La petición no es mala, pero este extremo no depende de Arenanet, sino de que alguna editorial española se interese en sacarlo.
Exactamente. Eso si, se da la “casualidad” de que además de la zona, si tu personaje está en el nivel en el que se suele usar ese material, es fácil que te caigan piezas de ese tipo en cualquier sitio, incluso de nivel mas bajo de forma aleatória.
Tomatelo con calma porque peletería y sastrería son profesiones donde cuesta trabajo conseguir los materiales
Exactamente lo mismo
De hecho probablemente, tras instalar el disco “fisico” le quedará un trozo “hermoso” para descargar, porque el juego se actualiza y amplia constantemente
¿Sabéis que países como Alemania o Francia si el juego no está doblado y traducido no se vende no? Por eso siempre en casi todos los juegos se ven dichos idiomas. Bueno, me uno a la petición de doblaje, sin duda. Estaría muy bien ^^
Ahora mira la cantidad de servers que necesita cada uno de esos idiomas y mira los que ocupamos en Europa los españoles, y tendrás una pista.
Simplemente alemanes y franceses compran muchas mas licencias que nosotros, y no me refiero a “unas pocas mas” sino a mas de triple de licencias.
No puedo comprarme un slot extra de pj
in Compañía de Comercio del León Negro
Posted by: Orbatos.8367
Hace menos de 10 días que yo compre uno… eso es mas asunto a tratar directamente quizás con atención al cliente
En realidad creo recordar que “sale caro” este tipo de “cajas”. Su única ventaja es la falidad a la hora de venderlos en la casa de subastas, ya que el comprador sabe que esa caja tiene todas las piezas del mismo tipo y no tiene que ir buscando diferentes piezas
En casi todos los mapas hay una distribución mas o menos uniforme de recursos. Tomatelo con calma porque “madera” al final te va a sobrar por todos lados. Es bastante mas complicado conseguir el resto de los materiales, como sangre, veneno, totems, escamas y otros. Los “básicos” como cobre, hierro, platino y diferentes tipos de madera al final los tienes “por castigo” con el tiempo
Mas complicado es conseguir tela o cuero, aunque también puedo decirte que el mejor lugar para conseguir estos materiales y los que menciono antes son eventos donde haya muchos enemigos. Típicamente asaltos a determinados puntos donde vienen en oleadas y puedes hacer matanzas que te den abundantes recursos
Tengo la impresión de que los drivers de AMD siguen bastante verdes en lo que hace relación al GW2. En realidad desde la salida de la serie 7000 HD, apenas han hecho una revisión, siendo la segunda puramente cosmética ya que solo incluye los drivers para W8 sin ninguna mención en la documentación de los mismos hacia el engine del GW2
El camino “logico” es el que tu prefieras. Puedes subir hasta lvl 80 sin salir de la primera zona 1-15 si quieres, o recorrerte todo el mapa, o hacer mazmorras, corazones, eventos… a tu gusto y aire. El juego no te obliga a hacerlo de un modo predeterminado
no estaria mal tener de nuevo las salas de clan, con su arenita privada donde poder trastear tecnicas pvp sin que aparezca el aguafiestas de turno( corrijanme si me equivoco pero para probar cosas pvp hay que ir a los servidores publicos abiertos a cualquier usuario), un sitio que se pueda llamar “hogar del clan” para poder partirnos la cara con otros clanes o entre nosotros mismos
Eso existía en las salas de clan originales del GW. Posiblemente veamos en las salas de clan (cuando aparezcan) un pequeño mapa de PVP para estas cosas. Sería de agradecer
En ocasiones creo que la gente tiene un ánsia irrefrenable consumista.
Yo tarde años, AÑOS de juego “casual” para tener media docena de armaduras de élite para un personaje en el GW original. En el GW2 planeo tener varias armaduras raciales, y tengo claro que tardaré mucho tiempo en consegurlas… y no pasa nada
Aha, pero ¿puede usarse repetidas veces?
