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Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Leyendo los mensajes citados por otros usuarios, me da la sensación de que las opiniones mas críticas con el parche están siendo borradas. Voy a mantener las formas dando mi opinión y cruzo los dedos por estar equivocado sobre los mensajes borrados.

(Lo siguiente no tiene que ver con el parche, pero llegaré a eso).
Arenanet me sugirió con sus vídeos que Guild Wars 2 era el juego que estaba buscando:

-Me hicieron creer que cualquier clase podía desempeñar cualquier función, resultó ser que se han cargado a sanadores y tanques, que aquí somos todos dps con un poco más o un poco menos de soporte (ya sea con control de enemigos, bendiciones, etcétera). Yo habiendo sido sanador en muchos MUCHOS MMORPG antes que este me sentí decepcionado pero le dí otra oportunidad.

-Me prometieron un sistema de combate dinámico y como resultado me dan un sistema de combate (hablo del PVE, ojo) que depende más del azar y de monstruos grandes con muuuucha MUUUUCHA vida.

-Me prometieron una historia personal en la que yo sería el héroe, al final terminamos siendo el segundón, el Robin de Trahearne.

-Me prometieron un mundo abierto en el que nuestras acciones repercutirían de una forma casi permanente(cuando dicen esto en el vídeo del Manifiesto, se ve un puente siendo derruido, en el juego en realidad reparamos un puente para que dure 5 minutos hasta que se reinicie el evento, por poner un ejemplo). Y bueno, lo del mundo abierto, cada mapa está cerrado salvo por 2 o 3 portales a la siguiente zona, nada de poder escalar una montaña hasta la siguiente zona…

-Por último me prometieron no tener que grindear/farmear, y me salen con el equipo Ascendido; y con la frase de “no habrá un nuevo tipo de equipo aparte de los ascendidos en 2013”, ¡¿es que piensan meter más en el futuro?!

Guild Wars 1 cumple mejor las promesas y expectativas de Guild Wars 2, que el propio Guild Wars 2. Eso si, el juego gráficamente muy bonito y muy vistoso.

SOBRE EL PARCHE: esperé este parche como si fuese la panacea de los problemas que señalo de Guild Wars 2. Que si arreglar las mazmorras viejas, que si hacer el ascendido mas accesible, que si un nuevo evento Llama y Escarcha muy interesante…
Y me encuentro lo que yo llamaría la fase Alpha de un preparche hecho deprisa y corriendo que no soluciona nada, si no que además hace más difícil el sistema de logros diarios y añade una nueva “chapa” al supuesto inexistente farmeo del juego; además de más logros al estilo “tallar tropecientas calabazas”, llamados ahora “pon chorrocientos carteles”.

En definitiva, que estoy decepcionado. El juego me resultó divertido pero no ha estado a la altura ni de lo prometido ni de lo esperado. Demasiado hype quizás. Dado que no tiene cuota le seguiré echando un ojo de vez en cuando a estos parches, pero ya sin ponerle tantas expectativas como las que le puse a este último.

En cuanto a mi ya le he encontrado un futuro sustituto, Wildstar.

Nuestras Habilidades

in Sugerencias

Posted by: reskar.3504

reskar.3504

Saludos a todos

No suelo postear aunque suelo pasarme por los foros a leer todo lo que pueda y sobretodo si aporta algo a mi experiencia de juego o intenta que se aporte algo nueva a esta.
Pero por una vez quiero ser yo el que aporte algo a la experiencia o por lo menos intentar mejorar a mi opinión la experiencia de otros mediante algunas sugerencias que espero quizás os gusten.

Desde que pude jugar la beta siempre tuve la impresión de que me faltaban habilidades, se que arenanet ya dijo que no quería sobrepasarse para mantener el equilibrio del juego y también para poder centrarse en la fase inicial del juego(en la cual estamos actualmente) mejorando en esos momentos otros aspectos.

Dadas estas circunstancias una de mis simples sugerencias es la revisión de algunas skills de todas las clases que realmente parecen inútiles actualmente o simplemente lo son como por ejemplo la skill del guardabosques Grito “Defiende” la cual su descripción exacta es: “Tu mascota protegerá de forma agresiva la zona seleccionada” lo cual me lleva a no usar nunca esa skill y por ahora no he visto a nadie que la use.

