Mostrando mensajes de samathana.1254:

Que clase es para mi

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Y comparando el daño y la utilidad que aportan el ele y el necro, cual considerais que es “mejor”?

Es que tengo dudas entre estos dos ya que el ele es de papel (un error y muerto) y el necro tiene reutilizaciones mas o menos altas (las marcas y los pozos las podria tirar 1 o 2 veces por combate de zerg vs zerg). Corregidme si me equivoco pls xD

Que clase es para mi

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Soy un jugador que prefiere el WvW y mi unico personaje al 80 es un guardabosques, el cual no consigo encontrarle utilidad en una zerg y estoy pensando en hacer otro personaje para hacerlo mi main.

Las clases que mas me llaman son nigromante, elementalista y ladron (las he usado un poco para ver como son en la niebla con los golems y bots) y evito todo lo posible al guerrero y guardian que son lo que mas abundan y me tienen asqueado. Lo que me gusta es generalmente ir a rango y hacer daño en area y/o soporte (especialmente este ultimo en caso de que sea efectivo).

Recalco que mis fps no son nada del otro mundo y me dan bajones en wvw de vez en cuando por lo que no puedo permitirme usar una clase que muera rapidamente al cometer algun fallo del estilo “no he usado X skill en X momento = muerto”.

Habia pensado en hacerme ele pero por esto ultimo me tira para atras (me da la sensacion que tiene muy poca supervivencia) y pense en un nigromante con baculo y pozos pero no se porque no lo veo tan efectivo por el daño y las reutilizaciones largas, aunque quizas no se hacerle una buena build xD

Con el ladron me gusta usar venenos (con su respectivo rasgo para compartirlos) y usar el arco corto o ponerle un poco de soporte con rasgos de sigilo y robar. Le veo el problema del rango del arco y que es muy fragil.

Bueno me gustaria que alguien me pudiese orientar, como si el ele es fragil o no (para tener un fps modesto…), si el necro es efectivo a baculo/pozos o simplemente se dedica a molestar y quitar bendiciones y cosas asi. Alguna build tambien se agradeceria pero busco solo orientacion o que me convenzan de hacerme una clase u otra.

Un saludo!

Sugerencia sobre comandantes (WvW)

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

La sugerencia es con motivo de reducir las zergs o al menos evitar que se formen 1 o 2 unicas zergs en un mismo mapa (y mismo servidor) y repartir las “zergs” en grupos medianos.

La idea es hacer que la chapa del comandante no pueda ser vista ni en el mapa/minimapa ni encima de la cabeza del personaje, solo puedes ver el icono debajo del retrato del comandante al seleccionarle y para poder ver la chapa, necesitas unirte al escuadron el cual tiene un limite de personas (entre 20 y 40 esta bien).

Esto incitaria a:

- No depender de los comandantes para organizarse en WvW (quien no sabe, aprenderia).
- Formar grupos medianos (20-40) y pequeños (menos de 20) y formar grupos grandes unicamente por alguna estrategia de los comandantes.
- Mas comunicacion y estrategia entre comandantes.
- Mejor reparto de los jugadores/grupos por el mapa.

Sinceramente, es mas divertido y sano para el WvW si se forman varios grupos medianos y pequeños que no una o dos zergs enormes que solo pueden ser detenidas por otra zerg.

¿Que opinais?

Destreza de la mascota.

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Lo he mirado en la niebla y parece ser que si funciona.

Actualización 10 de diciembre

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Se me ha ocurrido otra manera de mejorar a las mascotas a través de los sellos.

La idea es que, gracias a un rasgo (probablemente en BM) las mascotas obtengan el doble de duración del efecto activo de los sellos, es decir, si activo el sello de piedra la mascota será inmune al daño durante 12s en vez de 8s, ayudando a la mascota a sobrevivir en situaciones donde hay muchísimo daño de área.

Probablemente sea visto como algo muy OP, por lo que en vez de afectar a los sellos en general, podría afectar solo al sello de piedra.

Pd: Hay que tener en cuenta que aunque se doble la duración, la reutilización de los sellos es considerablemente alta por lo que no tendrían el efecto del sello de forma constante.

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Una pregunta, nuestras discusiones sobre el balanceo debemos hacerlas aquí o podemos crear un hilo en los foros de cada profesión para debatir cada uno por separado?

Actualización 10 de diciembre

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Problemas que le veo al guardabosques:

- La mascota es un NPC más, a no ser que hablemos de un 1vs1 en PvP no suelen aportar demasiado solo por el hecho de que mueren muy fácilmente.

- Tenemos un handicap relativamente alto gracias a que tenemos mascota, la cual muere fácilmente por lo que es muy fácil neutralizar un % importante del guardabosques simplemente haciendo algunos ataques en área.

- Los rasgos en general de Dominio de las bestias (algunos como Velocidad de zéfiro no) y los gritos son inútiles, poco o nada prácticos o simplemente no son lo suficientemente potentes como para considerar usarlos (el único motivo por el que usaría los gritos es por el rasgo Voz de la naturaleza pero el diseño del rasgo y de los gritos no van precisamente en la misma dirección).

- En general, hay que invertir muchísimos puntos de rasgo solo para obtener unos pocos beneficios que otras profesiones obtienen con menos puntos, esto hace que nos tengamos que especializar mucho (para al final, ser menos efectivos) y elimina una gran cantidad de posibilidades a la hora de crear variedad de builds.

- El único estilo de juego que realmente se incentiva respecto a las mascotas es intercambiarlas (o bien porque no son capaces de sobrevivir o porque dan alguna bonificación al cambiar la mascota) mientras que para soporte y CC se usan muy puntualmente y para hacer daño solo contra un objetivo y cuando sabes que no morirán (y usando 20-30 puntos en la rama BM).