Prueba también a quitar el filtro FXAA, la verdad es que enguarra la imagen y no aporta nada excesivamente interesante
Yo tengo esa CPU (eso si, con una gráfica mas tocha) y con todo a full me va como la seda
El juego depende mucho de los cores, de manera que parece que está usando “al maximo” la cantidad de cores que puede. Dado que el rendimiento por core de AMD es menor que en Intel (las cosas son asi) posiblemente el “cuello de botella” esté ahi
Aunque echa un vistazo a ver si mientras se ejecuta el juego, por alguna razón esta usando solo un nucleo
Te diría que pienses la posibilidad de un Corei5 porque GW2 hace uso de varios nucleos, y que si tienes 4 Gb pienses en W7 X64 que va bastante mas fino
Me parecía que no has llevado un elementalista, cuando has dicho que su daño en área es brutal.
Cuando has dicho que un elementalista mata a una sierpe mas rápido que un guerrero me lo has confirmado.
Nada mata mas rápido que un guerrero (Y el pícaro no hace mas daño tampoco)
Dos golpes me cuesta… tres como mucho, y lo he hecho innumerables veces.
El kit de ropa de ciudad “navideño” consta como consumible, y no me queda claro si es de un solo uso, o si por el contrario el personaje al que se vincule tendrá acceso a esa ropa de ciudad de forma ilimitada. Es decir: Podrá ponersela siempre que quiera
Es importante cuando te enfrentas a determinados “bichos” prestar atención a los iconos que aparecen sobre el, junto a su nombre, vida, etc. Ahi puedes ver los efectos que tiene especiales, como determinadas inmunidades, así como las condiciones que se le apilan. Ten en cuenta también que hay un limite a las condiciones que se aplican a los bichos, y en ocasiones si lanzas ataques que producen una condición, y esta esta generalmente al máximo estas desperdiciando habilidades.
Por otro lado muchos “jefes” con diferentes y algunos son muy susceptibles a determinados ataques. Por ejemplo: las sierpes gigantes tienen un ataque que lanza una gran piedra, y que un ladrón puede interrumpir con enorme facilidad.
Estaría genial eso, que se haga un hueco en el inventario para minis, que se equipe uno y cuando cruces un portal vuelva a salir, y que si tienes minis en el inventario y le das a ingresar coleccionables no desaparezcan, mas bien que haya que ingresarlos por separado.
Hazte una bolsa o caja “invisible” y lo que meta dentro no aparece en la pestaña de venta ni se envía al banco al dar a ingresar coleccionables
No todas las clases hacen el mismo daño, porque cada clase tiene su forma de ser jugada.
Un Elementalista o un guardabosques son relativamente frágiles comparados con un guerrero, pero pueden ralentizar, aplicar condiciones y hacer daños de área brutales. Guardabosques, Hipnotizadores y Nigromantes pueden tener una o mas “mascotas” haciendo daño y desviando la atención del enemigo. Y si hablamos de “daño directo”, el ladrón tiene una capacidad simplemente brutal en daño por segundo.
El problema que creo que te encuentras, es que en solitario en PVE hay clases que son generalmente mas faciles para ir en solitario y dependiendo del momento y situación las estrategias para enfrentarse a un enemigo son muy diferentes.
Pongamos el ejemplo de una sierpe… una bicho con una capacidad de lisiar a tu personaje enorme y que es un bicho “medio”.
Con un guerrero, cuerpo a cuerpo posiblemente te lisie, pero te la carges en 4 o 5 golpes. Un elementalista puede fulminarla generalmente con dos, a lo sumo 3 habilidades y sin que le toque un pelo.
Pero esto es inevitable. Son diferentes clases para diferentes formas de jugar.
No es algo tan simple como “renunciar a parte de sus ingresos”. Podemos pensar erróneamente que GW2 es un juego creado por un grupito a ratos, y sabemos muy bien que no, que ha hecho falta un equipo de 200 personas de media de profesionales de muy alto nivel, durante casi 5 años para dar a luz este juego. Sacar las cuentas en sueldos para pagar a programadores, grafistas y al resto de especialistas en diferentes campos durante tantos años, mas el dinero invertido en hardware para servidores (que ahi los precios son escalofriantes), mas el dinero que se va en sueldos todavía (porque sigue habiendo bastante gente trabajando), mas el dinero que va en mantenimiento de servers (electricidad, ancho de banda, etc…).
