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Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Bueno aqui os enseño mi nigro a ver que tal me ha quedado.

Un saludo!

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Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Yo lo achaco a un estado de profunda decepción y a la rabia producida por el hecho de considerarse estafado.

No comparto ni la opinión ni las formas, pero puedo entender ambas. De todas formas otavon ni siquiera ha dicho a dñonde quiere mandar a tomar a “los de arriba”, ha puesto un muy educado “XXX”.

Yo también considero que hay en otavon una cierta necesidad de protagonismo en algunos post, pero no es inferior a la tuya, que desprecias su post desde un estrado del “buen gusto”, como quien mira a alguien inferior desde lo alto, y automáticamente afirmas que no contestarás a ninguna réplica a tu propio “desprecio”.

Por cierto, ningún moderador ha ejercido sus potestades censoras sobre lo escrito por otavon, creo que es un buen punto sobre el que reflexionar, Ziegfeld.

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Crusan.1639

Crusan.1639

Guild wars 2 ya perdio para mi su diversion.
Por un lado la historia, comparo todas las misiones que tenia el 1, todo el material para leer con este guild wars 2 y gw2 no tiene mucho para leer en historias, solo existen eventos dinamicos, donde todo es Presiona F varias veces. Protege tal npc mata tal oleada etc.
No hay nada que leer nisiquiera existen historias de porque existe tal espada tal cosa.
No hay tampoco monumentos con una breve reseña etc.
La verdad pensé que esto seria otra cosa no esta monotonia de cosas repetitivas.
y ya me inmagino cuando saquen una expansion, mas nivel y todo tu equipo obsoleto.
Entonces depender de una fuente magica? hablan en serio? donde sociedades secretas se reunen en vida REAL, y le piden a un djin de color azul que les ayude a obtener fama “ver caso Roger Morneau”.
En fin arenanet no mas dolares para ti
Por otro lado en el tema del juego, lo que ustedes llaman como excusa “opcional” es un juego en donde sino haces eso a lo que llaman Opcional.
Terminas sin hacer nada en el juego o lo peor excluido.
Puntos de logros: opcional
diarias, mensuales: opcional
Mazmorras: opcional
fractales: opcional
mundo vs mundo: opcional
legendaria: opcional
spvp: opcional
corazones: opcional
laureles: opcional
Asi que este juego es opcional.
Y para no pasar disgustos prefiero jugar otra cosa.
Ya no mas este juego en donde lo que les importa mas es a su tienda de gemas que a sus propios jugadores.

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

La mayoria de jugadores que les encanta el McM odian los ascendidos por la sencilla razon de que no lo pueden sacar haciendo lo que mas les gusta, no es por el aumento de stats en si, sino porque tienen que ir a PVE a grindear/farmear/perder tiempo. Supongo que para la Legendaria pasaria lo mismo.

No, mi problema por jemplo (y creo que hago bastante WvWvW estoy en rango 5/6 de Realm Avenger incluso con break) es con las dos cosas tanto con el aumento de Stats como con que encima tenga que hacer Pve para conseguirlo.

De lo de hacer Pve ya se ha hablado mucho en el hilo no creo necesario incidir en ello.

De por que el aumento de stats es malo por si mismo en WvWvW añadiría lo siguiente:

- Crea una barrera artificial de entrada al WvWvW, a lo mejor ahora no se nota demasiado pero cuando se lleve un par de años con varias mejoras de equipo el peso acumulado se nota bastante, con lo cual los nuevos jugadores que entren en WvWvW estan en desventaja ya que no pueden estar el tiempo necesario para alcanzar a los viejos jugadores, entonces aparece la necesidad de resetear el equipo para que todos esten al mismo nivel, tipicamente con subidas de level.

- Se crea un metajuego dentro del juego, si la forma mas eficiente de farmear chapas es defendiendo con maquinas de asedio eso hará la gente, si es targeteando a gente pues eso hará de forma que no se busca el competir en WvWvW ni en que tu reino gane sinó se crea un farmeo de chapas, el farmeo existe tanto en Pve como en WvWvW, si añades equipo que necesita farmearse en WvWvW ¿te sorporenderá cuando la gente se ponga a farmearlo sin importarle el WvWvW en sí?