Teniendo en cuenta que los problemas del guardabosques son los anteriormente nombrados (mas de un guardabosques coincidirá conmigo, de hecho en el foro inglés se repiten estos problemas continuamente), llego a la conclusión de que el guardabosques no tiene la atención que se merece o al menos, está tomando un rumbo incorrecto ya que la mayoría de cambios no ayudan a solucionar los problemas del guardabosques.

Los únicos cambios que me llaman la atención son: Piel de corteza, Entrenamiento a dos manos y Espíritus liberados. El resto de cambios en general no aportan algo realmente significante teniendo en cuenta uno de nuestros mayores problemas: La necesidad de invertir muchos puntos de rasgo para hacer casi cualquier cosa (especialmente sellos y “arcos” en general).

Mi sugerencia es: Revisar los ragos de la rama BM y los gritos de forma que puedan aportar más estilos de juego y mayor utilidad/efectividad a las mascotas y por ende guardabosques.

Guard: podría dar invulnerabilidad a las mascota hasta que se le de una nueva orden o hasta que llegue a su destino, esto le daría más supervivencia además de servir como habilidad de posicionamiento para la mascota.

Protégeme: podría dar égida/protección a los aliados.

Rescata: debería se poder resucitar aliados y no solo reanimarlos.

Ataca: Simplemente que no necesite un objetivo y que no se elimine al usar otras habilidades.

(Editado el por samathana.1254)

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in WvW

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

1- Colas
2- Optimización gráfica
3- Lag
4- Evitar o quitarle importancia a las zergs
5- Balanceo de clases

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

General:

1- Balanceo entre clases.
2- Nuevas habilidades y rasgos.
3- Más mapas y más variados.

PvE:

1- Nuevas mazmorras o rutas.
2- Nuevas zonas.
3- Dificultad.

WvW:

1- Optimización gráfica.
2- Problemas de latencia.
3- Colas.

(Editado el por samathana.1254)

Como ACABAR con el ZERGING en MvM

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Bajo mi punto de vista.

1. Para comenzar, deberían colocar que solo los buffos grupales, SOLO afecten a las personas que estén en tu grupo. Si tu grupo no esta completo o fuera de rango, que reparta los Buffos alrededor.

2. Que las habilidades automáticas (1) no sean una área (Todas las clases tiene almenos una área de cinco personas con el 1). ellos no ganan por habilidad, solo ganan por el lag que generan y los demás no pueden usar sus habilidades y estrategias. ganara siempre el que tenga mas numero.

3. Que la cantidad de Exp-Karma-Dinero-Puntos de WvsW sea a medida de la cantidad de personas que te acompañan. ejemplo: 30 jugadores o mas. dará una torre 12.000 de Exp, 800 de Karma, 6 de Plata y 100 Puntos de WvsW. Sí superan la cantidad de 50 personas o mas, Tendrán solo el 50% de lo anterior mencionado. (es solo un ejemplo)

4. Medida del Asedio: he pensado en 2 soluciones.

A. Si tienes un numero mayor a 30 que poner asedios cueste mas suministros un 50% a 100% mas.
B. Que las fortalezas que asediamos, se midan por nuestra cantidad. a mayor sea nuestro numero, mayor dureza de los bichos o la dureza de las puertas y muros.

5. La mas importante para mi: La eliminación de la insignia o chapa de comandante, que solo ayuda a generar una cantidad innecesaria de jugadores en un solo punto. Devolverle el dinero a los comandantes, por que esta chapa conlleva gran responsabilidad en la generación de blobs. Ayudaría mucho su desaparición para eliminar el zergueo o blobeo de servidores donde puedes ver el cupo de 1 mapa en una sola fortaleza.

Lo único que generan las Blobs o Zergs, son lag y que los jugadores que no vamos en blob nos disgustemos por no poder jugar a gusto cuando esta cerca una bestia de esta magnitud… muchas veces esta la blob en Central y en colinas se siente el maldito lag.

De acuerdo en todo menos en el punto 2. Este problema no ocurriria sin las zergs (en general, todos los problemas de WvW vienen de las zergs).

Y tambien estoy especialmente de acuerdo con el punto 5. Creo que vale la pena un cambio asi. Si alguien dice que sin comandantes es peor porque es mas dificil de organizar y tal… Que se replantee el hecho de si se esta organizando bien o no.

En el punto 4, yo añadiria incluso, para dar mas estrategia, que exista un numero maximo de maquinas de asedio que puedes colocar de forma “normal” fuera de las murallas (en campo abierto vaya) y si superas ese limite necesitas de alguna mecanica, bonificacion, bufo o simplemente una cantidad muy grande de recursos para poder colocar maquinas de asedio adicionales. Claro que para esto tambien deberia de haber una opcion para desmantelar las maquinas para no tenerlas sin utilizar por ahi colocadas.

(Editado el por samathana.1254)

Autoequilibrio en SPvP

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Con penalizar de forma “contundente” (sin pasarse) a los que dejan las partidas y no vuelven a conectarse al cabo de unos minutos (por si hay problemas tecnicos con el ordenador o el internet), con esto ya veras que rapido se soluciona el problema.

Yo incluso añadiria un ban temporal (no muy largo, 2 dias o asi) a las personas que tengan una relacion abandonos/partidas alto. Y a cada ban sucesivo, mayor numero de dias/horas.

Precursoras, Legendarias y Colin Johanson :P

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Incluso podria ser como la historia personal, una historia paralela en la cual para poder avanzar/desbloquearla te vayan pidiendo materiales (los necesarios para hacer la legendaria).

