Hola a todos.
Vamos a proceder a la siguiente fase de la iniciativa. El tema con más votos en esta área del juego (PvP) ha sido el de nuevos modos de juego (Estos datos han sido recabados sumando los votos de las comunidades del foro en los diferentes idiomas). El desarrollador coordinador de este hilo será Jonathan Sharp.
Como comentamos en este hilo https://forum-es.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Desarrollo-colaborativo-primeros-pasos hay algunas reglas sobre esta iniciativa que conviene recordar para comentar cómo los desarrolladores van a interactuar con vosotros a través del foro:
1: Esta iniciativa es una iniciativa de debate
2: No vamos a dar información sobre qué aspectos del juego están den desarrollo
3: Las respuestas ofensivas y emocionales tendrán menos impacto en una discusión coherente
4: Trataremos de compartir y evolucionar las filosofías de diseño e integrar los comentarios de los jugadores en cómo desarrollamos el juego en el futuro.
5: Las agresiones verbales o la falta de respeto a otros jugadores o desarrolladores no serán toleradas y podrían llevar a la cancelación de la iniciativa.
6: El equipo de desarrollo está centrado en el desarrollo del juego y por ello las respuesta podrían no ser tan frecuentes como os gustaría. Por favor tened en cuenta que esta iniciativa es algo serio para el equipo y que leeremos las discusiones y nos uniremos a ellas cuando sea posible.
Cerraremos este hilo el día 4 de noviembre y poco después tendremos una discusión abierta sobre lo que ha funcionado en la iniciativa y lo que no.
Dado que en este foro no podemos tener a Chris contestando directamente en español, podéis debatir sobre el mundo viviente e iré recabando las conversaciones más interesante y enviándolas a los desarrolladores para tratar de obtener respuestas a las posibles preguntas que surjan.
Tened en cuenta que necesitaremos algo de tiempo para traducir las preguntas y las respuestas, pero intentaremos realizar esta tarea lo antes posible para que el desfase con el foro inglés sea el mínimo posible dentro de nuestras posibilidades.
Un saludo.
Hola a todos.
Vamos a proceder a la siguiente fase de la iniciativa. El tema con más votos en esta área del juego (McM) ha sido el de Población del mundo (Estos datos han sido recabados sumando los votos de las comunidades del foro en los diferentes idiomas). El desarrollador coordinador de este hilo será Devon Carver.
Como comentamos en este hilo https://forum-es.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Desarrollo-colaborativo-primeros-pasos hay algunas reglas sobre esta iniciativa que conviene recordar para comentar cómo los desarrolladores van a interactuar con vosotros a través del foro:
1: Esta iniciativa es una iniciativa de debate
2: No vamos a dar información sobre qué aspectos del juego están den desarrollo
3: Las respuestas ofensivas y emocionales tendrán menos impacto en una discusión coherente
4: Trataremos de compartir y evolucionar las filosofías de diseño e integrar los comentarios de los jugadores en cómo desarrollamos el juego en el futuro.
5: Las agresiones verbales o la falta de respeto a otros jugadores o desarrolladores no serán toleradas y podrían llevar a la cancelación de la iniciativa.
6: El equipo de desarrollo está centrado en el desarrollo del juego y por ello las respuesta podrían no ser tan frecuentes como os gustaría. Por favor tened en cuenta que esta iniciativa es algo serio para el equipo y que leeremos las discusiones y nos uniremos a ellas cuando sea posible.
Cerraremos este hilo el día 4 de noviembre y poco después tendremos una discusión abierta sobre lo que ha funcionado en la iniciativa y lo que no.
Dado que en este foro no podemos tener a Chris contestando directamente en español, podéis debatir sobre el mundo viviente e iré recabando las conversaciones más interesante y enviándolas a los desarrolladores para tratar de obtener respuestas a las posibles preguntas que surjan.
Tened en cuenta que necesitaremos algo de tiempo para traducir las preguntas y las respuestas, pero intentaremos realizar esta tarea lo antes posible para que el desfase con el foro inglés sea el mínimo posible dentro de nuestras posibilidades.
Un saludo.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
El tema elegido en este subforo ha sido mundo viviente. Podéis debatir sobre este tema en este nuevo hilo. https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Tema-de-desarrollo-colaborativo-Mundo-viviente
Hola a todos.
Vamos a proceder a la siguiente fase de la iniciativa. El tema con más votos en esta área del juego (PvE) ha sido el de Mundo viviente (Estos datos han sido recabados sumando los votos de las comunidades del foro en los diferentes idiomas). El desarrollador coordinador de este hilo será Chris Whiteside.
Como comentamos en este hilo https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Desarrollo-colaborativo-un-mensaje-de-Chris-Whiteside/first hay algunas reglas sobre esta iniciativa que conviene recordar para comentar cómo los desarrolladores van a interactuar con vosotros a través del foro:
1: Esta iniciativa es una iniciativa de debate
2: No vamos a dar información sobre qué aspectos del juego están den desarrollo
3: Las respuestas ofensivas y emocionales tendrán menos impacto en una discusión coherente
4: Trataremos de compartir y evolucionar las filosofías de diseño e integrar los comentarios de los jugadores en cómo desarrollamos el juego en el futuro.
5: Las agresiones verbales o la falta de respeto a otros jugadores o desarrolladores no serán toleradas y podrían llevar a la cancelación de la iniciativa.
6: El equipo de desarrollo está centrado en el desarrollo del juego y por ello las respuesta podrían no ser tan frecuentes como os gustaría. Por favor tened en cuenta que esta iniciativa es algo serio para el equipo y que leeremos las discusiones y nos uniremos a ellas cuando sea posible.
Cerraremos este hilo el día 4 de noviembre y poco después tendremos una discusión abierta sobre lo que ha funcionado en la iniciativa y lo que no.
Dado que en este foro no podemos tener a Chris contestando directamente en español, podéis debatir sobre el mundo viviente e iré recabando las conversaciones más interesante y enviándolas a los desarrolladores para tratar de obtener respuestas a las posibles preguntas que surjan.
Tened en cuenta que necesitaremos algo de tiempo para traducir las preguntas y las respuestas, pero intentaremos realizar esta tarea lo antes posible para que el desfase con el foro inglés sea el mínimo posible dentro de nuestras posibilidades.
Un saludo.
Hola a todos.
Los debates de este tipo no están permitidos en el foro. Los problemas entre jugadores deben solucionarse al margen o mediante el equipo de soporte.
Un saludo.
Buenas a todos.
He estado de vacaciones y este hilo se ha ido totalmente de su sentido original. Perdonad las molestias al respecto. Recordad que las descalificaciones y batallas personales no tienen cabida en el foro.
Buenas a todos.
Cerramos el hilo, ya que hay poco más que discutir al respecto
Correcto, igual debería haberme explicado mejor…
En este hilo estamos recopilando unicamente los temas de este ámbito que más os interesaría tratar con los desarrolladores. Una vez tengamos los temas iniciaremos un diálogo en el que podréis comentar vuestras preguntas y sugerencias, pero primero hay que decidir los temas a tratar.
Un saludo.
Correcto, este es el hilo de PVP. Los hilos que ha indicado Naxian son los espacios para McM y PvE.
Buenas a todos.
Acabamos de colocar el segundo mensaje de la iniciativa de contenido colaborativo. Podéis dejar vuestra opinión sobre los ámbitos que queréis debatir con el equipo de desarrollo en los siguientes hilos:
General:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Desarrollo-colaborativo-primeros-pasos
PvP Estructurado
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Desarrollo-colaborativo-primeros-pasos
McM
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Desarrollo-colaborativo-primeros-pasos
Podeis indicarnos qué aspectos os gustaría debatir con los desarrolladores en estos hilos que acabo de listar.
Un saludo
Hola a todos.
La pasada semana publicamos un mensaje de Chris Whiteside aludiendo al desarrollo colaborativo que queremos seguir en el futuro. Este mensaje sentaba las bases para diferentes iniciativas que queremos compartir con la comunidad, entre ellas la posibilidad de entablar un diálogo más directo con los desarrolladores.
Somos conscientes de vuestros comentarios sobre el juego y queremos optimizar los canales de comunicación entre la comunidad y el equipo al máximo, de forma que vamos a poner en marcha algunos hilos para recoger vuestros comentarios de una manera mucho más focalizada.
Chris Whiteside ha escrito un nuevo mensaje que podéis leer a continuación sobre la primera de estas iniciativas, cuya respuesta trasladaremos al equipo de desarrollo de la forma habitual.
A continuación os dejamos el mensaje de Chris.
Chris WhitesideHola a todos,
Hace poco comentamos nuestra intención de discutir el desarrollo colaborativo con nuestra comunidad de jugadores. El hilo original está disponible aquí
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Desarrollo-colaborativo-un-mensaje-de-Chris-Whiteside
Hablamos de implantar nuevos procesos que en un period de tiempo nos permitirán discutir las filosofías de diseño tras los componentes principales de Guild Wars 2.La primera parte del plan es que listéis a continuación las tres secciones principales de esta área de desarrollo del juego que queráis discutir:
Por ejemplo, para PVE vuestra lista podría ser:
1. Mundo viviente.
2. Interpretación y roleo.
3. Objetos ascendidos.
Trás unos días elegiremos las opciones más valoradas en cada area y crearemos hilos de discusión en las diferentes áreas para que podamos discutir, dar ideas y compartir nuestras opinions..
Chris
Hola a todos.
La pasada semana publicamos un mensaje de Chris Whiteside aludiendo al desarrollo colaborativo que queremos seguir en el futuro. Este mensaje sentaba las bases para diferentes iniciativas que queremos compartir con la comunidad, entre ellas la posibilidad de entablar un diálogo más directo con los desarrolladores.
Somos conscientes de vuestros comentarios sobre el juego y queremos optimizar los canales de comunicación entre la comunidad y el equipo al máximo, de forma que vamos a poner en marcha algunos hilos para recoger vuestros comentarios de una manera mucho más focalizada.
Chris Whiteside ha escrito un nuevo mensaje que podéis leer a continuación sobre la primera de estas iniciativas, cuya respuesta trasladaremos al equipo de desarrollo de la forma habitual.
A continuación os dejamos el mensaje de Chris.
Chris WhitesideHola a todos,
Hace poco comentamos nuestra intención de discutir el desarrollo colaborativo con nuestra comunidad de jugadores. El hilo original está disponible aquí
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Desarrollo-colaborativo-un-mensaje-de-Chris-Whiteside
Hablamos de implantar nuevos procesos que en un period de tiempo nos permitirán discutir las filosofías de diseño tras los componentes principales de Guild Wars 2.La primera parte del plan es que listéis a continuación las tres secciones principales de esta área de desarrollo del juego que queráis discutir:
Por ejemplo, para PVE vuestra lista podría ser:
1. Mundo viviente.
2. Interpretación y roleo.
3. Objetos ascendidos.
Trás unos días elegiremos las opciones más valoradas en cada area y crearemos hilos de discusión en las diferentes áreas para que podamos discutir, dar ideas y compartir nuestras opinions..
Chris
Hola a todos.
La pasada semana publicamos un mensaje de Chris Whiteside aludiendo al desarrollo colaborativo que queremos seguir en el futuro. Este mensaje sentaba las bases para diferentes iniciativas que queremos compartir con la comunidad, entre ellas la posibilidad de entablar un diálogo más directo con los desarrolladores.
Somos conscientes de vuestros comentarios sobre el juego y queremos optimizar los canales de comunicación entre la comunidad y el equipo al máximo, de forma que vamos a poner en marcha algunos hilos para recoger vuestros comentarios de una manera mucho más focalizada.
Chris Whiteside ha escrito un nuevo mensaje que podéis leer a continuación sobre la primera de estas iniciativas, cuya respuesta trasladaremos al equipo de desarrollo de la forma habitual.
A continuación os dejamos el mensaje de Chris.