Otra de mis sugerencia es aumentar la variedad de skills de cada profesión, pero esta ya esta muy manida y muy contestada por arenanet.

Como ultima sugerencia querría expresar el aprecio que tengo al sistema de skills por armas, pero creo que si se aumentaran la variedad de habilidades dentro de un mismo arma por clase seria mucho mas entretenido, pues daría mas variedad y sorprendería al enemigo.

Un ejemplo de esto seria usar las skills del arco largo del guardabosques en el guerrero y viceversa como packs de skills, pero sin pasarse en el numero de variedades simplemente 3 packs de habilidades por arma por decirlo de alguna manera.

Aquí dejo mi sugerencia que aunque quizás no se aplique espero que sea de agrado de los demás jugadores y porque no también desarrolladores y simplemente quizás una idea nueva que simplemente evolucione a otra mas allá de lo que realmente es.

Gracias por leerme y divirtámonos con este gran juego como es el Guild wars 2

“En las espesuras de los bosques siempre hallaras aliados.
Aunque sean de los mas inesperados” Por Reskar Rakser
Editor de la wiki http://wiki-es.guildwars2.com/wiki/Usuario:Reskar

Chat del juego/Logros

in Sugerencias

Posted by: Desafiaelviento.3109

Desafiaelviento.3109

Saludos.

En relacion al Chat del juego: Me gustaria que la conversacion que se tiene con un grupo al salirse de este no desaparezca, es bastante molesto si quieres bloquear o hablar luego en privado con alguien al esfumarse la conversacion no puedas contactar con nadie ni revisar algun dato que te pudiesen dar en el chat de grupo.

En relacion Logros: Me gustaria que fuese mas detallado, por ejemplo en pionero de kryta o ascalon, podrian poner que mapas son los que encuendran o en que parte te queda por visitar.

Desafiaelviento.

Actualización del juego (Cliente Launcher)

in Sugerencias

Posted by: Katon.3987

Katon.3987

Pues solo quería dar la sugerencia de que podrían poner en el launcher cuanto pesa (Megabytes o Gigabytes) la actualización que se está realizando y el tiempo aproximado que demora.
Tengo una conexión compartida y me gustaría saber a veces de cuando se trata la actualización para saber si la puedo hacer (es rápida) o por el contrario tengo que dejarlo actualizando mientras las personas con quien comparto la conexión no están o están durmiendo y dejar el juego actualizando por la noche.

Yo no juego mucho pero de vez en cuando me apetece una partida y puede que se hayan metido varios parches y no se ni cuanto tiempo aproximado tarda en actualizar ni que cantidad es.

Muchas gracias por leerme. Un saludo.

Problemas con mascotas y guardabosques

in Sugerencias

Posted by: Dramys.2978

Dramys.2978

Buenas noches Otavon Le,

Muchas gracias por la información, estoy leyendo dichos posts ahora mismo.

Mi build, respecto a rasgos, es un 70% – 80% plagio de la construcción “Angry Birds” de Viciuslab. Búscala por su nombre en youtube, en PvP funciona bien.

Es una buena base (Te aseguras la oportunidad de tener ese daño que comento 2×7.5k cuando se alinean Ofiuco y Casiopea → Hacer el combo, que el bicho pegue y que además sea crítico. De ahí que se utilicen aves, su precisión es muy alta y con su habilidad F2 suelen meter dos golpes) para empezar a adaptarla a tu gusto.

Un saludo

Soy nuevo y tengo una duda.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, Kupec.

No vas a tener ningún estancamiento de nivel si no subes las artesanías (aunque discrepo de algunas de tus afirmaciones sobre estas). Si te sintieras frenado por nivel, siempre puedes ir a zonas de nivel similar o más bajo al tuyo y la subida no se detendrá por ello, ya que te ajustan al nivel de la zona y también las recompensas en forma de experiencia. Un compañero del clan mío subió a 78 sin salir del Bosque de Caledon (es la zona nivel 1-15) y sin grindear.

Están las misiones de historia personal que suelen dar bastante experiencia.

