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Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Spynal.5423

Spynal.5423

Mi nigro, con una combinación de armaduras:

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Red Edge [EDGE]

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: verenise.6537

verenise.6537

Ala venga todasss jejeje

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Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Borjalyokox.9804

Borjalyokox.9804

Mi ele Newt scamander lvl 80

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Posibilidad de un item que te cambie de raza??.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Buenas xMALCONx

Por el momento no hay plan para un item de este tipo, que llevaría asociado un cambio grande en la jugabilidad (historia personal, etc)

Un saludo

European Communications Lead

Posibilidad de un item que te cambie de raza??.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xMALCONx.5893

xMALCONx.5893

Poco hay que decir en el post igual que han puesto en la tienda item de cambio de nombre personaje, cambio de estilo y cabello?

- Saber o adelantar si van a poner este item cambio de raza de personaje gracias.

Posibilidad de un item que te cambie de raza??.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Aunque después de todo, pienso que no sería muy difícil de implementar este servicio. Al fin y al cabo, el final de la historia es el mismo para todas las razas, sin importar lo que hayas elegido. Simplemente ese item te tendría que hacer seleccionar unas pocas opciones (como a qué facción te uniste, Vigilia, Priorato u Orden) y poco más.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Sugerencias sobre el desarrollo del juego

in Sugerencias

Posted by: Soiker.8642

Soiker.8642

Buenas Ukky,

Son sugerencias en general de lo que veo, en algunas puedes estar de acuerdo y en otras no , no hay ningun problema. He jugado alguno mas del wow, te lo aseguro pero el wow tiene cosas muy buenas.
- tema de armerias y inspeccion, supongo que cuestion de gustos, opcion de perfil publico y todos contentos, a mi en concreto no me importa poder consultar mi personaje via web o que me puedan insopeccionar.
- tema addons ya he comentado que esto era mas sugerencia personal, por eso estaba la ultima.
- La agonía no está mal, pero resistencia de agonía por equipo lo que te lleva es a forzar a la gente a equiparse para poder avanzar, esta bien en fractales pero yo no basaría el pvevenidero en esta mecánica.
- El enrage es una medida para que deba haber un dps mínimo, aún asi la base de esa sugerencia es el modo heroico de las mazmorras no el enrage en si. No hay contenido fuerte en pve.
- Si hubiesen bosses con mecánica, una pequeña alerta como la que tiene el wow de base ayuda, aun así esto es muy secundario.
- El pvp necesita mayor competicion.

-La mierda de Diablo3 vendio mas de 12 millones de copias, con esto no digo que sea bueno, que no lo es. Blizzard mueve mucha gente y sí, pienso que el tiempo para convertirse en un mmo lider es hasta que salga titan , por que la gente que empieza ahora a jugar a gw2 y viene del wow se irá a probar otras cosas si no les das algo un poco menos casual. No soy fanboy del wow, ni quiero entrar en la discusión de si el wow es mejor o peor o igual.

Un saludo y gracias por tu respuesta.

Sugerencias sobre el desarrollo del juego

in Sugerencias

Posted by: ukky.3651

ukky.3651

hay cosas que expones que si que son buenas pero otras realmente que son un cáncer y han hecho que el juego decaiga y arruine a los jugadores desplazándolos y olvidandolos hasta tal punto de dejar el juego y odiando a la comunidad, maldita lista de ignores del wow que tenia un cupo de 40.

interfaz y mundo en general
- en esto si te doy la razón pero prefiero lo que tenia antes el gw1 que eran los templates
- no estaría nada mal la verdad pero si añadimos los templates no haría falta.
- el primer y mayor cáncer de todos los juegos (ya hay hilos abierto sobre este tema), la inspección solo sirve para tachar de manco e inútil a un jugador si ya se hace esto con los puntos de logros… viendo el equipo no te digo más. Estaría de acuerdo en esta medida siempre que pudieses configurar tu perfil dándote la posibilidad de mostrar o no mostrar.
- mas de lo mismo que lo anterior pero en un mayor exponente (ya hay hilos abierto sobre este tema).
- lo de poder linkear los logros lo veo bastante bien.
- ya hay un icono para entrar en la niebla si por acceso directo te refieres a estar en arco de león sentado y meterte en cola, no gracias. Lo de las peleas de barrica no tiene sentido de entrar directos, la actividad se celebra allí, esta hecho para que te traslades. La actividad de las peleas de bares no esta implementada pero si los logros O.o, solo Anet puede explicarte esto xD.
- Cada vez pienso que esto es un engañabobos xD, auqnue yo farmee mi legendaria full de hallazgo xD y si no estaría mal que apareciese reflejado no entiendo el porque no sale.
- el filtrado de bazar es algo que hace falta YA (ya hay hilos abierto sobre este tema)
- ¿ya quieres llenar tu pantalla de porquerías, facilidades y mierda externa? un no gracias de aqui a pekin y claro tu mediras “pues no te lo pongas” de donde tu vienes los addos solo servían para saturar la pantalla, facilitar a los jugadores jugar hasta tal punto que era absurdo jugar y sino lo tenias puesto no ibas. A parte la infinidad de addons bots que existían.

WvW
solo hago la diaria así que no estoy muy puesto pero para lo poco que estoy se que hay una web externa que lleva el ranking de servidores a nivel de región y mundial

pve
-sobre la categoria de ascendidos ya se hablo largo y tendido sobre el tema, yo tambien veo que es una solucion absurda o un modo de salvaguardarse el futuro de las mazmorras poniendo un modo de dificultad mas elevado incluyendo la agonia en los bosses. la agonia no la veo del todo mala. El enrage si lo veo como una solución absurda en los juegos ¿por que no puedo matar al boss por desgaste? el boss se cabrea y pega mas fuerte a un nivel de destrozar a toda la party hasta que no haya miembro vivo, lo más absurdo e ilógico que he visto en vida. Digamos que el boss tiene una inteligencia igual o superior a un animal de la vida real (a menos que sea un humanoide que influyen muchos factores) si tu a este le pegas el te respondera con toda su furia y no suavemente hasta que pase un pequeño periodo de tiempo para darlo todo. A mi modo de ver el sistema de enrage es una solucion para quitarse gente manca de de en medio o hacerlo todo a la ligera
- ¿que los bosses te avisen? ¿de verdad? lo mas absurdo que he visto si te avisan de que sirve que prestes atención? esto es el mismo claro ejemplo del animal que te doy arriba, si se tiene un mínimo de atención hacia el boss este mismo te dirá cuando lo hace, normalmente con un gesto con el cuerpo.
- sobre las instancias de mas de 5 jugadores es algo que ya se tenia en su predecesor no entiendo porque no lo han implementado con la salida.

