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Notas de actualización del juego - 4 de febrero, 2014

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema que permitía que cada cabeza decapitada de la Gran Sierpe de Jungla fuera atraída fuera del radio del evento. Un pequeño ajuste de equilibrado se ha hecho para solventar este problema.
  • Corregido un problema que de forma ocasional transportaba a múltiples jugadores a sus puntos de inicio en el mapa de WvW
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Notas de actualización del juego - 4 de febrero, 2014

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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Corrección de errores

  • Corregidos varios problemas de estabilidad en el Borde de la Niebla
  • Corregido un problema que causaba que los Filoetéreos no reaparecieran dentro del Borde de la niebla
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Armaduras cada vez mas mediocres

in Charla sobre Guild Wars 2

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Perfecto, gracias por comentarlo con el resto de jugadores

Un saludo.

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Caída del juego

in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

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Los códigos de error 42 que recibís en ocasiones pueden estar causados por problema de conectividad con el juego. Os recomendamos estar atentos a las cuentas oficiales en Twitter de @Guildwars2 y @Guildwars2_es (en español) para recibir mensajes de estado sobre posibles problemas de conectividad en los servidores.

Un saludo.

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Cambio de diseño en armadura adquirida por gemas

in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

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Buenas Asghardians.

En este hilo explicamos que el diseño se iba a sustituir por las numerosas críticas de los jugadores.

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Sobre-la-armardura-ligera-ardiente/first#post90725

Dicho esto, para solicitar el retorno de tu pago (te quedarás con la armadura sin coste adicional) tienes que enviar un ticket al equipo de soporte en http://es.support.guildwars2.com indicando en el asunto que deseas obtener una devolución por dicha armadura.

Adicionalmente, el equipo de soporte parece estar otorgando no sólo las 800 gemas del coste inicial si no también 1200 gemas adicionales para cubrir posibles gastos adicionales y a modo de compensación por las molestias.

Un saludo y perdona la confusión.

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Instalación Heroic Edition

in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

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Buenas Eldrin.

Si ya has podido jugar significa que todo el contenido del juego está instalado en tu ordenador y no tienes que instalar nada más. El juego descarga los archivos que falten y completa automáticamente cualquiera que no esté presente.

Un saludo.

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Espero y espero y no me responden el ticket

in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

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Buenas Mauroykarim.

El equipo de soporte puede tardar un tiempo en responder dependiendo del número de tickets que haya pendientes. Perdona la demora.

Un saludo.

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Armaduras cada vez mas mediocres

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Buenas Kakuzu.

El equipo de soporte está compensando a los jugadores que han comprado la armadura por el cambio y las molestias. Poneos en contacto con el equipo de soporte para realizar la operación.

Un saludo.

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(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Notas de actualización del juego - 4 de febrero, 2014

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DavidOrtiz.7165

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Corrección de errores

  • Se ha añadido un cofre de recompensas por capturar objetivos de reactores en el Borde de la Niebla.
  • Se ha corregido un error en el que los clones y fanstamas del hipnotizador se fragmentaban de forma prematura si su objetivo se volvía invisible
  • Los puentes en el borde de la niebla ya no otorgan WXP al ser destruídos
  • Se han realizado algunas mejoras a la cadena de eventos de Problema x3
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Armaduras cada vez mas mediocres

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Cuando se retiró la armadura de la tienda de gemas la primera vez debido a las quejas se avisó de que los jugadores que la hubieran comprado tendrían la posibilidad de obtener la devolución de sus gemas una vez recibieran el nuevo modelo si no estaban de acuerdo con el nuevo aspecto.

Aun así, podríais quedaros con la armadura (que os saldría gratis) simplemente remitiendo un comentario al equipo de soporte en http://es.support.guildwars2.com para que os realicen dicho cambio.

Un saludo

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Me compre el juego Elite pero no vienen los items

in Problemas de cuenta y técnicos

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Buenas Mauroykarim.

Debes dirigirte al equipo de soporte a través de http://es.support.guildwars2.com para que puedan ayudarte con la devolución.

Un saludo y perdona la demora.

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Notas de actualización del juego - 4 de febrero, 2014

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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Corrección de errores

  • Se ha mejorado el rendimiento del juego dentro de la Taberna del fin del Mundo
  • El remate de Quaggan ahora reproduce el efecto de sonido correcto
  • Corregido un error que permitía que demasiados jugadores accedieran a un mismo mapa del borde de la niebla
  • Se ha corregido un error que evitaba que el guarda regulador V atacara a la marioneta retorcida
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Mantenimiento de McM el día 4 de febrero

in Noticias y anuncios

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DavidOrtiz.7165

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Tras actualizar el juego el próximo día 4 de febrero, el modo Mundo contra Mundo estará desactivado mientras el equipo realiza tareas de verificación adicionales. Este tiempo de mantenimiento es necesario para observar y verificar problemas que sólo pueden encontrarse en un entorno de juego real.

Por este motivo, el modo Mundo contra Mundo no podrá accederse durante aproximadamente 2 horas tras haber lanzado la actualización públicamente. Después de este mantenimiento podréis identificaros en el juego y jugar a Mundo contra Mundo de la forma habitual.

Gracias por vuestra paciencia y comprensión mientras realizamos estas verificaciones.

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Nerfeo de... SKINS?!

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Dado que ya se ha resuelto el tema, cerramos por aquí.

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Notas de equilibrado para la siguiente temporada de Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos:

Como habíamos prometido, aquí está el avance del equilibrio para la primera actualización de características que se estrenará al terminar la 1.ª temporada del mundo viviente. Mientras leéis los cambios, tened en cuenta todos los aspectos de la actualización, incluidos los cambios en el daño crítico y en runas/sellos. Los cambios que se enumeran a continuación son similares a los que se publicaron en el sitio web de Ready Up el día 17 de enero. Cuando publiquéis comentarios, intentad cumplir las siguientes pautas:

Sed constructivos. Debatid, no discutáis. Si creéis que un cambio puede causar problemas, decid por qué y poned un ejemplo. Intentad no entrar en discusiones con los demás; exponed vuestra opinión y pensad que otras personas quizá tengan diferentes puntos de vista.
Poned ejemplos: tenía 2000 de dureza, pero el objetivo X me atacó y me hizo Y de daño.
Sed concisos. Nuestro tiempo es limitado y no podemos leer bloques de texto porque así no nos quedaría tiempo para leer más mensajes. ¡Las listas de puntos o numeradas son muy fáciles de leer!
Sed concretos. Por ejemplo: espero que este cambio consiga A, pero creo que en lugar de eso conseguirá B. Cuanto más concretos seáis, mejor comprenderemos vuestra intención, el tipo de contenido al que jugáis y nos ayudará a poner vuestra opinión en contexto.
Sed objetivos. Pensad que si algo no os gusta, no quiere decir que sea malo. Puede que otros tengan opiniones distintas. Puede que jueguen a otro tipo de contenido o puede que jueguen con una profesión distinta, así que sed objetivos y pensad que tenemos que equilibrar el juego a gusto de TODOS, no solo al de una persona.
Sed respetuosos. Esto se aplica tanto a vuestros compañeros de la comunidad como a los desarrolladores. Respetad las ideas y las opiniones de los demás.
Sed conscientes de la dimensión del proceso. Realizar una característica nueva o revisar una antigua requiere diseño, desarrollo y un periodo de prueba. Tened en cuenta la dimensión, el trabajo, el tiempo y los recursos cuando hagáis vuestras sugerencias.
Sed conscientes del contexto. Intentamos evitar la escalada de poder. A veces, puede que una profesión no reciba tantos aumentos como otras clases. Muchas veces, esto se debe a que dicha clase ya ofrece un buen rendimiento en el estado actual del juego. Por tanto, pensad en el estado o el contexto global del juego cuando deis vuestra opinión.

Daño crítico:
Vamos a añadir una nueva estadística al juego llamada ferocidad que afecta al multiplicador de vuestro daño crítico, de forma parecida a cómo la precisión afecta a la probabilidad crítica.
Toda la probabilidad crítica porcentual fija que existe en los equipos y objetos se convertirá en la cantidad correspondiente de ferocidad, que luego afectará al multiplicador de daño crítico.
Esperamos que para las builds centradas en hacer DPS extremo este cambio suponga una reducción máxima de un 10 % del daño.
Este cambio no afectará al PvP, puesto que el daño crítico ya tiene un valor mucho más bajo.

Sellos:
Los sellos ahora tienen recargas independientes, lo que significa que se pueden usar dos sellos activos con cambio de arma, o uno con cambio de arma y uno con golpe crítico a la vez. Sin embargo, no se podrán usar dos sellos que tengan el mismo nombre a la vez. Los sellos activos al matar que proporcionan atributos, como el Sello de corrupción, no se podrán usar simultáneamente con otros sellos activos al matar que modifiquen atributos.
Las armas a dos manos ahora se pueden colocar en una ranura con dos sellos.
A los sellos se les aplicará un equilibrio general para que sean más proporcionales entre ellos.

Runas:
A las runas se les aplicará un equilibrio general para que sean proporcionales entre ellas. Esto aumentará la cantidad de opciones de runas posibles.
La mayor parte de las bonificaciones de conjuntos de runas se avanzarán hacia la 4.ª, 5.ª y 6.ª bonificación de piezas para incentivar el uso de conjuntos completos.

Cambios en las profesiones:

Elementalista:
Los cambios del elementalista se centran en aumentar el aguante sin perder el delicado equilibrio entre el daño y la durabilidad. Lo hemos logrado añadiendo más efectos defensivos a varios grupos de armas de mano principal.

Sello de restauración:
se ha eliminado la división de esta habilidad para que la cantidad de curación pasiva del sello aumente en PvP y coincida con la cantidad actual en PvE.
Armadura de tierra: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 90 segundos a 75 segundos.

Tridente de agua: se han añadido 3 segundos de regeneración para un máximo de 5 aliados situados dentro del radio.
Velocidad ardiente: esta habilidad ahora evade los ataques.
Estallido helado: esta habilidad es ahora un remate explosivo.

Ingeniero:
Pensamos que el ingeniero goza de una posición decente ahora mismo, pero hemos aprovechado esta oportunidad para reducir varias habilidades atípicas en cuanto a potencia. Se ha reducido la duración de inmovilización de Torreta de redes para disminuir la cantidad de bloqueo tras la aparición de un cajón de suministros, y se ha reducido la duración de veneno de Granada venenosa para ajustar la acumulación con campos de veneno.

Torreta de redes: se ha reducido la duración de inmovilización de 3 a 2 segundos para el ataque básico.
Granada venenosa: se ha reducido la duración de veneno por pulso de 5 segundos a 3 segundos.
Caja de clavos: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos.
Caja de pirañas: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos.
D.E.A.: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos.

Guardián:
Vamos a seguir reduciendo la cantidad de vigor disponible para todas las profesiones, especialmente de fuentes con pocos puntos de rasgo asignados. También hemos aplicado varios ajustes menores a las habilidades de curación para darles más fiabilidad.

Letanía de cólera: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos.
Precisión vigorosa: se ha aumentado la recarga de 5 a 10 segundos.
Brisa de curación: se ha modificado la variación de esta habilidad para que el guardián reciba el 50 % de la curación casi al inicio de la curación y luego cure un 10 % durante 5 tics al conjurador y a hasta 5 aliados situados en el cono.

Hipnotizador:
Vamos a seguir reduciendo la cantidad de vigor disponible para todas las profesiones, especialmente de fuentes con pocos puntos de rasgo asignados. Escuchando vuestros comentarios, hemos decidido revertir el cambio propuesto para Evasión engañosa.

Infusión crítica: se ha aumentado la recarga de 5 a 10 segundos.
Ilusión de ahogamiento: la habilidad pasa de infligir varios impactos a solo uno, y se aumenta el daño para compensarlo.

Nigromante:
Uno de nuestros objetivos en las últimas actualizaciones de equilibrio era añadir estrategias de contraataque a varias habilidades que no tenían advertencias visuales. Con el nigromante, vamos a cambiar la forma en que se activa Dhuumfuego: ofreciendo a los jugadores la oportunidad de reaccionar. Esto también permitirá al nigromante planificar con cuidado la aplicación de quemadura. También hemos ajustado varios valores de las builds de maestro de los siervos basándonos en los comentarios de los jugadores.

