Sugenrecia para el juego

Sugenrecia para el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Neolobo.6478

Neolobo.6478

Bueno haber digo esto y veamso como va

1) no dungeons mas dificiles sino anti cheaps para dungeons, como es lvl 80 solo se permitan en dungeons que sean lvl 80, no que la maia de lso jugadores contandome vamos a ac por que es facil farmearlo, en cambio si va a lguein del lvl sugerido no es tan facil. Entonces seria algo como resticcion de lvls, ademas de un antihcheap para evitar que lso jugadores se salten cierto tipo de mobs que tenga a fuewrza a limpiar los mobs para avanzar a los jefes, muchso se quejan de que no hay contendio pero la verdad es que saltamso el contenido y creemos que lso dungeon de bajo nivel son lso dungoens finales cuando ni siqueira prueban dungeons de alto nivel.

2) Partys tipo raid, es decir aumentar la cantidad de gente que se pueda invitar a alguien en una party no veo logica que se limite a 5 personas en mapas abiertos cuando pueden ser hasta 10 para de esta forma mejorar el ambiente en que jeugan los jugadores, y no limitar a las personas es que se lleno el espacio. }ESto tmabien permitira dungeons tipo raids para que los clnes sea un pco mas utiles de lo que ya son y permitir que sena mas unidos. Para mi la limitante de 5 en party es un problema grave ya que impide comunicacion abierta con todos los miembros del clan.

3) Tradeo, no se pro que no se puede hacer trade entre personajes, esto es muy importante ya que permite a los usuariso trader entre si mismo y las personas que conocen ofreciendo ventas o negocios que no necesitan estarse haiendo pro el tp.

Sugenrecia para el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Ten en cuenta que parte de la filosofía del juego es poder compartir partida con gente de cualquier nivel, y limitar las mazmorras por ser de nivel alto va en contra de ello.
Por otro lado, estás limitando las posibilidades de la gente que quiera hacerlas a su nivel, ya que solo pueden contar con gente de ese nivel y no con gente más experimentada.
Y finalmente, eso lo que provoca es que con el tiempo ese contenido no lo pueda jugar nadie porque llegarán a ser nivel 80 y lo tendrán bloqueado, que teniendo en cuenta lo facil que es subir de nivel en este juego ni te va a dar tiempo a sacarte las chapas para la armadura de esa mazmorra antes de serlo. Si la queja ya es que hay pocas mazmorras, estás quitando de un plumazo casi todas.

Sugenrecia para el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Neolobo.6478

Neolobo.6478

Ten en cuenta que parte de la filosofía del juego es poder compartir partida con gente de cualquier nivel, y limitar las mazmorras por ser de nivel alto va en contra de ello.
Por otro lado, estás limitando las posibilidades de la gente que quiera hacerlas a su nivel, ya que solo pueden contar con gente de ese nivel y no con gente más experimentada.

Nunca se ha manejado asi pro que real mente ne la comunidad si no eres lvl 80 no vas a dungeo de exploracion aunque tengas el nivel recomendando, por que? simple farmeas mas rapido el dungeon y mas facil llegar a los jefes. ASi se ha manejado desde siempre en AC, CM y COF

Y finalmente, eso lo que provoca es que con el tiempo ese contenido no lo pueda jugar nadie porque llegarán a ser nivel 80 y lo tendrán bloqueado, que teniendo en cuenta lo facil que es subir de nivel en este juego ni te va a dar tiempo a sacarte las chapas para la armadura de esa mazmorra antes de serlo. Si la queja ya es que hay pocas mazmorras, estás quitando de un plumazo casi todas

es facil subir de nivel? o la gente se apresura a hacerlo con las profesiones como chef y que despues la borras y te vuelves armero para ir usbiendo el heroe o character. De todos modos hoy en dia todo modo exploraccin de cualqueir mazmorra es solo para lvl 80.

Quitnado casi todas???, ehh faltarina coe, arah, how, el problema de la queja de que no hay mazmorras es que no las juegan como es, date cuenta que estas tomando las mamzorras de najo nivel en consideracion para lvl 80, no consideras ni fractales ni mazmorras de lvl alto.

