El problema es que si reduces ese impuesto se hace todavía más fácil comprar items baratos y venderlos más caros, pq aunque fuera poco margen algo te sacarías y la gente lo haría sin parar. Que sigue habiendo jugadores que se dedican a eso, pero ya hay que esforzarse un poco más.
Luego está el precio de los items, que te cuesta prácticamente lo mismo fabricarlo que comprarlo hecho, pero es normal, si costase menos fabricarlo la gente compraría los materiales, fabricaría el item de turno y lo vendería para sacarse un provecho, con lo que pasan dos cosas: 1) El precio de los materiales sube (hay más demanda) y el del item fabricado baja (aumenta la oferta), por lo que al final tienen precios muy parecidos, que es básicamente lo que ocurre en el juego.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Sekhen.3592
Si no enseñan más del mapa es porque no quieren estropear la sorpresa para el PAX y/o porque no está terminado.
También hay que pensar una cosa, si ahora enseñan el mapa completo, todo lo que tiene el revenant, todas las especializaciones y las maestrías a fondo ¿Quién irá/verá el PAX? Pues bastantes menos que si se dejan cosas en el aire porque dirán “bah. ya he visto todo lo que tienen que mostrar”.
Es una forma como cualquier otra para crear expectación y que la gente como nosotros le dé vueltas al asunto.
Sekhen, no te lo tomes a mal, pero es que si denunciaras un nombre por ser de chiste lo mismo te merecerías el tirón de orejas tú por hacer perder el tiempo a los gm, este juego no tiene en ninguna de sus normas de nombres que tengan que ser realistas dentro del universo creado (lo que ocurre en juegos con servidores RP que no es el caso), Pollo con papas es un nombre totalmente admisible dentro de las normas de nombres de GW2
Lo sé, y por eso no hago report.
Yo soy algo purista con los nombres en los MMORPGs, incluso he llegado a reportar a algunos jugadores por usar nombres ofensivos. Hablo de nombres como Penetrator xXx, Petaculos, o similares; o nombres con connotaciones xenófobas.
Nombres como Pollo Con Papas tampoco me parecen adecuados, pero no los reporto. Creo que si vas a poner una parida, al menos échale un poco de imaginación y cambia un poco las letras para que parezca algo. Por ejemplo, recuerdo en la beta a alguien que se llamaba Melok Otton y me hizo bastante gracia.
Creo que no cuesta nada inventarse un nombre, no digo que tenga que ser chulo, pero que al menos sea un nombre.
Y bueno, como el hilo se trata de dar consejos, para los desesperados y amantes del señor de los anillos, siempre podéis ir al armario de las especias y poner el nombre de cada una de ellas en esdrújula, en plan Pímenton o Ázafran. No son muy de mi gusto pero dan el pego xD
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Sekhen.3592
Pues me ha gustado lo que han enseñado de la clase, aunque me gustaría saber si va a haber un upgrade de las clases que ya tenemos para que reciban algunas de las chuladas que tiene el Revenant. Asumo que las especializaciones las tendrán, pero estaría bien que se actualizara todo.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Sekhen.3592
Taunt parece que funciona como un Fear a la inversa: en vez de alejar al objetivo lo atrae hacia ti, así que dudo que dure más de 2 o 3 segundos.
Puede ser útil para atraer a un enemigo que está lejos o como ya han dicho para quitarle presión a un compañero, pero para que eso no sea solo un apaño momentáneo debería generar más aggro de lo normal.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Sekhen.3592
¿Se podrá tanquear? depende de cómo se defina tanquear:
Si es acumular toda la vida y armadura posible con la esperanza de que el healer cure más que el daño que hace el bicho entonces no.
Si nos referimos a controlar al bicho y defenderse activamente (esquivas, bloqueos, stuns, etc.) de sus ataques para que no hagan daño a los demás, entonces espero que sí.
Que nadie espere la primera definición. La segunda tiene más posibilidades, pero tendrían que cambiar algunas cosas.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Sekhen.3592
Esa mola, pero sin duda Provocación mola más aún. Se acabó lo de campear lejos para los noobs. Ahora los enemigos te atraen con provocación y si no eres bueno curandote serás papilla xD
Pero también al revés, no? tu podrás echarle provocación a un bicho en concreto, y separarlo de sus coleguis para así matarlo más cómodamente
Eso parece.
