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Gemas y su subida interminable

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Pues ahi lo tienes. Cuando hay objetos interesantes a la venta, hay gente que compra gemas con oro para conseguirlos, y en consecuencia hay mas demanda de gemas y estas suben de precio.
Por otro lado no hablamos solo de estos objetos, también tenemos permanentemente cosas a la venta con gemas que son interesantes para muchos jugadores. Por ejemplo paquetes de tintes, piedras de transmutación, etc.
Un jugador muy habitual que esté a nivel máximo puede conseguir oro con cierta facilidad, y a mucha gente le “pica” pagar dinero por las gemas. Eso tampoco es algo misterioso. Por otro lado yo no tomaría lo que ocurre en un solo server como lo “normal”. Hay muchos servers y mucha gente, y la casa de subastas es común para todos

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

De todos modos, creo que algunas quejas son puede que poco justificadas.
¿Que caen pocos amarillos?… pues si, pero su nombre es “excepcionales”, que precisamente quiere decir eso: Que son raros.
Y ojo, que hay zonas en las que haciendo eventos en unas horas no es raro que te caigan 3 o 4 tranquilamente (o ninguno claro está).
Vamos a suponer que quieres esos excepcionales por sus ectoplasmas… pues eso quiere decir que un día que te salga medio bueno, jugando unas horitas puedes conseguir fácilmente media docena, puede que mas, puede que menos.
Y si, hay armas que piden nada menos que… 250 ectos, pero si sacamos la cuenta nos damos cuenta de que una persona que disponga de ese tiempos, simplemente haciendo eventos, vendiendo “verdes” y comprando algunos en la subasta puede probablemente conseguir esa cantidad en un tiempo relativamente corto. Un mes o dos.
La pregunta es: ¿Queremos que determinadas armas, objetos o armaduras se consigan en un par de díass o que reflejen un esfuerzo, tiempo y dedicación constante por parte de quienes las poseen?
Esa y no otra es la pregunta a hacerse en muchos casos. ¿Queremos que el esfuerzo se refleje en una recompensa o que todo el mundo se saque esos objetos “fardones” en un par de días?
Por otro lado, las cosas llevan su tiempo. Los juegos están en evolución, invito a los “veteranos” o a otra gente, que se moleste en buscar por ejemplo en el GW original los modelos de un Charr en el juego original (fácilmente se encuentra en la wikipedia) y el skin de los charr en la expansión final del “Ojo del Norte” y vea los cambios.
Este es un pequeño e insignificante ejemplo

Poder cambiar nombre de Clan

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Cambiar de hecho el nombre de un clan es posible, solo hay que crear uno nuevo y que se muden sus componentes de uno al otro.
Claro, hay que volver a hacer las “expansiones”, pero no se puede tener todo, se puede ver eso como el “pago” por hacerlo

Guardar el juego actualizado

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Guarda la carpeta GW2 entera, el juego funciona perfectamente asi sin problemas.
En realidad con el GW2.DAT sobra, pero ya puestos…

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Dresler a mi parecer lleva toda la razón en este sentido, la característica de previsualizar armas y armaduras en la subasta era algo que tenia que venir de serie el primer día de juego, pero en fin mejor tarde que nunca…

Esto que voy a decirte es mi opinión personal, y doy por sentado que no va a ser confirmado por motivos mas que obvios.

MI opinión personal, es que Arenanet preferiría haber esperado seis meses mas o menos (así a ojo) para sacar el juego, pero por una razón u otra se vieron “obligados” a sacarlo de forma un tanto prematura. recordemos que Arenanet es un estudio, pero los que ponen “la pasta” son NCSoft, una firma koreana. Aparentemente se dieron unas fechas para la salida del juego en una junta de accionistas, y en base a esas fechas (que no se ni como ni porque se dieron) se vieron obligados a sacar el juego “tal y como estaba” prematuramente.

Aqui tenemos diferentes cuestiones. Una es, que Arenanet por su parte va a pensar siempre que “podemos mejorar el juego antes de sacarlo al mercado”, lo cual como podemos ver es cierto, porque el juego ha mejorado en muchos aspectos desde entonces. Por otro tenemos el punto de vista de los productores y accionistas que quieren ver resultados tras mas de cinco años “poniendo pasta”. Eso sin contar otros aspectos culturales que no vienen al caso.

Los MMORPG por definición son posiblemente los juegos mas grandes, complejos y dificiles de hacer que existen a día de hoy. Requieren inversiones monstruosas en dinero y personal, y no creo equivocarme mucho si digo que a día de hoy, GW2 es una “rara avis” dentro del mercado ya que se atrevió a sacar un juego enorme y de calidad sin cobrar cuotas revolucionando el mercado. Aqui hablamos de “jugarse el culo” literalmente.

