Me encantaría saber que van a preparar algo así.
El próximo sábado 24 Colin Johanson y Mike O’Brien (los cabecillas) van a estar en el PAX South, en la sala principal nada menos.
Link: http://south.paxsite.com/schedule/panel/guild-wars-2-beyond-the-point-of-no-return
“Join ArenaNet president and co-founder Mike O’Brien and Guild Wars 2 game director Colin Johanson for an exclusive sneak peek at what’s next in Guild Wars 2 and be among the first to hear how we’re setting up a new framework for how an MMO can grow its universe. The Living World was just the beginning.”
Según el anuncio, parece ser que quieren mostrar como se puede expandir el universo de un MMO y que la LS era solo el principio.
Yo espero que no sea una hora y media de charla del éxito que ha tenido hasta ahora la LS, que han hecho algo totalmente diferente al resto de MMOs y que nos preparemos, que la tercera temporada va a ser la repoll… es decir, mu chula.
Quiero sustancia y que de verdad digan que planes tienen para el futuro, porque tanto secretismo ya es absurdo. Pero bueno, tengo fe en que van a contar cosas interesantes.
PD: con el cetro de Orr ni idea, pero Palawa Joko conquistó Elona.
Todas las clases tienen sus tiempos de apogeo y esplendor y su epoca de capa caida
, si te gusta esta clase sigue jugandola, ya mejorara y la volveran a nerfear y asi, pero esto les pasa a todas las clases, bueno menos al mesmer jajaja xD
Cuanta razón tienes. El mesmer es la única clase a la que nerfan los cambios antes siquiera de introducirlos en el juego xDDDD (no sé de que me río si mi main es un mesmer…)
Si dice que te dan el logro por participar y no te lo dan, es un bug, ya lo arreglarán.
Lo puse en el otro hilo pero lo pongo aqui también por si no lo ve todo el mundo: participar en un evento implica terminarlo, ganando o quedando el último, y este evento, si mueres por fallar demasiadas, te saca. Ese es el problema, no un bug.
Ya veo, no sabía que te sacaba por fallar demasiadas veces.
Entonces lo único que puedo recomendarle al TP es que con paciencia aprenda a jugar el minijuego. Si basta con acabar no debe ser muy difícil, y tiene todo un mes para conseguirlo.
Ya ves macho, parecen que te van a dar una legendaria por completar los logros de Navidad…
Si dice que te dan el logro por participar y no te lo dan, es un bug, ya lo arreglarán. Si al final te lo dan cuando ganas pues practica un poco, es un logro, una recompensa por hacer algo; si lo dieran sin más sería un regalo y por lo tanto ya no se llamaría logro.
Prácticamente de acuerdo en todo lo que ha dicho Elrey, lo único que creo que los Kodan tienen más papeletas para aparecer como raza jugable que los Largos. Eso sí, los primeros de la lista son (o deberían ser) los Tengu. Quien sabe si algún día también se atreven a poner centauros…
Estoy muy a favor de esto, pero el equipo del juego está encabezonado con que GW2 tenga un buen balance con PvP (que a mi y a muchos no nos gusta), y debido a ello (supongo) no se arriesgan a cambiar mucho las habilidades, meter nuevas o incluir nuevas armas. Ojala algún día les de por desenlazar PvP de PvE.
Amén!!!!
Se refiere a cada vez que empleas la habilidad de curación, de modo que para sacarle el mayor provecho tendrías que usar el Mantra.
No eres el unico, yo también pienso lo mismo que tú. Se están centrando demasiado en torneos y tonterias de PvP cuando a la gran mayoria de jugadores de gw2 no les gusta el PvP y solo es una minoria la que aun continúa haciendolo. Pero bueno, siempre tenian la idea de hacer de GW2 un ESport y estos siguen hacia adelante encabezonados. Por desgracia es lo que nos toca.
Esta parte es la que más me duele, pq debido a esto apenas vemos cambios significativos en las clases y me temo que no veremos nada en el futuro, todo para que se mantenga el equilibrio del deporte y bla bla bla. Una lástima.
Si algo está listo para ser introducido en el Live Client, no veo porque haya que esperar a que se solucionen otras cosas antes.
Tambien no hace falta entrar en detalles para explicar que no todos los devs se dedican, o saben trabajar en todos los campos de juego.
