Mostrando mensajes de Sekhen.3592:

Sobre los cambios al sistema de comandantes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Ahora que hay niveles de WvW tendrían que haber aprovechado y que la chapa pidiera tener nivel X para poder comprarla.

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Nuevos tipos de arma

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Creo que fue en el último blogpost de Colin hace ya cosa de un año. No me atrevería a jurar que iban a añadir armas nuevas, pero skills nuevos seguro que lo mencionaba.

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¿Regalo del segundo aniversario?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Pues es bastante raro, esta mañana he entrado con un pj y me han dado el regalo, pero ahora que he visto tu post he ido a mirar con los demás y no lo he recibido.

Quizá lo han desactivado temporalmente porque el scroll de subir a nivel 20 no hace stack con los demás…

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Anet aprende de Carbine.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Es que todos los MMOs antes del su lanzamiento prometen que van a sacar contenido mensual y ninguno lo cumple. Lo peor de todo es que aun hay gente que se lo cree.

De todas formas, que relajen la frecuencia de parches de contenido no significa que estén despidiendo gente, solo que no pueden mantener el ritmo.

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¿Qué ha pasado con Filo del Destino?

in Mundo Viviente

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

No recuerdo que en ningún momento te nombren miembro de Filo del Destino. Les ayudas a reunirse, te dan las gracias y os lo pasáis muy bien en el guateque tras matar a Zhaitan; pero siempre te tratan como el Comandante del Pacto, nada más. He mirado la wiki y tampoco he sido capaz de encontrar nada al respecto, aunque por supuesto, me puedo equivocar.

Aun así, los de Filo no se separan porque se odien o sigan enfurruñados, sino porque cada uno tiene responsabilidades/temas personales que resolver, pero cuando aparezca otro dragón volverán a unirse para combatirlo. Ellos no son miembros del Pacto, así que no tienen porque estar ahí.

¿Que pinta el Comandante en un tema de refugiados que llegan a decenas a Arco de León? pues sinceramente no lo sé, supongo que era mejor investigar eso que quedarse comiendo techo en un despacho junto a Trahearne mientras él intenta reorganizar el Pacto tras las muchas bajas sufridas ante Zhaitan.

Te seré sincero, yo hubiera preferido que la LS1 hubiera ido de asaltar a Krakaltorric para despejar el Desierto de Cristal y así poder llegar a Elona. Pero esto es lo que tenemos, y la LS2 me está gustando bastante, a ver como evoluciona.

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¿Qué ha pasado con Filo del Destino?

in Mundo Viviente

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Claro, pero el tema es que nuestro personaje ya ha tenido esa evolución. Nuestro personaje es el Comandante del Pacto (cosa a la que no se hace ninguna referencia realista), ¿me puedes explicar qué hacemos con cuatro críos dando vueltas por el mundo en lugar de ir con un grupo de héroes de élite como nosotros?

Nada de lo que ocurrió en la LS1 tenía relación con la misión del Pacto o de Filo, que es acabar con los dragones, o al menos no tenía relación de forma evidente. Nuestro personaje le da por investigar lo de los refugiados y se encuentra con esos criajos, y el asunto poco a poco va evolucionando en algo más gordo. Me parece lógico que te acompañen, están ahí desde el principio, saben de qué va el tema y les has ayudado.

Eso no es cierto. Filo es un grupo de héroes adultos, de renombre en sus respectivos pueblos, que llevan muchos años combatiendo a los Dragones.

Filo se desunió en la novela homónima. Nosotros nos encargamos de volver a unirlos durante la historia personal y las dungeons. Y nos encargamos de unirlos precisamente para enfrentarse a los Dragones. Nosotros mismos (nuestro personaje) también entra a formar parte de Filo del Destino.

Aparecemos todos juntos en la batalla final contra Zhaitan como grupo nuevamente unido, salen las escenas finales diciendo que a partir de ahora acabaremos con los demás Dragones, que toda Tyria nos aclama por ello, …

Y ahora aparece Mordremoth y efectivamente, nuestro personaje se encuentra solo con un puñado de criajos y desheredados de distintas razas que nadie sabe bien de dónde han salido, y mientras tanto el resto de nuestro grupo de Filo del Destino están tomándose esas cañitas.

No lo entiendo.

Hasta este último episodio no hemos revelado al mundo la existencia del Mordremoth y su inminente amenaza. En principio el Pacto se estaba preparando para ir a por Krakaltorric. Los de Filo, por mucho que quieran matar dragones no es tan simple como ir donde duerme y darle candela, así que cada uno se dedica a sus cosas mientras el Pacto prepara un plan de ataque.

