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Hipótesis tras el trailer

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo creo que meterán más. Nuevos mapas (en plural), de hecho. Lo que dudo es que vengan el día 1 de julio. Yo me lo tomo como una introducción lo del dia 1. Ya tendremos to el verano pa ver nuevos mapas

Me imagino lo que metan el día 1 como la ciudad de Braham o el criadero de devoradores de la historia de rox, una cosa asi, en cuanto a tamaño.

Hipótesis tras el trailer

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

hay gente que se ha puesto a analizar a tope el trailer (me encanta que haya gente asi! XD) y parece que efectivamente

http://gw2n.com/wp-content/uploads/2014/06/007.jpg

estos 2 son npcs que ya están ahi en el barco de los cefiritas y se puede hablar con ellos actualemente. Son Verano (el chico) y Misty, la chica. No se si ella tiene otro nombre en la version española.

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http://gw2n.com/wp-content/uploads/2014/06/013.jpg

Especulan con que estas 2 fotos reflejan la misma zona, vista desde 2 angulos diferentes. Puede ser, aunque tampoco pondría yo la mano en el fuego...
En la 1ª foto se ve el portal ese que comentábais (y que se parece al de cuando anunciaron la 2ª temporada para el 1 de julio...)
En la 2ª foto por cierto destacan que haya como un draco a la izda, pero con unas espinas dorsales negras y más largas de lo normal. Dicen que quien sabe a lo mejor es un nuevo tipo de draco (yo diría que es el típico draco rojo, no el de cala del sol austral si no los otros, pero en fin... XD)

http://gw2n.com/wp-content/uploads/2014/06/019.jpg

En esta ultima foto se ve como un jabalí... será la nueva pet de Rox? un simple jabalí que haya por ahí?

Hipótesis tras el trailer

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

¿De qué creéis que va a ir la cosa?

Yo por lo poquito que se ha ido desvelando estas semanas pasadas y el trailer de ayer diría que:

- Según el trailer, parece que a los cefiritas les atacan desde dentro. Yo pienso que la mercancía rara que había detectado Taimi, van a ser unas bombas que serán las que exploten y proboquen lo que se ve en el trailer. ¿Quién ha puesto dichas bombas? Pues yo imagino que los filoetéreos, ya que Mai Trin sigue por ahí viva, pero a saber.

- Es evidente que vamos a ver nuevas zonas, y dado el título del parche será por la zona desértica de magumaa (que si no me equivoco es la que estña al suroeste de brisbanas. Yo sin embargo creo que el día uno de julio, nos quedaremos como dice el parche “a las puertas de magumaa” y no veremos más mapa que el esquinazo ese que queda por descubrir en selvas brisbanas. No creo que aún veamos mapa nuevo, sino zona nueva dentro de un mapa conocido. Eso sí, espero que para las siguientes semanas y siguientes actualizaciones, ya si vaya cayendo Magumaa en toda su plenitud. Ya veremos…

- Se ven 2 enemigos interesantes: un golem (de la inquisia, imagino) y un devorador grande con sus crias. ¿Serán bosses a lo tequatl o sierpes o simples enemigos? Yo imagino que lo 2º.

- Parece que va a haber más incapié en cinemáticas y en historia, imagino que propiciado por lo del diario, la herramienta esa nueva que van a meter. Me alegro de que así sea.

- También en el trailer se aprecian tormentas de arena. Creéis que serán mera decoración o habrá algún uso jugable para ellas (en plan que haya que escondase cada x tiempo porque te viene la tormenta…). Yo creo que será solo decorativo, aunque en cualquier caso, pinta bien.

- Sobre los derroteros de la historia no me atrevo a hacer congeturas aún. No me esperaba que fuesen a atacar a los cefiritas, y no se me ocurre aún una razón de peso por la que haya que adentrarse en magumaa (aunque imagino que tendrá que ver todo con el dragón nuevo y los efectos de scarlet y sus ejércitos). Sea lo que sea, a ver si llega el 1 de julio y lo jugamos y no defrauda XD

A las Puertas de Maguuma - 1 de julio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Qué buena pinta.

El corredor de la reina. No hay recompensa?

in Festival de los Cuatro Vientos

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

No me hagas mucho caso, pero creo que la recompensa era un título, no? No todos los metalogros acaban con un cofre, y el corredor de la reina fue igual el año pasado.
Así que te confirmo por un lado que no hay cofre, y me parece que lo que te dan es un título.
También parece que a partir de Julio con la Historia viviente 2 no habrá más metalogros, al menos no como los conocemos hasta hoy, así que habrá que estar atentos de cómo se sacarán las nuevas recompensas.

¿Seguiran con la historia de los dragones?

in Trasfondo e historia

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Buena teoría, pero recuerda que el silvary del otro árbol que nos encontramos tb es bueno, o al menos no es un siervo de mordemoth ni de ningún poder malvado, por lo que o bien todas las semillas son buenas y no tienen nada que ver con “huevos de mordemoth” o bien hay más gente tipo ventari, que haya purificado las semillas. Me inclino más por lo 1º. Aún así, estoy deseando que nos cuenten más y que efectivamente la historia vaya por esos derroteros.

Progresion de equipo End Game ¿Trabajando en ello?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

sí, toda novedad es bienvenida, mientras esté bien hecha y no empeore el juego.
Hay que reconocer que trás ese mes sin novedades y tras l inclusión del megaservidor (lloro solo de escribirlo XD), la actualización esta del festival de los 4 vientos ha sido muy positiva. Es interesante, con mucho que explorar, mucho dialogo y ciertas actividades, mecánicas y logros que te invitan a jugar, curiosear por ahí, y juntarte con la gente para hacer cosas como el pabellón o ayudar a los novatillos a subir hasta el final y explicarles de qué va la cosa ^^.
A mi me ha gustado mucho esta semana pasada, ha sido como los viejos tiempos y eso que realmente no habia excesiva novedad para los que ya vivimos esto el año pasado.
Que siga la cosa (y arreglad o quitad el megaserver! XD)!

