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"Nuevo" evento de navidad

in Mundo Viviente

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Te conozco por lo que has puesto: que te has ido ya a uno y te vas a ir ya a otro y que criticas que se repita lo que hay que hacer en un festival anual de un MMO, no hay nada de que te de ningun berrinche y lo dejes, simplemente lo que has puesto. Más que suficiente para ver que la “realidad de lo que quieres reflejar” está bastante manipulada por tus gustos personales.
Los festivales de los MMO son siempre iguales. Son asi. Y hay gente a la que le gusta que sea así y esperan cada año que lleguen para repetir (sí, repetir) eso que les gusta y hace un año que no hacen. Son sus gustos, tan respetables como los tuyos de, por lo que se deduce de tu último comentario, farmer de puntos de reputación que quiere el máximo de puntos haciendo menos porque ya está cansado de hacerlo. Podrían regalarlos, total, no hace mal a nadie, ¿no?

"Nuevo" evento de navidad

in Mundo Viviente

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Entiendo perfectamente que haya muchos tipos de jugadores, lo que no entiendes tú es que un festival de un MMO es así, es su esencia, evento repetido que solo dura unos pocos días al año. Son asi. Y es lo que los jugadores de festivales, un tipo de jugadores de esos que dices que hay diferentes, busca, y te lo digo porque tengo compañeros de clan en otros juegos que prácicamente solo juegan a festivales, con ganas de que vuelvan a poner “la misión de la casa encantada”, “la misión de la cueva” o “la misión de los topos” por poner algunos ejemplos. Porque es IMPOSIBLE contentar a todos los tipos de jugadores porque tienen gustos totalmente opuestos. Asi que sí, se que hay muchos tipos de jugadores, no se si se puede decir lo mismo te ti o tu amplitud de miras llega solo a donde llega.
Quéjate de que el juego es fácil, de que es dificil, de que no hay gente, de que hay mucha, pero quejarse de que un festival es repetitivo año tras año es como quejarse de que en España en la tele en Nochevieja a las 00:00 siempre ponen las campadas, qué cansinos, ya podrían poner a esa hora Adan y Eva, y como no lo hacen, te marchas del pais porque te aburre ver siempre lo mismo.

Y no, no he hecho 300 veces el puzzle, solo se que el logro pone “Infinito”, si lo pone y no lo es, mira, queja por mentirosos. Ni 300 ni una, porque odio, a muerte, con toda mi alma, los puzzles de salto. Los exterminaría todos. Pero ah, como resulta que sí, entiendo que hay muchos tipos de jugadores, no lo pido ni dejo el juego porque estén ahí.

PS: Teniendo en cuenta que ya comentaste desde el primer momento que ahora estabas en Archage y te ibas a Black desert, creo que queda claro que lo tuyo es que como ningún juego te da lo que necesitas porque todos son finitos y repetitivos, no te queda otra que saltar de uno a otro. Correcto, pero asúmelo, tus gustos son incompatibles con estar demasiado tiempo en el mismo juego, es tu forma de ser que no es mejor ni peor que la de los demás, pero no un problema de los juegos en sí. Sigue buscando, quizá algún dia encuentres lo que buscas.

(Editado el por Derdhal.6908)

"Nuevo" evento de navidad

in Mundo Viviente

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Vamos a ver, esos logros que comentas son repetibles, no se pueden tener al máximo ni hacen falta para el metalogro, simplemente sirven para que si realmente te gusta esa actividad por cada X partidas te dan 3 puntos. Y si te aburre hacer 5 ó 6 años lo mismo, sencillamente es que tus gustos son incompatibles con los festivales (asi en general) de los MMO (también en general), que en otros jugadores lo que despiertan es un “a ver si llega ya la navidad/halloween/cosecha/loquesea para poder volver a hacer tal”, te lo digo como jugador de unos cuantos que lo vive dentro de sus clanes.

"Nuevo" evento de navidad

in Mundo Viviente

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

En todos los MMO (o simplemente online como GW1) en los que he estado los eventos relacionados con unas fechas son, básicamente, clónicos de los del año anterior. Vamos, que nada especial en este caso, si te aburre, nadie te obliga a hacerlos ya te adelanto que el año que viene serán 4 y el que viene 5 y el siguiente 6 porque es la mecánica normal de este tipo de eventos. Hay gente que dedica horas y horas dia tras dia a recoger plantaciones en una granja y le parece entretenido, hay gente que hace una vez al año el mismo evento en GW2 y se aburre. Es más, hay gente que se tira horas y horas jugando a juegos del estilo de las campanas que tanto te aburren. Hay de todo en el mundo.

Cada vez dura menos y ya estoy perdido.

in Mundo Viviente

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Es lo que tienen las historias, la gente suele hablar en ellas. Hasta en las películas de Michael Bay de vez en cuando los personajes hablan entre explosión y explosión.

