1. Por ejemplo, el reseteo de diarias ahora se produce a las 2 y pasará a ser a la 1, pero siempre es a las 00 GMT, que es el momento lógico de cambiar de día.

(Editado el por Derdhal.6908)

El nuevo contenido de la expansion

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Los eventos que ocurrían por todo el mapa no creo que sea posible mantenerlos de forma permanente pero los eventos masivos puntuales como la marioneta podrían ponerse perfectamente cada X horas accediendo a un mapa específico por una “puerta asura temporal” o algo asi.

Sobre las nuevas alfombras voladoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

La alfombra mágica no es una montura en el sentido en el que la piden algunos y la rechazan otros, es un cambio meramente estético en tu personaje igual que un traje, no aumenta la velocidad de desplazamiento ni permite evitar enemigos ni nada de nada. De hecho según entras en combate desaparece. Similar a la escoba voladora que pusieron hace algún tiempo, ves a alguien asi, te hace gracia y nada más.

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No digo que tú la pidas, lo pide el compañero que escribió en primer lugar, entre otras cosas, y es a lo que me he referido en mis dos mensajes en este hilo excepto la primera frase que te cito, porque es en respuesta a un comentario directo que haces sobre lo que había puesto yo

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Altapir, fíjate que digo “les habrá salido mejor o peor”
El tema es que si algo estaba descartado desde sus orígenes era tener dps-healer-tank, y por tanto, independientemente del resultado del experimento, pedir que exista la trinidad clásica de los MMO es ir en contra de la base sobre la que se ha diseñado el juego. Al igual que muchas otras cosas en las que se dejó claro que GW2 no pretendia ser “el típico MMO”, que quizá sea el problema de mucha gente descontenta que al final termina diciendo “en los otros MMO a los que he jugado pasa tal”, “vengo de jugar al cual y hacen esto asi”, “la forma en la que los MMO mantienen a la comunidad es de tal forma”, etc, etc. Y vuelvo a mi frase inicial: les habrá salido mejor o peor, pero su idea de juego era algo diferente al resto.

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Ten en cuenta que uno de los primeros anuncios del juego cuando estaba en desarrollo es que no iba a ver trinidad tank-healer-dps, por tanto quejarse de su ausencia es ir contra la filosfía original del juego. Les habrá salido mejor o peor, pero desde su concepción GW2 = no tank-healer-dps

mmorpg o mmopg?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

pues eso yo no veo el rpg por ningun lao .
un juego en que todos pueden hacer de todo quita los roles.te da lo mismo ser ladron mesmer o guardabosques todo se limita a hacer daño esquivar y curarte.

Creo que confundes ser un juego de rol con tener clases con funciones claramente diferenciadas y no es así. Igual que el hecho de subir de nivel y tener un inventario tampoco convierte a un juego en rol, como muchas veces se considera. Un juego de rol es aquel en el que interpretas (importante el matiz de interpretar, no es simplemente manejar un muñeco en una pantalla como si tal cosa) a un personaje, eso lo define como rol, algo tan simple como eso, todo lo demás son extras. Esto solo es posible en un videojuego en las conversaciones, GW2 lo permite más o menos igual que la inmensa mayoría de videojuegos rpg: respuestas agresivas, intentar ser más diplomático, etc, etc. A la hora del combate es tan rol tener a uno que cure y otro que pegue como tener a dos que peguen y curen. GW2 es bastante más de rol que Diablo, por poner un ejemplo, y ahí está todo el mundo diciendo que Diablo es un A-RPG

Problema con el juego

in Errores del juego

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Azofaifo, lo que he dicho tiene sentido en cualquier situación que quieras poner. No dejes de lado lo de analizar las prioridades. Claro que si el bug fuera en las gemas lo solucionarían en poco tiempo, o al menos eliminarían la opción hasta corregirlo, se juegan la viabilidad económica del juego, eso tiene prioridad crítica. Un bug con alto impacto se intenta reparar rápido. Un bug con bajo impacto, no. Es así de simple. Por poner un ejemplo en la vida cotidiana, si de repente ves una mancha en la pintura de la terraza de tu casa posiblemente no hagas nada hasta que años después decidas pintarla, pero si se revienta la llave de paso del agua y se te está inundando la casa llamas al fontanero con urgencia y al trabajo para decir que no vas porque tienes una emergencia en casa. Esto es lo mismo, no es igual un glitch gráfico que un bug que al entrar en una zona elimina todo lo que tienes en el inventario, lo uno, pues bueno, molesta un poco pero sigues jugando, lo otro es catastrófico y hay que cerrar la zona lo antes posible y buscar como recuperar lo perdido. Por poner ejemplos.