Mi idea personal (que ojo es eso: una idea personal y nada mas) es que el juego salió por alguna razón (o varias) con unos meses de antelación, y que claro… eso se nota. No obstante lo cierto es que tampoco es una excepción hoy en día. La ventaja es que hablamos de un genero donde si un título triunfa, su “recorrido” se cifra en años y da tiempo mas que sobrado para hacer muchas correcciones.
La paciencia es la madre de la ciencia

Sistema de recompensas revisado en Tormenta Inminente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Parece que a veces nos olvidamos de que por ejemplo, en el GW original un jugador “medio” que dedicara un par de horas diarias a jugar, podía tardar un mes tranquilamente en conseguir una armadura maxima “bonita” con exactamente los mismos stats que la “barata”. Eso por no hablar de gente que se tiraba meses farmeando para conseguirse una armadura de obsidiana.
Creo personalmente (y ojo, que puedo equivocarme) que la gente ahora mismo tiene el ansia de conseguir lo mas “bueno bonito molonquetecagas” en un par de días sin despeinarse.
No señores no… pensemos que determinadas recompensas o “skins” que llevan una cantidad de tiempo muy larga para conseguirse son la “firma” de los veteranos en un juego. Otro tema es que a día de hoy lo que se pide por determinadas cosas te “obligue” a meterse en partes del juego que no te gustan (WvW… a mucha gente no le gusta) pero ese es otro tema.
La gente se queja de que caen pocos objetos “amarillos”… si, es cierto… pero vamos, en el GW original las armas “verdes” perfectas solo las soltaba un determinado bicho por lo general, y podías matarlo decenas de veces sin que te lo soltara ni una sola vez.
Hablamos aqui de juegos a largo plazo, recordemoslo que Roma no se hizo en un día

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Yo creo que muchas de esas quejas tienen solución, pero claro, estas cosas no llegan de hoy para mañana. El juego es enorme en mapeado, y tiene que contentar a diferentes tipos de jugadores con diferentes circustancias. No puedo esperar (al menos yo) que todos los detalles estén solucionados “para mañana”.
Mi opinión es que tenemos entre manos un gran juego, pero que evolucionará con el tiempo. El Guild Wars original cuando salió tenía tambien muchos problemas, pero con el tiempo las cosas mejoraron y mucho
Lo que no es realista es, sabiendo un poco “por encima” el enorme esfuerzo en cantidad de horas de trabajo que requieren algunas cosas, pretender que de hoy para mañana nos inunden con nuevos contenidos.
Paciencia, que la leyenda de GW2 acaba de empezar, parece que olvidemos que el juego es practicamente un recien llegado ;-)

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Hombre… lo de la fisura y el inframundo… uf, que recuerdos… molaría, pero en grupos de 8 como era entonces. La verdad es que GW2 es un juegazo imponente, pero a veces echo de menos algunas cosas del original como estas. De hecho si tuviera que pedir algo, sería que las misiones de la historia personal fueran como las coops del original… que tuvieras que ir con mas gente para hacerlas. Ahora mismo en muchas de esas misiones como vayas con mas gente se convierten en pesadillas imposibles por un escalado que no acaba de ajustarse.
Sobre lo de hacer un equipamiento mas poderoso para el “hardcore”… pues no lo veo normal. La gracia aqui es que el jugador “bueno” no necesita ese bonus de potencia para conseguir cosas, y su inclusión llevaría lamentablemente a la creación de “elites” donde solo entraría gente que jugara durante centenares de horas en contra de los que simplemente no tenemos tiempos.
A veces se usa el termino “casual” de forma un tanto curiosa, como si quisiera decir “el que no se toma en serio el juego”. No señores no… es simplemente que algunos tenemos el tiempo libre que tenemos, y no mas.

estaría bien que el denunciar funcionara

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Rompiendo una lanza en favor del personal de Arenanet, tenemos que tener en cuenta que hay una cantidad limitada de personal para estos casos, y que probablemente solo puedan mirar los casos con bastantes denuncias.
Quiero decir, que en ocasiones los “latinos” somos un tanto propensos (y no solo nosotros) en algunas ocasiones al insulto de “colegeo” entre amigos. Y claro, no es cuestión de que en un momento dado, algún listillo se dedique a reportar todas las gracias de gente que le caiga mal en un momento dado y que no tengan importancia porque son entre amigos (o presuntos amigos)
En plan… no se
- “Hey cabroncete, que amarillo te ha caido, todos los maricas tienen suerte”

Eso puede interpretarse desde muchos puntos de vista. Son palabras que pueden merecer en determinados contextos un castigo, pero que entre amigos en demasiadas ocasiones no es que no tengan importancia, sino que son una forma de expresión. A menos que el Gamemaster se dedique a pasar un largo tiempo vigilando el comportamiento de esa personas es complicado saber si hablamos de un insulto deliberado o simple mala fé por parte de algún descontento.
Y obviamente el tiempo y el personal disponible no es infinito