Maestro del cristal del cielo bug [9/10]

in Festival de los Cuatro Vientos

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

A mi me contó…asegurate de haber cogido los 10, y no confundir alguno de los “maestros” con los “normales”, que si no recuerdo mal, el 1º segun dulfy esta muy cerquita de uno normal y se pueden confundir.

Otra mentalidad para las misiones de clan.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo lo que propongo es que los méritos de clan se puedan comprar con oro, al igual que la influencia.
Hay clanes pequeños que no pueden pasar de la barrera de las cazarrecompensas, pero que disfrutarían a lo grande haciendo las carreras o las pruebas. Si se les diese acceso a meritos, podrían divertirse tb.

Por otro lado, a mi me parece correcto que la gente use sus “armas” para reclutar. Igual que en un clan pequeño usan la lógica de la amistad, compañerismo, etc para reclutar, un clan grande usará su número de integrantes y potencia de actividades e influ.

¿Cual es el paso siguiente?

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues visto lo visto, es el 20 de mayo con “el festival de los 4 vientos”.
Por lo que he leído al respecto, volverán el pabellón de la reina de linde de la divinidad y el bazar de los 4 vientos, con los boses esos chungos y los zefiritas y sus barcos voladores respectivamente, todo ello con una temática chinesca en cuanto a decoración y parece ser que podremos ayudar a reconstruir arco del leon desde/en esta actualización.

Esquirlas de filo, ¿qué hacer con ellas?

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

krain, eso si no recuerdo mal fue un meta logro. en una de las actualizaciones habia que hacer una serie de logros de esa actu y al completarlos te daban una veta de mecanismos para tu hogar (espero que te estes refiriendo a eso XD)
Así q si no la tienes no se puede conseguir ya, aunque si conoces a alguien que si la tenga, si estas en su grupo y él entra en su hogar, tú podras entrar tb y “gorronearle” sus vetas. Un saludo.

Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo me sumo a la crítica y decepción firme que está generando el megaservidor.

Le veo una cosa positiva: Hay más gente en los mapas. Eso siempre gusta y es útil. No es lo mismo mapear por una zona vacia que llena de gente. Así que si, para esos mapas a los que no va nadie, s por alguna razon vas, te encuentras mas gente de la normal, lo que está muy bien.
Pero eso es lo unico positivo que le veo.

Por lo demás el megaserver está generando graves problemas. Entiendo que en USA esto sea muy bonito, pero… Arenanet…sabéis lo que es hacer unas misiones de clan y que tu clan no entre al completo en el mapa? Sabéis lo que cuesta organizar al server, crear horarios, juntarnos generar influencia y que cuando se monte un mega evento por un clan, la gente no pueda acceder a el?
Esos problemas (que son muy graves) nos ocurren tanto a ingleses, americanos, alemanes, franceses y españolitos. Sencillamente el megaserver no funciona, no te junta con tu clan/amigos/server. Te separa y te mete con gente de otro clanes. Y aunque funcionase tampoco me valdría, porque a lo mejor las misiones las hago con pepito, pero tequal lo hago con juanito, y mapeo con jorgito. ¿Con quien me va a juntar el megaserver? ¿No entendéis que es la gente la que se junta y la que pide jugar unos con otros? Un ordenador o un sistema nunca va a poder saber que quiero hacer hoy y con quien quiero hacerlo. Estáis limitando el juego de forma gravísima, como comentaba antes.

Esos son los problemas generales que le veo, pero es que a parte nosotros por hablar español o estar en el server de Bahía Baruch tenemos problemas extra gracias al megaserver.
1º diferencia de idiomas. Entiendo que un desarrollador americano no sepa ni de lo que hablo, pero cualquier europeo sabe lo que significan la barrera idiomática y la barrera cultural. Eso está ahí, existe y no lo ha inventado anet ni va a desaparecer. y aunque se puede convivir sin problemas, no podéis obligar a la gente a hacer un evento en concreto en un idoma en concreto. Quién quiera, en su libre albedrió, adelante. Pero no podeis forzar a cualquier aleman, frances, o español a jugar en inglés.
Y no me digáis que hay una opción en la que puedes desactivar el ver lo que dicen los de otros servers… Gracias al megaserver hemos dejado de jugar con nuestros clanes y amigos y estamos obligados a jugar con esta gente, con la que unica via de comunicacion es el ingles.
repito, vivimos en un mundo global y yo animo a todo el mundo a aprender idiomas y a meterse en guilds europeas, q hablen en ingles. Yo lo hago. Pero no se puede forzar a la gente a jugar así.

Arenanet, queremos jugar con nuestros amigos con nuestros clanes, en el idioma que elegimos y eso no tiene por que perdurar en el tiempo, como decia hoy piuedo jugar con X y mañana querer jugar con Y.

También soy consciente de que existe la opción “taxi” no he caido en el server de mi amigo, pues ok, dame grupo y a ver si puedo unirme… pero eso no es la solucion.

Yo, humildemente, propongo que se puedan crear instancias con invitación. Así cualquiera podrá jugar con quien quiera, cuando quiera y en el idioma que quiera. Evidentemente eso debe ser gratuito, una opción mas del lfg o de seleccion de mundo.
Si resulta demasiado complicado, propongo volver a lo que habia antes del dia 15.

Hemos pasado de tener nuestros servers y cuando se llenaban que se creasen excesos, a vivir en un mundo en el que todo es exceso y ya no hay servers. Y lo peor es que no hay control alguno por parte del jugador: ni puedo crear un exceso nuevo para mi y mis amigos, ni puedo elegir en que exceso jugar. Directamente el juego te junta con gente que ni conoces, que ni entiendes…

Ayer hice tequatl y anque tuve la suerte de unirme a un server en el que se encontraban muchos de mis amigos y mucha de la gente con la queria jugar, decenas de otros de mis amigos se quedaron sin poder entarr conmigo, y a cambio tenia decenas de personas hablando en aleman, frances, ingles, cada uno con su tecnica para derrotar al tequatl, cada uno montando sus defensas (y repitiendo, habia defensas con 2 grupos y otras con 0)…
Con seguimos matar a tequatl, ademas con buen tiempo, pero la sensación fue de caos, la sensacion es que no gustó: así no gusta jugar

Todo eso gracias al megaserver.

