Actualización 10 de diciembre

Actualización 10 de diciembre

in Guardabosques

Posted by: ealt.2175

ealt.2175

Copio y pego posibles cambios para el 10 de diciembre, espero puedan opinar, según leí en el foro en ingles los desarrolladores leen los subforos e incluso les parece una manera mas cómoda de que los jugadores den su opinión sobre los cambios en cada clase de personaje

Guardabosques
En cuanto al guardabosques, hemos recolocado algunos rasgos para ampliar las combinaciones de personalización. Por ejemplo, al intercambiar Venganza de la naturaleza y Espíritus liberados para que los guardabosques tengan espíritus que los acompañen en el rango 2, los jugadores ahora pueden desechar la alta producción de daño de los espíritus y elegir otras opciones. También hemos reducido algunos rasgos de Puntería y un rasgo de Escaramuzas para que las especialidades de Potencia sean más atractivas. Pensamos que los guardabosques también tienen actualmente demasiada regeneración de aguante gracias a los rasgos. Debido a esto, hemos ajustado los rasgos de Supervivencia, y también hemos reducido el efecto pasivo de Espíritu de sol y el efecto activo de Espíritu de tormenta.
Disparo de largo alcance: se ha aumentado el daño al alcance de 500 en un 20%.
Disparo de largo alcance: se ha aumentado el daño al alcance de 500-1000 en un 15%.
Puntería V—Instinto de depredador: se ha aumentado el umbral del 25% al 50%. Se ha aumentado la duración de incapacitación de 2 a 10 segundos. Se ha aumentado la recarga de 15 a 30 segundos.
Puntería VI—Vínculo del señor de las bestias: se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.
Escaramuzas XII—Momento de claridad: la duración de aturdimiento se ha aumentado del 50% al 100%.
Supervivencia 5—Vigor natural: se ha reducido la regeneración de aguante del 50% al 25%.
Supervivencia VIII—Savia de corarroble: se ha reducido la recarga de este rasgo de 20 a 15 segundos.
Supervivencia XII—Piel de corteza: se ha aumentado la reducción de daño del 30% al 50%.
Magia de la naturaleza I—Ciclo de la vida: se ha clarificado el texto de este rasgo para transmitir que sucede cuando se está abatido, no derrotado.
Magia de la naturaleza V—Fuerza de espíritu: se ha aumentado la conversión del 5% al 7%.
Magia de la naturaleza VII—Venganza de la naturaleza: se ha movido al rango de gran maestro.
Magia de la naturaleza IX—Entrenamiento a dos manos: los ataques con mandoble y lanza ahora tienen un 50% de probabilidad de otorgar Furia al impactar. Cada ataque tendrá 3 segundos de Furia con una recarga de 10 segundos.
Magia de la naturaleza X—Ampliación: este rasgo ahora usa Sello de la naturaleza para activarse. Esto reduce la recarga a 60 segundos y le permite interaccionar con los rasgos de Sello del señor de las bestias y Dominio del sello.
Magia de la naturaleza XI—Espíritus liberados: se ha movido al rango de maestro.
Dominio de las bestias VI—Intercambio poderoso: el Poder de este rasgo ahora se aplica a los jugadores a sus mascotas.
Espíritu de sol: se ha reducido la Quemadura pasiva de 3 a 2 segundos.
Espíritu de tormenta: se ha reducido el daño de Pedir relámpago en un 33%.

Actualización 10 de diciembre

in Guardabosques

Posted by: ealt.2175

ealt.2175

Doy mi opinión, creo que deberían corregirse habilidades y rasgos que podrían funcionar mejor, paso a detallar por punto mis sugerencias:

Respecto a los cambios que se realizaran opino que podrían aumentar el umbral de activación del rasgo ampliación (magia de naturaleza X), de 25% a 50% para darle alguna utilidad en pvp o McM.

