Copio y pego posibles cambios para el 10 de diciembre, espero puedan opinar, según leí en el foro en ingles los desarrolladores leen los subforos e incluso les parece una manera mas cómoda de que los jugadores den su opinión sobre los cambios en cada clase de personaje
Guardabosques
En cuanto al guardabosques, hemos recolocado algunos rasgos para ampliar las combinaciones de personalización. Por ejemplo, al intercambiar Venganza de la naturaleza y Espíritus liberados para que los guardabosques tengan espíritus que los acompañen en el rango 2, los jugadores ahora pueden desechar la alta producción de daño de los espíritus y elegir otras opciones. También hemos reducido algunos rasgos de Puntería y un rasgo de Escaramuzas para que las especialidades de Potencia sean más atractivas. Pensamos que los guardabosques también tienen actualmente demasiada regeneración de aguante gracias a los rasgos. Debido a esto, hemos ajustado los rasgos de Supervivencia, y también hemos reducido el efecto pasivo de Espíritu de sol y el efecto activo de Espíritu de tormenta.
Disparo de largo alcance: se ha aumentado el daño al alcance de 500 en un 20%.
Disparo de largo alcance: se ha aumentado el daño al alcance de 500-1000 en un 15%.
Puntería V—Instinto de depredador: se ha aumentado el umbral del 25% al 50%. Se ha aumentado la duración de incapacitación de 2 a 10 segundos. Se ha aumentado la recarga de 15 a 30 segundos.
Puntería VI—Vínculo del señor de las bestias: se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.
Escaramuzas XII—Momento de claridad: la duración de aturdimiento se ha aumentado del 50% al 100%.
Supervivencia 5—Vigor natural: se ha reducido la regeneración de aguante del 50% al 25%.
Supervivencia VIII—Savia de corarroble: se ha reducido la recarga de este rasgo de 20 a 15 segundos.
Supervivencia XII—Piel de corteza: se ha aumentado la reducción de daño del 30% al 50%.
Magia de la naturaleza I—Ciclo de la vida: se ha clarificado el texto de este rasgo para transmitir que sucede cuando se está abatido, no derrotado.
Magia de la naturaleza V—Fuerza de espíritu: se ha aumentado la conversión del 5% al 7%.
Magia de la naturaleza VII—Venganza de la naturaleza: se ha movido al rango de gran maestro.
Magia de la naturaleza IX—Entrenamiento a dos manos: los ataques con mandoble y lanza ahora tienen un 50% de probabilidad de otorgar Furia al impactar. Cada ataque tendrá 3 segundos de Furia con una recarga de 10 segundos.
Magia de la naturaleza X—Ampliación: este rasgo ahora usa Sello de la naturaleza para activarse. Esto reduce la recarga a 60 segundos y le permite interaccionar con los rasgos de Sello del señor de las bestias y Dominio del sello.
Magia de la naturaleza XI—Espíritus liberados: se ha movido al rango de maestro.
Dominio de las bestias VI—Intercambio poderoso: el Poder de este rasgo ahora se aplica a los jugadores a sus mascotas.
Espíritu de sol: se ha reducido la Quemadura pasiva de 3 a 2 segundos.
Espíritu de tormenta: se ha reducido el daño de Pedir relámpago en un 33%.