Porque no existe un server latino?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

El único problema real de esto sería el encajar en el WvWvW la existencia de un nuevo mundo. Porque, evidentemente, lo que no se puede hacer es convertir uno existente. Permites, como ha ocurrido en otros juegos donde ha ocurrido algo parecido, la migración gratuíta de personajes durante un tiempo y listos. Por lo demás, dado que en este juego el reparto de jugadores en mundos no es un reparto en servidores físicos, no implicaría ni problemas técnicos ni aumento de costes, dado que el megaservidor metería a la gente como considerara oportuno, igual que ahora.

Problema con el juego

in Errores del juego

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Archer.4362, te lo digo como profesional de desarrollo software, las cosas no funcionan así, no puedes esperar que informes de un bug y se solucione como a quien le dicen que un cartel en el escaparate de su tienda tiene una errata y coge un rotulador y lo corrige. Salvo que sea un error muy grave, y este que comentas, no nos engañemos, roza lo anecdótico, las tareas de desarrollo no se alteran por un informe de un bug. Los programadores no están jugando al buscaminas esperando a que se encienda una luz en su monitor porque alguien ha mandado un bug, tienen su trabajo planificado y ponerse a corregir un bug implica dejar de hacer lo que están haciendo, lo que muy probablemente provoque un retraso generalizado. Y llegará un momento en el que de nuevo se planificarán tareas de cara a las próximas semanas y entonces se podrá valorar el tema de los bugs conocidos, analizar prioridades, etc, etc. Lo más probable, al no ser un bug de alto impacto en el funcionamiento del juego, es que hablemos de meses solo para poner el tema sobre la mesa.

Overwolf y addons

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Los addons que funcionan en overlay (como el de los eventos), es decir, programas independientes que se muestran sobre la ventana del juego pero no modifican en nada el mismo, ya se dijo hace tiempo que eran legales, está por el foro, no se si éste o el inglés.

Mochila de heraldo de la niebla = GEMAS

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

El precio de las gemas es un tema aparte. La justificación de implantar el sistema en su momento fue evitar la venta de oro por dinero real (juas) y que hubiera comercio entre gente que quería oro por dinero real, se lo diera a ANet (es lógico) comprando gemas y los jugadores que quisieran gemas por oro pudieran hacerlo, de forma que el mercado se regulara por oferta y demanda. En esto también entraba el cobrar por los puntos de ruta (en GW1 no había tantos pero era gratis) y reparaciones de armadura, formas de eliminar oro del juego de manera que ese comercio oro-gemas fuera bidireccional y el precio se estabilizara.
La realidad salta a la vista y dudo que mucha gente compre gemas para cambiarlas por oro mientras que todo el mundo tras tiempo jugando tiene un montón de oro que cambia por gemas si quiere algo de la tienda, pero es que en gran medida refleja la realidad de la economía del juego: al principio tener 20 oros sin dedicarte a farmear era algo costoso, comprabas cosas para los personajes, materiales que te faltaban para el crafting, no se te ocurría ponerte a farmear mazmorras como un loco… pero ahora para el jugador medio 20 oros es calderilla. Poner un precio fijo tiene el problema de que equilibrarlo es muy complicado, el precio adecuado para un nuevo jugador es anecdótico para un veterano.

Mochila de heraldo de la niebla = GEMAS

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Alexo, no he probado todos, pero en ningún MMO de los que he jugado hay huecos de personaje para todas las clases sin pasar por caja. Vamos, que es habitual tener que comprar huecos de personaje si quieres todos.

Y sobre los p2w, yo en concreto no echaría espumarajos, los p2w los tengo descartados de antemano, igual que los que hay que pagar cuotas, aunque por diferentes razones

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No se que ha pasado al escribir pero cambió una palabra, no se si será algún tipo de censor automático del foro porque me ha pasado más veces. De lo que no se fían no es de los puntos de ruta, es de los npcs. Solo los dignos de ello pueden usar los puntos de ruta.

Te voy a dejar solo una pildorita sobre el realismo de GW2 a muchos niveles: tenemos zonas de tierra flotando por ahí porque sí. ¿No te chirría eso mucho más que lo de los puntos de ruta?

Mochila de heraldo de la niebla = GEMAS

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Voy a ir poniéndolo en frases lo más cortas posibles a ver si queda claro:

A su pregunta: “En serio… ¿¿tanto cuesta admitir que lo podrían haber puesto para obtenerlo de otra forma y no lo han hecho?? (Como todo lo que meten ultimamente)”
Respuesta: no hay nadie que no admita eso, asi que si alguien no entiende lo que ponen los demás, es él.