- Dá mas peso a las actividades no-divertidas y de no-farmeo que a la diversión y la gente tenderá a ir a ellas solamente por la recompensa, si poner un cerro de chapas por un item la gente tendrá que farmear el WvWvW sin importar si se divierte o no con esa forma de jugar si quiere el equipo en un plazo razonable de tiempo (y si, se pueden farmear chapas o mejor dicho hay cosas que evitar si quieres conseguir chapas), si lo pone mas facil que en Pve entonces se tendrá una gran afluencia de gente de Pve en WvWvW que no les importará un pimiento y solo querrán su chapitas.

¿Por que con la legendaría no hay problema?, sencillo, por que es meramente una cuestión de prestígio al tener exactamente los mismos stats y por ejemplo a lo mejor yo estoy mas orgulloso de poder llevar el título de Realm Avenger debajo del nombre que una legendaría.

Si hubieran puesto los ascendidos con los mismos stats que los exóticos creo que nadie en WvWvW hubiera tenido problemas con ellos, pero claro entonces la gente no podría fardar de los numeros mas grandes y dejarían el juego por que no tendrían nada que hacer.

Pd: lo que comentas de un stats especial de WvWvW es incluso peor ya que es otra barrera adicional, si no haces habitualmente WvWvW estas en desventaja hagas lo que hagas de forma que la barrera ya no es solo para los jugadores nuevos sino para la gente que haga Pve y le apetezca en algún momento probar o jugar al WvWvW.

En WvWvW tendría que primar el skill y no el que tenga mejor equipo, ya sea de Pve, WvWvW o de lo que sea de forma que todos pudieran jugar en igualdad de condiciones sin farmear nigún tipo de contenido.

Si quieres poner recompensas de WvWvW pon Skin exclusivas y títulos, rangos que se puedan ver en tu pj, con eso la mayoria de los jugadores creo que seríamos felices.

(Editado el por jrdp.1856)

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Nemorks.2356

Nemorks.2356

Hola,
¿Cómo se consigue esa vista del héroe? ¿Pantallazo desde la de selección de héroes?

¡Gracias!

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Mi adorable hipnotizadora Eliana Nara.

Su vestimenta y colores reflejan el desgaste de las horas pasadas en Orr… la corrupción empieza a hacer mella, aunque sigue manteniendo el control para enfrentarse a Zaithan y librar a todo Tyria del destino que con el tiempo le aguarda a ella.

¡Mola! Tanto la historia como la apariencia de tu personaje.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

O_O Dreseler muy bien jeje! pues yo también pongo aquí a mi morenaza! jajaja!
Mi hipnotizadora! para mi e mejor personaje del juego!

¡Esa Vere! ^^ Aquí también abrí el hilo para dar un poco más de vida a este foro jeje.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Cuentacuentos: esperando junto a la hoguera...

in Trasfondo e historia

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

El arte de la ilusión.

Anita Marfey llevaba cuatro días caminando. Era una tarea titánica para una mujer humana de ochenta y seis años. Lo peor estaba por delante, pues aún le quedaban 8 días de viaje hasta Hoelbrak. La carretera estaba llena de peligros y era un milagro que no se encontrara con con problemas hasta ahora. Varios carruajes tirados por toros o dolyaks la adelantaron en estos días, pero se negó a sus invitaciones de unirse a ellos, pues prefería avanzar en soledad, pensando que así no llamaría la atención de ningún asaltante. Se equivocaba.

Era mediodía. Hacía mucho frío y estaba empezando a nevar. El bosquecillo de abedules que estaba atravesando, la protegía muy poco del viento. Anita detectó movimiento a su derecha y se giró para ver qué era. Ante ella se elevaba un hombre vestido con cuero y pieles de buena calidad. Era humano, pero muy alto para el cuerpecillo encogido de la anciana.

