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Sugerencia de Encuesta

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, otavon le.

Leí tu post cuando posteaste, pero no tuve tiempo de responder y luego se me olvidó.

Yo creo que ante todo estaría bien que ArenaNet se posicionara al respecto. Hacer encuestas cuando los desarrolladores tienen las cosas claras no tiene mucho sentido.

Si ANet se posiciona diciendo que no habrá más aumentos de gear, no merece la pena preguntarle nada a nadie.

Si arena net se posiciona diciendo que seguirán habiendo aumentos de gear en un futuro (sea próximo o lejano), creo que tampoco vale la pena preguntar nada a nadie, pero si que se deberían dar explicaciones del por qué rompen con la propuesta inicial. (Yo me quedaría muy disgustada, pues no es el juego que he comprado.)

Si ArenaNet no se posiciona, pero abre la posibilidad a los aumentos de gear, entonces creo que se tendría que preguntar a la gente si es lo que quiere o no. De todas formas, antes de preguntar nada a nadie, se tiene que dar tiempo al sistema existente dentro de un contenido realmente único con las skins realmente muy complicadas de conseguir (lo cual al día de hoy no existe, o al menos yo no sé de ninguna skin así).

Si ArenaNet se queda en silencio… no hay nada que preguntar ¿no? Ya tomarán una decisión.

Creo que tu propuesta es buena para un determinado conjunto de circunstancias.

Estaría bien que la cuestión de aumento de gear fuera aclarada por los desarrolladores de forma definitiva:

  • habrá aumentos de gear
  • no habrá aumentos de gear
  • están barajando las posibilidades.

A mi me vale cualquiera de 3 opciones para saber si sigo jugando o no a este juego, pues sé qué es lo que pasé años esperando.

Un saludo.

P.D.: sobre CvsH, estábamos exponiendo posibles mejoras, aunque no coincidiéramos en opiniones, no creo que nadie haya desvirtuado nada, solo pretendíamos explicarnos mejor.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Ademas, cuando veas que esos jugadores se van preparaté por que será el fin del juego (aunque tarde algo de tiempo en darse cuenta que ya ha muerto), por que los que estan en el por que es la siguiente novedad hasta que salga otra ten muy claro que no seguirán por mucho mas tiempo, justamente en ese momento sabras que se ha firmado la sentencia de muerte del juego.

Espero que tus palabras las entiendan mejor que las mías, pues parece que solo saben leer lo que no está escrito.

Lo de dejar el juego… la verdad es que he estado muy tentada de volver a WoW, que para aumentos de gear es el maestro de los maestros y ArenaNet no creo que pueda superar a Blizzard en este aspecto. Me faltó darle a aceptar para comprar el Panda, pero me frené en último momento. Todos sabemos que cuando vuelves, ya no sales hasta pasado un tiempo. Me acordé que acabé cabreada tras cada expansión, pues siendo jugadora casual de PvP, nunca acababa de tener el equipo al máximo y venía el imbécil del turno que no te dejaba en paz durante toda la BG… lamentablemente acababas mandando todo al carajo, pues pocos te ganaban por habilidad y muchos por equipo… vaya basura… no hay manos, hay números… y además se creen pros por llevar un equipo grindeado.

¿A qué viene todo esto? Pues huí de algo para jugar en esa supuesta “igualdad de condiciones”. Al día de hoy entro en sPvP y lo que cuenta son mis manos, que evidentemente no domino tanto cómo puede dominar alguien que juega exclusivamente al sPvP. Al día de hoy… ¿qué será mañana? Pues ya no me fío.

Si la idea de ascendidos fuera solo y únicamente la resistencia a la agonía, no era necesario incrementar los stats, pues bastaba con meter un hueco para infusiones en un exótico y llamarlo “ascendido”. Si fuera así, no habría tanta demagogia.

almerabcn, yo repito las mazmorras y me salen las chapas por las orejas ya. Las repito solo y únicamente por diversión, porque me gustan, porque es algo que me entretiene, no las hago ni por pasta, ni por loot, ni mucho menos por chapas. Tenemos un concepto de diversión muy distinto, pues mientras te divierte que a ti te pongan objetivos, a mi me divierte poder hacer aquello que me da la gana hacer sin tener que preocuparme que me faltan 2 o 40 puntos de stats. ¿Sabes cuanta gente lleva equipo exótico y no sabe hacer mazmorras? Te sorprenderías.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Buenas a todos.

Os agradezco que hayáis mantenido el tono de la discusión entre límites razonables hasta este punto del hilo. Sólo me gustaría apuntar que todas las opiniones son bienvenidas y que intentéis, en la medida de lo posible, expresaros sin necesidad de quitar crédito a los demás.

Un saludote

European Communications Lead

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Miliano.8432

Miliano.8432

Parece que los que desean aumento de Gear no entienden que Gw2, se suponia que seria la diferencia entre la basofia de MMO que existen actualmente y que asquea jugar, que tienes que tirarte 1 año para ser lvl 90 y media vida para tener todo tu equipo legendario+10 y estar en igualdad de condiciones con aquellos que se dedican a ese juego 24/7 y que hasta se sacan unos euros para estar en ventaja siempre que se pueda ante los demas jugadores, solo para creerse los mas “PROS” luego y andar matando a todo noob que vaya por ahi, honestamente esos tipos de juego mas que divertir ESTRESAN, y crean una comunidad separada entre jugadores, “Los todopoderosos” y los “flanes o noobs”. Entiendan que anet, prometio que no habria aumento de gears, y muchos jugadores, como yo nos vimos esperanzados con esto, de un juego donde puedas jugar tranquilo sin la inquietud de “Si no me hago mi superequiporompehuevos sere el hazme reir del server” ó “Tengo que ponerme a levear como enfermo todos me estan dejando atras”. Personalmente ese sistema de juego es absurdo, claro, si sirve para control mental de aquellos ingenuos que su unico disfrute es verse con 10k mas de Hp que el otro, o con 15k mas de defensa etcetera, pero no sirve para quienes tenemos los ojos bien abiertos y lo que buscamos es disfrutar de un buen juego sin estresarnos. En igualdad de condiciones y sin vernos obligados a meternos al juego como si de un trabajo se tratase, para poder estar a la par de los demas jugadores.

(Editado el por Miliano.8432)

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Danasiluriel.6851

Danasiluriel.6851

En fin,yo me rindo ya con este tema,os dejo todo el foro para vosotros para que sigais creando hilos una y otra vez sobre el mismo tema.