Chris WhitesideHola a todos,
Hace poco comentamos nuestra intención de discutir el desarrollo colaborativo con nuestra comunidad de jugadores. El hilo original está disponible aquí
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Desarrollo-colaborativo-un-mensaje-de-Chris-Whiteside
Hablamos de implantar nuevos procesos que en un period de tiempo nos permitirán discutir las filosofías de diseño tras los componentes principales de Guild Wars 2.La primera parte del plan es que listéis a continuación las tres secciones principales de esta área de desarrollo del juego que queráis discutir:
Por ejemplo, para PVE vuestra lista podría ser:
1. Mundo viviente.
2. Interpretación y roleo.
3. Objetos ascendidos.
Trás unos días elegiremos las opciones más valoradas en cada area y crearemos hilos de discusión en las diferentes áreas para que podamos discutir, dar ideas y compartir nuestras opinions..
Chris
Notas de actualización del juego - 15 octubre
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
MUNDO VIVIENTE
Sangre y locura
- Corregido un problema con los logros de Rompehuesos, Aplastador de caramelos y Muerte a los muertos vivientes que evitaba que se otorgaran a algunos participantes
- Corregido un problema que permitía a los jugadores interrumpir pisotones y aun así obtener porgreso en el logro Un gran rato pisoteando
- Corregido un problema que hacía que los jugadores no recibieran la recompensa del Golem de transmisión de Tassi si se desconectaban tras recibir el logro Confinamiento
- Añadidos 20 fragmentos empíricos como recompensa diaria de cuenta por completar la prueba de saltos de la Torre del Reloj del Rey Loco, a modo de recompensas posteriores tras completarla por primera vez.
- Actualizadas las recompensas de la Inquisición Lunática para que se alinearan con las de otras actividades.
EQUILIBRADO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO
General
- Corregido un problema en el que el volumen de los efectos de sonido en algunos eventos podían bajar de forma significativa y no volver a su volumen normal.
Ingeniero - Corregido un problema que provocaba que la Torreta de Misiles causara menos daño al combinarla con el rasgo Cañones de torreta estriados
Guerrero
- Corregido un problema en Desafiar al dolor que hacía que este rasgo no funcionara correctamente cuando se equipaba el rasgo de Pies seguros al mismo tiempo
Notas de actualización del juego - 15 octubre
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
MUNDO VIVIENTE
Sangre y locura
- Corregido un problema que causaba que finalizar la torre del reloj no contara para los logros de Saltador de pruebas diario o Saltador de pruebas.
EQUILIBRADO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO
General
- Corregido un error con la habilidad “Lanzar Ramo” del ramo de rosas que en ocasiones causaba que los enemigos quedaran incapacitados y no otorgaba al portador de la habilidad una habilidad de “recuperar ramo”.
- ¡Los colores de tintes por defecto se han actualizado en el atuendo de bruja, atuendo del rey loco y la caperuza del fantasma para hacerlos más espectaculares!
- Corregido un problema de estabilidad frecuente en el cliente de juego al cargar.
Guardabosques
- Entrenamiento vigoroso: Este rasgo ahora aplicará correctamente 5 segundos de Vigor en un radio de 600 unidades alrededor de la mascota invocada.
- Invisible a los ojos: Este rasgo ahora se activará únicamente cuando el guardabosques sea el objetivo de una habilidad de control de masas.
Guerrero
- Especialista mutilador de piernas: Corregido un problema de forma que este rasgo ahora tiene una recarga correcta de 5 segundos
Notas de actualización del juego - 15 octubre
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
MUNDO VIVIENTE
Sangre y locura
- Corregido un problema que causaba que los jugadores no pudieran finalizar la instancia “El Relicario” de la historia
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO
General
- Corregido un problema de estabilidad que aparecía cuando los jugadores utilizaban el panel de contactos desde la pantalla de selección de personaje.
- Corregido un problema que causaba que la actividad del Sprint del Sagrario apareciera como llena de forma incorrecta
- Corregidos diferentes problemas de estabilidad del servidor
Hipnotizador
- Descenso a la locura: Arreglado un problema con la habilidad Tormenta de Caos que se activaba por este rasgo para que aplique el daño correcto
Ingeniero
- Torreta de misiles: Esta torreta ya no aplica quemadura. El daño se ha incrementado un 80%
- Misil (Habilidad de utilidad de Torreta de Misiles): La funcionalidad de esta habilidad se ha modificado para que tenga blanco de suelo.
- Descarga de llamas (Habilidad de sobrecarga de la Torreta de llamas): Esta habilidad ahora deja tras de sí un campo de fuego que dura 3 segundos tras impactar. La duración de la quemadura es de 4 segundos al impactar y 1 segundo adicional por cada segundo que los enemigos permanezcan dentro del campo.
Notas de actualización del juego - 15 octubre
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
MUNDO VIVIENTE
Sangre y locura
La celebración de Halloween regresa a Tyria y la estudiosa maestre Tassi está muy ocupada. Obsesionada con todo lo relacionado con el Rey Loco Thorn, la diminuta erudita busca una reliquia perdida relacionada con el monarca perturbado, famoso por el caos que provoca en Halloween. Sin embargo, lo que descubre es algo escondido desde hace siglos… y por una buena razón. Únete a Tassi, descubre el macabro secreto del Rey Loco y constata que las cosas ocultas pueden volver buscando venganza.
El contenido Sangre y locura estará disponible del 15 de octubre al 11 de noviembre, incluidas las recompensas y logros. La única excepción es el logro Tradición real, que solo puede completarse cuando el Rey Loco Thorn visita Arco del León.
Historia
- Busca a la maestre Tassi en las ruinas de la Academia Nolani, en el extremo noroeste de la Ciudadela Negra, para acceder a dos historias personales multijugador:
- La primera presenta a los jugadores la historia de Halloween de este año y la llegada del hijo del Rey Loco Thorn, el Príncipe Sangriento. Mientras los jugadores trabajan para completar el metalogro, pueden usar el gólem de control de comunicaciones de Tassi para ver cómo van las investigaciones de la erudita.
- La segunda historia personal precisa haber completado el metalogro de Sangre y locura para participar en la conclusión de la historia. Es necesario que al menos un jugador del grupo cumpla este requisito para que el grupo entero pueda entrar e iniciar esta historia personal.
Arco del León
- Arco del León está decorado al estilo de Halloween, con calabazas que puedes tallar. Los niños se pasean jugando a dulce o travesura y los mercaderes venden recetas de Halloween. Incluso Zommoros se ha animado y ha convertido la Forja Mística en un caldero. ¡Métete y diviértete con algunas peleas de disfraces!
- El vendedor Sonder, en Fuerte Marriner, te cambiará caramelos por barras de caramelos, que sirven para comprar una miniatura del Príncipe Sangriento Thorn y cubos de caramelos con 20 espacios de inventario. Sonder también puede combinar acumulaciones de calaveras parlanchinas, colmillos de plástico y guirlaches para ofrecerte versiones más refinadas. Los objetos resultantes son ingredientes con los que podrás fabricar armas exclusivas de Halloween: La luna loca (escudo), Aracnofobia (arco corto) y El Cruce (báculo).
- El propio Rey Loco Thorn llegará a Arco del León por Halloween a las 17:00 del 30 de octubre y se quedará hasta las 17:00 del 1 de noviembre (hora española). ¡Ríete con sus bromas locas y juega a su juego El Rey Loco dice!
Mundo abierto
- Han regresado las puertas del Reino de la Locura a las zonas krytenses del Valle de la Reina, las Colinas Kessex y los Campos de Gendarran. Esta vez hay dos tipos: las puertas verdes del Rey Loco y las puertas rojo-púrpura del Príncipe Sangriento. Al interaccionar con ellas ocurre una de las siguientes cosas: o bien aparece un saco de Halloween o comienza un evento en el que los jugadores deben derrotar a un ejército. Este puede ser el del Rey Loco, formado por elementales de caramelo, arañas de plástico y gárgolas, o el del Príncipe Sangriento, con esqueletos, momias y fantasmas.
- Justo a las afueras de cada ciudad, los jugadores encontrarán una tienda y un escenario con decoraciones de Halloween. Habla con los niños que juegan a dulce o travesura, con el actor disfrazado de Rey Loco Thorn o con el fantasma Rasmus, que puede transferir a los jugadores a la actividad Inquisición Lunática en el Reino de la Locura.
- El Corazón de la Niebla y las ciudadelas de las tierras fronterizas también se han decorado para Halloween.
Reino de la Locura
- Se puede entrar al Reino de la Locura a través de las puertas que aparecen en el Valle de la Reina, las Colinas Kessex y los Campos de Gendarran. Las puertas del Rey Loco y el Príncipe Sangriento transportarán respectivamente a los jugadores a los puertos oeste y este sobre el Laberinto del Rey Loco. El patrón de embarcación lunático te puede llevar hasta la Inquisición Lunática o la Torre del Reloj del Rey Loco. Los jugadores también pueden interactuar con el sello del portal en el suelo para acceder al laberinto de debajo.
- El Laberinto del Rey Loco es el escenario del conflicto entre el ejército del Rey Loco y el del Príncipe Sangriento. Contempla a los Thorn pelear en el mapa mientras sus fuerzas luchan por el control. Tres jefes legendarios patrullan el laberinto: el liche esquelético, el Gran Vizconde de los Caramelos y el horror laberíntico.
- La actividad Inquisición Lunática hace competir a unos jugadores con otros mientras los cortesanos lunáticos buscan a los aldeanos en el laberinto. Los jugadores deben usar los objetos encontrados y secretos ocultos para sobrevivir a la noche.
- La Torre del Reloj del Rey Loco regresa con todos sus desafíos de salto. Mientras el jugador sube a la torre, será visible, pero los jugadores que lo acompañen se verán con un efecto de niebla.
Recompensas
- Al completar la primera historia personal en las ruinas de la Academia Nolani, el jugador recibirá de recompensa el gólem de control de comunicaciones de Tassi y cuatro remates de Halloween de uso limitado. Invoca al gólem mientras completas logros de Sangre y locura para escuchar las noticias de Tassi.
- Al finalizar el metalogro de Sangre y locura, Una dulce amistad, el jugador recibirá de recompensa un minielemental de caramelo. Al completar este logro, se desbloqueará la última historia personal, que devuelve a los jugadores junto a Tassi en las ruinas de la Academia Nolani.
- Al completar la última historia personal, los jugadores recibirán de recompensa el Regalo de caramelo, un nodo de minería de caramelos en su historia personal que puede picarse una vez al día.
- Se han actualizado las recompensas por completar la Torre del Reloj del Rey Loco para este año.
- Los jugadores que obtengan el logro Tradición real en El Rey Loco dice recibirán el diseño de máscara de la noche.
- El vendedor Sonder en Fuerte Marriner, en Arco del León, dispone de un inventario actualizado con bienes y materiales de artesanía de Halloween.
- Las recetas del Regalo de las arañas, el Regalo de las almas y el Regalo de la luna regresan en sus formas actualizadas.
- Receta: Regalo de las arañas necesita 40 botellas de vino eloniano, 10 barras de caramelos, 10 pilas de polvo cristalino y 10 colmillos de plástico de alta calidad.
- Receta: Regalo de las almas necesita 40 botellas de vino eloniano, 10 barras de caramelos, 10 pilas de polvo cristalino y 10 de los mejores rellenos de guirlache de Tyria.
- Receta: Regalo de la luna necesita 40 botellas de vino eloniano, 10 barras de caramelos, 10 pilas de polvo cristalino y 10 calaveras balbucientes.
Logros
- Una dulce amistad es el metalogro de Sangre y locura. Al vencer a los jefes del laberinto del Rey Loco, jugar a actividades de Halloween, abrir sacos de Halloween y completar eventos de las puertas del Reino de la Locura, los jugadores pueden ganar puntos suficientes para obtener el minielemental de caramelo, que es necesario para entrar en la conclusión de la historia de Sangre y locura.