¿ Hay algo que atraiga volver a jugar al juego?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Aunque lo de “atractivo” es bastante subjetivo, en general no, no hay nada nuevo revolucionario y a dia de hoy no hay noticias oficiales de una expansión, al menos hasta la PAX de este año (quedan 20 dias) en la que parece que van a anunciar algo pero no está claro qué porque el mensaje ha sido bastante críptico.

Cambio de ropa y talentos con un click

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

En GW1 las builds se podían grabar y cargar e incluso compartir con otros, no era un solo click pero era similar a “cargar partida” de un juego “clásico”. Vamos, que el concepto lo tienen muy claro, si no lo han puesto es porque no han querido ponerlo o no le han dado mucha relevancia al tema y está ahí en el cajón, porque muy complejo no es que sea.

Crítica personal a Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

“how we’re setting up a new framework for how an MMO can grow its universe”

Si es “new”, olvidad expansiones tal y como se las suele considerar porque eso de “new” no tendría nada.

Intento de robo de datos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Cuando hablo del mensaje me refiero al que te han mandado, no al tuyo aqui, obviamente

Carta de la huérfana Laine desactivada

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Cuando tumbas al grawl te da un objeto (vitrina de exposición festiva, creo que se llama) que debes usar y desbloquea una colección de objetos que debes recoger, y que salen principalmente en cofres de puzzles de salto (os maldigo por esto, ANet). Esa es la parte final del evento.

Intento de robo de datos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Ten en cuenta que es bastante posible que el mensaje te lo hayan mandado desde una cuenta robada, asi que esa persona no sería un tramposo ni un ladrón, sería una víctima.

El mensaje es realmente gracioso. Y una vez más habrá gente que se olvide de la primera norma de este tipo de cosas: alguien de la compañía nunca, jamás, en la vida, te pedirá tu clave. ¿Para qué vas a tener que entrar en una web para darte algo en el juego pudiendo dártelo directamente en el juego, al que ya tienen acceso?

Crítica personal a Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Claro que pasaría lo mismo, he puesto esos ejemplos por la compraicón con GW1, a lo que voy es que hay gente que se queja de que los mapas en general están vacíos y a la vez se piden nuevos mapas, mientras al mismo tiempo hay gente que se queja de que en los nuevos mapas ya no hay gente para hacer los logros que necesitan en ellos porque no los jugaron cuando eran novedad. Es el gran problema de diseñar un juego con eventos masivos en un mapa: si introduces nuevos, los veteranos, cansados de los viejos, se dedicarán solo a los nuevos, condenando a los nuevos jugadores que se vayan incorporando a no poder hacerlos nunca. Otra de las razones por las que no se puede comparar GW2 con el MMO estándar, en el que los nuevos jugadores pueden jugar los primeros mapas como el primer día solos o con unos pocos compañeros. Aqui, si por poner un ejemplo, sacan mapas nuevos con nuevos eventos mundiales cada dos por tres, el que dentro de 3 meses compre el juego y quien hacer Tequalt, no podrá porque estará en un páramo desierto.

A lo mejor el tema es que este juego nunca estuvo pensado para que la gente jugara todos los días, sin parar, varias horas, cosas desafiantes, etc, etc. Fíjate que el cambio de los diarios por ejemplo implica ir rotando eventos de diferentes mapas. 5 minutos en hacerlos, sí, pero ya no es el mismo mapa de ayer.

(Editado el por Derdhal.6908)

El nuevo sistema penaliza a los jugadores.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Espero que te des cuenta de que no es lo mismo una queja porque algo sea monótono (que es la que has hecho ahora) que una porque no se puedan conseguir los logros nunca porque se te dan mal dos cosas e incluso una de ellas tenía un bug y no te daba el logro cuando debía (que era lo primero que dijiste y has mantenido días y días).

Crítica personal a Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

GW1 no tenia progresion como el wow pero en un año sacaron el factions y en menos de otro sacaron el nightfall , y asi igual el ojo del norte..aqui en 2 años historia viviente , muchas skins y 2 mapas que te acabas en una tarde , ademas de miles de logros superfaciles para matar el tiempo , nada mas .

Y es un juego que por estructura no tiene nada que ver. En GW1 podías estar en mapas tú solo y hacer todo gracias a su sistema de grupo formado por esbirros/héroes asi que daba igual que todo el mundo se fuera a Cantha porque había salído el Factions o que se fuera a Elona porque había salido el Nightfall. Aqui como saquen algo de ese estilo, adios Tyria y la gente quejándose porque quieren hacer nosequé logro de nosequé mapa y ya no pueden porque no hay nadie.