Esa enorme inversión ha salido de NCSoft, compañía que tiene unos accionistas y que obviamente espera recibir un beneficio a cambio de esa enorme inversión, y esa gente en buena medida son los que dictan al final las políticas de gastos.
Tengamos en cuenta que GW2 es un juego sin cuotas, eso quiere decir que incluso cuando la inversión inicial se haya recuperado (y eso es mucho dinero) quedan todavía una serie de gastos fijos de cierta importancia (sueldos, impuestos, mantenimiento de servers, oficinas, etc) dinero que debe de salir de nuevas ventas del juego (que son limitadas) y de lo que la gente vaya ingresando con compra de gemas.
No estoy justificando un doblaje o un no doblaje, estoy indicando que este juego ha tenido una inversión enorme de dinero (y tiempo, y talento, pero ese es otro tema) que muy posiblemente no esté completamente amortizada, mas unos gastos fijos importantes, mas unos gastos futuros que no serán pequeños.
Luego saquemos cuentas de las personas que juegan en castellano, y posiblemente veamos que antes de doblar el juego a nuestro idioma, sea mas prioritario incluso doblarlo por ejemplo al koreano, al chino o a otros idiomas que muy posiblemente compren muchas mas licencias que nuestro mercado. Una cosa es que el castellano sea uno de los idiomas mas hablados del mundo, y otra cosa muy diferente es que compremos una cantidad de licencias tal que justifiquen esa inversión. Os recuerdo nuevamente que solo hay un mundo para el castellano… y no esta “lleno”, mientras que otros idiomas tienen 4 o 5 en Europa.
Por algo será
Yo creo que es una queja legítima. Es considerablemente mas fácil conseguir el karma para un armadura exótica de lvl 80 que conseguir la pastaza que vale una armadura cultural de tier 3. Deberían de tener los mismos stats. Hablamos de “armaduras máximas” como en el GW original, donde una armadura de lvl 80 barata tenía los mismos stats que una de fisura y la diferencia está en el skin. Lo mismo vale para muchas armas que se compran con Karma de lvl 80 que tienen un coste desorbitante en puntos, pero son solo excepcionales y no exóticas
Yo creo que se debería de equilibrar un poco determinados “bosses” y ajustar las recompensas. Por ejemplo todos conocemos en la zona de inicio Norn un jefe que es una “mala bestia”, en muchos aspectos mas peligroso a corta distancia que muchos “jefes” que corren por ahi y que tiene una recompensa sustanciosa. Otros “jefes” en otras zonas requieren una cantidad de gente y tiempo parecida para ser eliminados, pero las recompensas no están en la misma función.
Como resultado la gente tiende a concentrarse en solo unas determinadas zonas. Quizás valdría la pena hacer un estudio para potenciar determinados eventos en zonas con menos gente para equilibrar la población.
Es obvio que es licito pedir que se doble al castellano, y ya puestos incluso que usen buenos dobladores, pero me temo que económicamente no es viable.
Es algo triste, pero la realidad es que los españoles y en general los paises de habla hispana no compran una cantidad de juegos tan significativa como para justificar a menudo esos gastos.
Es decir: Podemos pedir, pero a menos que haya una cantidad significativa de clientes en idioma castellano, dudo que eso vaya a ocurrir
Eso sin tener en cuenta que Arenanet debe de tener entre sus futuros gastos presumiblemente, la apertura de un server para oriente (Japon, Korea, Australia)
Los doblajes son un aspecto delicado en un juego, ya que implican un gasto importante de dinero, pero por otro lado facilitan el acceso al juego de mas gente. Es simplemente una cuestión de costes/beneficios. Dudo que Arenanet tenga “mania” a ningún idioma, lo que si tienen son estudios de mercado que indican claramente que a pesar de que el español es un idioma con una cantidad de hablantes enorme, no ocurre lo mismo en lo que hace referencia a la cantidad de juegos vendidos.