El problema no es la presentación del nuevo grupo de aspirantes a héroe sino la inexplicable desaparición del grupo que precisamente acabábamos de (re)forjar para enfrentarnos a los Dragones.

¿En qué momento vuelve a disolverse Filo del Destino? ¿Por qué no aparece Treaharne (que aunque nos caiga a todos fatal, sigue siendo el Mariscal del Pacto, si no gusta que le den un final digno)? ¿Dónde están las fuerzas del Pacto? ¿Por qué siendo nuestro personaje el salvador de Tyria, reunificador de Filo del Destino y Comandante del Pacto se ve obligado a hacer de chico de los recados para un grupo de aspirantes a héroe que no han demostrado nada en su vida?

Esto mas o menos ya lo he explicado arriba.

¿Eso qué excusa es? Que pongan solo texto. Lo que no puede ser es que nos curremos una historia épica con nuestro personaje que pasa a reforjar Filo del Destino y convertirse en salvador de Tyria… y luego empiece otra temporada y hayamos sido inexplicablemente relegados al grupo paria de los “aspirantes a héroe”.

Es excusa porque la presentación no ha sido igual para los dos grupos. Te implicas más si tu personaje también habla.

La relación con los nuevos la veo como si nuestro personaje fuera su mentor, ellos a han venido a nosotros porque somos un héroe y nosotros los hemos aceptado porque tienen potencial para convertirse en uno; aunque supongo que tu a eso lo llamarás hacer de niñera xD

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¿Qué ha pasado con Filo del Destino?

in Mundo Viviente

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Son un grupo de héroes sí, he hecho toda la historia del juego y leí la novela en su momento, sé que son héroes; pero lo que se intenta con los nuevos personajes es que ellos también se conviertan en héroes y ver esa evolución como la que tuvo nuestro personaje.

Ahora también están en fase de acabar con un dragón, como lo hizo Filo, con la diferencia de que los nuevos están unidos mientras que los de Filo se tomaron una cañitas después de matar a Zhaitan y luego cada uno a lo suyo. Además, el mérito de destapar (y casi frustrar) todo el plan de Scarlet es de los nuevos personajes (necesitan un nombre >_<) y también nuestro.

Siempre se podrían haber presentado mejor, pero creo que tampoco estuvo mal (la cinemática de Marjory mola mucho), la única queja que tengo es con Taimi, que aparece de la nada y es una fangirl de Scarlet.

Creo que el verdadero problema es que nuestro personaje no tiene voz y cuando habla con ellos básicamente gira la cabeza de un lado a otro, dificultando mucho sentirse parte del grupo porque parecemos simples espectadores. Lo malo es que dudo mucho que lo acaben doblando.

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¿Qué ha pasado con Filo del Destino?

in Mundo Viviente

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Pues a mí me pasa todo lo contrarío: Rytlock y Zojja son unas albóndigas rencorosas, Logan un calzonazos; Caithe va a su bola y Eir es la única que tiene algo de idea de lo que hay que hacer, pero solo algo.

De los nuevos solo me sobra lo muy empalagosa que se está volviendo la relación entre Mar y Kas, pero por lo demás me gustan, quizá el que menos Braham pq nunca he sido un fan de los personajes bobos.

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¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Imba nigromancia!!

Pues de momento entro para jugar la historia y poco más, si esto sigue así supongo que para el año que viene no entraré ni para eso.

El juego me encanta y no necesita de grandes cambios, puede que alguno pequeño allí y allá, así que más que cambiar, lo que el juego necesita es sumar, añadir más de lo que ya tiene, simplemente eso.

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Sobre PVP

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Correcto. No hay límite si haces torneos.

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Sobre PVP

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Sí, hay un cap. Creo que es del 20 o 25% de una ruta, ahora no recuerdo muy bien cual era la cantidad exacta.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Sí que salió antes de tiempo, pero así como al WAR le faltaba al menos un año, a este le faltaba pulir porque el core del juego ya estaba completo.

Es verdad que cosas como el buscador de grupo y otras que han ido añadiendo podrían haber estado desde el principio, pero creo que siempre hay un momento en el que tienes que decidir sacarlo como está y lo que falta ir añadiéndolo con el tiempo, porque si tienes que esperar a tenerlo todo el juego nunca llega a salir.

