Mostrando mensajes de samathana.1254:

Pestañas en rasgos de personajes

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Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Esto solo seria viable para sPvP ya que, ademas de los puntos de ruta y reparaciones, la otra manera de eliminar oro del juego es a traves del reseteo de rasgos, el cual si se añaden pensatañas en cuanto las tengas compradas y tengas las 2 o 3 opciones que mas te gustan ya no tienes que pagar para “resetear” tus talentos.

La idea la veo perfecta para sPvP, pero en WvW (en este medio medio) y PvE no. Aun asi es una buena idea o al menos una parecida a esta.

Gestion de clanes, opcion nueva

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Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Aunque la ventaja de Gw2 es el hecho de que puedes jugar, dejarlo unos meses y luego volver sin ningun tipo de repercusion grave (quedarse atras en equipo, lvl, etc.) esta idea es muy buena para hacer un buen control de los clanes ya que se ve desde hace tiempo que no hay muchos clanes realmente activos comparado con el numero de integrantes.

Aunque es una idea muy tipica de muchisimos otros juegos, me parece fundamental, la apoyo!

Guerra de... ¡facciones!

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Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Para mi que lo se que busca realmente es una reforma al WvW y no un pvp en el mundo pve xD

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

De todos modos, creo que algunas quejas son puede que poco justificadas.
¿Que caen pocos amarillos?… pues si, pero su nombre es “excepcionales”, que precisamente quiere decir eso: Que son raros.
Y ojo, que hay zonas en las que haciendo eventos en unas horas no es raro que te caigan 3 o 4 tranquilamente (o ninguno claro está).
Vamos a suponer que quieres esos excepcionales por sus ectoplasmas… pues eso quiere decir que un día que te salga medio bueno, jugando unas horitas puedes conseguir fácilmente media docena, puede que mas, puede que menos.
Y si, hay armas que piden nada menos que… 250 ectos, pero si sacamos la cuenta nos damos cuenta de que una persona que disponga de ese tiempos, simplemente haciendo eventos, vendiendo “verdes” y comprando algunos en la subasta puede probablemente conseguir esa cantidad en un tiempo relativamente corto. Un mes o dos.
La pregunta es: ¿Queremos que determinadas armas, objetos o armaduras se consigan en un par de díass o que reflejen un esfuerzo, tiempo y dedicación constante por parte de quienes las poseen?
Esa y no otra es la pregunta a hacerse en muchos casos. ¿Queremos que el esfuerzo se refleje en una recompensa o que todo el mundo se saque esos objetos “fardones” en un par de días?
Por otro lado, las cosas llevan su tiempo. Los juegos están en evolución, invito a los “veteranos” o a otra gente, que se moleste en buscar por ejemplo en el GW original los modelos de un Charr en el juego original (fácilmente se encuentra en la wikipedia) y el skin de los charr en la expansión final del “Ojo del Norte” y vea los cambios.
Este es un pequeño e insignificante ejemplo

Toda la razon, a mi lo que me inquieta es que las mismas personas que se quejan de que les cuesta conseguir el equipo (que tiene poco % de salir, es dificil porque si y cosas de estas) son las mismas que piden despues que se les recompense por el esfuerzo. Esto es un mundo de locos (?) xD

Pd: No digo que todos sean asi, pero si muchos (tampoco mayoria).

Poder cambiar nombre de Clan

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Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Aunque no es mala idea, no lo veo algo necesario (y segun como lo mires, util) ya que el nombre de un clan se supone que es lo mas importante de éste (ademas de los miembros…) el cual se tiene que pensar como minimo 3 veces antes de ponerlo.

Eso si, se podria hacer a traves de un objeto comprado con gemas, asi se podrian llevar un pellizco Anet xD

Guerra de... ¡facciones!

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Posted by: samathana.1254

samathana.1254

La poblacion de jugadores practicamente se divide entre los pks y los no-pks (player kill, que es lo que habla aqui basicamente, que es distinto que el pvp).

Si se hiciese esto, para mi deberia de hacerse de forma que pudieses elegir si quieres entrar en la guerra de facciones o no (tambien podrias luego cambiarlo a cambio de algo con limitaciones y tal). Si no fuese asi habria que hacer servidores pve y pvp.

Aunque lo veo interesante, no le veo demasiada utilidad ya que para eso esta el wvw. Y no, el player vs puerta es falso, si solo pegas a las puertas es porque quieres ya que puedes hacerte un roamer o ir de forma organizada a matar zegs.

Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: samathana.1254

samathana.1254

A mi me parece bien que una persona que le dedica 1 hora pueda conseguir perfectamente lo mismo que alguien que dedica 1000 horas (no exagero, no me importaria), pero solo con un detalle: La dificultad.

Que algo sea casual solo significa que el tiempo requerido es bajo, no quiere decir que sea facil.

Mi opinion es que en general, el contenido sea dificil, pero accesible y “relativamente rapido”, entonces la diferencia entre casuales y hardcores es que un casual, al no tener tanta practica, le costara mas que a un hardcore, pero no quiere decir que le tenga que dedicar mas tiempo.

Precisamente en este juego, que donde la filosofia es mejorar tu habilidad y no tu equipo esto encajaria perfectamente. Esta es mi opinion respecto a casuales y hardcores.

Respecto al post concreto, estoy de acuerdo en general con todo lo que has puesto, como minimo como idea para empezar.

(Editado el por samathana.1254)

Monturas en la próxima expansión

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Posted by: samathana.1254

samathana.1254

No quiero un zoo absurdo mire por donde mire, si es que se puede hacer un zoo… Porque la unica montura realmente viable seria un dolyak, el cual ni es montura, es un animal de carga.

Vamos a ser sinceros con un detalle, en el lore de Guild Wars, hasta donde yo se, no existen las monturas, ¿porque modificar el lore unicamente para contentar a los jugadores por algo no necesario?

Se ha repetido hasta la saciedad en este post, pero hay muchisimos puntos de ruta, los cuales realmente no son tan caros (que despilfarres el dinero o no sepas administrarlo o conseguirlo es tu problema) y estan ahi para algo… desplazarse rapidamente y a su vez, recorrer el mapa andando.

Y sobre las monturas esteticas… sinceramente, mola si voy por ahi y de cada 20-30 jugadores veo a uno con montura, pero seamos realistas, si meten monturas solo 1 de cada 20-30 sera quien no la tenga. ESO si seria antiestetico y no necesariamente porque las monturas sean dragones (por ahi he visto algunos pidiendo dragones… que enterados estan en el lore del juego) o perros luminosos cosmicos, solo siendo monturas normales (dolyaks, moas y poco mas, porque no hay…) ya romperian la estetica del juego.

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Mi opinion es que aun faltan cosas por implementar, como ha comentado Krossin, especialmente en el ambito competitivo y que, ademas, muchas personas no se adaptan del todo bien a la filosofia del juego, que es jugar para mejorar y divertirse, no para conseguir “algo” (y divertirse claro xD), esto especialmente va centrado a los jugadores hardcores de otros mmorpg “wow-like”.

Lo que no estoy de acuerdo son las comparaciones del gw1 con gw2, aclamando al primero como un exito en competitividad, personalizacion, etc. pero el cual, al igual que en el gw2, no se consiguio dicho prestiguio al principio sino que al ir mejorando, actualizando y añadiendo contenido. Y no, esto no se puede hacer en forma de copy&paste ya que la formula del exito no existe y aun menos cuando tratas con un estilo y una mecanica de juego completamente diferente a la anterior, por lo que deben empezar si o si de 0. Para mi, en esta parte todo lo que se puede hacer es tener paciencia y ver como avanza el juego de forma objetiva.

Un saludo!

¿Merece la pena crear una legendaria?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Para comprar manzanas (?)

Tener dinero ahorrado siempre es bueno, ya sea para canjearlas por gemas, reparar y cosas asi :P

De todas formas si alguien no esta muy convencido de las apariencias de las legendarias yo igual me esperaria un poco ya que puede que pongan nuevas en un futuro.

¿Merece la pena crear una legendaria?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Heath Stray, ni te preocupes por las estadisticas ya que este juego no esta pensado para eso, solo piensa en la estetica.

¿Te gusta mucho la estetica de dicha arma legendaria? Entonces merece la pena conseguirla.
¿No te gusta del todo, no estas convencido de que te guste solo por la apariencia, etc.? No te merece la pena conseguirla.

Si con esto aun sigues dudando, no te recomiendo conseguirtela.

¿Merece la pena crear una legendaria?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

La legendaria, tenga o no los mejores stats del juego, una vez hecha puedes usar su apariencia para el arma que tenga los stats que quieras.