Pedido de expansion HoF por sistema de gemas.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Sekhen.3592
Que pasada. La gente sabe que va a tener poco contenido sin saber siquiera cuanto contenido va a tener.
Hasta lo que sabemos, es tan posible que te lo pulas todo en una tarde como que necesites seis meses, así que yo de momento esperaría a ver qué pasa antes de decir si tiene mucho o poco.
Sabemos porque es tan simple como saber leer para entender que es:
1 Clase.
1 Region. (quien sabe cuantos mapas, pero definitivamente no va a ser mas grande que Kryta, Shiverpeaks o Ascalon)
1 Contenido para estas regiones.
1 Nuevo sistema de especializaciones y traits.
Y “detalles”Y…. Done. Sin nuevo tier de equipo (gracias al cielo) lo mas podrán ser nuevas configuraciones de stats, mas crafting y cosas así.
Así que de hecho, si, sabemos mas menos cuanto contenido es. Y si dura meses como dices, es porque artificialmente lo podrán inflar con time lockouts y cosas como esas.
Y un mapa de WvW y otro de PvP que es un modo nuevo.
De todas formas volvemos a lo mismo: no se sabe el tamaño de las zonas; solo que serán algo así como tres mapas en uno. Si ponen 5 mapas con esas características equivaldría a 15 mapas, mas de la mitad de los que venían al comprar el juego. Y aun así dependería de la cantidad de contenido, de la calidad del mismo y de su rejugabilidad. Se pueden poner 40 mapas y ser pasillos.
No digo que la expansión vaya a ser la mejor expansión que se ha visto y se verá en la historia de los videojuegos, solo digo que es pronto para juzgar si tiene mucho o poco contenido.
Pedido de expansion HoF por sistema de gemas.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Sekhen.3592
Que pasada. La gente sabe que va a tener poco contenido sin saber siquiera cuanto contenido va a tener.
Hasta lo que sabemos, es tan posible que te lo pulas todo en una tarde como que necesites seis meses, así que yo de momento esperaría a ver qué pasa antes de decir si tiene mucho o poco.
La diversión es muy subjetiva. Mientras que a Elrey el ingeniero le parece la más divertida, a mi me parece un peñazo xD
Pero bueno, de las que te faltan por subir yo te recomendaría Guardián y Mesmer. El Guardián porque es una de las clases más completas y de verdad notas que estás contribuyendo cuando juegas, además de que tienes varios builds distintos y efectivos.
El Mesmer me encanta, pero los primeros 40 niveles son un poco duros de subir y cuando llegas a 80 te das cuenta que la mitad de las habilidades no sirven de mucho. A pesar de todo como ya digo me encanta y es mi main, tiene ese toque que la hace diferente al resto de clases, para lo bueno y para lo malo.
Verguenza tendria que darles solo el hecho de poner este nuevo modo de pvp en cola con el resto, es que es una broma? hay gente que le encanta el modo conquista y esta bien pero hay a quienes nos pudrio o que preferimos otra cosa. Este nuevo modo venia como el “salvador” y ahora es solo un mapita mas de la rotacion osea que de 9 mapas hay 7 conquistas – 1 de muertes por equipo y 1 “moba”.
Espero sinceramente que lo cambien, yo juego mas que nada pvp y wvw y esperaba que aprendieran algo de las quejas y pedidos de la gente….
Esto ya sí que me parece más grave y espero que rectifiquen ahora que aun están a tiempo. Que cada tipo de juego tenga su propio apartado, que ahora mismo Deathmatch no me desagrada, pero me niego tener que lidiar con los mapas de conquista para poder jugar el mapa que quiero.
Si dejan el nuevo mapa en rotación, me parece que voy a jugar pocas partidas de Stronghold…
Yo nisiquiera me había enterado que habían eliminado esa parte, ahora mi pregunta existencial es si yo hice mi historia antes o después de eso :/
Si no me equivoco estos cambios se realizaron en el Parche de Características de septiembre, con la introducción de la New Player Experience. Si hiciste la historia antes de esa fecha la hiciste como tocaba, si no, te faltarán algunos trozos.
Tío, desde el principio ya dijeron que GW2 no iba a ser como GW1. Mantiene el lore y poco más.
En cuanto al mapa, me recuerda más a Fort Aspenwood que no a un moba, pero con la diferencia de que cada bando tiene que atacar y defender; pero sigues dependiendo de NPCs que en este caso hacen más cosas.