He probado muchos MMOs, bien un poco antes bien un poco después de su lanzamiento y sin duda GW2 es de los que mejor estaba.

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Mi opinión de la nueva actualización.

in Mundo Viviente

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

En realidad solo se quejan dos o tres de forma constante, pero es lo de siempre, que hacen mucho ruido

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Pero el caso del WAR fue muy distinto porque salió como un año antes de lo que tocaba, todo porque a EA se le metió en la cabeza que debían competir con la expansión del WoW y sí, el WAR tuvo bastantes ventas pero luego cayó en picado porque no tenía nada de high end, incluso faltaban cuatro ciudades (que nunca pusieron) y dos clases. Y eso que el juego estaba bastante bien, tenía las Public Quests, que han sido los padres de los Eventos y luego varios mapas de pvp eran geniales, les pegan mil patadas a los que tenemos aquí.

Luego EA en sus trece no quiso hacerlo F2P y aunque conociéndolos la tienda habría sido un robo, les habría dado más tiempo de vida. El WAR era mucho mejor el TOR, pero no le dieron el cariño suficiente.

El GW2 salió bien, salvo unos cuantos bugs y aquí allá todo estaba bien, el core del juego estaba completo. Luego han ido añadiendo cosas necesarias como la cartera, el buscador de grupo, el armario, etc. que es lo que se espera de un mmo, como también se espera que haya algún tipo de actualización que incluya un buen troncho de contenido y eso es lo que no hemos tenido.

Hemos tenido la LS que empezó muy mal y que ahora está bastante bien, pero sigue sin ser una expansión.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

No sé de donde sacas tus datos Azofaifo, pero el WoW está en mínimos históricos, de modo que si la gente se está marchando no es al WoW; alguno habrá que se vaya, pero no la mayoría.

Eso es asumiendo que la gente se está marchando, pero de eso no tenemos datos y con el megaserver es difícil decir si el juego está muriendo.

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Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Vaya, pues no me había enterado de que habían pasado a un solo grupo. Eso explica porqué está todo más ligado que antes, pero no creo que solo sean 20 personas, estará involucrada gran parte de la gente que estaba en los otros equipos si es que no están todos.

De todas formas, como dices, tiene que haber más gente trabajando en otras áreas del juego, de ahí salen cosas como el armario y espero que pronto haya novedades.

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Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

En realidad la LS la realizaban cuatro equipos de unas 20-25 personas, así que tirando a lo grande son unas 100 involucradas, que no es poco.

Aunque queden más de 200, asumo que cuando se dice el total de empleados también se refiere a los que no están conectados directamente con el desarrollo del juego, como contabilidad, marketing, recursos humanos, community manager, traductores, atención al cliente, etc. Vamos, que al final no queda tanta gente “libre” para seguir haciendo cosas.

Personalmente quiero creer que hay algo más por ahí de fondo y que en un futuro no muy lejano será revelado para sorpresa de todos.

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Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

No ha habido ningún anuncio oficial sobre una expansión. Tras el parche de abril dijeron algo de sacar un par de parches parecidos a lo largo del año y dado que después del parche de mañana habrá un descanso con la LS, podemos asumir que en septiembre tendremos algo como en abril.

También, en una reunión de inversores de NCSoft, a alguien se le escapó que habría una expansión para este año, lo cual visto lo visto es bastante improbable.

Si mal no recuerdo Anet no quería sacar una expansión porque el hacerlo significa segregar la comunidad (no todos la compran), pero me parece peor no sacarla y que no quede una comunidad que segregar. Ya veremos que ocurre.

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Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

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Pero una vez pagado el juego tienes acceso a todo salvo algunos items cosméticos y de conveniencia, que además, puedes comprar con oro. Ahora con la LS2 también tienes que pagar por los episodios, pero sinceramente, si alguien no logea una vez en dos semanas es que directamente el juego no le interesa.

GW2 también es el primer MMO que he visto capaz de mantener parches de contenido de forma regular. La calidad de éstos es ciertamente discutible, pero hay otros juegos que pueden tirarse meses y meses sin sacar absolutamente nada nuevo y ademas son de suscripción.

Yo soy de los que pagarían por una expansión y si sacan algo parecido pero gratis, compraré gemas sin dudarlo.

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Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

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He vuelto a ver el manifiesto y la única mentira gorda es lo del farmeo. Lo demás no es del todo exacto pero es lo que tiene el hype.