Vincular Dragones a las legendarias

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Completamente de acuerdo contigo en practicamente todo y de hecho lo aplicaria a futuros bosses de mazmorras para añadir mas posibilidades de mecanicas de bosses (que es lo que precisamente se necesita para mejorar las mazmorras).

Estandartes

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

No estoy seguro ya que no uso dicha opcion nunca, pero hay una opcion en la cual al usar una habilidad donde tienes que seleccionar el terreno se active justo donde tengas el puntero del raton. En el caso de que hables unica y exclusivamente de los estandartes, yo personalmente no se porque no aparecen en tus pies y tengas que colocarlos manualmente, total… ¡puedes moverlos! En cualquier caso apoyo la sugerencia xD

Un saludo!

Como ACABAR con el ZERGING en MvM

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Se podria crear una nueva version de veneno, la cual funcione como el sangrado (que se puedan añadir varios stacks de veneno y asi hacer daño varias veces por segundo) la cual actue como una plaga.

El arma de asedio X lanza una bomba que deja una nube venenosa la cual se va contagiando a otros jugadores y aumenta los stacks cuando te lo contagia otro jugador, haciendo asi que cuando hay una concentracion grande de jugadores, se propaguen entre ellos dicho veneno (y no solo propagar, sino tambien intensificar) y asi obligarles a disgregarse (es decir, formar grupos pequeños donde no tendria tanto efecto el contagio del veneno). El veneno ese podria llamarse Enfermedad por ejemplo.

La manera en la que se contagia podria ser: Si hay 5 jugadores o mas en un radio de X metros, contagias a cada uno 1 stack de Enfermedad (X jugadores maximos), este efecto se repite cada X segundos. Los jugadores contagiados por Enfermedad tambien transmitiran la condicion.

Seguid dando ideas!

(Editado el por samathana.1254)

Como ACABAR con el ZERGING en MvM

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Hombre pero no es lo mismo tener retraso en las skills que tener retraso en las skills y ademas 10fps o menos.

No importa como recompensen a la gente en WvW, si no penalizan o hacen inviable a las zergs, seguiran predominando ya que es de las mejores formas de defender/conquistar actualmente y eso es lo que importa, no las recompensas.

Monturas Please

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Nuevo traje de combate para WvW, Dolyak ariete. Lo usas de montura (cosa inutil porque es mas lento que el caballo del malo xD) y ademas, ¡¡rompes a cabezazos la puerta!!

Fuera bromas (o no…), yo solo aceptaria en este juego monturas en WvW, las cuales deberian de ser bastante dificiles de conseguir, serian consumibles y su uso seria para el combate y no por movilidad (un dolyak lento pero que tiene estabilidad permanente, vitalidad y dureza moderada/alta y ademas tiene una especie de carga de entre 500 y 900 yardas que derriba a todos los objetivos con los que se encuentra seria perfecto para combatir contra las zergs).

Recalco: monturas solo en WvW, solo para el combate y no para movilidad, consumibles y “dificiles” de conseguir. Sino fuese asi no estaria conforme con ningun tipo de montura en el juego.

Idea de probabilidad obtención precursora

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

No se hasta que punto seria buena la sugerencia, pero me gusta la idea de que los puntos de logro sirvan de algo. Si la cantidad de puntos que se necesitan para que aumente un poco es bastante grande, estoy de acuerdo.

Nuevos objetos para el McM

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Ya que han puesto las trampas, se podria hacer una trampa que al activarse haga daño en funcion del numero de jugadores afectados (a mas jugadores, mas daño). Asi se evitaria el zergfest del wvw añadiendo una trampa mas

GW2 se desangra: Sugerencias para evitarlo (I)

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Yo doy mi granito de arena para mejorar concretamente el WvW:

Actualmente, el WvW es un Zergfest, no hay casi estrategia (coger suministros y colocar maquinas de asedio y asediar la torre de turno donde menos zergs enemigas hay cerca no es estrategia). Que conste que esto es algo general, si alguien o algunos se lo montan bien, por favor avisadme que me apunto!!

- Penalizar lo maximo posible las zergs. Ir en zerg esta “bien” (para quien le guste y tenga un ordenador de la nasa especialmente para ZvZ) pero ni por asomo debe de ser la manera mas viable para todo. Mientras tu zerg este mas equipada, sea mas numerosa y tenga mas maquinas de asedio, ganara contra todo lo que le echen.

Ya que estan incluyendo las trampas, yo optaria por una trampa que explota al activarse y hace daño en un radio bastante grande. Ese daño aumentaria segun el numero de jugadores afectados, no matando a una zerg por completo pero si dejandola muy debil de forma que hasta un grupo pequeño pueda destruirla.

Es lo unico que se me ocurre para intentar eliminar las zergs, algo bestia…

- Dificultar los asedios con tal de que conquistar un lugar sea relativamente dificil.

Yo aumentaria la vida de las puertas y muros (un poco) y que sean relativamente mas facil de reparar, con tal de que para destruir las puertas tengas que cortarle y/o agotarle los suministros a dicha fortaleza/torre (de eso va WvW… no?).

Y ademas, para dar un toque estrategico aun mayor, dificultaria el hecho de colocar maquinas de asedio. Opciones hay muchas: Que sean mas caras, que hayan un limite por cada zona, que solo se puedan colocar 1 cada X metros de radio, que solo los comandantes puedan colocarlas, etc.

En cualquier caso, ambas cosas es para dificultar los asedios a los atacantes, de forma que tengan que pensar como y donde colocar las maquinas de asedio (las cuales serian mas escasas que ahora), tener la necesidad de cortar los suministros para evitar que el enemigo repare la puerta/muralla y ademas, saber que y como atacar una posicion enemiga.