Duda artesanías

in Artesanía

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

A niveles bajos eso es cierto, pero a medida que vas subiendo las artesanías ves que la cantidad de materiales necesarios para hacer equipamiento no ya “obra maestra”, sino excepcional o exótico se dispara. Generalmente subes mas rápido de nivel de lo que eres capaz de recoger los materiales para una armadura excepcional (por ejemplo).
Y creo que una artesanía al completo puede llegar a darte 20 niveles si no lo recuerdo mal.
Generalmente, vender los materiales te da mas dinero del que recoges fabricando un objeto. Puede gustar o no, pero asi es como esta ahora mismo el mercado

Por ejemplo, muchos de los materiales para hacerte equipamiento exótico solo caen en zonas de altu nivel (75-80) y no caen muy a menudo. Dado que necesitas por lo general 8 piezas de algún material (sangre, escamas, huesos, etc…) para hacerte un exótico (además de ectoplasmas) te encontrarás con la “sorpresa” de que el equipamiento máximo puedes tardar mucho en conseguirlo por este método.

Tecnologia SLI Nvidia para GW2 para cuando?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Eso es parte del posible problema, el otro es que las cuestiones de drivers dependen del fabricante, no de los programadores del juego. AMD ya sacó optimización para crossfire, pero Nvidia parece que en su lado todavía no lo ha hecho.
Por ponerte un ejemplo, los drivers nuevos de AMD aumentan una barbaridad el rendimiento del juego. Los programadores tienen un “engine” y luego los fabricantes se ocupan de ajustar los controladores para aumentar el rendimiento en estos casos, no al reves

Poder cambiar nombre de Clan

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Los clanes tienen un nombre fijo por la misma razón que la “ID” de personaje no puede cambiarse. La gente con el tiempo sabe que tal o cual persona “no es de fiar”, mientras que otros “son buena gente”. Si se permite ir cambiando nombres fácilmente la reputación se queda en agua de borrajas.
A mi el nombre de un clan no me dice mucho… me dice mas la gente que lo compone

Precio mínimo en la subasta

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Es también curioso ver como muchos objetos tienen un precio “aparente” ridiculamente bajo, creo que puesto por personas que “piden” objetos a precios ridiculos con la esperanza de que alguna gente se lie y lo vendan muy por debajo de su valor
Objetos verdes de lvl 80 por ejemplo que aparecen a precios de un cobre. Si cuela cuela claro, pero debería de ser imposible también reclamar la compra de un objeto por debajo de su precio de venta al mercader

Instalacion del cliente de Juego

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

En principio el juego funciona simplemente copiando la carpeta, pero no la pongas en “Archivos de Programa” porque en W7 y W8 da problemas por permisos

Idea clase

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

No, la clase monje no puede volver, porque es una clase orientada a la “trinidad” que desaparece como sistema en el GW2. Su introducción (tal y como era en el GW original) sería un desastre para el actual sistema de juego y volveriamos al problema de muchos de estos juegos “Buscamos monje para mazmorra tal camino pascual”…

Razas, Aumento de Habilidades:

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Pues que si no quieres desequilibrar el juego esas habilidades “raciales” deberían de ser iguales en todas las razas, con lo que solo cambiarías los iconos y los nombres, haciendo todo un poco mas confuso.
Las élites raciales son de hecho menos poderosas que las élites comunes a todas las razas, el introducir cambios en habilidades de este tipo puede dar lugar a problemas, tales como que en alguna circustancia una raza tenga ventaja sobre otra en determinados momentos.
Si claro… eso en lo que hace referencia al “rol” puro y duro tiene sentido, pero choca de frente con la idea de que todas las razas tengan la misma facilidad para ser jugadas (que de hecho en algunos momentos no se cumple por cuestiones de visión y tamaño)