- Ganar el juego El Rey Loco dice cuando el Rey Loco Thorn visita Arco del León también contará para el metalogro.
- Nota: el logro Pisando fuerte, que registra el uso de los remates de Halloween en PvP y WvW, no progresará si los jugadores están en una arena personalizada.
- Los logros diarios especiales de Halloween en este lanzamiento también contribuyen al metalogro. Se ganan participando en contenidos específicos de Halloween cada día.
- Además, hay tres logros que estarán disponibles tras completar el logro Una dulce amistad y superar el segundo encuentro con el Príncipe Sangriento Thorn. Completar “Tú, vuelve a la caja” da de recompensa el Regalo de caramelo, un nodo de caramelos que puede picarse cada día en la historia personal del jugador.
NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS
Mundo contra Mundo - Presentamos la temporada inaugural WvW:
- Norteamérica y Europa se han dividido en tres ligas cada una: oro, plata y bronce.
- Los jugadores quedarán vinculados al mundo en el que se encuentren cuando inicien sesión por primera vez tras el comienzo de la temporada. Aunque pueden cambiar de mundo en cualquier momento, su recompensa final estará ligada a su rendimiento en el mundo inicial.
- Los mundos de cada liga se emparejarán con los otros mundos de la liga en el transcurso de las siete semanas a partir del 18 de octubre.
- Los resultados de esas correlaciones influirán en los puntos de un mundo para la 1ª temporada.
- Al terminar la temporada, los jugadores que hayan completado el metalogro de la 1ª temporada WvW recibirán una recompensa acorde con la clasificación de su mundo dentro de su liga.
- Se ha añadido un nuevo grupo de logros a la categoría mundo viviente para la 1ª temporada WvW.
- Se han añadido veinte logros.
- Completar 15 de los logros otorgará de recompensa el metalogro Veterano de la temporada inaugural, un título y una llave que abre el cofre de recompensas final de la 1ª temporada.
- Algunos de los logros tienen cofres de recompensas con objetos como materiales de artesanía ascendidos.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Mundo viviente
- Arreglados numerosos problemas con el reinicio del Coramecánico. Ahora elimininará el Blindaje Etéreo y se posicionará en el centro de la sala cuando el grupo sea derrotado
General
- Los textos flotantes de condición en combate mostrarán ahora un icono detrás del texto para identificar la condición que ha causado el daño. Esta función está activada por defecto. Para desactivarla, usa la nueva opción de la interfaz, Mostrar textos flotantes de condición sencillos.
- Se han añadido datos a las descripciones emergentes de rasgos. Las habilidades que se activan a partir de los rasgos aparecerán ahora en la descripción emergente. Las habilidades y rasgos afectados por los rasgos equipados mostrarán ahora los datos nuevos en color azul para indicar que un rasgo ha provocado el cambio.
Objetos
- Las runas de Lyssa funcionan ahora correctamente en todas las élites.
- Sello de impacto: los rangos 2 y 3 solo funcionarán ahora si el objetivo es derribado o atontado, en vez de aplicar siempre daño adicional.
- Runa superior de velocidad: la bonificación por las seis piezas de este conjunto de runas se ha corregido a un aumento del 25% de la velocidad de movimiento.
Habilidades de profesión
General
- Una nueva opción para marcar objetivos en el suelo se ha añadido a la pestaña de Opciones Generales como “Rápido con indicador de alcance”. Al pulsar una tecla las habilidades que permitan marcar objetivos en el suelo mostrarán su indicador de distancia. Al soltar la tecla la habilidad con objetivo en el suelo se activará.
- Los hechizos AdE con un número máximo de objetivos contarán ahora a los combatientes que bloqueen o evadan el ataque para ese máximo.
- Se ha corregido un error por el que ciertos hechizos que no causaban daño (Grilletes corruptos, entre otros) no colocaban a quienes los lanzaban en el combate.
- Se ha corregido un error que desactivaba el cambio de habilidades de apoyo mientras se está transformado.
- Los anuladores de Aturdir interrumpen ahora los efectos de lanzar.
- Seleccionar objetivos con tabulador da prioridad ahora a los jugadores sobre los NPC (incluidos los siervos; los clones del hipnotizador son una excepción) y a los campeones sobre todo lo demás.
- Deseleccionar un objetivo reiniciará el historial de selección con tabulador.
- Se ha corregido un problema que hacía que se mostrasen textos flotantes de “Fallo” adicionales siempre que un ataque se esquivaba, evadía o fallaba debido a una ceguera.
- Se ha corregido un problema que hacía que las habilidades F1-F4 mostrasen una cantidad incorrecta de daño (mostraban demasiado poco daño si el arma era superior a la rareza común).
- Las habilidades de arma que ocultan el arma del jugador ya no ocultarán su objeto de ranura para espalda.
- Las torretas de ingeniero harán objetivo ahora al enemigo que haya recibido un impacto de su creador en último lugar siempre que sea posible.
- Se ha corregido un problema por el que Aturdir siempre redondeaba su duración al segundo más cercano si los jugadores contaban con duración de Aturdir adicional por objetos o rasgos.
- La duración de Inmovilizar se acumula ahora hasta un máximo de cinco veces.
- Todos los siervos controlados por los jugadores, salvo los fantasmas y clones del hipnotizador (que ya aumentaron su fuerza en un parche anterior) tienen ahora un 71,43% más de puntos de impacto en los mapas PvE.
- Combo de proyectil oscuro : la porción de daño del rayo de succión de vida varía ahora ligeramente según la potencia.
- Combo de rotación oscura : la porción de daño del rayo de succión de vida varía ahora ligeramente según la potencia.
- Se ha facilitado cambiar de objetivo en las habilidades canalizadas. Ahora, si los jugadores intentan volver a lanzarlas sobre un objetivo distinto, cancelarán el lanzamiento actual de la habilidad y comenzarán a lanzarla sobre el otro objetivo.
- Se ha dificultado perder por accidente la segunda habilidad del jugador abatido cuando el jugador es abatido mientras intenta usar la habilidad de su segunda arma.
- Las habilidades que potencian a los aliados en AdE dan prioridad ahora a los miembros del grupo.
- Los elementos de colisión invisibles ya no bloquearán la selección de objetivos mediante clic.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían teletransportarse al recoger el orbe en Vigilancia del Espíritu.
- Aturdir: los debilitadores de Aturdir y Atontar se eliminan ahora correctamente al usar una habilidad anuladora de aturdimiento.
- Sellos: los potenciadores pasivos de sellos se aplican ahora correctamente al entrar en un mapa PvP.
- Congelar: las recargas de la habilidad aparecerán ahora en turquesa mientras les afecte esta condición.
- Tormento: se ha actualizado la descripción para mostrar correctamente el daño realizado al estar quieto y en movimiento.
Elementalista
- Aura de electrodescarga: se ha añadido el potenciador de Aura de electrodescarga a la descripción de la habilidad.
- Sintonía con los elementales: se ha normalizado este rasgo para que cada bendición se pueda aplicar a un máximo de cinco aliados en un radio de 240.
- Arcana evasiva: se ha normalizado el radio a 180 por cada hechizo creado.
- Llamas persistentes: el aumento de la duración de los campos de fuego es ahora coherente.
- Fuego abrasador: este rasgo ahora enumera los nombres de habilidad correctamente en su descripción.
- Escrito en piedra: se ha corregido un problema que causaba que Sello de aire perdiera su efecto parcialmente al recargar la habilidad.
- Glifo de las tormentas: esta habilidad muestra ahora correctamente la duración de cada hechizo. Se han añadido anillos AdE a las habilidades de fuego y tierra.
- Géiser: se ha aumentado el radio base a 180. Se ha aumentado el radio a 240 cuando está activo el rasgo Báculo explosivo. Se ha corregido un problema para que el radio del campo de agua coincida con el radio aumentado por Báculo explosivo.
- Descarga de agua: se ha aumentado la variación de estadísticas de curación del 10% al 25%. Se ha reducido ligeramente la curación base en niveles bajos, pero se curará la misma base en nivel 80. Se ha aumentado el radio base a 180. Se ha eliminado la curación para el caso en que Descarga de agua no impacte contra nada.
- Territorio helado: se ha añadido a la habilidad la descripción de imbloqueable.
- Suelo inestable: esta habilidad ya no inflige daño ni incapacita a los enemigos. Ahora impedirá que los enemigos atraviesen la zona, rechazándolos hacia una distancia corta. Dura 3 segundos.
- Onda expansiva: se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 12,5%.
- Retirada ardiente: se ha aumentado la distancia de retirada en 200.
- Campo estático: se ha aumentado el radio de los anillos en combo para coincidir con el radio del hechizo. Velocidad: se ha reducido el radio a 300 cuando está activo el rasgo Báculo explosivo.
- Bola de fuego: se ha aumentado el radio base a 120. Se ha aumentado el radio a 180 cuando está activo el rasgo Báculo explosivo.
- Lluvia de meteoros: se ha aumentado el radio de impacto a 180 cuando está activo el rasgo Báculo explosivo.
- Lluvia de curación: se ha reducido el radio a 420 cuando está activo el rasgo Báculo explosivo. Se ha actualizado la descripción de la habilidad para mostrar la cantidad real de Regeneración aplicada.
- Uno con el aire: se ha rediseñado. Ahora otorga 1,5 segundos de Supervelocidad al estar en sintonía con el aire.
- Terremoto: se ha añadido un indicador de alcance.
- Onda arcana: esta habilidad ya no aplica condiciones con un alcance infinito cuando está activo el rasgo Oleada elemental.
- Sello de restauración: esta habilidad cura ahora la cantidad correcta cuando está activo el rasgo Escrito en piedra a la par que la habilidad.
- Remolino: se han añadido descripciones de la habilidad.
- Glifo de elementales: el rasgo Inscripción ahora funciona con esta habilidad.
- Glifo de las tormentas:
- Tormenta de fuego: se ha reducido el número máximo de objetivos por impacto de 10 a 5. Se ha añadido un anillo AdE.
- Tormenta de hielo: se ha añadido un anillo AdE.
- Tormenta de relámpagos: se ha aumentado el radio de impacto de 60 a 90.
- Tormenta de arena: se ha reducido el número máximo de objetivos por pulso de 10 a 5. Se ha añadido un anillo AdE.
- Glifo de renovación:
- Renovación de fuego: esta habilidad tiene ahora un objetivo de terreno con un alcance de 900 y un radio de 180.
- Renovación de agua: esta habilidad tiene ahora un objetivo de terreno con un alcance de 900 y un radio de 180. Se ha corregido un problema para que también cure totalmente al objetivo que se reanima.
- Renovación de aire: esta habilidad tiene ahora un objetivo de terreno con un alcance de 900 y un radio de 180. Se ha aumentado la distancia máxima de teletransporte a 900 para coincidir con el alcance de la habilidad.
- Renovación de tierra: esta habilidad tiene ahora un objetivo de terreno con un alcance de 900 y un radio de 360.
- Conjurar hacha de llamas: se ha corregido un problema para que el lote ahora desaparezca correctamente cuando se acaba el tiempo.
- Hacha de lava: esta habilidad ahora otorga 1 acumulación de Poder durante 8 segundos cuando se golpea a un enemigo.
- Hacha de lava explosiva: esta habilidad es ahora un remate explosivo.
- Salto de llamas: se ha reducido la recarga a 15 segundos.
- Conjurar martillo de relámpago: se ha corregido un problema para que el lote ahora desaparezca correctamente cuando se acaba el tiempo.
- Salto de relámpago: esta habilidad ahora impactará a un máximo de 3 objetivos.
- Descarga de viento: se ha aumentado la distancia de lanzamiento a 600.
- Tormenta de relámpagos: se ha aumentado el radio de impacto de 60 a 120. Esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento.
- Campo estático: esta habilidad ahora aturde a un objetivo que entre en el campo en lugar de atontarlo. Se ha aumentado el radio de 180 a 240.
