Mostrando mensajes de Sekhen.3592:

Precio Tienda de Gemas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Bueno, tiene la peculiaridad de que es distinto para cada raza/sexo, cosa que no ocurre con los otros atuendos.

También me parecen caros, pero siendo algo puramente cosmético la verdad que me la refanfinfla.

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Regalos del 3er aniversario

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Yo de momento he pillado el Charred, que me gustaba bastante pero lo encontraba un pelín caro. En los próximos días podré elegir 4 más y el Pyre también va a caer. Después de esos dos no tengo ni idea de cual más pillar.

Cuando los tintes pasaron a ser por cuenta y no por personaje ya intenté agenciarme los que más me gustaban y de los nuevos que han ido sacando salvo los Shadow no hay ninguno que me llame la atención.

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Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Estoy de acuerdo.

Sea lo que sea lo que anuncien tiene pinta que le dedicarán un tiempo a explicarlo y sin son raids, no serán solo raids, sino que traerá uno de esos sistemas “chachis” que tanto gusta a Anet.

También es posible que se pasen toda la hora explicando las cosas que ya han anunciado y al final del todo digan Raids! y tendremos que esperar a un blogpost para saber de qué van.

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Armas poco epicas

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Partiendo de que no iban a añadir armas nuevas, al Guerrero no le quedaban muchas más opciones y la de la antorcha, junto a todo lo demás que incluye el Berserker, me ha parecido una elección acertada.

El Ladrón tiene toda la pinta de que traerá un bastón, se llamará Daredevil (al menos en inglés) y sus habilidades serán Físicas como las que tiene el Guerrero. Lo del foco no sé de dónde sale porque no le he visto mencionar en ningún sitio.

Y bueno, sobre las armas que les han puesto en general al resto de clases, al principio no me emocionaba un escudo para el Mesmer, sobre todo porque ya tiene bastantes offhands, sin embargo tras probarlo me ha convencido y muy posiblemente acabe usándolo.

Al final lo que cuenta es si es divertido o no jugarlo.

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Duda Pre-Compra, no me aclaro.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Ni a ti, ni a mi, ni a muchos otros nos pareció lógico cuando anunciaron los precios que a los nuevos se les regalara el juego base y a los veteranos no se les diera nada. Hubo bastante revuelo con el tema y a la semana decidieron regalar un hueco a todos los veteranos que hicieran la precompra. A partir de ahí la cosa se calmó bastante y en general parece que la mayoría estamos contentos.

Si luego la expansión te parece cara por 45€ ya es un tema personal, unos estarán de acuerdo contigo y otros no tanto. Yo por mi parte la compré hace unas semanas porque sé que no solo pago lo que viene con la caja sino todo el contenido que saquen hasta la siguiente expansión.

Lo que sí tienes que entender es que el juego base ya no se vende, viene de regalo con la expansión y en el futuro las siguientes expansiones tendrán todo lo que haya salido hasta entonces.

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Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Lo mas probable es que ese contenido desafiante incluya una recompensa de adquisición también desafiante. Aunque en 2 o 3 semanas la gente se lo haga con la punta, seguirán haciéndolo por la recompensa y así se estirará unos 6 meses, hasta que ya simplemente se haga por costumbre a la espera de algo nuevo.

También es posible que sea tan tan tan desafiante que pasará un año hasta que alguien lo consiga, lo que echaría para atrás a una gran proporción de jugadores.

A mí en parte me asusta esto del contenido desafiante porque el Wildstar ha presumido de ser hardcore y ya sabemos todos como le ha ido.

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Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Tiene sentido que sean varias cosas independientes entre sí, como raids, zonas élite, modo hardcore para mazmorras, world bosses en plan Shadow of the Colossus, etc.

Si fuera solo raids bastaría que hubieran dicho Raids a secas. También podrían haberlo nombrado como han hecho por aquello de las especulaciones, que Anet gusta mucho de que debatamos sobre lo que será o no será.

En cualquier caso y como otros han mencionado, tendrá el toque de Anet y será igual que en otros MMOs pero distinto. Mejor o peor ya lo veremos, pero con pinceladas diferentes seguro que sí.

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Duda Pre-Compra, no me aclaro.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Paciencia. Alguien del foro dijo que es un proceso automatizado y que suelen darlo los jueves, sin embargo yo la compré en domingo y no recibí el hueco hasta el sábado, así que tranquil@ que acabará llegando. Si pasa otra semana y no lo has recibido entonces contacta con Anet, que seguro que lo resolverán rápidamente y más si lo has comprado desde la propia tienda del juego.