También tienes mazmorras a partir de nivel 30 que te dan cantidades descomunales de experiencia (siendo 80 me llevo 1,5 nivel por cada maz).

Espero haberte ayudado.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Vamos a intentar mantener el hilo dentro de su idea original y no desviarlo con conversaciones hacia otro lugar. Gracias.

Un saludo

European Communications Lead

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

“Guild Wars 2” no es “Guild Wars”.

Los rango “Veterano” no son “Elite”.

“Guild Wars 2 Spain” no es “Guild Wars 2.com”

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Los “Rasgos” no son “Talentos”

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Era por chinchar un poco.

Esto se llama trolear, lo cual, que yo sepa, no está permitido en este foro, ya que puede generar reacciones negativas y respuestas agresivas.

P.D.: disculpen por salirse del tema.

nueva ¨vista¨ del foro

in Errores de foro y página web

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Buenas Otavon

Efectivamente, este cambio se ha introducido recientemente en la última actualización del foro. Vamos a comentarlo con el equipo para revisar su usabilidad.

Un saludote.

European Communications Lead

Mejoras al Guardabosques en el siguiente Patch

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El guardabosques debe mejorar los “traits” como hemos comentado algunos. No es normal que cuando potencies condiciones y quieras trampas (que su daños está basado en las condiciones que hacen) tengas que mejorar precisión, eso por mucho que se quiera no tiene sentido. y así con algunas cosas más como las mascotas que tienen también talentos dispersos en precisión en magia de la naturaleza etc…

Mejoras al Guardabosques en el siguiente Patch

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Yo los ragos de la mascota, el hecho de que esten mas o menos dispersos por todas las ramas lo veo bien, ya que somos la profesion que tiene a la mascota como mecanica principal (que debe pulirse la IA y tal, pero bueno xD), lo que no veo bien es que los propios rasgos en la rama de BM no sean tan espectaculares o buenos como los de otras (y segun que tipo de mascota uses, practicamente casi ningun rasgo te sirve en esta rama). Tambien esta lo tipico de las trampas, las cuales contradistoriamente son nuestra mejor y casi unica viable build competitiva que tenemos.

Pero yo en lo personal, mejoraria los rasgos de punteria y la rama de los espiritus (este ultimo que le pongan espiritus invulnerables, que mejoren los buffos que dan de forma muy considerable o que aumente a la cantidad de personas a los cuales les afecta) ya que los veo un poco flojos y poco atractivos respecto a los de las trampas, condiciones y bestias ya que o bien los espiritus son casi inutiles (o tienes que hacer un esfuerzo enorme para poder hacer algo con ellos respecto con otras profesiones) o bien los rasgos de punteria solo se usan cuando quieres ir en plan glasscannon o simplemente quieres flechas perforadoras.

Tambien espero una mejora en la mascota, especialmente su supervivencia ya que no me parece bien que cuando muera pierdas un gran % de todo (daño y supervivencia) y encima es MUY facil que muera (a no ser que uses un oso). Aunque seas tu el responsable de su supervivencia, la cantidad de esfuerzo que hay que poner para que no muera nuestra propia mecanica de la profesion (cosa que no es poco precisamente) es mucho mas alta que el resto de profesiones (las cuales simplemente, no hay manera de anularlas).

Gw2 Ante Morte

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Voy a hacer unas opiniones sobre el tema haciendo enfasis en la filosofia del juego respecto a otros juegos anteriores.

Dejemos de lado el % de abandono que aun siendo “grande” (para mi, que muchos clanes queden casi vacios por ello si es grande) no es por asomo ni la mayoria y ni mucho menos un % conocido por los jugadores. Ademas el abandono en GW2 no existe, ya que puedo dejar de jugar si quiero un año y volver al cabo del año sin ningun tipo de problema ya que es un b2p (y no f2p o p2p), aunque si es cierto que no se contaria como poblacion activa, claro. Aunque el problema aqui tambien es que muchos se esperaban de que este juego “arrasase” con los demas del genero y les quitase una parte de la poblacion para venir a jugar a este cosa que esta muy mal planteada…