Al parecer aqui el que no sigue la linea de los que jugaron gw1 no tiene derecho a dar su opinion sin que se le falte el respeto,ya se llamandolo polilla o analfabeto como al pobre chico que solo sugeria un aumento de nivel y de guear.

Quizas… y solo quizas en el momento en que des tu opinión de una forma coherente y con argumentos sólidos se te podrá responder de otras meneras.
por que hasta el momento las únicas opiniones que e podido leer las cuales se ve que saben de lo que hablan y opinan dando razones etc.. son casualmente las que están en contra del aumento de poder.

no es cuestión de “oh yo vengo del gw1 y por lo tanto mi opinión cuenta mas” es el simple hecho de argumentar tu respuesta sea positiva o negativa de una manera correcta y no simplemente remitiéndote a las opiniones de unos “supuestos” conocedores absolutos de los juegos (hablo con conocimiento de causa pues me toca de cerca)

{ Intenté hablarle, pero mi voz hacia eco… me di cuenta de que estaba mirando mi reflejo }

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Yo estoy en contra del aumento del gear por algo bastante simple, el desbalanceo que van ocasionando. Si siguen implementando equipo ascendido se podria llegar a ver personajes con chances de 100% probabilidad critica saltando una cantidad de números abusivas, daño de condición que con una gran cantidad te sea imposible accionar tu skill de limpiar condiciones y demás cosas que en PvP o WvW se notarían rápidamente por ese desbalanceo.

Por otra parte estan los farmeos que ya no haces por placer, fractales se vuelve casi obligatorio hacerlo para sacarte espaldareras o creartelas por una cantidad bastante abusiva de materiales que no son muy baratos (un stack de ectos no es precisamente económico), sin contar la nula utilidad de los crafteos joyería hoy por hoy esta muerta volviendo así parte del contenido del juego en algo absurdo o sin sentido.

Y bueno a la subida de gear también me negaría a lo que ya piden algunas personas como aumento del máximo de level porque ser 80 ya empieza a parecerles poco.

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Picaro.8123

Picaro.8123

Esas opiniones son poco después del lanzamiento del juego; antes de que se implementara el aumento de gear si no me equivoco no? Entonces después hubo un cambio de rumbo no? Ah si! los fractales y los anillos ascendidos; seguido de los laureles para conseguir los amuletos; mas tarde los pendientes; bueno claro a este paso las habichuelas mágicas que implementaran para las armaduras armas etc hmmm…
Algún análisis que detalle mas la situación actual que venga estrictamente de profesionales? ya que la opinión de los demás parecen ser no tan validas como las de ellos según tu.
PD: Seguid la zanahoria que van poniendo delante no vaya a ser que sin un aumento de stats entren jugadores nuevos y puedan divertirse sin tener que jugar chorrocientas mil horas y lo mas importante os puedan ganar y dañen vuestro ego.Nota: con esto no me estoy refiriendo alguien en concreto solo exponiendo lo que viene pasando en el mundo de los MMO; respecto al que GW2 parecía iba a traer un poco de aire fresco.

(Editado el por Picaro.8123)

¿Qué os divierte de las mazmorras?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Estaba pensando en alguna sugerencia útil para mejoras en las mazmorras, pero la mayoría de las cosas ya están dichas. Vi y respondí al post de Akane Cuestionario tu futuro en GW2 y pensé que era una buena manera de saber qué es lo que quiere ver la gente en una mazmorra.

Me imagino que los desarrolladores se informaron sobre los conceptos de “divertido” que tienen distintos tipos de usuarios, pero al día de hoy veo básicamente 2 vertientes (puede que vea mal): gente que se queja por exceso de la dificultad y gente que se queja de lo fáciles y aburridas que les resultan las mazmorras.

Dejo un cuestionario en el cual intentaré poner el abanico de opciones más amplio posible y vosotros escoged lo que mejor os identifica. Se trata de opiniones/percepciones personales sobre cómo queréis que sean las mazmorras y al final cómo veis las mazmorras del Guild Wars 2 , así que solo se escoge una opción.

  1. Me divierto si dificultad de mazmorras es:
    • a) muy fácil
    • b) fácil
    • c) moderada
    • d) difícil
    • e) muy difícil
  2. Me divierte que las mazmorras duren:
    • a) menos de 15 minutos
    • b) de 15 a 30 minutos
    • c) de 30 minutos a 1 hora
    • d) de 1 a 2 horas
    • e) más de 2 horas
  3. Me gusta que los jefes sean/hagan/impliquen:
    • a) muy flojos pero con mucho daño
    • b) muy fuertes pero piñatas con poco daño
    • c) piñatas con mucha vida y mucho daño
    • d) mecánicas que impliquen el entorno y coordinación con mucho daño
    • e) mecánicas muy complejas que impliquen coordinación absoluta, interacción con entorno y daño moderado pero constante con habilidades mortales que se puedan esquivar o bloquear con objetos del entorno o algunas habilidades
  4. En general las mazmorras son o deberían ser:
    • a) contenido adicional sin mucha importancia
    • b) contenido divertido para jugar en grupo
    • c) una parte muy importante del PvE en el cual se pone a prueba la habilidad del jugador
    • d) contenido para grupos organizados que buscan un verdadero desafío
    • e) contenido épico que debería ser extremadamente difícil, enfocado a grupos organizados
  5. El avance dentro de una mazmorra debería ser:
    • a) un boss y basta
    • b) pocos pulls un par de campeones y un boss final
    • c) pocos pulls, algún evento y muchos boses con cofres
    • d) muchos pulls, campeones en algunos de ellos y pocos boses con cofre
    • e) básicamente un sinfín de pulls, pasando por un par de campeones y eventos con cofres y un boss final
  6. La recompensa por completar una mazmorra debería ser o tener la probabilidad de dar:
    • a) cualquier cosa cutre ya vale mientras den una cantidad fija de chapas
    • b) al menos un objeto excepcional o superior asegurado con una cantidad de chapas fija
    • c) al menos un objeto excepcional o superior con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria
    • d) al menos un objeto excepcional o superior asegurado con probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con una cantidad de chapas fija
    • e) al menos un objeto excepcional o superior asegurado probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria
  7. El mérito/propósito final por completar una mazmorra debería ser:
    • a) poder llevar la armadura y armas con diseños exclusivos de esta mazmorra
    • b) poder llevar la armadura y armas con diseños exclusivos de esta mazmorra y un título
    • c) poder llevar la armadura y armas más poderosas con stats exclusivos de esta mazmorra
    • d) poder llevar la armadura y armas más poderosas con stats exclusivos de esta mazmorra y un título
    • e) poder llevar la armadura y armas más poderosas con stats y diseños exclusivos de esta mazmorra y un título
  8. Las habilidades de los monstruos de una mazmorra deberían ser en general:
    • a) de poco daño directo, poco daño de área y sin control de masas
    • b) de poco daño directo, algo de daño de área y con control de massa
    • c) de mucho daño directo, con muchas áreas pero sin control de masas
    • d) de mucho daño directo, áreas muy potentes y con control de masas
    • e) de daño mortal directo, áreas mortales y control de masas constante
  9. Las mazmorras que hay en el Guild Wars 2 en general:
    • a) me gustan mucho
    • b) me gustan pero les falta más dinamismo
    • c) ni fu ni fa, les falta mucho pulido
    • d) no me gustan, son muy monótonas
    • e) no me gustan
  10. Las mazmorras del Guild Wars 2 son:
    • a) demasiado fáciles, no suponen ningún deasafío
    • b) fáciles y poco desafiantes
    • c) como deben ser
    • d) difíciles, suponen un reto
    • e) demasiado difíciles, imposibles de completar
  11. Las mazmorras del Guild Wars 2 tienen que ser modificadas:
    • a) si
    • b) es opcional
    • c) no