Cuando el juego salió era muy parecido a lo que me esperaba, así que decepción ninguna, al menos al principio. Ahora ya han pasado dos años y el juego se está estancando y en este sentido sí que me esperaba algo más de Anet.

De momento entro para hacer la historia y poco más. Si no hay ninguna adición importante dentro de poco entraré solo para que cuente que he logeado y así recibir el episodio de turno; y si sigue igual el asunto acabaré por no logear.

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Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Mucho mucho no ha cambiado la cosa. Han añadido varias mejoras de calidad de vida pero no ha habido nada… rompedor, por así decir.

Se han centrado en la historia viviente, que es contar una historia a través de parches bimensuales. Ahora estamos con la segunda temporada y está bastante bien, pero como ya dije en otro post la historia viviente mola para rellenar entre expansiones, pero no para sustituirlas.

Yo albergo la esperanza de que la semana que viene en el Gamescon anuncien algo interesante para el segundo aniversario, pero no me apostaría nada.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

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Sí. Aunque es verdad que me está gustando esta nueva temporada, lo veo más como algo para meter entre expansiones, no para sustituirlas.

Puede que al final nos acaben sorprendiendo, pero sinceramente no creo que sea suficiente para mantener enganchada a la gente durante mucho tiempo.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Hace como un año se extrajeron datos que daban a pensar que introducirían los gambits en las mazmorras. No sé si está descartado por completo o si todavía sigue en desarrollo, pero podría ser interesante. Lo que está claro es que algo tienen que hacer.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Si es drop seguro entonces vale

También es cierto que los drops son aburridos. Ir a una mazmorra significa volver con un festival de azules y unos cuantos verdes. La recompensa en oro está bien, de hecho hacer mazmorras es de las formas más lucrativas del juego, pero ya está.

También es cierto que lo único que me emocionaría ahora mismo de los drops es que también hubiera ascendidos, pero eso está reservado a lugares muy concretos.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

A ver si me dijeras que los bosses que hay ahora en las mazmorras les añadieran un chance de tirar una skin de esa misma mazmorra, te diría que sí. Si tienes potra te llevas lo que quieres y sino con un poco de tiempo lo consigues con chapas, pero lo acabas teniendo. Ahora, si me estás diciendo que sería darles al boss skins nuevas y que ya te saldrán o no, me niego rotundamente.

El modelo trabajo-sueldo es aburrido cuando tienes que “trabajar” mucho, porque aunque empiece como algo divertido a la larga acaba cansando, y en un juego como este que en dos años apenas ha habido cambios importantes se nota aún más, pero al menos es justo. Dos personas que hagan lo mismo acabaran obteniendo lo mismo.

El loot aleatorio es injusto, así de simple. La prueba de ello son las precursoras y las teorías de que hay cuentas más afortunadas que otras. Y lo peor, también se convierte en un trabajo, porque tienes que ir a un sitio y solo a ese sitio a por lo que quieres y repetirlo hasta que te caiga, que puede ser nunca.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Ratoncito Kender, si con 28k de vida, +2k de armadura y 900 de curación te matan como si nada, te digo de ya que el problema no es el equipo y que eso no lo vas a arreglar ni con ascendidos ni con legendarios.

Y no he dicho que sacar el equipo de mazmorras sea rápido, solo digo que es asequible. Haciendo una sola ruta al día puedes conseguir cualquier set de armadura en menos de un mes. Si haces las tres rutas cada día en cosa de una semana lo tienes.

Es farmeo? sí, pero es un farmeo razonable y que además se hace por el aspecto. Es dar a los jugadores un objetivo a medio plazo (que es de lo que viven los MMOs), al igual que las ascendidas y legendarias son algo a (demasiado) largo plazo.

Yo lo que creo es que quieres que te regalen los items solo por levantar la mano y para eso ya hay muchos juegos P2W, que lo hacen encantados y por un módico (a veces no tanto) precio.

Y por último:

Si? y puedes decirme como conseguir los materiales necesarios, para subir los 500 niveles de artesania fabricarte un exotica sin hacer eventos, misiones de clan, bosses mazmorras, fractales, conseguir esencias….????

Eso se llama jugar al juego.

Una cosa buena que tiene GW2, es que para los materiales no hay una zona específica donde conseguirlos, sino que los puedes encontrar por todos lados y aun mejor, puedes comprarlos con oro; de modo que siempre puedes vender lo que no quieras y comprar lo que necesitas. Proporciona una gran libertad que permite conseguir las cosas jugando como quieras. Si ninguna te gusta, es que no te gusta el juego, así de simple.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Creo que estás exagerando un poco.

