“En esta oportunidad me meto en un tema del que no se mucho porque no he hecho misiones del clan porque mi clan es muy pequeño.
Según la wiki, aquellos que participan en misiones del clan pero no son miembros, obtienen recompensas como si completaran un evento normal.
Mi idea es que que todos podamos participar en este tipo de eventos, y aún y cuando no seamos miembro de ningún clan o seamos miembros de un clan pequeño, podamos tener alguna recompensa como las de los clanes que pueden hacer este tipo de eventos. Se me ocurrió que podrían añadir alguna especie de logro que matando a x cantidad npcs de la misión de “caza recompensas del clan”, nos recompensaran con un cofre como los que obtienen aquellos miembros del clan que matan a uno de los npcs. Este logro podría ser semanal, y estár ligado al maximo de recomendaciones del clan semanales, lo cual querría decir que si el miembro de un clan ya obtuvo 2 recomendaciones de caza recompensa en una semana, no pueda obtenerlas tambien de la otra manera.
Una alternativa a esto podría ser hacer alguna especie de sistema de mercenarios que ayudaran a los clanes en las misiones, pero eso ya sería mas complicado."
Post original: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Recompensas-de-Misiones-de-Clan-para-no-miembros/first#post77608
Tambien se podría agregar algo como lo que sugerí aqui ( https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Megajefes-World-Bosses/first#post76403 ), y mostrar el npc, al que hay que cazar en “caza recompensas del clan”, en el mapa mundial, una vez que el combate comienza. De esta forma otros jugadores podrían ir a ayudar y ganar recompensas.
Comentario
Teniendo en cuenta los juegos que he jugado, considero que tener mas herramientas, como las mensionadas en otros comentarios, sería algo muy bueno. Pero no estoy tan seguro de la parte de tener un ranking.
El problema es que en los juegos que he visto los clanes terminan siendo demaciado competitivos, y se forman unos pocos clanes muy dominantes y el resto de los jugadores quedan excluidos y muchas veces sin poder acceder a mucho del contenido del juego. Desde ese punto de vista no veo tan mal como está organizado el juego actualmente, ya que a excepción de las misiones del clan, los jugadores pueden acceder a todo el contenido sin necesidad de estar en un clan mediano o grande.
Creo que lo sugerido en mi otro hilo (el que está entre comillas al principio) resuelve el problema de las recompensas, por lo menos parcialmente, aunque no resuelve la parte de acceder al contenido.
Alianza de Clanes
Adicionalmente se podría agregar alguna especie de alianza entre clanes (mencionada anteriormente en el hilo). Estaba pensando que la definicion real de clan difiere un poco de la de los juegos, y que tendría sentido tener pequeños clanes (grupos, familias, o tribus) aliadas, formando así un gran clan.
Pero para evitar que dos clanes que ya sean muy grandes se hagan aliados y que los pequeños queden aún mas pequeños, tendrían que haber algunas restricciones. Estaba pensando de que si un clan común puede tener un máximo de 500 miembros, una alianza o Fratría (creo que asi se le llama a las agrupaciones de clanes), debería tener un máximo de 700-800 miembros. De esta manera los clanes muy grandes se verían obligados a unirse a otros mas pequeños.
Aunque esto no resuelve totalmente los problemas ya que algunos jugadores o clanes pequeños seguirían sin unirse. Para esto se podría crear un sistema de Mercenarios.
Mercenarios
Tal vez el nombre no es el correcto, ya que mi propuesta sería que un clan que necesite ayuda, ya sea en misiones o en McM, u otra cosa, pondría un mensaje que aparecería en una nueva ventana (por ejemplo: clan xx busca mas gente para misión xx). Los interesados se postularían y el lider (o miembro con derechos presente en el clan) aceptaría o rechazaría al postulante. Una vez aceptado, el postulante entraría de forma temporal al clan y solo podría ver el nombre de los personajes online y nada mas (incluyendo de que no podría ver el banco), pero si podría chatear, aportar puntos de influencia y conseguir recompensas como cualquier miembro de ese clan. Una vez terminada la “misión” el “mercenario” dejaría el clan, pero conservaría las recompensas.
Creo que algo así incluiría a muchos jugadores, y quien sabe, tal vez decidan quedarse en ese clan luego de terminar.
(Editado el por Nadesh.7953)