Explosión de putrefacción: esta habilidad ya no es imbloqueable.
Entrenamiento del maestro: se ha reducido el aumento de daño de los siervos de un 30 % a un 25 %.
Dhuumfuego: este rasgo se ha modificado para que Descarga de vida inflija 3 segundos de quemadura con una recarga de 10 segundos.
Maestro vampírico: se ha reducido la efectividad de este rasgo en un 10 %. La proporción de curación de este rasgo ahora varía en función de la estadística de poder de curación del nigromante.

Guardabosques:
Vamos a corregir un error de Espíritu de la naturaleza que causaba que esta tuviera un valor de poder de curación incorrecto. También estamos considerando añadir campos de combo a las habilidades actuales para dar más juego a los distintos remates de combo.

Espíritu de la naturaleza: se ha reducido la curación por segundo mientras está invocado de 480 a 320.
Nido de víboras: esta habilidad es ahora un campo de combo venenoso.

Guerrero:
Los cambios del guerrero se centran en proporcionar advertencias visuales para habilidades más fuertes y reducir el beneficio pasivo obtenido gracias a Sello de curación.

Sello de curación: se ha reducido la curación pasiva en un 8 %.
Estamos considerando formas de incentivar la habilidad activa de Sello de curación sin aumentar el aguante general. Nos encantaría conocer vuestra opinión sobre esto.
Inmovilizar: se ha añadido una animación de advertencia visual a la habilidad. Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de 0,25 a 0,75 segundos.

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(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Cd keys de gemas

in Charla sobre Guild Wars 2

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Buenas Gran Trueno.

Hace unos meses lanzamos al mercado tarjetas oficiales de gemas para aquella gente que prefiere comprar sin usar su tarjeta de crédito. Estas tarjetas de gemas pueden encontrarse en los principales puntos de distribución de videojuegos de España. Adquirir claves de gemas en sitios de terceros no está recomendado y te arriesgas a sufrir situaciones fraudulentas.

Un saludo

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Notas de actualización del juego - 21 de enero

in Notas de actualización del juego

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Correción de errores

  • Corregido un problema que causaba que los enemigos aparecieran después de que el evento “Recupera Brecha Cercenada de manos de la Legión de la Llama” se hubiera completado. El tiempo antes de que este evento se reinicie ha sido incrementado.
  • Los regalos del Día Invernal ya no aparecerán en Mundo contra Mundo
  • Corregido un error en la misión de historia “Un envío truculento” que prevenía el avance.
  • Corregido un problema con la Sierpe cobalto que en ocasiones comenzaba el encuentro en su estado vulnerable.
  • Corregido un problema con el temporizador de Problema x3 que en ocasiones no comenzaba correctamente.
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Sobre el último update...

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Hola Nightwolf.

Sobre el primer punto, puede que te refieras a esta nota del parche:

  • Para mitigar problemas de rendimiento, los objetos que invocan mascotas ahora tienen una recarga de 30 minutos.

Sobre los cambios en mazmorras, nos aseguraremos de comentar dichos cambios con los desarrolladores para que puedan reflejarlos correctamente.

Un saludo.

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Aplicacion Guildwars en... ...Chino?? WTF??

in Problemas de cuenta y técnicos

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Buenas Girien.

Se trata probablemente de un error del propio juego, la seguridad de tu cuenta no debería estar comprometida. Hemos comentado el problema con el equipo de soporte para que lo investiguen.

Gracias por comentarlo.

Un saludo.

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Notas de actualización del juego - 21 de enero

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores:

  • Se ha corregido un problema que hacía que la barra de experiencia apareciera siempre llena tras acceder al juego o cambiar de mapa en nivel 80.
  • Solucionado un problema de inestabilidad poco habitual cuando se interactuaba con la interfaz de usuario del meta-evento
  • Arreglado un problema que causaba que algunas conversaciones con PNJ del Mundo Viviente mostraran respuestas inadecuadas para finalizar la conversación
  • Las sondas de energía destruidas ahora serán visibles como iconos en el mapa mundial y en el minimapa siempre que los componentes de su núcleo puedan ser obtenidas por los jugadores
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Notas de actualización del juego - 21 de enero

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • Corregido un error que hacía que las bolsas del inventario aparecieran cerradas por defecto
  • Arreglado un problema que causaba que el pirata de la misión de escolta al Cruzado Xutt se quedara permanentemente en el juego, haciendo que futuros intentos de escolta fracasaran automáticamente
  • Arreglado un problema que causaba que el contador de las barricas de pólvora en el encuentro con la gran sierpe de la selva cobalto eléctrico decrementara incorrectamente
  • Corregido un problema que causaba que los jugadores no pudieran ser invitados a partidas JcJ
  • Arreglado un problema de estabilidad del servidor
  • Arreglado un problema que causaba que el evento de la Marioneta Retorcida no funcionara correctamente después de haberse completado por primera vez
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(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Notas de actualización del juego - 21 de enero

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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Notas de actualización de contenidos del 21 de enero

MUNDO VIVIENTE

El origen de la locura
Durante semanas, unas sondas misteriosas han estado retumbando por Tyria con un sonido aciago. Ahora la Vigilia ha mandado a un trío de cruzados a investigar tres misteriosas sondas nuevas que se han visto en la Costa Mareasangrienta. Mientras tanto, el Priorato del Paso de Lornar ha observado que los siervos mecánicos de Scarlet Briar marchan en masa hacia la región. ¿Qué conexión hay entre estos eventos y qué trama Scarlet exactamente?
Prueba de armas de la marioneta retorcida

  • Nuevo evento mundial: marioneta retorcida (jefe del mundo).
  • Scarlet está reuniendo a las tropas mecánicas retorcidas de toda Tyria para potenciar la prueba de armas del cañón etéreo. Si llega a realizarla, los resultados podrían ser letales.
  • ¡Para detener el ataque, los jugadores tendrán que unirse a otros aventureros y aliados!

Recompensas de la marioneta retorcida

  • Al completar el metalogro del origen de la locura, los jugadores recibirán un regalo de engranajes, que creará un nuevo generador de engranajes en sus historias personales.
  • Al participar en el combate contra la marioneta retorcida del Paso de Lornar e investigar las sondas de energía de Tyria, los jugadores obtendrán acceso a un lugar oculto hasta ahora, con recompensas adicionales en su interior.
  • Las recompensas exclusivas adicionales incluyen:
    • Nuevas combinaciones de estadísticas de Potencia, Precisión y Poder de curación. Incluyen objetos exóticos (de zelote) y ascendidos (del guardián).
    • Nuevo minimoa mecánico retorcido.

Fragmentos de código

  • La batalla de la prueba de armas de la marioneta retorcida permite reunir fragmentos de código.
  • Tras completar las partes de la historia de la prueba de armas y la investigación de la gran sierpe de la selva, los jugadores descubrirán cómo usar los fragmentos de código.

Problema x3

  • ¡Se oye algo retumbar en la selva, y la Vigilia necesita ayuda! Los cruzados Xutt, Yipp y Zepp necesitan que alguien les eche una mano para investigar las tres sondas nuevas en la Costa Mareasangrienta.
  • Tras forjar nuevas alianzas para aniquilar a Tequatl el Sombrío, ¡es hora de que los jugadores unan sus fuerzas en un encuentro épico totalmente nuevo!

Recompensas de Problema x3

  • Al completar Problema x3, el nuevo metalogro permanente, los jugadores obtendrán el título de Asesino de la gran sierpe de la selva.
  • Al ayudar en la investigación de las sierpes en la Costa Mareasangrienta, los jugadores tendrán la oportunidad de conseguir nuevas recompensas exclusivas:
    • Nuevas piezas de armadura ascendida temáticas de la sierpe.
    • Nuevos diseños de rifle temáticos de la sierpe.
    • Nuevas miniaturas de la gran sierpe de la selva.
    • Nuevas miniaturas de sierpes exóticas.
  • Nota: Los jugadores ya no pueden vender engranajes a los comerciantes, pero pueden seguir comerciando con ellos en el bazar.

Logros

  • El metalogro del origen de la locura consistirá en enfrentarse en una batalla contra la prueba de armas de la marioneta retorcida de Scarlet en el Paso de Lornar.
  • Los logros diarios del origen de la locura que se completen también contribuyen al metalogro. Se ganan participando en la prueba de armas de la marioneta retorcida del Paso de Lornar o en las investigaciones de Problema x3 de la Costa Mareasangrienta.
  • El metalogro de jefe permanente de Problema x3 retará a los jugadores a derrotar a las grandes sierpes de la selva en la Costa Mareasangrienta mientras realizan diferentes proezas para contribuir a la lucha.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES Y ACABADO
General

  • Se ha corregido un error que hacía que las recargas se reiniciaran al usar las plataformas impulsoras cerca del enfrentamiento con Tequatl.
  • Se ha corregido un error que impedía reconocer a los jugadores la finalización del fractal de nivel 50.
  • Se ha corregido un error que hacía que el tónico de gólem de juguete duradero produjera un objeto incorrecto.
  • Se ha corregido un potencial bloqueo del cliente en el Fractal del Despeñadero.
  • Se han mejorado algunas descripciones de criaturas.
  • Interfaz de usuario: se han realizado varias actualizaciones a la parte derecha del HUD para mejorar la apariencia y funcionalidad.
  • Interfaz de usuario: las pistas se muestran con una nueva flecha más visible y destacada.
  • Para mitigar problemas de rendimiento, los objetos que invocan mascotas ahora tienen una recarga de 30 minutos.

Habilidades de profesiones
General

  • Abandonar transformación: esta habilidad ya no se puede poner en ataque automático.

Elementalista

  • Onda arcana: esta habilidad ya no apunta al suelo estando bajo el agua y ahora activará el efecto de área en el objetivo enemigo.
  • Abrazo de la tierra: se ha corregido este rasgo para que la recarga se reduzca correctamente cuando esté activo el rasgo Dominio de los sortilegios.

Ingeniero

  • Torreta de cohetes-Cohete: esta habilidad ya no apunta al suelo estando bajo el agua y ahora disparará al objetivo enemigo.

Hipnotizador

  • Tormenta del caos: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad aturdiera a los enemigos, aunque no los atontara, estando activo el rasgo Sugerencias confusas.

Nigromante

  • Marca de putrefacción: esta habilidad ahora explosiona un área una sola vez cuando se ejecuta la trampa.

Jugador contra Jugador estructurado

  • Batalla de Khylo: ahora los trebuchets, las ventanas y los muros de la torre del reloj que se destruyan reaparecerán cuando comience el combate.
  • El legado del Fuego Enemigo: ahora las puertas que se destruyan reaparecerán cuando comience el combate.

Mundo contra Mundo

  • La bendición Drena guardias ahora se llama Fuerza aplicada.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Ya está disponible, por tiempo limitado, la nueva bolsa de miniaturas de la gran sierpe de la selva por 300 gemas en la categoría Minis de la tienda de gemas.
  • Ya está disponible un nuevo remate de la gran sierpe de la selva para sorprender a los enemigos desde abajo en PvP y WvW. Disponible en la categoría Mejoras por 800 gemas.
  • Se va a eliminar el reinicio instantáneo de rasgos al final del día 27 de enero. Aun así, podría aparecer rara vez en los cofres del León Negro.