- Cuatro oros o tu vida, – soltó con descaro el hombretón.
- ¿Vas a atacar a una pobre anciana? – preguntó Anita con una voz seca y temblorosa.
- ¿Por qué has de ser diferente a los demás? – se encogió de hombros con indiferencia.
- Pues no tengo oro, y si lo tuviera no es para vosotros, malditos bandidos.

El asaltante con un gesto perezoso liberó el martillo que llevaba a la espalda.

- Tu te lo has buscado, vieja.

Cargó contra Anita, estampando el martillo en el lugar que hacía un instante pisaba la anciana. Se quedó parado con cara de sorpresa cuando vio que esta había desaparecido. Anita Marfey, invisible se desplazó colocándose detrás del matón, le rodeó con un brazo y con un gesto preciso y firme le cortó el cuello con una daga. La sangre le regó toda la mano y casi todo el antebrazo derecho. Dejó resbalar el cadáver al suelo y temblorosa se derribó de rodillas ante él. Una lágrima cayó de su rostro. El esfuerzo realizado la dejó totalmente agotada y haber asesinado a una persona no la hizo sentirse feliz precisamente.

Reuniendo las fuerzas que le quedaban se levantó para marcharse, pues no era seguro quedarse en el lugar, ya que podían haber más bandidos en los alrededores. Se giró en la dirección en la que caminaba antes de que su marcha fuera interrumpida.

En el medio del camino se postraba un grupo de doce dragas. Todos miraban a Anita con sus ojos ciegos y rostros inexpresivos. Uno de ellos se adelantó, levantó la mano en la que sujetaba el bác-ulo e invocó un rápido conjuro. La onda sónica impactó contra el pecho de la anciana con una fuerza brutal, expulsando todo el aire que tenía en los pulmones. Un crujido húmedo y desgarrador llenó el aire: las costillas reventaron y el esternón partido por la fuerza del impacto se hundió en el corazón. El charco de sangre se formó antes de que el cuerpo pudo llegar al suelo.

Los draga se retiraron sin hacer ruido ni pronunciar ni una palabra. Cuando desaparecieron de vista, una anciana se acercó al cadáver tirado en el suelo y con un leve gesto lo borró de la faz del mundo.

“Menos mal que Brenda me insistió en aprender el truco del “señuelo” cuando tenía 15 años, – pensó. – Cuantos castigos y cuantas tragedias pude evitar desde entonces."

Anita Marfey reprendió su camino. Aún le quedaban 8 días de viaje hasta Hoelbrak.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jjoltra.5129

jjoltra.5129

Bueno me ha costado lo mio terminar de leerme todos los post, que me han parecido muy interesantes. Voy haber si resumo.

La mayoria de jugadores que les encanta el McM odian los ascendidos por la sencilla razon de que no lo pueden sacar haciendo lo que mas les gusta, no es por el aumento de stats en si, sino porque tienen que ir a PVE a grindear/farmear/perder tiempo. Supongo que para la Legendaria pasaria lo mismo.

¿Y no seria más sencillo simplemente que se diera la opción a los que disfrutan de McM de poder sacar ese equipo haciendo lo que mas les gusta comprandolo con las chapas normales de McM? ¿Y asi todos contentos? A mi me gusta el McM, y tengo muchas chapas, pues nada aprovexo y me pillo una pieza de estas ascendidas, o mejor todavia, para nada quiero la resistencia a la agonia esa, en vez de eso que me de algo de resistencia al daño de otros jugadores (0.1% o asi por pieza) y que sea de color rojo en vez de rosa. No tengo nada en contra del aumento de gear siempre y cuando (como prometieron) pueda obtenerlo disfrutando del juego como mejor me apetezca a mi.

Gracias por leerme.