Contando que por lo general de una ostia te tiran, es irrelevante llevar armadura pesada o ligera.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Sekhen.3592
En el PAX sabremos lo grande o pequeño que es.
Yo estoy contento con el mapa. El modo de dominación en general nunca me ha gustado y aquí mucho menos, lo he intentado de todas las maneras porque por norma me gusta hacer pvp, pero se me hace increíblemente aburrido.
Con el modo Stronghold tengo la esperanza de me engancharme con el pvp. Me importa bien poco que se hayan basado en otro tipo de juegos, solo quiero que sea divertido.
Si HoT trajera raids clásicas imagino que lo habrían anunciado.
Creo que ese contenido de raid serán eventos rollo Tequalt pero posiblemente más abundantes y supongo que de más calidad.
Y sí Alexander, te columpias demasiado con algunas cosas. WoT y TF2 no son juegos comparables mires por donde lo mires. Tampoco sabemos cuantos mapas traerá la expansión, ni su tamaño, ni cuanto contenido, ni su calidad. Así que un poquito de paciencia que poco a poco nos enteraremos de todo.
Creo que estaría bien que el juego si permitiera manipular de alguna forma el aggro, bien con habilidades, bien con traits, sellos, etc. Pero no quiero la manipulación de aggro para que uno se ponga en la entrepierna del boss a recibir… raño y que esté el healer metiéndole curas por… detrás. Me refiero a ser capaz de hacer que el boss vaya a por tí pero que tengas que usar esquivas y demás mientras los otros le pegan.
Intenté algo así hace ya bastante (aun no estaba tan de moda el stack pero si el berserker) con una thief que tengo. Me puse toda la dureza que pude, con la rama de acrobacias a tope y espada y daga. La idea era marear al boss constantemente entre esquivas y teletransportes. Más o menos funcionaba y era increíblemente divertido, pero era complicado de mantener ya que hacia bastante menos daño que los demás y me lo acababan “quitando”.
Es una lástima, pq al juego le falta bastante en el apartado de control. Parece que han hecho algo con el defiance de los enemigos, a ver que es.
El metagame es solo la forma óptima de jugar, no la única. Hay gente que no lo entiende pero también hay gente que se la trae floja y que solo quiere pasar un rato divertido jugando como le apetece, aunque tarde cinco minutos más en completar una mazmorra.
Tampoco me convence lo del número de maestría. Está muy bien que la gente te mire y vea que tienes 50.000, inflas pecho; pero me da miedo que se empiece a exigir para ciertos tipos de contenido. Exigencia que además será absurda porque si piden 30 por ejemplo, habrá personas que tendrán 30 de combate, otras 30 de lore o 30 de legendarias o un poco de todo.
Samuel, si quieres PVE competitivo ahora mismo tienes los puntos de logro y para la expansión estarán las actividades.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Sekhen.3592
Aun es pronto para juzgar si el mapa es grande o pequeño, ya que en la presentación a penas se movieron en un radio de diez metros. En el PAX se podrá ver cuánto mide en realidad.
Lo del F2 del Warrior no lo veo claro. ¿Lo han confirmado específicamente? Por la imagen parece como si tuviera otra habilidad que cambia por la del F1, quizá es la del otro set de arma que ahora la han puesto para que puedas ver si aun está en cooldown.
Además de los problemas que ya se han mencionado, hay una cosa que muchos jugadores que van a condiciones se olvidan (no digo que sea tu caso William Raziel) y es que pretenden hacer el mismo daño con condiciones que con berserker y eso es, o debería ser, imposible; porque no puede ser que con un stat se haga el mismo daño que con tres.
El que va a berserker está (al menos supuestamente) sacrificando supervivencia para hacer más daño, mientras que los que van a condiciones suelen ponerse dureza y vitalidad, esta última a veces sustituida por precisión ya que algunas condiciones saltan con críticos.