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Yo este hilo me lo tomo con un poco de sarcasmo y no para “corregir” el vocabulario de los jugadores acostumbrados a palabras de otros juegos (cosa que me da igual).

Lo que no quiero es ver por ahi gente diciendo Guerrero = Tanque, Guardian = Paladin = Healer, Necro = Brujo = Pegatas y cosas asi que estan completamente equivocadas, no por el vocabulario, sino por la intencion que tiene el jugador al llamarlos asi, por eso es que apoyo este hilo.

Pd: Recalco que no me molesta que personas acostumbradas a decir tanque, dps, healer, bg, maldiciones, etc. lo diga, siempre y cuando no se haga una idea equivocada del significado que en este juego tiene.

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

No son “maldiciones” ni “pegatinas”, son condiciones.

No son “buffs”, son boons. (Esto ya tira mas hacia los que les gusta hablar con palabras inglesas :P).

No son “bgs”, “campos de batalla” o “battlegrounds”, es PvP estructurado (sPvP o tPvP segun el modo de juego para abreviar).

Mejoras al Guardabosques en el siguiente Patch

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Yo los ragos de la mascota, el hecho de que esten mas o menos dispersos por todas las ramas lo veo bien, ya que somos la profesion que tiene a la mascota como mecanica principal (que debe pulirse la IA y tal, pero bueno xD), lo que no veo bien es que los propios rasgos en la rama de BM no sean tan espectaculares o buenos como los de otras (y segun que tipo de mascota uses, practicamente casi ningun rasgo te sirve en esta rama). Tambien esta lo tipico de las trampas, las cuales contradistoriamente son nuestra mejor y casi unica viable build competitiva que tenemos.

Pero yo en lo personal, mejoraria los rasgos de punteria y la rama de los espiritus (este ultimo que le pongan espiritus invulnerables, que mejoren los buffos que dan de forma muy considerable o que aumente a la cantidad de personas a los cuales les afecta) ya que los veo un poco flojos y poco atractivos respecto a los de las trampas, condiciones y bestias ya que o bien los espiritus son casi inutiles (o tienes que hacer un esfuerzo enorme para poder hacer algo con ellos respecto con otras profesiones) o bien los rasgos de punteria solo se usan cuando quieres ir en plan glasscannon o simplemente quieres flechas perforadoras.

Tambien espero una mejora en la mascota, especialmente su supervivencia ya que no me parece bien que cuando muera pierdas un gran % de todo (daño y supervivencia) y encima es MUY facil que muera (a no ser que uses un oso). Aunque seas tu el responsable de su supervivencia, la cantidad de esfuerzo que hay que poner para que no muera nuestra propia mecanica de la profesion (cosa que no es poco precisamente) es mucho mas alta que el resto de profesiones (las cuales simplemente, no hay manera de anularlas).

Sugerencia mejora Mandoble

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Yo veo dos opciones, o ponerle a maul un remate de combo explosivo, o que aumenten el daño del mandoble en general (no mucho) ya que, aunque el arma tira mas bien hacia lo defensivo, no destaca realmente ni ofensiva ni defensivamente(la espada de una mano tiene mas DPS y permite muchas mas esquivas).

Gw2 Ante Morte

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Voy a hacer unas opiniones sobre el tema haciendo enfasis en la filosofia del juego respecto a otros juegos anteriores.

Dejemos de lado el % de abandono que aun siendo “grande” (para mi, que muchos clanes queden casi vacios por ello si es grande) no es por asomo ni la mayoria y ni mucho menos un % conocido por los jugadores. Ademas el abandono en GW2 no existe, ya que puedo dejar de jugar si quiero un año y volver al cabo del año sin ningun tipo de problema ya que es un b2p (y no f2p o p2p), aunque si es cierto que no se contaria como poblacion activa, claro. Aunque el problema aqui tambien es que muchos se esperaban de que este juego “arrasase” con los demas del genero y les quitase una parte de la poblacion para venir a jugar a este cosa que esta muy mal planteada…

En general, hay una mayoria de gente muy acostumbrada y/o adaptada a la filosofia tradicional (WoW y derivados), a esto se debe el gran numero de quejas y alarmas de que el juego se muere porque, a sus ojos, no es un juego que vaya a durar mucho al no ser hardcore, no tener alicientes (equipo “uver L337” y cosas asi) y en general, no seguir las mismas directrices a las que estan acostumbrados mientras que esta es la ventaja del juego ya que atrae a un publico distinto que se podra considerar que sera fiel a este tipo de mmorpg (al igual que los “woweros” son fieles a mmorpgs tipo wow), me explico:

Es un juego mas bien tirando para lo casual, por lo que atrae a este publico el cual no juega muy seguido y parecera que no estan, pero realmente son bastantes (o al menos suficientes). No sigue las directrices de anteriores MMORPG, por lo que a los que antes no les gustaba la filosofia del genero o simplemente estan hartos de ella, les atraera este titulo.