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Equipo ascendido

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Pero como bien dices los legendarios solo dejan elegir stats, que si bien es una (gran) comodidad, a la hora de la verdad (combate) no son mejores que los ascendidos. De momento y hasta dentro de mucho tiempo no parece que vayan a meter ningún set nuevo, como mucho irán añadiendo el resto de piezas del set legendario, pero al paso que va la burra no será hasta la tercera expansión de aquí a 5 o 6 años.

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Mi experiencia en el Casino de Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

No hace falta que te salga nada para estar enganchado, basta con la expectativa de que te pueda tocar para engancharte (sobre todo si ves que le toca a otro). Mis padres llevan décadas comprando lotería y nunca les ha tocado nada considerable, reintegros y poco más; pero ahí están, cada semana jugando, sin apostar demasiado pero sin dejar de hacerlo.

Lo normal en estos casos es que si esperas algo gordo te retires al conseguirlo, en tu caso Sheraon creo que te pudo el ansia cuando te tocó el premio gordo y pensaste que podrías forrarte hasta límites inimaginados si seguías jugando, pero si ya es difícil que te toque una vez, que te salga dos veces es aún más improbable, que no imposible.

Yo recomiendo pasarse por reddit cuando surge algo en plan lotería en GW2, los hay con muchas ganas de perder dinero “en nombre de la ciencia” y postean los resultados de su inversión. Si juntas los resultados de varias personas acabas con una buena idea de cual es la probabilidad de que te toque algo. También en la wiki suele haber análisis de este estilo.

Como último consejo diré a cualquiera que tenga la intención de apostar (independientemente del contexto), que primero piense bien en cuanta pasta está dispuesto a perder y gaste eso y solo eso. Si hay suerte genial, si no, al menos se ha intentado sin palmar más dinero del necesario.

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[Retornado] - Heraldo

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Es más, dado que los skills de armas ya tienen su cooldown, deberían generar energía tal y como hace el nigro. Tampoco estaría demás uno o varios rasgos que ayudaran con la gestión de energía.

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[Duda] Rotaciones de objetos en la tienda de gemas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Por norma general suelen volver, más tarde o más temprano, pero vuelven.

Dentro de poco será el tercer aniversario del juego así que no me extrañaría que para esas fechas volvieran a sacar items ahora retirados.

PD: El atuendo de Liche creo que suelen sacarlo en halloween, pero no estoy seguro.

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Equipo ascendido

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Con el anuncio de la expansión también confirmaron que no iban a a sacar ningún equipo mejor que el ascendido, aun así te recomiendo que primero juegues la expansión con sus especializaciones élite usando solo equipo exótico, cuando ya tengas claro que build quieres hacerte entonces fabrícate el set ascendido.

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¿Build para subir de nivel un mesmer?

in Hipnotizador

Posted by: Sekhen.3592

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En mi caso es porque juego en inglés y no sé exactamente cual es la traducción al castellano de algunas cosas, especialmente con las licencias que se toma el equipo de traducción de este juego…

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Mi experiencia en el Casino de Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Lamento lo que te ha sucedido, entiendo que debe dar rabia pero nadie te ha obligado a jugarte el oro.

Tienes que entender que tanto aquí como en cualquier otro tipo de juego de azar la banca nunca pierde. Si haciendo lo de los ectos a la larga hubiera beneficio para los jugadores, todo el mundo estaría ahí dándole que te pego y se forraría hasta el infinito.

Esto no es más que otra forma de lotería: si tienes suerte te sacas una pasta, pero siempre habrá más posibilidades de que acabes palmando dinero. En tu caso tuviste mucha suerte pero cometiste el fallo de no retirarte, que es normal, te pega el subidón e intentas que se vuelva a repetir, pero el sistema está diseñado para que a la larga acabes perdiendo.

En cuanto al PEGI, no sé si debería estar incluido, para empezar ese NPC está bien escondido, y lo más importante, que en ningún caso puedes cambiar los beneficios por dinero real.

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¿Build para subir de nivel un mesmer?

in Hipnotizador

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Tener swiftness (supongo que te refieres a eso con speed) permanente es complicado, ni siquiera sé si es posible. Para empezar solo tienes dos formas de conseguirlo: con el #4 del foco y con el Sello de Inspiración. El problema de la habilidad del foco es que no se suma si ya tenías swiftness de antes y son 12 segundos en 25 de cooldown. El sello te da 5 segundos cada 10, lo cual no está mal por que lo hace de forma automática. Utilizando comida y según que runas puedes alargar este tiempo, pero no sé si da para tenerlo de forma permanente.