Ahora mismo, las maquinas de asedio se colocan como quien no quiere la cosa y mientras no se te abalance un grupo enemigo mas grande que el tuyo (zergs FTW!), tienes el asedio casi ganado.

- Penalizaciones cuando pierdas territorios.

El unico aliciente para quedarse defendiendo tus territorios es porque te gusta estar encima de una muralla. La gente intenta defender, no lo dudo, pero practicamente nadie se queda defendiendo de forma premeditada, sale mas rentable ir a asediar otro territorio que no quedarse protegiendolo.

Por ello sugiero algun tipo de penalizacion cuando te conquistan un territorio y no lo recuperas en un periodo corto de tiempo (hablo principalmente de castillos y tal, no de campamentos de suministros que se supone que la penalizacion es que te roben los suministros). No se me ocurre ningun tipo de penalizacion, pero solo diria que sera temporal, que dure 5-15mins despues de perder un castillo o algo asi.

Estas tres sugerencias para el WvW son principalmente para dos cosas: Eliminar las zergs y hacer del WvW algo mas estrategico, competitivo… en resumen, mas dificil.

Un saludo!

EDIT: Y se me olvidaba, algo muy importante. Que se pueda aprovechar la altura para ganar mayor distancia. Asi disparar mas lejos desde barrancos y murallas.

(Editado el por samathana.1254)

Nuevas trampas

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

De nuevo te digo, nadie va a gastar 10 de recursos por trampa para matar ladrones

La gente lo va a usar para eliminar el sigilo masivo, cosa que no solo afecta al ladron. La trampa es de uso estrategico, no de combate. Si realmente ves que hay trampas anti-sigilo por todos lados cada 10 metros, entonces si que hay motivos para quejarse (y no por el ladron, sino porque se supone que es una herramienta estrategia y no algo para colocar por todos lados, por lo que habria que aumentarle bastante el precio).

Nota: No te preocupes, iran añadiendo mas trampas y quien sabe, quizas otras cosas como un anti-trampas.

Nota2: Como se suele decir, no insultes la inteligencia de la gente. A todos nos gusta debatir y discutir, pero no que nos digan que no tenemos ni idea.

Nuevas trampas

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Sinceramente, yo no gastaria 10 recursos por un ladron… Esto, entre otros detalles, hace que esta trampa no es algo que vaya a fastidiar demasiado al ladron. Para mi, va a molestar mas como ya ha comentado Belisario a las invis grupales de los mesmer.

Nuevas trampas

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Si tan enfadado estas sobre el nerfeo al ladron, ¿porque en vez de intentar empeorar a las otras profesiones no intentas mejorar al ladron?

No se hasta que punto empeora al ladron con los nerfs a abrojos, backstab y tal, pero la trampa no la veo como un nerf (o al menos tan grande) ya que solamente hace que no entres en sigilo 30 segundos, no te anula completamente (el ladron no se basa unicamente en sigilo) ni te impide defenderte o huir.

No creo que este muy desbalanceado, quitando el hecho de que son 30 segundos (es mucho tiempo, yo pondria como MUCHO 20s). Es mi opinion.

Modos de juego e información para mazmorras

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Yo lo veo genial, todo lo que sean añadir nuevos modos a las mazmorras esta bien (siempre que no sean absurdos claro xD) y ademas, añadiendo clasificaciones lo cual motivara a mas de uno a participar.

Yo añadiria o modificaria un modo de forma que te cuenten el numero de veces que mueres (tu y tu grupo en conjunto) y se relaciona directamente proporcional al tiempo que te ha llevado hacer la mazmorra, asi quien menos muertes y tiempo saque estara en un puesto mas alto en la clasificacion.

Se avecina la primera expansión (real) para GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Por eso mismo lo digo, en dos meses no puedes pasar de decir “no tenemos pensado hacer una expansion” a “la estamos preparando” y decir que no cambian bruscamente de opinion xD

Pd: No he dicho que no la vayan a hacer por mi noticia, solo digo que o no es una expansion como tal, o que cambian de opinion como quien no quiere la cosa.

Se avecina la primera expansión (real) para GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

O dicha “expansion” no es una expasion oficialmente sino que solo añadiran mas contenido permanente (de una forma mas seria) o simplemente cambian mucho de opinion y muy rapido: http://massively.joystiq.com/2013/03/05/arenanet-not-planning-guild-wars-2-expansions-or-sequels/

¿Creéis que Anet abusa de la tienda de Gemas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

A ver si lo entiendo, y que por favor nadie se ofenda.
Tenemos un juego sin cuotas, que puedes disfrutar sin pagar nada, pero queremos que los skins y “chorraditas” que se ponen a la venta en la tienda para financiar el juego, nos los den por la cara.
¿Es eso? porque la verdad, yo hay cosas que no entiendo.

(Corto por ser muy larga la cita :P)

El problema no es si dan o no ventajas la tienda de gemas o si te obligan a acudir a ella o no. El problema es que se centran en crear contenido para la tienda y no para el juego en si que, especialmente en PvE, se necesita como el comer y para muchos jugadores, no les parece logica la lista de prioridades en cuanto al añadir contenido se refiere.

Sugerencias para mejorar los combates (en equipo)

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Sobre las curaciones, tenemos puntos de vista distintos. Yo pienso que a dia de hoy solo se pueden permitir curar (de forma competitiva y decente) el guardian y el ele y alguna que otra build de otra profesion. Tampoco opico que vuelva OP a una clase por eso, ya que como tu dices, de hacer daño moderado y curar poco, a seguir curando poco y aumentar mi daño ligeramente no me va a hacer OP, solo un poco mas fuerte. Pero ya lo digo, tenemos puntos de vista distintos (normal, ademas yo soy un tio raro xD)

Sobre los combos ya te digo que para PvE no sabria como hacerlos de forma que la gente no se obsesione con maximizar el daño, las curaciones y las bendiciones (porque siempre se va a tender a eso, aunque eso es culpa y problema de la gente no del sistema) ya que es el tema que menos domino (aqui y en todos los juegos) pero la cuestion es que no deberia de ser como estan ahora, como algo que “si sale bien y sino tambien”. Tienen que ser algo deseable o atractivo para el jugador, no algo que al poco tiempo te das cuenta que estan de adorno (la mayoria de ellas).