- Conjurar arco de escarcha: se ha corregido un problema para que el lote ahora desaparezca correctamente cuando se acaba el tiempo.
- Flecha de agua: se ha aumentado la velocidad en un 20%. Se ha normalizado el radio de curación a 240 alrededor del objetivo. Se ha aumentado la curación base en un 20%. La variación en función del Poder de curación se ha aumentado del 10% al 30%.
- Tiroteo de escarcha: se ha reducido la recarga a 4 segundos.
- Abanico de escarcha: se ha actualizado la descripción de la habilidad Congelar para que muestre la duración correcta.
- Tormenta de hielo: se ha aumentado el radio de impacto de 90 a 120.
- Ultracongelar: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad a 1,5 segundos.
- Conjurar escudo de tierra: se ha corregido un problema para que el lote ahora desaparezca correctamente cuando se acaba el tiempo.
- Atizar con escudo: esta habilidad es ahora la primera de la cadena de ataque automático. Ahora impactará a un máximo de 3 objetivos y aplicará 1 acumulación de Hemorragia durante 6 segundos.
- Escudo de choque: esta habilidad es ahora la segunda de la cadena de ataque automático. Ahora aplicará 2 acumulaciones de Hemorragia durante 6 segundos.
- Escudo incapacitador: esta habilidad es ahora la tercera de la cadena de ataque automático. Se ha aumentado el daño en un 50%. Se ha reducido el alcance a 450.
- Vaina de piedra: esta habilidad es nueva. Se canaliza al lanzarla y bloquea un ataque para luego infligir 3 acumulaciones de Hemorragia durante 6 segundos en un radio de 240.
- Oleada magnética: esta habilidad ahora puede impactar a un máximo de 3 objetivos.
- Escudo magnético: esta habilidad ahora otorga 2 segundos de Protección por objetivo atraído. También se puede usar en movimiento.
- Fortificar: se ha reducido la recarga a 30 segundos.
Ingeniero
- Kit de bombardeo—Bomba: se ha aumentado el radio base de 120 a 180. Se ha aumentado el radio a 240 cuando está activo el rasgo Explosivos contundentes.
- Kit de bombardeo—Bomba de fuego: se ha aumentado el radio base de 120 a 180. Se ha aumentado el radio a 240 cuando está activo el rasgo Explosivos contundentes.
- Kit de bombardeo—Bomba de pegamento: se ha reducido el radio de 360 a 300 cuando está activo el rasgo Explosivos contundentes. Se ha añadido a la habilidad la descripción de imbloqueable.
- Refinamiento de kit—Bomba magnética: se ha reducido el radio de 360 a 300 cuando está activo el rasgo Explosivos contundentes.
- Defensas autorregulables: este rasgo ahora funciona con Elixires de efecto rápido.
- Petaca oculta: este rasgo ahora funciona con Elixires de efecto rápido.
- Expendedor de bombas de autodefensa: este rasgo ahora funciona con Mecha corta.
- Francotirador: se ha aumentado la probabilidad de daño crítico del 30% al 33%.
- Blindaje metálico: se ha aumentado la reducción de daño del 30% al 33%.
- Torpedo rastreador: esta habilidad ya no fracasa al golpear a especies de sierpe más grandes.
- Expulsión de humo: esta habilidad ahora tiene un indicador de alcance.
- Pólvora cargada de acero: se ha corregido un problema para que la condición de Vulnerabilidad se otorgue a la habilidad de granada cuando esta última está activa, pero no se aplicará al rasgo Minas de reserva.
- Elixir C: esta habilidad ahora funciona con Elixires contundentes.
- Lanzar Elixir R: esta habilidad ahora funciona con Elixires contundentes. Se ha normalizado Resurrección al 17%, antes una probabilidad porcentual aleatoria (del 14% a 20%). La versión bajo el agua ahora también funciona de este modo.
- Lanzar Elixir S: esta habilidad ahora otorga Sigilo. La duración base del sigilo se ha aumentado a 5 segundos.
- Lanzar Elixir B: esta habilidad ahora otorga Estabilidad a los aliados, además de una bendición aleatoria. Se ha aumentado la recarga base a 30 segundos.
- Elixir H: se ha reducido la duración de Protección de 7 a 6 segundos cuando está activo el rasgo Elixires contundentes.
- Campo de minas: se ha aumentado el radio de explosión base de 120 a 180.
- Minas de reserva: se ha aumentado el radio de explosión base de 120 a 180.
- Lanzar napalm: esta habilidad ahora deja un rastro de fuego allá donde cae durante 3 segundos, que quema a los enemigos durante 1 segundo cada segundo. La duración de Quemadura al impactar Lanzar napalm se ha reducido de 5 a 4 segundos.
- Torreta de rifle—Disparo automático: se ha eliminado Hemorragia. Esta habilidad ahora aplica 8 segundos de Vulnerabilidad con cada impacto.
- Torretas:
- Todas las torretas de la base (sin objetivos de terreno) ahora indicarán si el ingeniero está dentro del alcance del objetivo.
- Los modelos, los nombres y las barras de salud de las torretas ya no permanecen tras ser destruidas.
- Torreta de redes: se ha actualizado la descripción del índice de disparos de la habilidad para indicar el número correcto.
- Cajón de suministros: se ha añadido una descripción acerca de la duración de la habilidad.
Guardián
- Símbolo de juicio: se han añadido descripciones del porcentaje de reanimación, los pulsos y el número de objetivos a la habilidad.
- Símbolo de fe: se ha eliminado la descripción acerca del alcance de la habilidad.
- Velocidad de zelote: el Símbolo de cólera creado por este rasgo ahora tendrá un radio base de 180 y un radio de 240 cuando está activo el rasgo Mandato de exaltación (para mantener la coherencia con otros símbolos).
- Inscripciones perfectas: este rasgo ahora aumenta la eficacia de la eliminación de la condición pasiva en Sello de determinación.
- Golpe del protector: se ha actualizado la descripción del daño de la habilidad para mostrar con más exactitud la cantidad correcta.
- Brisa de curación: se ha duplicado la curación base para la curación de aliados. La variación en función del Poder de curación se ha aumentado del 20% al 40% para la curación de aliados.
- Intervención compasiva: esta habilidad ahora funciona instantáneamente como habilidad de base.
- Condición de castigo: esta habilidad ahora funciona instantáneamente como habilidad de base.
- Mente enfocada: este rasgo ahora otorga Furia cuando se usa una meditación.
- Llamas purgadoras: la funcionalidad base se ha reconstruido. Esta habilidad ahora elimina tres condiciones de los aliados en un área de efecto alrededor del guardián al mismo tiempo que quema a los enemigos (los enemigos que entren o salgan de las llamas se quemarán igualmente). Esta habilidad ahora reduce la duración de las condiciones de los aliados que permanezcan en las zonas consagradas.
- Suelo consagrado: esta habilidad ahora aumenta la duración de las bendiciones de los aliados que permanezcan dentro de las zonas consagradas.
- Sello de compasión: esta habilidad tiene ahora un objetivo de terreno con un alcance de 900 y un radio de 180.
- Puro de voz: se ha corregido un problema para que este rasgo ya no elimine una segunda condición. Solo convertirá una condición en una bendición para los aliados afectados por el grito.
- Corazón glacial: este rasgo ahora realiza un golpe de área sobre el objetivo en que se activa, causando daño y congelando a un máximo de cinco enemigos en un radio de 180.
Hipnotizador
- Descenso a la locura: se ha corregido la Tormenta del caos creada por esta habilidad para coincidir con la funcionalidad real de la habilidad Tormenta del caos.
- Defensa ilusoria: se ha corregido este rasgo para reducir correctamente el daño recibido en un 3% por cada ilusión.
- Retorno: se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad. Se han actualizado las descripciones de la habilidad para mostrar los cambios producidos por los rasgos.
- Retorno de médico: se ha aumentado la duración de la burbuja de Retorno creada por este rasgo para coincidir con la duración real de la habilidad Retorno.
- Vientos del caos: se ha corregido la descripción acerca de la Hemorragia de la habilidad para mostrar la duración correcta cuando Humedecimiento caótico está equipado.
- Pureza del sanador: este rasgo ahora funciona con las habilidades raciales Semilla de curación y Oración a Dwayna.
- Depuración de energía: esta habilidad ahora elimina 2 condiciones de un máximo de 5 aliados en un radio de 240.
- Interrupción de energía: esta habilidad ahora aplica Estabilidad a un máximo de 5 aliados alrededor del jugador en un radio de 240.
- Contraataque ilusorio: se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos.
- Imágenes confundidoras: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos.
- Mantra de dolor: se ha reducido el tiempo de lanzamiento bajo el agua a 2,75 segundos para coincidir con el tiempo de lanzamiento en tierra.
- Mantra de resolución: se ha reducido el tiempo de lanzamiento bajo el agua a 2,75 segundos para coincidir con el tiempo de lanzamiento en tierra.
- Mantra de concentración: se ha reducido el tiempo de lanzamiento bajo el agua a 2,75 segundos para coincidir con el tiempo de lanzamiento en tierra.
- Mantra de distracción: se ha reducido el tiempo de lanzamiento bajo el agua a 2,75 segundos para coincidir con el tiempo de lanzamiento en tierra.
- Duelista fantasmal: los ataques de Duelista ilusorio ahora tienen una probabilidad del 20% de realizar un remate de combo de proyectil en lugar del 100% cuando está activo el rasgo Disciplina de duelista.
- Robo arcano: esta habilidad ahora tendrá una animación coherente cuando se use con un mandoble.
- Onda ilusoria: se ha actualizado la habilidad para indicar su distancia real de ataque, que es 450.
Nigromante
- Mejoras para el medidor de fuerza vital:
- Se ha cambiado el tamaño del medidor para mostrar correctamente la barra completa. Antes, aproximadamente un 10% de la barra quedaba oculto.
- El valor de la fuerza vital en cada momento se muestra ahora en la barra.
- La fuerza vital en cada momento y la máxima se muestran ahora en la descripción emergente.
- Armadura espectral: se ha aumentado la duración de 8 a 9 segundos cuando está activo el rasgo Sintonía espectral para coincidir con el aumento de duración que se pretendía. Se ha añadido una descripción de la habilidad.
- Maldición persistente: este rasgo ya no aumentará la duración de Ceguera para la habilidad Enjambre mortal.
- Apunta al débil: este rasgo ahora aumentará correctamente el daño cuando el objetivo posea la condición Tormento.
- Marca de reanimación: se ha aumentado el radio base de la Marca del segador creada por este rasgo a 180 para mantener la coherencia con otras marcas.
- Marca de evasión: se ha aumentado el radio base de la Marca de sangre creada por este rasgo a 180 para mantener la coherencia con otras marcas.
- Escalofríos: se ha añadido una descripción por cada valor del daño según las bendiciones que el objetivo posea en cierto momento.
- Enjambre de langostas: se ha aumentado la duración de la incapacitación base a 2 segundos.
- Aferramiento espectral: esta habilidad ahora otorga fuerza vital adicional cuando está activo el rasgo Sintonía espectral.
- Grilletes corruptos: esta habilidad ahora usa un radio en lugar del alcance.
- Gemido de Banshee: se ha normalizado este rasgo para aumentar la eficacia de las habilidades de cuerno de guerra en un 50%.
- Precisión vampírica: la succión de vida ahora varía correctamente en función del rasgo Sed de sangre. La proporción de daño por succión de vida con este rasgo ahora varía ligeramente en función de la Potencia. La proporción de curación por succión de vida con este rasgo ahora varía ligeramente en función del Poder de curación.
- Rituales vampíricos: la proporción de daño por succión de vida con este rasgo ahora varía ligeramente en función de la Potencia. La proporción de curación por succión de vida con este rasgo ahora varía ligeramente en función del Poder de curación.
- Maestro vampírico: este rasgo ahora hace que los siervos inflijan daño correctamente cuando succionan vida. La proporción de daño por succión de vida con este rasgo ahora varía ligeramente en función del Poder. Con el nuevo daño añadido, la absorción base de los siervos con este rasgo se ha reducido en un 16%.