Sí que estoy de acuerdo en que algunas cosas deberían caer, como por ejemplo los ectos, sobretodo pq cada vez que rompes un amarillo y no te da nada te quedas con cara de tonto y no es agradable.

Por lo demás, quitando legendarias, ascendidos y alguna que otra pieza extraña que aparece en algún parche de forma puntual; el farmeo es bastante asequible. Fabricar exóticos no pide gran cosa y siempre puedes conseguirlos con chapas, que tampoco exige una inversión de tiempo desorbitada.

Tampoco estoy de acuerdo con que los ascendidos sean tan necesarios, exceptuando fractales claro. He hecho de todo sin problemas y solo llevo 3 ascendidos: amuleto y anillos. Llevo jugando desde que salió el juego y podría fabricarme la armadura, de hecho tengo la artesanía a 500 y como la mitad de materiales para hacerla, pero soy demasiado tacaño como para comprar los materiales que me faltan y demasiado vago como para ir a propósito a buscarlos, así que voy jugando a mi ritmo sabiendo que con el tiempo los tendré todos.

Si los ascendidos fueran realmente necesarios seguramente habría dejado el juego, ya que me cabreó bastante que los introdujeran y después de ver lo que piden es una cosa por la que no pienso molestarme demasiado. Por suerte están ahí para la gente que gusta de farmear o que quieren siempre ir al máximo.

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Gamescom 2014

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Yo quiero creer que sí va a haber algo especial. El Gamescon es antes del parche del día 26, parche en el que no habrá historia viviente y coincidirá con el segundo aniversario del juego (25 acceso anticipado y 28 lanzamiento oficial).

Con el parche de características del 25 de abril dijeron que querían sacar un par más de parches de este tipo para este año, si fuera el 26 de agosto habrían pasado 4 meses y dentro de otros cuatro sería a finales de diciembre. Se cumpliría ese “par” y de paso no estaría mal un parche de características como regalo de navidad.

Pero bueno, esto es mucho especular con bastante optimismo, así que primero veamos que pasa en el Gamescon

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Edge of Destiny y Sea of Sorrows

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Imagino que si no han traducido esos libros es porque Ghosts of Ascalon no tuvo demasiado éxito en nuestro país. Eso demuestra que no somos una comunidad especialmente grande, de ahí que no doblen el juego. Mucho me sorprendió que tradujeran el juego y que nos proporcionaran un servidor y un foro para nosotros.

Es una lástima pero es lo que hay.

PD: no he leído Sea of Sorrows, pero con Edge of Destiny no te pierdes nada ^^!

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¿Armas legendarias nuevas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Anet sí que escucha, basta ver la evolución de la historia viviente de como empezó a como está ahora y es debido al feedback que han dado los jugadores.

Es verdad que llevamos tiempo pidiendo otras cosas, algunas desde hace tanto que es normal pensar que se han olvidado, pero no todo puede hacerse al instante y ellos también tendrán sus prioridades y limitaciones.

Para aportar feedback no sé si es mejor este foro o el inglés, porque aquí al ser pocos lo tenemos más fácil para expresar nuestras ideas. Alguna vez he pensado en postear en el foro inglés para aportar mi granito de arena, pero a las pocas horas de abrir un hilo ya hay varias páginas de posts, y claro, lo suyo es leérselo todo para no repetir y esas cosas, así que se hace muy cuesta arriba.

La única desventaja que veo aportar ideas desde aquí, es que quizá puedan tener menos peso ya que al ser poca gente tendrán menos +1, pero ignoro si es algo determinante para que lleguen a quien tengan que llegarle.

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Gamescom 2014

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

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Que recuerde el año pasado fueron cuatro gatos a tomarse unas cervezas y poco más.

Espero que este año aprovechando el torneo y que el segundo aniversario está cerca hagan algún anuncio interesante.

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Bugs por todas partes

in Mundo Viviente

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Coincido con el resto.