En general, hay una mayoria de gente muy acostumbrada y/o adaptada a la filosofia tradicional (WoW y derivados), a esto se debe el gran numero de quejas y alarmas de que el juego se muere porque, a sus ojos, no es un juego que vaya a durar mucho al no ser hardcore, no tener alicientes (equipo “uver L337” y cosas asi) y en general, no seguir las mismas directrices a las que estan acostumbrados mientras que esta es la ventaja del juego ya que atrae a un publico distinto que se podra considerar que sera fiel a este tipo de mmorpg (al igual que los “woweros” son fieles a mmorpgs tipo wow), me explico:

Es un juego mas bien tirando para lo casual, por lo que atrae a este publico el cual no juega muy seguido y parecera que no estan, pero realmente son bastantes (o al menos suficientes). No sigue las directrices de anteriores MMORPG, por lo que a los que antes no les gustaba la filosofia del genero o simplemente estan hartos de ella, les atraera este titulo.

Es un juego para jugar por divertirte (y punto) y no uno para jugar por divertirte y conseguir recompensas (especialmente esto ultimo) por lo que no solo ahuyenta a los hardcores y a los que les gusta “medirsela” como se le suele llamar, sino que le quita el aliciente a muchos jugadores que no estan acostumbrados a jugar sin ningun tipo de recompensas (al menos significativas, aqui conseguimos equipo pero todos son iguales en cuanto a stats). Aqui el aliciente es mejorar personalmente como jugador, conseguir mejorar cosas esteticas y en general tu propia diversion.

En cuanto al contenido, anteriormente se estaba acostumbrado a un contenido que era relativamente bueno pero que tras unas actualizaciones mas, quedaba completamente en desuso y casi olvidado. Aqui sacan (bastante) contenido el cual comienza en un estado y conforme salen actualizaciones, van mejorandolo o balanceandolo para que siga siendo util y no caiga en el desuso y abandono (al menos esa es la filosofia que quieren seguir).

El unico punto en el que estoy mas o menos de acuerdo es en PvP y MvM ya que segun que profesion juegues, hay un desbalance relativo respecto a lo que quieras hacer. Y el metagame en MvM gira en torno a la desorganizacion (zergs y roamings de aqui para alla) mientras que aun no hay una guia mas o menos solida que explique como organizarse decentemente en MvM y este en conocimiento de los jugadores.

Esta es mi opinion sobre el porque el juego no tiene la cantidad de poblacion que deberia (ojo, que no es poca) y de porque en vez de decir “GW2 se muere” o cosas asi, se deberia decir “GW2 no es para mi” o “GW2 no me gusta”.

(Editado el por samathana.1254)

Obtención de ectoplasmas

in Sugerencias

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Pues si la verdad,aunque fuera ponerlos por un elevado coste de karma o incluirlos como drop del cofre nuveo que venden de karma de orr que al igual que salen obsidianas y piedras iman tambien salgan ectos.

Obtención de ectoplasmas

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Me gusta la idea, pero no exactamente cómo la expones. Así que aprovecho tu post para poner un cry:

por favor, pongan Inframundo y Fisura de Aflicción con drop respectivo de pegotes de ectoplasma y trozos de obsidiana YAAAAA.

Superpoblación y centralización

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Pues bien, escribo este post porque estoy extremadamente cansado de tener que tragarme 10 o 20 minutos de exceso cada vez que voy a hacer cualquier cosa a Arco del León. He colgado una captura de pantalla de lo que yo y muchos estamos hasta las narices de ver.

Teóricamente, los Excesos son servidores de emergencia para cuando se da el caso de que un servidor está lleno. Es una buena iniciativa para evitar pasar las colas sin hacer nada, pero en mi opinión, se está abusando de ello en el mapa de Arco del León.