Si algún día solucionan las condiciones y todo el mundo puede ponerlas libremente sin que otro jugador se las pise, lo que tendrían que hacer es que dependieran de otros dos stats para maximizar su daño y que sea equiparable al de alguien llevando berserker… oooooo simplemente dejarlo como en el GW1 y olvidarse del daño de condición y que dependa del stat de poder.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Sekhen.3592
El video sale de este artículo (inglés): http://www.ign.com/articles/2015/02/03/how-guild-wars-2s-mastery-system-could-change-mmos-forever?utm_campaign=ign+main+twitter&utm_source=twitter&utm_medium=social
Hablan un poco de las maestrías, sin entrar mucho en detalle pero revelando algunas cosas que aun no sabíamos, como que las maestrías también servirán para fractales. También se ha mencionado una raza con la que nos encontraremos, los Itzel y que a través de las maestrías podremos aprender su lenguaje y formas de cazar para enfrentarnos a los peligros de la jungla.
Me ha gustado que hayan comparado las maestrías con la progresión en juegos como Metroid o Zelda, donde no existen niveles de personaje pero sí que avanzas obteniendo nuevas herramientas que te permiten afrontar nuevos retos. A priori parece un sistema muy interesante.
El tema de las condiciones es un problema, no porque no hagan daño, sino porque se pisan las condiciones de un jugador a otro, de modo que si varios van a condiciones se mitiga el daño de todos. Con el daño directo eso no ocurre ya que no hay un máximo que los enemigos puedan sufrir en un momento determinado.
Yo te animo a que sigas jugando como te gusta, dado que todo el mundo va a daño directo te resultará difícil encontrar alguien que te pise tus condiciones.
Ya que has mencionado el aggro, no es que sea aleatorio, pero es difícil de manipular para los jugadores. Si mal no recuerdo los enemigos primero atacan al primer jugador que ven y después al que lleva más dureza (armadura incluida). Luego ya entran en juego cosas como el daño, la curación y otras más.
Si vas a condiciones asumo que llevas dureza para aguantar más, puede que incluso vitalidad aunque vida no es que le falte al nigro precisamente. Si luego le sumas que sueles estar cerca del boss y que el resto fijo que irá full dps, es por eso por lo que mantienes el aggro.
Una cosa es que empiece la beta y otra es que nos dejen participar ^^!
Se me antoja raro que pongan una beta “abierta” cuando con el juego solo dejaron tres fines de semana. Que a ver, no me quejaría, pero creo que primero será una beta interna con algunos elegidos (clanes para probar el nuevo mapa) y más adelante dejarán entrar de forma eventual a los que tengan preorder.
En cuanto al contenido hasta la expansión, me hubiera gustado un par de episodios donde pudiéramos ver las andanzas de Rytlock en The Mists, pero bueno, tendremos que conformarnos con el festival de la reina y puede que el SAB, aunque después de lo que hicieron con el segundo mundo casi que prefiero que no salga…
La anécdota de Silicato es algo que también he visto otras veces y que refleja una mentalidad absurda que se ha instaurado en el juego. Es decir, hay gente que prefiere esperar 15 minutos a que entren “mejores” jugadores con tal de ahorrarse 2 minutos en una mazmorra. Ridículo. Lo entiendo si las mazmorras fueran megahiperdifíciles, pero hemos llegado a un punto en que la gente se las solea…
Full dps es óptimo, no cabe duda, pero no es la única forma de jugar. Yo personalmente juego las mazmorras con un Guardián support; primero porque me divierto más, y segundo, porque si encuentro jugadores que no saben tanto ayudo más curando y poniendo bufos que no haciendo solo dps.
El stack and rush + berserker lo veo una evolución lógica, tanto en GW2 como en cualquier otro MMO. ¿Qué pasa cuando llevas meses o incluso años haciendo la misma mazmorra? que te la sabes de memoria. Sabes por dónde vienen los enemigos y cada uno de los ataques del boss, de modo que has aprendido a sobrevivir. Si sabes sobrevivir no necesitas tanta vida/armadura/curación, así que inviertes en daño para completar las mazmorras más rápido arriesgándote a que si te despistas te crujen de uno o dos guantazos.
Pasa aquí y en todas partes. Quizá aquí es más acentuado por la capacidad de esquivar, combos y por que no hay tanta dependencia del equipo, pero aunque con la expansión pongan mazmorras nuevas (aun está por ver) y al principio sean chungas y necesiten coordinación y support y todo la pesca, a los pocos meses la gente las hará full berserker e incluso se las soleará, como ya ocurre.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Sekhen.3592
Sí, por lo que he entendido de ésta y otras entrevistas es que una especialización supone cambiar algunas cosas básicas de la clase por otras nuevas que traiga la especialización de turno. No es solo añadir algo más sino que es una alternativa a como se han ido jugando las clases hasta ahora.