Espero descubrir vuestra verdad sobre mazmorras. Si pensáis que hay que añadir algún apartado a la encuesta, díganlo y lo añado.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

¿Qué os divierte de las mazmorras?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Aya Miyu.9614

Aya Miyu.9614

Pues aqui dejo las mias:

Me divierte que la la dificultad de mazmorras sea:
d) dificil o e) muy difícil

Me divierte que las mazmorras duren:
d) de 1 a 2 horas

Me gusta que los jefes sean/hagan/impliquen:
e) mecánicas muy complejas que impliquen coordinación absoluta, interacción con entorno y daño moderado pero constante con habilidades mortales que se puedan esquivar o bloquear con objetos del entorno o algunas habilidades

En general las mazmorras son o deberían ser:
d) contenido para grupos organizados que buscan un verdadero desafío

El avance dentro de una mazmorra debería ser:
d) muchos pulls, campeones en algunos de ellos y pocos boses con cofre

La recompensa por completar una mazmorra debería ser o tener la probabilidad de dar:
e) al menos un objeto excepcional o superior asegurado probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria

El mérito/propósito final por completar una mazmorra debería ser:
b) poder llevar la armadura y armas con diseños exclusivos de esta mazmorra y un título

Las habilidades de los monstruos de una mazmorra deberían ser en general:
d) de mucho daño directo, áreas muy potentes y con control de masas

Las mazmorras que hay en el Guild Wars 2 en general:
b) me gustan pero les falta más dinamismo

Las mazmorras del Guild Wars 2 son:
b) fáciles y poco desafiantes (este punto para mi, es cuando voy con mis amigos y compañeros, cuando voy con randoms… con perdón pero hay algunas mazmorras que resultan difíciles, incluso en algunas rutas en las que había llegado a morir poco o nunca, así que eso creo que es algo que también se ha de tener en cuenta, fácil, pero cuando se esta con un grupo con el que se trabaja bien y esta bien coordinado… al menos en mi opinion)

Las mazmorras del Guild Wars 2 tienen que ser modificadas:
a) si

También respecto a esta última, si, considero que tienen que ser modificadas, pero al ser también una opinión personal, la idea que se ha sugerido más de una vez de poner otro nivel de dificultad, y quizás aplicar algunas de estas sugerencias/medidas, lo veo más razonable que cambiar todo por el gusto de un colectivo, así tendríamos variedad y aquellos que consideran que las mazmorras están bien, tendrían sus mazmorras y los que consideramos que nos sabe a poco tendríamos también nuestra opción de ponerlo a un nivel algo más dificil…
De nuevo es lo de siempre hablar y debatir y sugerir, pero al final es Arenanet quien toma la decisión ^^. Esperemos que se nos escuche… en un futuro.

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Bueno,pues entonces que quereis? que os devuelvan el dinero? es que al juego ya habeis jugado y parece que bastante,no seria justo.

Antes de nada, hablo solo por mí, por lo que yo opinio y quiero ya que no soy vocal ni portavoz de nadie.

El juego como salió me gustaba, sin stats mas allá de exótico y sin farmeo incesante. Lo que quiero es eso, vuelta a las raices del juego, vuelta al manifiesto, vuelta a lo que prometieron cuando estaban haciendo el juego y por lo que yo estaba esperando.

Lo que tampoco es justo es que me vendan un juego de “no grindeo” y que seis meses despues tenga que conquistar 17.000 torres (si, 17.000 no es ninguna exageración) para subir en cinco puntos la capacidad de carga de suministros de mi personaje en WvWvW, y si tengo 4 personajes para WvWvW como es mi caso puesta estar conquistando 10 torres al día durante 18 años.

Van a tener que reprogramar todo el juego para que dejeis de incendiar los foros con esas criticas que lo unico que pretenden es desprestigiar la labor de el equipo de arenanet?

¿Incendiando?, podrá no gustarte lo que digo y en ese caso ataca mis argumentos y lo que digo pero no creo que tengas ningún derecho a decir que incendio nada.

Una y otra vez soys los mismos con la misma cantinela,no os dais cuenta?

Aqui ya entras en el ataque personal, si quieres que siga hablando contigo por favor ataca mis argumentos o razona contraargumentos, pero no entres en ese campo cenagoso.

Yo no me voy a pasar un año jugando solo para cambiarle la skin a mi armadura,si os hacen caso yo sinceramente me voy

¿Sabes que el juego en el manifiesto, en las declaraciones de los desarrolladores, en el lanzamiento, en ser en teoria seguidor espiritual del GW1 era exactamente asi como lo describes?
¿Sabes que en el juego tendrias que haber pasado un año para cambiar solo el skin de tu armadura como bien dices si hubiera sido como dijeron que seria y como se lanzó?

Eres tú el que has querido cambiar el juego, no nosotros.

por que estoy seguro que ellos son conscientes que cuanto mejores sean las recompensas,mayor sera el numero de jugadores.

Sabias que en el GW1 se siguió exactamente con los mismos stats desde el primer día hasta día de hoy siete años despues ¿y que eso es por los mismos desarrolladores que han echo este juego?, si tan conscientes eran ¿por que no ampliaron los stats si era lo que quería todo el mundo y lo que les faltaba para tener millares de jugadores?