Habrá que ver como funciona todo a partir del 16…
Personalmente los cambios me gustan, aunque yo no juego por las diarias o el (ex)mensual…
Estoy de acuerdo contigo: si ya está hecho mejor sacarlo a dejar que pille polvo. Lo que yo me pregunto si no hay otras cosas que requerían más atención.
También imagino que habrá un grupo de programadores para cada aspecto del juego, pero no creo que haya solo uno dedicado a las recompensas diarias/mensuales, sería ridículo.
Ya digo que los cambios me gustan, no creo que me hagan logear más a menudo, pero cuando lo haga será con más alegría.
Parece que como el juego no tiene cuotas no está generando dinero, pero nada más lejos de la realidad: hay un tienda de gemas muy bonita por donde entra la pasta. Según un forero inglés y en base a los informes trimestrales, GW2 genera aproximadamente lo que ganaría teniendo medio millón de jugadores pagando cuotas. Más de una compañía mataría por tener esas cifras después de casi dos años y medio de haber sacado el juego.
Son modelos diferentes y parece que Anet está contenta con el resultado. Desde luego no ha habido despidos masivos como suele ocurrir con otros juegos, se ha ido gente de forma puntual, pero han contratado a más de la que se ha ido. La pregunta es si con los ingresos que tiene podría estar haciendo algo más, y si hacer ese algo le acabaría compensando o no. Solo ellos lo saben, nosotros solo podemos esperar (y desear) que el juego vaya mejorando.
Me gustan bastante los cambios, parece que conseguir los logros será mas divertido y con más “sustancia” que antes; sin embargo ¿eran realmente necesarios? Ya digo que están bien, pero me duele un poco ver que se ha invertido tiempo en esto pudiendo aprovecharlo en otras cosas. Me recuerda al último parche de características que era en plan: sí, esto está muy bien, pero hay otras cosas más urgentes…
Mas que de invertir, se trata de hacer flipping como un loco y cada vez con items más caros para obtener más margen.
También se hace algo parecido con las artesanías: compras los materiales básicos baratos y vendes el producto elaborado más caro sacándote un margen; aunque esto es difícil pq siempre hay gente atenta y solo puedes hacerlo un rato antes de quedarte sin dicho margen.
Bueno, esta es la discusión que se lleva repitiendo varios meses.
Personalmente encuentro que el juego está estancado y que la LS solo palia este problema parcialmente, ya que por otro lado está que apenas se ha añadido nada nuevo para las clases como armas nuevas o más habilidades, lo que provoca que tras mas de dos años se me haga un poco pesado jugar.
Espero que para 2015 vengan cosas chachis de verdad…
No creo que sea con el cambio de divisas.
Lo que imagino que hace es primero jugar normal y conseguir algunos niveles. Luego pillar algo de pasta recolectando para después usar varias webs que hay donde ves el tráfico del Trade, usándolas para invertir el dinero conseguido en items los cuales si compras directo y vendes con orden de venta puedes sacarte beneficios, no mucho pq el margen no es muy grande, pero poco a poco según consigues más dinero puedes repetirlo con items mas caros que proporcionan más margen y así hasta que también te dedicas a especular, que si te sale bien puedes sacarte una buena pasta.
Si juegas con el Trade es indiferente el nivel que tengas, pero imagino que entre que una se vende algo o no, se dedica a recolectar para tener más dinero con el que jugar, de ahí el “reto” de tener una legendaria antes de nivel 80.
Si es así no me parece un gran reto, pero vamos, que cada uno juegue como quiera y si así se divierte no seré quien le diga que no lo haga.
No me funciona el juego desde esta tarde... :(
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: Sekhen.3592
Bueno, como a muchos otros mientras estoy jugando el juego dejar de responder unos segundos y me manda a la pantalla de selección de personajes, donde me aparece la ventanita con el error 7:11:3:191:101. Puede ser que ocurra tanto a los cinco minutos de entrar como tirarme dos horas jugando sin tener ningún tipo de problemas (como ocurrió ayer por la tarde).
En fin, pongo los resultados obtenidos y esperemos que sirva para solucionar el problema.
Aquí las cosas funcionan de forma algo diferente. El juego escala tu nivel hacia abajo si estás en una zona de nivel más bajo del que te correspondería. Eso implica que seguirás llevándote recompensas y experiencia (que también escalan con tu nivel) por jugar en esa zona.
Es decir, siempre podrás jugar los eventos de la zona que sea mientras tu nivel sea parecido o superior (incluso el máximo). Si tu nivel está muy por debajo los bichos simplemente te fulminan con la mirada.