Imagino que algunas clases cambiarán más que otras y seguro que habrá especializaciones muy chulas y otras que no lo serán tanto, pero bueno, yo de momento con tener más opciones me conformo. Solo espero que las especializaciones no sean demasiado situacionales.
Al igual que el resto de entrevistas que están apareciendo, sueltan muy poca información que no se haya dicho antes, aunque siempre se pueden recoger algunas miguitas. En este caso menciona que habrá pocos mapas, pero que tendrán bastante chicha. A ver que tal.
Yo creo que sí que añadirán un hueco de personaje (y otro de banco), pero tampoco creo que estén obligados a hacerlo. Como bien ha dicho Elrey ya vienen 5 huecos de base, cantidad fácilmente ampliable pagando con oro y más si pillas ofertas, como hice yo y me pille tres huecos más en su momento.
Ya tengo un hueco reservado para el Revenant por lo que pueda ser, pero si lo tuviera todo ocupado empezaría a ahorrar oro desde ya, con calma, y para cuando saliera la expansión seguro que tendría de sobra para pillar ese hueco.
No van a poner la sagrada trinidad, pero espero que mejoren la actual pq control en pve es prácticamente inexistente.
Sobre las habilidades de dominios, no tengo tan claro que sean habilidades que te colocas en la barra, sino que simplemente serán pasivos que te permitirán dañar cierto tipo de enemigos o de resistir los golpes que te hagan; rollo la Agonía pero más trabajado y sin requerir equipo ascendido.
No creo que se compliquen la vida haciendo un sistema de phasing. Por mucho que hayas rescatado una aldea a los 15 minutos va a volver a ser atacada y si no hay nadie para defenderla será ocupada/arrasada por los invasores.
Guild Wars Factions y Guild Wars Nightfall no eran expansiones normales, creo recordar que no necesitabas el original para jugar ( no estoy muy seguro de esto ultimo porque yo los tenia todos ).
Lo que se dice expansión solo lo fue Guild Wars Eye of the North, si te fijas en las cajas de los juegos, solo en el ultimo pone expansion en los otros pone juego online sin cuotas
Correcto. Las dos primeras expansiones eran campañas independientes y no requerían el juego original para jugarlas, mientras que Eye of the North sí que pedía tener al menos una de esas campañas.
He visto algunos comentarios diciendo que solo hay una zona, pero eso sería muy rancio hasta para Anet. El área de Maguuma es enorme y caben bien bien 7 u 8 zonas, si además son tan grandes como parece ser la que han enseñado me quedaría más que satisfecho. Y si hay dudas de que haya mas zonas, en el trailer se ve a Rytlock caminando por una especie de desierto, que aunque recuerda a Silverwastes, no me parece que sea la misma zona que ya hemos visitado.
Ahora solo han anunciado la expansión a grosso modo, en las próximas semanas sabremos más detalles. Es incluso posible que salgan pocas zonas pero que según avance la historia vayan metiendo nuevas, como hasta ahora, pero más grandes y sin tener que farmear las chapitas de turno.
Llevo jugando desde las betas y a mí personalmente me ha gustado todo lo que han anunciado, incluso la clase nueva que era una de las cosas que menos me apetecían y así a priori me ha parecido muy interesante.
He echado en falta que fueran más específicos con algunas cosas, como saber cuantas zonas nuevas va a haber o cuantas especializaciones habrá para cada clase, aunque será solo cuestión de tiempo que lo cuenten.
Sí que tengo dos espinitas clavadas (muy apropiado) porque que hay dos cosas que no se han mencionado: dungeons y multibuild/guardar builds. Puede que las acaben poniendo, pero que al no ser algo tan relevante como todo lo que se ha dicho han preferido callárselo. Ya se verá.
En fin, que estoy muy ilusionado y con ganas de saber más
Pues sí, me ha parecido bastante tradicional, aunque eso no quita que me haya gustado todo lo que han dicho. La única queja que tengo es que no han sido específicos con algunas cosas, como cuantos mapas habrá o cuantas especializaciones tendrá cada profesión, si es que tienen más de una.
Sahat, la fecha estimada es para verano, seguramente a finales, eso si hacemos caso de un informe de inversores que salió no hace mucho. Precio ni idea, pero imagino que rondará los 40-50€.