En cuanto a un build para subir, ya que vas a usar mandoble ponte todo lo que puedas a poder, y de armas secundarias yo usaría espada con lo que te apetezca, pero si quieres algo más defensivo usa bastón por si te sueles ver en situaciones peliagudas. Para habilidades secundarias Decoy, Blink y Feedback son buenas opciones, pero ya depende de cada uno.

De especializaciones empezaría seguramente por Ilusiones para obtener la reducción de cooldowns en ilusiones y shatters. Luego habría que elegir entre Dominación y Duelista, dependiendo de lo que quieras tener antes: el rasgo para el mandoble o sacar un clon cuando esquives.

Lo más importante es que el equipo sea de hacer cuanto más daño mejor, entre el mandoble que ataca a distancia y que el Mesmer de por sí es capaz de evitar bastante daño, invertir en defensa es un poco tontería.

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Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

También contrataron a un experto (sorry, no recuerdo el nombre) en Inteligencia Artificial hace ya más de un año, junto a esa oferta de trabajo que ha puesto alexo, lo que creo es que van a volver a las zonas élites pero para grupos de 10 a 15 personas. Lugares muy chungos que si hay wipe todos a la calle y a empezar de nuevo.

Sea lo que sea tiene que ser gordo.

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Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Pues parece que lo del contenido desafiante va a ser algo gordo si van a estar Mike y Colin. También me atrevería a decir que anunciarán la fecha de lanzamiento para noviembre.

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Elite de thief (ladron)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Hace ya varias semanas se descubrió una imagen como las de las especializaciones en la que se veía un ladrón con bastón, de modo que tiene muchos números que esa sea su arma para la especialización élite. También se encontró un kit de dagas, por lo que tiene pinta que sus habilidades serán kits como los del ingeniero.

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Inactivos/Seleccion Personaje en PVP

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Precisamente en el post de hoy sobre las Ligas de PVP comentan que introducirán un sistema de deshonra, en el que aquellos que cometan infracciones como las de quedarse afk recibirán un tiempo muerto en el que no podrán meterse en ninguna partida. Cuantas más veces se produzca ese comportamiento más largo será el tiempo muerto. Suena bien.

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Mi primera impresión en la beta de este finde

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Yo estoy algo alarmado por lo fácil que se buggean los eventos. Hace unos meses me parecería normal, pero si quieren sacar el juego este año me preocupa que los primeros eventos que te encuentras ya están atascados, provocando que no tengas nada que hacer por la zona.

Pero bueno, es una beta y donde han entrado la mayor cantidad de jugadores. Quiero creer que este finde servirá para corregir errores en las otras zonas del juego, porque si no me voy a pasar los primeros meses haciendo pvp y fractales para hacer tiempo hasta que lo arreglen.

Chronomancer

Genial el Chronomancer, tanto con dos espadas como con espada y escudo da dos formas de jugar diferentes y divertidas, costará decidirse por una de ellas. El F5 mola, pero solo para iniciar combates reventando; utilizarlo a la mitad es más complicado por devolver los cooldowns al tiempo que tenían. Los pozos me han gustado bastante, un poco pequeños tal vez, pero me gustan, lo único malo es que Decoy y Blink son demasiado útiles para deshacerse de ellas.

Dragonhunter

Me ha decepcionado un poco, el autoataque del arco es lento y el resto de habilidades no son gran cosa al igual que las trampas. Las virtudes están bien, sobre todo el F2, pero los rasgos son flojos y no aportan mucho al juego del Guardián.

Reaper

Me ha gustado más de lo que esperaba: el mandoble pega bastante bien, pero necesita un gap closer. El F1 está chulo y las animaciones (tb del mandoble) son una pasada. Los gritos también me han gustado, pero creo que para bosses se van a quedar un poco cortos.

Revenant

Muy muy vistoso pero muy muy inútil. He ido en plan berserker con Shiro y tardaba la vida en matar un simple bicho. Con el Reaper tardaba menos y eso que iba con equipo de soldado. Está claro que aun les queda ajustar cosas, pero creo que deberían añadir un par más de skills a cada leyenda, porque estar atado a esas tres y solo esas tres me parece limitar demasiado por mucho que puedas cambiar esa parte de la barra al cambiar de leyenda.