Veamos las cifras:
Arenanet mantiene actualmente en Europa, 14 servers “sin idioma determinado” que mayoritariamente se usan en ingles, 5 en francés, 7 en alemán y uno, y perdonarme si lo repito: UNO en castellano.
Copiando una noticia que corre por varios sitios, de septiembre del 2012
“Guild Wars 2 se encuentra en el primer puesto global de ventas en Reino Unido, Alemania, Francia, España, Dinamarca, Suecia, Noruega, Finlandia, Holanda y Bélgica”
Es decir: El juego no está traducido ni al danes, ni al sueco, ni al holandes, ni al fines…
No tengo las cifras de ventas en diferentes idiomas, pero si que se que las ventas de videojuegos en el mercado de habla hispana va muy por detras de las ventas en francés o alemán (y en ingles ni hablamos ya).
EL argumento de “he pagado lo mismo que in ingles” no creo que sea válido, ya que el juego está en castellano (no las voces claro), pero un danes, un holandes, un ruso, y no digamos ya un japones han pagado exactamente lo mismo, y de hecho si nos ponemos delicados, los que tienen motivo de queja serían los koreanos que creo que aún no tienen una versión en su idioma, y los japoneses o los australianos que se ven obligados a jugar con un server a la otra punta del mundo con el aumento de ping que eso implica.
Si, estaría bien tener el juego doblado, a todos los idiomas si nos ponemos, pero mientras no haya beneficios que justifiquen eso, mal lo veo.
En cualquier caso conviene denunciar.
Si es una cuenta de venta de oro, porque fastidia a los demás. Si es una cuenta hackeada de otro usuario, para que este al menos se de cuenta de que la están usando con ese proposito y pueda recuperarla.
Denuncia siempre estos correos.
Te falta el fichero GW2.exe, que debería “pesar” 21.706 Kb
Intenta reinstalar, y si tienes problemas guarda en otro lugar (por ejemplo un disco externo) una copia de todo. El juego se ejecuta desde cualquier localización
El juego se inicia desde el GW2.exe
En realidad una ballesta, si es de una mano sería el equivalente de una pistola… sería cambiar los skins y poco mas a menos que aparezcan nuevas habilidades. Lo mismo para una ballesta de dos manos, que sería el equivalente de un arco.
Yo tengo una sugerencia un poco… “rara” pero creo que tendría exito.
Sería que estuvieran a la venta libros, o cualquier otro objeto que te permita resetear tus rasgos a cero. Ojo, no los libros que desbloquean el acceso a rangos mayores, sino unos que por el mismo precio que te cobra el NPC que te los resetea, te permita cambiarlos donde desees.
El juego se basa en la idea de que no se debe de obligar al jugador a ir a sitios determinados “tontamente” para hacer algo. Es posible por ejemplo ir directamente a la puerta de una mazmorra pagando el transporte, pero si deseas cambiar tus rasgos, porque en un momento dado estás haciendo PVE, y al cabo de media hora quieres ir a una mazmorra y necesitas cambiartelos, te ves obligado a viajar primero hasta un NPC que te los resetee, pasando frecuentemente por la niebla (perder tiempo), a Arco del Leon (perder mas tiempo) y luego hasta el Npc (idem).
En lugar de eso, que el NPC venda un objeto por el mismo precio que te permita resetearlos, o un objeto que permita un cierto numero de cambios (5, 10…) por un precio adecuado.
Esto permitiría a los jugadores poder cambiar esos rasgos en el lugar deseado en lugar de estar perdiendo el tiempo viajando tontamente de un lugar a otro.
Algo también interesante sería que hubiera algún tipo de “piedra mágica” que te permitiera viajar gratuitamente a alguna de las grandes ciudades (raciales y Arco del Leon). Estas piedras podrían ser dificiles de conseguir o venderse en la tienda o cualquier otro mecanismo, y desatascarían algunos mapas (como la Niebla por ejemplo) por donde pasa continuamente gente para ir a Arco y desde ahi a otra capital racial. El coste final para la economía del juego sería cero (ya es cero) pero haría que se agilizara mucho el juego para algunas cosas y evitaría que los jugadores tuvieran que perder tontamente tiempo para ir a hacer gestiones como visitas al banco, compañía del Leon Negro, etc…
Otra opción alternativa sería que las futuras salas de clan fueran accesibles al jugador desde cualquier sitio, que pudieran contener este tipo de servicios (banco, Subastas, vendedores de Karma, puestos de artesanía, etc…) desbloqueables mediante influencia y que tuvieran puertas Asura a las principales ciudades.