Mejoras

  • La función Ingresar todos los coleccionables ya no ingresa las miniaturas. Pero se pueden seguir ingresando una a una haciendo clic con el botón derecho sobre ellas.
  • Ahora, cuando los jugadores que no tengan llaves hagan doble clic en un cofre del León Negro, se abrirá la tienda y se mostrarán las llaves a los jugadores.
  • Para mayor claridad, se ha modificado la conversación con el especialista en armas del León Negro.
  • Se han revisado por completo las recompensas de los cofres del León Negro, lo que afecta a las probabilidades de aparición de los objetos. Estos son los cambios importantes:
    • Los tónicos ya no aparecen por defecto en el botín. En lugar de eso, los tónicos ahora aparecerán en el botín de vez en cuando, como el resto de recompensas.
    • Los jugadores ahora encontrarán dos recompensas más un potenciador en cada cofre. Esto significa que potencialmente podrían obtener dos objetos iguales en un solo cofre.
    • Las miniaturas excepcionales ahora aparecen con menos frecuencia en los cofres del León Negro.
    • Los nuevos tónicos misteriosos inagotables de los botines son comerciables hasta que se usan una vez.
    • Se han eliminado los siguientes objetos de los cofres del León Negro:
      • Potenciador de karma.
      • Potenciador de gloria.
      • Saco de monedas pesado.
      • Contrato de cambio de nombre.
      • Descubrimiento de clan pequeño.
      • Descubrimiento de clan mediano.
      • 1 moneda de cobre.
    • Se han añadido los siguientes objetos a los cofres del León Negro:
      • Reinicio instantáneo de rasgos.
      • Fogata de potenciadores comunitaria.
      • Esencia de la suerte (50).
      • Esencia de la suerte (100).
      • Iniciador metabólico.
      • Pergamino de conocimiento.
      • Potenciador de PEM.
      • Potenciador de recolección.
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Problemas para recibir las recompensas de temporada 1

in WvW

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Esta es la situación actual en cuanto a la entrega de cofres de recompensa de temporada que no han sido entregados. Si estáis todavía en la misma región (Norteamérica o Europa) que cuando comenzó la temporada, estáis en la situación A. De lo contrario, estáis en la situación B.

Situación A (todavía en la misma región):
Cuando se estrene el mapa del Borde de la Niebla, incluirá un parche que os concederá la recompensa apropiada de la temporada la próxima vez que carguéis cualquier mapa con cualquier personaje.

Situación B (ahora en una región diferente):
Todavía estamos trabajando en la solución para este problema. Estará terminada poco después de estrenar el mapa del Borde de la Niebla. Estamos estudiando la posibilidad de tener que hablar con un NPC o cargar un mapa en particular; estas soluciones serían con cualquier personaje.

Gracias por vuestra paciencia mientras trabajamos en un nuevo sistema

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Actualización importante de atención al cliente, enero 2014

in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

El equipo de atención al cliente ha comenzado a efectuar algunos cambios en su política de comunicación con los jugadores. En el pasado, nunca se ha enviado a los jugadores notificaciones sobre las acciones de moderación. Sin embargo, a partir de enero de 2014, el equipo de soporte escribirá una notificación a los jugadores cuando hayan efectuado una infracción de las reglas del chat o para notificarles cuando su cuenta haya sido suspendida por este hecho.

Esto ayudará a los jugadores a evitar posibles suspensiones al ser avisados de que su comportamiento puede acarrear dichas consecuencias y ayudará a los jugadores suspendidos a entender mejor cuál ha sido el origen de la suspensión.

Por favor, tened en cuenta:

  • Estas notificaciones del equipo de atención al cliente nunca contendrán enlaces
  • Los correos dirigirán a los jugadores (sin enlace) a nuestra página de soporte para recibir más asistencia.
  • Por ahora , las notificaciones y avisos son sólo para infracciones en el chat

Si no tenéis clara la legitimidad de un correo, por favor no dudéis en consultar con el equipo de soporte a través de un ticket en la página de asistencia. Sin embargo, la forma más sencilla de comprobar esto es dando un vistazo al enlace. Si veis un enlace en un correo de soporte que no habéis pedido vosotros es muy probable que se trate de un intento de suplantación de identidad o un intento de “phishing”.

También os recordamos que las notificaciones y avisos se envían como medida de cortesía. Podéis borrar dichos correos sin mayores problemas.

Un saludo.

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No puedo canviar contraseña

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Hola.

El equipo de soporte en http://es.support.guildwars2.com puede ayudarte a realizar esta operación. Por favor ponte en contacto con ellos para que puedan ayudarte.

Un saludo.

European Communications Lead

Mantenimiento de servidores - 17 de enero

in Noticias y anuncios

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Los servidores de Guild Wars 2 estarán de mantenimiento a partir de las 9:00 hora española (12 am PST) el 17 de enero. El mantenimiento podría causar algunas pérdidas puntuales de conectividad con los servidores de identificación y generar algunos pequeños problemas adicionales al acceder al juego, aunque estos últimos no están previstos.

Este mantenimiento también afectará a algunas actividades dentro del juego como el chat, los clanes y los grupos, las interacciones con la CCLN y la página de buy.guildwars2.com.

Gracias por la comprensión y perdonad las molestias.

European Communications Lead

URGENTE: Problema de compra

in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hecho, espero que el equipo pueda solucionar tu problema.

European Communications Lead

Dolyak Express, 10 de enero de 2014 - Dejad vuestras preguntas!

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Gracias por las preguntas, cerramos el hilo por el momento y se las trasladamos al equipo de desarrollo. Recordad que realizaremos una selección de preguntas combinando las de este hilo con las aparecidas en el resto de subforos de otros idiomas, ya que el número de preguntas que podemos realizar es limitado. Cuando tengamos las respuestas actualizaremos este mismo hilo.

European Communications Lead

Dolyak Express Archivo de P&R

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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European Communications Lead

(Editado el por Moderador)

¡Pregunta al equipo de lore de GW2!

in Trasfondo e historia

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Muchas gracias por recolectar preguntas y por liderar la iniciativa. Hacedme llegar las 15 preguntas que penséis que son más relevantes y se las transmitiré al equipo de Historia y Trasfondo con mucho gusto.

Un saludote

European Communications Lead

URGENTE: Problema de compra

in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas TonyJANG.

El equipo de soporte me indica que debes mandar una incidencia a través del sitio web
http://help.guildwars2.com para que puedan ayudarte. Perdona las molestias y la demora.

European Communications Lead

El desarrollador responde

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

La primera versión de nuestra iniciativa Dolyak Express ya está disponible para su lectura. Tenéis algunas preguntas y respuestas con los desarrolladores a continuación. Iremos abriendo nuevos hilos para que podáis formular preguntas en el futuro, para esta primera versión hemos tomados algunas preguntas frecuentes de la comunidad.

¡Preparad vuestras preguntas, los desarrolladores responden!

Funciones – ¿Qué podéis contarnos sobre las novedades que llegarán en marzo?

¡En este momento, nada de nada! Aunque que conste que nunca hemos dicho que vayamos a estrenar todas las novedades en marzo, solo que estarán listas cuando concluya la primera temporada del mundo viviente. Entre las pruebas beta en China y todo lo que estamos haciendo para mejorar el juego aplicando los resultados de esas pruebas, completar nuestro arco argumental del mundo viviente actual, los grandes proyectos en los que hemos estado trabajando en segundo plano (¡shh!) y todas las funciones que están en producción, en estos momentos tenemos un montón de cosas sobre la mesa. No queremos nombrar novedades específicas ni dar fechas hasta que estemos cerca de tener lo que verán exactamente los jugadores. Cuando se complete la temporada del mundo viviente actual, publicaremos una actualización del “estado del juego” para resumir las funciones principales en producción para la gran actualización de funciones, así como hacia dónde nos dirigiremos tras esa actualización. Colin Johanson

Razas – ¿Qué pasa con los enanos como raza jugable?

Bueno, tendrían que ser enanos de piedra, ya que, por lo que sabemos, ¡todos los enanos fueron convertidos en piedra! Que nosotros sepamos, quedaron tan pocos vivos en el mundo de Tyria después de la batalla contra de los siervos de Primordus que no serían suficientes para hacer una raza jugable. ¡Probablemente, el pobre Ogden esté muy solo, así que no olvidéis visitarlo y darle un abrazo! Esto no quiere decir que no puedan ser una posibilidad dentro de muchos años, pero nos gustaría dedicarnos a otras muchas razas primero. Colin Johanson

Logros – ¿Vais a cambiar la finalización del mapa para eliminar el requisito de tener que visitar WvW?

En estos momentos no tenemos planes de hacerlo. Hemos estado trabajando mucho últimamente para unificar los sistemas de progresión, recompensas y desbloqueo de nuestros tres tipos de juego principales, PvP, WvW y PvE, para que tengáis la sensación de que todo lo que hacéis influye en el crecimiento de vuestro personaje. Creemos que el WvW es un muy buen punto medio entre el PvE y el PvP y queremos animar a los jugadores a pensar en la Niebla como una parte de nuestro mundo que deben explorar y experimentar. Tal vez podríamos plantearnos incluir el vestíbulo de PvP para la exploración del mundo de futuros personajes para ofrecer aún más incentivos para visitarlo.

Teniendo esto en cuenta, revisamos constantemente los sistemas y las funciones que tenemos en la actualidad y, como habéis visto desde el principio, no tenemos problema por sustituir un sistema actual si encontramos algo que consideramos mejor para los jugadores y que logra los mismos objetivos. Nuestra meta es animar a todos los jugadores a que prueben el WvW, que tengan objetivos que los mantengan allí el tiempo suficiente para que lleguen a enamorarse de él y pasen allí tiempo adicional jugando; si encontramos otras formas tan eficaces para animar a los jugadores a jugar allí para ver los diferentes mapas, que sean tan fáciles de entender y utilicen sistemas existentes, sin duda las tendremos en cuenta. ¡Es divertido hacer una lluvia de ideas en nuestros foros y ver qué piensan nuestros jugadores! Colin Johanson

WvW – Creemos que las recompensas de la primera temporada del WvW eran un poco decepcionantes. No me refiero a recibir oro o grandes objetos poderosos dentro del juego, sino a los remates y los títulos, que podrían haber estado más elaborados. ¿Es un problema que consideráis relevante por vuestra parte?

Hemos revisado todas las recompensas de la primera temporada y, tras leer los comentarios de los jugadores y discutir nuestras propias experiencias como jugadores a lo largo de esta, creemos que hemos aprendido mucho acerca de cómo podemos ofrecer mejores recompensas para la próxima temporada del WvW. Devon Carver

WVW – ¿Habrá cambios o incorporaciones en el WvW en 2014 que podáis compartir con nosotros en este momento?

Estamos muy entusiasmados con el próximo mapa “Borde de la Niebla”, que estamos probando con algunos clanes. Para el futuro, estamos planteándonos utilizar diferentes elementos de ese mapa en el WvW. También nos estamos preparando para convertir los PEM en un sistema basado en la cuenta. Hay más planes en el horizonte, pero aún no estamos preparados para hablar de ellos para ayudar a resolver algunas de las preocupaciones fundamentales pendientes sobre el WvW que nos han planteado nuestros jugadores. ¡Dicho esto, podéis dejarnos vuestros comentarios en los temas de desarrollo colaborativo de la sección WvW de los foros y ayudarnos a dar forma a estas nuevas funciones en el futuro! Devon Carver

PvP – ¿Cómo creéis que lograrán los próximos cambios del PvP (recompensas de oro, eliminación de la gloria, etc.) que el modo de juego sea más divertido y gratificante?

Los cambios que vamos a hacer a corto plazo pretenden acercar el PvP al resto del juego. Los jugadores nos han contado que, cuando entran en el PvP, ponen en espera sus objetivos del juego. Lo que estamos haciendo ahora es decirles a los jugadores que ya no tienen que hacerlo. Así que ahí está el impacto directo del PvP contribuyendo a los objetivos individuales de un jugador de alcanzar el nivel 80, subir de nivel otro personaje o ahorrar para esa arma especial en el bazar.

El resultado hasta ahora ha sido un aumento de los jugadores con y contra los que jugar en el PvP, y eso es más divertido para todos. Cuantos más jugadores, mejores son los tiempos de espera y los enfrentamientos a través del sistema de clasificación, y permite conocer más gente.

También estamos emocionados con nuestro proyecto a largo plazo de clasificaciones y temporadas, ya que permitirá ir avanzando en función de la habilidad y dedicación. Será divertido ver a los jugadores destacar de una temporada a otra y saber que cada temporada es una nueva oportunidad para demostrar que eres el mejor. John Corpening

Fractales – ¿Por qué creísteis que reiniciar a todo el mundo al nivel fractal 30 era la mejor solución?