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Drop de Precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

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Yo también prefiero tokens, porque de esa forma sé más o menos cuando conseguiré lo que quiero. Aun así entiendo el subidón de que con el RNG te salga algo que estabas buscando, por lo que creo que lo mejor es hacer un sistema híbrido: por completar una mazmorra te llevas chapas para comprar los skins que quieras, pero además, siempre te cae aleatoriamente uno de los skins de esa mazmorra, si ya lo tienes o no te interesa vas al vendor de skins y te da un X% de lo que cuesta ese skin en chapas.

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Drop de Precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Hace un par de meses me decidí a subir weaponsmith a 500 y me puse a fabricar mandobles exóticos. Vendí algunos, pero como tampoco estaba falto de pasta quise probar suerte con el retrete y me guardé 16 mandobles para lanzarlos. Imaginaos mi sorpresa cuando al tercer intento me salió Dusk, que prácticamente ni tocó el inventario pq tal cual me salió la vendí.

Esa ha sido la única precursora que me ha salido tras 1600 horas de juego y lanzando todos los amarillos que me salían al retrete, donde nunca conseguí un exótico por el que me dieran más de 8g.

Como ya han comentado, creo que lo mejor es jugar al juego de forma normal y ahorrar dinero hasta que tengas lo suficiente para comprar la precursora que quieres, acabas gastando más o menos el mismo dinero pero te ahorras la frustración de usar el retrete.

El retrete y otras tantas cosas que hay en el juego que usan RNG son para gente que les gusta apostar, pero en general están hechas para que a la larga pierdas dinero.

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Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Hombre, que la expansión del WoW esté a la vuelta de la esquina… el anuncio sí porque lo harán en este Gamescom, pero de ahí a que salga pasarán tranquilamente nueve meses o más, que hablamos de Blizzard.

El problema es que si lo sacan para noviembre se encontrarán con los típicos CoDs, Assassins, etc que suelen salir por esas fechas, además de Fallout 4 y X-COM 2 que también salen en noviembre y también tienen su tirón, especialmente el primero.

Imagino que ellos ya lo tendrán más que estudiado y saben (o creen que saben) que lo que no vendan en noviembre/octubre lo venderán en navidad. Veremos que tal les sale la jugada.

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Novedades para fractales, mochilas ascendidas, etc

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

El problema que le veo al sistema actual es que no todos los fractales son equivalentes en dificultad y duración, por lo que a veces tienes un run muy corto y otras uno muy largo para que luego la recompensa al final sea la misma (y no gran cosa precisamente).

Con los cambios parece ser que cada fractal tendrá la recompensa ajustada a su dificultad, lo cual está bastante bien, aunque me temo que pasará algo parecido con las mazmorras y habrá unos fractales que compensará hacerlos más que otros.

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Novedades para fractales, mochilas ascendidas, etc

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

En reddit si, pero en la nota oficial no ponía eso. Lo mismo van a tener que empezar a hacer post-notasoficiales oficiales para añadir la info que cuentan en otros canales.

Sería lo suyo.

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Novedades para fractales, mochilas ascendidas, etc

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Por lo que entiendo, habrá como una lista asociando fractal y nivel de fractal. Algo asi:

Nivel 1 – Ascalon
Nivel 2 – Pantano
Nivel 3 – Reactor
.
.
.
Nivel 100 – Mari Trini

Para subir tienes que hacer cualquier fractal con nivel superior al tuyo, pero no tienes porque hacer el siguiente de la lista. Si por ejemplo tienes nivel 60 y quieres farmear Pantano a nivel 70 para subir, puedes hacerlo, nadie te obliga a hacer el de nivel 61.

Luego por tu cuenta puedes hacer los fractales que quieras y al nivel que quieras, pero para subir tendrían que ser los de la lista.

Al menos es como yo lo he entendido.

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duda de la precompra.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Ignoro si aparece en algún lado que tengas la expansión, pero no podrás descargarla hasta el día del lanzamiento y lo hará (o debería hacerlo) de forma automática.

Bienvenido!

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[Elementalista] - Cataclista

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Pues acabo de leer que en http://www.meristation.com/pc/noticias/cataclista-nueva-especializacion-de-guild-wars-2/2036925/2074850 lo llaman Cataclista.

Tempesteador, Cataclista, en que quedamos? xD

Tempestaclista!

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exp munod viviente hear of thorns ayuda

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Si lo he entendido bien (y ya es mucho asumir), has comprado la segunda temporada de la historia viviente pero no tienes acceso a la expansión Heart of Thorns. Esto es normal ya que son dos cosas distintas: la historia viviente son los hechos ocurridos inmediatamente antes de Heart of Thorns. Para comenzar la historia viviente pulsa H dentro del juego y elige la cuarta opción en el menú de la izquierda, ahí podrás seleccionar los episodios de la segunda temporada de la historia viviente.