Cada vez dura menos y ya estoy perdido.

in Mundo Viviente

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Ese problema es generalizado de cualquier juego en el que se va añadiendo contenido. Pongámonos en el caso de que se conceda ese gran deseo de mucha gente y se anuncie por sorpresa una expansión que nos lleve a un nuevo continente lleno de grandes desafíos… ¿quién se va a quedar en los mapas actuales? 4 gatos, probablemente nuevos en el juego, diciendo que dónde está todo el mundo, que los mapas están vacíos.

Crítica personal a Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Curioso que digas que lo quieren convertir en un e-sport sin molestarse por el pve cuando los pvperos se quejan de que el pvp está muerto…

Crítica personal a Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

GW1 salió casi parejo a WoW (abril de 2005, frente la noviembre de 2004 de WoW) hicieron el juego que quisieron sin tener la losa de tener que ser un “WoW Killer”, sacando un juego que rompía con la progresión vertical y las cuotas entre muchas otras cosas.

De hecho ANet la fundó gente de Blizzard a la que no les gustaba el enfoque de lo que terminó siendo WoW, y que era ya algo conocido porque no es ni mucho menos invención suya (como todo lo que hace Blizzard, que es popularizar ideas de otros). Aunque creo que ya solo queda uno de ellos.

El nuevo sistema penaliza a los jugadores.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Recomendación para los que no consiguen el logro de las campanas porque tras hacer pruebas anoche definitivamente es que hay algo que no entienden del evento:

- Entrad en el mapa pero no hableis con el muñeco de nieve.
- Esperad a que termine el evento en curso, se sabe porque sacará las puntuaciones de la gente
- Os saltará una pantalla de carga porque recarga la zona
- En ese momento hablad con el muñeco de nieve y decid que queréis la parte fácil

Asi os aseguráis que tenéis la canción más fácil de todas, notas que van absurdamente lentas y de una en una. Con tocar las suficientes para no perder toda la salud y que os saque del circulo, logro conseguido, da igual el puesto o si tocais todas o no, con no llegar a morir y que os saque del círculo basta.

El nuevo sistema penaliza a los jugadores.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Derdhal, No morí y no me sacaron vi la puntación de los demás y la mía era de 10 puntos y no me contó para el logro y pone participa.

Pues si no moriste es que no eres tan malo porque terminaste una canción. Te puedo decir que a mí sí me lo ha dado por hacer eso.

El nuevo sistema penaliza a los jugadores.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Si dice que te dan el logro por participar y no te lo dan, es un bug, ya lo arreglarán.

Lo puse en el otro hilo pero lo pongo aqui también por si no lo ve todo el mundo: participar en un evento implica terminarlo, ganando o quedando el último, y este evento, si mueres por fallar demasiadas, te saca. Ese es el problema, no un bug.

Nuevo sistema de logros diarios

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Tras probarlo estos días yo mantengo mi opinión de que prefería el sistema de mensuales de antes, no es cuestión de ganar o no laureles porque de hecho los tengo desde hace casi una semana, voy ya por el 6º mensual de este mes, es de que me plantearan un logro más a largo plazo que te hiciera realizar algo con cierta constancia. Y no, simplemente entrar en la cuenta no lo considero “realizar algo”. Que no me parece mal dar recompensas simplemente por entrar, lo que no me gusta es que sea a costa de eliminar los mensuales.

Por cierto, ongback necro.7320, el logro de las campanas no depende del puesto, tienes que terminar vivo una canción. Dado que al morir te saca del círculo, no te lo da como participado porque realmente no has terminado el evento. Tienes razón en que está mal expresado en el logro, pero no es cuestión de puesto. Soy malísimo en este tipo de juegos pero la primera canción parte fácil, poniendo 8 dedos uno en cada tecla es muy factible, el problema es que si entras en una ronda ya en marcha no empiezas por esa priemra y ya son más complicadas.

(Editado el por Derdhal.6908)

Eventos del mundo

in Mundo Viviente

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Por tema del megaservidor (antes pasaba de otra forma también) es posible que si vas con poco tiempo de margen te meta en una isntancia del mundo con poca gente. Yo siempre voy con unos 10 minutos de adelanto y siempre hay una horda de gente para hacerlos.

Factores que fallan en GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Ojala algún día les de por desenlazar PvP de PvE.

En GW1 les costó unos cuantos años poner habilidades solo PvE y poner otras que variaban dependiendo de estar en un modo de juego u otro… y hablamos de un juego en el que practicamente mensualmente se hacian cambios en las habilidades porque se tomaban muy en serio lo del equilibrio.