Estábamos cambiando las dificultades relativas de esos niveles y queríamos nivelar el campo de juego y permitir a todos empezar de cero. Somos conscientes de que esto devalúa el trabajo de algunos jugadores, pero queríamos que todos tuvieran un lenguaje común a la hora de hablar de progresión en fractales y que no hubiera confusión en la terminología, como por ejemplo, “Mi nivel fractal es 50 antes del cambio”. Ahora, si alguien dice que es de nivel 50 en fractales, todo el mundo sabe lo que hizo y lo que significa ese progreso, y la importancia de esto aumenta a medida que lo hacen los niveles en los fractales. Isaiah Cartwright

PvE – ¿Hay planes para hacer más viables las builds de condición en el PvE?

Sí, veréis algunas criaturas especialmente más vulnerables a la debilidad en algunas de las primeras builds de este nuevo año. Isaiah Cartwright

Equilibrio de habilidades – ¿Por qué se ha restringido intencionadamente el daño de condición?

No restringimos el daño de condición de manera intencionada, hay límites en el número de acumulaciones en un objetivo y no se puede apuntar a los dispositivos con condiciones. Ambos son más bien un resultado de nuestra tecnología. Estas son nuestras limitaciones, que a menudo controlamos, y siempre buscamos más formas de hacer que el daño de condición resulte interesante en todos los tipos de juego. Isaiah Cartwright

Historia – Ya adoraba a Scarlet antes de conocer su historia. Que estudiara en las 3 universidades asura y en un periodo de tiempo tan breve fue lo que hizo que el personaje me decepcionara un poco. ¿Era realmente necesario que terminara sus estudios en las tres universidades? ¿Hasta qué punto lo consideráis relevante para toda la trama?

Para evitar los spoilers, solo puedo decir que sí, que es una parte importante de la trama en conjunto. Todo lo que ha sucedido enlaza con una historia más extensa que se aclarará con las cuatro últimas actualizaciones del arco argumental actual en 2014, ¡y decir más sería hablar demasiado! Lo que sí es cierto es que hemos aprendido mucho sobre cómo mejorar el ritmo de actualizaciones del mundo viviente en el futuro, sobre todo a partir de los comentarios que hemos recibido en 2013 y de nuestro reciente debate sobre el desarrollo colaborativo. En las historias que creemos cuando concluya la actual intentaremos desvelar más contenido de la trama central en una etapa más avanzada para que podáis involucraros antes. También trataremos de acortar las historias para que resulte más sencillo digerir los fragmentos con comienzos y finales claros, y aunque haya una trama más compleja detrás, queremos cerrar las historias más breves con esmero regularmente para dar la sensación de que la historia tiene una progresión clara. Creo que, cuando acabe nuestra historia actual, la gente reparará de repente en que todo lo que ha sucedido durante el último año encaja de manera sorprendente, pero en lo sucesivo, no queremos que haya que esperar un año y medio para averiguarlo. Colin Johanson

European Communications Lead

URGENTE: Problema de compra

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Buenas Tony.

Vamos a comentarlo con el equipo de soporte para ver si podemos identificar los datos de tu cuenta y empezar a gestionar la devolución de todas las copias del juego menos una.

Un saludo.

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Recompensas del León Negro en el día Invernal

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Las recompensas de la promoción del León Negro por la promoción del día Invernal se comenzaron a enviar ayer mismo, pero pueden tardar en llegaros por la gran cantidad de gente a la que se están enviando. Si todavía no tenéis la vuestra, por favor seguid comprobando durante las próximas horas para ver si os llega correctamente.

Los detalles de esta promoción están disponibles aquí https://www.guildwars2.com/es/news/introducing-the-black-lion-wintersday-rewards-event/ incluyendo los criterios de eligibilidad para los jugadores.

Las recompensas incluyen una funda de mochila de quaggan verde exclusiva si comprásteis al menos 800 gemas y la mochila y un mini Mr Chispa si adquirísteis más de 4000 gemas.

Tened en cuenta lo siguiente:

  • El método de distribución es un mensaje dentro del juego.
  • Los objetos son ligados a cuenta y pueden ser reclamados por cualquier personaje
  • Necesitas tener espacio en tu bandeja de entrada de correo dentro del juego para recibir los objetos
  • Si no habéis recibido los objetos antes de las 21:00 hora española (12:00 PST) por favor enviar un correo al equipo de soporte indicando el motivo de vuestra petición.

Gracias a todos por colaborar con Guild Wars 2 a través de la compra de gemas. ¡Que disfrutéis vuestros nuevos objetos!

European Communications Lead

Cuando vais a abrir mas zonas?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Buenas Thendra.

El final de la primera temporada de Mundo viviente está cerca y es posible que haya novedades al respecto en algún momento

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URGENTE: Problema de compra

in Problemas de cuenta y técnicos

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Hola Tony.

Puede que hayas sufrido un robo de cuenta, ponte en contacto con nuestro equipo de soporte a través de http://es.support.guildwars2.com para que puedan ayudarte. La cuenta de la página de soporte es una cuenta distinta a la cuenta de juego, así que podrás utilizarla aún si no tienes acceso a tu cuenta.

Un saludo.

European Communications Lead

Castigado con "Deshonra" por desconexión.

in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

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Hola Rayder.

Como te he comentado por privado, este caso debe ser debatido con el equipo de soporte, dado que ellos son los encargados de este tipo de operaciones. Espero que puedan solucionar tu problema cuanto antes.

Un saludo.

European Communications Lead

Guild Wars Original

in Trasfondo e historia

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Hola Angelica

El equipo de Guild Wars anunció hace unos meses que el juego ha pasado a estar automatizado en casi su totalidad. Esto quiere decir que no se lanzará nuevo contenido pero que el juego seguirá adelante y estará disponible para todos los jugadores que tengan su cuenta en él.

Tienes más información en el mensaje oficial (en inglés) del equipo http://eu.guildwars.com/news/article/guild_wars_development_and_automation/

Un saludo y perdona el retraso en contestar

European Communications Lead

Problema con Guild Wars 2, la gran migración MMO

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas Xanty.

Me alegra ver que ya os ha llegado la copia del juego tras el retraso. Cerramos el hilo ya que el problema ya está resuelto.

Un saludo.

European Communications Lead

Problema con Guild Wars 2, la gran migración MMO

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Buenas Xanty.

Los correos a los ganadores se enviaron el pasado día 13, si tu amigo participó debería haber recibido ya dicho correo.

¿Puedes notificarnos si es así?

Un saludo y perdonad las molestias

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Notas de actualización del juego - 10 diciembre

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • Se ha actualizado el tomo del conocimiento para que se pueda utilizar de nuevo en McM y mazmorras, pero ya no puede utilizarse estando caído, derrotado o en medio de un combate
  • Se ha corregido un problema con el rasgo Ojo de Águila que otorgaba furia en cada golpe crítico
  • Se ha corregido un problema que causaba que los Dolyak de las carreras de donaciones se quedaran bloqueados
  • El rasgo de guardian Égida destrozada ya no interrumpirá al guardían cuando la égida se elimine. Arreglado un problema que causaba que todos los factores de daño de este rasgo surgieran del propio guardian
  • Se ha eliminado una redirección de instancia no intencionada desde las Catacumbas Ascalonianas
  • Arreglado un problema que evitaba que el Ja-Ja-Tron y Marcello Di Giacomo no hablaran después de reaparecer
  • Corregido un problema que evitaba que el jugador pudiera acceder al vivero de Nolan norte
European Communications Lead

¿Cómo saben mi contraseña?

in Problemas de cuenta y técnicos

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Hola Nexant.

Se trata de un intento de robo de cuenta detenido por el sistema de autorización del juego. Este tipo de ataques se realizan normalmente desde grupos organizados (China en este caso) y puede que hayan averiguado tu contraseña mediante medios automatizados, malware o diferentes formas. Es algo común y que llevamos viendo desde que el juego se ha lanzado.

Lo único que puedes hacer al respecto es modificar tu contraseña de juego.

Un saludo y perdona las molestias.

European Communications Lead

[Respuestas] Desarrollo colaborativo McM - Sistema de comandantes

in Charla sobre Guild Wars 2

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Buenas a todos, a continuación os dejamos las respuestas de los desarrolladores a los comentarios realizados en el hilo de desarrollo colaborativo sobre el sistema de comandantes.

Pregunta: Los jugadores están interesados en tener más opciones de coordinación para los comandantes. Aspectos como posibilidades para personalizar las marcas, agrupar mejor a las escuadras, etc. ¿Qué tipo de cambios serían técnicamente viables y dónde estarían las limitaciones?
Devon Carver: Sobre este tema, estamos explorando nuestras opciones y es algo que debería ser posible, aunque es una cantidad considerable de trabajo. Estamos explorando opciones, debido a que esta funcionalidad es una de las más reclamadas por los jugadores.

P: ¿Cuál es vuestra opinión en limitar el título de comandante mediante experiencia en McM y tiempo en lugar de hacerlo mediante oro? Los jugadores angloparlantes han expresado en su mayoría que no les gustaría que esto cambiara. ¿Tenéis ideas de cómo modificar esta parte del sistema de comandantes?
*Isaiah Cartwright:
Creo que el oro no es la mejor manera de limitar la funcionalidad de comandante. Estamos preocupados de que al limitar este sistema a la experiencia de Mundo contra Mundo estemos obligando a los jugadores a elegir entre progresión personal o mejores herramientas de organización, algo que no nos parece razonable. Algunas otras ideas que hemos tenido han sido el asociar este sistema al de clanes de alguna manera, creando formas alternativas de conseguirlo. La principal razón por la que queremos limitarlo es por que pensamos que el sistema funciona mucho mejor si el número de comandantes en el mundo es limitado. Es algo que todavía estamos debatiendo internamente.

P: A los jugadores les gustaría que existiera alguna forma de “mostrar sus credenciales”, un emoticono de rango o similar. ¿Habéis pensado en esto?"
*Isaiah Cartwright:
Es una idea interesante y tengo curiosidad en saber cómo un comandante podría ganar dichas credenciales. En el pasado discutimos internamente sobre un sistema de mostrar la reputación pero me encantaría escuchar vuestras sugerencias sobre cómo valorarías a diferentes comandantes.

European Communications Lead

[Respuestas] Desarrollo colaborativo JcJ - Sistema de recompensas

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Buenas a todos, a continuación os dejamos las respuestas del equipo de desarrollo a las preguntas realizadas en el tema de desarrollo colaborativo.

Pregunta: ¿Se está considerando combinar el clásico “nivel” de JcJ y el nuevo sistema de ranking de alguna manera?
John Corpening: Hemos decidido quedarnos con los rangos actuales basándonos en la respuesta de los jugadores. En cualquier caso, el formato actual probablemente variará en el futuro.

P: A los jugadores les gustaría ver el retorno del sistema “cofre de los Zaishen” basado en puntos de gloria. ¿Qué pensáis de esto?
JC: Vamos a eliminar el sistema de gloria del juego. Ahora mismo hay demasiadas divisas y estamos trabajando en diferentes sistemas para recompensar a los jugadores por el tiempo invertido.

P: ¿Cómo queréis enlazar las armaduras de JcE y JcJ? ¿Se utilizará algún sistema de armario o ropero?
*JC:
No estamos todavía en disposición de hablar de cómo funcionará esto. Sugerimos que rellenéis vuestros armarios de JcJ antes de reciclar los objetos por suerte o por materiales.

P: Los jugadores de JcJ quieren ser distinguidos y poder compararse entre ellos. ¿Podría haber algún título para un jugador que sea top 100 durante un mes? ¿Y qué tal alguna forma de distinguir los top 100 de los top 1000? ¿Podría haber algún tipo de recompensa económica por alcanzar ciertos puestos en el ladder?
*JC:
Tenemos algunos planes sobre esto para el sistema de ladder, pero no vamos a realizar comentarios sobre las recompensas económicas en los torneos ahora mismo.