A lo que parece que es su queja, que ultimamente todo lo saquen por gemas:
No tiene nada que ver con admitir o no lo anterior por lo que su pregunta estaba fuera de lugar respecto a lo que se estaba hablando, es una política de empresa. ¿Podrían tener otra política? Claro, pero es de imaginar que si lo sacan así es porque entienden que va a darles más beneficios, como buena empresa que es ¿Perjudica al equilibrio del juego, dando ventaja a quien compra esos objetos sobre los que no? No, es algo meramente estético, por lo que es perfectamente razonable que lo saquen así aunque haya gente que, en su perfecto derecho, discrepe de esa política.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Si, pero la diferencia es que dentro del juego esas reglas pueden ser lógicas (fomentando entre otras cosas el efecto de suspensión de la incredulidad que para algunas personas como es mi caso es realmente importante para poder disfrutar de algo) o pueden ser absurdas (que por ejemplo aunque a nivel de mecanica funcione perfectamente a mi me impide disfrutar de un juego)

Y tienen su lógica. Es magia. Canaliza magia. Esa es la lógica y sirve tanto a un propósito a nivel jugable como ahora argumental.

Ehhhmmm, preguntaba por que, no si si o si no…. asi que muy bien, respondes que si a todas mis preguntas…. creo que necesitas un poco de comprensión lectora.

He puesto “sí a todo” siendo consciente de ello, porque todsa tus preguntas son cuestiones parecidas a cuando alguien se pone a analizar a nivel de si cumple o no la física cuántica la película de Avengers. Quizá a ti te preocupe y está muy bien, pero es irse a un nivel de análisis que dudo que ningún juego soporte sin irse a la porra.

tú no mueres, te desmoralizas,

Justamente lo que tu pones como un fallo a mi y a muchos de los otros talibanes del Lore de Tolkien me parece una genialidad… por que sabras que en la tierra media no hay resurrección que valga ¿no? (bueno, creo que hay dos excepciones ademas de los Maiar, Beren y la reencarnación de los elfos que no resurección propiamente dicha).

Es que el problema (por llamarlo de alguna manera) que quería destacar no es que tú no mueras, es que tú no mueras a sablazos, pero los enemigos y los npcs sí. Analizo el hecho al mismo nivel que lo haces tú con los “fallos de guión” de GW2, porque de hecho una de tus preguntas es por qué tú puedes usar puntos de ruta y un npc no.

Y esto mismo es aplicable al resto de cosas que me respondes más adelante y que no voy a responder porque sería un copy-paste contínuo salvo lo de “resucitar”, que por “la otra punta del mapa” me refería a de ese mapa, no del grande, obviamente. Hace mucho que no juego al Lotro, ciertamente… unas… déjame que mire el reloj… 20 horas XD

No he intentado poner a Lotro como peor en ese sentido que GW2, de hecho sigo jugando al Lotro y es de los pocos MMO que me sigue enganchando (a rachas, porque hablando de contenido nuevo basado en repetir cosas hasta la saciedad, tela también), lo he usado de ejemplo para intentar (obviamente no lo he conseguido, qué le vamos a hacer) que veas que lo que tú ves como un fallo enorme de coherencia en los puntos de ruta no es más que una percepción subjetiva por tu parte que es aplicable a montones de cosas de cualquier juego de este estilo si nos ponemos a analizarlos a fondo. Todo depende de las ganas que le pongas a dudar de cosas y a explicar esas cosas:

Los puntos de ruta se encuentran en líneas de magia. Puedes ir a ellos usando un dispositivo asura que no tienes en el inventario para ahorrarte un hueco (gracias, ANet) y si hay enemigos cerca sus auras malignas hacen interferencias en el sistema y no puedes usarlo por seguridad de no aparecer del revés. Los npc no tienen ese dispositivo porque son mininas y nadie se fia de ellos. Se paga por usarlos como donativo para mantener la energía que hace funcionar a esos dispositivos, salvo que vayas a una mazmorra, ya que los asura entienden que un desafio de tal magnitud necesita cierto apoyo (vamos, que sí, esta subvencionado). Por ejemplo.

Siento que sea un dia aburrido en tu trabajo XD

Mochila de heraldo de la niebla = GEMAS

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Alexo, no tengo ningún problema de comprensión lectora, Azofaifo dice, cito: “¿¿tanto cuesta admitir que lo podrían haber puesto para obtenerlo de otra forma y no lo han hecho?? (Como todo lo que meten ultimamente)”

Y contesto a esa pregunta, nadie deja de admitir eso, claro que pueden meterlo de otra forma, pero les parecerá más rentable (y lo será, casi con total seguridad) hacerlo en la tienda. Y esto es un negocio, por mucho que queramos pensar otra cosa.

Sugenrecia para el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Yo he hecho mazmorras con gente que no es lvl 80 y no hace demasiado tiempo. Mazmorras ya en plan farmeo buscando gente con el buscador, nada organizado de clan. Eso sí, desde hace algún tiempo ya no veo ni eso, solo gente vendiendo huecos (una lacra tremenda de este juego, en mi opinión).