Hace mucho tiempo,antes de la llegada de este tipo de juegos,se jugaba al primer rol,que es de el que yo vengo,se llamaba rol de mesa y entre otras cosas,consistia en superar una serie de retos a cambio de ser mas poderoso.

No me vengas con batallitas, que empecé a jugar con unas fotocopias de Chainmail y poco despues con la caja roja de Dalmau (si no sabes lo que es, te recomiendo que lo busques en google, es historia rolera) hace ya unos cuantos años y lo que me cuentas es total y radicalmente mentira, por que si hay juegos que eran así, pero los hay que no tienen nada que ver con eso, o me diras que en la llamada de Cthulhu tenías realmente muchas posibildidades de que tu personaje fuera “mas poderoso” día a día, o incluso en el RuneQuest con sus mortales reglas de criticos ya por no hablar del Paranoia con su sistema de clones, o el Aria con su sistema de Sagas…

sorry xD ahora soy yo quien se ha puesto en plan abuelo cebolleta :P

,lo que existe ahora es una poblacion dedicada por completo al juego,para poder obtener las recompensas.

¿Pero quien dice que las recompensas tienen que ser números mas grandes?, ¿de verdad el ego de algunos necesita de ver numeros cada ver mas grandes para sentirse superiores?, si supongo que si, pero lo triste es que para ese tipo de juego teníais decenas como bien te he dicho, todos ellos que lo hacen mucho mejor que este, con su sistemas de tiers y todas esas zarandajas…

¿Por que tanto empeño en cambiar este juego que nunca fúe de eso?

Se que no os gusta la gente que viene de juegos como wow,los veis como extraños que traen sus costumbres a este juego,pero esta es la unica forma de poder alcanzar 10 millones de ventas.

Y crees que me sentiré mas feliz y divertido con un juego que me obliga a repetir una tarea aburrida todos los santos días durante meses para no quedarme relegado en WvWvW por mucho que tenga 10 o 20 millones de ventas.

Si quisiera eso ya tenía el Wow como te he dicho, y si estaba en este juego era por que quería otra cosa, lo que no sé es que haces tú aqui ti tienes ya juegos que cumplen todos los requisitos y con ese número de ventas.

Y no, no quiero 10 ni 5 ni siquiera 3 millones de ventas a cambio de convertir el juego en un clon de otro del que he huido justamente por los mismos motivos que estan convirtiendo este.

Imagino que la conclusion final es,a quien van a escuchar,a los jugadores del gw1?
al resto de jugadores que formamos parte del gw2?

Eso lo tengo claro, escucharán al €, al € a corto plazo y echarán o desencantarán a muchos de sus jugadores de GW1 y a los que vinieron por el manifiesto con toda su gloria de progresión horizontal.

Y mi opinion es que el día que salga el siguiente clon del WoW que lo haga mejor que este y gran parte de ese “resto de jugadores” se vayan a ese nuevo juego pues se quedarán sorprendidos de ¿que ha pasado con nuestros “fieles” jugadores?, pero entonces si que será tarde para todo el mundo.

Lo ideal seria poder saber cuanta poblacion procede de gw1 y cual es la poblacion total de gw2,pero me temo que esa informacion va a ser muy dificil de conseguir.

Es que me dá igual la proporción, yo vine aqui por lo que me dijeron y prometieron que sería este juego, vine por que no hay alternativas de progresión horizontal en el mercado con un buen WvWvW, y la verdad es que me parece triste que me tenga que ir por que vinieron tropecientos mil que sabian que este no era su juego o no tenian ni idea de cuales eran los fundamentos del juego (eso te dá una indicación de lo fieles que serán en mi opinion) pero pensaron que “lo cambiamos a lo que queremos (pongase clon de tiers de equipo y farmeos varios) y ya esta”.

Me dá igual que seais 100 ex-jugadores del Wow por cada uno de los que vinimos del GW1 ¿por que tengo que renunciar a lo que me dieron que sería el juego?, o al menos renunciar sin manifestar mi profundo desagrado con ese cambio.

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Perdonad no haber respondido a este tema antes. Como bien comentaban en el hilo algunos usuarios, el artículo original al que se referencia en el post es la opinión personal de un jugador. Nexon compró parte de las acciones de NCSOFT hace tiempo, pero este hecho no interfiere en el día a día del desarrollo de Guild Wars 2 en ningún frente.

Espero haber aclarado un poco la duda.

Un saludo

European Communications Lead

Apelar infraccion vale de algo?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

https://www.guildwars2.com/es/legal/forum-code-of-conduct/

Leer primero, luego entenderéis.

Saludos.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Para empezar habría que plantearse si realmente hubo un “cambio de rumbo”

Hombre, cambio de rumbo en mi opinion indudablemente si que ha habido, ¿donde quedan esas declaraciones como “no queremos grindeo o que los jugadores tengan que repetir tareas, eso lo dejamos a otros mmo’s”?

y si realmente se ha quebrantado el manifiesto

Hombre, que me justifiques esto tiene delito.
Ahora negaras que el manifiesto ha sido mandado al infierno en puntos fundamentales como el límite de stats en los exóticos y que luego solo se jugaba por cosmeticos, en el fundamento del “no-grindeo y se juega por diversión” o en "todas las actividades tendrán recompensa y serán igualmente válidas (si, WvW, te estoy mirando a tí)

(para mí no, puesto que este juego fue planteado como un juego de grindeo desde el principio, pero no grindeo por conseguir mejor equipo, sino por conseguir estéticas concretas).

Perfecto, con eso no tengo ningún problema (de echo la estética que estoy usando en los pj’s mas usados es una mezcla de feathered y winged y ambos son crafted del nivel 60-70 creo recordar), pero ahora respondeme a una pregunta:
¿El grindeo es por conseguir estéticas o por conseguir mayores stats?, ¿si farmeo tropecientas mil veces FoTM es por una estética?, ¿si hago las diarias durante tres meses es por una estética?, ¿si farmeo la de clan es por otra estética?, verás que en todas las preguntas la respuesta es la misma, y eso ya te dirá si han roto el manifiesto o no.

Este es un debate viejo y no vale la pena entrar en ello aquí, lo que yo si tengo claro es que no debemos darle más importancia a este texto que a cualquier otra opinión que leemos diariamente sobre el estado del juego.

En eso estamos completamente deacuerdo, por eso mi critica vá hacia lo que ellos mismos dicen, desde su manifiesto a su promesa de un parche en enero-febrero con contenido equivalente a una ampliación de pago y que sería substancial en WvW.

