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Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

La verdad es que ya no espero nada. ¿Para qué? ¿Para decepcionarme? ¿Ahora qué vendrá? ¿Más ascendidos y más hogueras? Vale lo que venga bienvenido sea.

Bueno, vale, espero algo:

  • que no hagan promesas vanas;
  • que mantengan su palabra y sigan con el contenido en forma que lo prometieron en el manifesto;
  • que arreglen todo aquello que está por arreglar;
  • que pongan mejoras para clanes (me refiero a contenido jugable: salas, misiones de clanes accesibles a todos, GvG);
  • que se haga competitivo sPvP y que pongan el modo espectador;
  • que se arregle el culling;
  • que las mazmorras sean más dinámicas y que pongan todos los modos explorables para lvl 80 (estoy harta de los cryes);
  • que arreglen la vacapulta de forma definitiva;
  • que Logan aguante al menos lo mismo que aguanta Rytlock y los NPCs de las mazmorras en general no mueran como mosquitos;
  • que los jugadores de McM no tengan la necesidad de meterse en PvE para sacar pasta ni chapas para sus legendarias;
  • que los jugadores PvE no tengan que meterse en McM para sacar chapas para las legendarias ni para exploración;
  • que paren los nerfeos;
  • y que ¡viva la Pepa!.

¿Qué si espero novedades en el evento? ¡No! Cuesta creer en que lleguen, pues si vamos a tener 4 eventos repetitivos, no sé yo si calificarlo de novedades.

Espero mucho y a la vez no espero nada. Así es.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

¿Qué esperáis de esta nueva actualización del juego?

Que se cumpla los fundamentos sobre los que se desarrolló este juego, ni carrera de equipo, ni ruedas de hamster de equipo, ni grindeo, ni repetir tareas una y otra vez por un abalorio brilalnte o un trozo de espejo… y poder jugar al WvWvW sin necesidad de farmear PvE de forma insufrible.

Si, lo se, espero un imposible.

chat de voz in-game

in Sugerencias

Posted by: Romero.2370

Romero.2370

Abro este tema para sugerir la inclusión de un chat de voz in-game.

El sistema de combate dinámico que exige estar en constante movimiento y rodando (además de que cuando se le da a intro para abrir el chat, tu pj se queda quieto) exige tener contacto con voz con los jugadores para realizar ciertas tareas. Con la gente del clan es normal y natural tener uno propio y privado pero cuando te unes a un grupo de gente desconocida, a veces la comunicación se hace un poco tediosa.

Podría ser algo como lo que tiene el ARMA II que pulsando una tecla te comunicas por micrófono con gente de X metros cuadrados.

Mike Ferguson sobre el futuro del Mundo contra Mundo

in WvW

Posted by: Banchou.9187

Banchou.9187

Hola

Lo que no entiendo es el porque de los cambios hechos en este aspecto, si antes funcionaba muy bien?

Personalmente no tenia problema alguno con el tema de grandes masas de personas en un mismo sitio, pero hoy en dia a veces llega a ser injugable… Ayer fui a uno de los dragones y realmente fue lamentable, apenas y veia a las personas cercanas a mi, no veia NPC y decayeron mucho mis FPS. Antes no tenia ni un problema de este tipo.

Ya se que estamos hablando de McM y de la entrevista por parte de MMORPG.com, pero ya que se toca el tema, es bueno dar las opiniones al respecto para que se tengan en cuenta.

Un saludo.

Banchou – Nigromante
Demon Girl – Hipnotizadora
Banchita – Ingeniera

Arma legendaria parlante...

in Sugerencias

Posted by: makigo.2781

makigo.2781

Buenas, traigo una nueva sugerencia para el juego.
A muchos les parecerá una chorrada, pero a mi me encanta la idea y la novedad xD.

Hace tiempo, programe unas armas para un juego que al final nunca se pusieron, son armas que hablan dependiendo del estado de un personaje, y tenían diferente personalidad.
La sugerencia es algo mas “estética” que practica.

La idea en cuestión es la siguiente:

Añadir un arma (u armas) con personalidad y actitud. xD se podría implementar de diferentes modos, un cambio cuando la ligas, decidiendo el tipo de arma que seria, una artesanía que sea acorde al jugador, o un evento y te salga “random”.

Características:
-Personalidad propia
-Comando /talksword para el chat, el arma dirá lo que escribas.
-Skin propia
-Stats base de cualquier arma de nivel 80
-Capacidad de reacción dependiendo de la situación.
-Chascarrillos típicos cada X minutos.

Las reacciones
Serian independientes a las acciones realizadas por el jugador en cuestión, véase:
-Al atacar a un usuario en pvp (jaja bellaco, sufriras mi colera)
-Al atacar a una mob básica (Tranquilo, que esto te dolerá mas a ti que a mi)
-Al atacar a un rango campeón. (Cuidado que me dañara el filo!!!)
-Al esconderse en sigilo (Por los seis celestiales ¡¡¿¿QUIEN APAGO LA LUZ??!!)
-Cuando derriban al usuario (¿Enserio esta son horas de dormir?)
-Al robar un objeto (Eso lo compartimos ¿Eh?)
-Al derribar a un Jugador (Eso no te lo esperabas¿Eh?)
-Cuando se aburre (Creo que me voy a echar una siesta…zzzZZZZzzzZZZ)