Lider de Sombras de Amn

Solo existen 3 tipos de personas, los que saben contar… y los que no

(Editado el por jjoltra.5129)

Mejorar cómo los finalistas dejan caer recompensas

in Noticias y anuncios

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

En la próxima actualización vamos a actualizar la forma en la que los grandes enemigos finales dejan caer recompensas. Los cofres que hay ahora seguirán restringidos a conseguirse una vez por personaje y día, pero el objeto raro garantizado que se deja caer ahora se moverá a otro cofre (visualmente similar al de los logros diarios) que sólo podrá conseguirse una vez al día por cuenta.

Nuestra intención con este cambio es recompensar a los jugadores por enfrentarse a los grandes jefes pero evitar la participación masiva en combates contra jefes (y con ello la inundación de objetos raros del sistema económico) de jugadores que van cambiando entre diferentes personajes para realizar cada monstruo a diario.

Cuentacuentos: esperando junto a la hoguera...

in Trasfondo e historia

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Las castañas.

Dos charr separados de su escuadra tras una repentina ventisca descansaban junto a la hoguera. Eran Orlek Viejo Gruñón y Raff el Papanatas. En realidad Orlek no era viejo, era el mayor de la escuadra, pero tan gruñón y tan cabezón que el resto de los compañeros le designaron el nombre sin haber tenido que ponerse de acuerdo. El Raff siempre fue el más simplón, directo e inocente del grupo, se ganó el apellido a pulso, aunque de tanto en tanto sorprendía con el ingenio y sobre todo con su infinita suerte que lo acompañaba donde fuera.

Raff removía las hojas caídas con un palo, excavando cada vez más fondo.

- ¿Qué haremos, Orlek? – preguntó. – ¿Cómo buscaremos a los demás?
- Desde hace dos días que me preguntas lo mismo, – renegó el Viejo.
- Ya, ya… y tu me respondes que los encontraremos en la Ciudadela Negra. ¿Cómo lo sabes? – Antes de oír la respuesta, evitando la mirada del viejo, contestó a si mismo, – Si, si, que es donde nos dirigíamos antes de separarnos. Pero seguimos sin saber donde están.

Orlek refunfuñando se puso a rebuscar en la mochila. Llevaban todo el día sin comer y tenía la esperanza de encontrar un trozo de cecina seca. No se pararon a cazar, aunque lo único vivo que encontraron de camino fueron cuatro ratas y un par de conejos que se pudieron escabullir antes de que ninguno de los charr pudiera desenfundar las armas.

- Aún faltan nueve días de camino hasta la ciudad si seguimos con el mismo ritmo, – observó el Gruñón sin dejar de remover en la mochila. – Mañana tenemos que cazar algo, si no moriremos de hambre antes de llegar.
- Pues yo me moriré ahora si no como algo, – objetó Raff.

Tenía las hojas delante suya totalmente revueltas. Estiró la mano y cogió algo que parecía una piedra redondeada. Al mirar un poco mejor se dio cuenta de que era alguna especie de fruto de algún árbol o arbusto. Lo cierto es que no sabía qué era.

- ¡Oye, Viejo! ¿Esto qué es? – preguntó.

Orlek se giró con desgana para ver qué le mostraba Raff.

- Es una castaña que se habrá caído del árbol debajo del que estás sentado, – respondió con acritud.
- ¿Se puede comer? – en los ojos del Papanatas brillaba el fuego de la ilusión.
- Es comida para cerdos, idi-ota.
- ¿Pero lo probaste? – no se quería rendir. El hambre era un estímulo demasiado fuerte.
- ¿Por que iba a probar yo la comida de cerdos?
- Mmmm… lo pondré en las brasas. Una vez, cuando era un cachorro, oí decir a un mayor que la comida caliente no puede estar cruda.

El Viejo retorció el morro en una mueca de asco y se giró hacia el bosque.