Y hombre, decir que en este juego no se sube rápido de nivel, no se a qué otros juegos juegas tú pero este es de risa sin necesidad de subir ninguna de crafting a toda velocidad y borrarla para hacer otra.

Te he leído entero y te lo repito: limitar las mazmorras a un nivel máximo es cerrar contenido a los personajes en un par de días, porque ese nivel máximo lo vas a alcanzar en un parpadeo. Y además lo más probable es que ni encontraras gente para llenar el grupo, porque aunque te quieran ayudar, si ya han pasado ese límite no podrían hacerlo.

(Editado el por Derdhal.6908)

Mochila de heraldo de la niebla = GEMAS

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Claro que podrían haberlo puesto de otra forma, no creo que nadie discuta eso, pero si todo lo que hay en la tienda por gemas lo sacaran en el juego sin tener que gastar gemas, porque todo podrían hacerlo así, no es solo esto… ¿de qué vivirían? (y eso teniendo en cuenta que en este juego las gemas se pueden comprar con oro del propio juego, a precios cada vez más absurdos, pero se puede)

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

jrdp, porque es un juego, y como tal, tiene sus reglas. Así que sí a todas tus preguntas. Si quieres hablamos de coherencia del Lotro, ya que lo citas: tú no mueres, te desmoralizas, los enemigos sí que mueren, el hunter puede teletransportar a todo su grupo mirando el suelo, te puedes teletransportar donde hay unas piedras o fuentes según la zona, donde no los hay no, y solo a uno que has marcado el último salvo que compres más en la store (vaya, no tiene que ver con esto pero hay quien lleva lo de la store más lejos que ANet), los loremaster te resucitan, perdón, te de-desmoralizan fumando en pipa, hay quien te manda a hablar con otro npc a la otra punta de La Tierra Media y cuando llegas el otro sabía que ibas a ir (¿palomas mensajeras? ¿Telepatía?) pero no usa eso para hablar con el que te manda, te manda a ti de vuelta, si te tiras mucho desmoralizado apareces no en cualquier parte, no, en unos círculos de piedra que pueden estar en la otra punta del mapa, las flechas son infinitas, pero hay hachas arrojadizas que son consumibles y se gastan, se ve que no las fabrican del mismo material que las flechas, el loremaster materializa bichos a su alrededor, el capi materializa soldados a su alrededor. Y así podría seguir con bobadas totalmente absurdas que tiene el Lotro, igual que tienen todos los MMO. Porque son juegos, no la vida real.

Y lo siento pero la explicación de que los puntos de ruta del GW2 están ahí y no en otro lado por una razón es mucho más de lo que suelen explicar los juegos que tienen sistemas parecidos. Entre otras cosas porque no tendrían ni que explicarlo, es un juego.

(Editado el por Derdhal.6908)

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Osea que ¿según tu poner teleports en todo el mundo sin ninguna razón que los de un trasfondo ni por que podemos viajar hasta alli (como hace Lotro por ejemplo con las rutas a caballo) es currarselo?

Hombre, sí que hay razón y trasfondo para los puntos de ruta, se ha explicado, quizá un poco tarde, probablemente tampoco pensaran que nadie iba a ponerse a pensar en la falta de justificación de este tipo de cosas en un juego como éste, pero la hay y de mucha relevancia en la historia de lo que ocurre en el juego. Bastante más relevante que lo del Lotro que de hecho ahora hay hasta cabras por Moria por ahí repartidas en mitad de la nada para volver al campamento más cercano.

(Editado el por Derdhal.6908)

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Que en un foro o equivalente, sea del tema que sea, la gente que comenta negativamente siempre es porcentualmente mayor respecto a la que comenta positivamente que los que opinan así en el total de la población es un hecho sobradamente demostrado y tiene una base muy simple relativa a la forma de actuar tipo del ser humano, que varía de cultura en cultura pero en la occidental es bastante estandarizada con pequeños matices: si estás contento con algo, disfrutas de ello y no te preocupas más del tema. Si te preguntan, lo dices, pero es un apoyo (positivo en este caso) reactivo, no activo, te tienen que tirar de la lengua para que des tu opinión. En cambio, si no estás contento con algo, te cabreas y buscas la forma de cambiar ese algo, buscas la forma de mostrar tu queja y encuentras el foro o equivalente y lo pones, es decir, es un apoyo (negativo en este caso) activo, no necesitas que nadie te pregunte, eres tú el que estás deseoso de decir lo mal que te parece para ver si así se arregla. La gente que luego responde a estos comentarios opinando favorablemente no es gente que ha entrado en el foro para ello, es que pasaba por el foro y al ver eso, al tirarles de la lengua, dan su opinión favorable, pero este efecto funciona también al contrario, el que pasaba por el foro y no se animaba a decir lo mal que le parece algo, al verse respaldado por un grupo que han llegado alli precisamente para quejarse, se une a ellos.
Por supuesto esto es una generalización y siempre hay excepciones de gente que no hace las cosas así, pero como digo está sobradamente demostrado que es como funciona una comunidad en su conjunto, sea del tema que sea, no es algo específico de los videojuegos.