Me parece estupendo que el mundo cambie como consecuencia de los acontecimientos de la historia viviente, el problema es que completar eventos se conviertan en una condición necesaria para seguir avanzando. Primero que dentro de un tiempo la gente que entre nueva quizá se encuentre que no tiene a nadie más para hacerlos, pero eso no es lo que más me preocupa. Si dentro de un año (o dos, o los que sean) acabamos con Mordremoth, ¿seguirán estando sus plantas por ahí? Deberían desaparecer y con ellas los eventos, entonces ¿Instanciarán esos eventos para que la gente pueda avanzar en la historia? No sé, creo que han sido ganas de complicarse la existencia…

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Que opinan del nuevo contenido?

in Mundo Viviente

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Ya, si por mi fuera que metan los dos cosas: 3ª clase pesada y subclases, aunque creo que los dos nos vamos a quedar con las ganas, pq con el rollo de querer hacer del pvp un e-sport quieren tocar las clases lo menos posible. Si has visto los próximos cambios al Ingeniero y Guardabosques sabrás de lo que hablo, que son pequeños ajustes aquí y allá sin nada radical.

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¿Armas legendarias nuevas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

6 Legendarias… que pasada, después de más de 1500 horas de juego yo aun no he visto ni una precursora… que a ver, nunca me he puesto en serio a pillar una y el día que caiga a va a ser: screenshot y venderla. Tal cual.

No me gusta el aspecto de la mayoría y las que sí me gusta van dejando guarreridas por el suelo y me corta mucho el rollo. El farmeo sí que es legendario, pero si algún arma me gustase de verdad supongo que lo intentaría, aunque sería muy poco a poco.

Ojalá hubiera un sistema diferente para adquirirlas y tiemblo pensando en el día que pongan también armaduras y accesorios legendarios.

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Que opinan del nuevo contenido?

in Mundo Viviente

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Yo preferiría clases secundarias o alguna forma de expandir las clases que ya tenemos antes que una clase nueva.

A una clase nueva le veo el problema de que no todo el mundo la aprovechará. Algunos por pereza de volver a subirla, otros pq ya tienen sus mains, o simplemente pq no les parece interesante.

Sin embargo expandiendo las clases que ya hay todos ganamos, algunos más que otros, pero es algo que aprovecharán el 100% de los jugadores.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

La berserkermania, al igual que stackear, la considero en parte otra consecuencia de que las mazmorras apenas han cambiado en estos dos años.

Cuando ya has hecho un contenido decenas de veces te lo acabas aprendiendo y es normal que puedas arriesgar un poco más, sacrificando supervivencia por daño. ¿Sabes completar este contenido con la punta de la flauta o te crees el amo? pues si te arriesgas a ir full dps lo completarás más rápido pero también tendrás más posibilidades de morir. Me parece justo.

El problema es cuando tienes que la mayoría de bosses de un golpe te matan independientemente de la vida/armadura que tengas. En ese caso no te queda otra que ir a dps, pq cuanto menos dure el boss menos posibilidades tiene de matarte.

Que la gente use berserker para ir más rápido me parece normal (también deberían poder usarse las condiciones, pero eso ya es para otro hilo), lo que no es normal es que apenas haya viabilidad para otras formas de juego.

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Hipnotizador

in Hipnotizador

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

El mandoble es decente, pero para hacer daño de verdad lo mejor es espada/espada o foco. Aun así para subir recomiendo mandoble y el bastón para casos de emergencia mientras te adaptas a cómo se juega el Mesmer, y luego sustituyes el bastón por espada/espada o foco.

Si haces poco daño intenta conseguir equipo que dé Potencia y Precisión, olvídate de Vitalidad o Dureza. Daño de Condiciones no te irá mal mientras subes, pero mejor las dos primeras.

Lo principal con el Mesmer, al menos mientras subes, es que no te toquen; para eso tienes que usar constantemente los clones. Intenta empezar los combates con el #2 del mandoble y luego el #4, verás que están distraídos mientras les pegas y a veces ni llegarán a ti.

Sobre los Fs (Destrozar), usa principalmente el primero, pero hazlo cuando el bicho esté a punto de morir o cuando te veas capaz de volver a sacar las ilusiones enseguida.

Para habilidades de Utilidad, te recomiendo Señuelo y Pestañear, te permitirá escapar de situaciones peliagudas. Retorno es muy buena si te enfrentas a enemigos que emplean proyectiles. Reflejos te ayudará a sacar más clones y Campo Inválido es útil cuando los enemigos emplean muchas condiciones, aunque no es muy común. El resto de habilidades son o muy situacionales o muy malas, normalmente las dos cosas a la vez, pero sé libre de experimentar.

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Stacks.... hacen el juego monotono y aburrido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Pues creo que anabasis ha clavado los motivos por los que se stackea, es el modo más simple (puede que no más rápido) de completar mazmorras.