Por otro lado la expansión Heart of Thorns no se puede comprar con gemas, puedes comprarla dentro del propio juego o buscar en otras tiendas, pero en todo caso sería una precompra y hasta seguramente octubre-noviembre no estaría disponible para jugar.

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¿Qué clase y raza escoger?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Raza pilla la que más te apetezca. No hay diferencias significativas entre una y otra más allá del principio de la historia personal y las habilidades raciales, que de todas forma no son mejores que las habilidades de clase.

Con las clases tampoco hay muchas diferencias a no ser que quieras completar contenido en plan elitista, en cuyo caso te recomiendo Elementalista o Guardián. Si como la mayoría de jugadores quieres ir más tranquilo, cualquiera de las clases estará bien.

Personalmente para subir me gustaron mucho Guardabosques, Ladrón y Guardián, pero mi clase principal es el Mesmer, que me encanta por el rollo que lleva. Si quieres algo simple, con el Guerrero no tendrás problemas y el Elementalista es ahora mismo la clase que más daño puede hacer pero requiere hacer algunos malabarismos. Por último Nigromante e Ingeniero me resultaron un poco aburridos y no he llegado a subirlos a 80, pero es un tema de gustos y hay gente a quienes les encanta.

En resumen: pilla lo que más te apetezca.

Bienvenido (de nuevo)!!

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Opinión sobre el nuevo sistema de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Lo que creo que no entiendes Arraez es que no se trata solo de cantidad sino también de calidad. Sí, había 75 rasgos ¿pero cuantos eran buenos? tengo 6 clases a 80 y muchas veces tenía que elegir por descarte, es decir, quedarme el menos malo por que no había más. Yo también preferiría tener 100 (y 200) rasgos chulos para elegir, pero antes de 7 que podías pillar tenías 2 o 3 buenos, y ahora de 9, todos como mínimo son decentes.

Lamento que te hayan reventado el build, pero todos nos hemos visto afectados por los cambios y personalmente también me he visto perjudicado en algunas cosas, sin embargo también me han compensado por otros lados.

Y bueno, no digo que todos los ingenieros fueran a torretas porque no tengo manera de saberlo, pero si sé que era el build más popular por lo fácil que era aguantar los puntos en conquista. Obviamente siempre habrá alguien que pase de metabuilds y lleve la configuración con la que más se divierta; yo mismo uso un guardián support para pvp.

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Opinión sobre el nuevo sistema de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Si ahora la gente en PvP van todos igual, entonces no ha cambiado nada a pesar del cambio de sistema. Antes era: warrior hambow, ingeniero torretas, PU mesmer, ele dagas, pew pew ranger, c&d thief y mediguardian. El nigro no lo menciono pq creo que nunca llego a tener un build razonablemente bueno como para que mucha gente usara el mismo.

Por lo que sé de los foros y reddit, la cosa no ha cambiado mucho, pero este fin de semana sí que he visto en Stronghold warriors con espadas, ladrones con pistolas, shatter mesmers y eles con bastón, además de los builds que he mencionado antes. Ah, y muchos nigros, seguramente de las clases que más me encontré junto al guardián.

Como dice Derdhal, los metabuilds son normales en este tipo de juegos. GW1 también los tenía y a pesar de la cantidad ingente de habilidades que había, solo tenías un par de builds óptimos para cada tipo de juego y muchas posibilidades de hacerte un build totalmente inútil. En GW2 puedes tener un build óptimo y luego otros más o menos viables, pero difícilmente tendrás algo inútil.

El sistema actual es más simple que el de antes y sobre todo que del GW1, pero no por eso deja de ser profundo. Si existe un problema de builds repetidos en PvP, no se trata de un tema de sistema sino que se trata de un tema de equilibrio.

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Opinión sobre el nuevo sistema de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Considero que todas las opiniones son respetables y al igual que creo que no hace falta ser un hater para odiar el nuevo sistema, tampoco hace falta ser un fanboy para que te guste.

Dicho esto a mí sí me gusta. Objetivamente es cierto que antes había más opciones, pero cuando muchas son insustanciales o directamente malas, el abanico de posibilidades se reduce. ¿Que podrían haber modificado los rasgos anteriores para que fuesen más viables? Sí, creo que esa habría sido la mejor opción; pero entre lo que tenemos y lo que teníamos, me quedo con lo que tenemos.