El tipo de personalidad
Podría ser un tanto diferente al arma en cuestión:
-cuchillo: tipo juvenil, jovial y juguetona (Mira ese de ahí! a por el!!)
-Espada: Aguerrida y exaltada (¿El siguiente…?)
-Espadón: Bravucona y peleona. (¿Me estas mirando a mi?)
-Arco: Juvenil y jocoso (DIANA!!! era broma, era broma!!)
-Bastón: Sabia ( La calidad del viento es propicia para el lanzamiento de conjuros)
-Vara: Culta (En verdad… NO!)
-Escudo: Inseguro y cobarde (CUIDADO!! Por ahí NOOO!!!)
-etc… xD

Se que la idea es un poco descabellada, pero hay muchos usuarios roleros en GW2 y mucho coleccionista de lo extraño, Armas de este talento pueden ser un gran hallazgo para los jugadores que mas les gustan las cosas raras, tanto el juego que da el rol, como el éxito para uno mismo de obtener un arma legendaria de este calibre.

El script esta en C++ (aunque hacerlo de cero no cuesta mucho) y puedo cederlo sin complicaciones (supongo que las bibliotecas son diferentes, así que ya es cuestión de la organización el modificarlo.

Me gustan los juegos en los cuales, puedes llegar a coleccionar cosas raras y realmente extrañas (no solo mascotas, también armas y objetos.)
En fin, esta es mi sugerencia, y aunque se que no sera aceptada, al menos intentarlo ya merece su valor y vuestros comentarios.
Un saludo a todos y gracias al que me lea.

A los locos hay que tratarlos con cariño!!!

(Editado el por makigo.2781)

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Me parece que me perdí por la parte en la que el equipo de desarrollo dice que los cambios que se van a efectuar con la llegada de “Llama y escarcha” serán equivalentes a una expansión. Si alguien tiene la bondad, dejen por aquí un enlace. Gracias.

Angel McCoy explica: Estos dos primeros meses de contenido de adelanto nos han permitido prepararnos para hacer de la historia viviente a largo plazo una experiencia más completa y satisfactoria para todos vosotros. Los diseñadores han terminado otros proyectos y se han unido a nosotros, con lo que hemos aumentado la cantidad de contenido que vamos a ofrecer a partir de finales de marzo.

Da entender que lo “gordo” está por llegar. Lo que no dice es en qué cantidades, solo que las han aumentado.

Creo que el verdadero problema es el hype que se crea alrededor de cada acción que hace ArenaNet. El jugador ansioso y expectante presiente un milagro, pero cuando el milagro no llega, hay una profunda decepción y un sinfín de comentarios disgustados.

Pensad que ArenaNet tiene a sus espaldas la experiencia del evento karka. Un evento fugaz que obsequió el mundo con una zona nueva que está en desuso. Ahora están haciendo un evento más lento y al parecer de mayor calibre. No les metáis prisa y no esperéis que esto sea finalmente una expansión. Será un evento, cómo lo que es ahora. La chicha del evento está por llegar y ya veremos cómo desenlaza.

Lo que yo personalemnte espero de “Llama y escarcha”, es – sobre todo – que se arreglen muchas cosas que ya están en uso y están pendientes de ser mejoradas: dinámicas de mazmorras en general; sPvP; culling en McM, etc… Para mi son cosas realmente importantes. Si aprovechan un evento para ir metiendo mejoras, me parece genial. Solo mirad lo que han hecho con Catacumbas de Ascalon ¡dan ganas volver a ir! Cosa que no pasaba hace mucho tiempo.

Entiendo que la gente espere milagros, solo digo que cuanto más esperéis, mayor será vuestra decepción si en algo no acierta. Si esperáis poco, a lo mejor os sorprende gratamente y acabáis fascinados con las novedades.

Creo que el hype no hace ningún bien.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Episodios de relleno en historia personal.

in Sugerencias

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Como bien pongo en mi titulo, lo comento en un tema que se trata de otro tema diferente en principio y me parecio buena idea dejarlo calcado para que los demas lo vean y opinen pues me parece una buena idea.

Llevamos desde agosto donde solo tenemos la historia personal desde la creacion del personaje hasta acabar con zhaitan.

Se han abierto nuevas zonas y mazmorras.

Yo opino que se podria poner un modo historia de relleno para revivir una vez mas la zona karka, ya sea reviviendo el momento de la conquista ( Para futuros jugadores que no podran verlo nunca ), o bien simplemente ir de expedicion por algun tema X, por ejemplo el consorcio queriendo hacer algo alli ( Y en un futuro una mazmorra bajo tierra por ejemplo contra los karka ).

Despues con fractales se podria ligar el tema del consorcio con esa mazmorra y dar una explicacion mas directa del porque existe fractales de la niebla y su uso futuro, asi como un modo historia donde se viaje en grupos de 5 y vayan buscando fractales para investigar momentos del pasado con el pacto y asi dar con la clave de los dragones y sus apariciones, o dejando al jugador con las ganas en el ultimo momento y volver a la plataforma de nuevo.

Que opinais? Le daria mas vidilla a estas zonas creo.

Cala de sol austral dejaria de ser una zona “chino farmer” y fractales de la niebla dejaria de ser un simple arcade de mazmorras.

Toda opinion y mejora a ello es aceptado, creo que se pueden hacer muchisisisisimas cosas en estos dos lugares.

Saludos!