PvP
-aqui mejor ni hablar no por las opiniones que das sino porque necesita mano dura y un buen repaso si quieren que llegue a nivel de competición.

“en general tenéis tiempo hasta que salga titan” ¿de verdad? y ¿tu te lo crees? 12 años para que saliese el diablo 3 y mira la chusta que es un B2P and P2W que han hecho, para cuando salga titan el supuesto “mmorpg” que dicen los fanboys estará tan desfasado que ya nadie querrá jugar. El proyecto titan solo lleva el nombre para dar esperanzas a los woveros.

en tus ya casi 15 años de mmo que no es lo mismo que mmorpg solo puedo decir que entraste al wow y no saliste de el porque el wow es un refrito de las cosas buenas de otros juegos (como todos los juegos), hay muchos mmorpg que tienen funciones mejores que el wow que no la nombras.

“solo un susurro”

Sugerencias sobre el desarrollo del juego

in Sugerencias

Posted by: Soiker.8642

Soiker.8642

Buenas, voy a exponer aquí lo que para mi y también para gente que juega conmigo, lo que serían grandes mejoras a un gran juego. Explicando un poquito más, somos un grupito de gente que llevamos ya casi 15 años jugando a MMOs y hemos visto ya muchos jeje, y a gw2 le esta faltando ese puntito que hace de un buen juego, un referente de este género. Voy a clasificarlas por orden de importancia.

Interfaz y mundo general

-Tener la posibilidad por gemas de comprar páginas de traits, al estilo lol(league of legends), daría comodidad y yo me compraba una o dos.
-Posibilidad de cambiar el set de armas fuera de combate de una manera bindeable fuera de combate como en Gw.
-Poder inspeccionar.
-Una armería web en la que puedas ver tus personajes y enseñarlos.
-Poder enlazar logros en el chat, que ponga la fecha de realización y una explicación mejor de lo que hay que hacer.
-Una acceso directo en la niebla a las batallas de barriles y peleas de bar (no he hecho nunca pero supongo que serán del estilo), asi se jugarían.
-Que aparezca el total de Hallazgo Mágico en la pestaña de Héroe.
-Un mejor filtrado en el bazar, hay algunas que no funcionan bien.
-Lo pongo último ya que esto es más a mi gusto que quizas una mejora evidente, la posibilidad de que la comunidad pueda hacer addons. Esto siempre es útil.

WvW

-Aqui quizás he hecho poco como para opinar, en general lo veo bien, siempre mejoraría lo mismo, el Rendimiento.
-Ranking general de servidores -la vida es competición-.
-Otorgar puntos por representación a los clanes, y los líderes por zona, se pueda ver su estandarte o emblema en las torres de la zona. Este punto seguro que es mejorable, pero la idea es mayor reconocimiento a los clanes que están haciendo WvW.
-Posibilidad de conseguir el equipo máximo siempre.

PvE

-Lo primero que quitaría sería la categoría ascendida de objetos, las bajaría a categoría exótica. Daría una indemnización económica o algo así por objeto ascendido degradado. Creo que estais quitando rejugabilidad a contenido antiguo, ya que la mejora de objetos hace que el contenido preparado para equipo no ascendido se queda obsoleto. Si dejaría los tipos de atributos (Dureza, Potencia y Daño Crítico) que se proponen en estos nuevos objetos.
-Quitaría la agonía, la dejaría como una mecánica de fractales sin más no como algo general.
-Limitaría fractales a 20 niveles ajustando la dificultad a esos 20 niveles en vez de no tener limite. Pondria una nueva set de fractales.
-Ya que parece que todo el asunto de fractales es una medida de urgencia por la falta de contenido HighEnd que sufre Gw2, la idea de ponerle un modo más dificil(heroico) a las mazmorras existentes sería la solución. Quiero matizar más este punto, se está poniendo un aumento de equipo para que la gente tenga cosas que hacer, pero la gente quiere retos dificiles, un PvE sin dificultad, es inútil. Pienso que ese modo heroico debería ser complicado por mecánica y no por que le subais la vida a los bosses. Además deberían tener ENRAGE por tiempo, debe existir un mínimo de dps. La recompensa podría ser un título, y una armadura que siga esteticamente a la anterior pero con animación y algo mas recargada – que la armor de fire tenga una pequeña estela de fuego por los hombros o que la de Arah deje una estela de profanación-, y por ejemplo 2 o 3g por acabarla.. Con eso la gente sería muy feliz.
-Cerrar la puerta de los bossses, la mayoría se buggean por que puedes ir a donde quieras.
-Mayor claridad en el agro, explicación oficial de como se aplica y que influye en ella.
-Que los boses pongan una alerta cuando van a hacer algo, al estilo DeadlyBossMod del wow.
-Que puedas salvar el progreso de una instance y poder retomarla.
-Más adelante añadiría alguna mazmorra para 10, con sus dos modos igual para que la gente pueda raidear(el que quiera), que sea algo mas larga en plan 8 bosses, por ejemplo encadenada con la historia viviente, asalto a la base de la alianza fundida. y con la historia viviente ya podeis ir preparando la nueva mazmorra de contenido mediante logros como ahora.

Como reflexión, las instances en hm en el wow(Con su pico de 14M de players) , se la pasan 3 o 4 clanes en su momento y nadie se queja, son muy dificiles en mecánica y coordinación y de lo que más se “farda” luego es de skin y título, no de stats.