De acuerdo seria genai lque metieran mas mazmorras, pero perace que no me leistes todo. Mi idea es:

1) Limitar el nivel de exploracion para que el que quiera ir subiendo de apoco se divierta con su personaje y sepa manejarlo al llegar al lvl 80 (exploracion de ac pede darte otros tipo de recompenza dependiendo del nivel y puede ser un preambulo para que vayas adactandote a manejarte en grupo y seguir ordenes)

2) meter una tercera categoria a los dungeons tipo raid, donde consiguas las chapas para las armaduras, puedas meter a 20 personas o mas en un dungeons que se aya complicnado segun la cantidad de persona. Es decir algo como minimo 10 pero puedes meter a 50 esto provocaria que los Guilds sean mas interesantes y los dungeons sean con mayor reto y mas divertidos. Tomando en ucenta guilds peqeñas de 10 personas para que puedna entrar y que sie entra 50 personas den mejores cosas armaduras uicas del dungeo o armas algo por el estilo, que incentive a hacerlo.

3) Meter raids no solo party es decir meter grupos mas grandes de gente para eventos mundiales, por que provocas al tener solo 5 personas en un party que los guilds se vayan separnado por grupitos de personas que juegna entre si y no pelen mucho a los nuevos.

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Yo he hecho mazmorras con gente que no es lvl 80 y no hace demasiado tiempo. Mazmorras ya en plan farmeo buscando gente con el buscador, nada organizado de clan. Eso sí, desde hace algún tiempo ya no veo ni eso, solo gente vendiendo huecos (una lacra tremenda de este juego, en mi opinión).

Y hombre, decir que en este juego no se sube rápido de nivel, no se a qué otros juegos juegas tú pero este es de risa sin necesidad de subir ninguna de crafting a toda velocidad y borrarla para hacer otra.

Te he leído entero y te lo repito: limitar las mazmorras a un nivel máximo es cerrar contenido a los personajes en un par de días, porque ese nivel máximo lo vas a alcanzar en un parpadeo. Y además lo más probable es que ni encontraras gente para llenar el grupo, porque aunque te quieran ayudar, si ya han pasado ese límite no podrían hacerlo.

(Editado el por Derdhal.6908)

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

A mí también me parece un poco absurda la idea de introducir una restricción de nivel para que los sub 80 puedan hacer mazmorras. Como bien ha dicho Derdhal, todos los jugadores acabarían superando el nivel límite de cada mazmorra lo que les impediría hacerlas de nuevo a no se que se crearan otro personaje. Vamos, que al final, cuando llegaras al nivel 80 te quedarías con Arah, CoE, HotW y el Aetherpath.

Respecto a impedir el skipping, y en la línea de lo que has dicho anteriormente de los niveles, parece ser que optas por la vía de castigar al jugador más que la incentivarlo para que no se salte las mobs. Te voy a decir que la mejor forma de que alguien haga algo divirtiéndose, que es de lo que se trata en un juego, no es forzarle como tú dices, sino introducir incentivos como bien explica un dev en este post
Él mismo admite que es algo humano buscar el camino de menor resistencia y que introducir una medida como, por ejemplo, que las mobs te persigan por toda la mazmorra si no las matas, sería contraproducente.

Si te fijas, hay dos ejemplos de trash mobs en el juego que la gente suele matar a diferencia del resto, estos son los raisen en las escaleras en CoE, y los destroyer crabs también en CoE. A diferencia del resto de trash mobs, éstos sí que sueltan bastante loot y son fáciles de limpiar, no como algunos grupos de raisen en Arah que son hasta más difíciles que muchos bosses y apenas sueltan loot. Esto, como bien explica Robert, no sería factible implementarlo porque la gente acabaría con demasiado loot, pero la conclusión que se puede sacar de ello es que incentivar es mucho mejor que castigar o forzar como dice la gente que no piensa mucho, y todavía más en un videojuego.