Sugenrecia para el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Ten en cuenta que parte de la filosofía del juego es poder compartir partida con gente de cualquier nivel, y limitar las mazmorras por ser de nivel alto va en contra de ello.
Por otro lado, estás limitando las posibilidades de la gente que quiera hacerlas a su nivel, ya que solo pueden contar con gente de ese nivel y no con gente más experimentada.
Y finalmente, eso lo que provoca es que con el tiempo ese contenido no lo pueda jugar nadie porque llegarán a ser nivel 80 y lo tendrán bloqueado, que teniendo en cuenta lo facil que es subir de nivel en este juego ni te va a dar tiempo a sacarte las chapas para la armadura de esa mazmorra antes de serlo. Si la queja ya es que hay pocas mazmorras, estás quitando de un plumazo casi todas.

Fuego amigo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Me parecería un error garrafal. En pvp convertiría en inútiles muchas habilidades AoE para no dañar al compañero por un lado o convertiría en inútiles a los melé para no recibirlas por otro. Y en las zonas pve ya sería de locos, demos rienda suelta a los PKs en lugar de colaborar.

(Editado el por Derdhal.6908)

Sobre la nueva experiencia de usuario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

¿Os imaginais por ejemplo un campeonato mundial de Mundo contra Mundo?

Teniendo en cuenta que en GW1 el acceso a las zonas high-end estaba restringido porque tu continente tuviera “el beneplácito de los dioses” (ganar torneos contra el resto) y lo tuvieron que cambiar a logros pve porque siempre lo tenía Corea, a mí eso no te creas que me hace mucha ilusión porque ya se quien iba a ganar XD

Sobre la nueva experiencia de usuario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Lo que me parece más curioso de esto de traer al resto lo que prueban en China, independientemente de que pueda gustar más o menos, es que en tiempos de GW1 ANet eran los “rebeldes” de NCSoft, los que decían que eran conscientes de que el mercado asiático, donde la compañía “madre” tenia ya una gran tradición, tenía sus gustos que eran los que eran, pero que ellos querían hacer un producto orientado a la gente de occidente.

Para la gente que pide más contenido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Derdhal generalizas demasiado, ponme un comentario mío donde diga que me aburre el juego, o donde diga que no me gusta.

Generalizo no por ti, porque es lo que se lee continuamente. Repasa el foro y verás eso día sí, día también, de uno, de otro y de otro más. Y sí, eso incluye los de “yo lo dejé hace… porque… y entonces ya dije…”, que ha habido más de uno y más de dos.

Por supuesto que no todo el mundo se divierte de la misma manera, eso está clarísimo y es imposible contentar todos, el problema viene cuando una compañía hace una propuesta, en este caso bastante diferente al típico MMO (a lo mejor ese es el problema, que mucha gente no termina de ver este punto) y la gente se queja por ello. A lo mejor su política es ofrecer esos eventos no permanentes durante 2 semanas y cambiar de evento y que tú, como jugador, asistas a ellos esas dos semanas (ojo, que esto es mucho más coherente respecto a un juego que realmente evoluciona, un juego “vivo”, que el dejar contenido para siempre) y si no, te lo pierdes, es una forma de que nunca dejes de jugar del todo, pero a la vez no pretenden que este sea el MMO al que juegas, si no un juego al que juegas, sin ser en exclusiva que es lo que parece que la gente busca, la exclusiva, solo jugar a uno, una “droga dura” que le tenga enganchado sin parar y sin mirar a otras cosas. A lo mejor, como muchas veces se ha apuntado, es un juego casual, a diferencia de lo que suelen ser los MMO, y curiosamente esos juegos casual son los que viven de vender pijaditas en una tienda, así que cuadra bastante. Se suelen dar por hecho cosas que lo mismo no son (o sí, no lo sabemos y ese es el tema, que metemos a GW2 en el mismo saco del resto sin saberlo).

Lo que sí que no compartiré jamás es lo que prometieron dar contenido nuevo regularmente y no lo dan. Lo siento pero sí, lo dan, quizá no guste el sistema, quizá se diga que es malo (gustos), pero darlo, lo dan, y acusar a ANet de mentir en eso es quejarse por quejarse.