El cambio es demasiado drástico y demasiado negativo. No es un simple “te bajamos el llot de tal item”. Es un “te cambiamos la experiencia de juego para peor”.

Creo que debéis ponerle solución a esto y rápido. Ha habido muchas peticiones en el pasado, muchas listas de prioridades, muchas urgencias, mucha demanda de X o de Y… pero esta vez creo que es la de verdad, esta vez creo que el problema es serio y la solución deberia ser igualmente seria y urgente. Ya no gusta hacer Tequatl, ya no gusta hacer mega eventos, ya no gusta hacer misiones de clan, ya no gusta leer el chat de mapa…

Cierre de la primera temporada

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

+1

Supuesta cinemática al iniciar el juego

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Gracias Carl, a mi tampoco me saltó la intro.

Esquirlas de filo, ¿qué hacer con ellas?

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Imagino que esos objetos serán de utilidad para cuando vuelva el bazar de los 4 vientos. En su día ya se usaban esas “monedas” de eventos anteriores para comprar cosas y entiendo que cuando vuelva, se podrán utilizar todas estas nuevas que han salido. Además había rumores de que el bazar ese volverá en breve.

Matar a Scarlet antes del escudo

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo creo que tabién ayuda si sois varios, por ejemplo yo lo hice en grupo, y nuestra “táctica” fue ir en masa a muerte cada uno con sus tecnicas. Eramos 2 guardianes, un ele, un ranger y un inge. Lo conseguimos gracias a uno de los guardianes q se puso estabilidad (y le funcionó, que al otro no XD). Pero eso, la clave es acercarse rapido y picarla, si puede ser con estabilidad.

Frustración - Evento de Scarlet

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Saga, por un lado dices q son eventos para chinofarmers, gente sin vida y que juegan cada dia y por otro dices que la gente solo juega el primer día y luego ya no vuelve… Algo falla en tu razonamiento XD.

Aún así entiendo tu frustración por no poder haber hecho el evento aún, suerte con ello (hospedate en servers o excesos con mas gente, pide a tu clan o amigos que te ayuden, haz alguna quedada, etc).

Por otro lado, el fin de este evento, que es seguir la historia viviente, se puede hacer sin hacer ninguna de las batallas finales: te haces un espaldar de los nuevos (a nivel exotico o superior) y entras por el portal que está al lado de Turma. Te saltarás la batalla del holograma, pero podrás ver la historia, que como decía es el motivo de la actualización.

La batalla es entretenida las primeras veces, pero tras hacerla varias veces, se hace demasiado larga y pesada. Y la recompensa, sin ser horrible, no compensa tanta organización ni tiempo invertido. Así que entiendo el por qué la gente ya no va tanto.

La Mxer73 de Scarlet !!

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues sí, una imagen vale más que mil palabras…: te quejas de lag y vas con los gráficos a tope? viendo los detalles del resto de jugadores?… XD
Una norma básica de cualquier evento masivo es bajarse los gráficos, o lo minimo que puede pasarte es que tengas lag (lo normal es que te tire el juego directamente XD).
Pierdes un poco de “belleza” (que luego en la práctica tampoco se nota tanto) pero ganas en diversión, inmersión y jugabilidad.
Pero bueno, allá cada uno con su forma de jugar, de disfrutar del juego y sus preferencias.

Poca historia

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603


Me da que sí te has perdido algo… XD:
Scarlet se sometió a un experimento, que le permitió ver algo que todos los silvarys tienen en su mente pero que el arbol pálido evita que lo vean. Sin embargo, desobedeciendo al arbol, en su ansia de libertad, de no ser controlada por nadie (ni arbol pálido ni pesadilla), realiza ese experimento y ve algo que, a parte de volverla loca, la deja en manos de otro algo que desde entonces la ha estado controlando. Con el parche del otro día ya sabemos que ese algo no era otro que un dragón, y probablemente el dragón de la selva de maguuma.
Así que la historia de scarlet no es solo una silvary loca a la que hay q matar y que ha durado año y pico. En mi opinión ha sido una forma muy buena de conectar lore real con jugabilidad cada 2 semanas. Ha sido una oportunidad para saber más sobre los silvarys, hacer conjeturas (yo por ejemplo me atrevo a decir que los primigenios, como Caithe, saben de la existencia de este nexo silvary-dragón-arbol pálido) y como funcionan los dragones. Otro ejemplo: cuando matas a scarlet puedes ir a la sala de mandos esa donde está y toquetear cosas y allí descubres que el objetivo del taladro era interrumpir esa unión de lineas ley, no aboserverlas ni nada parecido. Solo cortar la conexión. El efecto de esto es que se despierta un dragón. ¿Qué relación hay entre esta “energía del dragón” como la llamó Scarlet en Taumanova, y los dragones que al interrumpir el flujo de unas, activan a los otros?

Yo creo que lo que pasa es, como bien apuntabas thendra, que la gente no se entera de nada: se saltan intros, cuadros de texto, no exploran… y entonces Scarlet les parece una locura/chorrada. La realidad es que tendemos, a posta, a no enterarnos de nada. Pero bueno, mientras sea una opción nuestra, que nosotros elijamos saltarnos las explicaciones y los textos y no hablar con nadie na más que ir al boss final a por el loot y a ver si de camino nos enteramos de qué va esto, pues deberiamos estar satisfechos.
Ahora, si tras no entrarnos de nada, luego nos quedamos con una sensación desagradable, en plan que nos falta información, que no hemos podido disfrutar de la historia… pues entonces somos nosotros los que tenemos que ponerle solución.

