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Hipótesis tras el trailer

in Mundo Viviente

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Si, Adngel, Glint está muerta y bien muerta, pero en el GW había una misión de proteger sus huevos y los cefiritas construyeron el bazaar tras encontrar los restos del dragón, de ahí la magia de los Aspects. No sería extraño que también encontraran uno (o varios) de sus huevos pero que decidieran mantenerlo en secreto para protegerlo.

Por supuesto esto es pura especulación, pero me atrae más la idea de un descendiente de Glint que no que tuvieran explosivos marca ACME en el almacén xD

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Museo de los monumentos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Conseguir 30 puntos no es nada rápido, yo tardé casi un año en conseguirlos, eso sí, completamente solo y a mi ritmo, sin saber nada del juego pero aprendiendo y disfrutando del viaje. Fueron unas 500 horas más o menos.

Un amigo mío lo hizo en poco más de un mes jugando como si no existiera el mañana y le ayudé con dinero, materiales y también alguna que otra misión. Se lo sacó en unas 250 horas.

Si tienes más gente que te ayude se puede hacer en menos tiempo, pero ahora mismo imagino que será difícil.

Conseguir los 50 es muuuucho trabajo, tanto que dudo que merezca la pena por los títulos que te dan. Seguramente tardarás el doble o el triple de tiempo que en conseguir los 30 primeros.

Te dejo las dos guías que empleé en su momento para conseguir los puntos, lo que están en inglés.

http://massively.joystiq.com/tag/the-road-to-50

http://www.tentonhammer.com/gw2/guides/basics/hall-of-monuments

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Hipótesis tras el trailer

in Mundo Viviente

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Teniendo en cuenta que el episodio se llama Las Puertas de Maguuma, está claro a dónde vamos a ir.

Dado que en el trailer aparece un golem de la inquisa, apuesto por ellos como los autores del ataque. ¿El motivo? La carga misteriosa que llevaban en el barco seguramente era un huevo de Glint (un dragón que te ayuda en GW) y ya sabemos como le gusta a la inquisa experimentar con magia de dragón.

Lo que más me ha escamado del vídeo es la atención que recibe un personaje asiático del barco y no sé si es para hacer un guiño a los chinos o a Cantha…

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Habilidades de armas para actualización

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

También me gustaría que hubiera una especie de pool de habilidades comunes (llamémoslas “primarias”) para todas armas. No hacen falta muchas, pero que pudieras intercambiar esas habilidades primarias por las habilidades del 2 al 5 (la primera creo que define demasiado cada arma como para cambiarla) de cualquier arma para poder dejarlo más a tu gusto y forma de jugar.

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Discusión sobre las líneas que sigue GuildWars2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Pues espero sinceramente Davidnez, y exceptuando lo de que las mazmorras nuevas solo duran un tiempo, que Anet no te haga caso en nada de lo que has dicho.

Ya existen otros MMOs donde puedes avanzar a base de conseguir mejor equipo para ir a la siguiente mazmorra donde conseguirás mejor equipo para ir a la siguiente mazmorra donde… y así sucesivamente. Aquí la gracia está en conseguir el aspecto que quieras y en vista de como han implementado los nuevos rasgos, con el tiempo será la búsqueda de la forma de jugar que quieras, ni mejor ni peor, diferente. Ya muy a mi pesar introdujeron los ascendidos y lo único bueno que tienen es que no son necesarios para jugar a no ser que hagas fractales, así que espero que no saquen nada nuevo.

Me gusta que la mayoría de cosas se puedan conseguir con oro por una razón muy sencilla: como el oro se consigue prácticamente en cualquier modo de juego, puedo jugar a lo que más me guste y al mismo tiempo tener todo lo que quiera.

El azar me gusta para cosas como los fractales, que no sabes cual te va a tocar, pero para recompensas lo odio por ser totalmente injusto. Basta ver las precursoras, hay jugadores que han conseguido varias y otros (entre los que me incluyo) que nunca han olido ninguna.

Si algún día GW2 se convierte en el juego que deseas, yo lo dejo. Así de claro.

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Preguntas y respuestas sobre el Guardarropa, Tintes y Ropa de ciudad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Yo tengo otra duda.