Una vez llegas a 80 tienes bastantes cosas por hacer, aunque eso ya depende de cada uno. Personalmente creo que el juego está un poco estancado, pero salió hace más de dos años por lo que es normal. Para cualquiera que entre ahora a jugar y no juegue más de diez horas al día, tiene juego para bastantes meses.
Como bien dice Partekraneoz la concepción original del juego era que estuvieran esos tres roles, sin embargo en la práctica y especialmente en PVE, Control está totalmente fuera de la ecuación.
Solo hay DPS y Support, que Support no significa solo curar, sino dar apoyo a los demás jugadores y eso es algo que la mayoría de clases hacen a base de buffos. Otra cosa es que de todos esos buffos solo se vea afectado por algún stat Regeneración, por lo que no hace falta buscar ningún otro tipo de equipo que no sea berserker para ser potable como Support.
También se pueden conseguir cargas completando los tracks de PvP y creo que también con los logros diarios, pero esto último no lo juraría.
Si ya te estabas subiendo el Guardián te recomiendo que sigas con él, hay pocas cosas que pueda hacer el Mesmer que el Guardián no haga mejor y más fácilmente; además, en WvW te querrán por algo más que tus portales.
Pero bueno, que nadie se confunda, mi main es un Mesmer y la clase me encanta, pero mi primer alt es un Guardián y hay que reconocer que está un peldaño o dos por encima en todas las áreas del juego.
Si aun así quieres llevar un Mesmer, para subir te recomiendo espadón y bastón, y que de equipo pilles todo aquel que te suba el daño directo, empezando por potencia y luego añadiendo precisión y ferocidad; si te ves un poco apurado entonces intercala vitalidad. De artesanías sastre te irá bien y la otra la que te apetezca, menos cocina que es un cristo.
Raza elige la que más te guste, no hay ninguna que tenga una ventaja clara por encima de las demás. Quizá los Asura por ser más pequeños cuesta más hacerles click encima, pero se soluciona facilmente usando el tabulador.
De profesiones estoy un poco descolgado en cuanto a pvp se refiere y más con los últimos cambios. Sé que ahora el Ranger hace pupa de la buena en WvW gracias a los cambios del arco largo, pero poco más puedo aportar.
Y por último sí, lo que ganas en los otros modos te servirá para pve exceptuando algunos items obvios como los potenciadores de experiencia de WvW.
En el foro inglés de soporte hay un hilo dedicado a eso. Se ve que está relacionado con el launcher y el nuevo trade post.
Si ponen fuego amigo se va a llenar de gente que matará a otros jugadores por el placer de hacerlo (y no descarto estar entre ellos).
Bueno, eso dice mucho acerca de tu persona…
.
Soy un mierda, lo reconozco xDD
Ahora en serio, un sistema así daría más problemas que soluciones tal y como está el juego, a no ser que dedicaran un mapa(s) solo para eso, en plan free for all; entonces podría estar muy pero que muy bien.
Además de lo que ha dicho Uryeth, desde esta semana los clanes pueden tener gente de cualquier servidor, mientras que antes tenían que crear “filiales” por así decir e inventar mil historias para poder jugar juntos.
Ahora con el megaserver eso en teoría se ha solucionado y cada vez que entras en un mapa intenta colocarte con gente que habla tu idioma, amigos y compañeros de clan.
La idea detrás del megaserver es que siempre que entres en un mapa haya gente con la que jugar, de modo que si solo hay 30 personas en un mapa te colocará con esos jugadores. Si hay 30.000 intentará juntarte con gente allegada, aunque como he dicho, esa es la teoría.
Si ponen fuego amigo se va a llenar de gente que matará a otros jugadores por el placer de hacerlo (y no descarto estar entre ellos).
Ahora está el torneo de WvW que durará un mesecito y un poco después empezará halloween. Tendremos ocho semanas más de LS2 (cuatro episodios) y luego navidad.
Ale, ya tenéis lo que queda de año programado ¿qué os parece?
Como dice alexo algunos creen que estamos pidiendo contenido gratis, cuando lo que estamos pidiendo es contenido más sustancioso aunque sea de pago. ¿Porqué? porque el juego nos gusta y hemos invertido muchas horas en él, con nuestros pjs, con nuestros amigos y queremos seguir haciéndolo; el problema es que lo único que nos ofrecen es la LS, que la segunda temporada puede estar muy bien pero que nos parece insuficiente.