- Descarga inflexible: se ha corregido un problema para que este rasgo ahora aplique correctamente Vulnerabilidad cuando se use Descarga de vida bajo el agua.
- Vampírico, Precisión vampírica, Rituales vampíricos y otras habilidades de succión de vida: se ha aumentado la absorción base en un 20%.
- Sed de sangre: este rasgo ahora otorga un 20% de succión adicional, que antes tenía un 50% más de eficacia (esto no supone ningún cambio junto con el cambio de otros rasgos de succión).
- Vigorización mortal: se ha aumentado la curación base de esta habilidad en un 100%.
- Transfusión: este rasgo ahora varía en función del Poder de curación con un índice del 20%; antes no variaba.
- Pozo de potencia: se ha corregido un problema para que esta habilidad ahora convierta correctamente Quemadura, Congelado, Confusión, Inmovilizar y Tormento para los aliados.
Guardabosques
- Voz de la naturaleza: este rasgo ya no realiza los efectos de Pureza evasiva ni la Celeridad y la Regeneración del grito.
- Suavizar la caída: se ha aumentado el límite de objetivos de 3 a 5.
- Salva: esta habilidad ya no tiene reducida la duración de condición cuando está activo el rasgo Ojo de águila.
- Defensa del compañero: Protección ahora se aplica al guardabosques al final de la rodada evasiva, mientras que la mascota lo obtiene al inicio de esta.
- Trampa de pinchos: la descripción emergente de esta habilidad ahora se muestra correctamente cuando Pericia de trampero está equipado. Se han actualizado las descripciones emergentes de la habilidad para incluir la condición Inmovilizar producida.
- Manantial de curación: se ha reducido la duración del campo a 10 segundos. Ahora late cada 2 segundos en lugar de 3, por lo que seguirá otorgando la misma cantidad de Regeneración y eliminará las condiciones, solo que en un espacio de tiempo más breve.
- Renovación vigorosa: este rasgo ahora otorga Vigor al guardabosques y los aliados cercanos cuando la habilidad Manantial de curación se lanza y no en cada pulso.
- Almádena: el daño de esta habilidad se ha aumentado en un 7%. Vulnerabilidad se ha aumentado de 3 a 5 acumulaciones y la duración se ha aumentado de 6 a 8 segundos.
- Terreno fangoso: el límite de objetivos de esta habilidad se ha aumentado de 3 a 5.
- “Ataca”: este grito ahora aplica 4 segundos de Desvelado al enemigo objetivo. Se ha actualizado la descripción acerca del alcance de la habilidad a 2000 para coincidir con la máxima distancia de esta habilidad.
- Entrenamiento intimidatorio: este rasgo ahora tiene un ataque que incapacita a los enemigos (radio de 600) en lugar de aplicar directamente Incapacitar a los enemigos que hay en la zona.
- Entrenamiento vigoroso: este rasgo ahora otorga 5 segundos de Vigor a los aliados cercanos (radio de 600) al cambiar de tipo de mascota en combate.
- Dominio de gritos: este rasgo ahora reduce correctamente la recarga de Búsqueda y rescate en PvP.
Mascotas del guardabosques- Acechador de la selva adolescente
- Rugido poderoso: se ha aumentado la duración de Poder de 10 a 15 segundos. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
- Oso pardo adolescente
- ¡Sacúdelo!: esta habilidad ahora elimina dos condiciones de los aliados cercanos.
- Oso negro adolescente
- Rugido debilitante: se ha reducido la recarga de 45 a 40 segundos.
- Moa azul adolescente
- Alarido protector: se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.
- Moa rojo adolescente
- Alarido furioso: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
- Araña de cueva adolescente
- Veneno debilitador: se ha aumentado la Vulnerabilidad de 1 acumulación durante 5 segundos a 3 acumulaciones durante 10 segundos.
- Sabueso helecho adolescente
- Regenerar: ahora también curará a los aliados cercanos una base de 1000 y hasta 1350 cuando está activo el rasgo Entrenamiento de compasión.
- Halcón adolescente
- Tajo desgarrador: el halcón y el águila ahora tienen recargas separadas para esta habilidad.
- Lince adolescente
- Abalanzamiento desgarrador: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la cantidad correcta de Hemorragia aplicada.
- Acechador de la selva adolescente
Ladrón
- Refugio de las sombras: esta habilidad ahora funciona con el rasgo Fundido con las sombras.
- Persecución sombría: esta habilidad ahora funciona con el rasgo Fundido con las sombras.
- Polvo cegador: la duración de Sigilo se ha reducido de 5 segundos a 4 segundos cuando está activo el rasgo Fundido con las sombras. La habilidad continúa con una base de 3 segundos. Esta habilidad es ahora un remate explosivo.
- Emboscada piadosa: esta habilidad ahora funciona con el rasgo Oculto en las sombras para el receptor de Sigilo.
- Se ha corregido un problema por el que algunas habilidades eliminaban el efecto visual de Sigilo del jugador.
- Destruye la trampa sombría: esta habilidad ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos. Reproduce un efecto en el ladrón y en el lugar de la trampa mientras se lanza. Se han añadido 5 segundos de Regeneración.
- Oculto en las sombras: esta habilidad ahora solo aumenta el Sigilo de Polvo cegador en 1 segundo para mantener la coherencia con la funcionalidad del rasgo.
- Aura venenosa: se ha aumentado el radio compartido de veneno a 360.
- Latrocinio: esta habilidad ahora roba solo 1 bendición.
- Disparo corporal: esta habilidad ahora aplica 1 segundo de Inmovilizar. Se ha reducido el número de acumulaciones de Vulnerabilidad de 10 a 5. Se ha aumentado el coste de iniciativa de 3 a 4.
- Veneno de loto: la recarga ahora depende de cada objetivo individual para el que se activa este rasgo. Se ha reducido la recarga a 15 segundos.
- Golpe de sombra: esta habilidad ahora tiene una descripción acerca de la distancia que representa la distancia retrocedida.
- Retirar y Rodada para ganar iniciativa: estas habilidades ahora eliminan correctamente Inmovilizar al ejecutarlas.
- Veneno de basilisco: Petrificación ahora se elimina al anular Aturdir.
Guerrero
- Hachas afiladas: la ganancia de adrenalina por impactos críticos ahora se aplica a todas las habilidades de hacha.
- Estandarte de batalla: esta habilidad ya no aplica bendiciones hasta el final del lanzamiento para evitar comportamientos indeseados cuando se cancela.
- Golpes móviles: este rasgo ahora funciona con las siguientes habilidades del elementalista:
- Habilidad Conjurar martillo de relámpago—Salto de relámpago
- Habilidades Conjurar hacha de llamas—Retirada ardiente y Salto de llamas
- Habilidad Conjurar escudo de tierra—Oleada magnética
- Habilidades Violencia—Brío y Salto sísmico
- Escape temerario: se ha aumentado el radio a 180. Se ha aumentado el número de objetivos de 3 a 5.
- Gritos vigorosos: se ha aumentado la curación base en un 25%. Se ha aumentado la variación en función de la estadística Poder de curación de 80% a 90%.
- Capacidad pulmonar: este rasgo se ha trasladado al rango 1.
- Potenciar aliados: este rasgo se ha trasladado al rango 2.
- Impacto abrumador: esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,5 segundos.
- Estocada final: esta habilidad ahora tiene una animación más fluida.
- Disparo de combustión: se han actualizado los efectos y las descripciones de la habilidad para reflejar el radio del ataque real (240). El rango 1 de esta habilidad ahora ataca en un radio de 180, anteriormente de 240.
- Respiración rápida: se ha corregido un problema para que este rasgo ya no elimine una segunda condición. Solo convertirá una condición en una bendición para los aliados afectados por las habilidades de cuerno de guerra.
- Temedme: se ha añadido a la habilidad la descripción de imbloqueable para representar su funcionalidad.
- Venganza: los jugadores ahora reciben la misma duración de Invulnerabilidad cuando se reúnen al activarla (de 5 segundos a 1 segundo).
- Golpes móviles: se ha corregido un problema de algunas habilidades que no eliminaban Inmovilizar hasta después de que el jugador hubiera empezado a moverse.
Racial
- Sylvari
- Invocar espíritu druida: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 2,75 segundos. Esta habilidad ahora se puede lanzar en movimiento.
- Semilla de curación: esta habilidad ahora funciona con rasgo de guardabosques Renovación vigorosa.
- Humano
- Oración a Dwayna: esta habilidad ahora funciona con el rasgo de guardabosques Renovación vigorosa.
Mundo contra Mundo
- Se ha corregido un problema visual por el que las ruinas de las tierras fronterizas indicaban incorrectamente qué mundo poseía cada ruina.
- Arreglado un problema que evitaba que los centinelas apareciesen en el centro de algunos mapas de tierras fronterizas.
- Los potenciadores PEM ya no afectan a los objetos consumibles PEM.
- Las factorías de asedio estáticas ya no se ven afectadas por el temporizador de deterioro de asedio.
- Los arietes ígneos ahora aplican correctamente Vulnerabilidad estructural a las puertas neutrales.
- Se ha modificado la Sed de sangre de las tierras fronterizas:
- Una acumulación proporciona +30 puntos de Poder, Precisión, Dureza, Vitalidad, Poder de curación y Daño de condición, así como 1 punto de guerra por jugador asesinado usando un remate.
- Dos acumulaciones proporcionan +50 puntos de Poder, Precisión, Dureza, Vitalidad, Poder de curación y Daño de condición, así como 1 punto de guerra por jugador asesinado usando un remate.
- Tres acumulaciones proporcionan +60 puntos de Poder, Precisión, Dureza, Vitalidad, Poder de curación y Daño de condición, así como 1 punto de guerra por jugador asesinado usando un remate.
- El cofre de bonificación de rango WvW ahora proporciona mejores recompensas de objetos.
- Se ha corregido un problema común de bloqueo del cliente relacionada con los potenciadores WvW.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
- Hay nuevas armas de Halloween disponibles por 1 tique de arma del León Negro que se pueden conseguir con los especialistas en armas del León Negro. Los tiques de arma y los fragmentos de tique se pueden encontrar en los cofres del León Negro.
- Los personajes de Halloween regresan en forma de miniaturas gracias a las bolsas de 3 miniaturas disfrazadas de la categoría Minis por 500 gemas. Combina a estos tres adorables jovencitos con una barra de caramelos en la Forja Mística para obtener una minifantasma Carlotta.
- Cada cofre del León Negro que abras antes del 11 de noviembre también contendrá un saco de Halloween. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Consumibles por 125 gemas cada una, 5 por 450 gemas o 25 por 2100 gemas.
Mejoras
- Los objetos de atuendo de bruja y de Rey Loco han pasado a ser de categoría excepcional.
Errores solucionados
- El icono de potenciador de gloria se ha modificado para parecerse más a un potenciador y no a un objeto.
- Los objetos de atuendo de bruja y de Rey Loco ya no se pueden colocar en la Forja Mística.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
Buenas, a continuación os dejo un mensaje de Devon Carver sobre algunos cambios que se realizarán en el sistema de Mundo contra Mundo en el futuro.
Un saludo.
Devon CarverHola a todos:
Hace poco comenzamos a trabajar en la búsqueda de un espacio razonable para acomodar los deseos de los jugadores del mundo contra mundo que quieran participar en batallas organizadas a gran escala. Hemos decidido añadir una zona a la prueba de salto del Sagrario de Obsidiana lo bastante amplia como para albergar los combates y apartada de las entradas para facilitar algunas de las reglas básicas que se utilizan en estos combates.
Además, vamos a deshabilitar el potenciador de sed de sangre de las tierras fronterizas dentro del mapa para ofrecer a los jugadores un campo de juego relativamente equilibrado. Por último, para que resulte más fácil acceder al mapa, vamos a añadirlo al menú desplegable de mapas del WvW, lo que permitirá acceder a él desde cualquier parte del juego.