PvP

- Pues principalmente falta competición, el balanceo no esta mal, pero no hay nada fuera de lo casual que hacer.
- Sin cambiar demasiado lo que hay, pondría un torneo mensual, al mejor de 3 ó 5 rondas que se vaya resolviendo a lo largo del mes. En función de la gente que haya pues ya se va distribuyendo para que cuadre con el mes, y que se pueda hacer algún tipo de streaming en directo de las fases finales, esto da e-sport y reconocimiento para los players. Un mes al año, podrían juntarse todos los top y hacer el campeonato anual. En función de la gente se podría hacer por servidor y al anual llevar los mejores de los torneos mensuales de cada servidor. Muy importante el tema del streaming, y en caso de que no se pueda hacer por motivos técnicos, que el video de los combates esté colgado en la web del arena net para que se puedan ver.
- Arenas de 3 y 5 con rating, ya viendo si se hace un equipo de arenas como en el wow, o el rating es individual del personaje (eso sí, que no sea común a toda la cuenta).
- Por supuesto logros y títulos acordes a todo esto, también skins especiales por rating.
- Más adelante, la guerra de clanes, con rating y al estilo del Gw.

Bueno, si habeis leido hasta aquí enhorabuena. Este juego tiene los mimbres para ser el juego MMO de la década, pero se está desaprovechando muchichichisimo. La gente quiere competición a lo que sea, solo hay que ver el LoL. En general teneis de tiempo hasta que salga Titán de Blizzard, pero deberiais replantearos las prioridades de Gw2 si quereis cumplir todas las expectativas que habiais creado.

Un Saludo.

Actualizacion 6 de abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: kioga.2439

kioga.2439

Buenas tardes.

Acabo de leer en http://wiki.guildwars2.com/wiki/Game_updates que debido a un exploit utilizado por ciertos usuarios el acceso a el transporte del arcon de clan se ha visto modificado y cambiado su coste y requisitos.

El cambio fue de requerir nivel 2 de economia a requerir nivel 5, y de costar 50 influencia a costar 1 merito y 50 influencia.

No es la primera vez en la que para solucionar un exploit del juego lo unico que se hace es hacer mas costoso el acceso a dicho item (menos accesible) a toda la comunidad. En este caso en particular el transporte del clan se ha convertido en una caracteristica imposible de utilizar para clanes pequeños o comunidades especificas como grupos de amigos o grupos de rol de GW2.

Me gustaria que a futuro se enfoque mas en la penalizacion de los ejecutores del exploit (ban permanente como fue costumbre en GW historicamente) y en la resolucion de la vulnerabilidad sin afectar el uso de dicha caracteristica a miles de jugadores que cumplen las reglas.

Espero ademas todos los que utilizaron y aprovecharon este exploit hayan sido debidamente sancionados como el codigo de conducta lo especifica, perdiendo acceso a sus cuentas de forma permanente.

Saludos.

Actualizacion 6 de abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Opino lo mismo, el transporte de la cámara igualmente como el uso del banco ya tiene poco uso a mi parecer, nosotros lo utilizábamos para recoger comida o pociones de algún tipo.

Ahora cuesta 1 merito, como no cuestan conseguir los meritos, quien se va a gastar 1 merito por ello? Si la forma de usar es simple, no debería tener un costo elevado, de verdad tampoco se cual era el exploit pero como dice nuestro compañero, lleva toda la razón a mi parecer.

Ya son difíciles las misiones de clan para los clanes de una media de 14/80 jugadores de media ya que no todos pueden ser habilidosos ni a lo mejor comunicativos con el clan mismamente, solo falta complicar mas objetos del clan que además no tienen un gran uso.

Yo cuando vi la actualización también pensé que no tiene lógica alguna.

Saludos.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

Actualizacion 6 de abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

pues si en clanes pequeños os parece difícil de conseguir imaginad para los que lo usamos en un clan banco donde ni se preocupa uno por tener méritos pues solo lo usas para almacenar…

Tampoco entiendo que tipo de exploit se puede hacer con invocar un banco de clan…

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Respondiendo a Otavon y su +1..

Yo apoyo completamente la introducción de nuevos tiers de equipo (¿ya he llamdo vuestra atención? , vale continuo).. cada 17,2 días pero solo con las siguientes condiciónes:

1 – Que el color sea cada vez mas hortera que el anterior para poder fardar de lo mono que esta mi hoja de personaje con todo slots fuxia con totopos amarilos…
2 – Que la estética esté a corde con el color, si no tiene brillos, luces flotantes, bolas de discoteca, pinchos, fuego, purpurina, un dragon que sale y se come a la gente, tiene por lo menos 4 veces el tamaño normal y cambia de color que parece que te has tomado un tripi es que está mal diseñado y es de un tier inferior.
3 – Que mate instantaneamente en pvp a todo el que lleve tier-2 del susto y que el que lleve tier-1 se vea afectado por un fear de 24h que salga corriendo, que al fin y al cabo soy la caña de españa por llevarlo, si se que no podré entrar jamas a Pvp a menos que sea el primero que lo consiga, ¿pero quien dijo que el juego no es para rushearlo y conseguir primero el equipo?, ¿disfrutarlo?, eso es para los noobs debiles….
4 – Que en pve me permita solear las instancias que sean de tier-1 y los raids que sean de tier-2, el contenido de tier-3 ni tengo que hacerlo, según pongo un pié en la instancia me caen los cofres y bolsas directamente en el banco, si es tier-4 ya solo la mención de lo cañero que soy hace que me ingresen el loot en la casa de subastas para sacar oro (no pensariais que me iba a rebajar a abrir un cofre de tier-4 ¿no?, solo con ponerle la mano encima seguro que se me cae).
5 – Que el método de conseguirlo impida a cualquier noob que haya empezado 7,5 minutos depues que yo la posibilidad de conseguirlo por que si no ya no sería para la élite y cualquiera puede tenerlo, eso hay que evitarlo a cualquier coste.
5.1 – Ahondando en ese punto se tendrá que farmear durante 73.2 meses a diario una quest de matar un numero de jabalies igual al cubo del numero de días por el logaritmo neperiano del daño máximo del personaje, si, sabemos que para la segunda semana vas a tener que matar a todos los jabalis de este universo y a la mitad de los del siguiente, ¡¡pero ni que fueras de Adena leches¡¡¡
5.1.1 – ¿que en 24h no puedes matar a tantos jabalies?, eso te pasa por no ser un noob y no tener el dilatador temporal de frenser que es tier 234.
5.1.1.1 – ¿que el dilatador temporal de frenser no lo han inventado aún fuera del juego?, y a mi que me cuentas, si fueras un hardcore de verdad no te quejarias por detalles como ese y lo inventarias con un chicle, una pila y un condensador de flujo…
5.1.1.1.1 – ¿Que se te ha roto el botón del raton tras solo 15 trillones de clicks?, chaval, a llorar a otro lado que tus lágrimas solo me hacen ponerte mas jabalies en la diaria.