Este sistema también sirve para poder introducir las especializaciones élite más fácilmente. Con cada élite ganaremos más opciones y si bien ahora solo van a introducir una por clase, también han tenido que crear al Revenant y el sistema entero; así que es de suponer que para la próxima expansión tendrían la capacidad de introducir dos élites para cada profesión tranquilamente.

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comprar HOT en game

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Yo también entendí que habría al menos un post dedicado a las legendarias y en el mismo post o quizá en otro aparte, el nuevo sistema de rewards de los mapas. Sumando eso a todo lo que ha dicho Derdhal, yo creo que la expansión estará para finales de octubre como pronto y más seguramente para noviembre.

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Tequalt es infumable

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Los eventos tienen las medallas de bronce, plata y oro precisamente para medir la aportación de cada jugador, pero está ajustado de tal manera que a no ser que te quedes en la parra o llegues justo cuando acaba, la mayoría de las veces vas a sacar oro.

Se puede intentar poner otros ajustes ¿pero quien se merece la medalla de oro? ¿El que está debajo de la boca de Teq pegando sin parar?¿El que le está disparando con las torretas?¿El que las defiende? Es complicado, en especial cuando en un evento hay diferentes roles.

La forma más simple, siguiendo el ejemplo de Teq, es que cuanto más rápido lo matas mejores recompensas te llevas. Las medallas seguirían contando, pero también se verían afectadas por ese nuevo baremo que se aplicaría por igual a todos los participantes.

La dificultad de superarlo sería igual para todos, pero las mejores recompensas serían para aquellos que mejor se coordinaran y mejores builds/equipo/consumibles emplearan.

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Velocidad y el guardian

in Guardián

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Básicamente es como dices. Por fortuna para mí, en mi build uso bastón y gritos, así que tengo puestos los rasgos pertinentes.

Lo que hago normalmente es poner el símbolo del báculo a mis pies y espero a que acabe. Con el rasgo del bastón y las runas del monje son casi 5s de swiftness por pulso y el símbolo, aunque dure 4 segundos, hace 5 pulsos, así que cuando acaba tienes unos 22s de swiftness en 12s de cooldown

Sin embargo es un tanto molesto tener que pararse cada vez, así que también uso Retirada! que en mi caso son unos 27s de swiftness en 32s de cooldown.Retirada! la uso inmediatamente después de que acabe el símbolo ya que se acumulan y luego, según voy corriendo me voy poniendo símbolos un poco por delante de por donde voy a pasar, así cuando los atravieso me llevo un par de pulsos más.

Con esas dos habilidades usándolas en cooldown puedes mantener más o menos swiftness, lo único malo es que con el símbolo puedes afectar a enemigos si no lo pones con cuidado.

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Especializaciones

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Efectivamente, el caso es que con el último parche han encontrado 6 armas con skins nuevos que parece que pertenecen a cada una de las especializaciones élite.

Las armas son: escudo, arco largo, espadón, martillo, bastón y cuerno. Está claro que las tres primeras pertenecen a las élite ya anunciadas; el martillo sería del Ingeniero y en este caso el bastón se parece al artwork de especialización del Ladrón.

De las clases que quedan Guerrero y Guardabosques ya usan cuerno, Revenant en principio recibirá un escudo con la élite de Glint, así que solo quedaría el Elementalista y la verdad, un cuerno encaja más con invocar tempestades que una espada.

De todas formas, esto es pura especulación y quien sabe si al final les dan unas castañuelas a las clases que quedan, pero de momento es lo que hay ^^!

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Especializaciones

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Hoy han puesto lo de PvP, así que de momento están cumpliendo y cada semana han sacado algo.

En cuanto a las especializaciones élite, solo queda tener paciencia. Yo soy afortunado y justamente ya han anunciado las élite de las dos clases que más utilizo, pero bueno te dejo una lista con las cosas que he visto que se saben/especulan de las profesiones que quedan:

Warrior – Berserker
No sé nada más y tampoco se me ocurre que le pueden añadir ¿Qué se le da a un clase que ya lo tiene todo?

Elementalista – Tempest
En principio parecía que iba a usar una espada, pero ahora parece que será un cuerno, ya veremos qué pasa al final.

Ladrón – Ni idea
Tiene pinta de que usará bastón y posiblemente tenga kits de armas como el Ingeniero ya que se ha visto que hay una especie de kit de lanzar cuchillos.

Ingeniero – A saber
Solo se sabe lo que sale en el trailer: que llevará martillo y tendrá drones. Imagino que los drones será rollo las armas que invoca el Guardián.