El espacio que vamos a añadir es realmente increíble y creo que todos vais a disfrutar luchando en él si es vuestra forma preferida de jugar. Decidimos añadir esta zona a la prueba de salto con la esperanza de proporcionar un espacio para que los que deseen disfrutar del juego de este modo puedan hacerlo sin que surjan roces entre ellos y otros jugadores que prefieran centrarse en otros aspectos del juego en el WvW.
La modalidad clan contra clan es un tipo de juego con un gran potencial y del que crearemos solo su mejor versión. Esa versión, si llega, tendrá que esperar hasta que estén disponibles los recursos para su creación. Este cambio es un intento de proporcionar una solución viable en el momento oportuno, que aliviará algunos de los conflictos que hemos visto surgir en los foros y en el juego. El WvW es una parte increíblemente exitosa y atractiva de nuestro juego. Seguirá siendo un punto de atención importante para nosotros como estudio y continuaremos esforzándonos en los cambios que realizamos para bien del WvW como tipo de juego y para la comunidad WvW en su conjunto.Como viene siendo habitual, no lo estrenaremos hasta que esté totalmente terminado.
— Devon C.
Movemos a contenido creado por jugadores.
Hola a todos, a continuación os dejamos la traducción del mensaje inicial del hilo “Desarrollo Colaborativo” del foro inglés en el que Chris Whiteside habla de la relación que el equipo de desarrollo quiere tener con la comunidad.
Chris WhitesideHola a todos:
Me gustaría daros las gracias por vuestro apoyo a la labor pionera que llevamos a cabo mientras hacemos avanzar el mundo de Tyria. La pasión y la inteligencia que destina nuestra comunidad a hacer de este un gran juego es ejemplar y esencial.
También me gustaría hablaros de nuestro proceso en cuanto al uso del foro como herramienta de desarrollo:
La realidad es que leemos nuestros foros, además de otros, a diario. Si echamos la vista atrás al último año y comparamos con los comentarios de la comunidad, veréis que muchas ideas se llevaron a cabo y otras tantas no tuvieron la misma suerte.
En general, al proceso de comunicación le falta un componente muy importante. Concretamente, que ArenaNet disponga de más tiempo para comentar vuestras ideas, preocupaciones y nuestros propios planes.
No se me da bien poner excusas, pero sí soy partidario de hablar claro. ArenaNet ha estado muy ocupada últimamente escuchándoos a todos, evolucionando sistemas, proporcionando contenido innovador, ofreciendo aventuras a un ritmo casi en tiempo real y haciendo frente a algunos problemas muy interesantes.
Con vuestro apoyo hemos creado una plataforma única, que aún está en pañales, pero que va creciendo gracias al apoyo continuo y la colaboración de la comunidad.
Necesitamos sacar más tiempo para dialogar con vosotros, en concreto para hacer un seguimiento de nuestras propias investigaciones en función de vuestras sugerencias y preocupaciones. Vamos a esforzarnos aún más para lograrlo.
También estamos intentando fraguar un verdadero “mundo viviente”. Y así, gracias a vuestro apoyo continuo y vuestra paciencia podemos seguir explorando nuevos caminos. No solo con el mundo de Tyria, sino con el método por el cual construimos mundos “juntos”.
Dicho todo esto, quería dejar claro que aunque leemos ávidamente nuestros foros, prestamos poca, si no ninguna, atención a los mensajes que faltan el respeto a los demás miembros de nuestra comunidad y a nuestro equipo de desarrollo. Nuestros desarrolladores se esfuerzan mucho para escuchar a la comunidad y trabajan incansablemente para crear contenido y funciones con la esperanza de satisfacer a la comunidad. Del mismo modo, los miembros constructivos de nuestra comunidad trabajan mucho para proporcionar comentarios a nuestro equipo de desarrollo siguiendo nuestras normas de colaboración y la filosofía general de la comunidad de contar con una cultura productiva, acogedora y agradable. Es una colaboración en toda regla.
Nuestro objetivo con Guild Wars 2 es fomentar la creación de mundos en línea, creando así contenido original que destaque y amplíe las fronteras de lo que supone estar en un mundo viviente. Un esfuerzo de esta magnitud no está exento de desafíos, por lo que, como equipo, estamos totalmente preparados para cometer errores, aprender de ellos y crear experiencias aún mejores a medida que avanzamos. Vemos los problemas no como fracasos, sino como oportunidades, básicamente como una parte necesaria de Tyria y de la evolución de nuestro equipo. Con estas premisas en mente trabajamos con nuestra comunidad para avanzar en el espacio y llegar a crear grandes cosas.
Una de las claves para entender nuestra filosofía de creación de mundos es que no damos más importancia a los comentarios que hacen más ruido, son más agresivos u ofenden más. Aceptamos todos los comentarios constructivos y hablamos sobre ellos, y luego tomamos la decisión de dejarlos en reserva o seguir adelante con ellos (y desarrollarlos suele llevar más tiempo de lo que algunos creen). Por lo tanto, no esperéis que implementemos algo porque os parezca muy importante. Nosotros no desarrollamos el juego así. Por el contrario, trabajamos con nuestra comunidad y nos apoyamos en ella para navegar por estas aguas desconocidas, aceptando todos los consejos y contrastándolos con los pilares de Guild Wars 2 y la dirección en la que, al fin y al cabo, queremos avanzar en conjunto.
Por consiguiente, tenéis que preguntaros: ¿quiero embarcarme en este viaje? ¿Me siento cómodo esperando lo inesperado y, en última instancia, trabajando juntos de una manera positiva y productiva contra viento y marea, para ser pioneros en un espacio que el equipo de ArenaNet considera de gran importancia? Muchos de vosotros no solo estáis cómodos con este paradigma, sino que lo abrazáis y, como ya sabéis, vuestra contribución ya ha dado forma a Tyria enormemente y estamos muy agradecidos y entusiasmados por ello.
Independientemente de si queréis colaborar en este espíritu que os comento o no, me gustaría pediros que sigáis siendo respetuosos con vuestros compañeros y compañeras, y que seáis constructivos en vuestra visión del desarrollo del juego y conscientes de que Tyria está compuesta por comunidades y no por individuos.
Así que gracias a todos por vuestro apoyo, pasión y colaboración, y por favor, entended que ArenaNet es un equipo increíble con una comunidad igualmente increíble. ¡Y juntos construimos mundos!
Chris W
Vamos a realizar un mantenimiento de los servicios de facturación durante el día 9 de octubre entre las 13:00 y las 17:00 UTC (14:00 a 18:00 hora de España).
Los siguientes sistemas estarán inaccesibles durante este periodo:
- La compra de gemas
- La página buy.guildwars2.com.
Os pedimos perdón por las molestias, gracias por la comprensión
Buenas Gauzel.
Ponte en contacto con el equipo de soporte en http://es.support.guildwars2.com.
Un saludo
Hola.
Os animaría a mantener un debate dejando al lado las calificaciones personales.
Un saludo
Buenas a todos.
El feedback negativo sobre esta decisión ya se ha trasladado al equipo de desarrollo y diseño por nuestra parte. Perdonad las molestias a este respecto.
Un saludo.
Buenas Pallantides.
Esta petición ya ha sido trasladada al equipo de la herramienta.
Gracias por comentarlo.
Notas de actualización del juego - 1 de octubre
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Equilibrado, corrección de errores, pulido del mundo
General
- Los objetos transmutados ahora requerirán una confirmación al reciclarlos si cualqueira de los objetos originales lo hubiera requerido individualmente
- Los mensajes de los potenciadores ya no parpadearán al actualizarse
- Activar los nombres de los jugadores ahora fuerza a que los nombres de los clones de hipnotizador a actualizarse
Jugador contra jugador estructurado
- Abandonar actividades a través de la ventana de JcJ ahora redirige correctamente al jugador a su localización pública anterior
- Los jugadores espectadores pueden abandonar en cualquier momento utilizando el menú de Escape
- Se han añadido opciones de comandos de torneo a las arenas personalizadas. Esta opción permitirá el uso de instrucciones que modifiquen las partidas al mismo tiempo que desactivarán la progresión.
- Los nombres de los jugadores de tu equipo ya no desaparecerán de la tabla de nombres
- Los guardabosques ya no podrán cambiar mascotas entre partidas cuando está activo el bloqueo de habilidades
Notas de actualización del juego - 1 de octubre
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
MUNDO VIVIENTE
El asalto del crepúsculo
Por si los planes de la Corte de la Pesadilla para el Árbol de la Pesadilla no fueran suficientes, ahora los Filoetéreos están tramando algo en la Pérgola del Crepúsculo. Scarlet ha puesto a sus siervos a trabajar intensamente, pero los enemigos que se han ganado no están dispuestos a permitírselo. La Guardia del León todavía tiene sed de venganza por el asesinato del concejal Theo Ashford y Caithe también está buscando respuestas sobre Scarlet. Hará falta habilidad, fuerza e inteligencia para detener a los Filoetéreos antes de que cumplan con el siguiente plan maniático de Scarlet.
El Caminoetéreo de la Pérgola del Crepúsculo
- Únete a Caithe para infiltraros en un camino de mazmorra explorable de nivel 80 a través de la Pérgola del Crepúsculo y acaba con las medidas de seguridad para que las fuerzas de la guardia del León Turma puedan atacar. La Guardia del León todavía tiene pendiente la venganza contra los Filoetéreos por el ataque a Arco del León durante el festival del Dragonicidio y por el asesinato del concejal Theo Ashford.
- Para acceder al modo explorable de la Pérgola del Crepúsculo, al menos un jugador del grupo tiene que haber completado la historia de la mazmorra. Al entrar en el mapa, habla con Caithe y elige la opción “Filoetéreos” para continuar por el Caminoetéreo.
- Nota: el Caminoetéreo sustituye el camino explorable de Fyonna en la Pérgola del Crepúsculo. Los caminos explorables de Leurent y Vevina todavía están disponibles para jugar en el nivel 55.
- Ábrete paso a través de la densa selva y su fauna indígena y resuelve nuevos enigmas.
- En el camino, tendrás que luchar contra nuevos jefes filoetéreos con nuevas mecánicas para encontrar a un legendario jefe final en el punto más profundo de la instalación.
- Investiga el conflicto secreto entre Catihe y Scarlet Briar y descrubre cómo los Filoetéreos están usando su tecnología holográfica robada.
- Participa en el asalto final junto a la Guardia del León y ayúdalos a completar varios objetivos para conseguir logros adicionales.
General
- Hay una probabilidad de conseguir piezas de llaves de éter a partir de todas las criaturas del mundo abierto en este lanzamiento. Combina cinco de estas piezas comerciables para formar una llave de éter, que se puede usar para abrir uno de los varios cofres de éter ocultos en el Caminoetéreo de la Pérgola del Crepúsculo. Estas piezas de llave de éter aparecerán en todo el mundo durante el lanzamiento de El asalto del crepúsculo. Después del lanzamiento, solo se podrán encontrar en la Costa de Bronce y las Montañas Brotavapor.
Recompensas
- Durante el lanzamiento de El asalto del crepúsculo, el número de brotes mortales y fragmentos imperiales que se dan como recompensa por completar el Caminoetéreo de la Pérgola del Crepúsculo aumentará.
- Se han añadido variantes excepcionales del conjunto de armas de la Pesadilla a los cofres de jefe del Caminoetéreo de la Pérgola del Crepúsculo.
- Completar el Caminoetéreo recompensará a los jugadores con una mochila oleosa: un objeto de ranura para espalda al estilo de los filoetéreo que brilla con energía eléctrica.
- Los jugadores que completen todos los logros del Caminoetéreo de la Pérgola del Crepúsculo ganarán una adorable miniatura del jefe final para que ayude a los jugadores a recordar los momentos que pasaron juntos.