Subir el nivel 80 a 120

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

De hecho, aunque el límite esté en 80, esto es solo un número. Ya encontramos indicios de progresión en equipamiento ascendido. Un personaje de lvl 80 tiene una serie de parámetros propios de su nivel, mas los rasgos que manejamos. No obstante las diferencias dentro de un mismo nivel pueden ser abismales dependiendo del tipo de armadura, runas, joyas, accesorios, armas, etc… ahi ya se puede hacer mucho para “subir” mas a un personaje.
Subirlo a 90, 100, 120… son simplemente números. Sería hacer una semanita de misiones o eventos y hale… estaríamos exactamente igual que antes de hacer esa subida de nivel (sin contar con que habría que rehacer parte del mundo para poner enemigos que tuvieran una nueva escala de niveles).
Es decir: Creo que la idea no tiene mala intención, pero en realidad cae en un tópico que suele ser erróneo. A mayor nivel “mejor se juega”.
No creo que este sea el caso. Los juegos de este tipo tienen una “curva de aprendizaje” en la cual tu vas aprendiendo en mayor o menor medida a manejar tu personaje en diferentes circustancias, y se supone que al alcanzar ese máximo nivel ya “sabes manejarlo”. Al menos de una forma limitada y tienes cierta soltura para moverte en la mayoria de los lugares.
No obstante, la progresión como he comentado no se detiene ahi. Ahora viene el plus del equipamiento en forma de armas, armaduras, runas, joyas etc… incluso podemos tener “subidas de nivel” temporales en forma de consumibles.
El nivel es una herramienta dentro del juego, que indica la “facilidad” para acceder a determinados desafíos. El creer que llegando al nivel 80 “lo tienes todo hecho” es un error. Tienes un buen camino por delante para equiparte (y con varios equipamientos si nos ponemos, para diferentes circustancias). Los aumentos de nivel vendrán en pequeñas cantidades y previsiblemente en esta forma.
Un cierto tipo de progresión “vertical” es inevitable en estos juegos. Le dan un sentido de que progresas y mejoras, no obstante es un equilibrio complicado que puede desembocar en un absurdo de progresión interminable que además termina por desequilibrar el juego.
Os recuerdo que teóricamente, a menos que haya malinterpretado algunas declaraciones de Arenanet, si que vamos a tener a largo plazo una evolución en estadisticas en lo relativo a equipamiento. Ya empezamos a ver parte de equipamiento superior a exótico, y teóricamente esto puede seguir con la paulatina introducción de nuevo equipamiento de este tipo.
Pero el apresurar la introducción del mismo puede desequilibrar el juego, estos son temas bastante delicados

Un duelo distinto en PvE

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

El problema de mezclar PVP con PVE es simplemente la educación de algunos jugadores. Es bastante cansino (y en otros juegos pasa) ir a tu bola en PVE y que te salga gente pidiendo duelos contínuamente.
¿Quieres PVP?… contra, hay estructurado y WvW… no veo la necesidad de poner OTRO mas dentro del mundo PVE
En cualquier caso previsiblemente esa será una opción en las proximas salas del clan, si se hacen como en el GW original

Como darle un buen uso a los logros ganados.

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Ya es “molesto” ir a tu museo de monumentos y ver que ha sido desvalijado… pero la idea no es nueva, solo que aún no ha sido implementada, como tantas cosas mas

Duda artesanías

in Artesanía

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Te es indiferente. A día de hoy, las artesanías son un componente mas del juego, pero no sirven (o es complicado) para autoequiparte o para conseguir ingresos (es posible, pero laborioso). Por lo general cualquier objeto, ya sea arma, armadura o accesorio comprado en la subasta es mas barato que los materiales requeridos para su elaboración (no siempre, pero pasa). Además subes de nivel mas rápido de lo que recoges materiales para subir la artesanía.
Es interesante para hacerte tus propias cosillas a niveles altos (exóticos), pero poco mas
Joyero tiene la ventaja de que lo que haces vale para cualquier clase

cuelgues al cambiar de escenario

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

A veces el problema es un fichero corrupto, intenta forzar una comprobación del archivo

Subir el nivel 80 a 120

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Los “niveles” no es la única forma de “subir”. El GW original nunca pasó del nivel 20, y sin embargo a traves de los años ha demostrado ser un juegazo.

Lo importante son las manos y como se haga el juego, no un numerito. Otro tema sería aumentar no el nivel, sino las armaduras, armas y otros objetos a un nivel ligeramente superior, e incluso eso es complicado.
Pensemos en el mundo contra mundo. Si subes los stats de los niveles, un jugador que compre expansiones será mejor que uno que no lo haga. Eso te “obliga” a comprar las expansiones “si o si” si quieres hacer PVP masivo, y dudo que sea una buena idea

Problemas con Instalacion

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Primero… una ADSL de 6 Mb (como la mia) que teoricamente es mucho peor, tarda considerablemente menos en descargar todo el juego (unas 6 u 8 horas), de manera que algo no funciona en esa conexión.
En segundo lugar, puedes copiar el directorio del juego entero a un pendrive y copiarlo en tu nuevo ordenador… y funciona

Artesania para elementalista

in Artesanía

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Ten en cuenta que te será muy dificil, por no decir imposible a menos que inviertas una cantidad mas que interesante de dinero, ir equipandote “con lo que fabriques”, porque se sube de nivel mas rápido de lo que puedas ir subiendo artesanías (que tambien suben niveles). Puntualmente es posible que te hagas algo “que te valga”, pero por lo general si quieres (por ejemplo) hacerte una armadura “obra maestra” de nivel medio, cuando termines de recolectar los materiales necesarios, resulta que debes de recoger otros porque esa armadura que planeabas hacer se que queda corta.
Luego por otro lado, en general (y no siempre ojo) un objeto hecho artesanalmente, comprado en el bazar es mas barato que los materiales que lo componen, de manera que tampoco te renta el comprar los materiales para hacerte esa armadura o arma.
¿Para que sirven entonces? Pues para equipar mas adelante a otros personajes (el caso de la joyería por ejemplo vale para todas las clases) o para una vez desbloqueado el lvl máximo, acceder a la posibilidad de fabricarte tus propios exóticos o crear componentes para la forja mística.
Obviamente otra opción es hacer objetos “a medida” para ti mismo o para amigos del clan, pero como opción de “autoequiparse a medida que subes” la veo bastante complicada. Al menos desde mi modesta experiencia.