Guardabosques – Druída
Usará bastón para hacer magias y poco más sabemos

Revenant – Seguramente la leyenda de Glint
Apunta a que con la leyenda de Glint podrá usar escudo, pero eso está por ver ya que aun queda otra leyenda por anunciar (Shiro).

Pues nada, espero que esto al menos te calme un poco las ansias ^^!

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Sobre la expansión HoT

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Me parece bien que en cada expansión incluyan todo lo anterior, lo que no me parecía bien ni lógico es que el nuevo se llevara regalos y el veterano no.

Al igual que Derdhal supongo que con cada expansión darán algo a los veteranos después de ver la movida que se ha montado, en caso contrario tendrían que mirárselo.

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Especializaciones

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Con los cambios que han hecho la verdad que ahora es bastante rápido pasar de un build a otro. El problema para mi es y será la distribución de atributos y runas. En PvP es fácil porque lo tienes todo a mano y creo que sería relativamente fácil de implementar. En PvE es muy distinto y tendrían que crear un sistema en el que vayas desbloqueando los distintos tipos de sets o bien un sistema que te ponga un equipo distinto que hayas adquirido previamente y que tengas almacenado en el inventario.

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Sobre el nuevo sistema de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Aire fresco al juego dices?, Que te aburre dices?, Que ahora le ves varias builds posibles al Mesmer?, que pasa es que cuando lleves un tiempo utilizándolas ¿ no volveras a aburrirte?. Aprender a llevar bien su clase… precisamente por que a ti te guste el Mesmer y lo han favorecido en pvp de forma descarada ¿te crees que sabes llevarlo muy bien? y los demás vamos a tener paciencia viendo ¨lo bueno que eres¨ , lo que hara la gente es dejar de entrar. Esto no es Guild wars 2 lo han convertido en otro juego, que nos devuelvan el sistema de rasgos de siempre, y tu si te aburres lo que necesitas es buscarte un nuevo juego, déjanos a los que no nos aburrimos con nuestro juego de siempre.

Bueno bueno bueno, me parece que alguien necesita un abrazo. No te preocupes, aquí lo tienes /hug

Como ya te hemos dicho, aun están ajustando cosas y se te fijas es los parches que han puesto tras el martes, mientras que la mayoría de profesiones solo tienen fixes, el Mesmer solo tiene nerfeos.

Ignoro lo bueno o malo que es el Mesmer tras el parche porque no hago PvP (odio conquista) pero me hace gracia que hables de que estaba súper equilibrado cuando había builds como el Ingeniero de torretas, el Guerrero hambow, o el Mediguard que han estado pululando años y no se ha hecho nada al respecto. Y también te recuerdo que el Guerrero se tiró como un año pisando cuellos en PvP sin que nadie le tosiera hasta que poco a poco lo han ido ajustando, por no hablar de que los Mesmers han sido el aperitivo de los Ladrones hasta ahora (y no sé si aun lo siguen siendo)

Con la próxima inclusión de las especializaciones élite han tenido que cambiar el sistema, las reglas del juego han cambiado y lo han hecho de igual forma para todos; a algunos se les habrá dado más ventajas que a otros que con el tiempo se irán igualando, pero todos tenemos que adaptarnos y esa para mí, es parte de la gracia.

Y ya puedes ir asumiendo que cuando lleguen las especializaciones élite el metajuego volverá a cambiar y así con cada nueva inclusión ¿que no te gusta? es totalmente legítimo, pero igual de legítimo es que a mi el sistema anterior me pareciera pobre y sí, había opciones, pero de nada te sirve tener 20 opciones si 19 o 18 son malas. Ahora puedo ver 5 o 6 cada una con pequeñas variantes y aunque no todas serán iguales de buenas, todas parecen viables.

Como ya he dicho no hago mucho PvP (hasta que saquen Stronghold), pero no me parece especialmente divertido que veas una clase y ya sepas que build usa por el simple hecho de que no tiene nada mejor que escoger; si así han conseguido que haya más variedad creo que todos habremos salido ganando.

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Sobre el nuevo sistema de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Pues yo aplaudo el cambio de rasgos, no solo porque el sistema me gusta más así, sino porque también le da aire fresco al juego.

Yo también le dediqué su tiempo a crearme mis builds, hace casi tres años… y apenas han cambiado hasta el parche del martes, en parte porque no había apenas alternativas viables y eso, como poco, me aburre.

Ahora es todo lo contrario y con el Mesmer veo varios builds posibles que pueden estar francamente bien. Por supuesto, la comunidad estudiará los cambios y acabarán surgiendo los metabuilds, pero creo que no habrá tanta diferencia como había antes con las posibles alternativas.