No considero que stackear sea un problema serio en estos momentos e incluso en eventos como tequatl lo considero normal dada la cantidad de jugadores que intervienen. Aun así, sigue siendo un problema porque como bien ha dicho Akane provoca que el juego pierda emoción, sin embargo las mazmorras llevan 2 años sin recibir ningún cambio significativo, así que tras ese tiempo es normal que los jugadores hayamos encontrado la forma más de fácil de completarlas. Ocurre en otros juegos.

El problema será preocupante el día en que introduzcan nuevas mazmorras y se siga stackeando. Y me preocuparé más si Anet las hace diferentes y la gente se queja de que no se pueda stackear…

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Olvidar las palabras “world of warcraft” de mi tema, y decirme si no veis esas carencias en el juego como yo las veo… No he querido compararlo con el WoW, de hecho me alegra que tenga ese toque único, simplemente me he dado cuenta de ciertas cosas que fallan aqui.

Sí que le faltan cosas, pero no las que tiene el WoW. Por ejemplo, aunque aquí tenemos una trinidad que es dps/support/control, el control apenas tiene relevancia. Eso necesita un cambio, pq necesitar 25 interrupciones para cortar un skill a un boss es una locura. En el GW eran 3 o 4 bien lanzadas en el momento adecuado, no sé pq no se han copiado a si mismos.

Para hacer mazmorras más interesantes, introducir un sistema como los gambits del Pabellón de la Reina. Cuanto más difícil te lo pones, mayor recompensa. Y que tb tuvieran ascendidos, aunque la skin fuera la misma (y obviamente más cara).

También me gustaría que añadieran zonas élite como en el GW, pequeñas (o no tan pequeñas) zonas donde hacer misiones (aquí sería una o varias cadenas de eventos) y si hay un wipe todos a la calle.

Todo es mejorable y siempre se pueden añadir cosas nuevas, incluso tomando de referencia a otros juegos, pero no a costa de perder la identidad del juego y me temo que muchos cambios de los que proponías implicarían eso.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Pregunto desde la ignorancia del jugador que dejo el juego a partir del capítulo de Canach ¿Donde se nota el trabajo de pulido y añadido desde entonces?

La historia viviente ha mejorado enormemente desde Canach, en aquellos tiempos yo la calificaría de truñete. Sin embargo, poco a poco ha ido mejorando y hacia la recta final de la temporada estaba bastante bien. Con el inicio de la segunda temporada considero que han dado un salto importante, tanto en interés de la trama como en su presentación. Cuando terminas un episodio dan ganas de jugar el siguiente para ver cómo continua, mientras que al principio era más bien un “bueno, a ver cuando acaba esto y empezamos con cosas más serias.”

Además, el 25 de abril hubo un parche de tamaño considerable, aquí te dejo el enlace para que veas las adiciones más recientes: https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/feature-packs/

Es posible, aunque esto es solo especulación, que el 26 de agosto vuelva a haber un parche parecido. Cuando sacaron el de abril la intención era sacar un par más este año y dado que va a haber un descanso de la historia viviente que además coincidirá con el segundo aniversario del juego, creo que es probable que haya tal parche, aunque como ya he dicho, esto son solo conjeturas.

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Capas, túnicas y tintes de arma

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Personalmente me da un poco igual que haya capas o no, pero si mal no recuerdo, el motivo de no ponerlas era principalmente por los charrs, por la animación de correr a cuatro patas y por la cola, que provocaba que las capas hicieran cosas extrañas.

También me suena que había dos o tres personas trabajando en ellas en sus ratos libres, así que supongo que algún día las pondrán.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Me parece fantástico que te guste el WoW, pero no intentes convertir el GW2 en otro WoW pq para eso ya está el WoW, y el TOR, y el Wildstar, y el Rift, y otros más que ahora no me vienen a la cabeza.

La mayoría de cosas que has citado como las quests (misiones), trinidad o conseguir equipo en una mazmorra para ir a otra que te dará el equipo para la siguiente que a su vez tendrá el equipo de la que sigue y así hasta la saciedad; son las que me han hecho huir de la mayoría de MMOs.

No diré que no tengas puntos válidos, como que las legendarias y ascendidos requieren un farmeo épico (que aun así son opcionales), pero en general pretendes que el GW2 sea más WoW o por lo menos das a entender que el GW2 es peor que el WoW por no tener las mismas cosas.