Después de un rato se oyó un crujido parecido a una pequeña explosión. Raff miró la castaña y vio que se le había partido la piel. La peló con cuidado, la pinchó en una garra y olió. Era un olor extraño, pero no indicaba nada peligroso. La castaña se fue a parar entre los colmillos del hambriento charr. Aparte de haberse quemado la lengua, le encontró un gusto agradable y se puso a cuatro patas para buscar más entre las hojas cubiertas por una fina y efímera capa de nieve. Poco después tenía delante suya montado todo un banquete de castañas encima de una sartén.

Tenía la lengua hacia fuera para que se ventilara la quemadura y unas gotitas de saliva resbalaban desde la punta al suelo. El hambre era atroz. Una tras otra empezaron a oírse las pequeñas explosiones de cuando se rompía la piel. Raff retiraba los fruto extraños cuando pensaba que estaban listos para comer, los pelaba y los ponía en un bol de madera. Cuando acabó, le ofreció a Orlek:

- Toma, se pueden comer y no están mal.
- ¿Te has vuelto loco? Te repito que esto es para cerdos. ¿Tengo morro de cerdo? ¿Soy de color rosa? Anda ya, déjate de tontunas.

El Viejo Gruñón se puso a limpiar las pistolas. Mientras tanto Raff devoraba su festín. No se le quitó el hambre del todo, pero decidió dejar algo a Orlek por si este cambiaba de idea.

- Ahora al menos podré dormir, – dijo.

Se acurrucó y cerró los ojos. “Cuando llegue a la ciudad, hablaré con algún chef, – pensaba. – ¿Cómo se llamaban? Hmmm… Hacían explosiones cómo ¿cañones?. ¡Si! ¡Eso es! ¡Castañonas! Tengo que usarlos para cocinar jabalí. Cerdo a las castañonas de Raff. Me gusta como suena." Abrió un ojo y vio a Orlek estirar sigilosamente la mano hacia lo que quedaba en el bol, sonrió para si y se sumió en el sueño.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Taro.6049

Taro.6049

Aquí dejo a mi Charr elementalista ^^

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¡Muerte a la Hord…! ¡Muerte a la Al…! Bueno… ¡Muerte a los del otro reino!
Pd: Pero muerte a la Horda también… por si acaso.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Mi nuevo y definitivo look hasta dentro de muuucho tiempo

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Para tener valor primero has de tener miedo.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hishida.1750

Hishida.1750

Bueno, pues aquí pongo mi Guardabosques humana ^^
Chaleco de WvW, hombreras de La Orden de los susurros, mascara de pergola, guantes de ciudadela, pantalón de karma de Orr, y botas normales encontradas por PvE, va completita xD.

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Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Pues nada, me agrego a la lista, pongo a mi main, guardabosques humano con la t3 cultural.

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Piedra de vinculación

in Sugerencias

Posted by: Rekuer.2367

Rekuer.2367

Mi sugerencia es este nuevo objeto (no tiene por qué llevar ese nombre) que lo que haría sería desligar de un pj algún objeto y vincularlo a cuenta. Con esto se evita que se pueda hacer un negocio con objetos que recibimos ligados y permitimos que otros personajes de la misma cuenta puedan usar objetos ligados a otro pj, ejemplo:

Libro de halloween, ligado a un pj. Si no usasemos esta piedra este libro una vez que hayamos encontrado algo mejor solo nos quedaría destruirlo, no podríamos pasarlo a un personaje con nivel inferior para que pueda hacer uso de ello, además de que fastidia que un objeto tan raro se eche a perder.

Anillos ascendidos. Un anillo puede estar ligado a un pj, imaginemos que tenemos un anillo ascendido (porque nos haya tocado en el cofre diario de fractal) y con el tiempo decidimos comprar otro que se adapte mejor a nuestro personaje. ¿Se va a echar a perder ese anillo? Es una lastima.

¿Que opinan los demás?

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Los cazadores de dragones permanecemos silenciosos ante la tormenta esperando que llegue aquello que era inminente, sabemos que el peligro se acerca, que llegarán la muerte y la destrucción y estaremos allí para afrontar cualquier amenaza que surja de debajo de la tierra o caiga desde el cielo.