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Bueno,añado otra de mi personaje secundario. Una Guardabosques:

Attachments:

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Apretas: Ctrl+Shift+H estando en la pantalla de selección de PJ.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Mi adorable hipnotizadora Eliana Nara.

Su vestimenta y colores reflejan el desgaste de las horas pasadas en Orr… la corrupción empieza a hacer mella, aunque sigue manteniendo el control para enfrentarse a Zaithan y librar a todo Tyria del destino que con el tiempo le aguarda a ella.

Attachments:

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

¡Nuevo look de mi Warrior!

Attachments:

Para tener valor primero has de tener miedo.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Vyxent.2497

Vyxent.2497

Aquí os presento a mi ladrón sylvari, Zoeven

Attachments:

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

La cuestión es que se prometió un juego en unas determinadas condiciones: no aumento de gear, no “esclavitud” y acciones repetitivas, igualdad de condiciones…

Esto que se prometió (ya fuera de las preferencias de cada jugador) fue una gran mentira, o al menos eso parece. Dicen que te venden un ferrari y cuando llegas a casa ves la caja con un patinete (esta es la sensación).

No metáis vuestras preferencias en esto, la cuestión son las promesas incumplidas. Esto decepciona y mucho. Entiendo a otavon le. A mi también me vendieron la “cabra”.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Dresler a mi parecer lleva toda la razón en este sentido, la característica de previsualizar armas y armaduras en la subasta era algo que tenia que venir de serie el primer día de juego, pero en fin mejor tarde que nunca…

Esto que voy a decirte es mi opinión personal, y doy por sentado que no va a ser confirmado por motivos mas que obvios.

MI opinión personal, es que Arenanet preferiría haber esperado seis meses mas o menos (así a ojo) para sacar el juego, pero por una razón u otra se vieron “obligados” a sacarlo de forma un tanto prematura. recordemos que Arenanet es un estudio, pero los que ponen “la pasta” son NCSoft, una firma koreana. Aparentemente se dieron unas fechas para la salida del juego en una junta de accionistas, y en base a esas fechas (que no se ni como ni porque se dieron) se vieron obligados a sacar el juego “tal y como estaba” prematuramente.

Aqui tenemos diferentes cuestiones. Una es, que Arenanet por su parte va a pensar siempre que “podemos mejorar el juego antes de sacarlo al mercado”, lo cual como podemos ver es cierto, porque el juego ha mejorado en muchos aspectos desde entonces. Por otro tenemos el punto de vista de los productores y accionistas que quieren ver resultados tras mas de cinco años “poniendo pasta”. Eso sin contar otros aspectos culturales que no vienen al caso.

Los MMORPG por definición son posiblemente los juegos mas grandes, complejos y dificiles de hacer que existen a día de hoy. Requieren inversiones monstruosas en dinero y personal, y no creo equivocarme mucho si digo que a día de hoy, GW2 es una “rara avis” dentro del mercado ya que se atrevió a sacar un juego enorme y de calidad sin cobrar cuotas revolucionando el mercado. Aqui hablamos de “jugarse el culo” literalmente.

Mi idea personal (que ojo es eso: una idea personal y nada mas) es que el juego salió por alguna razón (o varias) con unos meses de antelación, y que claro… eso se nota. No obstante lo cierto es que tampoco es una excepción hoy en día. La ventaja es que hablamos de un genero donde si un título triunfa, su “recorrido” se cifra en años y da tiempo mas que sobrado para hacer muchas correcciones.
La paciencia es la madre de la ciencia

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Orbatos, en su momento me llegó la misma información que a ti que dices que seguramente no te la confirmará nadie. Por este motivo, tras 5 años de espera, no pierdo la esperanza ya que comprendo que “el viaje acaba de empezar” y que tienen que llegar aún muchas cosas.

Comprendo la impaciencia y desilusión que puede tener la gente que esperó el día de lanzamiento del juego desde que empezaron las betas abiertas. Hubo demasiado hype.

Ni siquiera nos daban las fechas de lanzamiento aproximadas y cada año el juego iba a “salir el año que viene”. Después de 5 años, si me impaciento ahora… jajaja.

estaría bien que el denunciar funcionara

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Rompiendo una lanza en favor del personal de Arenanet, tenemos que tener en cuenta que hay una cantidad limitada de personal para estos casos, y que probablemente solo puedan mirar los casos con bastantes denuncias.
Quiero decir, que en ocasiones los “latinos” somos un tanto propensos (y no solo nosotros) en algunas ocasiones al insulto de “colegeo” entre amigos. Y claro, no es cuestión de que en un momento dado, algún listillo se dedique a reportar todas las gracias de gente que le caiga mal en un momento dado y que no tengan importancia porque son entre amigos (o presuntos amigos)
En plan… no se
- “Hey cabroncete, que amarillo te ha caido, todos los maricas tienen suerte”

Eso puede interpretarse desde muchos puntos de vista. Son palabras que pueden merecer en determinados contextos un castigo, pero que entre amigos en demasiadas ocasiones no es que no tengan importancia, sino que son una forma de expresión. A menos que el Gamemaster se dedique a pasar un largo tiempo vigilando el comportamiento de esa personas es complicado saber si hablamos de un insulto deliberado o simple mala fé por parte de algún descontento.
Y obviamente el tiempo y el personal disponible no es infinito

Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Hombre… lo de la fisura y el inframundo… uf, que recuerdos… molaría, pero en grupos de 8 como era entonces. La verdad es que GW2 es un juegazo imponente, pero a veces echo de menos algunas cosas del original como estas. De hecho si tuviera que pedir algo, sería que las misiones de la historia personal fueran como las coops del original… que tuvieras que ir con mas gente para hacerlas. Ahora mismo en muchas de esas misiones como vayas con mas gente se convierten en pesadillas imposibles por un escalado que no acaba de ajustarse.
Sobre lo de hacer un equipamiento mas poderoso para el “hardcore”… pues no lo veo normal. La gracia aqui es que el jugador “bueno” no necesita ese bonus de potencia para conseguir cosas, y su inclusión llevaría lamentablemente a la creación de “elites” donde solo entraría gente que jugara durante centenares de horas en contra de los que simplemente no tenemos tiempos.
A veces se usa el termino “casual” de forma un tanto curiosa, como si quisiera decir “el que no se toma en serio el juego”. No señores no… es simplemente que algunos tenemos el tiempo libre que tenemos, y no mas.

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Leo muchas quejas sobre el juego y básicamente veo 2 vertientes: la gente que pide un contenido más fácil de jugar y la gente que pide a gritos el contenido hardcore.

Son 2 reclamos contrarios y parecen ser incompatibles, pero creo que podrían convivir, mas en este juego.

Este post es una propuesta de cómo poder hacer esta convivencia posible y va dirigido por un lado al equipo de desarrollo, por otro lado a los mismos jugadores. Dado que no juego todas las modalidades del juego ni me gustan todas, lo mejor será que exponga mis propuestas sobre aquello que conozco y la gente que sabe más de los temas que yo que proponga sus soluciones.

Lo que yo observo es lo que muchos ya expresaron por el foro: el contenido está dirigido cada vez más al jugador casual y los jugadores hardcore parecen ser una especie de “bichos raros” que no le importan a nadie.

Equiparse

El equipo máximo se puede conseguir de 4 maneras: comprando en el bazar, crafteando, comprando por karma y haciendo mazmorras. Teniendo en cuenta esta posibilidad no le veo sentido al nerfeo de mazmorras que se está practicando. El equiparse no es ningún problema ni tiene ninguna dificultad ni requiere de una dedicación constante ni esfuerzo sobrehumano.

Los que encuentran las mazmorras demasiado difíciles, que se equipen por los otros 3 medios. ¿Que no les gusta la armadura? ¿Que quieren una que sea más bonita y de mazmorra? Quien algo quiere algo le cuesta. Que se esfuercen, que aprendan las mecánicas de mazmorras y cómo usar a su propio personaje. No tiene sentido quejarse.

Esto va dirigido tanto a ArenaNet que hizo caso a los cries y nerfeó las mazmorras, cómo al jugador casual que no sabe ni que existen los combos.

Mazmorras

Si bien al día de hoy parece haber mazmorras para todos los gustos de dificultad – de Ciudadela de la Llama con su ruta 1 que se hace en menos de 10 minutos a Fractales de la Niebla +40 que se tarda unas 2 horas – la realidad es que a los buscadores de lo fácil no les gusta que no puedan hacer Mansión de Caudecus a nivel 45 con equipo de nivel 20, a los jugadores hardcore no les gusta que el único reto se reduzca a una mazmorra y cuarto (ruta 4 de Arah).

Mi propuesta es la siguiente: tener contenido para todos. (No, no es la más original, pero me parece ser la más efectiva.)

Sé que ArenaNet está mirando de mejorar/cambiar las mecánicas de los jefes de mazmorras. Es muy bueno eso. Hay muchas ideas por allí muy interesantes, las he visto.

Con mecánicas nuevas se podría introducir algo de distinción de contenidos para 2 tipos de jugadores: casual y hardcore.

No hace falta nerfear todas las mazmorras. Creo que si nos quedamos en mitad y mitad, ya sería justo.

  • Las mazmorras casual: duración de 10-15 minutos con dificultad mediocre con recompensa mediocre y probabilidad muy baja de drop excepcional y sin opción a drop exótico.
  • Las mazmorras hardcore: duración de 1.5 a 3 horas, sin posibilidad de saltarse el contenido con bloqueadores de progreso, con mecánicas de jefes muy complejas que incluyan interacción con entorno, efectos de área permanentes (cómo al lado de las estatuas de los dioses en Orr cuando están activas) y un trabajo en equipo con coordinación impecable, drop final…

Drop es el aliciente para hacer las mazmorras, así que tiene que acompañar 3 horas de esfuerzo, si no a mucha gente no le resulta satisfactorio hacerlo.

Así que mi propuesta de drop de mazmorras hardcore es: en la recompensa final a partir de excepcional con posibilidad muy baja de recibir objetos únicos del juego, cómo las armas pre-legendarias o muy raras (ej.: Final Rest): drop de los jefes legendarios con posibilidad muy baja de “Pegotes de Ectoplasma”, “Piedras Heladas” y “Esquirlas de Obsidiana”, recetas únicas, mini-pets de si mismos o de todos los monstruos de la mazmorra; en cofres de los jefes drop a partir de la calidad “Obra Maestra” y opción de conseguir piezas de ropa de ciudad únicas de la mazmorra (que no estén ligadas ni al PJ ni a la cuenta para poder acercar este contenido al jugador casual).