Bien, ahora mas en serio me pondré como el abuelo cebolleta explicando un poco como veo el aumento de poder y por que entiendo que es absolutamente negativo para un juego.

1º – Problema de trivializar el contenido
Cuando sacas nuevo equipo mas potente el problema que causas es que el contenido anterior queda automáticamente trivializado, por lo que llega un punto que hacerlo es tan trivial que carece de sentido. ¿Que hay gente que le gusta con su nivel 80 hacer contenido del 20?, pues seguro por que hay gustos para todo pero no creo que nadie pueda argumentar que eso supone un reto, es como si me dices por ejemplo que eres un atleta de maraton y que eres una máquina y que estas orgulloso por que lo has echo en 1 hora ….. en tu seat Panda…

Pero lo gracioso de la subida de stats en este juego es que ¡¡¡sorpresa, cuando cambias a un mapa de menos nivel te bajan los stats¡¡¡¡, y creo que todos estamos muy contentos con ello, por que te permite hacer los mapas con un mínimo de dificultad (aunque para mi gusto sigue siendo demasiado facil, tendrían que ajustarlo mucho mas) en vez de matar de un golpe todo lo que pasa por delante.

Os han bajado vuestros sacrosantos números, pero eso no os supone ningún problema por lo que entiendo o al menos no he visto ninguna queja al respecto ¿para que entonces necesitais trivializar el contenido por medio de mejores equipos cuando por otro lado estais deacuerdo con destrivializar el contenido por medio de ajustaros el nivel y los stats?

Pensar sobre ello y vereis que no tiene ninguna lógica.

2º – Poder hacer contenido mas dificil.
Esa es una falsa ilusión, si tu haces 100 de daño y con el nuevo equipo 110 pero en el contenido “mas dificil” necesitas exactamente los mismos 7 golpes para matar a un bicho por que tiene 770 en vez de 700 no es que puedas hacer contenido mas dificil, sino que esta poniendo una restricción de entrada a ese contenido, “a menos que hayas echo este otro contenido no puedes hacer este otro” y luego otro mas, y luego un cuarto de forma que la dificultad de hacer el cuarto será exactamente la misma solo que te guste o nó tendrás que haber echo por orden el uno el dos y el tres quieras o no, te guste o no.

Si quieres poder hacer contenido mas dificil ¿que te impide de verdad que tu stats sea el mismo y sigan haciendo 100 de daño y el bicho tenga 770?, eso si es mas dificil (ya sin entrar en mecánicas y tal).

3º – Si hoy hago 100 de daño pero los mobs tienen 500 de vida estoy en el mismo punto que si mañana hago 110 y los mobs tienen 550, y pasado 120 y los mobs 600… eso no es progreso por que sigo exactamente en el mismo punto, pero el problema que hay es que una persona que no pueda o quiera seguir el ritmo se queda atras, y llegará un día que no podrá hacer el contenido, tu no has avanzado sinó que el ha retrocedido.

Y seguro que dices “ese no es mi problema”, pues si, si que lo es por que en un MMO normalmente juegas con gente, y quizas esa gente que se queda atras sea gente que necesitarías para poder formar grupo del contenido que tú si que quieres hacer (¿cuantas veces hay gente spameando “grupo para fractal-2” y al mismo tiempo otros buscando un ultimo para fractal-26?), separar a la gente es estratos diferenciados nunca es bueno.

4º – Tiende al “elitismo” y arruina la comunidad, en casi todos (salvo honrosas excepciones que como las meigas haberlas haylas) el tier en equipos suele acabar con un gearscore que sirve de “filtro” para ver la calidad de un personaje/jugador, seguro que algunos lo veis perfecto pero la verdad es que a mi me parece la mayor aberración del mundo, al final la gente suele acabar mirando por su hombligo o como mucho por los de los conocidos mas cercanos y pasando olimpicamente del resto de la comunidad y de los jugadores.

5º – Según aumentan los stats se crea una barrera de entrada a los nuevos jugadores, tienen menos stats y por lo tanto no pueden hacer el contenido que los “antíguos” estan haciendo, no pueden agrupar, etc… llega un punto que esa barrera de entrada es tan insostenible que entonces tienen que “igualar” el terreno de juego para que esos jugadores puedan pillar a los antíguos, obligatoriamente ese igualar hace que todo el “trabajo” de conseguir equipo se vuelva completamente inutil, hay diversas formas, desde una subida de nivel (la mas habitual, vuelve todo el equipo de todos los jugadores inutil) a un método de conseguir el tier-1 de forma totalmente trivial para los jugadores (menos habitual, por que suele traer bastante malestar entre los jugadores “antiguos” por que les quitan lo que se han ganado).

6º – En ocasiones fomenta actitudes poco “civicas” dentro de los juegos en actividades de jugador contra jugador como puede ser el twinking, el abusar de otros jugadores menos equipados en pvp y de la ventaja que te supone, etc… esto en muchas ocasiones hace que estos jugadores “felpudo” que alguien les usa como blanco para su diversión dejen de disfrutar del juego y que finalmente lo abandonen.

7º – Los tiers de equipo, las diarias, los grindeos, nacieron para tener entretenidos a los jugadores pero no en un sentido “sano” sinó en un sentido mas negativo, es como una zanahoria puesta delante del burro para que ande (le guste o nó). Fomentan que en lugar de la necesidad de diseñar contenido divertido y que suponga un reto para los jugadores, que estos “quieran hacerlo” puedan sacar cualquier clase de contenido y poniendo la zanahora delante del jugador este tire para adelante sin darse cuenta que no está disfrutando del camino, esto hace que se ahorre mucho dinero en desarrolladores, por que no hay que sacar contenido de calidad que guste a la gente, sinó cualquier contenido con una buena recompensa.