¿Qué a vosotros os va bien así? perfecto, pero queremos dejar constancia del descontento y la decepción de que a estas alturas no haya ninguna expansión y peor, que ni siquiera haya noticias de que una esté en camino.
Lo que se espera de un MMO (y no de otros juegos) es que vaya creciendo y en este caso ha habido evoluciones (algunas que se agradecen mucho), pero de crecer ha habido más bien poco. De eso nos quejamos.
Luego Anet ya hará balance de si hay mas gente contenta o descontenta. Quizá seamos cuatro gatos los que pensamos así y prefieran seguir con la LS. Si ese es el caso pues muy a mi pesar tendré que dejar el juego, pero de momento aun conservo algo de esperanza y pululo por aquí y por Tyria, pero no os preocupéis que cuando me vaya lo haré del todo y sin resentimiento.
Sí, hoy toca parche. Normalmente es entre las 17:00 y las 22:00, aunque siendo un parche que toca bastantes cosas es de esperar que salga más bien tardecillo.
Yo seguramente me esperaré a mañana y así me ahorraré las frustraciones típicas de los parches recién salidos, que siempre suele haber fallos.
Snip.
Tu post tendría más sentido si solo hiciera un mes o dos que el juego hubiera salido, pero llevando dos años no me parece bien que acuses a la gente de quemarse el juego como si no existiera el mañana.
Tu tienes la suerte de que los tres modos de juego te gustan, hay gente que rechaza todo tipo de PVP; a mi personalmente tanto el PVP como el WvW de este juego me cansan enseguida, de modo que solo nos queda hacer PVE, que envejece mucho más rápido que cualquier tipo de PVP.
Estamos en nuestro derecho de pedir (que no exigir) que se añada algo gordo para PVE, es decir, un continente nuevo o al menos un número equivalente de zonas nuevas, con sus eventos, sus puzzles, sus mazmorrillas, etc. que a fin de cuentas es lo que nos gusta del juego, pero que después de tanto tiempo acaban por aburrir por muy divertidas que sean y por mucho que nos guste el GW2.
El juego no necesita un completo revamp (aunque se agradecen los parches de características), el juego está genial, solo necesita más de lo mismo.
Na, se refiere al 2, el 1 ni siquiera lo tienen en venta en la pagina de NCSOFT
No, se refiere al 1, mira:
https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/151443/1q14_NCSoft.jpg
No lo tienen a la venta porque cerraron los servidores fuera de Korea, pero el juego sigue activo y generando la mayor parte de los beneficios de NCSoft.
No no, se refiere al primer Lineage. Por algún motivo la gente está muy enganchada a ese juego.
En el foro inglés están los beneficios de otros trimestres (en millones de won):
3Q12 – 45,841
4Q12 – 119,013
1Q13 – 36,382
2Q13 – 28,899
3Q13 – 24,481
4Q13 – 33,555
1Q14 – 25,142
2Q14 – 22,214
Ignoro si son buenas o malas cifras, de eso se preocupará Anet, lo que si es cierto es que parece haber una tendencia descendente y supongo que en el 2Q14 también están incluidos los preorders de China, por lo que podría ser aun más bajo.
Espero que tengan un plan chachi para mejorar las cifras que no incluya chuminadas en el store.
Conseguir aunque solo sean las skins es cuestión de invertir bastante tiempo (unos cuantos cientos de horas), si el juego te gusta perfecto, porque por 22€ tienes entretenimiento para rato; pero si solo vas a por los skins mejor mira otra cosa porque te acabarás agobiando.
Es interesante, la verdad.
¿Es muy complicado obtener los puntos de logro necesarios para las recompensas de GW2?
Complicado no, pero sí laborioso. Solo conseguir los skins (30 puntos) supone tener que jugar varios meses, eso sí, si te lo tomas con calma y te centras más en el viaje que en la recompensa disfrutarás enormemente. Es un gran juego.
Recuerda que es una mesmer, solo una será la auténtica, aunque puedes intentar meter fichas a todas e ir eliminando las copias. XD
Mmmm acabas de reventarme el harem… xDD
Ya, precisamente no me gustó por todo lo que comentas, pero al contrario que al resto de genéricos que siempre les faltaba un año y pico para estar terminado, al Wildstar sí que lo veía más sólido y acabado. Una lástima… o no…
La duda que me surge a mi ahora (y me gustaría que nuestro GM nos respondiera) es: ¿qué pasa con aquellas minis de las que tengo más de una copia? ¿pasará como con los tintes y nos darán una mini al azar por tenerla repetida? ¿podremos venderla en el bazar? ¿y las que son vinculadas a cuenta? (como el sacerdote resurgido de orr)?