Ahora (un mes despues que acumula de retraso, en teoria por las pruebas) tenemos el parche y con esto es con lo que voy a juzgar a Anet, con lo que ellos mismos se han comprometido, no a lo que un tercero pueda opinar.

Pero desde luego que alguien opine que el juego no ha cambiado de rumbo para mi solo tiene dos posibles causas, que le gusta mas el nuevo rumbo (el grindeo) y no quiere que el resto de la gente se desencante con el juego para que no fracase o que está realmente ciego de en lo que se ha convertido el juego, un festival de farmeos repetitivos.

(Editado el por jrdp.1856)

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: alexxain.3982

alexxain.3982

http://www.bizjournals.com/prnewswire/press_releases/2012/06/08/NY21443?nxid=62 aquí tenéis un enlace a una página más segura en información, si estos de nexon han entrado en el gw2 ya comprendo el por qué del estado del juego y también el fracaso absoluto y seguro que vendrá en un tiempo no muy lejano.

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Akane.5897

Akane.5897

Yo no se si esto será cierto o no, lo único que tengo más que claro, es que como esto no cambie pronto, yo me voy a terminar cansando de tantas actualizaciones sin sentido, en las cuales siempre perdemos los mismos, los jugadores.

Si el río suena; a alguien se le ha caido el mp3. xD

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Como muchos sabréis a Blizzard le pasó algo parecido desde que se fusionó con Activision. Desde ese momento la calidad de sus productos y muchas de las promesas han ido cambiando en pos de los $$ (de los billetes), aunque según Blizzard Activision no "mete mano" en ninguno de sus proyectos, solo hay que echar la vista atrás y ver lanzamientos desastrosos como el de Diablo III o juegos de una calidad muy por debajo a lo que solía ofrecer Blizz como fueron la exp. de WoW Cataclyms o la actual Mists of Pandaria (todo esto después de que ambas compañías se fusionaran, cuando Blizz siempre había ofrecido productos de 10).

¿Que quiero decir con todo esto? Muy sencillo: Cuando una compañía se fusiona/trabaja en conjunto ó es adquirida en parte por otra, los juegos e ideas de ambas cambian y casi siempre a peor...

De modo que de ser cierto lo que aquí se comenta, pues ahí tenéis un buen ejemplo de lo que puede haber ocurrido con todas esas promesas rotas etc.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Comentarios del futuro cercano GW2 en la Pax East

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Akane.5897

Akane.5897

+1 jrdp, yo opino igual, esta actualización es la que todo el mundo espera, para ver si cambia la cosa un poco.

A mi no me keda un dia de juego, me keda hasta finalizar el evento llama y escarcha este que están haciendo, si para finales de abril esto continua con esta política de aburrir a los jugadores, y obligarles a jugar el contenido que a ellos les parece bien (con esto me refiero a los laureles, diarios de fractales que no sirven para nada, y un largo etc…), yo cierro el chiringuito y a otra cosa mariposa.

Estas situaciones se crearon en muchos otros sitios, todos conocemos algún caso, y no voy a mencionar ninguno, y en menos de 1 año han terminado siendo f2p….. lo que salva a anet de un fracaso similar es que no tiene cuotas…. por eso la gente aguanta (es “gratis”).

Un saludo.

Si el río suena; a alguien se le ha caido el mp3. xD

Cuestionario tu futuro en GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Akane.5897

Akane.5897

Buenas a tod@s!!

Inicio este post para hacer un sondeo superficial de cual es la opinión de los jugadores sobre lo que va a ser su futuro en el juego a corto o medio plazo.

Al ser un sondeo ruego que se abstenga todo el que participe de escribir comentarios solamente ruego colaboración y se sigan las instrucciones muchas gracias de antemano.

Instrucciones:

- postear escribiendo el número del apartado con el que te sientes identificado.
- se pueden indicar dos opciones
(se que hay muchísimas más opciones pero seria imposible abarcar todas)

Con que te sientes identificado? :

1 me encanta el juego y su gestión no me plantearía jamás dejarlo.
2 me encanta el juego pero ya no entro a jugar por la mala gestión que tiene para con los jugadores
3 juego porque me gustan muchas cosas pero estoy pensando en dejarlo por no saber que objetivo ponerme o no tengo ninguno
4 ya no juego todo se hace demasiado repetitivo y me termino aburriendo
5 juego y continuaré jugando pero pienso que deberían aumentar la calidad del drop en muchas situaciones de gran esfuerzo para sentirme realmente satisfecho del trabajo en equipo realizado
6 juego pero si continúa la misma política hacia los jugadores igual me planteo otras posibilidades a corto o medio plazo
7 voy a tomarme un tiempo a ver si todo cambia
8 yo juego no necesito cambios para mi es todo perfecto
9 esperare un par de actualizaciones si no mejora algo más me iré
10 ya no me preocupan estas cosas no espero nada cuando me canse pues me he cansado

Siento si hay algun error ortográfico pero estoy desde el móvil.

Gracias de antemano por leer este post y colaborar con este minisondeo.

Espero no haber infringido las normas del foro, de ser así pido que se borre de inmediato este post.

Si el río suena; a alguien se le ha caido el mp3. xD

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Sea verdad o no una cosa es clara, el rumbo del juego cambio de un día a otro y con ello mintieron a miles( y digo pocos) de jugadores que hemos comprado el juego, solo hay que ver que el famoso manifiesto se lo han saltado a la torera y aun no tienen la dignidad de reconocerlo.

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Y para colmo uno siente que la protesta es inútil primero por que no nos hace caso y luego por que no hacemos piña, en el foro español cuatro gatos y un fanboy, el resto ni se molestan en escribir o peor ni entran al foro.

Haciendo piña todos juntos, protestando, no comprando gemas, mandando correos de quejas este juego seria lo que “NOSOTROS” esperábamos y que se nos vendió…

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Gracias a la gente como esta hay tantos MMOs basura, no hay nada nuevo y nada revolucionario. Se invierte muchísimo dinero en desarrollar y luego se comen los mocos con los fracasos.

El género se está convirtiendo en una porquería y los jugadores no se tienen en cuenta. Los juegos se convierten en “tiendas de paso” a las que la gente entra una vez, compra lo que le parece interesante y nunca más vuelve. Para un juego que tuvo la intención de cambiar el concepto de MMO, van y también se lo cargan.

A decir verdad, últimamente tenía bien pocas ganas de jugar, pero hoy no tengo ninguna.

Hubiese preferido que el GW2 fuese de cuota mensual y mantuviese su política y mentalidad, que ver este desastre.