Numero de artesanias

in Artesanía

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Cada personaje como te han comentado, puede tener 2 artesanías activas. Puedes desde luego subirlas todas con un solo personaje, o tener 4 personajes con 2 artesanías cada uno.
El logro de artesanías es a nivel de cuenta, no de personaje. No es necesario subirlas todas con un solo personaje para conseguirlo

¿Cuáles son los materiales para crear recetas?

in Artesanía

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Te añado que las insignias “básicas” se desbloquean solas al subir la artesanía, pero las insignias para objetos de mas calidad (algunos verdes, amarillos y dorados) se consiguen solo comprandolas al instructor de tu profesión con karma.
Hay bastantes páginas con “recetas”, aunque la enorme mayoría son como te han comentado antes. No obstante hay otras un poco mas “complicadas” que suelen ser o bién runas, o consumibles de distintos tipos.
Y adelantarte que la artesanía llega a su limite en el penultimo tier de materiales. Si eres por ejemplo armero o forjador de armaduras, el lvl 400 se completa con los objetos excepcionales de mithril, y cuando llegas al 400 se desbloquean los de máximo nivel que son los de Oricalco.

Vida del Guardian demasiado baja

in Errores del juego

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Creo recordar, que incluso antes de la salida del juego ya se dijo en varias entrevistas que la clase Guardian tenía el “pool live” mas bajo de todas las clases. Se diseñó de ese modo. Para compensar esa baja cantidad de vida, tiene muchas habilidades de aguante, esquiva, regeneración y algunas que no suelen recordarse como una enorme agilidad a la hora de moverse y la capacidad en muchos casos de repartir “leña” en forma de áreas de forma continua (con báculo por ejemplo hace un daño de área enorme de forma continua).
Su rol es diferente al de un guerrero. Puede usarse como un “guerrero dopado” en solitario gracias a esas habilidades de armadura, resistencia y otras, y brilla en grupo dando soporte a otros compañeros con diferentes bendiciones y tiene habilidades de control gracias a sus muros.
No es un guerrero, sus habilidades son otras. Si le subes la vida de forma desorbitada tendrás una clase “chetada” que aguanta no ya 3 o 4 veces mas que un guerrero, sino que teniendo mucha mas resistencia su DPS se extendería durante mucho mas tiempo descompensando al resto de las clases.
Si necesitas una clase de soporte con estandartes y un DPS muy alto y puntual, llamas a un guerrero. Si necesitas una clase con mas resistencia, menor dps (pero sostenido) y con bendiciones de otro tipo etc… pues a un guardian.
En determinados momentos una clase será mejor que la otra en algunas tareas, y viceversa. No hay mas misterio.
Y obviamente, no es un error, porque esta característica concreta del guardian ya se dijo hace mucho tiempo. Incluso antes de la salida al mercado del juego

Gemas y su subida interminable

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Cada vez hay mas jugadores de nivel alto. Cada vez mas jugadores consiguen cantidades mas elevadas de “moneda del juego”. Es decir: Tienen mas oro
Dado que la cantidad de gente que compra gemas para cambiarlas por oro no aumenta demasiado, al haber mas demanda de gemas sube el precio de las mismas.
El precio de las cosas que se compran con gemas no varía, pero si el de gente que quiere gemas y tiene mas oro para pagarlas. Mas demanda, y una cantidad limitada de gemas nos da como resultado que las gemas suben.
Si añadimos a la ecuación que efectivamente, no hace falta tener “mucho oro” para disfrutar del juego, ahi tenemos la explicación, al menos en parte a este fenómeno.