P: Hay cierto debate sobre si los jugadores de JcJ deberían poder o no utilizar armas Legendarias en JcJ. ¿Qué pensáis de esto?
*JC:
Cuando unifiquemos el sistema de equipo, las armas legendarias podrán utilizarse en JCJ.

P: ¿Habéis pensado añadir recompensas en forma de gemas por participar en torneos JcJ?
*JC
: Ya estamos haciendo esto en los torneos organizados por la comunidad. Os recomendamos apuntaros a torneos como los de la ESL en los que hay gemas en juego. Sobre torneos organizados por nosotros mismos, todavía no estamos listos para debatir sobre esto.

P: Sobre los duelos en JcJ, ¿habéis pensado incluirlos como una posible variante de las peleas de disfraces?
JC: Esto no es algo que tengamos planeado hacer, muchos jugadores ya están realizando sus propios duelos en las arenas personalizadas

P: Los jugadores (especialmente aquellos que no tienen mucho tiempo para disfrutar del JcJ) estarían encantados de poder desbloquear finalizadores especiales simplemente al jugar un par de partidas al día. ¿Es esto algo que estéis considerando?
JC: Ahora mismo los jugadores pueden desbloquear los finalizadores a través de los rangos. Basándonos en las opiniones de la comunidad, vamos a mantener estos rangos y veremos como equilibrarlos mejor para que sea más razonable conseguir los finalizadores. También estamos trabajando en un nuevo sistema que permitirá a los jugadores hacer esto mismo y los finalizadores serán parte de este sistema. Añadiremos las nuevas recompensas con el paso del tiempo

P: Los jugadores de PvP quieren ser distinguidos y poder compararse entre ellos. ¿Podría haber algún título para un jugador que sea top 100 durante un mes? ¿Y qué tal alguna forma de distinguir los top 100 de los top 1000? ¿Podría haber algún tipo de recompensa económica por alcanzar ciertos puestos en el ladder?
*JC
: Tenemos algunos planes sobre esto para el sistema de ladder, pero no vamos a realizar comentarios sobre las recompensas económicas

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(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Notas de actualización del juego - 10 diciembre

in Notas de actualización del juego

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Correción de errores

  • El consumible Tomo del Conocimiento ya no puede utilizarse en mazmorras ni en modo Mundo contra Mundo.Los jugadores todavía pueden utilizarlo fuera de estas áreas
  • Corregido un problema que causaba que algunos jugadores tuvieran el logro Destructor de la Pesadilla marcado como completado sin haber recibido progreso en el metalogro La Pesadilla ha acabado
  • Los cambios no intencionados a la caperuza de Grenth se han revertido
  • Se ha resuelto un problema que causaba que el Tónico del Juguetero Inagotable transformara a los jugadores en Dolyaks festivos
  • Corregido un problema que causaba que los Cristales de Cuarzo Cargados se otorgaran como recompensa en lugar de los Cristales de Cuarzo
  • Se ha resuelto un problema que evitaba que Marcello Di Giacomo no volviera a su punto de inicio tras fallar su evento de donativos
  • Corregido un error que evitaba que la receta del Tónico del Juguetero Inagotable no desbloqueara otras recetas
  • Corregidos algunos errores de corrupción de texturas en la cara sylvari (12/0) que causaba problemas de previsualización en el Kit de Transformación Total
  • Corregido un problema que causaba que el objeto de espalda Sombra de Grenth no fuera ligado a cuenta como se había previsto
  • Se han mejorado los mensajes y los marcadores de mapa para los PNJ relacionados con el acceso a la instancia de historia “El fin de la Pesadilla”
  • Arreglados problemas de acceso a la tienda que evitaban que los jugadores de Mac pudieran comprar gemas
  • Actualización del evento “Derrota a la reina sierpe tóxica” en Colinas Kessex:
    • El evento ahora se reiniciará más a menudo
    • El evento ahora escalará mejor para mayor número de participantes
    • La reina sierpe tóxica ahora utilizará su habilidad de Empalar más veces
    • Se ha incrementado el número de proyectiles generados por la habilidad de Empalar una vez el evento ha escalado a un mayor número de jugadores
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Notas de actualización del juego - 10 diciembre

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Corrección de errores

  • Corregido un problema de estabilidad poco frecuente en las instancias de historia personal
  • Corregido un problema que causaba que el evento “Impide que la alquimista tóxica contamine los Territorios Togatl” se quedara bloqueado y no permitiera progresar
  • Corregido un problema que causaba que algunas miniaturas del Gran Día Invernal no funcionaran correctamente con la forja mística
  • Se ha corregido un problema que evitaba que algunos jugadores recibieran su cofre de recompensa de la primera temporada de McM
  • Arreglado un problema que causaba que lo eventos de donativos del Gran día Invernal con Jo-Jo-Tron y Marcello Di Giacomo se quedaran bloqueados a mitad de progreso
  • Corregido un problema que evitaba que los jugadores pudieran salir de la Torre de las Pesadillas
  • El kit de transformación total ya está de nuevo a la venta
  • Corregido un problema que estaba causando que los logros Juguetes Rotos, Superviviente del Juguetecalipsis y Defensor Dolyak no recompensaran correctamente a los jugadores participantes
  • Corregido un problema que estaba causando que la receta: Luz de Dwayna fuera ligada a cuenta
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Notas de actualización del juego - 10 diciembre

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MUNDO VIVIENTE
Un gran Día Invernal

Juguetecalipsis

  • Protege a los dolyak portarregalos de las oleadas de juguetes estropeados.
  • Esta actividad ahora se puede realizar con un grupo ya formado.

País de las Maravillas Invernal

  • Ábrete paso a través de copos de nieve peligrosos, regalos explosivos y salientes de hielo estrechos para conseguir regalos del Día Invernal.
  • Tixx, el juguetero, ahora esperará en el punto intermedio y dará a los jugadores la opción de recibir un regalo de inmediato, recibir más regalos al final (si los jugadores logran llegar) o crear un puesto de control temporal.
  • Ya no hay un retraso para que todos los jugadores puedan intentar hacer la prueba y completarla.

Conjunto del Coro de Campanas

  • Los jugadores pueden hacer muestra de su talento musical en esta actividad rítmica y ganar regalos del Día Invernal cada vez que completen una canción correctamente.

Batalla campal de bolas de nieve

  • En esta actividad PvP, los jugadores pueden formar equipos, elegir una función y luchar entre ellos para llevar los regalos a sus respectivas bases.

Infinirarium de Tixx

  • Agrúpate con tus amigos para ayudar a Tixx a mantener bajo control la operación de fabricación de regalos.
  • Los 5 caminos estarán disponibles durante el Día Invernal.

Caravana benéfica

  • Jo-Jo-Trón (alias Mendigotrón) y Marcello Di Giacomo están de vuelta y están recaudando monedas y suéteres feos para las víctimas de los ataques de Scarlet.
  • Cuando hayan obtenido suficientes donativos, los cargarán en su dolyak portarregalos y se dirigirán a Linde de la Divinidad a través de la puerta asura, soltando regalos para los jugadores por el camino.
  • Protege al dolyak portarregalos de los codiciosos skritt y sus bolas de nieve para que todo el mundo tenga un gran Día Invernal.

Recompensas

  • Se han actualizado los regalos del Día Invernal para el año nuevo. Al abrirlos, tendrás la posibilidad de conseguir materiales de artesanía (incluidos valiosos materiales de artesanía ascendidos), esencia de la suerte, recetas de artesanía nuevas y mucho más. Para presumir de orgullo por el Día Invernal, presta atención a los objetos excepcionales especiales como la adorable miniatura de Jo-Jo-Trón, el regreso de la campanilla irrompible, nuevas recetas de tónicos infinitos y recetas de nuevos objetos de ranura para espalda ascendidos: la luz de Dwayna y la sombra de Grenth.
  • Los comerciantes de intercambio de regalos han vuelto a Arco del León. Los jugadores pueden intercambiar los regalos que no quieran por otra cosa.

Logros

  • Cada una de las actividades enumeradas anteriormente tiene uno o más logros que se pueden conseguir participando en las actividades festivas.
  • Tras completar el metalogro de Un gran Día Invernal, los jugadores recibirán una caja que incluirá una miniatura de un juguete del Día Invernal o un montón de regalos del Día Invernal.

    El fin de la Pesadilla
  • Vuelve a las Colinas Kessex para presenciar la culminación de la Torre de las Pesadillas.
  • Al entrar en las Colinas Kessex, los jugadores con un nivel superior a 25 se redirigirán automáticamente a una historia personal.
  • Los jugadores en el nivel 25 o inferior podrán optar por jugar en la historia personal si hablan con Dee, la ayudante de Marjory, en las Colinas Kessex.

Mundo abierto

  • El terreno que rodea el Lago Viathano en las Colinas Kessex ha quedado alterado para siempre por culpa de la torre. Explora la región para descubrir nuevos eventos.
  • Los vástagos y semilleros tóxicos siguen apareciendo por Tyria.
  • Se han actualizado varios corazones de prestigio en las Colinas Kessex por los efectos persistentes causados por la torre de la Alianza Tóxica.
  • Se han eliminado los puntos de ruta de Mugulú y Prados.

Recompensas

  • Al completar la historia personal de El fin de la Pesadilla, los jugadores recibirán un nuevo diseño de inyector de antitoxinas (objeto de ranura para espalda).
  • Al terminar el metalogro de La desolación de la Pesadilla, los jugadores recibirán una llave tricolor.
  • El cofre de triple cerradura ahora se encuentra en las Colinas Kessex.
  • Las criaturas de los alrededores de las Colinas Kessex pueden soltar partes de la llave del cofre de triple cerradura. También se pueden conseguir comerciando con Dee, la ayudante de Marjory, en el campamento del Cerro del Trueno.

Logros

  • El metalogro de La desolación de la Pesadilla consistirá en investigar los efectos colaterales de la Torre de las Pesadillas en las Colinas Kessex.
  • Además, los logros diarios especiales de La desolación de la Pesadilla también contribuyen al metalogro. Se ganan participando cada día en contenidos específicos de La Pesadilla ha acabado.

    NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS
    Artesanía
  • Se puede subir el nivel de forjador de armaduras, sastre y peletero hasta 500.
  • Las recetas de refinamiento nuevas con materiales ascendidos ahora se desbloquean en el nivel 450.
  • Las recetas de insignias ascendidas ahora se pueden comprar a los maestros artesanos y requieren el nivel 500 para fabricarlas.
  • Las recetas de armaduras ascendidas ahora se pueden comprar a los maestros artesanos y requieren el nivel 500 para fabricarlas.
  • Se han restablecido los descubrimientos de artesanía de recetas exóticas para poder redescubrirlas, lo cual proporciona una bonificación de experiencia y facilita la subida hasta el nivel 500.

Cambios en las recompensas

  • Las armaduras ascendidas ahora pueden aparecer como botín en los lugares donde se puedan encontrar materiales ascendidos u otros objetos ascendidos.
  • Se ha mejorado el botín que suelta la reina karka. También tiene una probabilidad de soltar insignias de colono.
  • Las insignias de centinela ahora se pueden comprar a través del comerciante del clan.
  • Las piezas de armadura exótica con la combinación de estadísticas de rabioso, nefastas, de magi, de soldado, de jinete y de chamán ahora tienen la posibilidad de reciclar insignias.

Jugador contra Jugador estructurado

  • Existe la probabilidad de que ahora los jugadores reciban Esencia de la suerte al reciclar objetos PvP.
  • Ahora los jugadores pueden ganar oro mientras participan en PvP.
    • Hay un límite diario de 5 de oro en arenas personalizadas y un límite diario de 15 de oro en arenas en solitario y arenas en equipo.
    • Las recompensas son más altas en las arenas en solitario y aún más altas en arenas en equipo.
  • Se ha añadido un comerciante temporal en el Corazón de la Niebla, cuyos objetos pueden comprarse tanto con gloria como con oro. El comerciante contiene los siguientes objetos:
    • Tomos del conocimiento.
    • Conjuntos de armaduras de mazmorras PvP.
    • Armadura cultural PvP.
    • Sacos de 20 espacios.
    • Kits de principiante de arena personalizada.