También me gustaría saberlo, pq tengo suficientes Jennas como para montar un harem.
Pues me sorprende lo del Wildstar, no es que me gustase el juego, pero al menos lo veía más sólido que muchos otros MMOs que han salido en los últimos años; incluso creía que sería de los pocos MMOs capaz de aguantar el modelo de suscripción. Parece que me equivoqué.
Si razonas así autamáticamente activo /mode ignore on.
Muy práctico cuando el otro tiene razón
De todas formas, me remito a lo de antes: cualquiera que siguiera un poco el juego sabía dónde se metía.
Ciertamente no puedo negarte la mayor, mayoritariamente estábamos enterados de que la progresión horizontal la matarían de un plumazo cuando anunciaron los “ascendidos”, también se nos puso sobre aviso sobre la “historia viviente” artículos varios hay sobre este mejora previos a la salida del juego, todos veníamos resabiados antes de la salida que cambiar de skin iba a costar gemas. Estos son algunos de los ejemplos que seguramente la mayoría estaba totalmente enterada y documentada, y por alguna extraña razón yo debí de perderme. Retiro mis palabras… o no.
Los ascendidos apenas suponen progresión, fue una manera de dar algo que hacer a medio-largo a la gente que se había quemado el juego el primer mes. ¿Que me molestó? Mucho, pero como digo apenas aportan stats, luego no son necesarios mas allá de fractales. Yo mismo con mi main solo tengo 3 items ascendidos, podría tenerlo a full, pero ni me apetece ni lo necesito.
La historia viviente viene de la promesa de sacar contenido regularmente. La calidad es discutible, pero la promesa se ha cumplido.
Antes de que el juego saliera se sabía que cambiar skins costaría gemas. Eran las famosas piedras de transmutación que luego pasaron a ser cristales y ahora son cargas. No veo aquí ninguna mentira.
No hace falta que te molestes Silicato, hay gente que se pone en plan Heraldo del fin del Mundo y están todo el día día diciendo lo mal que está el juego y que se va a hundir y bla bla bla. Ocurre desde el primer día que salió el juego y ocurrirá dentro de otros dos años; como también ocurre en todos los otros MMOs y que aun teniendo menos éxito que el GW2 la mayoría siguen vivos.
No dudo que se haya ido gente, siempre se va gente, pero no por eso el juego está condenado. Además irse es muy relativo, porque para volver solo hay que ejecutar el icono del juego, no es como si tuvieras que pagar una suscripción.
Admito que la frase “tiene todo lo que te gusta del GW” no es la más acertada, pq puede abarcar diferentes cosas en función de los gustos de cada uno. Por ejemplo, yo echo de menos la profesión secundaria y que los atributos no dependan del equipo, sin embargo, sí mantiene el número limitado de skills y ausencia de una trinidad rígida.
De todas formas, me remito a lo de antes: cualquiera que siguiera un poco el juego sabía dónde se metía.
Exacto. En ningún momento se dijo que GW2 se iba parecer a GW1, es más, bastaba ver un par de videos para darse cuenta de que no iban a ser iguales.
Me gustó mucho el GW, pero hay pocas cosas que eche de menos.
Lo que yo he entendido, es que al sacarlos de la colección del banco ese hueco se destruye. Luego puedes desbloquear cada mini para la cuenta, proceso en el cual también se destruye pero podrás usarla con todos los personajes siempre que quieras, porque a partir de ahora también te “equiparás” la mini que quieras y ésta te acompañará siempre sin que tengas usar el item en cuestión.
Lo de emplear el item es solo para ver como queda en el mundo, pero en ningún momento se vincularía hasta que no usases la opción adecuada.
No es agobio por subir rápido, es agobio por que si la primera vez que entras está todo desbloqueado, es mucho que asimilar.
Son unas 80 habilidades por clase (algunas más, algunas menos), más cinco líneas de rasgos con un total de 15 pequeños y 65 grandes. Luego tienes los stats, que como ya sabemos hay algunos mejores que otros dependiendo del modo de juego. Y por último tienes las runas y sellos.