Sugerencias para mejorar los combates (en equipo)

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Eso fomentaria mucho el trabajo en equipo pero quitaria autosuficiencia (al menos en cuanto a combos) cosa que tampoco interesa demasiado, aunque esta interesante igualmente.

Bueno, quizas sea excesivo el capar en su totalidad la propia generación de combos, bien dejemos algunos, los más “debiles”, pero los que sean más “fuertes” u otros que se saquen de la manga realmente fuertes, que sea necesaria la cooperación del grupo para generarlos, o por lo menos mas de un jugador solo.

Dichos combos, como he leido más arriba si encima son necesarios para realizar mazmorras o eventos diria yo más bien, pues las mazmorras de por si es obligatorio ir en grupo, la realización de los eventos no lo exige, mejor que mejor, seguimos promocionando el grupo en lugar del individualismo.

Pues no lo habia pensado, los combos mas potentes se tienen que activar con otro jugador, es genial xD

Incluso tambien podria estar la opcion de que cada combo tenga una version menor y mayor. Si la creas y activas tu mismo saltara la menor y si es cooperando la mayor. No si por opciones no sera… jajaja

Sugerencias para mejorar los combates (en equipo)

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Actualmente, ya tienes builds por si quieres ir de support puro y duro.

¿Se requiere de estas builds para realizar las mazmorras?
- No.

¿Puedes ir con un full support a las mazmorras?
- Claro, quién te lo impide.

¿Es rentable ir con un full support a las mazmorras?
- No. Como has mencionado, la diferencia de ir full support a ir balanceado, es mínima (mirando el lado support). El ponerte full support solo hará que ganes una miseria por la parte de support y perderás dps por todas partes.

Como has dicho, que existan dichas builds no quiere decir que sean rentables, viables y/o competitivas (en caso de pvp). Eso es lo que intento solventar al menos parcialmente.

El realizar el support es gracias a los efectos de las habilidades, no porque curen mas o menos. Si a estas habilidades que en el actual sistema pueden realizar el trabajo de support, les aumentas el escalado de healing power, vería guardians/eles por todas partes curando, haciendo que la gente se olvide de lo mas importante y entretenido de este juego. Evadir, proteger al equipo, curarlo. Sin contar, que generarías clases op con el aumento del healing power.

Para mi, soporte o apoyo es una mezcla de utilidad, bendiciones y curacion. Actualmente solo podemos decir que realizan esas tres “funciones” correctamente el guardian y el ele, por lo tanto a ellos no se les sube el escalado de sus habilidades con el poder de curacion (como es logico), solo se le suben a habilidades de personajes los cuales tienen curaciones pero jamas te replantearias usarlas seriamente. Esto no crearia ninguna clase OP.

Por otra parte, el poner que se requiera hacer los combos para hacer las cosas solo provocaría una lluvia de quejas. A mi me ilusionó cuando explicaron que podías hacer combos con el equipo, pero luego vi que quitando 4 o 5, la gran mayoría de combos estorban mas que aportar.

Confundes el requerir el uso de los combos con incentivarlos. No es lo mismo “o haces este combo o mueres” que, “voy a hacer este combo porque REALMENTE me interesa, es divertido y es eficaz”.

¿Para futuras mazmorras poner que se requiera combos?
- Estaría bien.

Lo mismo de arriba, que no se requieran sino que se incentive :P aunque no estaria mal que se “requieran” parcialmente por la mecanica de la mazmorra/boss

Haber hay mas, pero los que afectan al grupo de una manera mas directa son los de explosión.

Esto es precisamente el porque de mi sugerencia con los combos. Practicamente solo se usan de forma minimamente “premeditada” son los de explosion y proyectil (y no todos los campos). Actualmente, los combos en general son solo un plus para ti o el grupo mientras que deberia ser una mecanica a considerar en el combate.
Como no soy un experto en mazmorras y sus mecanicas, no voy a dar ejemplos de como me gustaria que fuesen los combos en este apartado del juego, pero si en PvP y WvW:

Me gustaria por ejemplo, que un combo de daño sea considerado como “peligroso” (sin pasarse… tampoco quiero overadas por doquier), que los combos de curacion se consideren como salvavidas o curaciones adicionales (que valgan la pena usar, premiando en supervivencia a aquellos que los hagan), que los combos de bendiciones/condiciones sean realmente combos capaces de darle la vuelta a la tortilla en un combate equilibrado, dando ventaja a tu equipo en el combate (2 segundos de congelacion, 1 stack de ceguera y 3 stack de poder para tu grupo NO te da una ventaja como para que consideres hacer esos combos).

Gracias por las respuestas, un saludo! ^^

Algunas sugerencias necesarias.

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Estaba esperando a la segunda parte pero bueno respondo ya xD

Estoy de acuerdo en cada uno de los puntos y la verdad si que son cosas necesarias para el juego.

Yo solo haria una pequeña modificacion en el punto 4, en vez de regular la dureza de los mobs, que lo regulen todo, dureza, vida, daño e incluso si se motivan, que al haber X cantidad de jugadores o superior, puedan usar una habilidad adicional relativamente potente para evitar que ciertos eventos se transformen en eventos piñata/zerg.

