Espacio para batallas a gran escala en Sagrario de Obsidiana

Espacio para batallas a gran escala en Sagrario de Obsidiana

in WvW

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Buenas, a continuación os dejo un mensaje de Devon Carver sobre algunos cambios que se realizarán en el sistema de Mundo contra Mundo en el futuro.

Un saludo.

Devon Carver

Hola a todos:

Hace poco comenzamos a trabajar en la búsqueda de un espacio razonable para acomodar los deseos de los jugadores del mundo contra mundo que quieran participar en batallas organizadas a gran escala. Hemos decidido añadir una zona a la prueba de salto del Sagrario de Obsidiana lo bastante amplia como para albergar los combates y apartada de las entradas para facilitar algunas de las reglas básicas que se utilizan en estos combates.

Además, vamos a deshabilitar el potenciador de sed de sangre de las tierras fronterizas dentro del mapa para ofrecer a los jugadores un campo de juego relativamente equilibrado. Por último, para que resulte más fácil acceder al mapa, vamos a añadirlo al menú desplegable de mapas del WvW, lo que permitirá acceder a él desde cualquier parte del juego.

El espacio que vamos a añadir es realmente increíble y creo que todos vais a disfrutar luchando en él si es vuestra forma preferida de jugar. Decidimos añadir esta zona a la prueba de salto con la esperanza de proporcionar un espacio para que los que deseen disfrutar del juego de este modo puedan hacerlo sin que surjan roces entre ellos y otros jugadores que prefieran centrarse en otros aspectos del juego en el WvW.
La modalidad clan contra clan es un tipo de juego con un gran potencial y del que crearemos solo su mejor versión. Esa versión, si llega, tendrá que esperar hasta que estén disponibles los recursos para su creación. Este cambio es un intento de proporcionar una solución viable en el momento oportuno, que aliviará algunos de los conflictos que hemos visto surgir en los foros y en el juego. El WvW es una parte increíblemente exitosa y atractiva de nuestro juego. Seguirá siendo un punto de atención importante para nosotros como estudio y continuaremos esforzándonos en los cambios que realizamos para bien del WvW como tipo de juego y para la comunidad WvW en su conjunto.

Como viene siendo habitual, no lo estrenaremos hasta que esté totalmente terminado.

— Devon C.

European Communications Lead