Pestañas en rasgos de personajes

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Es normal que quieran “especializaciones”… pero que demonios, el GW siempre ha brillado por permitir a sus jugadores adaptarse a las circustancias. No llevas la misma build ni los mismos rasgos en PVE en solitario o en una mazmorra en grupo. El penalizar el adaptarse me parece algo absurdo

¿Donde puedo encontrar...?

in Artesanía

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Las recetas de las inscripciones, entre ellas las excepcionales y exóticas las vende el maestro artesano a cambio de karma. Solo unas pocas inscripciones (muy pocas) que utilizan materiales de evento se conseguían por drop. La que buscas mas que probablemente la tiene a la venta en la última pestaña el maestro artesano

Guild wars 2, Lo que pudo haber sido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

¡ Claro que hay quejas !… ¡ Miles de ellas !
Pero el juego es muy joven todavía, las mejoras introducidas en los breves meses del mismo ya son bastante espectaculares, y estoy seguro de que nos queda mucho por ver todavía.
Por ejemplo, falta algún sistema de almacenamiento de Builds" como tenía el juego original, salas de clanes, etc…

Vida del Guardian demasiado baja

in Errores del juego

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

No estoy de acuerdo. Tengo una hipno lvl 80, con mucha mas vida que el guardian, pero como suele decirse “de papel”. Me las veo y me las deseo para aguantar, mientras que en situaciones donde la hipno tiene que salir por patas, mi guardian se hincha a repartir leña como si nada.
Tendrá menos vida, pero aguanta y reparte como el solo. Y no en zonas bajas… en Orr hago lo mismo y es una mala bestia repartiendo candela

Guild wars 2, Lo que pudo haber sido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Veamos damas y caballeros. Insistiendo en lo obvio.
Si… GW2 “podía haber sido el nuevo WOW”, si no fuera por el pequeño detalle de que sus creadores (muchos de ellos ex-empleados de Blizzard) no tenían esa intención en mente en ningún momento. GW2 nacio como una evolución del “proyecto utopía” (ese creo que era el nombre) que pretendía expandir el Guild Wars original hacia algo mucho mas grande. No obstante, en vista de las enormes dificultades técnicas se decidió hace ya muchos años en hacer un juego completamente nuevo.
No obstante, se hizo un juego teniendo en mente no el “modelo Wow”, sino el “modelo Guild Wars”.
El juego Guild Wars, para los que no conozcan el mismo no es un MMORPG en el sentido estricto de la palabra. Solo las ciudades son “masivas”, estándo todo lo demás instanciado en un grupo que podía oscilar entre 1 y 8 personas (en algunas misiones mas gente, pero excepcionalmente). Estaba orientado de forma pura y dura a la cooperación en equipo y tenía una serie de caracteristicas muy especiales, algunas de las cuales se han heredado en el GW2, mientras que otras no lo han sido.
La gente compara al Gw2 con el Wow por una razón muy simple: Nos puede gustar o no, pero la realidad es que World of Warcraft con todos sus defectos y virtudes es la piedra de toque respecto a la cual se comparan los demas juegos de este genero. Se inspiren o no en sus ideas y filosofía. Y eso es por su enorme éxito y longevidad. Eso es un hecho, y al que no le guste, pues lo siento, pero es la realidad.
No obstante, tengamos en cuenta que como he comentado antes, Guild Wars 2 nunca pretendió ser un “clon de Wow”, ni un “Wow-2” ni siquiera un “Wow-Killer”. Aspiró desde un principio a ser algo completamente diferente dentro de un genero en el que se reunen juegos con ciertas características comunes. Estas caracteristicas obviamente son “mapa abierto a todos los jugadores” y otras caracteristicas que son comunes a otros juegos como la existencia de razas, artesanías, etc… cosas que por cierto no son exclusivas ni de los MMORPG ni del Wow.
La cuestión repetida hasta la saciedad es simple: El GW2 es distinto en muchos aspectos del Wow… porque se diseñó partiendo de bases e ideas diferentes.
No voy a entrar e valorar si esas ideas o bases son mejores o peores: Son simplemente diferentes.
Eso si, la cruda realidad es que eso lo sabe mucha gente, sobre todo los que venimos del juego original, y muchos que han estado siguiendo el desarrollo del juego, pero no es algo que sepan otras personas. Paciencia en estos casos… y explicar simplemente que son diferentes, porque se han hecho diferentes. Son juegos distintos, y no hay mas que decir al respecto