Sugerencias para mejorar los combates (en equipo)

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Eso fomentaria mucho el trabajo en equipo pero quitaria autosuficiencia (al menos en cuanto a combos) cosa que tampoco interesa demasiado, aunque esta interesante igualmente.

Mas que el hecho de que no pueda finalizar mis propios combos, que existan algunas habilidades catalogadas como “soporte o apoyo” que puedan generar combos las cuales no puedes finalizar tu, no te quitas autosuficiencia (el apoyo es orientado a los demas, no a ti mismo) y aumenta aun mas el trabajo en equipo. Aunque no se porque, me da que pensar que al final no seria algo practico xD Al fin y al cabo ese campo se podra generar con alguna otra habilidad que no sea de “soporte”.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Para mi, que desarrollen un contenido que haga a las personas tener objetivos, algo asi como mezclar la diversion con la dificultad.

Para sPvP, que se mejore el trabajo en equipo (mejorando builds, roles, etc.) y exista alguna clasificacion “seria”. Y por supuesto que no se tenga que pagar para competir. Aunque sinceramente, aqui lo que hay que hacer es dejar de tratar al sPvP como un e-sport o futuro e-sport y empezar a hacerlo de forma que sea atractivo para los jugadores pvperos y se consiga una base de jugadores decente y estable. Entonces que hagan el e-sport que les de la gana :P

Para WvW, que se premie a los que se organicen y no a las zergs. Tambien que se premie el defender y no solo asediar y conquistar (cosa que segun tengo entendido ya estan trabajando en ello).

Para PvE, aunque me cueste tener que decirlo (especialmente porque llevo tiempo en el WoW y vine aqui buscando algo distinto, que lo necesitaba xD), personalmente creo que se necesitan algo parecido a las raids, aunque sea una sucesion de mazmorras de 5 personas que necesites ciertos requisitos para poder avanzar (requisitos como pasarte la anterior o realizar una cadena de eventos corta pero entretenida para abrir la mazmorra) o cosas asi. En este caso en general, que hagan contenido permamente, de relativa duracion y dificultad y que valga la pena hacerla. Otra cosa que estaria bien es alguna especie de rating de mazmorras, aunque eso seria complicado. Tambien la mejora del buscador de grupos que al parecer estan haciendo para un futuro proximo.

Yo no estoy asqueado con el juego realmente, al reves estoy contento con el (soy otra oveja negra), lo unico es que cuando se me acaben las cosas para hacer y la motivacion para seguir repitiendo el tipico contenido “repetitivo” como sPvP y WvW (repetitivo porque en teoria, no se va añadiendo necesariamente nuevo contenido continuamente como en PvE, en teoria al menos) pues simplemente dejare de jugar hasta que añadan mas cosas para hacer y/o hagan algun cambio en dicho contenido repetitivo o simplemente me vuelva la motivacion. Viendo el resto de juegos que conozco, este es el unico que tiene el potencial para divertirme por ahora, aunque es mejorable :P

Pd: Esto no es exactamente lo que quiero que cambien para seguir jugando, es lo que me gustaria que pusiesen en general. Con que sigan en una linea de desarrollo parecida un poco a eso, me pueden tener eternamente aqui.

(Editado el por samathana.1254)

Sugerencias para mejorar los combates (en equipo)

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

He estado observando que el estilo de combate que predomina actualmente es el “individual” ya que no se incentiva el trabajo en equipo, pero uno de verdad, con compenetracion, no basta con hacer 2 combos o hacer un opening coordinado sino una compenetracion en la mayor parte del combate (y tambien, que dicha compenetracion no sea unicamente en grupos de amigos, tambien en grupos randoms aunque sea peor, pero que exista) y por ello se me han ocurrido dos sugerencias para mejorar el estado actual de la falta de incentivacion para trabajar en grupo:

- Aumento en el escalado del poder de curacion con especialmente la mayoria de habilidad, rasgos, pasivas y de la regeneracion.

Ciudado, no estoy pidiendo un aumento del 200% ni tampoco sugiero la idea de que vuelvan a existir los healers, sino simplemente es para solventar el hecho de que apenas hay builds competitivas donde elegir, si hay 2 o 3 por profesion ya hay mucho (exagero).

La idea es que se incentive el uso del poder de curacion y que realmente sirva para algo. No es divertido tener 1500 de poder de curacion y que mi curacion mas potente de curar 5000 cure 5500 o 6000 (guau! menuda inversion de stats!) mientras que con 8000 o 9000 como mucho podria estar bien, si se tiene en cuenta que se aumentarian tambien el resto de habilidades (los numeros son de ejemplo).

Tambien, la idea es animar a las personas que les gusta dar apoyo, usando builds centradas en ello (aunque no dedicadas exclusivamente, tambien se haria daño obviamente ya que tal y como es el sistema de juego, no sale rentable centrarse en una sola cosa) y por lo tanto, se aumentan las builds viables para cada profesion en general. Y si, se que el guardian y tal puede hacer muy bien el rol de apoyo, pero la idea es que la mayoria de profesiones tambien (de forma competitiva).

Con esto ganariamos mas builds viables y mas compenetracion. Cuidado, ni sugiero la vuelta de los healers ni tampoco que se aumente el escalado de habilidades que actualmente si que valen la pena de usar (en grupo, no individualmente). La idea es incentivar y recompensar el hecho de curar a los demas y no solo el dps.

- Aumentar la efectividad de los combos.

Si se hace un combo, es o uno muy concreto o simplemente se hace por casualidad, pero ni por asomo se hacen ni el 50% de los combos de forma intencionada. O como minimo no son algo que puedas decir: “Voy a realizar un combo Dark field+Whirl finisher porque es muy efectivo!!” Cosa que solo pasa para 2 o 3 combos de los 36 que hay.