Por poner un ejemplo, ¿cuantos de los que defendeis los tiers de equipo que estais haciendo las diarias como un reloj para el ascendido de turno si la recompensa de un mes de diarias en vez de ese objeto con stat+1 fuera una mascota las estariais haciendo?

La forma mas facil de ver si de verdad el contenido es bueno es que el contenido se haga sin importar la recompensa, piensa en ese mismo contenido con otra recompensa, un objeto por ejemplo común de tu level. Si no haces ese contenido porque “es una mierda, no da nada” es que quizas no estes disfrutando del contenido ni del juego.

¿Que a todos nos gustan las recompensas? indudablemente, pero no hay que perder el norte que jugamos para divertirnos, y si no te diviertes en el camino y solo estas mirando al objetivo mientras rechinas los dientes es que quizas has extraviado el camino.

8 – Trae problemas con el balanceo de clases, de habilidades, etc… en un juego estático de stats puedes balancear las habilidades con ese balance, pero si mas adelante lo cambias pues estas arruinando todo el trabajo que has echo hasta ese momento, quizas esa habilidad con un critico de X que es el máximo que se puede conseguir funciona bien, pero si cambias a un máximo de 2X con un nuevo equipo pues entonces esa habilidad pasa a ser demasiado poderosa.

Ahora alguien dirá que las habilidades nuevas siempre traeran problemas, desde luego, es verdad y eso se tendrá que tener en cuenta siempre en cualquier juego pero si ademas de que metes esa habilidad nueva tienes que tener en cuenta su interrelación con los stats de todos los tiers de equipo lo que tienes entre manos es un infierno para poder balancearlo.

Ale, ya os he atizado con un ladrillo que no veas, por un critico de 18k de daño xD si a alguien le quedan ganas mañana vuelvo con los stats incrementados que seguro que llego a los 20K :P

Suscribo al 100% todo lo dicho.

Señores, el “carrot on a stick” no es una quimera, una leyenda urbana. Es un hecho tan cierto que hasta Blizzard en su día hizo un chiste con ello introduciendo un objeto que era, precisamente, una zanahoria en un palo.

Como bien dice nuestro compañero al final somos como el hermano mediano de la preciosa canción de Silvio Rodriguez, mirando sólo al horizonte, sin reparar en el camino.

Realmente si la única meta es la recompensa y no el proceso/camino, algo falla.

NO al aumento de GEAR, si a más mazmorras, más diversidad, más mecánicas, más skins, más contenido social, más puzzles, más exploración, más recetas de artesanía…

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

A ver que os parece:

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Rangos de experiencia mundiales - Preguntas frecuentes

in WvW

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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P: A veces elimino enemigos y no recibo puntos de experiencia mundial. ¿Dan todos los jugadores experiencia cada vez que acabo con ellos?

R: No, los jugadores que has eliminado recientemente no dan ningún tipo de experiencia y se tarda algo de tiempo en que vuelvan a otorgar el máximo de puntos de experiencia mundial.

P: ¿Se apilan múltiples niveles de una habilidad?
R: Las únicas habilidades que son son persistentes con Maestría con cañones y Maestría con Balista. Esto significa que si adquieres tres niveles de maestría de Cañones recibirás una bonificación de otros jugadores, incrementarás tu daño y aplicarás más puntos de sangrado. Las otras seis habilidades reemplazan a sus versiones anteriores, de forma que si has obtenido 3 niveles de Fuerza de Asedio recibirás un total de un 3% de daño incrementado, no 6%. Estamos tratando de comunicar esto mejor en las próximas actualizaciones.

P: Cuentan los líderes objetivos o los señores para las habilidades Asesino de Guardias o Defensa de Guardias
R: No

P: ¿Habrá más habilidades únicamente para McM en el futuro?
R: ¡Sí! No sólo queremos lanzar nuevos tipos de habilidades si no también hacer evolucionar las líneas de habilidades existentes. Esto es sólo el principio de un sistema muy fácilmente expandible.

P:¿Se apila el efecto de la habilidad Fuerza de Asedio con las bonificadores de daño de las habilidades de maestría de cañón y balista?
R: Sí.

P: ¿La habilidad Capacidad de suministros se apila con mi bonificación adicional de reclamar un campamento para mi clan?
A: Sí. Los jugadores que tengan al máximo su habilidad Capacidad de suministros pueden llevar hasta 20 recursos de provisiones.

P: ¿La habilidad Navaja de asedio me otorgará más de 10 suministros si tengo la habilidad Capacidad de suministros desbloqueada?
A: Navaja de asedio otorgará siempre el 100% de tu capacidad máxima de suministros

European Communications Lead

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

Bueno, por lo que veo tenemos formas muy distintas de ver las cosas en la mayoria de puntos. Y siempre que sea desde el respeto es muy sano.

Gracias por leerme

Revivir cala de sol austral.

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Podrian poner alli el “supuesto” nuevo dragon que se rumorea que habra despues o al final del Evento Llama y Escarcha

¡NO! Por el amor de mi madre… Oye, que el juego tiene una historia… yo no sé qué dragón cabe en la Cala, pero ninguno de los restantes que yo conozco…

Bueno, está el todavía no nombrado dragón de las profundidades marinas, pero por alguna razón lo ubico mejor mucho más al sur que en la Cala, pues creo que con un dragón marino se ha de luchar bajo el agua, no en la superficie. :S Además, se sabe que su principal influencia está en el Océano Interminable.

Jormag está en el norte, esto ya lo sabe todo el mundo.

Kralkatorrik fue visto por última vez en el Desierto de Cristal.

El dragón de la jungla sin nombre no pinta nada en la Cala, debería estar por donde antiguamente estaban las Cataratas.

Primordus para mi es un misterio, pues las profundidades subterráneas de Tyria son inmensas y si no me equivoco es un dragón subterráneo, “el padre” de los destructores.