Un novato con unas cuantas preguntas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Bueno, en realidad lo que comentas no es nada “nuevo” para los que jugamos al GW original, donde un armadura que costaba lo que reunías jugando casualmente en una semana, tenía los mismos stats exactamente que una que podía costarte varios meses, siendo las diferencias puramente estéticas. La adquisición de determinados skins de armas o armaduras son algo que no se premia en forma de stats mas altos, y así debe de ser, ya que de no hacerlo así estaríamos obligando a la gente a invertir centenares de horas de juego solo para equiparse. A día de hoy un jugador con un personaje de lvl 80 puede tener su armadura, armas y demás equipamiento exótico sin esforzarse demasiado, y disfrutar de todo el contenido del juego al mismo nivel de gente que ya sea por tiempo, o por afición pueden dedicarle mucho mas tiempo.
Lo que no es justo (al menos en el universo Guild Wars) es que te veas limitada su experiencia de juego a menos que dediques una cantidad de tiempo en ocasiones ridícula solo para equiparte para enfrentarte a un nuevo desafio, en el cual te equiparas para…. etc.
Son conceptos de juego que no se aplican en otras compañías, cada concepto tiene sus seguidores y sus detractores, no obstante la politica de Arenanet siempre ha sido en general la misma. Tienen el mismo derecho a disfrutar el juego los que no tienen mucho tiempo para dedicarselo, y los que tienen mucho. La única condición es que sepan jugarlo.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Hasta ahora el evento se ha mostrado muy interesante, aunque la verdad es que “terminarlo” en poco tiempo te deja un poco con la miel en los labios. La aparición de nuevas concentraciones de personajes y los nuevos eventos están bastante interesantes.
Aunque lo “mejor” al margen de este nuevo gran evento es que se han corregido una barbaridad de eventos que se quedaban “rotos” con una tremenda facilidad y los numerosos cambios que aparecen en los iconos y otros detalles que van haciendo al juego mas “solido” por así decirlo.
Ahora falta ver como evoluciona este evento.
Si puedo encontrar algún “pero” es en el famoso “culling”, que entiendo “descarga” el WvW, pero que en el PVE encuentro un poco “ridiculo” en ocasiones. Dado que aparecen jugadores cuando estás casi encima de ellos, y al no aparecer en el mapa no sabes si te diriges a un lugar con mas jugadores, o si estarás solo en la zona, a pesar de que anteriormente el alcance de “visión” era mucho mayor.

cuelgues al cambiar de escenario

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Empieza por cambiar el SO a un W7 X64. Se nota la diferencia, el juego corre de forma mucho mas estable

ayuda placa base.

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Como te han comentado, un Q6600 haría maravillas. Vamos, milagros no, pero esa cpu con un radiador decente puedes “subirlo de vueltas” como la espuma y aprovechar una nueva gráfica.
GW2 depende bastante de la CPU, y un quad se nota… y si le subes la frecuencia mas

Problemas de FPS GW 2

in Problemas de cuenta y técnicos

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Orbatos.8367

Los que tengais una AMD, pensar que hay unos nuevos drivers (Beta) que aumentan en algunos casos los FPS de forma mas que notable

FPS bajos de un día para otro.

in Problemas de cuenta y técnicos

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Orbatos.8367

Hace un par de días han salido unos driver en beta para AMD que aumentan en algunos casos espectacularmente el framerate en la serie HD7000.

Cosas Essenciales , tipicas y nesesarias

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

El comercio directo se eliminó por una cuestión puramente económica. Si… ese sistema existía en el GW original, y lo usaban los chinofarmers para vender sus productos con mas facilidad. Al obligarlos ahora a usar el correo pueden llevar mas fácilmente logs de esas actividades y localizar con mas facilidad a los que se dedican a estas cosillas.
Esto se comentó por cierto antes de que saliera el juego al mercado. La casa de subastas no es la solución perfecta, pero es mejor que el desmadre que provoca en la economia el libre comercio. Lamentablemente esta solución creo entender que se tomó por esta y otras cuestiones, y dudo que vayan a cambiarla.

Sobre los duelos 1 vs 1, eran una posibilidad en las arenas de las salas de los clanes, algo que todavía no está implementado pero que estará disponible en un futuro

Forja mistica

in Artesanía

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Si… es normal, puede ocurrir perfectamente. El porcentaje de que te salga de un tier superior no es tan alto como para que te de algo a la primera.
Si quieres conseguir una exótica con la forja, ve a lo seguro. 5 piezas de cada uno de los componentes (2), 30 monedas místicas y un pergamino. Así sale seguro seguro un exótico.
Por ejemplo: 5 filos de mandoble de oricalco, 5 mangos de mandoble de oricalco, 30 monedas místicas y un pergamino. Te dará un mandoble exótico “si o si o si”

Hay recetas que tienen siempre un resultado, y en otros casos pones cosas y el resultado es pura suerte

Las fauces heladas - Evento bugeado

in Errores del juego

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Lo arreglaron ayer… y ayer volvió a engancharse :-(
Bueno, como el lunes supuestamente se “rehace” buena parte de la zona veremos si aprovechan ese tiempo para mirar a fondo el código y repararlo permanentemente

Claves amigo

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Una sugerencia, ya que este es el hilo de sugerencias: No parece que sea una buena idea inundar el juego de invitaciones exactamente los mismos días en los que se programa un evento masivo que concentrará a un enorme porcentaje de los jugadores de cada servidor en una o dos zonas. Los resultados los vimos en el evento anterior donde Arco del Leon quedó literalmente injugable para muchisima gente.
Las invitaciones no son mala idea, pero combinadas con este tipo de eventos, que ya de por si ponen a prueba los servidores se convierten en un problema. Los usuarios con cuenta ven el juego inundado de gente y tienen muchos problemas de conexión y no digamos ya de lag. Los invitados a probar el juego por otro lado se llevan una pésima impresión del juego que no se corresponde con la realidad

Launcher GW2- No se ejecuta la descarga del parche

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Hay una cosa que se ha comentado ya muchas veces en los foros, pero que puede que sea la raiz del problema

Comprueba que el juego no esté en “Archivos de Programa”. Cualquier otra ubicación suele funcionar. Por ejemplo “C:\GW2” no te dará problemas posiblemente.