Respecto a errores y habilidades/rasgos que podrían funcionar mejor:

Magia de naturaleza rasgo II: Podría funcionar también fuera de combate

Habilidad “sello de renovación”: Me pregunto, ¿Que hace este sello cuando tienes equipado el rasgo de puntería XI?, si trasfiere las condiciones de los aliados cercanos a ti resultaría malo, si no hace nada cuando tienes equipado dicho rasgo entonces no ganas nada al tener el rasgo XI de puntería. Sugiero que este sello trasfiera las condiciones a la mascota como lo hace actualmente, curando estas y dando a la mascota 2 segundos de estabilidad por cada condición.

Habilidades de mascota: Corregir la duración de las bendiciones otorgadas por el Moa Rojo y el Acechador de la Selva, ya que al usar equipo que da duración de bendición la descripción de la habilidad señala que duran mas, lo que no se cumple en la practica y por ejemplo el Acechador continua dando 5 de poder por 15 segundos aunque tengas +75% de duración de bendición.

Por ultimo, por favor, otra habilidad que quite condiciones de forma ACTIVA ademas del sello de renovación y del manantial de curación, para no tener que esperar 10 segundos mientras mueres irremediablemente.

Actualización 10 de diciembre

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Problemas que le veo al guardabosques:

- La mascota es un NPC más, a no ser que hablemos de un 1vs1 en PvP no suelen aportar demasiado solo por el hecho de que mueren muy fácilmente.

- Tenemos un handicap relativamente alto gracias a que tenemos mascota, la cual muere fácilmente por lo que es muy fácil neutralizar un % importante del guardabosques simplemente haciendo algunos ataques en área.

- Los rasgos en general de Dominio de las bestias (algunos como Velocidad de zéfiro no) y los gritos son inútiles, poco o nada prácticos o simplemente no son lo suficientemente potentes como para considerar usarlos (el único motivo por el que usaría los gritos es por el rasgo Voz de la naturaleza pero el diseño del rasgo y de los gritos no van precisamente en la misma dirección).

- En general, hay que invertir muchísimos puntos de rasgo solo para obtener unos pocos beneficios que otras profesiones obtienen con menos puntos, esto hace que nos tengamos que especializar mucho (para al final, ser menos efectivos) y elimina una gran cantidad de posibilidades a la hora de crear variedad de builds.

- El único estilo de juego que realmente se incentiva respecto a las mascotas es intercambiarlas (o bien porque no son capaces de sobrevivir o porque dan alguna bonificación al cambiar la mascota) mientras que para soporte y CC se usan muy puntualmente y para hacer daño solo contra un objetivo y cuando sabes que no morirán (y usando 20-30 puntos en la rama BM).


Teniendo en cuenta que los problemas del guardabosques son los anteriormente nombrados (mas de un guardabosques coincidirá conmigo, de hecho en el foro inglés se repiten estos problemas continuamente), llego a la conclusión de que el guardabosques no tiene la atención que se merece o al menos, está tomando un rumbo incorrecto ya que la mayoría de cambios no ayudan a solucionar los problemas del guardabosques.

Los únicos cambios que me llaman la atención son: Piel de corteza, Entrenamiento a dos manos y Espíritus liberados. El resto de cambios en general no aportan algo realmente significante teniendo en cuenta uno de nuestros mayores problemas: La necesidad de invertir muchos puntos de rasgo para hacer casi cualquier cosa (especialmente sellos y “arcos” en general).

Mi sugerencia es: Revisar los ragos de la rama BM y los gritos de forma que puedan aportar más estilos de juego y mayor utilidad/efectividad a las mascotas y por ende guardabosques.

Guard: podría dar invulnerabilidad a las mascota hasta que se le de una nueva orden o hasta que llegue a su destino, esto le daría más supervivencia además de servir como habilidad de posicionamiento para la mascota.

Protégeme: podría dar égida/protección a los aliados.

Rescata: debería se poder resucitar aliados y no solo reanimarlos.