Las chapas de mazmorras deberían ser útiles. Ya sé que mucha gente que tiene exceso de chapas se dedica a coger los objetos amarillos y reciclarlos para conseguir ectos. Por qué no poner en lugar del equipo excepcional por chapas directamente ectos (p.ej.: 1e=500chapas… por decir algo), minipets (1pet=5.000chapas), ropa de ciudad, potenciadores de hallazgo mágico que funcionen sólo dentro de la mazmorra en cuestión etc… Hay muchas maneras de hacer útiles los tokens de mazmorras.

El equipo de una mazmorra hardcore tiene que ser la muestra absoluta de habilidad y de esfuerzo (igual que era la armadura de FoW en el GW1), que cualquiera que la vea tenga claro que este jugador “se la ha ganado” y no “se ha farmeado al primer boss”. Los tokens no deben ser un regalo, se tienen que recibir al final de la mazmorra y en menor cantidad que hoy en día. Diréis que sería volver a lo de repetir continuamente un contenido determinado… pero lo repites si quieres, ya que no necesitas el equipo que puedes conseguir por estas chapas, hay otras vías de conseguir el equipo máximo; además ya hay contenido repetitivo, que son los fractales.

También quiero volver a insistir y estoy segura de que hay mucha gente que me apoyará en ello:
pongan Inframundo y Fisura de Aflicción YAAAAA, por favor. Para grupos de más de 5 jugadores.

PvP vs PvE

Hay varias propuestas de introducir PvP dentro del entorno PvE. No sé hasta que punto sería posible, pero dado la existencia de estas, se podría considerar seriamente la creación de un servidor PvP para jugadores hardcore. Dado que todos los PJs de la cuenta solo pueden estar en un único servidor, el jugador que se meta en el server PvP debe tener claro que es hardcore, que está pensado para la gente competitiva.

En un servidor de este tipo se debería abrirse la posibilidad a que todos se puedan atacar entre todos sin petición previa, por ejemplo a partir del nivel 80 y solo fuera de las ciudades o dentro de estas en las arenas en combates 1vs1, que la gente del mismo clan solo se pueda enfrentar entre ellos por acuerdo mutuo, que este servidor sea para la gente organizada en clanes grandes que le guste el PvP dentro del mundo abierto.

No sé a vosotros, a mi un servidor así me parecería verdaderamente hardcore. Yo no me metería, pero para gustos los colores.

PvE vs WvW

No me gusta WvW y es probable que sea muy subjetiva en este aspecto, pero mi intención es ser justa con los jugadores de las 2 modalidades.

Es curioso que a muchos jugadores de PvE no les gusta meterse en WvW y otros tantos que sólo se dedican a jugar WvW se quejan de la necesidad de entrar en PvE para sacar algo de pasta.

Está muy bien que el servidor entero se beneficie de la puntuación que se va haciendo en McM, pero yo prefiero no tener esta bonificación y que me proporcionen una manera de conseguir el arma legendaria que no requiera de ir a McM.

Los jugadores McM se quejan de los jugadores PvE que entran en los mapas de WvW solo para hacer los puzzles de saltos para conseguir las chapas y que van corriendo por el mapa como “pollos sin cabeza”. La misma queja tenemos los jugadores PvE que muchas veces nos encontramos en mazmorras con gente que no tiene ni idea de cómo se hacen y van corriendo cómo “pollos sin cabeza” liándola parda. Vamos, que el sentimiento es mutuo: les molestamos, nos molestan. Evidentemente ni siempre ni todo es exactamente así: hay gente que sabe y gusta hacer de todo.

Para que McM pueda ser una modalidad de juego PvsP (que es lo que es) de verdad competitivo y en modo hardcore, se debería facilitar que los que juegan McM no tengan que entrar en PvE para conseguir pasta y que los que juegan a PvE no tengan que molestar en McM consiguiendo chapas.

sPvP

No quiero meterme mucho en este tema, ya que para mi es poco conocido.

Solo quiero decir que las reclamaciones/peticiones de los jugadores del PvP estructurado tienen mucha lógica y sentido. Realmente hace falta un ranking para una modalidad de juego competitiva. En este sentido les doy todo mi apoyo, pues veo que quieren marcar la diferencia entre jugador casual y jugador hardcore.

También espero la introducción de GvG con ranking, pues es el PvP que me gustaría jugar a mi. Los clanes están par algo, no solo para llevar un [TAG] al lado del nombre del jugador.
__________________________________________________________________
Hasta aquí mis reflexiones. Si estáis de acuerdo con todo lo que propongo, un +1 y a ver si ANet nos hace caso. Si no os gustan las propuestas, discutámoslas y propongan vuestras soluciones.

Yo soy más de PvE, así que sobre McM y sPvP estaría bien que opinara gente que tenga más conocimientos del tema que yo.

De verdad creo que jugador casual y jugador hardcore pueden convivir y que no hace falta dejar sin contenido a unos para favorecer a otros.

Busquemos soluciones para que esto sea posible.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: ethernal.9728

ethernal.9728

Los has dicho tu todo… creo que es un cambio obligatorio y no opcional que deberían contemplar en todas las modalidades de juego si quieren mantener un juego sólido y duradero con bastantes players …(como ya fue GW1).

Yo no quiero mejor equipo cada dos por tres quiero que con el mismo poder hacer muchas mas cosas y divertirme.

Saludos!

Subir el nivel 80 a 120

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Posted by: Moderator.9672

Moderator.9672

Hola,

El tono que algunas personas utilizan aqui no invita a una discusión saludable.