Nuevo sistema de logros diarios

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No es que perjudique, es que a mí (personalmente, esto, como todos los casos, es cuestión de gustos personales) me gusta el modelo de logros que requieren cierta constancia dentro del juego mucho más que el modelo de “entro y ya está”. Que me pusieran “este mes mata a 100 campeones, gana 60 puntos de habilidad, etc, etc” me marcaba unos objetivos, entrar en la cuenta y salir para conseguir esa recompensa, no me los marca. Vamos, que si esto lo ponen como un nuevo tipo de recompensa me parecería perfecto, pero al ser a cambio de, a mí (insisto, a mí, gustos personales) no me gusta porque prefiero lo que hay.

Cada vez dura menos y ya estoy perdido.

in Mundo Viviente

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Te cito a ti:

Pero, ¿el anterior parón también os fuisteis de vacaciones tres meses?

;)

En este caso concreto, se van de vacaciones en navidad y, por razones de estar presentes si algo falla, no ponen nada nuevo, que no quiere decir que no lo tengan hecho ya, pero tú has citado también el caso anterior de 3 meses.

En ningún momento he creído que hayas dicho nada irrespetuoso, pero tú, como otros cuantos que lo dicen habitualmente, has dicho, irrespetuoso probablemente no, pero con un poco de sorna/mala uva que se van de vacaciones cada dos por tres. Eso no es hacer una sugerencia como cliente, eso es soltar la idea de que cuando no hay actus no trabajan. Te cito de nuevo:

Nada más lejos de mi intención que criticar a nadie por cogerse vacaciones, pero éstas en España al menos duran un mes y la queja/duda viene más bien porque desde que salió la segunda temporada, ha estado más meses parada que funcionando.

¿Qué tendrá que ver los meses que se tengan de vacaciones con los parones de las actus de la historia viviente? Ahí es donde relacionas una cosa con la otra, y eso no es ninguna sugerencia.

Y por otro lado, ha quedado claro que ahora lo que ponen es el festival, contenido, “qué coñazo, el msimo del año pasado”, “es que eso me aburre”… sí, pero es de imaginar que si ponen un festival es para que la gente se dedique a él y no contraprogramarse a sí mismos con otra actu de contenido.

(Editado el por Derdhal.6908)

Nuevo sistema de logros diarios

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

La mensual realmente no desaparece, sino que cambia su formato, según he entendido en el post de Anet.

Sí desaparece como tal porque el logro avanza simplemente por entrar en la cuenta. No es un logro que al menos te tengas que molestar en hacer algo con un límite de tiempo, es “cada vez que entres, avanzas, y cada X días que entres, tienes una recompensa mejor”. Es muy similar, por no decir idéntico, al que tienen bastantes juegos f2p. Y eso es lo que no me gusta, el actual formato, aunque tuvieras tiempo de sobra, te exigía a hacer ciertas cosas dentro del mes, el nuevo es entrar, salir y logro conseguido.

Cada vez dura menos y ya estoy perdido.

in Mundo Viviente

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Me gustaría ver a algunos trabajando en una empresa desarrolladora de software para que entendieran cómo funcionan y que no añadir durante 2 meses una funcionalidad nueva visible por los usuarios no significa estar de vacaciones…

Crítica personal a Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No es mi caso porque el PvP me da igual y hasta me molesta tener que entrar en WvW para el logro de exploración pero hay mucha gente que juega a los MMO por su parte PvP o al menos le da bastante importancia ( sin ir más lejos ahora mismo están saliendo bastantes MMO con PvP en el mundo abierto).

Crítica personal a Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Sandox, lo primero no es que una parte critique y aporte soluciones y otra aplauda los errores, es que una parte ve errores y los critica y otra parte no ve errores, y por tanto, no critica.

A partir de ahi, te planteo el caso del “oh, que horror a esto le falta contenido y lo poco que ponen es muy mala” y el qué pasaría si muchas de esas críticas constructivas se llevan a cabo, porque no es postura egoista de quien se conforma, es que muchos de esos cambios sí afectarían al modo general de juego, por lo que no es un “yo sigo con lo mío y que los demás tengan lo suyo”, es que pueden implicar un “para que los demás tengan lo suyo, yo puedo perder lo mío”:

- Más contenido permanente y grande. Pensad en cómo son las zonas de GW2. No os engañéis, si ponen una zona nueva, entera, cada 15 días… en 1 la haces y en 14 pides más porque te ha sabido a poco. Si ponen una mazmorra nueva, todo el mundo que está cansado de las otras (según algunos, el 99% de los jugadores) se pondría a hacer esa mazmorra como si no hubiera un mañana… hasta hartarse y pedir otra a los 15 días. Eso si la recompensa merece la pena, si no, ni eso, porque está demostrado que aqui si se puede hacer una mazmorra en 5 minutos no se hace una que necesite 10. Y a eso añadimos en general la petición de que “las recompensas sean mejores”, lo que implica usando terminología genérica de MMO, poner más tiers, lo que algunos consideramos que es cargarse el espíritu del juego de no tener esa evolución vertical de equipo y personajes una vez alcanzado el 80.