General

  • Se ha corregido un error en el evento de grupo del comisario draga en los Acantilados de Guaridadraga, que hacía que se ejecutara con demasiada frecuencia. Con esta corrección, el evento tendrá un tiempo de inactividad mínimo de 20 minutos entre ejecuciones.

Mazmorras

  • Las reliquias fractales prístinas pueden convertirse en divisa de reliquia fractal haciendo doble clic sobre ellas.
  • Se ha reactivado la Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla en el nivel de fractal 37.

Objetos

  • La versión ascendida del colgante de la Triforja está ahora vinculado a cuenta y queda ligado al usarse en lugar de al adquirirse.
    Habilidades de profesión
    Hemos introducido una nueva habilidad de curación para cada profesión. Estas habilidades están bloqueadas tanto en PvE como en PvP. Pueden desbloquearse al comprarlas con 25 puntos de habilidad. Cuando se desbloquea una habilidad en un personaje, se desbloquea tanto en PvE como en PvP.
    General
  • Inmovilizar ahora solo se acumula 3 veces.

Charr

  • Mina de metralla: se han actualizado las descripciones de la habilidad para indicar su radio de proximidad y el radio de la explosión.

Nuevas habilidades de curación
Elementalista

  • Brillantez arcana-Arcano: lanza una descarga en la zona, causa daño crítico a los enemigos y cúrate. La efectividad de la curación aumenta por cada objetivo impactado.

Ingeniero

  • D.E.A.-Dispositivo: activa el D.E.A. para que el sistema te cure tras un breve periodo de tiempo. Si recibes daño letal mientras el D.E.A está activo, este deja de funcionar y te cura una gran cantidad.
    • Choque estático (cinturón de herramientas): usa el D.E.A. para aturdir a un enemigo.

Guardián

  • Letanía de cólera-Meditación: cúrate. Durante un breve periodo, cúrate en función del porcentaje de daño causado a los enemigos.

Hipnotizador

  • Sello del éter
    • Sello pasivo: regenera tu salud en función de la cantidad de ilusiones activas que controlas.
    • Sello activo: cúrate y recarga todas las habilidades de fantasmas.

Nigromante

  • Sello de vampirismo
    • Sello pasivo: cúrate cuando un enemigo te golpea.
    • Sello activo: cúrate y marca a un enemigo. Los jugadores aliados succionarán vida de dicho enemigo.

Guardabosques

  • Espíritu de agua-Espíritu: invoca un espíritu de agua que otorga a los aliados cercanos una probabilidad de curarse cuando atacan.
    • Oleada acuática: cúrate y haz que tu espíritu de agua cure a los aliados cercanos.

Ladrón

  • Veneno de skelk-Veneno: cúrate. Tus siguientes ataques te curan.

Guerrero

  • Postura desafiante-Postura: cúrate. Absorbe todo el daño recibido durante un periodo de tiempo.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Elementalista
El objetivo de esta actualización del elementalista es aumentar la potencia del conjunto de rasgos de Magia de tierra, Magia de aire y Magia de fuego, eliminando al mismo tiempo parte de la necesidad de elegir el rasgo Arcana. Esto se ha conseguido elevando la recarga base de las sintonías para que los elementalistas no se vean obligados a profundizar en Arcana con el objetivo de obtener los antiguos porcentajes de recarga de la sintonía. Al hacerlo así, se han recolocado algunos de los rasgos del rango de experto más potentes en Magia de agua, y Arcana en el rango de maestro. Esto se ha hecho para evitar la escala de poder que habría ocurrido al permitir que los jugadores ganaran efectos potentes con los rangos de maestro y gran maestro de Magia de fuego, Magia de aire y Magia de tierra y, además, obtuvieran los rasgos sumamente potentes de Magia de agua y Arcana con solo gastar 10 puntos.

  • Magia de fuego II-Taumaturgo: se ha movido al rango de experto.
  • Magia de fuego III-Poder del ascua: el efecto de este rasgo se ha modificado. Las quemaduras que aplicas ahora duran un 25% más.
  • Magia de fuego VIII-Fuego abrasador: este rasgo tiene un efecto nuevo, y ahora, cuando el elementalista tiene 3 condiciones, usa Fuego purificador automáticamente. Además, tiene una recarga de 40 segundos y se ha movido al rango de maestro.
  • Magia de fuego 25-Rabia ardiente: se ha aumentado el daño realizado a enemigos con Quemadura del 5% al 10%.
  • Magia de aire V-Vientos apaciguadores: se ha aumentado la conversión del 5% al 7%.
  • Magia de aire XI-Defensa tempestuosa: se ha reducido la recarga de 60 a 25 segundos.
  • Magia de tierra 5-Carne pétrea: se ha aumentado la Dureza hasta 1,5 por cada nivel (120 en el nivel 80) mientras estés en sintonía con la Magia de tierra.
  • Magia de tierra VII-Fuerza de piedra: se ha añadido una ganancia de un 10% al daño de condición en función de la Dureza.
  • Magia de tierra XI-Piel de diamante: se ha rediseñado este rasgo. Ahora las condiciones no se pueden aplicar a los jugadores cuando su salud esté por encima del umbral del 90%.
  • Magia de agua I-Alivio arcano: se ha movido al rango de experto.
  • Magia de agua III-Dominio de los sortilegios: se ha movido al rango de experto.
  • Magia de agua V-Onda calmante: se ha movido al rango de experto. Se ha rediseñado este rasgo para ganar regeneración al recibir golpes críticos.
  • Magia de agua VIII-Alacridad del acuamante: se ha movido al rango de maestro.
  • Magia de agua IX-Interrupción calmante: se ha movido al rango de maestro.
  • Magia de agua X-Ola purificadora: se ha movido al rango de maestro.
  • Arcana III-Protección final: se ha reducido la recarga de 90 a 75 segundos.
  • Arcana IV-Cetro vigoroso: se ha movido al rango de experto.
  • Arcana V-Báculo explosivo: se ha movido al rango de experto.
  • Arcana VI-Daga de viento: se ha movido al rango de experto. Este rasgo ahora funciona fuera de combate.
  • Arcana VII-Retribución arcana: se ha movido al rango de maestro. Se ha reducido la recarga de 90 a 45 segundos.
  • Arcana VIII-Sintonía con los elementales: se ha movido al rango de maestro.
  • Arcana IX-Resurrección arcana: se ha movido al rango de maestro.
  • Para reducir la colocación de puntos en el conjunto de rasgos de Arcana, se han realizado los siguientes cambios:
    • La recarga base de las sintonías se ha reducido de 16 a 13 segundos. El índice de recarga de sintonía ahora aumenta en un 1% por cada punto en Arcana, en lugar del 2% anterior. El resultado final es que, en lugar del intervalo anterior de 16 a 10 segundos, las sintonías ahora van de 13 a 10 segundos.
    • La recarga de sintonía global base es ahora de 1,625 segundos. El índice de recarga de sintonía global ahora aumenta en un 1% por cada punto en Arcana, en lugar del 2% anterior. El resultado final es que, en lugar del intervalo anterior de 2 a 1,25 segundos, la recarga de sintonía global ahora va de 1,625 a 1,25 segundos.

Errores solucionados

  • Ola purificadora: se ha corregido un error por el que este rasgo mostraba una cantidad incorrecta de objetivos.
  • Campo estático: para mantener la coherencia con la parte de Aturdir de la habilidad, el golpe de esta habilidad ya no estará limitado por el alcance o el campo de visión.
  • Anillo de tierra: se ha añadido un indicador de alcance.
  • Conjurar arco de escarcha, Conjurar hacha de llamas y Conjurar martillo de relámpago: estas habilidades ya no activarán la recarga completa al interrumpirlas.
  • Sello de restauración: se ha corregido un problema por el que la habilidad curaba unas cantidades incorrectas cuando estaba activo el rasgo Escrito en piedra.
  • Onda magnética: se ha añadido un indicador de alcance. Se ha actualizado la descripción acerca del radio para que muestre la distancia correcta.
  • Niebla calmante: se ha actualizado la descripción del rasgo para indicar el radio correcto.
  • Conjurar mandoble abrasador: esta habilidad ahora se puede lanzar en movimiento.
  • Velocidad del céfiro: se ha corregido un problema por el que este rasgo se comportaba de forma incorrecta con Elementos persistentes.
  • Carne pétrea: se ha corregido un problema por el que este rasgo se comportaba de forma incorrecta con Elementos persistentes.

Ingeniero
Se han querido mantener los roles principales del ingeniero y aumentar a la vez la diversidad de personalización. También se han querido eliminar algunos efectos aleatorios de varios rasgos de la clase. El cambio más importante es que Munición modificada pueda funcionar con cualquier habilidad para que el ingeniero, independientemente de su personalización, pueda gastar 30 puntos en Armas de fuego. Al aumentar la duración de Celeridad en los Kits de velocidad, se espera conseguir que la Celeridad se mantenga de forma más lógica sin tener que cambiar de kits constantemente. Este cambio también reducirá la duración total de Vigor cuando interaccione con Velocidad vigorizante. Este es uno de los aspectos necesarios para reducir la duración de Vigor del ingeniero para que las clases no tengan Vigor permanente.

  • Explosivos V-Torretas cargadas de aceleradores: se ha movido al rango de experto.
  • Explosivos VI-Aprovechar debilidad: se ha aumentado el umbral de salud del 25% al 50%.
  • Explosivos IX-Pólvora incendiaria: se ha movido al rango de maestro.
  • Armas de fuego XI-Munición modificada: este rasgo ahora funciona sin considerar el arma equipada.
  • Invenciones V-Armadura energizada: se ha aumentado la conversión del 5% al 7%.
  • Invenciones VIII-Zapatos de potencia: este rasgo ahora funciona fuera de combate.
  • Invenciones X-Instalación de autoherramientas: se ha aumentado el porcentaje de curación del 1% al 5%. Se ha reducido el intervalo de 10 a 3 segundos.
  • Invenciones XI-Bombas infundidas con elixires: se ha aumentado la variación con poder de curación en un 50%.
  • Alquimia V-Inyección de sangre: se ha aumentado la conversión del 5% al 7%.
  • Alquimia 15-Transmutar: se ha aumentado la probabilidad porcentual del 8% al 100%. Este efecto ahora se puede activar una vez cada 15 segundos.
  • Herramientas VI-Kits de velocidad: se ha aumentado la duración de celeridad a 10 segundos. Este efecto ahora se puede activar una vez cada 10 segundos.
  • Herramientas XI-Modificaciones de armadura: se ha modificado para que se active cuando te golpeen y no cuando recibas golpes críticos. Se ha reducido la recarga de 25 a 15 segundos.
  • Trabuco: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 400 a 500 (700 cuando está activo el rasgo Cañones estriados).

Errores solucionados

  • Elixir U: se han actualizado las descripciones de esta habilidad.
  • Botiquín: se han añadido descripciones de duración a las habilidades de este kit.
  • Cañones de torreta estriados: se han actualizado Torreta de rifle y Torreta de cohetes para mostrar un aumento de daño cuando el rasgo esté activo.
  • Zapatos resbaladizos: se ha añadido una descripción de la duración.
  • Salva de granadas: se han actualizado las descripciones de esta habilidad para indicar la cantidad de granadas que se han lanzado cuando esté activo el rasgo Granadero.
  • Disparo adhesivo: se ha añadido una descripción de los pulsos.
  • Disparo en salto: se ha aumentado el radio del daño inicial de 120 a 240 para que corresponda con el radio de aterrizaje. Se ha actualizado la descripción del radio.
  • Mortero: se ha aumentado la recarga global a 2 segundos, que es la velocidad de disparo que puede alcanzar en realidad.
  • Torreta de redes: se ha corregido un error que, en ocasiones, causaba que la torreta perdiera el ataque al sobrecargarse.
  • Lanzallamas-Napalm: la duración de las quemaduras ahora muestra la información correcta cuando esté activo el rasgo Especialista en napalm.