Apuesto a que la mayoria no domina los combos (yo incluido) por el hecho de que no se usan. Y es porque la diferencia entre hacer combos y no hacerlos es irrisoria (en pocos casos son utiles y se hacen a conciencia y la mayoria de ellos estan relacionados con el sigilo) y por ello sugiero un aumento en su efectividad.

En los combos que causen daño, que se aumente el daño.
En los combos que den boons, en general, que se aumente o la cantidad de stacks o la duracion de estos.
En los combos de condiciones, que aumente la duracion.
Si se diese el caso, que algun que otro combo sea rediseñado para dar mas abanico de posibilidades (y diversion).

Con esto los combos serian mas atractivos para los jugadores y mas gratificante para los que realmente dominen los combos y los pongan en practica de forma coordinada.

Si se pusiesen en practica ambas sugerencias, aumentarian las builds viables competitivamente, los combos (una mecanica principal en este juego) valdrian mas la pena y se usarian mas en ambientes competitivos (y tambien de forma general).

Tambien, se aumentaria drasticamente el trabajo en equipo ya que la ventaja que tiene un grupo teniendo el potencial de realizar mas sanacion y mas combos efectivos es mas grande. No por ello seria algo que cause un desequilibrio entre dos equipo en igualdad de condiciones (mas bien de manos) ya que al igual que yo curo, tu tambien, al igual que yo creo campos de combos, tu tambien y al igual que tengo finalizadores, tu tambien.

Es un poco suponer cosas, pero tambien aumentaria indirectamente los tres aspectos del juego, ya que mejoraria el metagame al tener mas cosas con las que contar (efectos de habilidades que antes era solo un añadido ahora es algo que considerar relevante por ejemplo). Por poner un ejemplo, en sPvP el ambiente competitivo aumentaria ya que mejoraria la compenetracion con tu grupo (si, el ambiente competitivo tambien depende de mas cosas, pero el trabajo en equipo es una de ellas y ademas muy importante) y en WvW se incentiva el ir en grupos pequeños/medianos de forma organizada ya que serian mucho mas efectivos que antes (las zergs no suelen organizarse por lo que teoricamente no exprimirian esta mejora) y en PvE los grupos no serian cinco personas haciendo dps y punto.

Bueno espero que os guste la sugerencia y tanto si os gusta como si no, la comenteis y/o la mejoremos, un saludo!

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Yo aun tengo juego por un par de meses minimo, pero si no mejoran en ese tiempo nada de forma medio decente (tampoco soy muy exigente) lo mas seguro es que acabe aburriendome ya que habre realizado mis objetivos en esos dos meses mas o menos.

Para ser sincero, soy un jugador que va cambiando entre sPvP, WvW y PvE y creo que por ello aun no me aburro, pero si me tuviese que dedicar unicamente a un aspecto porque fuese el unico que me gusta, acabaria amargado y aburrido (si eso se salva el WvW segun los gustos).

Un saludo.

Pd: Para almerabcn, yo solo espero que proximamente mejore esto de forma que entren ganas de volver (a ti y a todos los que ya se han ido del juego), porque es muy triste para mi que un juego con tanto potencial no lo aproveche y pierda tantos jugadores.

¿Va a tener el juego contenido para lvl 80 pronto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

A mi no me molesta que se añada poco contenido ni cosas asi, a mi lo que realmente me molesta es que sea temporal. No solo impide que los jugadores que entren al juego mas tarde no pueda disfrutar del contenido, sino que es un trabajo y esfuerzo que se tira a la basura 2 semanas o 1 mes despues… El contenido temporal no es que sea una mala idea, pero solo es buena si ya hay un contenido permanente solido.

Yo creo que van a seguir en la misma linea por un tiempo mas al menos.

Ocho meses después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Pues tal y con lo que dices, con que implementen algo parecido muchisima gente estaria contentisima…

Con poner un mapa de sPvP que sea especifico para GvG (y que este rankeado obviamente) y montar el WvW de forma que una guild tenga mucho mas peso (aunque sea a base de bonificaciones) ya esta casi todo hecho…

Ocho meses después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Para que entretenga tiene que tener competitividad y alicientes para jugar (y NO hablo de aumento de gear) y no tiene ninguna de las dos. Hablo del modelo de GW1…. Mientras no tenga esto… mal vamos.

Saludos!

Estoy de acuerdo contigo, en general la mayoria de juegos donde hay competitividad no implica un aumento de gear, stats ni nivel. Por ejemplo el LoL es muy competitivo, da aliciente para jugar a mucha gente y que yo sepa, el unico equipo que tienes son las runas, maestrias y comprarte los campeones, una vez hagas eso ya no puedes mejorar mas, lo que hace que todos esten en igualdad de condiciones (quitando equipos desequilibrados o campeones op/nerf).

Y por cierto, ¿como era el modelo competitivo de gw1?

Buscador de Mazmorras

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Yo estoy a favor de que se desarrolle un buscador de mazmorras o como minimo que se mejore el buscador de grupo que ya existe. Sinceramente, la mayoria de contras que tiene el implementarlo son culpa de la gente, no del buscador.

¿No haces amigos con el buscador pero haciendo grupos a mano si? Es culpa de la gente, no del buscador.

¿La gente juega de forma individualista y ni se molesta en siquiera saludar? Es culpa de la gente.

¿Los grupos que se forman son malos (5 guerreros, 5 ingenieros…) e incitan a abandonar el grupo? Esto si es culpa del programa, cosa que poniendo algunas condiciones que tiene que cumplir el grupo aleatorio en el buscador ya se arregla (por ejemplo, no pueden haber mas de 3 clases iguales en un mismo grupo).