Para la gente que pide más contenido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Alexo, no es una orden ni una sugerencia lo de irse a otro juego, es que no me entra en la cabeza que habiendo decenas de juegos la gente se empeñe en seguir en uno que se aburre pudiendo irse a otro, y que incluso mucho tiempo después de dejarlo (según dicen algunos) se siguen pasando por el foro a comentar lo poco que les gusta y lo mucho que les gusta lo que ven en otros. Es absurdo, es un juego, nadie te obliga, si estás es por gusto, no es como irse a otro pais que dices en tu ejemplo chorra (sí, muy chorra) tiene un coste y una incomodidad, juegos hay cientos ahí esperando, ¿por qué os torturáis jugando a algo que no os gusta y de lo que estáis aburridos? Evidentemente, porque usando esa libertad de expresión que evidentemente existe, lo que queréis es que un juego que es de una forma, sea de otra para que se ajuste a vuestro gusto personal, y usando justificaciones absurdas como “es que he pagado por él y 2 años después sigue siendo igual”.

Me da la sensación de que tú también lees o quieres entender lo que te da la gana. Pues oye, perfecto, sigue jugando a un juego que te aburre, yo seguiré haciéndolo a uno que me diverte, y el dia que deje de divertirme, me iré sin dar la brasa diciendo lo mucho que me aburre, como he hecho ya de muchos otros porque todos, absolutamente todos, tienen contenido finito, porque aunque tenga libertad de expresión para decirlo, me parece un sinsentido. Y sí, este juego me divierte, aunque sea siempre lo mismo, que además todos son siempre lo mismo por mucho que algunos quieran hacer ver que no, y su sistema de historia viviente me parece el mejor sistema de actualización de contenido de todos los MMO que he jugado, el no permanente porque su estructura de megaeventos masivos dificilmente puede hacerse permanente y ahora el permanente. Y tiene un montón de logros que sacar, jo, qué coñazo, los logros esos que dicen algunos, pues sí, pero es que el juego va de eso. Si no os gusta hacer logros, no os gusta subir más que un personaje, no os gustan las mazmorras, no os gustan los eventos, no os gustan las actualziaciones… en serio que no entiendo por qué os torturáis así, aunque tengáis todo el derecho del mundo de hacerlo, también tenéis derecho a daros martillazos en los genitales y no creo que lo hagáis porque tenéis derecho a hacerlo. Y no contentos con eso, publiqueis en todas partes que vaya, como duele darse martillazos en los genitales, ya podría no doler y os parezca mal que alguien os diga “dejad de daros martillazos en los genitales, porque duele” porque atenta contra vuestra libertad.

PS: Ya que te has puesto de firma un comentario jocoso sobre algo que dije hace unos días. ¿Qué es más rentable para ANet, gente que lleva 2 años en esto y no se ha gastado un céntimo en la tienda de gemas, como es mi caso y el de mucha más gente que conozco, o vender el juego a un nuevo jugador? Piénsalo, anda.

(Editado el por Derdhal.6908)

Nuevo Sistema de Ventas del Bazar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Estoy de acuerdo. La barra de cuanto quieres vender además siempre sale a 1, incluso cuando ya has seleccionado por ejemplo vender a un precio de vendedor, pero cambias de idea y pulsas para vender a alguien que ya ha hecho una oferta, se vuelve a poner a 1.

Por otro lado, aunque se ha comentado en otro hilo lo comento aqui también aclarandolo en parte, es muy confusa la forma en la que aparece el precio con los impuestos, ya que en grande aparece el precio total de venta (en el caso de vender) y en pequeñito los impuestos que se van a restar de ese total, cuando realmente lo que importa al vender es el neto que te llevas, no los impuestos extra que va a pagar el que pague, teniendo que tirar de calaculadora (real o mental) para saber lo que vas a recibir por la venta.

Para la gente que pide más contenido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Kapy, buen ejemplo ese del menú, pero es que GW2 sí pone de vez en cuando una ensaladita y de vez en cuando un filete, y entonces la gente se queja de que la semana pasada había filete en el menú y ésta no. Y entonces deciden poner la paella todos los dias y añadir ya siempre el filete, y la semana que viene añaden albóndigas, y la gente se queja de que el filete es pequeño y hay pocas albóndigas. Y por otro lado, nadie dice lo que suele pasar en todos los MMO cuando han pasado años y han añadido mil cosas permanentes: que los nuevos jugadores pasan como las balas por las primeras zonas porque lo que les interesa es llegar al final, perdiendo esa experiencia de juego (que no de personajes porque las compañías que son muy listas sacan cosas para que empieces a nivel 60, para que ganes 400% de xp si vas con un amigo y cosas asi) mientras que ahora mismo el que empiece en GW2 puede disfrutar de la aventura más o menos como si fuera de los primeros en hacerlo.