La superpoblación de Arco del León se debe a varias razones, entre ellas:

  • Solo existe un servidor español ([ES]) que aglutina a todos los jugadores de habla hispana, debido a que tampoco existe ningún servidor latino. Eso sí, Alemania y Francia tienen 7 y 5 servidores respectivamente (de los cuales varios apenas están poblados), sin contar que ellos no tienen que agrupar ninguna comunidad latina.
  • Existe una centralización excesiva en Arco del León:
    • Todos los portales externos llevan y salen de allí.
    • La única Forja Mística de Kryta está allí.
    • Los vendedores de armamento de mazmorras están allí
    • Hay tres desafíos de salto ¡tres! que no hay tres desafíos de salto en ningún mapa excepto en Arco del León.
    • La entrada a la mazmorra Fractales de la Niebla se encuentra también en Arco del León, algo que no solo es molesto por el hecho de superpoblar el servidor de la ciudad, si no que la mayoría de la gente se ve obligada a desactivar el chat Mapa (/m) porque se llena de gente buscando grupo.
    • Gente que tan solo está allí quieta, sin hacer nada, o hablando por el chat de Clan pudiendo estar en cualquier otro mapa haciendo lo mismo.

Y otras muchas cosas que no he mencionado, entre las que se encuentran los eventos mensuales (que generalmente empiezan y transcurren en esta ciudad).

Me gustaría sugerir que se traten de tomar medidas respecto a este tema, que me parece esencial y que me dierais vuestra opinión acerca de esta situación, y si estáis de acuerdo conmigo tenéis un botoncico de “+1” ahí arriba. A lo mejor así llamamos más la atención de los desarrolladores.

Gracias por la atención.

Attachments:

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

(Editado el por Pablo Corregidor.5203)

La Invisivilidad del Ladrón

in Ladrón

Posted by: Gideon.9468

Gideon.9468

Creo yo que deberíais de ser un poco mas empaticos, por que se queje de una clase no lo convierte automaticamente en un cryers, guardemos las etiquetas en los bolsillos, que parece que os queman en las manos.

La Invisivilidad del Ladrón

in Ladrón

Posted by: ukky.3651

ukky.3651

Ni me molesto en dar mi opinión a este tipo de personas pero básicamente si no te gusta no entres nadie te obliga xD

por ejemplo es imposible hacerse un arma Legendaria sin las Insignias de Honor, que tan solo se pueden conseguir en MvM.

pero puedes entrar para hacer los puzzles que allí no suele a ver thief y si te lo montas bien puedes sacarte del puzzle de batallas eternas alrededor de 75 chapas (según tu suerte y la cantidad de alters que tengas) en menos de media hora.

“solo un susurro”

(Editado el por ukky.3651)

La Invisivilidad del Ladrón

in Ladrón

Posted by: Altair.4501

Altair.4501

Yo hasta que no le quiten las copias al mesmer tampoco voy a entrar a mundo vs mundo jajajaja anda que…

Espera que los de anet creo que estan pensando en quitarle la invisibilidad al ladron solo por que tu has dejado de jugar mvm xD

Gw2 Ante Morte

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Muevo este tema a discusión general, ya que no hay ninguna sugerencia plausible y de paso aprovecho el mensaje para comentaros que os agradeceríamos que cuando realicéis críticas lo hagáis con ánimo constructivo. Las críticas negativas generan comentarios negativos y llevan a que los hilos sean cerrados.

Os pueden no gustar ciertas cosas del juego, es totalmente válido y lo respetamos, pero si podéis decir qué cambiaríais y cómo, mucho mejor.

Gracias y un saludo

European Communications Lead

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

Estaria bien que la gente se acostumbrara a usar la terminologia correcta para cada cosa.
Aunque tambien pienso que el OP esta usando termino “ex-wowero” como algo despectivo, ya que esta englobando a todos los ex-jugadores de World of Warcraft (entre los que me incluyo) en el saco de gente que quiere cambiar GW2 para que se parezca mas al anteriormente mencionado.

Por lo demas me parece una buena iniciativa.

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Yo discrepo solo en una:

El guardián es un paladín. Más que nada por que incluso se asemeja más a un Paladín de Dungeons & Dragons que a un Paladín de WoW… y obviamente D&D solo por los años que tiene más autoridad para definir un paladín en cualquier juego de rol que Blizzard.

Y el guardabosques es un explorador de D&D de toda la vida.

:P

Creo que no has entendido absolutamente nada de lo que va esto.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas.

Como comentaba en otros entornos, las notas del parche siempre son mucho más extensas que las actualizaciones principales que se muestran en la página de las diferentes actualizaciones, podéis esperar más contenido

Un saludote!