Gracias, otavon le por compartir esta información. Me has dejado muy triste y muy desilucionada.

Un saludo.

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Os agradeceria mantener la discusión centrada en el tema original y no en debatir sobre otros aspectos que no tienen que ver con el hilo.

Gracias

European Communications Lead

Facilitar relación piezas/niveles en artesanías

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

El sistema de artesanías es bastante sencillo. El problema que tengo es que es muy difícil relacionar las piezas/componentes de un objeto entre si y mucho más aún con un nivel de jugador.

Me explico con un ejemplo.

Tengo joyería a 400, quiero crear un anillo para otro PJ que es nivel 35. Para empezar, en cuando abro la ventana de crafteo no tengo ni idea de qué piezas/componentes sirven para crear objetos de este nivel ¿cobre? ¿plata? ¿oro? A saber…

Vale, voy a intuir que es plata. Hago una sortija y un engaste de plata y quiero meter “olivino” por stats… ¡Sorpresa! El objeto creado es de nivel 30 -.- ¡Leñes! Había que hacer también una filigrana para crear la joya, pero claro… aquí entra una duda existencial, pues en la joya pone que es de nivel 20 y milagrosamente el objeto creado con esta joya es de nivel 35. ¿Donde está la lógica?

Este mismo problema surge con todas las artesanías excepto cocina (la considero la más complicada y a la vez más divertida). No existe la posibilidad de decidir hacer un objeto para un PJ de nivel 30, 45 o 70. Si no tienes investigada la pieza, no sabes para qué nivel sirven los componentes, pues da lo mismo si una inscripción es de bronce o blanda, sigo sin saber con qué relacionarla, igual que me cuesta ligar armazón de pistola sólida con cañón de pistola de aceroscuro.

A la larga aprendes, pero hay veces que se convierte en un lío.

Sugiero.

Mi sugerencias es mejorar el sistema de detección de relación de componentes entre si y con los niveles de jugador. No sé si se puede conseguir ampliando los filtros.

Entre los filtros están las opciones: novicio, iniciado, aprendiz, jornalero, experimentado y maestro. Emmm… ¿eso qué es? No tengo ni idea qué nivel de artesanía se recoge entre estas definiciones. Estaría bien que se pusiera al lado entre paréntesis los niveles de artesanía que abarca cada uno de estos rangos.

Otro filtro es de calidad de objetos, pero su función es un tanto deficiente, ya que muestra los objetos de calidad seleccionada sin mantener en la lista sus componentes, así que tienes que ir poniendo/quitando el filtro si tienes memoria de pez cómo yo.

Tal vez entre soluciones podría ser el agrupar las listas de una forma distinta. Quiero decir, por ejemplo, agrupar en apartado “pistolas” tanto las recetas investigadas como los componentes en orden ascendente/descendente por nivel de artesanía para no liarse y a la vez añadir a los filtros que quieres crear únicamente pistolas y no te interesa ver otros componentes.

Otra opción podría ser la siguiente… en lugar de nombrar todos los objetos base “insignias” o “inscripciones”, se podrían nombrar de forma distinta en función de si sirven para mayor o menor nivel de artesanía, ejemplo: garabato (en lugar de inscripción verde), dibújo (en lugar de inscripción de bronce), firma ( en lugar de inscripción blanda), señal (en lugar de inscripción de hierro), etc.

Quizá las maneras de mejorar que propongo yo no sean las mejores, pero creo que los desarrolladores de ArenaNet tendrán imaginación suficiente para mejorar/facilitar un poco el lío que hay con artesanías.

Reitero, al final aprendes, pero siempre llega un momento que te equivocas y pierdes pasta, tiempo, los nervios y cierras el juego porque te has mosqueado.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Nuevo modo de mazmorra y ajustes.

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, Jose Luis.

- Recompensa a partir de los jefes matados ( Todos los jefes caidos proporcionan 60 chapas, 25 platas y experiencia dependiendo el nivel ).

Que risa me entró XDD. Tienes buenas intenciones, pero no piensas en los aprovechados. No sé si sabes que al principio cada boss daba chapas, pero lo quitaron para evitar los exploits, porque hubo gente que entraba a la mazmorra a matar al primer boss, salía y volvía a entrar para matar al primer boss. Así que creo que lo de las chapas es inviable si se quieren evitar exploits, y más con bloquedores de progreso.

Lo de 25 platas por boss… ¡ojala! Pero creo que has exagerado un poco. Al día de hoy al completar cualquier mazmorra sales con 1-2 oros, en función de lo que limpias y los jefes dan entre 15 y 20 platas. Yo creo que está bien como está ahora. Aún así ¡ojalá!

-Bloqueos de progreso: Estos bloqueos yo los añadiría en los grupos de patrulla, en algunos jefes que no tienen y además tienen cofres ( Estos son los mas importantes ), y asi hacer del modo exploración mas obligado a limpiar zonas.

Pensaba en postear mi idea al respecto en una opinión/sugerencia, pero vouy a meterte el tocho aquí en respuesta.

Para empezar, una vez conoces las mazmorras, algunas (muchas) dejan de ser divertidas. Para mi el concepto de diversión en la mazmorra no es de bajarle 25 millones de vida a un boss piñata que me mira con cara de bobo. Para mi el concepto de diversión, es que tenga que utilizar mi imaginación, todos mis reflejos, todos mis recursos, todo mi arsenal de trucos para poder matar al boss y su séquito. No encuentro mucho sentido a que cada ostia de los boses te quite 20.000 de vida, siendo la media más baja. Está bien que un bicharraco tenga habilidades mortales, pero que no sean en cada golpe que da y que se puedan evitar de maneras ingeniosas (un buen ejemplo es el boss de jade en fractales).

Haciendo un repaso global de mazmorras con mis compañeros del clan, nos dimos cuenta de que las mazmorras no son divertidas realmente, si no muuuuuuy largas. (No saltéis diciendo que se hacen en 15 minutos, eso ya lo sé. Me refiero a otra cosa y ahora me explico.)

¿Cuanto se tarda en hacer una ruta de Arah? Cualquier ruta de Arah se puede hacer en una hora y media. ¿Pero cómo? Pues pasando de todos los pulls y de todo lo prescindible. Si nos paramos a matar a cada boss, cada bicho que se mueve ¿cuanto se tardará? Entre 3 y 6 horas (dependiendo de si hay wipes o no y si se va comunicado o no). Encuentro excesivamente larga esta mazmorra para hacerla de tirón (la ruta 2 la hicimos la primera vez en 6 horas ¡6 horas para limpiarlo todo! y eso que íbamos con un buen ritmo).