El resto me parece bien, pero nada de dragones en la Cala, por favor XDDDD

Diferentes enfoques en cinematicas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Creo que a veces para darle un enfoque mas dramático o mas animado a algunas cinemáticas se debería de acercar y no tomar una perspectiva a veces un tanto “lejos” de ellos mientras hablan, enfocando a si mas las caras y que ellos mismos tengan las miradas y movimientos sobre lo que estén hablando y ocurriendo.

Ya que a veces me a dado la sensación de esa perdida de sentimientos en algunas cinemáticas, no todas por eso.

Este juego tiene un gran potencial y es una obra de arte, me gustaría que impactara aun mas, y es que en tema cinemática aun no veo un poquito flojo.

Vosotros que opináis?

Saludos.

P.D: Gracias por traernos en este ultimo parche Arenanet, las cinemáticas parecidas al Gw1, espero que os dediquéis mas a ello porque me encantaron aunque a lo mejor le falte ese toque mencionado anteriormente ( A mi opinión ), es un buen comienzo, jugar con el primer plano y segundo plano es lo mejor.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

¿Hay alguna cosa que se consiga con merito?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Os diré 2 objetos que no se consiguen con oro, si no con grindeo (110 días mínimo):

Claro, falta que la constancia se considere un mérito.

Pero estoy con vosotros: no hay ni un solo logro que sea un gran mérito (para mí los que más son los de GW1), no hay ni una sola armadura que sea un gran mérito, ni siquiera completar la historia personal tiene mérito ya que se lo lleva nuestro compañero lechugo jeje.

¡Que pongan HM! ¡Que pongan FoW! [y no me refiero a “field of view”] ¡Que pongan UW! A todo esto… por favor

Un saludo.

Introducción de ciertos comandos

in Sugerencias

Posted by: Rekuer.2367

Rekuer.2367

Pienso que es muy facil cuando haces party equivocarte y dar al botón equivocado. Por ejemplo, quizá uno este luchando y se le abre una ventana al haber dado click en la imagen de uno de los jugadores por error, si está en pleno combate pudiera sin querer salirse del grupo (en mazmorras pudiera ser muy fastidioso). O cosas peores, quizá por error expulse a uno del clan, etc.

Por eso pienso que debería cambiar la forma de echar a alguien del clan, de la party o de abandonar grupo para que no sea tan fácil cometer un error. Quizá poniendo un boton encima de las imágenes de los miembros de la party y que pidiera confirmación, algo como: ¿Esta seguro de que desea echar a “nombre de la persona” del clan?. O que en el caso de la expulsión del clan solo pueda hacerse desde la ventana de clan, pulsando G.

Adjunto imagen para que se vea lo fácil que podría ser equivocarse.

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Guild Wars 2, el Gear Treadmill y tú

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Que el Gear Treadmill no iba a existir era algo que se daba por sentado. Pero lo han implementado y que no lo van a quitar es impepinable. La relación monogámica con Guild Wars 2 ha pasado a ser un trío amoroso y con este hilo mi intención es aportar sugerencias a Arenanet para hacer esta convivencia mas llevadera, así como ver la opinión de los jugadores al respecto.

¿Cúando surge un problema con los Ascendidos?

Si te gusta hacer Fractales de la Niebla no hay problema para tí, no se que estas haciendo leyendo esto y por qué no estás en el juego. En caso de que te guste hacer Fractales pero no te guste el Gear Treadmill, lo siento, es evidente que esta adición al juego es de no retorno, y más a estas alturas. ¡Oye, pero al menos te gusta Fractales, monta un grupo y ve a divertirte un rato por mi, seguro que consigues tus Ascendidos antes de que te des cuenta!

Si no te gusta hacer Fractales de la Niebla Arenanet tiene una solución para tí: los Laureles. Con ellos, y con MUCHA paciencia, lograrás hacerte con esos Ascendidos.

Entonces llegará el que me dirá: ¡Pero Naxian yo soy muy impaciente, ganar un laurel al día es un petardazo, y farmear los logros diarios y el mensual me resulta muy aburrido!
Ahí esta el problema pues, radica en la accesibilidad de los Ascendidos (no por compleja, si no por aburrida). Sugiero a Arenanet que diseñe nuevos sistemas de adquirir los Ascendidos, ahí van unos cuantos:

-Añadir a los jefes de Metaeventos un % de drop de un Ascendido.
-Añadir recetas para craftear Ascendidos, los que amen las artesanías se pondrán como locos, y seguro que resulta un buen money sink.
-Añadir un cambio de moneda karma a laurel. Me sobra el karma, no lo quiero, no lo gasto, me da igual que sea 100.000 de karma por 1 laurel. Seguro que sabréis nivelar eso.
-Añadir 1 laurel de recompensa al completar una mazmorra normal. 10 extra al completar todas las explorables de una en particular. Incluso podría funcionar una rotación semanal de mazmorra que otorgue un extra de laureles. (¡Semana de Mansión de Caudecus! ¡1 Laureles extra al final de cada explorable).

Y así se pueden idear tropocientas mil maneras para conseguir Ascendidos y darle mas juego a los laureles.
¡Que el que quiera sus ascendidos ya los pueda conseguir pegándose la farmeada de su vida!
¡Y el que no pues que lo consiga con paciencia y un poco de esfuerzo al día!
¡El que le guste craftear que los haga crafteando!
¡Y al que el gusta Fractales pues que tire ya mismo para Fractales!

Venga, Arenanet, que caminito comenzado, es medio andado. No se os pide que contentéis y mantengáis constantemente a todos enganchados, pero al menos reparte el contenido a partes iguales.

Lo dicho, que el que quiera farmear farmee, que el que quiera hacer metaeventos los haga, que el que quiera hacer mazmorras pues mazmorras, mvsm pues mvsm, artesanías pues artesanías. Pero que al final todos podamos acceder a lo mismo, a nuestro ritmo y haciendo lo que nos gusta.

Un saludo.