En general es bastante información para alguien que entra sin tener ni idea del juego. Aun así 80 niveles son demasiados y más con los cambios de abril. Con la mitad sería suficiente.
Para pve siempre me ha gustado el espadón, no es de las armas mas fuertes pero está equilibrada y puedes emplearla desde bastante distancia. El báculo también es buena idea por si la cosa se pone fea, pero si ya dominas la clase usar espada/foco o espada te aportará más daño.
Para habilidades siempre suelo llevar Señuelo y Retorno, mientras que la tercera es en función de la situación. Lo que sí te advierto es que el Sello de Ilusiones no es demasiado útil, la vida extra a las ilusiones no impide que mueran de un golpe y el activarlo tampoco aporta mucho, ya que la habilidad de destrozar más útil es la primera y tiene un cooldown bastante corto. Sello de Inspiración es una habilidad muy útil en mazmorras y el pasivo siempre viene bien.
Para rasgos está el clásico 4/4/0/0/6, mucho daño y mucho destrozar, aunque también es recomendable poner puntos en la cuarta rama, ya que te permite mejorar los fantasmas y habilidades de Glamour, muy aconsejables en mazmorras.
De pvp no tengo mucha idea, pero sé que se ha puesto de moda emplear cetro y antorcha (y más de moda que se pondrá), intentando sacar todos los clones posibles y matando a base de condiciones con varias habilidades para hacerte invisible.
Porque el subir de nivel se emplea como una forma de aprender a jugar tanto al propio juego como a una clase determinada. Si te lo pusieran todo de golpe mucha gente se agobiaría por exceso de información.
Además, el nivel se ajusta si estás por encima de la zona, no al revés.
Que haya niveles no es malo (aunque yo habría puesto menos), el problema es que si ponen algo para ayudar a subir, por lo menos que sirva de verdad, porque un item que solo te va a durar unos cuantos niveles se me antoja ridículo.
Hombre, algo ocupados han estado: había unas 100 personas para la LS (ahora no sabemos cuantos), está el lanzamiento en China y también estos parches de características.
Si eso agrupa todo el staff de Anet no lo sé, pero espero que no. Tengo la creencia e ilusión de que algo más se está cociendo en segundo plano, aunque tenía la esperanza de que a estas alturas ya tendríamos algo, o como mínimo, información.
El problema es que han adoptado la política de que si no está casi acabado no lo anuncian y en parte lo entiendo, porque luego la gente se hace ilusiones y se queja de que incumplen sus promesas. Pero es que ahora mismo nos encontramos en una situación en que no sabemos que rumbo está tomando el juego y la LS2 está muy bien pero es insuficiente.
Me gustaría que al menos dijeran en qué están trabajando aunque no dieran fechas ni demasiados detalles, al menos tendríamos una idea de lo que se está cociendo y de lo que podemos esperar.
Me he quedado muy decepcionado con la adición de los objetos para subir.
Simplemente es un item un poco superior que el raro/exótico de turno, que podrás elegir entre dos stats al recibirlo y que podrás pasarle a cualquier pj; o lo que es lo mismo: ocupe espacio en el banco.
¿Porqué no hacer que el item se ajuste al nivel del pj que lo lleva? Así sí que ayudaría a subir ya que no tendrías que preocuparte del equipo, pero un item de estos que te ayudará, 7, 8 niveles?
Ya estamos, que yo por lo menos ya tengo 6 pjs a 80 y no tengo intención de subir ninguno más, pero creo que algo que podría haber sido muy interesante se ha convertido en algo muy aburrido, que en cuanto te caiga uno se va a ir directo a la subasta. Una lástima.
Yo también pagaría encantado por una expansión. El juego me encanta, pero se está estancando y de momento no parece que vaya a haber nada que lo solucione.
Veo difícil que metan una profesión nueva. De toda la lista de que cosas que tienen por hacer, un nueva clase está al final del todo a no ser que las prioridades hayan cambiado en ese aspecto, cosa que dudo.
Por otro lado varias mecánicas del Ritualista ya están implementadas en la forma de jugar del Ingeniero, así que difícilmente pondrán un Ritualista.
Y personalmente no quiero ninguna clase nueva, ya tengo 6 a 80 y solo juego (cuando lo hago) con dos de ellas. Una nueva no me va aportar nada. Prefiero que dediquen todos esos esfuerzos y recursos en expandir las clases que ya hay. De esta forma ganamos todos.