Eso seguramente ayudaría mucho al problema de colas que existe en algunas ciudades, sobre todo desde que el acceso a las mazmorras de fractales están en la misma ciudad de Arco del Leon.
Puedes tener perfectamente 4 personajes con 2 artesanias cada uno. El logro de artesanias es por cuenta, no por personaje, de manera que por ahi tienes una solución sencilla
No descargues el juego en “Archivos de Programa” porque eso puede darte problemas de permisos. Instalalo en C:\Games\GW2 (por ejemplo). El lugar es indiferente, pero no en Archivos de programa, porque en W7 y posteriores eso puede darte ese problema
Yo creo que el “housing” si se implementa debería de ser algo practico. Por ejemplo un lugar para colocar tus armaduras y guardarlas, armas determinadas, etc… una especie de “Museo de Monumentos” como en el GW original, pero con capacidad para guardar ahi esas cosas.
Si tienes un personaje con 4 o 5 armaduras (pongamos que exóticas para arriba solo) pues tener un lugar donde exponerlas y donde tenerlas a mano (quizás enlazadas con el banco, para acceder desde cualquier lugar donde haya acceso al mismo). Igualmente armas de determinada calidad que guardes.
Se podría incluso plantear como una expansión del banco o de los slots de personaje. Los minipets podrían ir al mismo sitio, etc…
No se… yo creo personalmente, que el ayudar a otros jugadores debería de ser lo normal, no algo motivo de “premio”. Haces algo porque quieres hacerlo, no como resguardo por si un dia te pasas.
Lo que si es cierto, es que en comparación es tremendamente mas fácil conseguir la “materia prima” para herrero o armero (cobre, hierro, platino…) que para peletería o sastre. Eso desequilibra un poco las cosas, ya que los metales aparecen en nodos, mientras que pieles y telas generalmente solo reciclando (u ocasionalmente como drop de alguna bolsa) y reciclar objetos azules es renunciar a una cantidad interesante de dinerito
¿poderte pegar con alguien que no sea de tu clan? Al menos, que puedas retarle en PVE sería algo muy divertido (o de tu propio clan) mientras se espera a montar un grupo ¿no?
Eso es posible que aparezca en las salas del clan. En las del GW original existía esa posibilidad, así como el tener un mapa propio para PVP
No puedo hacer nada más que suscribir las palabras dichas por este hombre. Lo único es que en el GW1 para hacer grupos yo me sentía más discriminado… Porque no me gustaba usar builds pre-establecidas y si no las llevabas, te mandaban a la porra. Yo aquí por suerte no tengo ese problema.
Eso es mas o menos “obvio”, porque el sistema de juego es igualmente diferente. No dependemos de la trinidad “tanque+dps+healer” y la cantidad de habilidades es menor, lo que limita las posibles builds. Era cuanto menos risible que en realidad en el GW original las clases se limitaran al final a “Ele+Warrior+Monje” siendo los demás personajes accesorios excepto en builds muy específicas. Por otro lado yo me divierto muchísimo viendo cada día a muchos jugadores quejandose de que “el juego está mal equilibrado” mientras permanecen en el centro de circulitos rojos recibiendo estopa sin esquivar o guerreros que pretenden tanquear, etc… es un sistema de juego diferente. Adaptarse o morir
La verdad es que se me antoja un poco “ridiculo” que la entrada a una mazmorra de alto nivel, esté en la misma instancia que la ciudad “hub” mas importante del juego. Aunque parte de la culpa podría imputarse a los jugadores que van exclusivamente a Arco del Leon en busca de servicios que están disponibles igualmente en cualquier otra ciudad racial… pero no olvidemos que Arco del Leon es “paso obligado” para los que utilizan el recurso de pasar por la niebla (ya sea PVP o WvW) como paso intermedio gratuito para ir a una capital racial.
