Hola a todos.
Habib Loew realizó una entrevista con el sitio mmorpg.com sobre los próximos pasos que el equipo de Mundo contra Mundo está preparando para los próximos meses. Muchas preguntas de los jugadores han surgido de esta entrevista y Mike Ferguson, miembro del equipo de Mundo contra Mundo tiene algunas respuestas para vosotros en diferentes aspectos de este modo.
En primer lugar el “culling” es un problema que tiene solución y en el que el equipo está trabajando muy duro para eliminarlo completamente en marzo. Estamos tardando algo más de lo esperado debido a la dificultad inherente de cambiar una funcionalidad clave del juego, en este caso cómo se dibujan los jugadores en pantalla, sin causar problemas a otras partes del juego.
La complejidad técnica del problema es alta y tenemos también que asegurarnos que los cambios no causan ningún efecto colateral. Habiendo dicho esto, tenemos confianza en que podremos resolver los problemas técnicos e implementar una solución el mes que viene.
Todavía estamos en fase de pruebas y este aspecto necesita un poco más de tiempo para probar que todo está funcionando, pero no esperamos que aparezca ningún otro problema. Publicaremos un nuevo post del blog este mes para ofreceros más detalles.
En lo relativo al nuevo sistema de experiencia mundial que se introducirá en el juego, no se aplicará de forma retroactiva y se trata de un sistema totalmente nuevo con nuevos tipos de datos asociados, por lo que no hay forma de seguir el progreso de los jugadores de forma retroactiva. Cuando el sistema se ponga en funcionamiento, todos los jugadores tendrán acceso a este sistema y al anterior de logros, que mantendremos en cuanto a formato, títulos y progresión de los jugadores.
Por último, en lo relativo a nuevo equipamiento Mundo contra Mundo, añadiremos más opciones de conjuntos de estadísticas y apariencia que podrán ser adquiridos con chapas en la actualización de marzo.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)