Por último, está claro que después de tantos cambios iban a surgir desequilibrios por todos lados, pero aun así hay que tener paciencia a que todo el mundo aprenda a llevar bien su clase y luego se verá dónde está el desequilibrio.

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Viabilidad con el nuevo parche

in Hipnotizador

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Hasta que no pasen unas semanas no se verá hasta que punto son viables las condiciones. A priori, para algunas clases sí que serán atractivas. Para el Mesmer tengo mis dudas después de los dos cambios de última hora que han hecho, cargándose Confusing Combatants (33% de meter confusión en críticos) y nerfando Maim the Desillusioned (pasa de 2 stacks a 1 de tormento por ilusión al usar Shatter).

No creo que antes fuera tan bestia como para tener que hacer esos cambios, como mínimo me habría gustado probarlo para ver qué se siente manteniendo stacks de confusión.

En fin, yo imagino que para el Mesmer las condiciones serán una buena alternativa, pero que seguirá haciendo más DPS si va a daño directo.

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Por que no un nuevo precio ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Yo tengo claro que HoT me va a dar unos cuantos cientos de horas de juego. Empezando por el mapa de PvP que lo voy a jugar hasta la saciedad con mi Cazadragones/support, pasando por la historia propiamente dicha de HoT que completaré con al menos un personaje y quien sabe si hasta me engancha el nuevo mapa de WvW. Además está lo que vayan metiendo en cada parche hasta la salida de la siguiente expansión. Ah, y no nos olvidemos del Revenío…

En mi caso me va a salir a cuenta, entiendo que a otros jugadores que por ejemplo solo hagan WvW no les compense, pero para aquel que va intentar aprovecharlo todo me parece más que suficiente.

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Dudas sobre la expancion

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

El juego base no lo cobran, simplemente se lo regalan a los que no lo tienen. Los que lo tenemos desde antes de este enero. si hacemos la precompra nos regalarán un hueco de personaje.

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Cambios tras el parche

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Aunque tengo seis profesiones a 80, solo hay dos con las que juego regularmente y por lo tanto entiendo mejor: Mesmer y Guardián.

Mesmer: estoy encantadísimo con los cambios, antes tenía dificultades para elegir build porque la mayoría eran muy meh, pero ahora es todo lo contrario. Entre lo que dejan de base, los cambios generales a las condiciones y los buffos que ha recibido aquí y allá, creo que han dejado la clase en muy buen lugar. Ya tengo ganas de empezar experimentar

Guardián: con esta clase ya estaba contento y el build que usaba no se ve muy afectado (x/x/x/6/6). Seguiré haciendo lo mismo pero con algún extra al poder tener otra rama al máximo. Lo más chocante quizá es que pierdo el +30% de duración de boons, el talento para bastón da un +20%, pero no sé si también intentarán compensar esa perdida con runas o si ya es definitivo.

Del resto de clases no puedo opinar mucho porque no las conozco tan a fondo, pero por lo que he leído en el foro inglés Ingenieros y Elementalistas están más o menos contentos con los cambios, mientras que el resto tienen bastantes quejas en especial los Nigromantes.

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El modelo de negocio es bastante ventajoso!!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Entonces en el comunicado lo único que quieren remarcar es que van ha hacer lo mismo que han hecho esta vez pero luego añadiendo mas expansiones y en un único precio. Es decir que será superior, ya que sumará el precio de todas las expansiones en un único pago.

Por lo tanto , nos piensan seguir escupiendo a la cara a los veteranos pero ahora desde otro ángulo.

Nos tratan como a una m****a y encima se tiran flores. Bien.

A los veteranos nos regalarán un hueco de personaje con esta expansión y es de suponer que con las siguientes harán lo mismo o algo parecido.

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Duda respecto a la expansión

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

No, te puedes quedar con tu cuenta actual como está y luego tener otra cuenta totalmente nueva con HoT incluido; o actualizar tu cuenta actual a HoT y solo tener una.

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Precio HoT ¿realidad o mentira?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Y esa es la razón por la que hace ya mucho que ese tipo de juegos solo los compro en ofertas de steam/web de bundles que incluyen todo el pack por un precio razonable.

Yo también hago lo mismo, me espero a que la edición GOTY esté rebajada y lo pillo todo junto, pero sigue habiendo la gente suficiente que lo compra todo el primer día para que esta práctica se siga realizando. Es una lástima pero es lo que hay.

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