Por favor, ayuden a hacer de estos foros un lugar productivo y agradable escribiendo en un tono respetuoso.

Gracias

(Editado el por Moderator.9672)

Subir el nivel 80 a 120

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Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Los “niveles” no es la única forma de “subir”. El GW original nunca pasó del nivel 20, y sin embargo a traves de los años ha demostrado ser un juegazo.

Lo importante son las manos y como se haga el juego, no un numerito. Otro tema sería aumentar no el nivel, sino las armaduras, armas y otros objetos a un nivel ligeramente superior, e incluso eso es complicado.
Pensemos en el mundo contra mundo. Si subes los stats de los niveles, un jugador que compre expansiones será mejor que uno que no lo haga. Eso te “obliga” a comprar las expansiones “si o si” si quieres hacer PVP masivo, y dudo que sea una buena idea

Subir el nivel 80 a 120

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Posted by: Diablo.7140

Diablo.7140

me gustaria verle 7 años a nivel 20 XDDDDD, el tema de nivel ,como ya te explicaron, esta perfecto tal y como esta.

si añadimos ams lvls cada 3 meses implica hacer armaduras nuevas, armas nuevas mas los mapas y contenido que tendria que hacerse para esos niveles.

siguiendo la pauta de anet( o que dijo seguir en ciertos pun tos) estubimos 3 juegos y 1 expansion a nivel 20 con con la misma proteccion, mismo daño,etcetc…. y no hizo falta suir los niveles para qe la gente se divirtiera(nunca llueve a gusto de tdos, por eso hay muchos mmo donde elejir)

Subir el nivel 80 a 120

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Posted by: ukky.3651

ukky.3651

no jugaste al gw1, verdad? XD

“solo un susurro”

Subir el nivel 80 a 120

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Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Creo que ya está todo dicho, pero añadiré mi opinión, que es un NO rotundo. Mayor nivel, o mayor equipo echaría por tierra el esfuerzo de toda la gente que se ha equipado ya, por no decir que desvirtuaría totalmente lo que se espera de este juego. Ya hubo polémica cuando se incluyeron los ascendidos, imagina si suben 40 niveles así como si nada.

Esto no es WoW, y no me canso de repetir lo mismo. Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Subir el nivel 80 a 120

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola james.

Sinceramente, no me gusta tu idea.

Para añadir contenido al juego no es necesario aumentar el nivel. El aumento de nivel, cómo tu mismo dices, supondría mejora y aumento del poder de armas y armaduras y es algo que ya está siendo muy reprochado por muchos jugadores debido a la aparición de los ascendidos.

El aumento de poder no tendría sentido dentro de un mundo de dificultad constante. Cómo ejemplo te pongo el Guild Wars original, en el cual el 80% del juego lo jugamos a nivel máximo con la armadura máxima. Lo único que varía a lo largo del desarrollo de la trama, es el contenido, añadiendo zonas “épicas” con dificultad extrema.

En respuesta a tus puntos…

1 .hombre solo pido algo nuevo, noce ustedes pero yo por lo menos me conecto poco pa farmear oricalco y una q otra cosa saludas y chao.

Pues busca amigos y tal, porque yo hago muchas cosas y me divierto a diario (juego entre 3 y 8 horas diarias dependiendo del día). No sé cuantas horas llevarás jugadas tu, yo llevo 1.254 desde la salida del juego (eso incluyendo la viciada inicial de 24 horas). Aún no me he aburrido y en lugar de pedir más contenido, pido que arreglen o mejoren el que ya hay al día de hoy (p.ej.: las mecánicas de los boses en mazmorras).

2 . las rutas de las mazmorras no son rentables el drop final q suelta es irrisorio para el tiempo invertido noce yo . pasa q despues de 4 horas 2 verdes y 2 azules

Discrepo, discrepo, discrepo… El drop puede que no sea rentable, pero yo (que voy en un grupo que somos de limpiar las mazmorras sin saltarnos el contenido) en 1 hora me saco entre 1 y 2 oros dependiendo de la mazmorra. Puede que te parezca poco, no sé, yo lo veo una recompensa total razonable.

3. mazmorra de arah da lo mismo q meterse a scalon el mismo drop solo q la mazmorra de arah te da chapas para y set dps para una apariencia segun unos mejor q otras, eso es cuestion de gustos pero la dificultad de una con respecto a la otra muy desigual.

Aquí es donde me dices que no te diviertes porque tu manera de disfrutar del juego es distinta.

Si yo y mucha mucha gente que conozco (o más bien toda la gente que conozco) disfruta de las mazmorras haciéndolas, hay otro tanto de gente que no disfruta de hacer las mazmorras, si no tan solo gozan con la recompensa final. Si es tu caso, entonces da igual cuanto contenido añadan, te aburrirás al llegar al final y pedirás niveles hasta 1000.

Comprendo que hay gente que necesita un contenido finito para poder llegar a una meta marcada por alguien. Para esta gente el objetivo suele ser:

subir a lvl máximo —> conseguir armadura máxima.

Una vez hecho esto no saben disfrutar de nada de lo que les ofrece el juego, porque ya no pueden subir más ni conseguir más armadura.

Mi gente y yo disfrutamos de un contenido infinito en el cual cada uno se marca sus metas. (Cómo ejemplo te pongo a un compañero que se está sacando el cuarto set de armadura… lo llamo Mr Gago.)