Una posible solución sería hacer gratuito el transporte desde cualquier sitio a cualquier capital racial. Algo que ya ocurre de hecho (vas a PvP, de ahi a Arco y de ahi a la capital elegida). Simplemente el permitir ese viaje gratuito a cualquier capital racial (solo el de ida ojo) desatascaría considerablemente Arco del Leon
Arenanet sin duda tiene mecanismos a su alcance para influir en el precio de las gemas. Ya sea aumentando el drop de determinados objetos, el “hallazgo mágico”, etc.
¿Porque lo hace?… pues para equilibrar la economía en unos puntos que ellos consideren optimos. Unas gemas excesivamente caras hacen el juego muy atractivo para los chinofarmers, y esa es una batalla enormemente compleja que quita mucho tiempo y recursos a Arenanet. Recursos que pueden dedicarse a mejoras del juego, resolución de bugs, etc… hay que encontrar un equilibrio que permita a los jugadores “comprar oro” a unos precios atractivos y que hagan igualmente poco interesante el recurrir a esas terceras empresas ilegales.
Sea cual sea la cotización de las gemas habrá gente descontenta. Los que compran gemas con oro del juego quieren una cotización baja, los que compren gemas para venderlas la prefieren alta. No existe una solución perfecta para todos, pero si que creo que es posible un compromiso que haga ese mecanismo de financiación atractivo para los jugadores, y desanimar a esa plaga que son los bots.
Unas gemas a precio muy elevado quieren decir oleadas y mas oleadas de bots, y eso no tiene discusión ni vuelta de hoja. Ninguna compañía ha conseguido eliminar esa plaga, porque literalmente con miles y miles de personas interesadas en “hacer negocio” contra unos pocos en Arenanet dedicados a combatirlos, con unos recursos limitados en mas de un aspecto.
La petición sería razonable, y posiblemente incluso divertida, sino chocara frontalmente con todo el lore y tradicion del GW.
Humanos y Norn no han estado en guerra, sino que han colaborado a menudo. Los Norn y los Charr se respetan, los Norn carecen de ejercitos como tales, los Asura detestan las guerras y prefieren alcanzar sus objetivos por otros medios, los Charr y los humanos tienen una paz firmada y con sus mas y menos (y sus problemas) en varios mapas.
Si eres humano o Charr, y pudieras atacar a otra raza… ¿como harías para luchar contra los humanos de la facción que está contra la paz entre ambas razas?, y lo mismo para los charr.
Los conflictos entre razas han quedado aparcados ante la aparición de una amenaza mayor para todas las razas, el crear una “guerra de facciones abierta” destrozaría no ya el lore, sino la posibilidad de exploración (las ciudades de otras razas) y no digamos ya la colaboración entre jugadores. Para cualquier cosa deberías de juntarte solo con otros jugadores que usen personajes de tu raza.
La idea repito no es que sea mala, es que simplemente choca de frente con toda la concepción del GW2, tanto a nivel de folklore o “lore” que dicen los que hablan ingles como con el espiritu de cooperación entre jugadores en PVE.
De hecho el PVE de GW2 está estrictamente separado del PVP y del PVP abierto porque a la enorme mayoría de los jugadores les gusta asi.
En terminos de ese “lore”, es ridiculo que andemos pegandonos con otras razas, cuando hay unos bichos que quieren exterminarnos a todos. Primero nos ocuparemos de los dragones…. y luego ya veremos que pasa
Eso sin contar que muchas de las preguntas no tienen sentido, porque las hacen asumiendo que “has probado el juego”, cuando eres el que ha enviado las invitaciones
EMMO que dicen los ingleses… veamos
No, esto no es GW1, es GW2. Eso es de perogrullo. Es un juego diferente, eso lo sabemos desde hace mucho. Es una evolución que va mucho mas allá del “Guild Wars Utopia”, es un juego completamente diferente en muchos aspectos.