Logros
- Durante este lanzamiento, un nuevo conjunto de logros desafiará a los jugadores a completar la Pérgola del Crepúsculo u otra mazmorra que rotará a diario. Completar el modo historia o cualquiera de los caminos con modo explorable servirá. Estos logros diarios contribuirán al Crepúsculo asaltado, el metalogro de este lanzamiento.
- Se ha añadido una nueva categoría de logro permanente para el Caminoetéreo de la Pérgola del Crepúsculo. La categoría tiene 17 logros específicos y un metalogro; todos vinculados al nuevo camino de mazmorra. Los logros se recompensarán a los jugadores a medida que progresen en el camino de mazmorra, pero también por completar otros desafíos. Estos desafíos incluyen cinco eventos que ocurren después de la batalla final, uno de ellos es encontrar y abrir todos los cofres de éter.
- El logro “Más allá de las nubes” es especialmente difícil, ya que requiere que los jugadores completen esos cinco eventos de una sola vez. Nota: la finalización de este logro no completará los logros individuales de todo el grupo.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Errores generales solucionados:
- Para evitar las anomalías gráficas involuntarias que afectan a los rostros y el pelo, todos los patrones de cuerpo sylvari se han ajustado estéticamente para que se combinen de la mejor forma posible.
- Se ha corregido un problema donde algunos objetos del entorno no se podían ver después de que el jugador usara un punto de ruta.
- Se ha corregido un problema que evitaba que los valores de divisa se mostraran en la pantalla de inicio de las recompensas de puntos de logros.
- Se ha corregido un problema que causaba un error de reproducción de sonido después de que el jugador hablara con un explorador.
Acabado del mundo
- Pantano de las Centellas
- Los jugadores inactivos se expulsarán de las torretas hylek durante el encuentro con Tequatl el Sombrío.
- Los jugadores que se queden atrás para matar a los dedos de Tequatl durante los eventos de las baterías ahora obtendrán créditos por su participación en dichos eventos.
Objetos
- El Tridente de la Pesadilla PvP se ha actualizado para que tenga el nombre de objeto correcto.
- Runas de Grenth:
- Se ha actualizado para que muestre correctamente el texto “duración de Congelado”.
- Ahora aplica el tiempo de recarga establecido (10 segundos).
- Se ha actualizado para que dé correctamente la bonificación por las seis piezas.
- Runas del agua:
- Se ha actualizado para aplicar el tiempo de recarga establecido (10 segundos).
- La bonificación por las seis piezas ahora curará correctamente el AdE.
- Runas de Balthazar:
- Ahora aplica el tiempo de recarga establecido (10 segundos).
- Se ha actualizado para que dé correctamente la bonificación por las seis piezas.
- Las runas del luchador se han actualizado para aplicar el tiempo de recarga establecido. (10 segundos).
- Runas del rebaño:
- Se ha actualizado para aplicar el tiempo de recarga establecido (10 segundos).
- La bonificación por las seis piezas ahora curará correctamente el AdE.
- Se ha corregido un error al fabricar el macuto de armadura engalanada de asesino que creaba el objeto de la receta en lugar del propio macuto.
- El arma de profesión Rifle experimental ya no puede emplearse en mazmorras.
Jugador contra jugador estructurado
- Corazón de la Niebla:
- Se ha cambiado el nombre de dos combinaciones de estadísticas.
- Amuleto de bárbaro: Vitalidad, Potencia, Precisión
- Amuleto de colono: Dureza, Poder de curación, Daño de condición
- El Muro de los campeones se ha actualizado con los nombres de los ganadores del torneo por invitación de Guild Wars 2.
- La conversación con la maestra de torneos se ha actualizado para explicar la arena en solitario y la arena en equipo.
- Se ha contratado a un quaggan para cubrir el puesto vacante que dejó la abrupta partida del mercader de tiques anterior.
- Los comerciantes de gloria tienen una nueva pestaña de objetos PvP. Los sacos y las piezas para ranura de espalda se han colocado aquí. Esta pestaña tiene activadas las confirmaciones de compra.
- Se ha cambiado el nombre de dos combinaciones de estadísticas.
- Templo de la Tormenta Silenciosa:
- Se han añadido en el mapa marcadores de las bases rojas y azules.
- Se han eliminado las aguas profundas de la cueva central y se han añadido plataformas inestables en el interior de los fosos.
- Se ha actualizado el gráfico del minimapa.
- Vigilancia del Espíritu:
- Se ha corregido un error por el que el orbe no se reiniciaba correctamente si el jugador que lo llevaba cambiaba al modo espectador.
- Se ha actualizado el gráfico del minimapa.
- Martillo Celestial: se ha actualizado el gráfico del minimapa.
- Asalto al Capricornio: se ha actualizado el gráfico del minimapa.
- La Batalla de Kyhlo:
- Se ha corregido un error infrecuente en el que el trebuchet perdía su marcador en el mapa.
- El arco de disparo del trebuchet se ha reducido a 180 grados para que no pueda dar la vuelta por completo.
- El icono del kit de reparaciones se ve ahora a través de los objetos.
- Se ha corregido un error en el que un efecto luminoso brillante seguía al jugador cuando estaba bajo los efectos del debilitador de deshonra.
- Se han añadido nuevos remates para el primer y segundo puesto de los jugadores que ganen eventos determinados, como el torneo por invitación de Guild Wars 2.
- Logros: se ha aumentado el valor del punto de logro del juego específico de la profesión al ganar logros en 15 cada uno.
Mundo contra mundo
- Se han añadido objetos consumibles PEM a los sacos de botín de los jugadores en WvW, en valores de hasta 25.000 PEM. Estos objetos están vinculados a la cuenta.
- Los potenciadores PEM ya no afectan a los objetos consumibles PEM.
- El superradiocasete de Mundo 1 y el superradiocasete de Mundo 2 se pueden usar ahora en WvW. Dejarán de equiparse automáticamente si su portador recibe daño.
- El comerciante de laureles de WvW vende ahora un objeto consumible que otorga 5000 PEM.
- Ahora se entregarán como premio cofres de bonificación de rango de mundo a todos los jugadores de un servidor según los resultados de los combates WvW. Se darán tres cofres al primer puesto, dos al segundo y uno al tercero.
- Los cofres de bonificación de rango de mundo ahora están vinculados a la cuenta.
Tienda de gemas
- Se ha corregido un problema que evitaba que el historial de compra reciente se actualizara después de comprar objetos en la tienda de gemas.
- Campos de Batalla Eternos: se ha corregido un problema que permitía a los jugadores usar habilidades de movimiento para superar muros mejorados en la fortaleza roja y la fortaleza verde.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
- El remate del Rey Loco permanente ya está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 700 gemas. ¡Ármate contra el Rey Loco con este remate majestuoso! Disponible hasta el 11 de noviembre de 2013.
- El remate de espantapájaros permanente ya está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 500 gemas. Este escalofriante remate estará disponible hasta el 11 de noviembre de 2013.
- El objeto de reinicio instantáneo de rasgos ya está disponible en la categoría Consumibles de la tienda de gemas por 70 gemas cada uno (o 5 por 300 gemas). Los jugadores pueden usar este objeto siempre que no estén en combate para reiniciar todos sus puntos de rasgo. No puede usarse en PvP estructurado.
- Se han añadido peinados nuevos y exclusivos a los kits de transformación total y a los kits de estilo de cabello. Se han añadido tres estilos nuevos para cada raza y sexo; en total son 30 estilos nuevos que solo pueden adquirirse con los kits de transformación total y los kits de estilo de cabello.
Mejoras
- La bolsa de 3 minis (conjunto 1) solo estará disponible para su compra en la tienda de gemas dos semanas más. A partir del 14 de octubre de 2013, las miniaturas del conjunto 1 solo estarán disponibles en el bazar, en la Forja Mística o en las ventas excepcionales de la tienda de gemas.
- Se ha actualizado el rareza del color de muchos objetos de la tienda de gemas para que reflejen mejor su coste, valor y disponibilidad relativa a otras zonas del juego. La disponibilidad de estos objetos no ha cambiado.
- Se ha actualizado el cofre del León Negro:
- Se ha añadido una pequeña probabilidad de obtener una miniatura de Scarlet holográfica.
- Se ha añadido una pequeña probabilidad de obtener una miniatura de Caithe.
- Se han reemplazado las probabilidades de obtener las miniaturas de la bolsa de 3 minis (conjunto 1) con la de las miniaturas de la bolsa de 3 minis (conjunto 2).
- Se han eliminado de León Negro, el pico de minería, el hacha de talar y la hoz del cosechador.
Buenas.
Debe ponese en contacto con el equipo de soporte en http://es.support.guildwars2.com para ver si pueden ayudarla.
Un saludo.
Por lo que sé no parece que vaya a desaparecer por ahora, aunque no tengo confirmación de que vaya a permanecer en el juego para siempre.
Un saludo
La vais a quitar, dilo claro, que llevamos todo el 2013 con la misma historia, nunca mejor dicho…
Me gustaría saber por qué decidisteis tirar por ese camino, me refiero a poner cosas temporales parche tras parche ¿Quién tuvo esa “brillante” idea? ¿sigue trabajando en la empresa? Por que no hay que ser muy listo para saber que si todo lo que pones es temporal, jamás va a crecer un ápice el juego.
Déjame adivinar; La idea es lucrarse a saco mediante la dichosa ( y CARA) tienda de gemas, al tiempo que el juego no se expanda para no tener que gastar casi nada en nuevos recursos en los servidores ¿verdad? Estoy seguro que es eso y la verdad es que me va dar igual si me dices que no, mientras no demostréis lo contrario lo voy a seguir pensando.
Edit: Y olvidaba decir que ya que el juego no va en expansión, como ya ha quedado plasmado en todo este año, NO deberíais promocionarlo con esa absurda frase de “un mundo en expansión”. Por que es mentira, así de claro y tajante.
El equipo de diseño es el encargado de tomar decisiones a este respecto y por ahora no han dicho ni que la mazmorra vaya a permanecer permanentemente ni lo contrario. Perdonad por no poder daros más información al respecto.
Un saludo.
Por lo que sé no parece que vaya a desaparecer por ahora, aunque no tengo confirmación de que vaya a permanecer en el juego para siempre.
Un saludo
Ya está disponible la página de la nueva actualización de Guild Wars 2, el asalto del crepúsculo.
https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/october-01-2013/
Si tenéis cualquier feedback sobre la herramienta, podéis dejarlo en este hilo y lo llevaremos a los desarrolladores.
Un saludote
Buenas a todos.
El servicio que utilizamos para enviar los correos de autenticación está teniendo algunos problemas estos días y parece que todavía funciona de forma intermitente. El equipo técnico está al tanto del problema y trabajando con el proveedor del servicio para solucionarlo.
Un saludo y perdonad las molestias.
Enhorabuena a todos los implicados!!
Hola,
ponte en contacto con el equipo de soporte a través de http://es.support.guildwars2.com para que puedan ayudarte.
Un saludo y perdona las molestias.
Hola,
ponte en contacto con el equipo de soporte a través de http://es.support.guildwars2.com para que puedan ayudarte.
Un saludo y perdona las molestias.
Notas de actualización del juego - 17 de septiembre
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Herramienta de búsqueda de grupo
- Hemos comenzado a extender el acceso a la herramienta de búsqueda de grupo. Seguiremos monitorizando y arreglando cualquier problema encontrado durante este proceso.
Jugador contra jugador
- Corregido un problema que evitaba que los anuncios de muertes se mostraran correctamente a todos los jugadores
Vamos a realizar un mantenimiento de los servicios de facturación durante el día 19 de septiembre entre las 13:00 y las 16:00 UTC (14:00 a 17:00 hora de España).
Los siguientes sistemas estarán inaccesibles durante este periodo:
- La compra de gemas
- La página buy.guildwars2.com-
Os pedimos perdón por las molestias, gracias por la comprensión
Notas de actualización del juego - 17 de septiembre
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Super Adventure Box: Vuelta al cole
- Arreglado un problema que evitaba que los jugadores consiguieran el logro Maestro de los Secretos, Mundo 2.