Guardián
Los guardianes defensivos y los de apoyo gozan de una posición favorable en muchos tipos de juegos, pero los guardianes ofensivos podrían ser más fuertes de lo que son. Aunque no se pretende que los guardianes sean tan fuertes como otras clases cuando atacan (dadas sus potentes habilidades defensivas), se ha ampliado la personalización de los guardianes ofensivos.

  • Entusiasmo V-Égida destrozada: este rasgo ahora inflige daño en lugar de Quemadura.
  • Entusiasmo VII-Hoja entusiasta: este rasgo ahora aumenta el poder de curación en un 2%.
  • Entusiasmo XII-Entusiasmo despertado: se ha aumentado la conversión del 10% al 13%.
  • Resplandor V-Llamas abrasadoras: se ha reducido la recarga de 20 a 10 segundos.
  • Resplandor X-Hojas poderosas: se ha aumentado el daño del 5% al 10%.
  • Valor VI-Armadura castigadora: se ha aumentado el índice de conversión del 5% al 7%.
  • Honor VI-Puro de corazón: se ha aumentado la variación con poder de curación del 25% al 40%.
  • Virtudes VIII-Justicia suprema: se ha reducido la cantidad de ataques de 4 a 3.
  • Símbolo de celeridad: esta habilidad ahora aplica 4 segundos de Celeridad por pulso, en lugar de 8 segundos, para jugadores sin Celeridad y 1 segundo para jugadores con Celeridad.

Errores solucionados

  • Virtud de la justicia: se han actualizado las descripciones de esta habilidad para indicar la cantidad de ataques necesarios para dispararla. Se ha añadido una descripción que indica el radio cuando está activo el rasgo Ira incontenible. Se ha actualizado la habilidad para indicar la duración de quemadura aumentada cuando está activo el rasgo Justicia suprema.
  • Virtud de la determinación: se han actualizado las descripciones de esta habilidad para mostrar correctamente la curación cuando está activo el rasgo Determinación absoluta.
  • Tomo de cólera-Fervor del zelote: se ha corregido el indicador de alcance para que se actualice correctamente.
  • Sello de cólera: se han actualizado las descripciones de esta habilidad para indicar Vulnerabilidad cuando está activo el rasgo Peligro vinculante.

Hipnotizador
Los cambios del hipnotizador se focalizan en dos cosas: por un lado, aumentar algunos rasgos de apoyo del hipnotizador y sus rasgos de eliminación de condiciones, y, por otro, reducir la dependencia de ciertos conjuntos de rasgos. Para lograr el primero de los dos, se han hecho cambios a Pureza del sanador y a Condiciones destrozadas, y se ha movido Glamour deslumbrante al rango de experto. Para lograr el segundo, se han hecho cambios a Fuerza destrozada y a Celeridad de ilusionista. Antes de este cambio, para la mayoría de personalizaciones, los hipnotizadores tenían que gastar 25 puntos en Ilusiones. Ahora pueden gastar 15 puntos para conseguir la reducción de la recarga de ilusiones, lo que les devolverá 10 puntos de rasgo más para diversificar mejor. Finalmente, los rasgos centrados en los mantras eran bastante difíciles de conseguir. Al mover Dominio de los mantras al rango de experto, se alivia el rasgo Duelos, lo que les permite a los hipnotizadores de mantras ganar un buen rasgo con solo 10 puntos.

  • Dominación XII-Sugerencias confusas: ahora este rasgo también aumenta la duración de Atontar en un 25%.
  • Duelos VI-Dominio de los mantras: se ha movido al rango de experto.
  • Duelos VII-Mantras protegidos: se ha movido al rango de maestro. Se ha aumentado la Dureza de 400 a 600.
  • Caos I-Reanimación caótica: se ha reducido la recarga de 35 a 10 segundos.
  • Caos VII-Espejo de angustia: se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.
  • Caos 25-Transferencia caótica: se ha aumentado la conversión del 5% al 10%.
  • Inspiración IV-Pureza del sanador: este rasgo ahora elimina 2 condiciones.
  • Inspiración XI-Condiciones destrozadas: se ha aumentado el radio de 240 a 600.
  • Ilusiones VI-Glamour deslumbrante: se ha movido al rango de experto.
  • Ilusiones VIII-Vigorización ilusiva: se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos. Se ha movido al rango de maestro.
  • Ilusiones 15-Celeridad de ilusionista: se ha movido al rango de maestro.
  • Ilusiones 25-Fuerza destrozada: se ha movido al rango de gran maestro.

Errores solucionados

  • Banquete de éter: se ha corregido un error que impedía que la cantidad de curación variara correctamente con el poder de curación.
  • Encantador temporal: se ha corregido un problema por el que este rasgo mostraba varias duraciones en las habilidades de glamour.

Nigromante
Algunos rasgos y habilidades de nigromante eran demasiado potentes, mientras que otros carecían de eficacia. Se han reducido algunas de las condiciones de daño primario de nigromante, a la vez que se han mantenido los elementos de presión y sustento. La movilidad de los nigromantes permanecerá como está para que se centren en sustentarse mediante el uso del sudario de muerte, la succión de salud y la obstrucción de las habilidades para actuar del oponente.

  • Marca de sangre: se ha eliminado 1 acumulación de Hemorragia cuando se usa en PvP.
  • Rencor X-Frío de muerte: se ha aumentado el umbral de activación del 25% al 50%.
  • Rencor 15-Muerte sobre la vida: se ha aumentado la conversión del 5% al 7%.
  • Maldiciones IV-Agotar: se ha reducido la duración de debilidad a 2 segundos. Se ha reducido la Hemorragia a 1 acumulación y 6 segundos. Se ha eliminado la recarga.
  • Maldiciones VIII-Gemido de Banshee:* *se ha aumentado la reducción de la recarga del 15% al 20%.
  • Magia de muerte 5-Reanimador: se ha reducido la recarga de 30 a 15 segundos.
  • Magia de muerte VIII-Protección del segador: se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.
  • Magia de muerte 25-Fuerza mortal: se ha aumentado la conversión del 5% al 10%.
  • Magia de sangre 25-Sangre a potencia: se ha reducido el umbral de salud del 90% al 75%. Se ha aumentado la potencia de 90 a 120.
  • Cosecha de almas II-Persistencia vital: se ha aumentado la reducción de fuerza vital del 25% al 50%.

Errores solucionados

  • Sendero oscuro: se ha añadido una descripción acerca del radio a la habilidad.
  • Plaga: se ha corregido un error que impedía que se eliminaran los dos potenciadores espectrales de la habilidad Senda espectral cuando se activaba la habilidad.
  • Pozo de potencia: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad convirtiese correctamente el Miedo en Estabilidad.

Guardabosques
Se han recolocado algunos rasgos del guardabosques para ampliar las combinaciones de personalización. Por ejemplo, al intercambiar Venganza de la naturaleza con Espíritus liberados para que los guardabosques tengan espíritus que los acompañen en el rango 2, los jugadores ahora pueden desechar la alta cantidad de daño de los espíritus y elegir otras opciones. También se han mejorado algunos rasgos de Puntería y un rasgo de Escaramuzas para que las especialidades de Potencia sean más atractivas. Los guardabosques también tienen actualmente demasiada regeneración de aguante gracias a los rasgos, y, por ello, se han ajustado los rasgos de Supervivencia y se han reducido el efecto pasivo de Espíritu de sol y el efecto activo de Espíritu de tormenta.

  • Disparo de largo alcance: se ha aumentado en un 20% el daño con un alcance inferior a 500. Se ha aumentado en un 15% el daño con un alcance entre 500 y 1000.
  • Puntería V-Instinto de depredador: se ha aumentado el umbral del 25% al 50%. Se ha aumentado la duración de incapacitación de 2 a 10 segundos. Se ha aumentado la recarga de 15 a 30 segundos.
  • Puntería VI-Vínculo del señor de las bestias: se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.
  • Escaramuzas XII-Momento de claridad: la duración de Aturdir se ha aumentado del 50% al 100%.
  • Supervivencia 5-Vigor natural: se ha reducido la regeneración de aguante aumentada del 50% al 25%.
  • Supervivencia VIII-Savia de corarroble: se ha reducido la recarga de este rasgo de 20 a 15 segundos.
  • Supervivencia XII-Piel de corteza: se ha aumentado la reducción de daño del 30% al 50%.
  • Magia de la naturaleza I-Ciclo de la vida: se ha clarificado el texto de este rasgo para dejar explícito que sucede cuando se está abatido, no derrotado.
  • Magia de la naturaleza V-Fuerza de espíritu: se ha aumentado la conversión del 5% al 7%.
  • Magia de la naturaleza VII-Espíritus liberados: se ha movido al rango de maestro.
  • Magia de la naturaleza IX-Entrenamiento a dos manos: los ataques con mandoble y lanza ahora tienen un 50% de probabilidad de otorgar Furia al impactar. Cada ataque tendrá 3 segundos de Furia. También hay una recarga de 10 segundos.
  • Magia de la naturaleza X-Ampliación: para activarse, este rasgo ahora usa Sello de la naturaleza. Esto reduce la recarga a 60 segundos y le permite interaccionar con los rasgos de Sello del señor de las bestias y de Dominio del sello.
  • Magia de la naturaleza XI-Venganza de la naturaleza: se ha movido al rango de gran maestro.
  • Dominio de las bestias VI-Intercambio poderoso: el Poder de este rasgo ahora se aplica a los jugadores y a sus mascotas.
  • Espíritu de sol: se ha reducido la Quemadura pasiva de 3 a 2 segundos.
  • Espíritu de tormenta: se ha reducido el daño de la habilidad Pedir relámpago en un 33%.

Errores solucionados

  • Potencia de la trampa: se ha actualizado este rasgo para indicar el aumento correcto de la duración de condición (100%).
  • Camino de cicatrices: se ha corregido un error por el que la habilidad se podía disparar contra enemigos situados detrás del guardabosques.
  • Defensa rotatoria: se han actualizado las descripciones de la habilidad para mayor precisión, añadiendo radios distintos para el ataque y para el reflejo.
  • Mordisco de invierno: se ha añadido una descripción de una debilidad.
  • Llamada de cazador: se ha actualizado la descripción del daño de la habilidad para reflejar la cantidad correcta de impactos.
  • Llamada de la naturaleza: se ha eliminado la descripción innecesaria del alcance.

Mascotas del guardabosques

  • Global
    • La barra de salud de la mascota del guardabosques ahora muestra la salud actual de la mascota del jugador con una cifra en bruto. Se ha añadido una descripción emergente para mostrar la salud máxima y la actual.
  • Sabueso helecho
    • Regenerar: se ha eliminado la descripción adicional del radio.
  • Moa rojo
    • Alarido furioso: se han añadido descripciones del radio y de la cantidad de objetivos a la habilidad.
  • Arctodus
    • Almádena desgarradora: se han actualizado las descripciones para representar correctamente los dos impactos de este ataque.

Ladrón
Uno de los problemas de los ladrones en los que se ha trabajado para esta actualización es la dependencia de rasgos que potencian la iniciativa. Se ha logrado recortando una cantidad importante de aumento de iniciativa en dichos rasgos y, simultáneamente, potenciando en un 33% el índice genérico de aumento de iniciativa. También se ha reducido la efectividad de los ladrones con evasión alta reduciendo la duración de Vigor y añadiendo un tiempo de lanzamiento a la habilidad Retorno de las sombras con espada. Esto impide que los ladrones esquiven y que tengan más facilidades ante estados de incapacitación (aturdimiento, atontamiento, miedo, derribo, etc.). También se está intentado mejorar la supervivencia de los ladrones del rasgo Acrobacia mediante un acceso fácil al rasgo Difícil de atrapar y un aumento de la efectividad del rasgo Recompensa del asesino. Esto compensará a los ladrones que participan activamente en el combate más que a los que se limitan a esquivar sin parar. El cambio hecho a Infusión de sombra sirve para que los jugadores dejen de ganar iniciativa aplicando sigilo cuando ya están en sigilo. Esto debería evitar que los ladrones puedan recargar todos sus poderes mientras están quietos en sigilo durante mucho tiempo. Pensamos que usar muchas habilidades diferentes para mantener el Sigilo está bien, pero usar la misma habilidad una y otra vez para lograr un Sigilo permanente es malo para el juego, especialmente si proporciona grandes cantidades de iniciativa.