El aire huele a miedo. Miedo de los débiles que se refugian tras la seguridad de los muros de las capitales. Les ayudamos, los socorrimos, los salvaguardamos y ahora estamos dispuestos a morir por ellos.

No todos nacen para ser héroes. El terror llena nuestras almas, pero nuestros corazones permanecen firmes. No sé si es heroísmo o locura, pero estamos dispuestos a mirar a los ojos de cualquier enemigo. Nos enfrentaremos a lo que se presente.

Ya suenan las alarmas, ya falta muy poco, el riesgo ya está asumido y solo de nosotros depende cual será el final.


Faltan 12 días para el parche. Hay un suspense en el aire. Las opiniones de la gente son cada vez más dispersas. Hay mucha expectación y muchas ganas de encontrarse con alguna sorpresa muy agradable.

Hagamos una cuenta hacia atrás.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Mensual de Marzo

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En realidad solo te pide 40.

Si tienes peletería:

  • 20 insignias bordadas poderosas de yute, para ello necesitas por pieza
    • 1 haz de yute (son 2 restos de yute)
    • 5 carretes de hilo de yute
    • 8 viales de sangre débil
  • 20 rellenos para guardahombros de cuero sin curtir, para cada uno necesitas
    • 1 haz de yute (2 restos de yute)
    • 1 carrete de hilo de yute
  • 20 retazos para guardahombros de cuero sin curtir, para cada uno necesitas
    • 2 cuadrados de cuero sin curtir estirados (son 2 retales de cuero sin curtir por cada uno)

Crea 20 hombros de buscador poderosos (maestro). Ya tienes el logro.

Total materiales básicos:

  • 80 restos de yute —> 14 platas
  • 120 carretes de hilo de yute —> 12 platas
  • 160 viales de sangre débil —> 51 platas
  • 80 retales de cuero sin curtir —> 4,5 platas

Gasto total: 81,5 platas tirando por lo alto.

Espero que te sirva.

Un saludo.

Edit: P.D.: si no tienes peletería, haz algo similar con otra artesanía o dime que artesanía te va mejor y te pongo la receta económica.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

- Los efectos de sonido son muy reales, sobretodo si tienes una tarjeta de sonido y un buen altavoz/auricular lo notas.

- La historia personal me encanta ( Se me hizo corta, y creo que proximamente trahearne morira ).

- El evento de la apertura de cala de sol autral fue de lo mas epico, ver como construian los puestos, talaban arboles, construian el puente e iban siguiendo hasta matar despues al antiguo karka hizo del evento unas horas epicas del juego ( Buena recompensa tambien ).

- Evento de halloween, para mi otro de los eventos mas completos, sacaron muchisimas cosas guapas en todos los ambitos.

- Evento de invierno, aunque fue grande, no fue tanto como el de halloween aun asi me gusto bastante.

- El modo de capturar los puntos de pvp me encanta, como sus mapas.

- El elementalista esta muy trabajado para mi opnion, me encanta, aunque echo de menos algunas cosillas del Gw1, su forma de interactuar con un solo jugador, contra el enemigo y con el ambiente me fascina.

Y de momento no se me ocurre nada mas… jaja, saludos!

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

hay cosas que faltan…

- Me gusta la mentalidad Skritt “contra mas juntes mas inteligentes”
- Me encanta poder seguir siendo mesmer aunque luego solo me pidan que haga portales…
- Adoro pasar tiempo en busca de una build viable para un ingeniero sin granadas y que use el kit de herramientas
- Me encanto ver como en la historia personal solo eres un mandado… si no estas haciendo algo para alguien del filo del destino es para thraherme… Aun asi sin mi no hubieran hecho nada. (la planta no tiene capacidad de elección… necesitaba de una mente superior)
- Encontrar habitaciones secretas como la de los pavos o la de los gatitos (esta quiero verla solo la e visto en fotos T_T)
- El sistema de crafteo de cocina (las otras profesiones por desgracia son muy simples)