Por cierto, para quien diga que del WoW nadie se quejaba por monotonía ni se cansaba… ejem… conozco bastantes woweros y todos lo dejan entre expansión y expansión, vuelven cuando sacan una (de pago, obviamente, aparte de la cuota, vamos, que la “broma” les sale por un pico), la arrasan 2-3 meses y adios otra vez. Y está muy bien que no se quejen por la falta de contenido, pero se quejan por la calidad… pues lo hemos arreglado, tenemos mucha mierda, es mierda, pero mucha.

(Editado el por Derdhal.6908)

Para la gente que pide más contenido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Y ya da igual si es MMO, si es un sandbox o si es un juego de Bob esponja, todos los juegos sacan contenido nuevo, ya sea expansión o Dlc.

Eso es una mentira como una casa, pero bueno, puedes pensar lo que quieras.

El hecho es que GW2 sí está sacando contenido nuevo de forma regular, que os guste o no es otro tema. Y como ya se ha comentado muchas veces no pretende ser como los demás MMO. A lo mejor lo que pretende es copiar el modelo de los juegos de facebook tipo Farmville de entra, pela a las ovejas, recoge las lechugas y hasta mañana, que aunque no lo parezca engancha a mucha gente. A lo mejor nunca ha pretendido ser un juego para gente que juega 3 horas al dia por sistema sin parar meses y meses, recordemos, ya que gusta tanto hablar de lo que decían en nosequé video, que también dijeron que era un MMO para la gente a la que no le gustaban los MMO, y que si te gustan, también deberías probarlo. A lo mejor su modelo de negocio no es que se quede la gente que lleva más tiempo, es que gente “muera” y gente “nazca”. Es que no paráis de pretender que sea igual que todos los demás y lo mismo es que no quieren que lo sea y deberíais ir a un juego que sea como los demás, que es lo queréis.

Para la gente que pide más contenido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Esto no es un sandbox, ni el diablo, yo compré un MMO si no van a añadir contenido de calidad(gratis o de pago) me hubiera comprado el gtaV.

¿Pero por qué por el hecho de haber pagado una vez y ya te va a dar más derecho a pedir cosas por ser un MMO que por ser otra cosa? Los costes de desarrollo son los mismos y los costes de mantenimiento mayores, por eso para mantenerse originalmente precisaban coutas aunque ahora hay otros modelos de negocio. ¿Dónde pone que un MMO tiene que tener contenido nuevo continuamente? MMO: Massively Multiplayer Online, punto, no implica nada de meter nada nuevo. ¿Por qué tradicionalmente había novedades de vez en cuando en este tipo de juegos? Porque como vivían de las coutas, si la gente se aburre, deja de pagarlas y fin del negocio, por lo que la gente puede decir “Oye, que te estoy pagando todos los meses y me aburro, o me das algo o me voy”. No puedes hacer eso en GW2 porque no estás pagando por ello, hay contenido nuevo gratuito, no hay opción a suscripción que otorgue ciertas ventajas como otros MMO sin cuota obligatoria, o compras cosillas más de adorno que otra cosa de la tienda de gemas (otro tema, otros MMO o compras o tu personaje está muy limitado) o ANet ya solo tiene gastos y nada de ingresos.

Estupendo que no hayas comprado un sandbox, que sea un MMO, pero es que has pagado por ese MMO menos que por ese sandbox y aún así le exiges más, como si para los desarrolladores fuera más barato dar un MMO (y es más bien al contrario)

Para la gente que pide más contenido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Gente, decir que os costó 55 euros da derecho a quejarse de que el juego fuera escaso en ese momento, no a exigir nuevo contenido cada vez que nos apetezca, y que dure, y permanente, y con mil cosas. Hemos pagado X euros (en mi caso fue mucho menos de esos 55 que decís, con cajita y todo, y el dia del lanzamiento, solo hay que saber buscar y estar atentos a las ofertas preventa, pero eso ya es otro tema) por el juego tal y como salió, con una serie de cosas y el derecho a jugar sin cuotas. No veo a la gente pagando 60 eurazos por el Diablo III y pidiendo nuevas zonas cada dos semanas gratis. No veo a la gente pagando 60 eurazos por el GTA V y pidiendo cada dos semanas misiones nuevas. En cambio aqui como has pagado 55 euros, pues oye, que te tienen que dar contenido gratis cada dos por tres porque si no te aburres (y lo dan, otra cosa es que guste o no que eso ya es cuestión personal). Estupendo. El juego es como es, y de hecho en esta temporada se han cambiado cosas para que sean permanentes por las quejas. Tampoco gusta. Sinceramente, con la de juegos que hay hoy en dia no se por qué os empeñais en quejaros de éste, dejadlo atrás, id a otros, la gente lo hace continuamente en todos los juegos, si no os gusta el fútbol intentad jugar al baloncesto pero no os empeñéis en que el fútbol sea botar un balón con la mano y meterlo en una canasta. Lo curioso es que la mayoría de la gente que conozco que deja el juego A por el juego B porque se han aburrido de A, a los pocos meses deja B porque también le ha aburrido ya, y se pasa a C (¡o incluso vuelve a A!).