No creo que un juego sea mejor que otro, sino que son distintos y que cada uno atrae a un determinado tipo de jugador. El GW2 no es perfecto y tiene mucho margen de mejora, pero se nota que Anet trabaja en pulir esas imperfecciones y añadir cosas que faltan, pero como todo, lleva su tiempo.

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El alcance del dragón , 29 de julio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Buenas.

Por lo que sé habrá actualizaciones entre capítulos del mundo viviente, pero no puedo comentar mucho más.

Un saludo.

Muchas gracias por responder

Eso significa que en caso de haber descanso sería solo de la historia, pero que algo habría por en medio para tenernos entretenidos.

Ahora solo queda esperar a ver con qué nos encontramos jur jur jur.

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El alcance del dragón , 29 de julio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Más arriba he puesto el enlace al artículo de pcgamer donde mencionan lo del parón.

Por supuesto, pueden haberse colado y que no haya descanso alguno, pero tampoco me sorprendería si quisieran montar algo especial para el aniversario del juego y hacer un pequeño paréntesis en la historia.

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El alcance del dragón , 29 de julio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Bueno, también hay mucha gente que en agosto se va por ahí y no puede tocar el juego, así que en parte es normal que aprovechen ese momento para hacer el descanso. De todas formas, piensa que el último episodio sería el 12 de agosto, así que algo de contenido habrá para los que aprovechen este mes para jugar, eso si es que el día 26 no cae nada, que siendo tan cerca del segundo aniversario espero que algo caiga.

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El alcance del dragón , 29 de julio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Jur, pues después de este episodio viene otro más y descansito:

“The Dragon’s Reach: Part 1 will be the penultimate fortnightly Season 2 release before the Living World goes on a mid-season break.”
http://www.pcgamer.com/2014/07/22/guild-wars-2-trailer-teases-the-dragons-reach-part-1/

Estaría bien si David pudiera confirmar si va a ser un descanso total (lógico pq sería en agosto y todo el mundo tiene derecho a descansar) o si tendremos otro parche de características o incluso el SAB para entretenernos durante ese parón.

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El alcance del dragón , 29 de julio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

A mí me huele que a Rytlock le ha dado un alarde de grandeza y ha decidido que por sus charraplines anula la maldición, pero una cosa es decir “voy a limpiar Ascalon” y otra muy distinta conseguirlo. Ojito no se arme una gorda (otra más).

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El alcance del dragón , 29 de julio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Jur jur. Muy interesante aunque a bote pronto algo desconectado de lo que hemos estado haciendo hasta ahora. Habrá que jugarlo para ver cómo encaja todo.

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[Debate] 2a gran actualización de características

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

También creo que deberían añadir nuevos skills, junto con armas nuevas para cada clase. Ya sería perfecto si añadieran una especie de “skills primarias” en plan habilidades genéricas para sustituir por cualquier habilidad de un arma, vamos, como las de utilidad pero solo para armas.

Ya que ahora no cuesta dinero cambiarse los rasgos, estaría bien poder guardar builds como en el GW.

Nuevos modos de juego para pvp estaría bien.

Lo que sí me haría mucha ilusión pero sé que no ocurrirá en un futuro cercano ni lejano, es que añadan subclases. En plan que te dan una sexta línea de rasgos, dos o tres combinaciones de armas nuevas, unas pocas habilidades de utilidad y una elite. Nada excesivo. Preferiría mil veces esto antes que una clase nueva.

Me gusta como está la interfaz, aunque lo de los contadores sería bastante práctico.

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¿Que es un banco sin dinero?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

¿Que es un banco sin dinero? Tu banco y cada día el de más gente.

El cambio se ha hecho por comodidad, al tenerlo por cuenta todos los personajes pueden acceder al dinero sin tener que ir al banco a recoger lo que ha dejado el pj rico. También sirve para saber cuanto dinero tienes en todo momento, en vez de tener que mirar pj por pj a ver cuanto suman. La siguiente evolución es tener un inventario compartido para toda la cuenta al que puedas acceder en todo momento sin tener que ir hasta el banco de turno, aunque eso dudo que llegue a suceder.

De todas formas con el dinero por cuenta ya estoy contento, los mmos han pillado la mala costumbre de heredar prácticas anticuadas que no hacen más que estorbar y por suerte GW2 ha omitido varias de ellas, como por ejemplo tener que ir hasta un buzón para poder mandar correos o leerlos. Me parece ridículo que un juego como el TOR cuyo mundo está mucho más avanzado que Tyria tengas que ir hasta el buzón para ver tu correo. Supongo que palomas>wifi+droides…

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