Catacumbas de Ascalon se tardan en hacer en 10-15 minutos la ruta corriendo cómo locos. Si se limpia todo (y digo TODO, no solo lo imprescindible para pasar), se tarda entre 45 minutos y 1 hora.

Para que las mazmorras tengan bloqueadores de avance para que no se puedan saltarse pulls y jefes, tienen que replantear el concepto de lo divertido a lo dinámico y dejarse de lado lo interminable.

Otra cosa que no encuentro ni lógica ni razonable, es que en una mazmorra que puede durar tranquilamente 3-4 horas no exista la manera de guardar el progreso y si sales del grupo a mitad de la maz, pierdas todo el avance que has hecho. No es divertido ir a Arah (no para la gente de mi clan) para aquellos que gustan de hacer las mazmorras, ya que si se dedican a hacerla entera, no acabarán nunca y hacer una mazmorra corriendo (al menos para la gente de mi clan) no es divertido.

Mi respuesta definitiva es: bloqueadores de progreso SI, cuando las mazmorras sean dinámicas y se pueda guardar el avance del grupo para no tener que estar horas allí metidos.

Modo contrareloj

Seria como un modo exploración pero sin NPCs hablando, con una única recompensa al final del cual dieran dinero solamente, dependiendo del tiempo en hacer el run y además en la zona nueva de la tabla de estadísticas que quieren poner en la web de GW2 poner unos stats donde se sepa que grupo/clan/jugador tiene los mejores tiempos.

¡Me gusta! Toda la idea en conjunto me gusta. Unos mini-retos, mini-desafíos que duren 10-15 minutos con recompensas pequeñas. Algo que sea divertido.

Un saludo.

Ser comandante pongamos punto y final

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, dart.

Ya hay una propuesta de este tipo. Te dejo el enlace por si te interesa:

Un saludo.

Cuantos tintes existen?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

403 tintes diferentes

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dye

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Lo siento, Otavon, pero debo expresar mi más profundo desacuerdo con tu mensaje.

Dudo que sea un equipo con recursos limitados como planteas, ni tampoco tienen una única fuente de ingresos en la tienda de gemas.

Por lógica, si ves que tienes recursos “limitados” una empresa no debería embarcarse en un proyecto tan complejo y costoso como es un MMORPG, puesto que el producto final puede dejar mucho que desear y ante la enorme competencia, especialmente a causa del omnipresente y todopoderoso WOW, puede hacer que dicho producto mal realizado sea un fracaso, con la evidente pérdida de tiempo y dinero que eso implica. Por lo tanto, me cuesta pensar que ANET tenga tanto un equipo “limitado” como recursos “limitados”, especialmente teniendo en cuenta que tiene detrás a NCSOFT.

Lo de que la única fuente de ingresos es la tienda de gemas no se sostiene puesto que recordemos que el juego cuesta dinero, es decir, la empresa tiene dos fuentes de ingresos principales que serían las ventas del juego y luego la tienda de gemas (y supongo que también hay merchandising vario, como las novelas por ejemplo o el monísimo peluche de Rytlock XD), añadiendo a eso la edición digital deluxe. ANET no se cansa de repetir que el juego ha sido un éxito de ventas y que lo sigue siendo, por lo que lo de recursos limitados me lo creo menos todavía.

Por supuesto que tienen que contentar a un amplio espectro de jugadores, pero eso es algo que deberían haber sabido desde el mismo momento que se plantean crear un MMO y debían haber previsto desde el principio no sólo el “target” al que iba dirigido el juego (jugadores casual, jugadores hardcore, jugadores roleros) y la dirección en la que iban a llevar su producto, el juego, para satisfacer a ese conjunto de consumidores/jugadores a los que en principio iba dirigido. Y si no pueden/saben satisfacer a sus clientes con su producto no es culpa de dichos clientes, es decir, no es que los jugadores le pidamos peras al “(h)olmo”, sino que ejercemos nuestro derecho a criticar un producto por el cual hemos pagado y que por X motivos a muchos les ha decepcionado (a otros, por supuesto, les ha sucedido todo lo contrario y me parece estupendo). Ya depende de la empresa atender a dichas críticas o rechazarlas de plano y así mantener sus líneas de procedimientos o cambiarlas; lo cual tendrá como resultado que los jugadores mantengan su interés en el producto o no.

Reconozco que esto ha sido muy OFFTOPIC, pero no he podido evitar replicar a los comentarios de Otavon. En cuanto al tema que nos ocupa aquí, la información de la nueva actualización del martes que viene… ¿qué puedo decir? No sé que palabra define mejor lo que siento ahora mismo tras leer la información general. Decepción sin duda sería la más adecuada, pero enfado o incluso tristeza no se quedarían demasiado atrás.

Es completamente cierto que sin las patch notes completas no podemos conocer el contenido completo de la actualización, pero sí tenemos derecho a realizar valoraciones en función de la información oficial recibida.

¿De verdad alguien puede considerar que las actualizaciones de enero, febrero y marzo juntan igualan en contenido a lo que debería ser una expansión de pago? Eso es lo que se nos dijo que iban a ser estas actualizaciones (no, mentira, se nos dijo inicialmente que la “expansión” iba a tener lugar con la suma de enero+febrero) y creo que nada más lejos de la realidad.

Si las dos actualizaciones precedentes han sido una completa decepción (hablo desde mi punto de vista), esta no parece que vaya a quedarse atrás. Pues, ¿qué nos aporta?