Es un juego para jugar por divertirte (y punto) y no uno para jugar por divertirte y conseguir recompensas (especialmente esto ultimo) por lo que no solo ahuyenta a los hardcores y a los que les gusta “medirsela” como se le suele llamar, sino que le quita el aliciente a muchos jugadores que no estan acostumbrados a jugar sin ningun tipo de recompensas (al menos significativas, aqui conseguimos equipo pero todos son iguales en cuanto a stats). Aqui el aliciente es mejorar personalmente como jugador, conseguir mejorar cosas esteticas y en general tu propia diversion.

En cuanto al contenido, anteriormente se estaba acostumbrado a un contenido que era relativamente bueno pero que tras unas actualizaciones mas, quedaba completamente en desuso y casi olvidado. Aqui sacan (bastante) contenido el cual comienza en un estado y conforme salen actualizaciones, van mejorandolo o balanceandolo para que siga siendo util y no caiga en el desuso y abandono (al menos esa es la filosofia que quieren seguir).

El unico punto en el que estoy mas o menos de acuerdo es en PvP y MvM ya que segun que profesion juegues, hay un desbalance relativo respecto a lo que quieras hacer. Y el metagame en MvM gira en torno a la desorganizacion (zergs y roamings de aqui para alla) mientras que aun no hay una guia mas o menos solida que explique como organizarse decentemente en MvM y este en conocimiento de los jugadores.

Esta es mi opinion sobre el porque el juego no tiene la cantidad de poblacion que deberia (ojo, que no es poca) y de porque en vez de decir “GW2 se muere” o cosas asi, se deberia decir “GW2 no es para mi” o “GW2 no me gusta”.

(Editado el por samathana.1254)

Sugerencia mejora Mandoble

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Esta sugerencia lleva rondando por el foro ingles desde hace meses y parecen hacer oidos sordos… Y a muchos les extraña el hecho de que Maul no tenga ningun remate xD

Curiosamente a la mayoria de gente (incluso los que no son guardabosques) le gusta la sugerencia, ya que lo mas “over” que podemos hacer es curarnos con Maul y con el salto en algun campo de agua.

Se mejorara el guardabosques?

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

El guardabosques mejorara, pero progresivamente. Un simple cambio brusco en alguna tonteria y podemos volvernos facilmente en una clase muy over y eso es lo que temen los desarrolladores.

Mejoras al Guardabosques en el siguiente Patch

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

No se si sirve de algo o no, pero el post de Jon es de hace meses (de hara ya 2 o 3 parches como minimo) y va veis los “grandes” cambios que hay por ahora, que aunque han sido positivos en general, no son la gran cosa.

Yo sigo esperando con ansia una mejora en los espiritus, supervivencia de la mascota y en el arco largo y el hacha

(Vídeo) Ubicación mascotas del guardabosques

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Muy util! Muchas gracias

Builds Para MvMvM?

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Para ir en solitario yo optaria por ir con Arco corto y Espada/(Daga/Cuerno de guerra, segun tus gustos). En cuanto a rasgos… depende de tu estilo de juego. Potencia/Daño de condiciones, Daño/Resistencia…

Si optas por si en grupo, grandes o pequeños, te recomentaria mas el arco largo y de rasgos podrias provar a ir con espiritus que aunque no son lo mejor que hay apotar algo al grupo.

No me tomes tampoco muy en cuenta ya que WvW no lo toco por mi ordenador prehistorico ;(

Cuantos tienen al guardabosques como su personaje principal

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Uno mas que lo tiene de principal! Es sin duda la clase que mas me ha divertido a largo plazo de todas las que he provado.