- Vamos a poner monturas porque se quiere ir más rápido. Pues eso rompe también la mecánica de juego al no tener ni que molestarte en esquivar a los enemigos porque no te pillan. Ya puestos, no pongamos monturas, sistema de click en el mapa y teletransporte gratis a cualquier punto, tecnología asura de Star Trek. Diversión extra asegurada.

- Pongamos fuego amigo. Me ahorro hacer más comentarios sobre esto porque está más que hablado.

- Pongamos más razas. Esta se cae entre los propios críticos porque si solo quieres un personaje, tener otra raza más no sirve de nada. Lo mismo aplicable a más clases, ya sería casualidad que solo te guste una de 8 y mágicamente te encante una nueva que ponen.

- Y llego ya a la final y resumen: cambiar el planteamiento del juego. Caramba, pues si se cambia, igual los “egoistas” nos quedamos sin juego para que juguéis solo los demás porque lo que nos gusta es ese planteamiento que tanto queréis cambiar. Y sí, lo siento si a alguno la frase le parece obsoleta, pero para jugar a un MMO como el resto, tenéis un montón de otros MMOs y nadie os obliga a seguir en éste que es obvio que no os gusta y esos otros sí. Hay un montón, y f2p así que no perdéis nada jugándolos (y luego alguno se pasará por aqui para comentar lo mucho que le gustan esos y no tiene este al que no juega hace un año pero sigue entrando a quejarse), no tiene sentido seguir torturandoos con un juego que no os gusta, debéis tener unas tendencias masoquistas tremendas. En serio que no puedo entender la razón por la que querer cambiar un juego porque os aburre teniendo decenas de otros que por lo mucho que os gusta lo que tienen seguro que os darían mucha más diversión, parece que exista una obligación a vida o muerte de seguir jugando a éste.

De las cosas que realmente no afectan al juego de los demás, como por ejemplo que se ponga un PVP Guild vs Guild y similares ponte a buscar, verás como no encuentras a nadie que lo critique, porque si no lo quieres jugar, ahí está y no molesta, y si sí quieres, ahí lo tienes.

(Editado el por Derdhal.6908)

Necesito que me orienteis en PvE

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Juega, sigue la historia personal, recorre los mapas por los que vas para sacar el logro de exploración de cada uno y ya que estás haciendo los eventos, recoge materiales y sube las artesanías, y el oro y la experiencia necesarias para llegar al 80 llegan por sí solos. Luego ya a niveles altos te puedes sacar un porrón de oro simplemente haciendo alguna mazmorra facilona en modo turbo a diario, por ejemplo.
Discrepo totalmente en que la diversión empieza al nivel 80.
Las armas te caen de los bichos, de los cofres de los eventos grandes o las fabricas, las fabricadas son tan buenas como las que caen.
Lo mejor o peor depende de cada uno, no te fies de lo que te digamos ninguno porque no tiene por que gustarte lo mismo.
Las bolsas, principalmente, se fabrican. Y luego hay algunas que se dan de recompensa en algunos eventos o logros, pero no son mejores que las fabricadas (si acaso, depende del caso, más baratas).
Ya no hay que pagar por cambiar los rasgos, se cambió hace ya unos meses.
Y la forma de levear de ladrón es la misma que la del resto XD Yo el mio lo he llevado siempre con daga/daga y pistola/pistola, lo segundo para tirotear de inicio y lo segundo por si sobreviven a llegar a cuerpo a cuerpo.

Nuevo sistema de logros diarios

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

A mí personalmente, a falta de ver cómo resulta cuando lo implanten, hay una cosa en concreto que no me gusta: eliminar los logros mensuales. Supongo que seré un tio raro pero me gustaba ese sistema de logros que había que trabajarse con dedicación con cierto, aunque holgado, tiempo límite.

Crítica personal a Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Así que ¿quién sabe? quizá si fuese de pago sí que ya habrían sacado más contenido y evolucionado más el juego.

Los juegos con cuotas (que no de pago, porque GW2 lo es, gratis no se juega) llevan ya mucho tiempo demostrando que son dinosaurios en extinción. De hecho muy probablemente si no fuera por el innombrable, que sobrevive no está muy claro debido a qué pacto con el Diablo (“con el Diablo”, sí, me ha salido un chiste malo XD), ya ni se le pasaría por la cabeza a nadie seguir intentando ese modelo. Los que mantienen ese modelo ahora mismo es porque consideran que es mejor tener muy pocos jugadores pero fieles, hacen números y ven que les sale rentable, el resto se pasa al modelo sin cuotas en cuanto ha pasado el boom inicial y han exprimido los primeros meses, que son los que la gente está dispuesta a pagar porque luego, oh, sorpresa, como ya no hay más contenido y/o les aburre ya hacer siempre lo mismo, lo dejan.