Que pueda gustar mas o menos, es una cuestión de gustos.
Mi única queja al respecto, es la eliminación de las “misiones cooperativas” sustituyendolas con una “historia personal” que no está muy balanceada en algunos momentos, y que si entra mas gente se pueden convertir en pesadillas.
El haber mantenido esas misiones cooperativas, en grupos instanciados de 5 a 8 (por ejemplo) como “minimazmorras” habría eliminado esa “soledad” del juegador que normalmente va “de por libre” porque claro, el mundo es ahora abierto, y los grupos se hacen por lo general ya solo para mazmorras. El animar y continuar esa colaboración necesaria en las misiones de la historia personal, por un lado molestaría a los “solitarios”, pero fomentaría mucho mas esa camadería y espiritu de grupos que existe en el juego original.
Compra gemas con oro del juego y paga la ampliación. Que yo sepa es la única manera
Obviamente el precio de un producto elaborado va a ser siempre menor que el de los objetos necesarios para crearlo, ya que la creación de esos objetos te da un beneficio en forma de experiencia. Por otro lado es una salida para los objetos que recojas mientras juegas si no te interesa una artesanía.
Si no recuerdo mal, lo creado en la forja mística queda ligado a la cuenta, no al personaje.
Veamos… yo creo que todo juego tiene una progresión vertical, hasta llegar a un máximo. La “progresión vertical” como tal sería que GW2 sacara periodicamente contenido con mas, mas y mayores estadisticas en el equipamiento. Aqui se ha creado una equipación “puente” entre las exóticas hasta las legendarias, que os recuerdo aún no incluye armaduras.
Que haya algunas cosas que requieran periodos prolongados de juego “casual” no me parece mal, porque que narices… espero que el juego me dure mucho tiempo. Lo que sería decepcionante es que saliera con una expansión (es decir, con el juego ya “completado” y asentado) un equipamiento de mas poder que diera a los que compraran esa expansión de ventajas sobre quienes no lo hagan, y que es la verdadera estratégia de “progresión vertical”
Yo sigo pensando que el GW2 salió quizás un poco apresuradamente, falto de contenido “final” y que claro, esto se va corrigiendo “sobre la marcha”. Obviamente se que hay algunas cosas que a mi ritmo de juego, me costarán sangre, sudor, lagrimas y otros fluidos que no cito por si hay menores ;-)
Otro tema sería que en una futura expansión, en lugar de nuevas skins para todos los niveles de calidades ya existentes, se añadieran nuevos con estadisticas mas altas, o teoricamente de las mismas calidades pero con mejores estadisticas.
Si saliera un GW2-2 ambientado en… no se, en Cantha, Elona u otro contienente aún inexplorado, y saliera una nueva categoría “ultralegendarioquetecagas” o algo asi, entonces si podríamos hablar de este tipo de progresión, o si sus exóticos tuvieran mejores stats, etc… entonces creo que si que habría motivo de queja.
Lo que ocurre actualmente (creo yo) es que aún se esta equilibrando el equipamiento máximo, la dificultad para adquirirlo, etc… que la verdad, lo encuentro un poco alto para el jugador “casual”, pero ese es otro tema que es discutible.
Peculiar problema de los FPS en mi ordenador
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: Orbatos.8367
Tiene pinta de que sea cosa del HD. A veces con el tiempo el fichero GW2.DAT se fragmenta mucho, es conveniente, por “burra” que parezca la solución, descargarlo de nuevo para tenerlo “limpio” y menos fragmentado.
Ten en cuenta que todos los modelos, texturas, etc… de una zona se cargan al cambiar de zona
La solución mas simple sería intentar hablar con quien gestione la conexión de la residencia, ya que la apertura de esos puertos afectaría solo a la IP que tengas asignada y no es un proceso complicado
A mi me ocurre lo mismo con una AMD (7950 3 Gb) y con W7 X64 (con 16 Gb) de manera que parece que el problema no viene por ahi.
Y no, no creo que sea un problema de temperaturas, y menos con un radiados enorme con ventilador de 12cm y caja ventilada a tope. Mis temperatuas son de hecho considerablemente bajas