Solo puedo decir: un poco de imaginación, señores
lvl máx. + armadura máx. = abierto acceso a todo el contenido del juego

nivel 80 = armadura exotica / armas legendarias / mazmorras existentes en el momento para estos niveles. que porciento se volvieron farmeo por lo faciles y repetitivas excepto ruta 4 de arah y fractales.

nivel 100 = armaduras reales / armas epicas / mazmorras nuevas grupos de 8 dificiles y mas bien cortas , no creo q dificil sea sinonimo de mazmorras largas y aburridas.

nivel 120 = armaduras de Dioses / armas etc / mazmorras nuevas dificultad estilo fisura de inframundo .

Este concepto viene marcado por las tendencias de muchos MMOs que existen al día de hoy, en los cuales:

mejora de contenido = amuento del poder.

No tiene mucho sentido (para mi al menos). Para qué aumentar el poder si con el poder existente se puede plantear un sinfín de retos para los jugadores.

Cuando añadan más contenido, espero que no haya aumento de poder en ningún caso y que se siga con el concepto de ampliación del mundo accesible para cualquiera cómo en Guild Wars 1.

De hecho, teniendo en cuenta el sistema con el que se reduce el poder del jugador en función de la zona en la que está, ni siquiera veo necesario un sistema de niveles, ni tan solo de 1 a 10. Vaya donde vaya tengo el mismo poder que depende de la armadura que llevo. Una vez tengo la armadura máxima, tengo disponible para mi disfrute todo el contenido del juego. ¿Para qué quieres niveles?

4. dijeron q con la actualizacion el drop seria segun el esfuerzo o tu desempeño no lo veo por ningun lado. sigue siendo el mismo o peor.

Esto no tiene nada que ver con tu sugerencia, así que mejor no me lío contestando.

en fin esto es para mejorar

Pues no le veo mejor alguna, así que, con todos mis repetos:

estoy totalmente en contra de tu propuesta.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Mejoras al Guardabosques en el siguiente Patch

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pues nuevamente he de darte la razón en cuanto al control de masas.
Bajo esas directrices lo que tenemos mucho es control de movimiento.
En cuanto a los estandartes los miré por la tarde y quedan así.
Otavon gracias por las aclaraciones y haber si mejoramos entre todos la clase. Un saludo.

Sobre el ladron

in Sugerencias

Posted by: Danasiluriel.6851

Danasiluriel.6851

lo que hay que leer…
Daelomin te invito a que cojas y te subas cada una de las profesiones, jueges con ellas y luego me vengas a decir cual esta mas op de todas…
sabiendo manejar tu clase, sea cual sea deberías poder hacerle frente a los demás, si no es así lo siento pero en mi opinión te falta practica (ahora podéis hacharos todos a mi cuello, pero es mi opinión.)
por cierto hay bastante post sobre esto…

{ Intenté hablarle, pero mi voz hacia eco… me di cuenta de que estaba mirando mi reflejo }

Kodash[DE] - Augury Rock[FR] - Baruch Bay[SP]

in Emparejamientos

Posted by: Altair.4501

Altair.4501

Alors vous la peine de traduire ces mots votre serveur perd des points xD

Mientras te molestas en traducir estas palabras tu servidor pierde puntos xD

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Creo que aquí te respondes tu mismo: no hay funciones definidas, todos son todos, cómo tu mismo dices unos un poco más y otros un poco menos. Que tu lo entendieras cómo que un landrón podría ir de sanador, pues no es culpa de terceros.
[…]
Si alguien lo entendió de forma equivocada o cómo le dio la gana, es problema suyo.

Efectivamente, doy por hecho que lo entendí yo mal y pese a no poder desempeñar la función que más me gusta seguí jugando el juego; de hecho he probado todas las builds posibles con mi elementalista y he encontrado algunas que aunque no me llenan tanto como curar, me divierten.
 

-Respecto al combate-
Pues yo lo veo dinámico en una visión global (y ojo, llevo las gafas puestas).
 
¿Que hay un montón de piñatas repartidas por todo Tyria con mucha vida? Totalmente de acuerdo. Pero de aquí a que el combate en si no sea dinámico…  […]El concepto de azar que mencionas ¿a qué se refiere exactamente? Disculpa mi ignorancia.

 
Igual si se me fue la mano diciendo que el combate no es dinámico (yo con mi Elementalista, un amigo Nigromante y una amiga Guardabosques hemos encontrado combos muy interesantes).
Pero esto del combate debe ser algo bilateral, por mucho dinamismo que tengamos nosotros, si los Jefes de las mazmorras y de los eventos dinámicos solo ofrecen tácticas de “esquiva su ataque y sigue pegando” pues se me hace un poco soso.
Creo que hacen falta mas Jefes como Giganticus Lupicus o como el último de Ciudadela de Fuego 3, y menos como los últimos de Honor en las Olas.
 
En cuanto a lo del azar, la mayoría de veces que he ido al suelo en una Mazmorra o en un evento por poner un ejemplo ha sido por culpa de un enemigo que justo acababa de spawnear(aparecer) a mi lado y me ha soltado una leche sin poder verla venir, o por una AOE que aparece de la nada y que te destroza(a lo mejor es por mi clase, que es mas débil, pero he probado con más dureza y vitalidad y aun así si te libras es por la égida de algún Guardián, o por unos reflejos de espanto cambiando a tierra y usando las habilidad 5 del foco en una micronésima de segundo.
 