Algunas mejoras para el guarda bosques

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Para mi, la profesion no da mas de si tal y como esta diseñada. Espero que vaya evolucionando para que tenga un lugar propio en el juego porque hoy por hoy, lo unico que hacemos mejor que nadie es ser una fuente infinita de Vigor y evasiones xD

se viene una mejora para el guardabosques ?

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Yo no estaria muy optimista en cuanto a mejoras significativas para el guarda, aunque si mejoras menores.

Arreglar las colisiones y todo el codigo para los arcos (son todos los arcos de todas las profesiones, asi que el problema son las flechas en si mismas) no lleva 2 dias ni 2 parches por lo que en esto es mejor ser paciente. Lo que si me gustaria encontrarme el dia 14 es alguna mejora en los espiritus, en alguna que otra arma y arreglos de bugs.

duda:Guardabosques con arco largo

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Bueno vamos por partes :P

Primero, el arco largo definitivamente no es viable para daño de condiciones ya que ni mete quemadura ni veneno ni sangrado, para eso esta el arco corto.

Luego para los rasgos… Para hacer mas daño con arco largo (usando potencia), es en Puntería y si quieres ademas añadir mas daño puedes meterte en la rama de Escaramuzas. Claro esta que esto es puramente para aumentar el daño, tendrias muy poca resistencia :P

En el caso de que quieras ir con arco corto y daño de condiciones… depende un poco de que manera quieres enfocarte. Puedes mezclar Escaramuzas y Supervivencia para potenciar el daño de condiciones o puedes hacer como con el arco largo y poner Escaramuzas y Puntería para tener de ambos.

Una aclaracion, que tu rama de rasgos no te de una estadistica no quiere decir que no sirva para ello. De hecho las bonificaciones estan segun para quien, mal puestas. Por ejemplo, la rama dedicada (segun los ragos) al daño de condicion, no da daño de condiciones pero si daño critico xD

Espero que te sirva un poco para orientarte un poco, al fin y al cabo acabaras haciendote tu mismo tu propia build :P

(Editado el por samathana.1254)

Se pueden usar estilos en objetos PvP??

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Se me olvido el detalle de que son de la tienda de gemas sorry xD En este caso sinceramente ni idea, pero creo que tampoco sirven para pvp porque igualmente cuentan como un estilo “pve” (al menos su funcionamiento), pero vamos en el ambito de los estilos no estoy demasiado enterado…

Se pueden usar estilos en objetos PvP??

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Creo que tengo entendido que los estilos de pvp solo pueden conseguirse de pvp a traves de la forja mistica (si me equivoco corregidme :P) por lo que los estilos que consigas en pve solo podran usarse en pve y wvw.

¡Necessito consejo!

in Ingeniero

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

No te preocupes, los ingenieros son buenos. El problema es que es una clase que al poder hacer de todo, no destaca en nada y hay que saber muy bien lo que se hace.

Si te gusta sigue practicando y combinando habilidades, kits, etc. y acabaras mejorando :P

Algunos consejos asi por encima…

Sobre las armas:

Rifle si quieres daño directo. No pienses en el como arma a larga distancia puesto que no lo es, mas que un rifle es una escopeta.

Pistolas para daño de condicion. Aunque no lo parezca por no tener numeros grandes, haces bastante DPS, aunque eso si, no te bases en los sangrados porque nuestro daño de condicion estrella es la quemadura :P (no metemos muchos stacks de sangrado u.u al menos no como otras clases).

Pistola/Escudo: Basicamente para tanquear y/o support, aunque tambien hace daño.

Si ves que con solo las armas haces poco, combinalas con los kits, torretas y elixires…

Por lo general y con las builds estandares lo que mejor viene es:

Rifle: Granadas, kit de heramientas y/o bombas y segun lo que mas te convenga, torreras o elixires.
Pistolas: Lanzallamas, Pistola de elixir y/o elixires.
Pistola/Escudo: bombas, kit de herramientas, torretas, algun que otro elixir…

En resumen, combina armas, elixires, torreras, kits y rasgos segun se vaya acomodando a tu estilo de juego (siempre y cuando no sea una locura xD) y ve practicando o curioseando builds por el foro (especialmente el ingles) y mira las que te vayan convenciendo.

Yo por ahora voy yendo con pistolas, lanzallamas y un par de elixires y no voy del todo mal, aunque nose si iria mejor con rifle y granadas.

Espero que te sirva, un saludo ^^