Que pasará con los skins conseguidos por logros y del Hall of Monuments? Se integrarán dentro del Armario y habrá que usar cargas para utilizarlos o seguirán teniendo su “sistema” aparte para que los usemos siempre que queramos? O aun integrados dentro del Armario no precisarán de cargas?

Gracias David y que disfrutes de las vacaciones.

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Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Antes de nada, creo que hay que felicitar a Anet: primero, por tener el valor de intentar lanzar contenido de forma regular en un MMO, cosa que nadie hasta ahora había hecho (y menos sin cuotas); y segundo, por cómo han ido mejorando estos lanzamientos con el tiempo. Si hacemos memoria el primer mes fue casi ridículo, ya que se trataba de curar refugiados y arreglar carteles. Ahora tenemos una zona que ha sido parcialmente remodelada y otras cercanas que se han visto afectadas, además de bastantes más cosas por hacer (aunque su diversión sea subjetiva). Encuentro que está bastante bien.

Por supuesto no es perfecto. Hay demasiado énfasis en completar la lista de logros y menos en ver qué ha pasado realmente. Con la Torre de las Pesadillas hemos tenido una introducción con su cinemática y su misión, pero solo eso. Imagino que dentro de dos semanas (bueno, algo más de una) habrá algo parecido para entrar en la Torre, pero hubiera preferido hacer más historias como esa, y que cada paso te acercara más a entrar en la Torre; incluso aceptaría que entre cada paso tuviera que hacer algunos logros (sin pasarse) para poder llegar al siguiente. Con esto habría más variedad y también podríamos marcar nosotros el ritmo, porque hasta la siguiente actualización la Torre no se abrirá, y el hecho de que Anet nos diga cada vez más cómo y en qué momento tenemos jugar es algo que cada vez me molesta más, aunque eso ya es tema para otra discusión.

En cuanto a la historia actual en sí, creo que ha faltado presentar a Scarlet correctamente (habría que poner más trozos de historia como antes he dicho) para poder hacerme una mejor opinión de ella, ya que ahora mismo no sabría decir si me gusta o si me disgusta. Lo que al igual que otros compañeros han mencionado, me duele un poco ver que la historia de los dragones apenas ha avanzado. Puede que al final Scarlet esté ligada con ellos, pero aunque así sea, ha salido demasiado de la nada. Y creo que ese es otro problema, que no se ve una dirección concreta de hacia dónde va dirigida la historia. En una película no pasa nada por no ver hasta el final la motivación del malo, pero aquí estamos ante un proceso de meses y la cosa acaba perdiendo fuelle, por eso muchos jugadores estamos más pendientes de los dragones, porque sabemos lo que quieren y queremos estar ahí para detenerlos.

Sobre la velocidad con la que sale cada parche, por una parte entiendo que de esta forma se tiene enganchada a la gente y me parece bien que se recompense por jugar de forma habitual, pero los jugadores que no pueden dedicar tanto tiempo quedan desplazados y tampoco es justo. Los que completemos el metalogro actual tendremos el obelisko en nuestra ciudad, bien, pero ¿y los que no tengan tiempo para hacerlo? es cierto que es solo una comodidad, pero creo que estas personas también deberían poder conseguirla aunque consumiera más tiempo siempre y cuando pudieran adquirirla a su ritmo. Por ejemplo, aumentando el requerimiento de cada logro, si te piden matar 100 bichos tóxicos cuando sale el parche, que sean 150 una vez ha acabado de forma “oficial”, y así con el resto. Obviamente para eso no tendrían que desaparecer los bichos tóxicos, pero bueno, creo que se entiende la idea.

Sobre el impacto real, bueno, después de como ha cambiado Kessex creo que no hace falta decir mucho más. Era algo que se llevaba pidiendo bastante tiempo y que ahora empezamos a ver, así solo queda ver que otros cambios se avecinan.

Finalmente, quiero recordar a la gente que ahora mismo el mundo viviente es un experimento. Personalmente le veo una buena evolución y creo que tiene el potencial necesario para hacer que nos olvidemos de la expansiones tal y como las conocemos, pero llevará algo de tiempo y creo que aun es pronto para decir cual de las dos opciones es mejor.

Un saludo.

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