-Respecto a los eventos dinámicos-
¿Que se repite? Bueno, claro, los malos siguen allí, trazando planes malvados.
 
Ahora enserio, hasta ahora hubo solo un evento de repercusión permanente en el mundo de Tyria: el metaevento karka. Ojalá haya más, pero que vayan mejor.

 
Aquí tengo que seguir en mis trece de que crearon demasiado hype con los eventos dinámicos, por no hablar de como glorificaron los metaeventos…
Y los de los karka… para mi fue un poco cutre, la primera parte una estampida Zerg de jugadores arrasando con el ecosistema de las islas y luego el evento final que fue lento, lento, lento…
 

¿Es que al día de hoy hay que grindear para conseguir ascendidos? O.o
 
Los conceptos grindear y farmear no son lo mismo, así que es difícil entender la queja ya que no se sabe muy bien qué intentas decir.

 
Hasta donde yo se, ambos conceptos se pueden resumir en “repetir las mismas acciones para conseguir algo”, ya sea oro, progresar, objetos, etcétera.
 

Lo de que dificultaron los logros diarios… ¿perdona? ¿Qué es lo que dificultaron exactamente? ¿Matar 10 veteranos o 20 monstruos acuáticos es dificultar los logros diarios? No entiendo tu concepto de dificultad, pero te puedo sugerir que hagas las diarias en áreas de nivel 1-15, así no se te hará tan difícil.
 
¿Quien dijo que no existía el farmeo? ¿Cuando? Si lo llego a saber ni me compro el juego. Con lo que mola tirarse un año en conseguir un arma legendaria. Vale, vale, a mi me mola, a ti no, pero si no quieres farmear, no es en absoluto necesario.
 
Ascendidos facilitados: en 20 días un ascendido solo por entrar a jugar 20 minutos al día. Esto ya es casi regalar.

 
Probé el parche al día siguiente de salir, no he mirado las últimas actualizaciones si es que las ha habido, pero lo que me encontré fue un sistema de logros diarios al azar que podían incluir el fabricar cosas por ejemplo(a mi no me gusta el crafteo en este juego, no tengo ninguna artesanía subida, ¿por qué tengo que hacer estas cosas?).
He leído que podrás escoger los objetivos de tu logro diario entre una lista. En mi opinión deberían haberlo sacado así, y no la chapuza intermedia. Y si no lo tenían listo, haberse esperado; por eso digo lo de “parche prealpha hecho deprisa y corriendo”.
Así que para mi, por ahora, el logro diario lo han complicado aunque sea temporalmente.
 
En cuanto quien dijo que no habría farmeo, fueron ellos… http://youtu.be/Ac0cDEaYdqs?t=1m36s
 
Ojo, que a mi me encantaba farmear en su momento, ¡pero si jugué al lineage 2 oficial entre otros!, solo que si me prometieron esto, y yo compre el juego bajo estas promesas, que las cumplan leñe.
 
Y por muy sencillo que me digas que es conseguir estos ascendidos (que te creo), ¿no sigue siendo más fácil conseguir equipo con las mejores estadísticas en Guild Wars 1? Y una vez lo tienes no tienes que preocuparte por que saquen nuevos objetos mejores. Posiblemente si no hubiese jugado Guild Wars 1 un par de años antes de la salida de Guild Wars 2 no me estaría quejando tanto sobre este punto.
 

Lo del evento Llama y Escarcha “muy interesante”… yo también tenía ilusión y la perdí. Pero donde tu ves negro, yo veo blanco. Antes te quejas del dinamismo del mundo, pues ¿por qué no poner un metaevento con un desarrollo largo? Un pedazo evento que tenga varias fases y realmente influya en el mudo y que se vea de verdad que las acciones emprendidas por los jugadores (o que lo parezca al menos) tienen repercusión real en el mundo de Tyria, un efecto verdaderamente permanente.
 
Si este evento está enfocado de esta forma, me parece una idea genial. Por ahora seguiremos viendo las caravanas de los refugiados, que este al día de hoy es una “historia viviente”, tal y cómo la nombran en el apartado de logros.

 
Por eso voy a seguir echando un ojo al juego de vez en cuando, por ver como se desarrolla esto, pero que no esperen mantenerme entretenido con contenido del tipo “planta mas carteles” “talla mas calabazas”.
 

En cuanto a mi ya le he encontrado un futuro sustituto, Wildstar.

 
esto sobraba, lo mires por donde lo mires.

 
Wildstar(de Carbine) y Guild Wars 2(de Arenanet) tienen en común NCSoft, de hecho el canal de Wildstar en youtube esta subscrito al de Guild Wars 2, no creo que les este haciendo ningún daño y quizás con lo que he puesto alguien encuentra un juego mas acorde a lo que busca.
 

P.D.2: no es que la he tomado contigo, Naxian, es que me gusta cómo escribes.

El sentimiento es mutuo Yulis. Más gente debería animarse a escribir en estos foros, creo que la mayoría solo miran el foro inglés porque tiene mas información y está mas activo.

(Editado el por Naxian.9823)

Los 509 puntos de ruta

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En el mapa de Tyria se agregaron 2 puntos de ruta nuevos con la actualización del 28 de enero. Los 2 están en Orr: uno en Estrechos de la Devastación y otro en Ribera maldita (si no me equivoco).

Mira a ver si son los que te faltan.

Un saludo.