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Y a mi CC Eva cerrando los hilos con sus guiños XDDD

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Me gusta david ortiz informando de las cosas en el foro!XD

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Arkileos.2940

Arkileos.2940

Joder, es que ya han dicho todo xD

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Joelssadar.9571

Joelssadar.9571

-AMO EL SISTEMA DE COMBATE donde lo que mas importa es la habilidad como jugador al momento en el que debes saber cuando usar tus skills de cc, support y ofensivas. (si lo digo en mayus por que es verdad)
-Me gustan los paisajes de gw2
-Me encanta la historia sobre la que se desarrolla gw2
-Me encantan los easter eggs que han colocado xD

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Cheloss.1453

Cheloss.1453

Como siempre digo es mas difícil ver lo bueno que lo malo pero allá vamos xd

- Me gusta que con una misma clase pueda cumplir diferentes funciones según la build que lleve
– Me gusta que exista una diferencia notable en el funcionamiento de las clases
– Me gusta las razas y que cada una tenga una animación distinta respecto a otras clases
– Me gusta que no tenga cuotas
– El inicio y el termino de los meta evento de los dragones aunque la batalla en sea algo aburrida
– Me gusta tener a mis disposición diferentes tipos de skin
-Me gusta que se note la diferencia entre alguien que sabe jugar indiferente al equipo
– Me gusta que los programadores se den el tiempo de responder algunas preguntas por los foros
– Me gusta los paisajes del juego
– Me gusta mvm

creo que tengo mucha mas cosas que me gustan pero estas me vienen por ahora a la mente

Fort Aspenwood
[CL] Por la Razón o La Fuerza

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Me gusta el sistema de tintes.
Me gustaban los jefes finales de la historia personal antes de que fuesen nerfeados.
Me gustaron los beta-weekend y el juego los primeros niveles.
Me gusta giganticus lupicus.
Me gustó ciudadela del fuego 3 hasta que fue nerfeada.

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

*Me gusta el sistema táctico de rasgos, habilidades, y combos.
*Me gusta la actual mazmorra de Ascalon.
*La historia, pero solo hasta donde llega Trahearn (El resto mejor no hablo xD).
*El diseño de la mayor parte del equipamiento (Quitando las perladas, no escapa ni una).
*Me gusta la forja mística (Ayuda mucho a deshacerse del excedente de items).
*Me gusta el Guardabosques (Aunque le falte algún pulido).

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

A ver a ver… me gusta:

-Que no tenga cuotas mensuales.
-Que no tengas que pelear el loot con 5,10 o 25 personas mas en un grupo.
-Que otra persona no te quita la presa ni la experiencia al matar al mismo objetivo.
-Me encanta que no haya addons y ojala nunca los haya!! (al menos tipo GS and company)

—También me encanta el Manifiesto que presento Mike O’Brien aunque no se cumpla en su totalidad…

Ah y también me gusta protestar que es algo muy español y por suerte es gratis… por ahora jajaja…

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Me gusta ArenaNet, que me regaló ya un total de más de 6.500 horas de diversión.

Me gusta la historia personal hasta que se escoge al Trahearn cómo mariscal (¡las he probado TODAS!).

Me gustan los puzzles de saltos.

Me gustan los eventos dinámicos y el sistema de misiones (aunque las 2 cosas son mejorables).

Me gusta el sistema de combate y la inexistencia de la “santa trinidad”.

Me gustan las capitales (aunque les falta un poco más de vida).

Me gusta el “realismo” del juego, sus diseños, su “concept art”.

Me gusta que sea MMO.

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

-Me gusta que se pueda debatir en este foro sin que luchas fanboys y haters hagan insufrible la convivencia

-Me gusta la historia personal quitando cierta lechuga :P

-Los mega eventos en plan dragones que los hago aunque no me den ni cofreXD

-El poder tintar las armaduras por partes.

-el sistema de combate

-Los quagan,los quagan molan!Quuuuuuuuu!

-Las pruebas de salto (de mis cosas preferidas)