Dejarlo no sé, pero en mi caso al menos la decepción será mayúscula. El juego me encanta, pero se ha quedado muy estancado y desde hace tiempo que entro para la historia y poco más. Sé que si sigue esta línea lo que pasará es que me iré olvidando del juego y el día que se me pase logear para conseguir un episodio ya dejaré de entrar.
Volviendo a la expansión, que va a haber algo que se tendrá que pagar estoy convencido de que será así, si no, no se hubieran molestado en registrarla. Sin embargo (y siento repetir lo que he dicho en otro hilo) creo que habrá una parte de pago y otra que será gratuita.
Episodios, slots de raza nueva (si la hubiera), skins y chuminadas por el estilo; de pago con una caja bien mona. También se podría conseguir por separado con gemas, pero saldría más caro.
Mapas, mazmorras, armas y skills nuevos; gratis y posiblemente en fases.
¿Por qué? pues por que como bien ha dicho Silicato no todo el mundo va a pagar la caja. Es algo con lo que ya se encontraron en el GW y es que las expansiones segregan a la comunidad. Además en el anuncio del PAX decían algo como “nuevas formas de expandir el universo” y creo que esto podría encajar: Por un lado tienes que el contenido que se hace en grupo es gratis, así todo el mundo lo tiene; mientras que en el otro lado el contenido que se puede disfrutar solo es de pago.
Personalmente no me importaría pagar 50€ por la expansión, tendría que ver qué lleva antes, pero muy mala/pobre tendría que ser para no pillarla.
Pues yo creo que sí va a ser una temporada de LS pero que introducirá todas las cosas (o varias de ellas) que suele integrar una expansión.
Es más, me apostaría el sombrero que lo que van a vender será como un pack en el que vendrán todos los episodios de esa temporada y algunas cosas más como podrían ser slots de pj para una raza nueva, slots de banco, skins, etc. Si quieres pillarlo todo junto tendrás la caja ahí, pero si solo te interesan algunas cosas lo podrías pillar por gemas, aunque obviamente al final te saldría más caro. Luego otros elementos como mapas y habilidades nuevas los irían añadiendo con parches gratuitos.
Que grande el contador xD
Dos días largos pasan rápido, si hubiera que esperar al Gamescon para el anuncio la gente sí que se subiría por las paredes xDD
Bien dicho Derdhal.
Yo también pensaba verlo en inglés pero no me quejaré si se le da algo de soporte en castellano, que siempre se puede escapar alguna cosa.
Bueno, habiendo acabado ya este episodio (y sin hacer spoilers) queda claro que Hearts of Thorns es la próxima tanda de contenido. Si es una expansión o la LS3 lo descubriremos en el PAX.
PD: Chooo choooo!! vamos todos al hype train!!
Creo que es evidente que va a ser una expansión. Si fuera otra LS no se molestarían en registrarlo, lo que el mero hecho de registrarlo implica (o eso creo) que será de pago.
Además, huele mucho que esto surja el mismo día que acaba la segunda temporada y a semana y media del PAX. Fijo fijo que es una expansión.
Ahora las dudas son qué tendrá y cuándo saldrá. En un informe de inversores decían que se esperaban grandes ingresos en Q3 de este año, así que el cuándo tiene pinta de que será entre julio y septiembre. Falta el qué tendrá.
Edit: un comentario que he leído en reddit y que me ha helado el corazón porque lo veo bastante plausible, es que podría ser el juego tal cual pero que incluye los capítulos de la segunda temporada de la LS… Y me da que va a ser eso…
(Editado el por Sekhen.3592)
Tampoco creo que vayan a sacar una expansión tradicional, es decir, de esas en las que pagas la caja y tienes todo el contenido ahí y lo puedes disfrutar hasta que saquen la siguiente.
Lo que creo que harán es seguir con la LS pero con más chicha, por ejemplo, pongamos que en el parche de mañana se desvela que para matar a Mordremoth hay que viajar hasta Cantha, pues la LS3 empieza en ese continente con tres o cuatro zonas nuevas y a partir de ahí según avanza la historia salen más zonas, encuentras nuevas habilidades, armas exóticas que puedes utilizar, etc.
¿Y cómo ganarían pasta? pues a raiz de la LS los Tengu también se meterían en el sarao y a partir de entonces puedes comprar un slot de Tengu por 1000 gemas. Pim pam.