Crítica personal a Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Creo que tienes un concepto un poco equivocado de lo que es un casual gamer. Los juegos puramente casual actuales están pensados para gente que entra a diario y hace 4 cosas, poco tiempo, pero a diario, con objetivos puntuales como “superar tal nivel con la máxima puntuación”, “pasar tal fase”, “desbloquear tal objeto” y cosas similares dependiendo del juego. Este juego cumple a la perfección ese requisito. No confundas ser casual con entrar cada 15 días.

Sobre las monturas, no solo implican ir más rápido, es que ese ir más rápido implica que los enemigos tengan más dificil alcanzarte, no creas que sería un mero cambio de comodidad por velocidad. Monturas, por la estética, ya hay, la alfombra por ejemplo.

Crítica personal a Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

La gente se está yendo, esto es una realidad, y no están haciendo realmente nada para solucionarlo, de hecho es frecuente ver en los servidores “No queda mucha gente en este mapa, ¿deseas cambiarte a un lugar con más gente?”.

Esto no implica que haya menos jugando en total, implica que estás en una instancia (de las 2, 3, 20, 100, quien sabe) de las que existen de ese mapa y la gente se ha desconectado porque tiene una vida fuera y el sistema ha ido rellenando otras instancias antes que la tuya con la gente que entra al juego, por lo que la tuya en concreto se queda vacía.

En cualquier caso, te puedo decir que de la gente que conozco de otros MMO va pasando de unos a otros, siempre, salvo muy contadas excepciones, los jugadores dejan un juego para pasar a otro y luego vuelven a uno que dejaron hace un año y asi una y otra vez. Todavía recuerdo por ejemplo el “oh dios mio el Neverwinter, veníos todos que es gratis y tienen cosas nuevas cada nada y tal y cual”… a dia de hoy toda la gente que conozco lo ha dejado. Todavía recuerdo el “Ya veréis, cuando salga el ESO no voy a jugar a otra cosa”… ni dos meses duraron, y así te podría poner ejemplos sin parar. Y esto es asi por una sencilla razón: no es sostenible el ofrecer la cantidad de material nuevo que demanda una comunidad de jugadores de un MMO. Y te pongo otro ejemplo de ello con algo que has pedido: una nueva raza. ¿Para qué, si podrás ver en este foro a un montón de gente que solo quiere tener un personaje?

Crítica personal a Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Te respondo a tus puntos de forma breve:

Como previo, GW1 solo tiene una expansión, Eye of the North, lo otro son campañas independientes interconectadas si tienes varias, pero no expansiones como tal. La diferencia puede parecer anecdótica pero no lo es.

1ª- Sí sacan nuevo contenido REAL (como tú lo defines), al ritmo que pueda gustar o no, con características que pueden gustar o no, pero hay nuevos mapas, nuevos items, etc, etc. En concreto lo de más niveles iría en contra del planteamiento de desarrollo no vertical del equipo que tiene este juego, más niveles implicaría refarmear para conseguir el nuevo equipo (ya hubo críticas por las ascendidas en este sentido). Sí, es habitual en los mmo, pero es algo que se dijo que no se iba a hacer.

2ª- No es que sea novedad el eliminar monturas, es sencillamente que no es necesario por el sistema de viaje por teletransporte que existe. En este juego las monturas no dejarían de ser una frikadilla sin utilidad práctica.

3ª- Falso, hay bastantes más cosas aparte de aspectos cosméticos. Me remito al punto 1

4ª- No es free to play, no añadas luego que hubo que pagar x para jugar, precisamente por eso no es free to play, es buy to play. Para lo demás, me remito nuevamente al punto 1.

5ª- Lo hay, otra cosa es que esperes un contenido nuevo que de para jugar 100 o más horas más cada mes, que es lo que algunos juegan.

6ª- Probablemente porque tendrían que engancharlo con la historia desde el principio, y eso puede no ser tan sencillo salvo que se saque una expansión masiva (Cantha, Elona) que aporte un nuevo hilo argumental.

7ª- Me remito de nuevo al punto 1.

(Editado el por Derdhal.6908)

DUDA: Arenas Eternas

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Lo tienes aqui (en inglés): http://wiki.guildwars2.com/wiki/Eternal_Sands
Lo que te falta son los montones de arena suave y las monedas místicas

Nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Primero tienes que convertir los restos en haces de yute. Ahora mismo las artesanías son sencillísimas porque al ir a fabricar algo, si no tienes los materiales y los puedes fabricar, te aparece un icono en el que al pulsarlo te abre una ventana para hacerlo. Todo ello, en tu caso, en un taller de sastrería de los que hay repartidos principalmente en las ciudades grandes aunque hay algunos en mapas “normales”. También puedes descubrir nuevas recetas combinando en la pestaña correspondiente una insignia y las dos piezas de la ropa concreta (por ejemplo, una insignia de berserker, unos retazos y un forro y asi puedes empezar a hacer pantalones mejores).

Nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

lo que diga de las artesanias por ejemplo tengo montones de restos de yute, lo que no entiendo es como convertilos en retazos o forro de yute

En los talleres de artesanía de una de las que domines (no todos los materiales son útiles para todas, por ejemplo si has elegido ser armero y joyero el yute no sirve para nada más que para venderlo).

Nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Por partes:

a nivel 80 tienes montones de cosas que hacer, empezando porque al ajustarse tu nivel al de la zona puedes volver a cualquiera de las anteriores.
La xp la siguen dando porque sigue dando puntos de habilidad y son necesarios hasta para comprar ciertos materiales especiales.
Si no entiendes como hacer las artesanías ni donde conseguir los materiales (¿¿?? ¿en serio?) es que te has saltado mucho juego, vamos, que has ido a piñón a subir a 80 sin pararte a mirar lo que te rodeaba.
Las mazmorras obviamente son dificiles de hacer en solitario, es lo que tiene que estén diseñadas para 5. Curiosamente mucha gente se queja de que son tremendamente fáciles asi que aqui algo falla.
Supongo que has visto la pestaña de logros, ahí tienes posiblemente un centenar de cosas por conseguir también.

(Editado el por Derdhal.6908)

La tierra prometida de Gw 2

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Derdhal.6908

No hablo de pve, esto ya con el mega server no tienen identidad ni propósito mas que levear un pj. Ya no se sabe de donde es cada quien, ejemplo el server que mejor mate a tequal; el primero que mejor lo hizo fue puerta negra, hoy día ya las cosas no las logra un server sino el mega server, el pve se basa en un solo server por así decirlo, ya no hay competitividad en eso

Mentalidad equivocada. Lo importante es participar en algo colectivo y hacerlo, no el demostrar que tu server es mejor que el de los demás. ¿De qué te sirve decir “mi server es muy pro” si tú no has participado? De nada. ¿De que te sirve participar y lograrlo por primera vez, sea con una etiqueta de server o simplemente porque estabas alli? Puedes decir que tú estabas en el grupo que hizo tal por primera vez si con eso te sientes más importante, independientemente de servers o megaservers.

El manifesto de los jugadores

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Derdhal.6908

Muchos de nosotros jamás hemos jugado al gw1 y nos da igual que se parezca o no. Teneis que entender que esto es un juego diferente.

Hombre, hasta cierto punto. Puede que haya mucha gente que no haya jugado nunca a un GTA y el hecho de que alguien juegue por primera vez a un juego hipotético llamado GTA 6 y no sepa nada de los anteriores y por tanto le de igual que se parezca o no a ellos no justifica que ese GTA 6 sea un simulador de gestión de concesionarios de coches y todo el mundo se calle y diga que el mundo es maravilloso. Llámalo Car seller simulator 2014, no lo llames GTA 6 porque llamarlo asi implica similitudes con GTA 5, GTA 4, etc, etc.

El manifesto de los jugadores

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Derdhal.6908

Que GW1 pasó sin pena ni gloria perdona pero ni de coña, claro, no fue ni lo es GW2 como el innombrable, pero tuvo más éxito que montones de juegos online.

Pero desde luego, el que pensara que GW2 fuera a ser como GW1 es que poco se había informado porque el propio encargado de la comunidad hispana cuando empezaron a llegar noticias del desarrollo soltó aquella mítica “GW2 solo se va a parecer a GW1 en el nombre”, empezando porque GW1 no es un MMO y GW2 sí, lo que cambia si no al 100% probablemente sí al 80% la filosofía de juego por imposición de diseño de esa circunstancia.

La tierra prometida de Gw 2

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Derdhal.6908

servidores europeos? me da que los han quitado, solamente mira la IP en la qe te conectas todos los dias y esta fuera de Europa

No confundamos “servidor” con “mundo”. Independientemente de donde se encuentre físicamente un servidor (que ya explica otro compañero cómo funciona el tema), los mundos, llamados por similitudes con otros juegos “servidores” aunque no lo sean, europeos siguen existiendo igual que siempre y podrían seguir existiendo aunque los servidores físicos estuvieran en Tasmania.

Descubrir el mundo 100%

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Derdhal.6908

alguien mas cree en que los armas precursores solo caen para los personajes con 100% de completacion del mundo?

Hace más de un año que tengo un personaje al 100%, suelo hacer al menos un par de eventos, mazmorra, etc, etc donde puede caer una precursora al dia con ese personaje y no me ha caído ninguna. Es pura suerte, me temo.