Dicho esto, tambien es verdad que los 6 primeros meses de Historia viviente fueron bastante malos, con poca explicación, poca chicha y mucho misterio sin resolver. Cosa que han sabido pillarle el punto desde el parche del dragonicidio, Y más en concreto el parche del origen de la locura fue de los mejores, a nivel de historia.
Yo lo único que hecho en cara a cómo se ha contado toda esta historia, es que se han basado en exceso, durante muchos meses, en los misterios. En una historia que dura tanto y con tantas entregas semanales, hay que desvelar más cosas por el camino, no dejar todo lo gordo a los 2 ultimos meses.

La Mxer73 de Scarlet !!

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603


Valtanders, recuerda que la batalla no es solo el final ese. el final es el toque de gracia que le das tu, pero la batalla empieza desde los robots de arco, pasando por los hologramas. De hecho es que cuando la atacamos en esa escena final, yaestá muerta, está derrotada y aun así cuesta darle XD.
Vamos, casi una hora de batalla y la necesidad de que cientos de personas se junten. No sé qué más puedes le puedes pedir a un boss XD. Para mí más que suficiente. con menos tiempo de batalla y con menos gente me habría conformado, pero como bien dices, teniendo en cuenta que ha matado a cientos de personas su final tenia que ser dandole muerte cientos de personas.

Y como consejo, yo que tu pondría spoilers si vas a hablar de spoilers en un foro oficial… te van a llover denuncias.

(Editado el por Silicato.4603)

Ya viene...

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Descanse en paz

Curiosidad y miedo.

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

A mi la información que pides me parece totalmente irrelevante, al menos las razones por las que quieres saberlo. Yo personalmente voy a jugarlo sea instanciado o masivo. Quiero jugarlo sin lag y tal, evidentemente, pero que lo vayan a hacer masivo no quiere decir q no se pueda hacer como tequatl, las sierpes, o mvm, que son lugares petados de gente. El evento de karka de octubre/noviembre 2012 lo vivimos muchos, pero again: eso pasó en noviembre 2012. Si aún no lo has superado y no has visto mejorías desde entonces… No sé me suena a discurso prehecho el tuyo y totalmente desfasado.

Por otro lado, tu miedo a caer en un exceso donde no se haga, es problema exclusivamente de uno mismo.
Consejos para evitarlo:
- haz amigos que te puedan dar party para salir del exceso en el q estés
- si realmente quieres hacer las cosas bien organízalas o únete a quien las organice
- si quieres hacer x cosa q sabes q se llena a x hora, estate antes, etc.

no sufras tanto y disfrutalo más! Que muchos pasamos muy buenos ratos en este juego!

Felicitaciones por este parche

in El Borde de la Niebla

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Mis felicitaciones a los que han hecho esta actualización.

La historia por fin cuenta cosas y se deja de tanto misterio y preguntas sin respuesta, y los que quedan aún abiertos, nos han dado nuevas pistas que aclaran bastante.
Los personajes cada vez están más desarrollados, las conversaciones de Taimi, Braham, Canach, Marjory, Kasmeer, Rox… todas muy interesantes.

Por otro lado, el nuevo mapa es una pasada, lástima que esté plagado de zergs enemigas y no se pueda explorar a gusto, pero muy buen trabajo.

Pregunta rápida.

in El Borde de la Niebla

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues Valtanders, si estamos de acuerdo en eso entonces estaremos de acuerdo también en que no tienes motivos reales para quejarte:
Aguanta a los pveers (y digo aguanta, ya que parece que tanto te molestan) los 3 dias que tarden en sacarse los logros y luego disfruta del nuevo mapa que te han regalao.

Aprovecho para corregir una opinion que tenía ayer y que estaba equivocada. por lo que dijeron ayer en el streaming, sera un mapa al que tendra tacceso toda europa a la vez, no solo los 3 servers que esten jugando en mvm. asi pues todos los servers azules de europa caeran en la zona azul del borde de la niebla, todos los rojos en su zona, etc. Por lo que eso que me temia yo de que sería un mapa en el q no habria amigos, solo enemigos, estaba equivocado. podremos jugar con otros guiris, contra el resto de guiris.

PD: más burdo sería meter el mapa sin más. Prefiero que haya una razón. Y que la cuenten ingame. Llámadme loco XD. Aún así respeto tu opinión. si no te gusta ni te importa el lore del juego entiendo q prefieras jugar a un juego sin historia. Aún así una facil solución para ti y los que estan de acuerdo con que mejor un juego sin lore ni historia: Es tan facil como que le des a saltar intro si hay alguna intro o le des al cerrar cada ventanita de texto q veas. No creo q te lleve mas de 30 segundos.

Y edito: las batallas de MvM sí tienen historia, como la tiene la Niebla y todo lo que hay en el juego. Otra cosa es q la conozcas o te interese. Lo mismo podría decir para cualquier guerra (incluidas las de history channel )

(Editado el por Silicato.4603)

Pregunta rápida.

in El Borde de la Niebla

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Además la gente olvida que la historia viviente q pueda haber en el nuevo mapa mvm es algo meramente introductorio. Es solo un esfuerzo de los desarrolladores por no soltar el contenido así sin más. Lo sueltan y te lo introducen argumentalmente. A mi me parece de 10.

En 2 semanas la historia “que manche” ese mvm ya habrá pasado y nos quedaremos con el mapa.

Obviamente para ese entonces el mapa solo lo jugaran los mvmeros, y ni eso, ya que estarán en las fronteras que es donde tiene algo más de sentido el jugar a MvM.
Este mapa es solo para cuando haya colas en MvM y quieras jugar a MvM.
Condicionante que, al menos en Baruch, raras veces se va a producir.
Así que en un par de semanillas imagino que será un mapa chulo, lleno de enemigos de otros servers y vacío de aliados.

Guia de la marioneta + Textos al chat.

in El origen de la locura

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

esos logros altapir te los dan si esquivas el área naranja y a la vez rompéis la cadena.

Es decir, que aunque tu esquives las áreas q te tira la marioneta segun cada boss, como uno o más de los grupos no roma su regulador, el pasillo entero se queda sin logros (a parte de failear la cadena).
Si tu pasillo ha tirado la cadena y no te ha dado logro quiere decir que te habrás comido algún área naranja.

Guia de la marioneta + Textos al chat.

in El origen de la locura

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

jajaj, yo he hecho menos pero el balance será parecido creo que conseguidas unas 10 y faileadas unas 9.

Otro aporte para la estrategia que dijeron ayer los desarrolladores:
“When one platform’s power regulator is destroyed the players on the platforms adjacent get Electrify Aura which gives 60 seconds of protection, swiftness, regeneration, fury, might, vigor and retaliation.”

Traduciendo: que cuando te cargas uno de los reguladores en la lucha de dentro de la marioneta, los filos de las plataformas adyacentes se llenan con un bufo de 60 segundos de proteccion, regeneracion, furia, vigor… y otras bondades.
Así que pegaos a las paredes de los circulos para ver si podeis bufaros de vez en cuando, segun vayan terminando los demás.
Yo he faileado muchas veces porque un grupo no lo mataba a tiempo, a lo mejor con este truco ese ultimo grupo tiene mas oportunidades.

Guia de la marioneta + Textos al chat.

in El origen de la locura

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

muy buen aporte, gracias tio

Pues tenemos nuevo tequatl, no?

in El origen de la locura

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

A mi me ha gustado mucho. Solo hice un intento en el que solo le quitamos un 25% a una de las sierpes y un 0% a las otras 2 (XD) pero aún así me gustó mucho. Ahoa como bien decís solo es cuestión de tiempo y de pillarle el truco, porque organizados y con ganas estamos. Tequal cayó en 4 dias, a ver si mejoramos el tiempo con esta!! XD

Pues tenemos nuevo tequatl, no?

in El origen de la locura

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

por lo que leí estaban con los temas estos del lag:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Official-state-of-skill-lag-and-server-optimizations
“Quick update:

Happy new year everyone! Now that we’re back from holiday vacations, we’ve got more improvements that’ll be rolling out soon. A handful of client improvements will also be making their way (soon hopefully), that should see a drastic memory usage drop and client frame-rate improvements, especially for lower-end hardware.

I’ll make sure to update once I have a better idea of what release you can start seeing these changes trickle in.

-Bill"

Pues tenemos nuevo tequatl, no?

in El origen de la locura

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hay horarios en los que se queda a :40 para montarlo y matarlo en 20 minutos hospedados en otro server. No hace falta estar una hora antes.
Eso sí, si es como el tequatl, los primeros días sí va a ser así, y es lógico, todo el mundo querrá enterarse de las estrategias a seguir, se faileará, y la gente querrá sacarse los logros. Estarán todos los servers llenos y el que quiera hacerlo tendrá que esperar entre salida y salida del bicho o se quedará sin sitio. Pero vamos, eso solo los primeros días.
Yo lo veo bien, le da vidilla al juego.

Pues tenemos nuevo tequatl, no?

in El origen de la locura

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

beelzenef, el final de la historia de scarlet se presentará en los proximos 4 updates. En concreto, todo terminará el 4 de marzo.

El del día 21 será el 1º de ellos. Así que aunque espero que desvelen algo, dudo que respondan a todo.

Pues tenemos nuevo tequatl, no?

in El origen de la locura

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Por lo que parece la sierpe esa nueva de costa marea sangrienta será un nuevo boss a lo tequatl.
Bienvenido sea!

Por otro lado, a ver si la historia va pegando un empujón, que le hace un poco de falta

Mismos eventos?

in Un gran Día Invernal

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues yo tengo el metaevento (es decir, los 20 logros) y solo he hecho 2 veces la prueba de salto y no he pisado la batalla de bolas de nieve.
En resumen: jugad a lo que os guste. Y si no, no juguéis obligaos, que no hay nada peor que eso. Sois vosotros mismos los que os cargáis vuestra experiencia de juego.

Mismos eventos?

in Un gran Día Invernal

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

si se van, porque son temporales y se van. si vuelven porque vuelven…
Disfrutad un poco mas!

Nuevas armaduras por gemas-terrible

in Fractura

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Lo explicaron en el foro USA: Las han quitado para darles una nueva forma. Los que ya la tienen se la quedan y pueden usarla. Cuando tengan la nueva skin, la volverán a poner en el mercado y los que la habñian comprado se les cambiará la skin.
Si a alguno de los que lacompraron no le gusta la nueva skin, le devolverán las gemas.
Así que yo no veo ningún problema.

Sinceramente, yo de tocar alguna, habría tocado la antigua t3, ya que era más fea y más cara que esta nueva.
Al final lo que ha conseguido tanto lloro es que una armadura chula que habia en el juego, ha desaparecido. Y la gente sigue teniendo la fea que cuesta 120 oros. XD

Muchos cambios en fractales... Comentemos!

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

En el foro americano han aclarado algunas cosas.

Sobre las infusiones de resistencia a la agonía
- La RA que tengamos ahora mismo NO cambiará. Y el máximo al que se puede llegar sigue siendo 55RA. Si tenías 55, seguirás teniendo 55. si tenias 40, pues con 40 seguirás.
- Cada vez que hagamos un fractal recibiremos minimo una infusión de +1. Los artificieros podran juntar 2 infusiones de +1, para hacer una infusion de +2.
Me parece bien. Creo que ahora será más fácil meterle infusiones a los items. Además confirman que en el futuro se podrá ir aumentando. ya no solo es el +5 de las infusones, podremos llegar a +6, +7…

Sobre armas fractales:
- Las armas ahora caeran en cofres especiales que te darán la opción de elegir qué arma quieres. Genial esto. Además ahora serán skins, por lo que no harán falta cristales de transmutación.

-Las armaduras ascendidas aún no están en el juego, pero cuando estén, tb caerán en fractales, como ya pasa con las armas ascendidas.

Sobre los fractales:
-Han toqueteado todos los fractales, para balancearlos un poco y han reducido la dificultad de varios (hasta que no lo vea…)
- Corrigen una cosa que dije ayer: seguirá habiendo grupos de fractales para el diario. Es decir, al día se podrán seguir consiguiendo los 4 cofres diarios (1 por cada tanda 10-19,20-29,30-39,40-49). Así que no hay nerfeo de eso.

(Editado el por Silicato.4603)

Video y cambios en el puzle de mvm

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Silicato.4603

Solo comentar rápidamente que el video que acompaña la noticia de la actualización del 26N es una pasada. Haced cinemáticas así en el juego!!

Y sobre los cambios del puzle de MvM, estoy encantado con todos ellos. Yo no soy especialmente mvmero y si me gustan muchos los saltos, así que con estos cambios puedo ir directamente al puzle cuando me apetezca sin molestar a los de MvM.

Y hay otra cosa que me ha llamado la atención…. esa arena extra para que la gente se pegue…. es un proto GvG o me lo parece a mi? Será el comienzo de batallas de clan contra clan? habrá que verlo, pero en resumen, muy buenos cambios relacionados con este puzle y el mvm, en mi opinión.

Cuál será la distribución de los fractales?

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Silicato.4603

Pregunto esto, porque cada uno tendrá su idea o gustos de cuáles son más fáciles y cuáles más difíciles, pero Anet también tendrá su propia idea al respecto y unas y otras no tienen por qué coincidir.
Y dado que ahora los fractales se van a agrupar en dificultad, para así hacer los fractales mas equitativos, conocer lo que Anet considera fácil y lo que considera difícil es importante.

Por ejemplo para mí los fractales fáciles y que se englobarían en el fractal que saldría 1º serían:
-Pantano
-Agua
-Hielo

los medios, y que veríamos como 2º fractal en los runs serían:
-Ascalon
-Harpías
-Coloso

Los difíciles y que veríamos en el 3er fractal serían:
-Draga
-Volcán

Sin probar los nuevos no se puede opinar objetivamente, pero me apostaría a que el de la alianza va a ser de los fáciles, y el de los filoetéreos de los de dificultad media. Taumanova será del grupo difícil? (espero q no… o que s está sea facil realmente y haya una oportunidad de que no hagamos draga o volcán XD)

Así pues: ¿cómo tiene organizados los fractales anet? ¿cuáles estan en el saco del 1er fractal? ¿cuáles en el 2º y cuáles en el 3º?

(Editado el por Silicato.4603)

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Silicato.4603

- “Infusiones de resistencia a la agonía”——-Por lo que he leído, me suenan mucho a las esencias de la suerte del Hallazgo mágico… Mientras no se toquen los ascendidos que ya tenemos, me parece ok. Como suponga volver a tener que hacerse los 55 de resistencia a la agonía (o lo que tengamos cada uno), y haya que tirar de estas esencias de la suerte 2.0, me parecerá mal. Por lo que he leído cada ascendido nuevo vendrá con sus 5 de RA. Y le iremos sumando las cosas estas. Ok, pero lo dicho: que no nos quiten las RA que ya hemos ido adquiriendo en estos meses, como hicieron con el HM. Aún estoy por debajo del HM que tenía cuando me lo quitaron… Cierto que ahora es de cuenta y no solo de pj, pero no es suficiente. Y cierto que aquello se hizo a favor de otras stats más útiles. Pero no toquéis los ascendidos y la RA que ya tenemos y hemos comprado con reliquias, laureles, etc, por favor.

- Recompensas.——Este para mí era hasta la fecha el verdadero talón de Aquiles de los fractales. Veamos si mejoramos con los cambios o no: El cofre de final de lvl yo lo veo bastante parecido a lo que había hasta hoy. ESTO QUE PONGO A CONTINUACIÓN ESTÁ MAL, MAS ABAJO EXPLICO COMO UN DEV CONFIRMAQUE NO ES COMO PENSABA: Empeora el tema de que ahora es solo 1 al día (hasta la fecha recordemos que teníamos uno diario por cada franja 10-18, 20-28, 30-38 y 40-48). Es decir, pasamos de 4 posibles cofres diarios a solo 1. Yo realmente solo hacia un fractal al día, los días que me da por hacerlos, así que no me afecta esta medida, pero habrá quién lo vea como un nerfeo, y con razón.

Por otro lado, lo que sí veo una pequeña mejora en la posibilidad de drop de las armas ascendidas y de las armas fractales. Estas antes te podían empezar a caer a partir del lvl 20 (en teoría, en la práctica a mi sol me caían a partir del lvl 40… pero bueno yo no suelo tener mucha suerte en esto del rng…). Ahora esas armas, las fractales y las ascendidas se supone que podrán empezar a caer a partir del 10. Eso está bien. Además hace q si a mí me caían en el 40, ahora me vayan cayendo en el 30, y en el 40 haya incluso más probabilidades.
Aún así he de decir, que aunque eso es una mejora evidente (que habrá q probar en la práctica), no me parece, a priori, suficiente.
Considero que el esfuerzo ahora va a ser mayor y la recompensa no ha mejorado de forma paralela.

Sinceramente, caundo se llegue al lvl 49 o 50, no sé si merecerá la pena rehacer fractales, más hayá que por pura diversión o planificación con amigos o aburrimiento.
No veo que estos cambios hagan de fractales el nuevo lugar de moda al que ir dentro de tyria. Sin embargo mantendré la mente abierta para probar los cambios y subir poco a poco hasta el 49 otra vez.

Como resumen final, en mi opinión personal:
Tengo especial ganas de ver el fractal de Taumanova, las penalizaciones q hay a partir del lvl 30 y si las recompensas son adecuadas para el tiempo dedicado o su dificultad.
Y no tengo ganas de ver a la maritrini fastidiándome el fractal, ni más asiduidad de fractales pesados, como el de los draga o el del volcán.

(Editado el por Silicato.4603)

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Silicato.4603

- 2 jefes nuevos para los finales de lvl——-me parece bien , para darle variedad al encuentro final, pero no me parece bien en cuanto a dificultad. En serio, luchar contra Maritrini, tras 3 fractales puede ser para cortarse las venas. El fauces ya nos lo tenemos dominao yo creo, y el de la alianza fundida es fácil. Pero el de la Maritrini, como sea tal cual lo conocimos hace unos meses, va a ser un quebradero de cabeza. Me veo a las partis ya cansadas, faileando a muerte contra la maritrini, comiéndose las millones de áreas, echando a los que se les considere “mancos”, y demás problemas consecuencias de los faileos. Y justo todo eso pasaría al final del run de fractales…Así que resumiendo, opino que bien por lo de la variedad y mal por la dificultad extra que se le va a meter al tema del boss final. Pero again, habrá que probarlo, porque a lo mejor Maritrini no es la Maritrini de entonces.

- Penalizaciones a partir del lvl 30(“inestabilidades de bloqueo”)——En la línea de lo anterior, agradezco que haya más variedad, quizás nuevos retos, pero no si con ello implica más dificultad. Y sobre todo, no más dificultad si no hay mejor recompensa. A mí hoy día hacer fractal 48, sin ser algo imposible ni nada por el estilo, si puede resultar pesado, dependiendo del fractal y del grupo. No hay necesidad de añadirle nuevos “retos” (que lo que añaden es que cueste más en hacerlos….). Pero bueno, cuando se pruebe esto, veremos si realmente va a afectar negativamente como espero o no. No nos pongamos la venda antes de darnos el porrazo.

- Bajada al lvl 30 a todo aquel que fuese lvl 31 o superior.———-Me parece fatal. Yo soy lvl 49 y personalmente tampoco me molesta mucho, yo quiero hacer fractales de vez en cuando, no tengo ninguna meta personal de estar al máximo de lvl. Asi q si me bajan y me hacen rejugar otra vez del 30 al 50, pues incluso lo agradezco, porque ahora y siendo lvl 49 no había mucho aliciente de hacer fractales (ni por recompensas ni por que pudiese subir). Pero conozco gente que sí le iba eso de subir al máximo, ver nuevos lvls y tal y se dejaron gemas, oros y euros en orbes de reanimación, grupos y equipos especiales, builds especiales… No sé, lo veo como mínimo feo para esa gente. Lo que más querían era subir de lvl y ser los q más lvl tienen y les recompensáis con esto… también es cierto que son una clara minoría, ojo, pero lo dicho: bien, lo que se dice bien, no lo veo. La razón esgrimida de que así las tablas de clasificación pueden empezar de 0… no me convence del todo. Es cierto que hacer un fractal 34 ahora, con las penalizaciones q metan y con los nuevos fractales y tal, puede ser más complicado que cuando los que hicieron el 34 hace casi un año. Pero es que esos se han currado sus lvl 81, 70… no sé, lo veo muy drástico. Es como si cuando se renovaron la mazmorra de ascalon o se eliminaron los bugs q la gente usaba para hacerse más fácilmente mazmorras como Cáudecus o Crisol, implicasen que todo el mundo perdiese el progreso realizado en esa mazmorra. Ahora es más difícil de hacer, así que hacedla todos de nuevo. Eso nunca pasó, y me parece ok. Que se haga aquí para fractales lo veo mal. Aún así en mi caso personal, disfrutaré el tener 20 lvls de fractales para subirme, y que realmente me aportarán algo (la subida de lvl), más allá de la posible recompensa o loot.

(Editado el por Silicato.4603)

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- Todos los lvls de fractales estarán formados por los 3 fractales más el fractal del boss———-Me parece bien, eso hará que si quieres la recompensa del fractal, propiamente dicha, q se da al final del lvl, se pueda conseguir siempre, no solo en los pares 8lo que hacía que a los impares no quisiese ir nadie).

- Lvl de fractal del pj ahora es por cuenta——-Genial, es algo que creo que todos coincidiremos que está bien implementado (al igual q lo de las herramientas de recolección del anterior parche). A ver si hacemos lo mismo con el rango mvm, las chapas de comandante, etc… Aún quedan muchas cosas q considero que se deberían poner por cuenta. Pero esto del lvl de fractal: bien hecho.

- 3 Nuevos fractales————De los de la alianza y filoetereos no espero grandes cambios a lo ya visto (salvo que los acortarán, quitandoles los bosses finales, para colocarlos mas tarde en el final del lvl del fractal). El de la alianza lo recuerdo como facilón y el de los filos algo más complicaete, pero vamos, para mi gusto aceptables ambos. El de Taumonava, por las capturas parece un poco crisol, con plantas por ahí puestas… de estética me gusta. A ver si le meten un poco de historia (que creo que tendrá al menos al principio ya que se podrá hacer con Kiel y tal, creo, en plan historia viviente… esto me lo estoy imaginando, no me hagáis caso ^^), y sobre todo, q no sea tedioso…. no quiero un Draga 2.0 o un Volcán 2.0. Los fractales en mi opinión suelen cansar… También depende de la party, claro, y de la suerte de cuáles te toquen, pero mejor uno bonito y fácil a uno bonito, largo y coñazo. Me esperaré a jugarlo para opinar.

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Posted by: Silicato.4603

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Yo en general me quedo con la impresión de que han querido hacerlos más difíciles, un reto mayor. Luego habrá que probarlos en la práctica, pero no sé me imagino un fractal pantano, seguido de uno del volcán, terminado por el de los draga y como guinda la MariTrini (y si estas por encima del lvl 30 con alguna cosa que te impida esquivar, o saltar o….) y es pa pegarse un tiro XD

Así que por ese lao, así de primeras, y sin probarlo todavía, me parece mal.
Yo personalmente no creo que los fractales necesiten ser mayor reto. Lo que le faltaba era una buena recompensa, acorde con la dificultad y duracion que ya tienen de por sí.

Entonces a ver, repasemos los cambios (hago varios post, que me ha quedao un tochazo XD):

- Tope máximo de lvl de fractal, el 50.——Me parece mal, pero ya era así. Ahora al menos se hace público. Lo suyo sería que quien quisiese pudiese subir más de lvl. Pero bueno, también entiendo que infinito tampoco puede ser, en algún lugar tienes q meter el corte.