Guild Wars 2, el Gear Treadmill y tú

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

En general, me parece bastante bien lo que propones, aunque habría que acotar un poquito.
-Tema de artesanías: Perfecto. Si antes podían hacer el máximo tier de equipo, no veo por qué ahora no deban… Habría que premiar a quien se haya currado el subirlas. Ahora, para no ponerlo tan fácil, habría que poner o bien que las recetas costasen X, o mejor aún, que uno de sus componentes fuera bastante limitante. Vamos, que puedas hacerte tu equipo con la dificultad con que uno se lo saca por ahí y que no te pongas a fabricar ascendidos como churros para venderlos.
-Tema de mazmorras: Me gusta eso de que premiasen con un laurel extra el terminar mazmorras, no obstante no lo pondría ilimitado. Por ejemplo un +1 para la primera mazmorra del día (Sólo 1 al día) y luego lo de completar todas las rutas que fuera semanal. Siguiendo con tu ejemplo… semana de Ciudadela de la Llama, te vas haciendo según puedas tus rutas, una al día, ganando tu laurel extra, y a mitad de semana o así completas todas y ganas un bono más grande. Es que de otra manera la gente que juegue todo el día y se haga sus tropecientas rutas va a acabar con mogollón de laureles en muy poco tiempo y tampoco es eso.
-Drop de ascendidos en metaeventos: Totalmente de acuerdo, aunque lo limitaría a dragones o similares. Vamos, que el chamán svanir, que el pobre hace de piñata y no dura ni 1 minuto…como que no.
En fin, que el problema no creo que sea tanto el que haya otro escalón de gear como el que no haya alternativas para conseguirlo y que casi todo en este juego sea hacer un farmeo brutal (Cosa que, recordemos, negaron que harían…)

Guild Wars 2, el Gear Treadmill y tú

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

La gente está obsesionada con los ascendidos, y como mucho superan en 4 puntos a los exóticos, contando la gema.

Es lo mismo 4 puntos extra en las estadísticas que 200 Pacifikator. El jugador común no cuenta esos números, ve que los de su alrededor van consiguiendo un equipo de un color distinto y mejor y acaba sintiendo que su personaje no esta “completo” hasta alcanzar lo mismo que los demás.

Viene siendo algo así como la presión de grupo.

En fin, que el problema no creo que sea tanto el que haya otro escalón de gear como el que no haya alternativas para conseguirlo y que casi todo en este juego sea hacer un farmeo brutal (Cosa que, recordemos, negaron que harían…)

Me alegra ver que alguien comparte en mayor o menor medida mi opinión sobre la accesibilidad de los Ascendidos y posibles futuros mejores objetos.

Que el Gear Treadmill no iba a existir era algo que se daba por sentado. Pero lo han implementado…

Error.
Como ya dije en otro post, el GW2 salio con progresión de equipo:

80 blancos, 80 azules, 80 verdes, 80 amarillos, 80 exóticos….80 ascendidos; los cuales tardas un par de semanas en conseguirlos.

Definitivamente algunos no han jugado a ningún otro mmorpg….

Por favor no confundas un gear treadmill añadido tras la salida del juego a la progresión base de equipo que obviamente ya tenía el juego. ¡Hasta Guild Wars 1 tiene un escalado de estadísticas en las armaduras! Pero llega un punto en que deja de haber armaduras mejores, y tras la salida del juego no se implementaron armaduras mas poderosas que esas. Con Guild Wars 2 se esperaba lo mismo.

En cualquier caso aquí no trato de debatir si esto es bueno o malo, sugiero que se cree un mayor abanico de posibilidades para acceder a los objetos con las mejores estadísticas.

Los tiers “superiores” lo serían por estética, no por stats que serían los mismos que los exóticos (y eso se dijo por activa y por pasiva), eso es una progresión horizontal.

Es cierto que la idea era que los nuevos objetos que se añadiesen lo fuesen por aspecto y no estadísticas. Dado que esto ha cambiado me gustaría saber que opináis todos vosotros sobre lo que aquí sugiero.

Buenas a todos.

Os agradecería mantener las opiniones sobre el juego al márgen de las opiniones de los jugadores para que el hilo pueda desarrollarse por cauces interesantes y de los que se puedan extraer conclusiones valiosas.

Un saludote.

Gracias por demostrar día a día que esta comunidad no esta olvidada David, espero que de este (y de los demás hilos) podamos sacar algunas buenas conclusiones que puedas transmitir a los desarrolladores.

Un saludo.

Guild Wars 2, el Gear Treadmill y tú

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Tengo 78 laureles (dentro de 3 días tendré 91) y ni un ascendido (tampoco tendré ningún ascendido). Soy bastante reacia con estos objetos detestables. Pero ya que propones algo que podría ser útil para mucha gente, te debo decir que en su concepto es una muy buena idea. Solo añadiré que ya que estamos, por qué no se ponen los ascendidos cómo drop global igual que están los exóticos, solo que con algo menor probabilidad. Sería lo justo para mantener la igualdad de condiciones.

Los ascendidos deberían ser igual de accesibles que los exóticos, pero a mayor coste, nada más, así que por medio de:

  • todas las mazmorras
  • karma
  • crafteo
  • bazar

Además de todo lo dicho por OP. Entonces se podrá considerar que (aún habiendo roto las promesas) el juego sigue en la línea de “igualdad de condiciones para todos”.

Un saludo.

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Siento auténtica curiosidad por las motivaciones reales del “enfado” de la gente respecto a los Ascendidos o por la falta de “contenido” del juego. Vayamos por partes:

Ascendidos

La gente de ArenaNet explicó que los ascendidos son sólo un paso intermedio entre los Exóticos y las Legendarias (que solo lo consiguen los “überviciados”, con todos los respetos). Si tienes un objeto Legendario (sea un arma, armadura o joya) nunca se verá superado por ningún tipo de contenido nuevo en cuanto a estadísticas, porque, si se diera el caso, se aumentarían las estadísticas de forma automática. Así que si te sacas tu Legendaria, ya puedes dejar de hacer girar la rueda de hámster: no habrá ascendido -que salió después- que supera a tu legendaria -que se anunció de base-. Así que, en ese sentido, de momento, no se han orinado en el manifiesto.