- Un nuevo evento de destruir cosas. No creo que esto vaya a tener más interés que los eventos de ahora cuando aparecen los portales.
- Dos nuevas líneas de historia o eventos grandes. Aquí puede que encontremos algo de interés. Ojalá. El problema es que si son misiones o eventos puntuales en cuanto las termines se acabó su impacto en el juego. De momento sobre esto quiero ser optimista. Por cierto, ¿os habéis fijado en la “skin” de Braham? No se si esa “armadura” y esas armas están disponibles pero me gustan bastante.
- Cosas para WvW. El problema de esto es que hay gente que no participa de esta modalidad del juego, gente entre la que me incluyo, por lo que todo esto les dejará fríos. Eso sí, a quienes les guste el Mundo contra Mundo espero que les parezcan interesantes estas novedades y que contribuyan a hacer su expereriencia en esta modalidad mucho más interesante. Sobre lo del “culling” mejor me callo porque empiezo a echar espumarajos por la boca, porque eso de vender como una gran mejora la resolución (para muchos chapucera) de un error producido por la falta de previsión de un sistema dentro del juego diseñado por ellos mismos tiene tela.
- ¿De verdad eran necesarios más objetivos en la caza de recompensas de clan? Obviamente es algo que aporta variedad a un aspecto del juego, en este sentido, bienvenido sea, pero yo hubiera preferido que aportaran más en otros aspectos o que añadieran otras cosas antes que esto. Lo de las salas de entrenamiento es otra de mis pequeñas esperanzas con respecto a esta actualización, porque espero que verdaderamente sirvan para que los clanes pequeños puedan acceder más rápido a las misiones de clan más costosas. Pero me asalta una duda: ¿estaban planeadas desde el principio dichas misiones de entrenamiento o fueron “creadas” a raíz de la cantidad enorme de quejas que suscitaron los costes en influencia de las misiones de clan? Si se trata de la primera opción me parece ofensivo que no se hubieran incluido desde el principio, si se trata de la segunda, les doy las gracias a los desarrolladores por haber tenido en cuenta la opinión de sus usuarios, pero les plantearía la pregunta que más me asalta cuando veo una “corrección” a algún error de este juego: ¿por qué no los pensasteis antes?
- Los ranking. Ni fu ni fa. No es algo que tenga un impacto real en el juego y de hecho los listados de puntos de logro son la cosa más falsa del mundo. Por supuesto que el ranking de pvp era algo que mucha gente reclamaba, igual que muchos reclaman más niveles y nuevos grados de equipo. A mi, personalmente, me trae sin cuidado.

Resumiendo: actualización para mí insulsa con algunas pequeñas cosas que pueden convertirse en interesantes añadidos o en nuevas decepciones. Como ya dije en mi primera respuesta a este post, lo que esperaba con la actualización era algo que me incitara a seguir jugando. “La destrucción” no lo hace realmente, pero mientras los amigos que he hecho en el juego sigan jugando yo haré lo mismo.

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Y aqui esta lo que trae el parche del dia 26:
https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/march-2013/

Para mi gusto decepcionante y no digo mas o me ganare un baneo de por vida.

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

.. y que haya que jugar durante 4 meses para obtener obsidiana suficiente para poder pillarte una pieza y como el set son 6 piezas pues 6×4 = 24 , ¡dos años de juego!

¡¡¡ Pero si eso ya esta ¡¡¡ ¿que necesidad de inventar nada nuevo?

A ver en mi caso acualmente son 2 slots de ascendido a 30 laureles y 3 a 40 laureles, eso supone para alguien que hace WvW 4,5 meses de farmeo de diarias/mensuales (180 laureles / 40 laureles al mes), ¿le queda a alguien la duda que en cinco meses no tenemos las armas/armaduras ascendidas encima de la mesa?

Y dentro de un año, pues estaremos hablando de una expansión con aumento de nivel (si, se que han dicho que este año no hay expansión, y tambien han dicho lo contrario y de paso dijeron que no habría grindeo en el juego…) con lo que reseteamos los equipos y vuelta al grindeo.

Ves como no tienen necesidad de meter nada nuevo.

Eso por no hablar de que a ver como consigo 40 ectos para un ascendido aunque tenga los laureles haciendo Pvp, por que para que te caiga un Rare te tienes que dar con un canto en los dientes, pero durante meses, de echo ¡¡¡creo que los jugadores de WvW somos los únicos que nos emocionamos al ver un drop amarillo¡¡¡… y vamos conseguir plata para comprar ectos en la AH en pvp es un autentico sueño.

Mejoremos nuestros guardabosques

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No estoy muy a favor de las propuestas la verdad.
Arco corto: si bajan la velocidad o como comentas le ponene una probabilidad de inflingir las hemorragias no lo vería mal, aunque por talentos casi que se hace y con el sello de tierra que cada critico tiene una probailidad de inflingir hemorragia casi que tambien, unidos a piedra de afilar (tanto por talentos como por habilidad) no va nada mal. Si lo ponen como dices tambien estaría bien.
Espada/cualquiera: Aquí coincido, el combo ese es una puñeta, deberían de permitir la esquiva y que no retornara porque es morir seguro.
La mascota: Habría que tocarla pero sinceramente aún no se como lo haría. En cualquier caso la idea del págaro no me gusta ya que crea desvalanceo, todas las profesiones deben poder hacerlo y no me parece justo que mi págaro se líe a picotazos mientras yo estoy en un sitio seguro. Otra cosa es que el págasro pueda bajar por sitios por donde yo puedo hacerlo sin quitarme daño y no pegue rodeos innecesarios, ahí sí, pero eso entra dentro del comportamiento de la IA que hay que retocar (como el que no haga circulos etc…). En cuanto a su daño… Madre mía con los pagaros o los felinos, no es el primero que veo correr y morir por no prestarte atención a la mascota.
El “protegeme” si lo usas con osos, te dan bastante invulnerabilidad.
Aproximación y escape: Nunca he tenido esos problemas. con espada puedes acercarte rápidamente con el 2 y puedes esquivar muchisimo, tambien sirve para escapar, con mandoble con 3 que igual, sirve para escapar, y las demás armas son a rango, así que no necesitan aproximación.
Escala de daño: está bien, si la mascota fuese bien. Al tener deficiencias en ella, lo notamos bastante. Pero lo que hay que arreglar no es la escala de daño, si no la mascota.
Los espiritús no siendo la panacea sigo pensando que no están del todo mal (ya se les subió un poco de daño) aunque si reconozco que son un poco cutres. No nos vendría mal una mejora por ahí.
Las trampas son una chetada, no hay nada malo en ellas exceptuando que el sigilo no las activa, por lo demás las he estado probando y me resulta fácil ganar en 1 contra 1.

Le veo más problemas de rasgo al explorador que todo lo comentado.
Que las trampas mejoren en el rasgo de precisión, no lo entiendo, más cuando su daño se basa casi exclusivamente en condiciones. No veo normal que me tenga que subir critico cuando quiero ir a condiciones, eso si limita la diversidad de Builds y así con Bestías etc…
Ya hay un post que hablamos más o menos de esto, exponiendo las deficiencias del guarda y en las que otavon le.4750 expone algunas deficiencias con respecto a otras profesiones de forma acertada.
El sello está bien como está no podemos tampoco pretender que nos den duros por pesetas.
El tema má acuciante que le veo al guarda y siguiendo con la politica que Anet quiere para este pjs es mejorar la mascota y en segundo lugar mirar el tema de los rasgos que anda un poco disperso.