Mundo contra Mundo
- Arreglado un problema que reducía el rendimiento en Mundo contra Mundo
Equilibrado, pulido, corrección de errores
- Arreglado un problema que causaba que los logros diarios Semana de Jefes se entregaran por duplicado el mismo día
- Arreglado un problema que causaba que el Pico de la Alianza Fundida tuviera una animación incorrecta al ser usado
- Arreglados varios problemas de estabilidad
Sin problema. Sólo intentaba comentar que lo que podemos hacer en el foro está bastante limitado, nosotros trasladamos el feedback a los desarrolladores, pero no podemos ir mucho más allá.
Un saludo.
Más adelante
- Estamos rediseñando el registro de combate para que su uso sea más fácil. Esto implica la ayuda de un montón de departamentos, pero ayudará a todos los jugadores del juego. Al proporcionar mejor información de combate, podrás hacer mejores modificaciones a tu personaje y ajustar mejor tu estilo de juego para enfrentarte a los encuentros difíciles.
- También queremos que las condiciones estén mejor escaladas para subir de nivel en PvE/WvW de forma que sean más funcionales en distintas combinaciones de la escala de niveles.
- Las runas/sellos también están en el punto de mira del equipo de equilibrio. Queremos ver mejores efectos en algunos conjuntos y trabajaremos en ello. Además, ofrecen mucha diversidad a la hora de construir, por lo que queremos fortalecer más conjuntos para ofreceros más opciones de construcción.
- ¡Las notas de parche serán mucho mayores, pero queríamos daros una visión general de lo que está por venir próximamente por parte del equipo de equilibrio!
- Rasgos. Siempre estamos mirando los rasgos y corrigiendo aquellos que no son tan geniales como otros.
¡Pues eso es todo! Os invitamos a dejar vuestra opinión y vuestras ideas o preocupaciones, y nos fijaremos en lo que se os ocurra.
-El equipo de equilibrio y habilidades
Equilibrio de clases
En general queremos proporcionar más construcciones de personaje para todas las clases y tipos de juego (PvE, PvP y WvW). También queremos mejorar el potencial de apoyo de muchas clases. Muchos jugadores han pedido que reforcemos ese estilo de juego, por lo que tratamos de convertirlo en una opción más factible.
Estos son avances de alto nivel y aún habrá ajustes de cifras y correcciones de rasgos y de errores para cada clase en las propias notas de contenidos, pero queríamos que tuvierais bastante información de la actualización.
Guerrero
Queremos mejorar los gritos para que tengan una función de apoyo más factible. Esto significa trasladar Capacidad pulmonar al rango 1 para poder mantenerlo con Ignóralo y Gritos vigorosos. El guerrero está en bastante buen estado en general ahora mismo y se utiliza para muchos tipos de contenido, así como para PvP y WvW.
Guardián
Hemos aumentado la potencia de muchas habilidades de apoyo que no se utilizaban mucho. Hemos rediseñado Llamas purgadoras: ahora elimina tres condiciones de los aliados en un área de efecto alrededor del guardián que las lanza al mismo tiempo que quema enemigos (los enemigos que entren o salgan de las llamas se quemarán igualmente).
En cuanto se ha lanzado el hechizo, este reduce la duración de las condiciones de los aliados que permanezcan en el área de consagración. Es una pasada. Todas las habilidades de apoyo de meditación son ahora instantáneas, y el Foco del monje ahora confiere furia al usarlo con meditación.
Guardabosques
Enfermadlos ahora aplica Desvelado a los enemigos a los que hace objetivo. Queremos introducir algún tipo de mecánica para contrarrestar el Sigilo (los jugadores llevan tiempo pidiéndolo) y pensamos que el que una mascota “capte” tu olor es una forma genial de implementar el antisigilo en el juego.
Para ayudar a los guardabosques a apoyar a los aliados, hemos aumentado las habilidades de apoyo a aliados de sus mascotas. Por ejemplo, la eliminación de condiciones del oso no es lo bastante fuerte, por lo que la mejoraremos. También mejoraremos a los moa y al sabueso helecho.
También habrá cambios de # en algunas armas de guardabosques.
Ladrón
El Aura venenosa era muy difícil de usar, ya que su radio era bastante escaso. Ahora lo hemos aumentado un poco para que sea más fácil compartir venenos con los aliados sin tener que estar apiñados.
También queremos recortar un poco el rendimiento de Golpe por el flanco, por lo que ahora solo eliminará 1 bendición en lugar de 2.
Además, es posible que la pistola de la mano principal reciba un rediseño de habilidades para apoyar mejor a los aliados. Estamos probando varios prototipos; ya veremos por cuál nos decidimos para la próxima actualización.
Ingeniero
Hemos hecho algunos cambios en el cinturón de herramientas de elixires (barra F) porque sencillamente no tenían una mecánica atractiva y queríamos mejorarlos. Por ejemplo:
- El cinturón de herramientas del Elixir S ahora asegura el sigilo.
- El cinturón de herramientas del Elixir B ahora asegura Estabilidad además del efecto aleatorio actual. Se ha aumentado la recarga base a 30 segundos.
También hemos añadido mejoras de calidad de vida (QoL) a habilidades que apenas se usaban.
Por último, las torretas de ingeniero atacarán al objetivo de este. Seguirán tardando un tiempo en girar para apuntar al enemigo y teniendo sus recargas respectivas al disparar, pero de este modo el ingeniero podrá concentrar el daño en un único objetivo con sus torretas.
Elementalista
Estamos trabajando con el báculo para que sea un arma de apoyo más fuerte, y también hemos mejorado las armas de conjuro con la misma idea. Veréis mejoras en las 4 armas de conjuro que las harán más fuertes y mejores para el apoyo.
También hemos aumentado la curación de la Descarga de agua, el radio del Géiser y hemos rediseñado
Suelo inestable para que funcione más como una línea de defensa.
Hipnotizador
Para mantener la coherencia con la temática de apoyo, hemos buscado formas para que el hipnotizador pueda apoyar a los aliados. Nos fijamos en los mantras y vimos que no eran lo bastante fuertes para ello, por lo que los hemos mejorado.
Depuración de energía: queríamos añadir algo de apoyo de condiciones y por ello esta habilidad elimina ahora 2 condiciones de 5 aliados.
Interrupción de energía también ha mejorado y ahora confiere Estabilidad a los aliados cercanos.
Nigromante
La línea de sangre ha experimentado ajustes, ya que los jugadores nigromantes encuentran a menudo que es una línea de rasgos algo insuficiente. Precisión vampírica, Rituales vampíricos y Maestro vampírico han sido mejorados.
Por motivos de calidad de vida (QoL), hemos mejorado también el medidor de fuerza vital para mostrar mejor la propia barra (la hemos movido ligeramente para que no compita en espacio de IU con el icono de la habilidad) y ahora muestra la cantidad actual de fuerza vital. La descripción emergente muestra también la fuerza vital actual/máxima disponible. De este modo es mucho más fácil ver cuánta fuerza vital se tiene y permite planear mejor los combates.
Hola, chicos. Aquí tenéis algunas de las mejoras que podéis esperar para la actualización del 15 de octubre. Hacednos saber vuestras impresiones y las tendremos en cuenta. Puede que algunas de ellas no lleguen en esa fecha, pero he querido daros un avance a grandes rasgos de lo que estamos haciendo y ofreceros la ocasión de comunicarnos lo que pensáis.
Descripciones emergentes de rasgos
Los rasgos tendrán ahora descripciones emergentes como las de las habilidades. Esto dignifica que podréis ver exactamente cuánto dura un efecto, qué tiempo de recarga tiene, etc. Queremos que este sistema sea lo más transparente posible para que los jugadores puedan tomar mejor sus decisiones al elegir sus profesiones.
Descripciones emergentes de las habilidades en relación con los rasgos
Como los rasgos afectan a las habilidades, las descripciones emergentes de estas últimas ahora cambiarán en función del impacto que tenga un rasgo sobre una habilidad. Queremos que los jugadores puedan ver estos detalles para que sean capaces de personalizar sus personajes tal y como quieran. Usaremos colores distintos para mostrar estos casos y que sea más fácil identificarlos.
Otras correcciones
Mejoras en la selección de objetivos con tabulador
- Ahora tienen prioridad los campeones/legendarios, después los jugadores/clones y después todo lo demás.
- Deseleccionar a tu objetivo ahora reinicia el historial de selección con tabulador (es decir, cuando deselecciones volverás a seleccionar desde el principio).
- Ahora se puede seleccionar el objetivo con tabulador si tu personaje puede verlo (antes dependía de la cámara).
Mejoras en el texto flotante
Cuando haces daño de condición, todo el daño de un mismo tipo (Quemadura, Hemorragia, Veneno, etc.) se agrupará en un solo # con un icono, lo que hará más fácil su lectura. Esto también permite que los jugadores que sufren esas condiciones las vean con mayor facilidad y sepan cuándo deben eliminar condiciones. Ten en cuenta que esto es una opción que puede desactivarse si se desea (y regresar al sistema anterior).
Selección mejor y más rápida de objetivos de suelo para lanzamientos
Hemos creado 3 opciones distintas para que cada jugador decida más fácilmente cómo quiere que funcione la selección de objetivos de suelo.
1. Doble clic para lanzar
2. Pulsar botón para lanzar
3. Soltar botón para lanzar
Así que… ¡todos a lanzar!
Separación de salud de mascota para PvE y PvP
Queríamos que las mascotas e invocaciones fueran más funcionales en PvE y WvW, pero también asegurarnos de que no eran demasiado fuertes en PvP.
Ahora los lanzamientos podrán anular el aturdimiento
Creemos que tiene sentido que los anuladores de aturdimiento también te ayuden cuando te lanzan, ya que resulta coherente con la forma en que responden a otros efectos de control.
Hola a todos.
Jonathan Sharp colocó un mensaje la pasada semana sobre los cambios en las habilidades y el balanceo de las mismas para la actualización del próximo 15 de octubre. Dada la importancia del mensaje, lo hemos traducido (perdonad la demora) y lo podéis leer a continuación separado en diferentes mensajes
Un saludo.
Movemos al subforo correspondiente
Notas de actualización del juego - 17 de septiembre
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Jugador contra jugador
- Corregido un problema que hacía que el medidor de aguante mostrara correctamente el aguante del jugador
Mundo contra mundo
- Corregido un problema que hacía que la condición Pellejo de Hierro persistiera después de que un jugador dejara de utilizar un ariete ígneo.
- Durante las actualizaciones de juego, los jugadores de Mundo contra Mundo podrán continuar jugando hasta que la siguiente actualización está disponible.
Corrección de errores, equilibrado, pulido
- Corregidos varios problemas de estabilidad
Hola a todos.
Vamos a cerrar el hilo porque se ha desviado totalmente de su propósito original. Si queréis seguir debatiendo podéis abrir un hilo nuevo al respecto.
Un saludo
Hemos limpiado el hilo de mensajes que no aportaban nada a la conversación.
Un saludo
¿Cuándo van los desarrolladores a aportar algo “a la conversación”? Para ser más concreto respecto a los últimos cambios y añadidos: la enorme reducción de las ganancias de karma y el infumable farmeo que suponen las nuevas armas ascendidas.
Un saludo.
La moderación del foro no tiene nada que ver con el volumen de información que los desarrolladores comentan en público. La moderación del foro se realiza para que todos podamos debatir en un entorno distendido, sin actitudes hostiles hacia nadie.
Dicho esto, la mayoría de los aspectos que comentáis se han llevado ya al equipo de desarrollo por nuestra parte, comentando el parecer de los jugadores y las diferentes críticas y opiniones vertidas en este foro.
Un saludo.
Tened en cuenta que la dificultad se ha aumentado bastante, por lo que lo ideal es ir con un grupo coordinado de jugadores.
Un saludo.