¿Los grupos que se forman no son del agrado del resto y se expulsa del grupo a los jugadores que no interesan, ya sea por su clase o porque jueguen mal?

Se podria poner que no se pueda expulsar a nadie, pero si viene un troll o cosas asi seria perjudicial, por lo que yo optaria por dejar la opcion de expulsion. Si se expulsa a algun jugador solo porque no interesa, no es un guerrero full zerker o la clase/build de moda, es culpa de la gente, no del programa.

Ademas, si a la gente le entristece no poder hacer el grupo manualmente por las razones que sea, simplemente se puede hacer un modo “hardcore” en cada mazmorra en el cual solo puedes entrar sin buscador y seria una version “mejorada” de la mazmorra, como si de una miniraid se tratase. Igual es mala idea pero un buscador y este modo “hardcore” se arreglarian (parcialmente) dos pajaros de un tiro (mas accesibilidad a mazmorras y mas contenido pve que aporte algun reto).

¿Arcos legendarios con diseño femenino?

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Deberian de haber al menos 2 skins para cada arma legendaria.

Y ya que estamos, que la manera de conseguir dichas legendarias sea mas divertida (aunque lleve mucho tiempo y esfuerzo igualmente, pero que al menos no sea un farmeo puro y duro).

¿Creéis que Anet abusa de la tienda de Gemas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

A mi solo me molesta una cosa: La falta de contenido general.

Sinceramente, yo estoy convencido de que al haber mas contenido (y que enganche un poco tambien) la gente vendra sola y al interesarse por el juego, se interesaran de forma indirecta tambien por la tienda de gemas. Mas jugadores, mas clientes. Obviamente no es todo tan simple, pero por algun sitio se empieza.

Aun asi, no estoy en contra de como Anet desarrolla la tienda de gemas: No da ventajas a los jugadores que compran frente a los que no salvo que dan mas facilidades a los que compran solo en el sentido de que no necesariamente tienen que hacer cosas tediosas como tener que comprar continuamente picos y cosas asi.

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Tambien hay que tener en cuenta que los desarrolladores del juego saben que estilo de juego quieren priorizar.

Si ellos no quieren promocionar un estilo de juego de 6h diarias y ven quejas de falta de contenido casi exclusivamente por este tipo de jugadores ellos mismos rechazaran la queja.

Yo sigo pensando que este juego esta hecho para disfrutarlo en su totalidad ya que si te dedicas mucho tiempo a lo mismo acabas saturandote y como ha dicho Altapir, devorando el contenido (el que te interesa).

No digo que haya que pararse a ver los paisajes ni cosas de este estilo, sino que, si le vas a dedicar muchisimas horas al juego, lo ideal seria jugar en los 3 aspectos que se ofrecen, spvp, wvw y pve. Aclaro que esto no va por nadie, es solo la opinion que tengo sobre el contenido del juego, especialmente porque el propio juego se creo para que se disfrute de forma completa (de ahi que se obligase en un principio a entrar en wvw para hacer las mensuales, por ejemplo) y no un solo aspecto.

Yo me incluyo en el tipo de jugadores que solo “disfrutan” de un aspecto del juego (en mi caso WvW, todo el pvp masivo me chifla), aunque no le hago ascos al resto del contenido, el cual voy explorando cuando me saturo de WvW.

Capas como accesorio visible para espalda.

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

+1 a la propuesta. Por mi parte yo ya tengo en mente que ya tienen pensado añadirlas mas adelante.

Títulos visibles sin necesidad de seleccionar

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Siempre y cuando, en la ventana de interfaz, yo pueda decir que no se muestren los titulos de los demas, es una buena idea.

Nacimiento de Personajes

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Tal y como esta el juego podria ser util para rolear, pero me encantaria ver como dichas elecciones afectan a tu historia personal de alguna manera.

Todo lo que aumente y mejore la inmersion en el juego es bien recibido

¿nivel 100 en camino?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Solo por el nombre de “test ring” ya saco mis conclusiones.

El hecho de que el anillo exista es solo que los desarrolladores lo usan para hacer tests (y normalmente, son objetos que ni por asomo pueden usar los jugadores por restricciones raras como nivel 4234244423 o ser la clase superman) y no que automaticamente vayamos a tener nivel 100.

Que no digo que no lo vayamos a tener, ojo. Solo digo que no necesariamente va a pasar.

Ingresar coleccionables

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

El bloqueo lo veo interesante, la verdad es que es molesto cuando te lo guarda todo sin quererlo xD

Pestañas en rasgos de personajes

in Sugerencias

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Se puede poner una memoria de builds como en Gw1, pero eso no implica cambiar el modo actual de cambiarte los rasgos. Es ir al npc, “reseteame los rasgos” das la a H rasgos, cargar rasgos, build cargada. Tan listo de ti, no reseteas los rasgos, quieres cargar la build y te salta un alert “No dispones de puntos de rasgo suficientes”. Esto si que lo vería, pero el cambiarte la build a mitad mazmorra no xD.

Yo cambiaria la sugerencia inicial por esta otra, me parece perfecta!

Duración de bendiciones

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Cuando pones o te ponen una bendicion, si pones el raton encima puedes ver quien es el que la ha puesto, ese es el que importa.

Por lo tanto, mientras pongas tu la bendicion, se cuenta tu duracion y no la de los demas. Al menos eso tengo entendido yo.

La mejor forma de probarlo es estar con un amigo que no tenga nada que aumente las bendiciones pero tu si, echas una bendicion que sea en area y miras a quien le dura mas o si duran igual. Luego provais pero esta vez con la duracion de bendicion el y tu sin nada.

Lo siento si no soy de mucha utilidad pero no puedo comprobarlo por mi mismo por ahora u.u