La realidad detrás de los ascendidos, además, es que, son más fáciles de obtener que muchos Exóticos (jamás me habría podido hacer mi amuleto de boticario sin grindear como un hámster de no ser por los Laureles) y los puedes obtener por retos (fractales, misiones de clan) o por fidelidad (laureles).

La otra realidad es que se construyeron para crear un desafío a los que se adentren en ciertos contenidos finales (Fractales de momento). ¿Por qué la gente entra una y otra vez se preguntan algunos? Sencillo: por el reto. Pasarse ciertas áreas a cierto nivel requieren de cierta habilidad, de profundos conocimientos de los personajes y de estrecha cooperación entre jugadores. Algunos prefieren los retos del sPvP o del MvM u otros (y que también siempre es “lo mismo”).

Sobre el contenido

Cada uno juega como quiere, pero debo decir que me sorprende un poco la queja de falta de contenido: tengo 3 personajes con nivel 80, dos de ellos con 4 ascendidos y uno con 2, sólo el 52% del mapa con el que más y aun no he pisado Orr, y me falta tiempo para descubrir todo lo demás. No tengo legendaria (ni prelegendaria) ni “Maestro artesano”, ni he conseguido acumular 250 ectoplasmas en total pero me llega para tener armaduras y armas exóticos (originales o transmutados) y de gran diseño. Y ni grindeo fractales, ni ciudadelas de la llama, ni megeventos.

Así que la pregunta es ¿qué contenido le falta al GW2 (en PvE) que si tienen otros MMOs que tanto echáis de menos y por lo que ArenaNet es una ramera? Porque, en fin, leo mucho sobre la falta de contenido (en este hilo, en este foro y en otros foros) pero nadie dice que contenido falta.

En conclusión, sin duda hay muchas cosas mejorables en este juego, como en todos los juegos, y podría mencionar algunas (por ejemplo, equilibrar las “builds” para que todas tengan un 50% de pros y de inconvenientes, mejoras en el interfaz, mejoras en las mecánicas de mazmorras, un repaso a las artesanías -especialmente a joyería, etc.), pero creo que se exagera, quizá exaltados por el exceso de pasión, por unos defectos que, en mi humilde opinión, o no lo son, o solo son simplemente una cuestión de gustos.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Rekuer.2367

Rekuer.2367

Acabo de hacer todos los logros y tengo que decir una cosa: ahora sí! ahora sí que esta bien.

  • Me gusta que se ha dado una lista de donde se pueden hallar los objetos y luego tener que buscarlos en lugar de ir al tun tun a por ellos.
  • Me gusta que se haya metido cosas en plan modo historia, que aunque cortitos, aportan algo a la historia.

Pensaba que estos eventos de llama y escarcha eran un poco de relleno para lo que vendría después, aunque los primeros eventos que se hicieron no cambiaron mi opinión este sí. Enhorabuena arenanet

Guild Wars 2, el Gear Treadmill y tú

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

La gente está obsesionada con los ascendidos, y como mucho superan en 4 puntos a los exóticos, contando la gema.

Emerald Oricalcum Amulet of the King+ Exquisite Emerald jewel (Exótico)
90+64+64+25+15+15 = 273 puntos de stats.

Tankeray Family Crest (Ascendido):
94+67+67+32+18+18 = 296 + slot infusión (que de momento ya temeos un +20% magic find por ejemplo, o +20% gold)

Ahora bien, si cojemos el resto de objetos ¿a cuanto corresponde un +magic find?, en amuleto tienes por ejemplo el Traveller’s Amulet que un +3% corresponde a 90 puntos de stats y tu tienes un infusion slot que te dá un +20%, eso en mi pueblo es el equivalente a ¿600 puntos de stats?

Vaya, me salen 23 puntos de stats del objeto base (un 8.5%, que no está nada mal) y 623 puntos (un 228%) si contamos la infusión…

Ves, a mi me salen números distintos de los tuyos, será que soy de la educación publica y no nos enseñaron bien a sumar en su momento xD

Rifle para Guardabosques

in Sugerencias

Posted by: Erothan.2806

Erothan.2806

Buenas a todos, Héroes de Tyria !

Como bien dice el título y como estamos en la sección de sugerencias, quería aportar mi granito de arena.

Desde el inicio del juego, el Guardabosques no ha podido utilizar el rifle y no sé por qué.
Un guardabosques el el rey del combate a distancia, un cazador nato por excelencia y, como cazador, debería de poder usar el Rifle como arma. No pido mucho, que tenga el funcionamiento del Arco Lárgo, pero cambiando la Habilidad Final.

Mi idea de habilidades de Rifle para el Ranger era algo así:

1- Disparo estándar (Como el ataque 1 del arco lárgo)
2- Ráfaga de proyectiles (Como el fuego rápido)
3- Disparo bajo (Que cause lisiadura o vulnerabilidad)
4- Culatazo (como el disparo a quemarropa lance hacia atrás al enemigo)
5- Disparo del Francotirador (En mi opinión el mejor, que sustituiría el área del Arco largo por un disparo que tarde un segundo en lanzarse y tenga un alcance de más de 1.200)

Espero que os haya gustado mi pequeña sujerencia y que me comentéis que os parecen las habilidades.

Nos vemos en Tyria !

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Estamos intentando que los usuarios seáis capaces de evitar este tipo de cosas sin tener que estar constantemente moderando los temas, por eso quería comentarlo antes de que el hilo siguiera siendo una discusión. Podéis hacer uso de los reportes si veis algún tipo de comentario ofensivo, pero si entráis al trapo lo único que pasa es que se avivan las discusiones.

Dicho esto, podemos continuar el tema original o cerrar el hilo, aunque me gustaría que fuéramos capaces de debatir sin necesidad de atacar a otros jugadores.

Un saludo.

European Communications Lead

Contrato de Usuario de Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

A mi me hace gracia estos “contratos” donde el usuario siempre debe o tiene que cumplir bla bla bla… y la compañía? no tiene ningún derecho que cumplir hacia nosotros?
Por que yo podría interpretar el manifiesto como un contrato que uso Anet para captar usuarios y que luego no se esta cumpliendo…