Por supuesto esto son solo especulaciones, pero es lo que veo que más encaja con el modelo de juego que están planteando. Lo que sí es cierto que aunque me guste la LS hasta ahora, si no le dan algo más de alegría acabaré dejando de jugar, pq ahora mismo solo entro para eso y poco más…
Allá vamos:
- Un continente nuevo como mínimo la mitad de grande del que tenemos ahora. También me las apañaría con un número de zonas nuevas equivalente aunque fueran en el continente actual.
- Clases secundarias. No como en GW1, sino miniclases “generales” que sirvieran para cualquier clase primaria. Otra opción sería añadir clases “elite”, en plan dos o tres especializaciones para las clases actuales. En definitiva, algo que permitiera expandir las clases que ya tenemos, con nuevas armas, skills y rasgos.
- Ya que he mencionado rasgos, un revamp del sistema se agradecería.
- 4 o 5 mazmorras nuevas y otros tantos fractales.
- Aumentar el level cap, pero solo para tener más puntos de rasgos, no para conseguir equipo de nuevo.
- Nuevos modos de PvP.
- Arreglar condiciones y control para PvE.
Y esta ha sido mi lista para los reyes magos.
No haría ascos a razas o clases totalmente nuevas, pero para disfrutarlas tendría que crearme otro pj y volver a jugar lo que ya he jugado, cosa que teniendo ya 6 chachos a 80 me da mucha pereza y como que prefiero invertir mi tiempo en ellos.
Bueno bueno bueno, me parece que alguien necesita un abrazo…
El contenido de las festividades es el mismo porque es algo que solo puedes hacer en un momento concreto del año. Si cada vez lo cambiaran saltaría alguno diciendo lo mismo que tú pero a la inversa: ¿Y porqué lo cambiáis?¿Porqué los que hemos llegado tarde no podemos conseguir tal logro? etc.
No me quejaría si cada año metieran alguna cosilla nueva, pero prefiero que se centren en cosas de verdad.
Es más rápido preguntar que descargarse el juego y ver cuales son las novedades. Aunque bien mirado las novedades son tan pocas que podría haber tardado menos entrando en el juego ^^!
Efectivamente, poco ha cambiado el juego. La LS ha avanzado pero si no has logeado cada vez que han puesto un episodio tendrás que comprarlo con gemas si quieres jugarlo. Personalmentela historia me está gustando, pero no sé si pagaría por jugarla…
En cuanto a lo del PAX del próximo 24, es cierto, esperamos que se anuncie algo, no gordo, pero al menos rellenito; aunque es perfectamente posible que hagan un análisis de lo “bien” que está yendo la LS y que los jugadores podemos seguir esperando más de lo mismo…
Mi consejo: espérate a ver que dicen a final de mes y si te mola vuelve cuando lo implementen, que puede tardar mucho o poco, ya que es posible que para febrero caiga otro parche de características.
Feliz año.
Es algo que se ha pedido en varias ocasiones, pero no está de más recordárselo de vez en cuando.
La única respuesta oficial que recuerdo es que si lo implementan empezarán primero por pvp y luego lo añadirían a pve, pero nada de fechas ni de cómo sería si llegara a introducirse.
Sería un bug, pero espero que metan armas nuevas y sobre todo, habilidades genéricas para las armas.
En cuanto a las “novedades” que se avecinan, allá por abril ficharon a un tío que se ve que es un coco en inteligencia artificial (lo siento, no recuerdo el nombre). Ha trabajado en los “eventos dinámicos” del EQNext, por llamarlos de alguna forma, que serían una vuelta de tuerca a lo que tenemos ahora. Por ejemplo, aparecería una banda de centauros en el mapa e intentarían asentarse en un sitio, si nadie les molesta con el tiempo acaban montando una fortaleza, pero si la gente va a canearles se marchan a otro lugar.
Esa es la teoría de como funciona el sistema del EQNext (o funcionaba, hace ya un tiempo de que leí como iba) y no significa que lo vayan a implementar en el GW2. Es posible que este hombre esté en Anet por otros motivos, ya sabemos que Anet tenía abierto un CDI sobre raids, así que a saber. También había otro CDI sobre clanes, así que podemos intuir por dónde irán los tiros.
Tampoco quiero llenarme de esperanzas, ya llevamos mucho tiempo con cosas como “está sobre la mesa” y “no vamos a contar nada pero va a ser genial”.