(Editado el por Letnat.4897)
Ataques Inútiles
Hola Letnat,
Los bosses de mazmorra, así como muchos campeones y legendarios tienen una habilidad llamada “Unshakable” (Inamovible en castellano, si mal no me equivoco) que los hace inmunes a los efectos de control como los que has mencionado y minimiza el efecto de otros como la ceguera o la debilidad.
(Editado el por Moderator.1462)
Entonces entiendo que lo que ellos dicen sobre el rol de mi personaje es falso y no es más que un simple melé capaz de aguantar y pegar algo más por definición. Pero ayuda al grupo dentro de una mazmorra que es cuando hace falta, todo una mentira….
Pues mira que tenía el juego en un pedestal, pero esto hace que se me caiga bastante.
Hola denuevo Letnat,
No exactamente. Explico mejor lo que he apuntado arriba (mea culpa). La habilidad de Inamovible le otorga al boss X cargas de “Desafiante” – una por cada jugador presente – . Las cargas de desafiante se van reduciendo cada vez que el boss recibe una habilidad de control (por ejemplo, el golpe de martillo del Guardián) hasta que se queda en 0, momento en el que es susceptible a los ataques de control.
Después de recibir un ataque de control, si mal no me equivoco, las cargas de “Desafiante” vuelven a aparecer en el boss, así que es un juego de coordinación con el resto del equipo para poder efectuar los ataques de control de forma eficiente.
imaginate un boss susceptible a todo eso sin ningun tipo de control….5 fears,derribos constantes,encadenamientos….seria de coña.
A mi me parece perfecto tal cual esta
Gracias Moderator, ¿entonces existe algún símbolo que haga referencia a las cargas de Desafiante?. Para fijarme en la próxima maz y ver si puedo adaptar el rol que quiero desempeñar fijándome en esas cargas. Sino volveré a mi elementalista super support.
Y bueno Thendra, creo que todo es compensable, si el boss puede quedarse encerrado en mis áreas y no traspasar el escudo, que son básicamente las dos que me parecen más importantes para poner a salvo a tu party los dos segundos que tardan en reagruparse. También el puede tener más vida, pegar más, esquivar…
Las posibilidades son infinitas, quizás con lo que dice Moderator me sirva para poder seguir con el rol que quería desempeñar.
Gracias.
Saludos a todos,
Letnat, efectivamente tanto Inamovible como Desafiante tienen dos iconos. Inamovible es un icono de color dorado que tiene el boss puesto siempre y Desafiante es un icono parecido pero en plateado. Con buena comunicación con el equipo y estando atento puedes desempeñar tu papel de Guardián satisfactoriamente
Entonces, ¿para meterle una sola habilidad de control hay que lanzarle 5 anteriormente?
Con lo que me cuesta decidirme entre una habilidad y otra, el hecho de que todos en el grupo tengan que tener 1 habilidad como mínimo de control, aunque solo sea para bajar el contador se me hace excesivo. ¿Hay una lista de que habilidades bajan ese contador? Por ver si se pueden tirar de las habilidades del arma.
cada un tiene mas de una habilidad de control, miralo de esta manera, cualquier condicion que no sea de daño inmediato es un efecto de control: confusion, cegera, pullback, derribar, incapacitar, atraer, aturdir….
mi ingeniero con pistolas+escudo y lanzallamas tiene 5 habilidades de control en las dos barras
Es importante cuando te enfrentas a determinados “bichos” prestar atención a los iconos que aparecen sobre el, junto a su nombre, vida, etc. Ahi puedes ver los efectos que tiene especiales, como determinadas inmunidades, así como las condiciones que se le apilan. Ten en cuenta también que hay un limite a las condiciones que se aplican a los bichos, y en ocasiones si lanzas ataques que producen una condición, y esta esta generalmente al máximo estas desperdiciando habilidades.
Por otro lado muchos “jefes” con diferentes y algunos son muy susceptibles a determinados ataques. Por ejemplo: las sierpes gigantes tienen un ataque que lanza una gran piedra, y que un ladrón puede interrumpir con enorme facilidad.