Ataca: Simplemente que no necesite un objetivo y que no se elimine al usar otras habilidades.

(Editado el por samathana.1254)

Actualización 10 de diciembre

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Se me ha ocurrido otra manera de mejorar a las mascotas a través de los sellos.

La idea es que, gracias a un rasgo (probablemente en BM) las mascotas obtengan el doble de duración del efecto activo de los sellos, es decir, si activo el sello de piedra la mascota será inmune al daño durante 12s en vez de 8s, ayudando a la mascota a sobrevivir en situaciones donde hay muchísimo daño de área.

Probablemente sea visto como algo muy OP, por lo que en vez de afectar a los sellos en general, podría afectar solo al sello de piedra.

Pd: Hay que tener en cuenta que aunque se doble la duración, la reutilización de los sellos es considerablemente alta por lo que no tendrían el efecto del sello de forma constante.

Actualización 10 de diciembre

in Guardabosques

Posted by: ealt.2175

ealt.2175

Creo que somos los únicos que opinamos en el foro en español, que pena…

Se me ocurre otra idea, creo que la mascota es parte integral del personaje, que tal idear algún tipo de sinergia entre el tipo de mascota utilizada y un bono, como la mecánica utilizada por el elementarista con sus elementos o el ingeniero y sus habilidades de utilidad.

O que la mascota suba de nivel y gane ciertas habilidades pasivas, como en el wow, estos dos serian cambios a largo plazo claro

Actualización 10 de diciembre

in Guardabosques

Posted by: Juan.6530

Juan.6530

Mirando los cambios que han realizado, creo que esta bien que intenten mejorar la rama de potencia, precisión etc.
Aun así creo que sigue estando bastante detrás de otras clases en cuanto a resistencia frente a McM o mazmorras. Creo que faltan habilidades activas de limpieza de condiciones, y la capacidad de movilidad o escape es bastante escasa no como otras clases.
Por último coincido con todo lo anterior referente a la mascota , tienen que cambiar el papel de la mascota para que pueda ser mas efectiva y tenga otro uso. Es poco lógico que el “fuerte” del guardabosques sea una mascota que muere con tanta facilidad frente a ataques de daño en área.

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Posted by: Soilder.3607

Soilder.3607

Estoy escuchando algunas sugerencias para combinar flechas penetrantes en QuickDraw y realmente espero que no hagas esto. Mantenga todos los rasgos de arco en la línea de puntería, y fusionar tablas rápidas en las flechas penetrantes. No hay necesidad de que nos tenemos que ir en dos traitlines diferentes para las mismas armas.

Dirijo una acumulación de energía 30/0/30/10/0 usando arcos dobles, y ya es una mierda como es, sin llanuras frescas más cortos. Sería aspirar aún más sin perforar flechas.

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in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Yo le veo un problema a todo esto, esta muy bien que toquen el guardabosques, y que lo mejoren poco a poco, incluso hasta me alegro cuando veo que algo mejora o facilitan el uso de un rasgo con otras combinaciones, pero… ¿que hay de los que ya hemos adaptado el personaje a lo que teníamos?, es decir, ¿Donde meto los anillos ascendidos?, ¿Para que creé específicamente ese arco corto ascendido o mandoble?, me veo que ahora necesito otro kit, y ya me a costado la de dios conseguir el que tengo, ahora hay armadura ascendida, por lo que otra cosa mas que no se si sera buena idea hacer, por que como surja otro cambio radical capaz tengo que modificar hasta el vestuario y verme a dos velas, esto no es una queja, es un S.O.S en toda regla xD
No se ni donde meterme, ahora estoy pasando de jugar a condiciones a usar espiritus… y el kit nuevo que necesito es completamente otro… creo que ya podrían hacer algo con todo esto, por que el equipo queda inútil una vez no lo necesitas en ese personaje precisamente y no puedes hacer nada mas que guardarlo… a cuentas de que tengas sitio donde guardarlo.

Un saludo. :P