Descubrir el mundo 100%

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Derdhal.6908

Si la idea era esa, al menos por la gente que conozco, no les ha funcionado muy bien, de hecho en general la impresión es parecida a la tuya, cogerle bastante asquete al McM, que solo interesaba por ese logro y ha sido una tortura.

El manifesto de los jugadores

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Derdhal.6908

Después de tanto tiempo y de todas las quejas basándose en que no respetaron el manifiesto, hay que ir asumiendo que eso no es mas que un vídeo que hicieron para captar jugadores diciéndoles lo que quieren oír para que les compren el juego.

Yo sigo pensando que, salvo lo de “encontrarás todo lo que te gustó de GW1”, que es algo que de base es totalmente subjetivo porque a cada uno nos gustaron unas cosas diferentes, a grandes rasgos el famoso manifiesto se ha cumplido. Otro tema es lo que cada uno quiso entender o lo que su imaginación dedujo de lo que se dice en el mismo (tanto el video como el texto más detallado)

Descubrir el mundo 100%

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Derdhal.6908

A mí me costó bastante tiempo conseguirlo, especialmente por el Castillo de piedraniebla en Campos de batalla eternos que siempre lo tenian otros, pero es cuestión de paciencia. Tampoco he entendido nunca la razón por la que se incluyeron esos mapas para el logro, añadiendo que 3 son idénticos, es una pura lotería que se basa en general en que tu mundo (que no tú) domine ciertas zonas y que no te pille una zerg enemiga cuando simplemente quieres llegar a un punto.

El manifesto de los jugadores

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Derdhal.6908

Martirizarse intentando cambiar algo que gusta a otros, especialmente cuando hablamos de un producto de ocio y diversión (que si no divierte no se debería ni utilizar porque sería quitarse horas de ocio a lo tonto), es cuanto menos, raro.

Ya lo he dicho alguna vez, y lo vuelvo a hacer: he pasado ya por unos cuantos MMOs y algunos otros conozco el tema por referencia de amigos: un MMO no es un MMO de verdad sin un grupo de jugadores usando foros para quejándose del mismo, diciendo que hasta aqui han llegado, que la desarrolladora no les hace caso, etc, etc.

El manifesto de los jugadores

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Hola Derdal , gracias por tu comentario , me gustaría aclararte un par de cosas ( sin malos rollos )

Mal rollo ninguno, es simplemente que solemos tender a pensar que lo que un grupo de gente pone en un foro es la opinión mayoritaria de toda la comunidad, y esto a nivel estadístico es tomar la opinión de un grupo específico (gente que escribe en un foro, y rara vez todos de acuerdo) como representativo de la totalidad.

De todas formas, si lo has hecho como comentas, creo que deberías haber tenido un poco de cuidado porque el tema concreto del fuego amigo tuvo una masiva respuesta negativa y es curiosamente en la que más insistes en el video.

Lo del fuego amigo no le veo mucho sentido osea para pve puede “servir”, pero en mundo contra mundo es completamente inviable si ya el juego tiene un limite de AoE de 5 personas (para evitar el lag de servidor), agregar fuego amigo debe ser imposible, sin contar que existen en juego mecanicas que se oponen directamente a esto como lo son los “combos”…

En PvE tampoco, estarías convirtiendo PvE en PvP, si tu daño de área hace daño al enemigo estás creando un caldo de cultivo para los gankers: vas tranquilamente por ahí haciendo tus misiones supuestamente PvE y de repente te llueven ataques de área.

PS: Acabo de ver el de PvP (no me interesa especialmente el PvP y por eso no lo había visto) y compruebo que se critica GW2 por tener pocos modos de juego y se pone de ejemplo de e-sport a los MOBA… reconozco que he jugado a pocos MOBA porque no me gustan, pero no he visto a nadie jugar a ninguno en nada diferente a: tienes tu héroe, salen bichillos que avanzan, destruye torres de defensa, destruye la base del otro. Nunca he visto más que un único modo de juego y ahí se tiran horas y horas haciendo lo mismo una y otra vez.

(Editado el por Derdhal.6908)

El manifesto de los jugadores

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Yo voy a empezar con una crítica dura, independientemente de que el trabajo de recopilación y realización del video me parece digno de elogio, y es algo que lo siento pero me toca mucho las narices, una frase del video: “los jugadores requerimos de lo siguiente”. Perdona pero aqui “los jugadores” somos muchos y eso lo requerirán algunos, no todos como deja entender esa frase, que tiene unas implicaciones de portavocía de toda la comunidad que no es cierta.

Dicho esto, personalmente, lo del fuego amigo, como ya comenté en el hilo en el que se sugirió, sería un pvp encubierto en cualquier parte, además de que no sería un retoque para aumentar dificultad, sería cambiar totalmente la mecánica de juego dado que los melé se comerían los AoE sí o sí. Si eso se implementa, para mí es condición suficiente para dejar el juego para siempre.