European Communications Lead

Líder de Mazmorra

in Sugerencias

Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

Hola, quería sugerir sobre el primero que entra en la mazmorra se vuelve como el “el líder” del grupo, me refiero a que cuando este supuesto líder se va del grupo o se desconecta, deja a toda la party fuera de la mazmorra.

A mi ya me ah pasado que justo al final cuando van a entregar las chapas el líder se sale del grupo, dejando a todos los demas sin recompensa, o cuando vamos avanzados en una mazmorra este se desconecta o se retira del grupo dejando otra ves a la party fuera de la mazmorra, teniendo que empezar todo de nuevo.

Mi Sugerencia seria que cuando esto pasa, el juego enseguida cambie de líder o simplemente dejar de usar este sistema, asi no suceden mas estos casos.

Nuevo nivel de zoom: Primera persona

in Sugerencias

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

que lo pongan por favor hay sitios en los que mi norn entra a duras penas y no veo ni ostias……..XD

Nuevo nivel de zoom: Primera persona

in Sugerencias

Posted by: Danasiluriel.6851

Danasiluriel.6851

odio los juegos con la cámara en primera persona se me hacen mortales xD
pero bueno que lo pongan opcional no me importa

{ Intenté hablarle, pero mi voz hacia eco… me di cuenta de que estaba mirando mi reflejo }

Nuevo nivel de zoom: Primera persona

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

+1
Así sería más fácil hacer puzzles de saltos claustrofóbicos en los que la cámara es un sin vivir.

Sugerencia mejora Mandoble

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

A ver, no está mal y como pedir podemos pedirlo, pero con mandoble ya tenemos un remate que podría curarnos “swoop” si además “Maul” hiciera lo mismo, podríamos espamear ambas habilidades para curarnos 2 veces, en teoría, cosa que me parece bastante OP. No lo veo demasiado valido. El único problema que le veo al mandoble es la velocidad de pegada que es algo lenta aunque a cambio ganamos una esquiva cada 3 golpes. El problema de dicha esquiva es que no podemos “elegirla” para utilizarla en el mejor momento si no que depende de haber realizado los dos primeros golpes y si encima lo tenemos en auto-ataque que es como suelo jugar es menos controlable si cabe, pero bueno eso ya es problema de como utilizo yo el auto-ataque.

Mejoras al Guardabosques en el siguiente Patch

in Guardabosques

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Siento ser tan duro como voy a ser, pero al menos seré breve.

El guardabosques sólo sirve para rematar combos. Esto es así. Un guardabosques en una mazmorra sin un elementalista o hipnotizador que ponga áreas para sus proyectiles no sirve para nada.

Apenas tiene condiciones masivas si no contamos la hemorragia del arco corto (y aún así, para que se aplique debe colocarse detrás o a un lado de los enemigos, algo que en PvE es casi imposible).

He de admitir que en cuanto a críticos funciona medianamente bien, pero para hacer un daño decente tienes que ir equipado a cañón de cristal (es decir, potencia, precisión, y daño crítico), y aún así desconcierta encontrar traits en la rama de críticos que mejoran las trampas (que son básicamente daño de condición).

La curación (¿qué curación?) y el support en general está basado en unos espíritus muy majos con un CoolDown de 60 segundos que están diseñados para morir. No puedes basar todo tu support en unos NPC con una IA pésima que mueren todos al recibir medio guantazo de un enemigo. Yo propondría una invulnerabilidad, dado que los espíritus no atacan. Si quiero mejoras pasivas cojo un guardián y seguro que esas mejoras no se mueren.

Bueno, quería hablar de las mascotas, pero me enerva demasiado ese tema, al igual que el de los espíritus. Con razón no hay ni un sólo guardabosques support, y quien lo es es porque ha sido tan ignorante como yo de gastarme 14 oros en una armadura de support que tengo en el banco muerta de risa de lo inútil que es esa función en esta profesión.

Espero que las críticas se tomen como sugerencias de medro y no en un sentido desalentador. El guardabosques es claramente la profesión más “nerfeada” del juego, y siendo este mi main, espero y deseo que esto cambie.

Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu