Mascota: Puedes ponerla en modo pasivo.
Carcaj: Existe ya como objeto
Flechas: No. Eso dejaría en desventaja a esa profesión frente a otras que no usan proyectiles. Si se hace algo así, habría que hacer lo mismo con otras profesiones que usen arco y obviamente también con los fusiles y pistolas, y si me aprietan con el combustible del lanzallamas. Eso dejaría a los “casters” que usan proyectiles mágicos en ventaja respecto a las demas clases
De todas formas, el concepto de PK no encaja en la historia y lore del juego. Para existir este, deberías de tener la opción de unirte a un grupo “malo”, ya sea a los Hijos de Svanir, la Inquisa, La corte de la Pesadilla, etc… eso no “liga” con las misiones de la historia personal, ni con un numero importante de eventos y misiones. Simplemente no es algo que se pueda poner fácilmente sin tirar al retrete el concepto tras centenares de eventos y misiones, sin hablar de que habría que hacer nuevas misiones de historia personal a porrillo.
Misiones “típicas”… pues evita que la corte de la pesadilla haga esto, que la inquisa haga lo otro, que los hijos de Svanir hagan lo de mas allá, que los separatistas hagan lo otro, que la Legión de la llama haga otra cosa… por favor…
Habría que cambiar montones de cosas para que el concepto tuviera sentido, tantas como hacer practicamente un juego entero si nos descuidamos. Sin tener en cuenta que en algunas ciudades raciales determinadas facciones son perseguidas (como por ejemplo en Toque de Divinidad) por ley, o en otros apenas tienen una pequeña representación (caso de Hoelbrak).
Eso asumiendo que el concepto de PK se basara en un rol de elegir una facción opuesta a lo que ahora mismo es el nucleo central de buena parte del juego, ya que algunas de esas facciones apoyan directamente a los grandes dragones. No veo como meter eso sin calzador y sin tener que reestructurar practicamente todo el juego a muchos niveles.
Si la opción es simplemente ser un “delincuente” que ataca a otros indiscriminadamente, pero sin estar afiliado a una de esas ordenes lo que nos queda es un jugador sin historia y sin lore.
El nucleo central de la historia de GW2 es la lucha de diferentes razas unidas contra un enemigo común: Los grandes dragones, y la existencia de algunas facciones que obstaculizan ese objetivo por motivos propios y mas antiguos (caso de la legión de la llama y de los separatistas) o directamente porque colaboran con esos grandes dragones de un modo u otro.
Al margen de las objeciones que se pueden poner a ese tipo de juego en PVE (que en WvW puedes hacer perfectamente) queda ese detalle… a ver como justificas a nivel de rol la existencia de esa posibilidad.
Sería interesante conocer las cifras reales de ventas en paises de habla hispana. No es por nada, pero España tiene un server… Francia y Alemania bastantes mas. Igual es porque venden mucho mas
¿Pero habéis entendido que juego es al que estamos jugando?
No quiero ofender, pero estáis pidiendo algo que sabemos a ciencia cierta que no se va a implementar al juego, no se trata de “miedo”… se trata de “Guild Wars” no necesita mas explicación.
Y el GW original tampoco tenía la “opción” de PK
Sería interesante, pero el aumento de la carga gráfica puede ser surrealista a menos que se limite a tu propia armadura
Monje no tiene sentido. La misma concepción del juego evita la existencia de clases dedicadas a hacer de tanque o sanadoras, precisamente se eliminó la necesidad de estas clases para evitar que todo el juego se oriente a 3 clases “optimas” en ese sentido. Parte del derviche ha derivado en el guardian y su habilidad para meter condiciones o bendiciones, y el ingeniero es un ritualista camuflado.
Los enanos dificil veo que vuelvan, teniendo en cuenta que se convirtireron todos en piedra en el ritual del gran enano para enfrentarse al gran destructor en el GW Eye of the North. De hecho solo se sabe de un solo enano superviviente de esa época. Veo complicado volver a traer a una raza que ha desaparecido en terminos de lore.
Mascotas… pues en una expansión futura (cuando se pongan a ello) seguro que aparecen.
El resto de las propuestas las veo complicadas, sobre todo en términos de balanceo de clases
La teoría es muy bonita, pero todos sabemos como acaba la practica en estos casos
Orbatos, si no hay plusvalía en la artesanía, todo el sistema se viene a abajo. La experiencia es un beneficio colateral, uno debería ser capaz de ganar dinero de forma persistente fabricando objetos.
No te lo niego, pero los precios que ves a la venta son los que son. Como regla general siempre cuestan mas los materiales que el producto terminado. No es algo que diga yo, comprueba tu mismo los precios en la subasta
Creo que lo que buscas está aqui
Mira el registro del sistema, en panel de control, herramientas administrativas, logs y esas cosas… y comprueba la temperatura, porque no es algo que aparezca a la gente. Al menos a mi no me ha salido nunca algo asi
Hombre… es que la enorme mayoría de la gente no esta teniendo esos errores de conexión de los que hablas, por lo que mas que probablemente no es un problema achacable a Arenanet.
Te recomendaría que comprobaras el firewall y que los puertos que usa el juego sean accesibles
Tiene pinta de disco duro “tocado”… mira de pasarle una comprobación completa a ese disco porque no tiene buena pinta
No señores no…
Vaya por delante que no tengo ninguna armadura racial, pero pensemos un momento.
En el GW original, una armadura máxima costaba si no recuerdo mal 4.5K monedas. Una de élite 75k monedas.
Lo que no es aceptable, es que esas armaduras sean carísimas, y no sean exóticas. Eso si que no tiene perdón
La idea de saltar los vídeos y verlos mas tarde es mas que interesante. No debería de ser complicado poder repasar o ver esos videos cuando quieras, y no tener en un momento dado al resto del grupo esperando por ti
Lo de la instancia personal… ya existe, solo queda desarrollarla, ahi se pueden hacer cosas mas que interesantes.
Habilidades… el orden puede ser interesante. Las élites raciales me son indiferentes, en su lugar quizás el que las élites generales no sean en demasiadas ocasiones una tontería y sean mas útiles y potentes (no siempre, pero a menudo son un tanto inútiles)
Crafteo… innecesario. Como mucho que se puedan hacer en la forja mística y que algunos materiales vengan de artesanías.
Lo de los “momentos épicos” del GW original… pues sería encantador… la verdad es que si, pero tenemos el “problema” de que son eventos pensados para grupos de 8 con roles diferentes, pero no estaría mal volver a determinadas cosas aunque fueran algo diferentes.
Creo que a veces se cofunden las preguntas.
Nos preguntan sobre un evento en particular, no sobre el estado general del juego. Son temas diferentes y aunque las actualizaciones, por temas de pura conveniencia y de no perturbar el funcionamiento normal se apliquen en el mismo día, no son la misma cosa.
Un tema son los posibles fallos, quejas y problemas que cada uno vea en el juego en si, que obviamente tiene aún margen para mejorar mucho. Otro tema diferente es este evento en concreto que tiene una serie de eventos y logros a conseguir.
Hablando estrictamente de la historia en cuestión, la verdad es que a mi personalmente me parece un poco lenta. Generalmente tengo poco tiempo y raros son los días en los que me pongo mas de una hora como mucho en entrar a echar una partida… y lo cierto es que las misiones o logros de la historia viviente me los estoy sacando “con la gorra” en poco tiempo.
Esto obviamente es una estimación personal, porque mi tiempo de juego es el mio, el que juege 4 o 5 horas diarias tendrá otra percepción, el que entre solo los fines de semana tendrá otra. Es dificil contentar a todos, pero de todos modos si que tendría una sugerencia… y es que si se va a introducir unos objetivos, estos sean posibles. Por ejemplo el “logro” habla de 3 objetos a devolver a sus dueños en Arco del Leon… y solo hay dos por ahora. Si no tienes eso claro “investigando” por ahi puede llegar a ser un poco fustrante. Quizás la inclusión además de algunos npc´s explicando lo que esta ocurriendo y dando un toque mas “personal” y porque no… algun evento que te introduzca algo mas en la historia sería de agradecer. Ahora mismo hemos visto una serie de problemas que obligan a la gente a desplazarse de sus casas e improvisar campamentos, que luego son atacados por fuerzas enemigas y poco mas. Un poquito mas de desarrollo o información no estaría mal ampliando el lore.
Veremos que tan anda esta tercera parte… yo personalmente esperaba que el evento se expandiera por otros mapas según las caravanas de refugiados se van desplazando a Arco del Leon… veremos
yo veo algun punto interesante…quizas si en algun momento de la historia te diera la opcion de elegir entre 2 bandos y, hubiera una zona especifica con eventos y que fuera pvp entre esos dos grupos…algo asi como las zonas en disputa del wow…
Eso se llama WvW… 3 bandos, zona específica y con sus propios eventos
Hay una creencia un tanto extendida sobre el tema de las probabilidades, que creo estaría bien aclarar.
Si la probabilidad de que una moneda salga “cara” es del 50%, eso no quiere decir que si la tiras dos veces tengas un 100% de probabilidades de que te salga. La probabilidad se aplica a cada intento, no a un grupo de los mismos.
Se cree erróneamente, que si la probabilidad es de (digamos) del 1% de conseguir una cosa, si lo intentas 100 veces te saldrá al menos una vez. Eso no es asi exactamente, de hecho esa probabilidad aparece solamente en muestreos muy muy grandes.
Si tiras una moneda 10 veces y te sale cara… al onceavo intento la probabilidad sigue siendo del 50%. El juego hasta donde se (que estoy suponiendo ojo) no aplica las probabilidades sobre una serie de intentos, sino que aplica una probabilidad sobre cada uno de los intentos.
Si la probabilidad de que ocurra algo, es de una entre 100… al intento numero 100 la probabilidad de ese evento concreto sigue siendo de una entre cien. Ni mas, ni menos. En todo caso está claro que si lo intentas muchas veces, al final es mas fácil que lo consigas que si no lo haces, pero las probabilidades no aumentan automáticamente por hacer muchos intentos.
Otro tema sería si el juego llevara una cuenta de los intentos que haces en la forja mística y ajustara la probabilidad según el numero de intentos, pero me da la impresión de que eso no es asi.
O alternativamente, si van a tener ese precio al menos que sean exóticas
Que yo sepa no existe, no obstante si que estaba algo parecido en el GW original donde un pequeño icono te indicaba en colores la calidad del ping
Tecnicamente es posible, pero aumentaría considerablemente los requerimientos y el coste de mantenimiento de servidores. Es posible que hasta el punto de hacer inviable la idea de no tener cuotas mensuales
No obstante… algo de razón si que puede tener aqui nuestro compañero. Resulta un tanto molesto que estés en un mapa con muy poca gente y te encuentres con la molestia de no poder hacer una vista porque hay un “campeon” cerca, que aunque no te ataque el juego considera que estas “en combate” y por lo tanto te niega la posibilidad de hacer esa vista.
Dado que enfrentarte en solitario a un campeón que te baja la vida a 1/4 en dos golpes es ridículo (ojo… un campeón, no un veterano) te toca irte a otro sitio y seguir “sacando mapa” esperando que en algún momento futuro vuelvas por ahi y tengas la suerte de que haya media docena de jugadores para liquidar a ese bicho y poder sacarte esa panorámica.
Alguna gente se ofende… y no tiene porque.
El PK es una tradición en algunos juegos, y no esta presente en otros. La filosofía del GW2 es diferente a esos juegos. Es tan simple como eso.
A ti puede gustarte la idea de “marcar un gol” en juegos como futbol, baloncesto, rugbi, etc… pero esa idea no es viable en juegos como atletismo o ajedrez.
Hablamos de conceptos de juegos diferentes, es tan simple como eso.
Y no es por llevar la contraria a nadie, pero yo si veo a un jugador en apuros corro a ayudarle, si veo a algun jugador caido intento resucitarlo, etc…
El “Lore” del juego es la colaboración entre razas para evitar la destrucción de un mundo a manos de los grandes dragones, no la lucha entre diferentes facciones o razas. Es tan simple como eso.
Claro, en la misma página del GW2 te indican desde donde descargartelo
https://en.support.guildwars2.com/app/answers/detail/a_id/8981/~/the-guild-wars-2-client
Arranca a prueba de fallos y liquida esos ficheros.
A traves de emulación a un estilo CEDEGA puede funcionar sin duda.
No obstante si te planteas jugar, te recomiendo un dual boot. El GW2 esta hecho sobre Direct-X, de manera que hay que pasar en ese caso por una conversión que implica una perdida de rendimiento, y en este juego en particular es un handicap que puede llegar a ser importante a determinadas resoluciones.
Lo que propones va diametralmente en contra de la filosofía central del GW2, que es la cooperación entre jugadores. No es que lo vea dificil, es que creo poder decirte que eso es algo que no va a implantarse jamas en el PVE. Para pegarte con otros jugadores tienes el WvW. Uno de los “encantos” del GW2 es precisamente que entre jugadores el ayudarse mutuamente tiene recompensa, y tu nos propones un mecanismo que va totalmente en contra de esa filosofía.
No digo que sea una mala idea, digo que para este tema, te has equivocado de juego, o al menos de parte del juego.
Puedes intentar invertir en un buén ventilador para la CPU y meterle algo de overclock. Los Q6600 son bastante buenos en ese sentido y se les puede subir bastante. Tranquilamente hasta 3.5 Ghz sin problemas
Hola Orbatos soy novato en el foro, pero te quería contestar y me ha salido un mensaje independiente…
Solo quiero llamarte la atención con el tema de que no es posible en un mercado mas o menos real tener un spread de casi un 30 % de diferencia como es el caso actualSaludos
Eso seguramente te lo podría contestar el economista al cargo en Arenanet (que si, tienen uno). No obstante ten en cuenta que el juego tiene 6 meses, la economía ni siquiera ha tenido tiempo de asentarse. Tenemos una economía que sobrepasa fácilmente el millón de usuarios y eso tiene una inercia enorme. Las cosas no se “arreglan” de hoy para mañana por mucho empeño que se ponga. De hecho a lo largo de un mismo día se pueden ver oscilaciones importantes en el precio de determinados items simplemente por la incorporación de nuevos jugadores que “juegan” en diferentes zonas horárias. Lo mismo cuando aparecen determinados items y la gente pide gemas o en este caso reciente, la bajada importante de ectoplasmas por la “inundación” de “amarillos” que se ha dado recientemente.
Las salas de clanes son algo que estaba en el GW original… y que muchos esperamos con cierta impaciencia. Otro gold-sink es cierto… pero lo esperamos
Y mas ahora, con diarias a elegir. Mas fácil no puede ser.
De hecho me encantaría que hicieran un mecanismo similar para las mensuales, porque no toda la gente es adepta al WvW o puede ir haciendo mazmorras. El mensual debería de representar cierto esfuerzo, pero no obligar a la gente a hacer cosas que no puede o no quiere hacer
A mi me gusta… va poco a poco. Entiendo que para gente con mucho tiempo libre es decepcionante que avance esto tan lentamente, pero por otro lado permite a gente con menos tiempo ir compaginando sus “cosillas diarias” con ir completando este tipo de misiones poco a poco.
Tengo una curiosidad tremenda sobre las nuevas edificaciones que han salido, como la que hay en colinas del caminante
Para eso prefiero que pongan ya las salas de clanes y que se puedan desbloquear las puertas asura desde estas.
Mejor todavía. Fomentaría aun mas el estar en clanes y obligaría a la gente al menos a representar a ese clan aunque fuera un rato
Me temo que olvidamos un “detalle”. Las gemas son al final no una forma de “sacar oro” sino una forma que tiene Arenanet de financiarse para seguir con sus actividades. El precio de los objetos de la tienda no puede oscilar para adaptarse a las variaciones del precio de las gemas por oro, sino que obedece a la necesidad de vender una serie de productos y con los beneficios seguir manteniendo un negocio. En este caso un juego llamado GW2.
Los cambios de precio de las gemas obedecen a un mecanismo completamente conocido en todos estos juegos. Los jugadores a medida que suben de nivel pueden acceder a mas “oro” del juego, y por lo tanto al haber mas oro en circulación las gemas suben de precio. De hecho ese mecanismo ayuda a sacar oro del juego. La propuesta de que los precios de los objetos en gemas se adaptaran al precio de las gemas en oro es absurdo, porque destrozaría directamente un mecanismo pensado específicamente para ese fin.
¿Hay mucho oro en el juego?… pues o se disparan los precios, o la gente cambia ese oro por gemas para acceder a objetos “decorativos”. EL sistema funciona por realimentación. A mas oro disponible, mas subirán las gemas y mas dinero saldrá a la postre de circulación.
Puede que no sea un sistema perfecto que contente a todos, pero aparentemente puede funcionar.
Si los precios de los objetos en gemas bajaran para adaptarse a ese aumento de oro en circulación, entonces su propósito resulta inutil. El proposito de la tienda no es que cambies gemas por oro y compres chorraicas, el proposito es tener ingresos para pagar gastos y sueldos al personal de Arenenet. Y dudo que acepten cobrar en “oro” del juego XD
Dispositivos charr y asura repartidos por todo Tyria, tienes que interaccionar con uno para poder viajar por el mapa… me gusta la idea.
Lo que no me gustaría es que pusieran una cosa absurda en el inventario (tipo piedra de hogar) que sólo ocupe espacio y tenga utilidad.. pues eso, para ocupar un hueco en mis bolsas (cómo la piedra de viaje al Ojo del Norte… con lo fácil que es poner una opción en la interfaz del jugador). Para eso ya me conformo con el sistema cómo está, que está para mi gusto más que bien.
En cambio yo creo que una “piedra” u otro objeto para transportarte a una ciudad de tu elección si que sería interesante. Aunque costara conseguirla (un logro vamos). Ya actualmente la gente de forma habitual va a la niebla, de ahi a Arco y desde ahi a la ciudad donde quiera ir. Es una perdida de tiempo que no aporta nada al juego, y sin embargo sobrecarga algunos mapas inutilmente.
No estoy pidiendo un “transporte gratis a cualquier sitio” sino simplemente a alguna de las grandes ciudades raciales.
De hecho si no recuerdo mal, no se si en la actualización anterior o en la próxima tenían que corregir algunos detalles, como que algunos bichos “tochos” no dejaran drop
El mapa completo incluye el WvW. No obstante no incluye mazmorras ni los puntos de transporte de las mismas.
Mira con ciudado en los mapas para ver si tienes el 100% de cada uno, y recuerda que al sur de Arco del Leon hay una pequeña instancia (la capilla de los secretos) que no aparece en el mapa
No hay previsto un aumento de nivel, de manera que la pregunta no tiene sentido.
A partir de lvl 80, a cada “nuevo nivel” que completas se te recompensa con un punto de habilidad, el cual puedes usar para comercial con objetos para la forja mística. No es raro que un personaje de lvl 80 siga acumulando puntos y los gaste de esa forma. Uno de mis personajes “principales” tras el lvl 80 ya ha gastado como 100 puntos de esos. Es decir: Ya ha “subido” mas de 100 veces de nivel desde que llegó a ese tope.
En el GW original nunca subieron el nivel mas allá del 20. El nivel es algo completamente subjetivo, un número nada mas. Cuando llegas al máximo te queda aún un largo camino para poner a tu personaje “a tope”.
No es lo mismo un lvl 80 “pelado” que un lvl 80 con equipamiento exótico completo, incluyendo armas, armadura e incluso con accesorios de nivel superior (amuleto y anillos ascendidos). Eso puede llevarte “un ratito mas”
Probablemente con el tiempo se ponga equipamiento ascendido en armas y armaduras… por ahi aumentará el “nivel”, no cambiando un numerito por otro.
Y eso sin contar con la idea de que tu personaje puede tener mas de un equipamiento completo para hacer frente a diferentes roles. Piensalo
Hay muchos objetos de los que hay “demanda” en la subasta por precios ridiculamente inferiores a los del mercader. Por ejemplo muchos objetos verdes. Aparentemente algunos jugadores ponen que quieren esos objetos por 1 cobre esperando que alguien se equivoque a la hora de vender cosas. Se debería de evitar haciendo imposible que un objeto se pida por un precio inferior al que te paga el mercader.
Igualmente se debería de poner claramente el beneficio final antes de darle a “vender” a un objeto.
Y ya que estamos, se debería de evitar la posibilidad de que la gente pida objetos que no pueden comerciarse. Por ejemplo componentes de cocina que se compran con karma y de los que ves peticiones de compra a porrillo.
Media hora mas o menos te puede costar… son realmente muy simples. Claro que depende de la zona o donde estes puedes tardar mas o menos, pero en general hay lugares donde es tremendamente fácil conseguir el logro diario.
Tener en cuenta que si la probabilidad de que te caiga un amarillo es escasa, un aumento del hallazgo mágico no hace milagros.
El drop se calcula según unas tablas. Supongamos, ojo: SUPONGAMOS que la probabilidad de que te caiga un objeto excepcional (amarillo) es del 5% de los drops (numero redondo que dudo sea correcto, posiblemente es menos pero vale para la explicación)
Ahora supongamos que tenemos un equipo+comida que nos aumenta un 50% la probabilidad de hallazgo mágico.
¿Eso quiere decir un 50% de probabilidades de que te caiga un amarillo?. No, quiere decir que hay un 50% MAS de posibilidades sobre ese 5%.
Es decir: Un 7.5%
Si tenemos en cuenta que la probabilidad real ronde el 1 o 2% en el caso de excepcionales (si no menos) eso quiere decir que con un 50% adicional de hallazgo mágico, de cada 100 drops te caerían quizas 2 en lugar de 1. (asi a ojo)
Si añadimos el que en realidad hay una cierta carga (importante) de aleatoriedad o por decirlo claramente: Suerte… pues un aumento de hallazgo mágico solo se notaría a largo plazo. Contabilizando lo que te cae “interesante” en un periodo largo como sería un mes
Hola a todos
Quisiera darles unas sugerencias sobre las profesiones de juego, como por ejemplo poner una nueva clase que me pareseria genial que seria un druida o otro nombre por la habilidad de convertirse en un animal terrestre o acuatico y que use la magia.
Gracias por leer
Y los humanos pueden transformarse temporalmente en avatares de dioses (Grent, Melandru…) los Asura pueden subirse a un golem…
Nuevas clases hasta que no salga una expansión dudo mucho que veamos ninguna, lo mismo que alguna nueva raza. Son cosas que llevan mucho trabajo, y no solo a nivel gráfico, sonido, animaciones, etc… y se suelen dejar para expansiones, aprovechando para meter mapas, ciudades, etc.
Se puede poner una memoria de builds como en Gw1, pero eso no implica cambiar el modo actual de cambiarte los rasgos. Es ir al npc, “reseteame los rasgos” das la a H rasgos, cargar rasgos, build cargada. Tan listo de ti, no reseteas los rasgos, quieres cargar la build y te salta un alert “No dispones de puntos de rasgo suficientes”. Esto si que lo vería, pero el cambiarte la build a mitad mazmorra no xD.
Ya puedes hacerlo… teletransporte, sales de la mazmorra, vas a la ciudad, pagas, reseteas rasgos y te cambias la build. Vuelves a la mazmorra y entras de nuevo con tu grupo
Lo que ocurre es que es una soberana perdida de tiempo el hacerlo porque dejas a todo el grupo esperandote mirando el techo durante un buen rato.
Tener en cuenta que si no recuerdo muy mal (puede ser, ahora no recuerdo bien) los precios USA suelen no incluir impuestos, mientras que es costumbre en la UE que los precios incluyan ya el IVA
La cocina es la mas complicada, la de armadura pesada es junto con las otras tremendamente fácil.
EL truco está simplemente en aprovechar a cada cambio de tier para hacer lingotes y retales de ese tier hasta que ya no te de puntos. Luego haces armaduras de ese tier empezando por las que usan insignias normales, luego bordadas y finalmente intrincadas.
Elije hacer aquellas de las que tengas mas materiales o aquella en la que los materiales estén mas baratos en ese momento (consulta la casa de subastas). No tiene mas misterio, es tremendamente simple.
Piensa que en terminos generales, cada tier de armaduras tiene 2 o 3 niveles. El primero con insignias normales, el segundo bordadas y el tercero intrincadas.
Los dos primeros se desbloquean automáticamente, el de intrincadas suele conseguirse siempre comprando las recetas al NPC instructor de esa profesión con karma.
Normales → Armaduras azules
Bordadas → Armaduras verdes
Intrincadas→ Armaduras amarillas.
A cada nivel pide mas materiales e hilo de ese tier (el hilo se compra igualmente al instructor, pero esta vez con monedas normales)
Eso vale para todas las armaduras y las armas. Una vez “ves” el mecanismo es tremendamente sencillo.
Comprueba que el juego tienes acceso a traves del firewall, y sobre todo en W7 o W8 no lo pongas en “Archivos de Programa” porque ahi da problemas.
Ponlo en “C:\Juegos\GW2” por ejemplo, o en cualquier otra unidad pero no en Archivos de ProgramaSigue pasando lo mismo lo permití en firewall y cuando llega el momento de instalar no te dice donde lo quiero instalar. :8 espero que lo arreglen rapido.
Hace mucho desde que lo instale (en las betas) pero si no recuerdo mal, tu te bajas un pequeño programa y lo ejecutas… bien, donde pongas el instalador es donde se pondrá el programa si no lo recuerdo muy mal.
Llegado el caso, como tendras el ejecutable bajado, ponlo en una carpeta aparte y ejecutalo (en el escritorio no por Dios)
Ten en cuenta que por mucho que instales, la descarga empieza desde “0” y que lamentablemente no indica lo que queda por descargar. Si descarga todo de nuevo (mas de 12 Gb) entonces si que hay realmente un problema
Comprueba que el juego tienes acceso a traves del firewall, y sobre todo en W7 o W8 no lo pongas en “Archivos de Programa” porque ahi da problemas.
Ponlo en “C:\Juegos\GW2” por ejemplo, o en cualquier otra unidad pero no en Archivos de Programa
Los “updates” desde la salida del juego son abundantes. En otra ocasión hazte una copia del fichero “gw2.dat” y lo pegas en la carpeta donde instales el juego, te ahorraras mucho tiempo