  • Se ha aumentado el índice base de aumento de iniciativa de 0,75 a 1 por cada segundo.
  • Espada-Retorno de las sombras: se ha cambiado el nombre a Retorno del infiltrado. Se ha añadido un tiempo de lanzamiento de 0,25 segundos.
  • Pistola-Golpe de pistola: se ha reducido el postlanzamiento de la primera mitad de esta habilidad en 0,25 segundos.
  • Artes mortales VI-Golpes quebrantadores: se ha aumentado la probabilidad de activación del 33% al 50%. Se ha eliminado la recarga interna. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 14 a 6 segundos.
  • Impactos críticos VI-Tolerancia entrenada: se ha aumentado la conversión del 5% al 7%.
  • Impactos críticos VIII-Uso de sellos: se ha reducido el aumento de iniciativa de 2 a 1.
  • Impactos críticos X-Prisa crítica: se ha aumentado la probabilidad de activación al 25%.
  • Impactos críticos 15-Oportunista: se ha aumentado la probabilidad de activación al 50%. Se ha aumentado la recarga de 1 a 5 segundos.
  • Artes de las sombras V-Infusión de sombra: se ha aumentado la cantidad de iniciativa ganada a 2, pero solo al entrar en Sigilo.
  • Acrobacia III-Recuperación vigorosa: se ha reducido la duración de vigor de 8 a 5 segundos.
  • Acrobacia IV-Retirada del asesino: se ha aumentado la duración de celeridad a 20 segundos.
  • Acrobacia IX-Recuperación rápida: se ha reducido el aumento de iniciativa de 2 a 1.
  • Acrobacia X-Difícil de atrapar: se ha movido al rango de maestro.
  • Acrobacia XI-Recompensa del asesino: se ha aumentado en un 35% la variación con poder de curación. Se ha movido al rango de gran maestro.
  • Argucia 5-Cleptómano: se ha reducido el aumento de iniciativa de 3 a 2.
  • Argucia VII-Robo generoso: se ha reducido la duración de vigor de 15 a 10 segundos.

Errores solucionados

  • Disparo de tinta: se ha actualizado la descripción del daño para que funcione con Disparos potentes.
  • Disparo de tinta-Estela de humo: esta habilidad ahora volverá a Disparo de tinta si el proyectil es destruido.
  • Daga danzante: se ha actualizado la descripción de la habilidad Incapacitar para que muestre la duración correcta.

Guerrero
El objetivo global en este caso es reducir el daño de los guerreros de muy alto control. Esto implica reducir la dependencia de gastar 30 puntos en el rasgo Dominio del estallido y de obligar a los guerreros a gastar 20 puntos en Armas para obtener la ventaja de Enemigo insospechado. También se ha reducido el daño de la habilidad Seísmo para separar el control del daño. Los guerreros pueden hacer mucho daño o tener un buen control en el área de efecto, pero se intenta evitar que tengan facilidad para hacer ambas cosas. Se ha aumentado la disponibilidad de Quebrar cráneo, lo que permitirá a los rivales reaccionar más fácilmente a esta y se ha modificado Disparo de combustión con arco largo. Variará mejor con niveles de adrenalina y seguirá proporcionando fuertes quemaduras por cada nivel de adrenalina, pero el daño primario se ha reducido levemente.

  • Fuerza III-Gran fortaleza: se ha aumentado el índice de conversión del 5% al 7%.
  • Fuerza 5-Escape temerario: se ha aumentado el daño en un 25%.
  • Armas IV-Disparo fracturador: se ha movido al rango de experto.
  • Armas VII-Enemigo insospechado: se ha movido al rango de maestro.
  • Armas XII-Última oportunidad: se ha aumentado el umbral del 25% al 50%. Se ha reducido la recarga de 45 a 40 segundos.
  • Defensa XII-Armadura con pinchos: se ha reducido la recarga de 15 a 10 segundos.
  • Defensa 25-Ataque acorazado: se ha aumentado el índice de conversión del 5% al 10%.
  • Tácticas 5-Reanimación decidida: este rasgo ahora muestra correctamente la cantidad de Dureza.
  • Tácticas 25-Poder del reanimador: este rasgo ahora aplica 3 acumulaciones de Poder en lugar de 1.
  • Disciplina II-Emoción de la matanza: se ha incrementado el aumento de adrenalina de 1 a 10.
  • Disciplina XI-Dominio del estallido: se ha reducido el aumento de daño del 10% al 7%. Se ha eliminado la descripción errónea del aumento de adrenalina.
  • Seísmo: se ha reducido el daño en un 20%.
  • Impacto abrumador: se ha reducido el daño en un 23%.
  • Quebrar cráneo: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de 0,25 a 0,5 segundos. Se han actualizado la animación y los efectos de la habilidad para ser más claros.
  • Disparo de combustión: se ha aumentado la duración de pulso a 3 segundos. Se ha aumentado la duración de Quemadura por cada pulso a 3 segundos. Se ha normalizado el daño por pulso. Se han actualizado los pulsos por rango de adrenalina a 2, 3 y 4 para los niveles de adrenalina 1, 2 y 3, respectivamente.

Errores solucionados

  • Disparo fracturador: se ha añadido una descripción de penetración al rasgo y a las habilidades afectadas cuando está activo.
  • Sello de curación: se ha añadido una descripción sobre intervalos.
  • Eviscerar: se ha corregido un error que causaba que las descripciones del daño mostraran los niveles de daño con Dominio del estallido en todo momento.
  • Gancho ascendente: se han corregido las descripciones del daño relacionadas con Dominio del estallido.
  • Seísmo: se han corregido las descripciones de la habilidad para indicar el aumento de daño cuando está activo el rasgo Dominio del estallido.
  • Disparo eficaz: se han corregido las descripciones de la habilidad para indicar el aumento de daño cuando está activo el rasgo Dominio del estallido.
  • Disparo de combustión: se ha corregido un problema que causaba que el campo se creara en una ubicación incorrecta cuando el guerrero se colocaba fuera de alcance de su objetivo inicial. Se han corregido las descripciones de la habilidad para indicar el aumento de daño cuando está activo el rasgo Dominio del estallido.
  • Quebrar cráneo: se han corregido las descripciones de la habilidad para indicar el aumento de daño cuando está activo el rasgo Dominio del estallido.
  • Disparo mortal: se han corregido las descripciones de la habilidad para indicar el aumento de daño cuando está activo el rasgo Dominio del estallido.
  • Postura berserker: se ha reescrito la descripción general para reflejar con más claridad la función de la habilidad.
  • Estandarte de batalla-Estandarte torbellino: se ha modificado la descripción general y se han corregido algunos errores ortográficos.
  • Reanimación decidida: se ha actualizado este rasgo menor para indicar la Dureza ganada.
  • Llamada a las armas: se han añadido la descripción de imbloqueable y el indicador de alcance.
  • Culata del rifle: se ha corregido un error que impedía que la descripción de rechazo mostrara la distancia correcta.
  • Sello de vitalidad: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad eliminara todas las condiciones adecuadamente.
  • Ignóralo: se ha corregido un error que impedía que la habilidad ¡Sacúdelo! se activara con este rasgo para interrumpir Miedo correctamente. Se ha reducido el radio de Ignóralo a 600 para coincidir con el radio de ¡Sacúdelo! Se han actualizado las descripciones para reflejar el funcionamiento del rasgo.
  • ¡Sacúdelo!: se ha actualizado la descripción de la habilidad para las condiciones eliminadas para mostrar la cantidad real de condiciones eliminadas.
  • Potencia desesperada: se ha corregido un error por el que este rasgo funcionaba por encima del umbral de salud previsto.

Jugador contra Jugador estructurado

  • Se ha aumentado la visibilidad de los nombres de los jugadores y las barras de salud durante la observación.
  • Para reducir la frecuencia de jugadores que abandonan partidas de torneo, la cantidad máxima de Deshonra se ha reducido a 3.
  • Para facilitar la consecución de los logros de Asesino y Conquistador, hemos añadido niveles adicionales a los logros.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Se han añadido caras nuevas y exclusivas a los kits de transformación total: tres caras nuevas para cada raza y sexo. Hay un total de 30 caras nuevas que solo pueden adquirirse con los kits de transformación total en la tienda de gemas.
  • El ampliador de colecciones está disponible ahora por 800 gemas cada uno en la sección Mejoras de la tienda de gemas. Cada ampliador de colecciones aumenta en 250 el tamaño de acumulaciones permitido para todas las colecciones hasta un máximo de 1000.
  • Durante la celebración del Día Invernal, todos los cofres del León Negro contendrán 3 regalos del día invernal gigantes, además de las recompensas habituales. Se pueden comprar llaves de cofre del León Negro en la sección Consumibles por 125 gemas cada uno (o 25 unidades por 2100 gemas).
  • El nuevo remate de globo de nieve permanente ya está disponible por 700 gemas en la sección Mejoras de la tienda de gemas. Suelta al azar uno de los cuatro globos de nieve con animaciones detalladas sobre los enemigos derrotados.
  • Evento: regalos de Navidades
    • Desde ahora y hasta el 31 de diciembre, ¡los jugadores que envíen un regalo a un amigo podrán comprarse cualquier cantidad del mismo objeto con un 40% de descuento! ¡Propaguemos el espíritu festivo! Los descuentos deben solicitarse antes de las 08:59 del 1 de enero de 2014, hora peninsular (23:59 del 31 de diciembre, hora del Pacífico).
  • Mejoras
    Se está reestructurando la sección Estilo de la tienda de gemas y los siguientes objetos ya no estarán disponibles a partir del 17 de diciembre:
    • Orejas de conejito.
    • Gafas de sol de aviador.
    • Gafas de sol deportivas.
    • Gafas de pasta.
    • Guantes de boxeo.
    • Bermudas caquis.
    • Guantes de equitación.
    • Botas de equitación.
    • Pantalones de equitación.
    • Chaleco por capas.
    • Camisa con flores de cerezo.
    • Camisa ornamentada fruncida.
    • Camisa de encaje rural.
    • Chaleco de brocado de seda con camisa.
    • Sudadera con capucha de cuero.
    • Sudadera con capucha informal.
    • Sudadera con capucha de diseño.
    • Camisa informal ajustada.
      Los jugadores que ya compraron estos objetos podrán seguir usándolos.
European Communications Lead

Cofre 1 Temporada WvW decepcionante

in WvW

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Hemos trasladado el descontento generalizado al equipo de WvW que nos han comentado que están al tanto y que explorarán mejoras para la siguiente temporada de juego.

Un saludo y perdonad las molestias.

European Communications Lead

Problemas para recibir las recompensas de temporada 1

in WvW

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Estamos al tanto de un problema técnico que causa que si estabais en una región diferente a vuestra región actual al inicio de la temporada, puede que no recibáis vuestro cofre de recompensa. También existe la posibilidad de que el cofre llegue más tarde mientras disputéis la siguiente partida de Mundo contra Mundo. El equipo está al tanto y trabajando para que todos recibáis el cofre de recompensa.

El problema principal es la sincronización entre mundos en Mundo contra Mundo, ya que los mundos no disponen de la información de otras regiones. Esta información se registra al inicio de la temporada y si os habéis movido entre regiones el juego no puede reconocer a qué mundo pertenecíais originalmente, todavía. Estamos trabajando para solucionar esto y poder entregar las recompensas lo antes posible.

También hemos detectado un problema que evita que los mundos conozcan los datos históricos de otros mundos incluso dentro de su propia región. Esto puede evitar que se otorguen algunos logros asociados a la temporada de Mundo contra Mundo.

El equipo está trabajando para solucionarlo lo antes posible. Perdonad las molestias.

Un saludo.

European Communications Lead

Desarrollo colaborativo - JcJ: Sistema de recompensas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Cerramos el hilo por ahora para recabar respuestas a las preguntas y comentarios formulados hasta el momento, colocaremos las respuestas lo antes posible en un nuevo hilo creado a tal efecto.

Gracias y un saludo.

European Communications Lead