- Ahora los fractales están ponderados en función de su duración y dificultad. Los más fáciles siempre aparecen antes en la ronda, y los más complicados después.——Tampoco me gusta, entiendo que con este cambio un fractal draga o un fractal volcán caerán fijos en todos los runs, ya que estarán dentro del grupo de los difíciles, largos y tediosos. Encima aparecerán al final…

Pesadilla jum?!!!

in Dentro de las pesadillas

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

¿sabes que la de los filoetereos y la de la alianza fundida vendrán a final de año a fractales como contenido permanente, no?

¿Qué pensáis de Kasmeer y Marjory?

in Torre de las Pesadillas

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

yo no creo q sean lesbianas. Kasmeer como decis al principio es una pija con ansias de aventura y la otra es una detective privada. Simplemente se unieron por ese motivo hace tiempo y ahora trabajan juntas desvelando misterios en Tyria. Ya lko hicieron cuando el dragonicidio y ahora igual.

¿Que hay dentro de la torre?

in Torre de las Pesadillas

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo pienso como adngel, laestetica me la imagino tipo corte de las pesadillas mezclado con algo mecánico y eso sí, habrá zonas acuáticas con kraits por ahí pululando.
Y scarlet estará manejando to el pescao. XD

Trajes de Halloween?

in Sangre y locura

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

cada semana hay cosas nuevas en el bazar y halloween va a durar 1 mes, hasta el día 11, así que aún pueden meter muchas cosas.

Nueva ruta de pérgola

in El asalto del crepúsculo

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Silicato.4603

Hola!

Qué opináis de ella?

Yo solo la he hecho una vez, y fuimos en modo “descubrimiento” es decir, nada de ir a por logros ni nada, sino a disfrutarla y a ver qué tal era.

Mi opinión es que está genial, felicito a los creadores.
Estéticamente es muy bonita, sobre todo la primera parte que es más boscosa. La parte media/final con tanto hierro y aspecto de fábrica o laboratorio asura está muy bien hecha también.
La historia resulta interesante y varias cinemáticas…
Las mecánicas de los 4 bosses/puzles o encuentros sin ser difíciles hacen que te lo tengas que trabajr un poco. Por cierto, muy bien lo de que caithe te vaya explicando un poco o dando pistas de qué hacer, al menos para la 1ª vez que lo haces.

A nosotros se nos atascó un poco el primer “puzle”, el de los légamos. Resisten muy poquito, y nos pasó de todo, lo atacaban nuestras pets, tirabamos áreas que los mataban a ellos tb, nos colocabamos mal y se quemaban, nos salian demasiados elementales o llegaba el de un lao pero no el del otro.
Nos llevó tiempo y al final fue un poco de suerte…
Nos pusimos 2 en el camino de la dcha (segun entras) y 3 en el de la izda. dejamos los elementales que habia mal de vida y los “guia légamos” se echaron la baba esa. así según ibamos avanzando con el légao, ibamos matando los elementales y no salian mas, por lo que nuestros legamos llegaron sanos y salvos.
Pero lo dicho, nos costó llegar a eso XD.
Luego lo demas salió bastante bien.

Sin ir a por logros, en el primer run me hice 9/10 así que es muy fácil hacerse el metalogro que pide el mundo viviente, solo tienes q hacerte la ruta, prácticamente.

Qué os parece a vosotros?

¿Este evento es para todo el mundo?

in El Retorno de Tequatl

Posted by: Silicato.4603

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Chicos, no seais tan pesimistas. Os pongo el ejemplo de esta mañana:

Hemos quedado mucha gente en Baltahazhar a las 10:00. Hemos llenado ese mapa, es decir, hemos provocado exceso. hemos estado divirtiéndonos, y hemos matado a baltazhar, mision cumplida. Eran las 11:02 o asi, es decir q tecuatl iba a salir en breve.
hemos ido a Baruch y claro, estaba ya lleno de gente. Pues nada, igual de organizados, nos hemos hospedado en otro server donde no habia nadie. Y a las 11:15 aprox ha salido tequatl y lo hemos matado con 4 minutos y pico de sobra.

Qué quiero decir con toda esta historia? Que lo único que hay q hacer es organizarse. Tú quieres matar a Tequatl? pues no es imperiosamente necesario que te estés horas y horas hasta q llegue un grupo que lo mate. Haz amigos, queda con ellos (dónde y cuándo sea) y ya verás como lo matas.

Aún así estoy de acuerdo en que lo de los excesos (en los que ademas te junta con cualquiera, de otros servers) no es del todo correcto.

Pero lo dicho: no hace falta comerse ningún exceso. Hospedaos y quedad con vuestros amigos. Baruch por ejemplo es un server que está muy lleno, somos una gran comunidad de hispanohablantes y solo tenemos un server, claro que está lleno. Pero por contra hay servers que estan vacios. Usadlos pa estas cosillas como el tequatl, que pa eso tenemos la herramienta de hospedaje.

Si vais a vuestra bola llegaréis tarde a tos laos, os comeréis excesos y os tocará con gente del mismo tipo: gente q va a su bola y probablemente Tequatl no podáis matarlo.

Baruch Bay - Primer Tequatl en nuestro servidor!

in El Retorno de Tequatl

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

zetaaa, piensa que esto es así porque lleva una semanacomo novedad. De aquí a 3 meses, créeme que se quedará para matarlo x día y punto.

Es como la reina karka (salvando las distancias en cuanto a dificultad). La karka no se puede ir solo, xq no te da tiempo a hacer los 4 eventos. Pero yo cada vez que he quedado parair con mic lan, no hemos tenid ningún problema. Vas, haces los 4 eventos, sale y la matas.

Tequalt será así en unas semanas, tranqui. Ahora el problema es que todos quieren matarlo o hacerse los logros, o ver qué da de loot. Pero en unos meses pantano de lascentellas volverá a la normalidad, ya verás