(Editado el por Derdhal.6908)

Para la gente que pide más contenido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

EN GW1 estaban los dos modos separados, o mira, al principio del GW2 entrabas con un personaje de nivel 1 recién creado a PvE y cuando pasabas su tutorial podías entrar directamente a PvP sin preocuparte de volver a hacer PvE.

Esto no es totalmente cierto salvo que pagaras por los packs pvp (que no estaban de inicio) ya que las habilidades y mods para las armas se desbloqueaban en pve, por lo que si querías tener un personaje pvp competitivo no te quedaba más remedio que jugar pve.

Sobre el contenido permanente, creo que seguís sin entender la filosofía de “enganche” al juego de ANet: si sacas contenido que solo dura 2 semanas, o lo juegas entonces, o ya no lo jugarás nunca, por lo que nunca dejarás del todo el juego, porque siempre tendrás el eventito, el jefecillo, el nosequé de esos 15 días que es o entonces o nunca. Y ahora le doy la vuelta a la tortilla: sinceramente, en los juegos que sacan contenido permanente… ¿cuánto se juega a eso que salió hace un año comparado con lo que se juega a lo que acaba de salir? Leo lo mismo en los foros de otros MMO a los que juego cuando han pasado algunas semanas desde que sacan la nueva zona de turno: es que ya la hemos hecho, y ahora qué, jo, se termina en 3 tardes, menuda chusta, queremos otra zona, ¿ahora quieren tenernos otros 2 meses aqui haciendo repetibles o la mazmorra que han metido una y otra vez? Pues qué aburrido, ya podían haber metido 2 mazmorras (y si han metido 2, se piden 3, y así sucesivamente).

Un MMO en el que la gente no se quejara en los foros y los canales globales (y además como la que se queja es más que la que no defiende que son mayoría y representan la voz de la comunidad) no sería un MMO de verdad. Porque pasa en todos tras unos meses de su lanzamiento.

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Pero por favor, eso de que la gente sabía dónde se metía….sin jugar la versión real del juego, ¿o todos sabiáis que iba a ser exactamente así?

Creo que estás mezclando cosas. La gente se queja de cosas que se habían contado sin necesidad de jugar la beta. No es “saber exactamente”, es que hay quejas de cosas muy genéricas que se sabía que no iban a ser como la gente pide que sea. No es un o blanco o negro, o sabes hasta el último detalle o no tienes ni idea.

Debo de ser increiblemente afortunado porque bugs, lo que son bugs, me encuentro más bien pocos desde hace muchísimos meses, por no decir desde apenas unas semanas del lanzamiento. Será que tengo una habilidad natural para evitarlos. No voy a decir nombres de otros juegos que betas incluídas de repente retiran quests o cierran mazmorras meses por bugs en algunos casos cómicos.

Anet aprende de Carbine.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Kakyo, que era un juego más orientado a casuals era algo también patente desde el primer momento. Sin embargo, fíjate que dices que tú conseguiste una legendaria en 4 meses, con farmeo intensivo, eso te cansó, y no creas más personajes porque te parece repetitivo. ¿Qué juego no es repetitivo jugando a ese ritmo? Porque aqui me da que hay mucha gente jugando bastante más de 4 meses y una legendaria no la olido ni de lejos.

Sin entrar en que, efectivamente, cada uno tenemos nuestros gustos (yo por ejemplo odio con todas mis fuerzas los desafíos de salto, a otros parece que les encantan, tú mismo dices que hacer otro personaje te parece repetitivo, yo considero que si hay 10 clases y te haces solo un pesonaje desperdicias el 90% del juego, sería un debate eterno en el que nadie tendría razón ni estaría equivocado), si se pretende tener un juego al que dedicar varias horas diarias siempre va a terminar siendo repetitivo. Puedes tener unas mazmorras increiblemente buenas… ¿cuántas para no terminar ser hacer lo mismo una y otra vez día tras día? Y en esto da igual la dificultad, todos los juegos terminan siendo repetitivos, no se puede crear contenido al ritmo al que los jugadores lo consumen, porque aunque tengas que hacer 1000 veces una mazmorra para conseguir la espada del poder absoluto de blablabla con la que quedará claro que eres el mejor de los mejores… al final es hacer 1000 veces la misma mazmorra, no confundamos el tener un objetivo megachupi por el que repites algo con que no sea repetir algo una y otra vez, y eso para en todos.