Generalmente esto ocurre por algún tema de permisos, el colocar el juego fuera de esa carpeta suele solucionar el problema. Mira también si tienes los puertos que usa el juego abiertos en el router o que algún firewall no te esté bloqueando el acceso

Que opinais de este equipo?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Teóricamente mi equipo es “menos tocho”
Core i7 2600K 3.4 Ghz , 16 Gb DDR3, SSD SATA3 y una 7950 3 GB y la verdad… a 1920×1200 con sombras y filigranas y me va estupendamente. Eso si, yo desactivé el FXAA porque no me gusta como “suaviza” excesivamente los objetos lejanos, pero con el activado tampoco me da problemas.
El “problema” que suele haber, cuando no hay “cosas raras” con los drivers suele ser cuello de botella entre la CPU y la gráfica, y dudo mucho que te vaya a dar problemas en ese sentido.
De todos modos, sigo teniendo la impresión de que al ser “motor único” los fabricantes todavía no se han puesto mucho las pilas con los drivers, y también tengo la impresión de que el engine del juego todavía va a mejorar con el tiempo.
Yo al menos puedo decirte que con mi configuración, que debe de funcionar de forma muy similar no tengo problemas, y que las sombras y la iluminación es increible

Colinas del Caminante

in Errores del juego

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Es curioso que no se mencione esto. Supongo que la gente lo habrá ya comunicado hasta el cansancio, pero me llama la atención no verlo por aqui.

Desde hace mas de una semana, hay al menos dos eventos, uno de ellos parte de una cadena “rotos” en el área de Colinas del caminante. Concretamente el evento de la estatua de Jora que lleva “rota” desde hace bastantes días, y donde el NPC que se supone debería de estar en lo alto de la montaña cada vez está mas abajo (y frecuentemente muerto, ya que esta muy cerca de una concentración de hijos de svanir). Supongo que cada vez que alguien la revive, ella se desplaza mas y mas lejos peleando con esos enemigos hasta caer muerta.

El otro evento es el del “Erudito” que va a investigar a los Grawl, que lleva mas de una semana “parado” delante del tótem de Jormag ahi… viendo pasar el tiempo. Aparentemente no se dispara el siguiente evento consistente en destruir el tótem.

Es normal creo yo, que de vez en cuando un evento se “atasque”, pero creo que una semana mas o menos (mas de una semana creo yo) de tener en la misma zona dos eventos “cascados” da una pésima impresión.

Entiendo que la prioridad mas que “reiniciar” el evento es investigar las causas de que este se “rompa”, para evitar que el reiniciar eventos se convierta en una costumbre, pero vamos… es que ya son bastantes días.

Ahora por postear esto… seguramente entro a la noche y me lo veo funcionando y me dirán que se arregló ayer por la noche XD

Manos arriba, esto es un atraco

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Algunas puntualizaciones desde mi punto de vista.
Una, el juego no es gratis. El juego hay que pagarlo, y posteriormente este se financia con microtransacciones.
Es muy bonito el decir “yo he pagado el juego”… si vale, has contribuido a compensar el enorme gasto de tener mas de 200 profesionales currando mas de un lustro para hacer un juego. Ahora bien, el juego sigue generando gasto. Servidores que no son baratos, gente desarrollando contenido gratuito, gente rehaciendo programas desde el nucleo, persiguiento bugs. Gente dedicada a la economia, a perseguir bots, atendiendo al cliente, etc.
Gente que trabaja y tiene que cobrar todos los meses, que tiene que pagar sus facturas como todos los demas, y ese dinero debe de salir de algún sitio. En el momento en que económicamente el juego no sea viable, se cierra. Esa es la realidad del mundo. El GW original se financió con la venta de juegos y microtransacciones, y su coste en terminos de servidores era tremendamente menor. Los servers de un MMORPG por su propia naturaleza son mas potentes y tienen mayores requerimientos y obviamente, son mas caros.
Es decir: Arenanet como empresa tiene unos gastos fijos. La venta de juegos mas esas compras de gemas deben de mantenerlos. Si esto no ocurre, pues señores… mala suerte, pero dudo que NCSoft este dispuesta a mantener un negocio que no le de dinero.
El precio de las gemas oscila por muchas razones, y una de ellas es que cada vez en el juego hay mas “dinero”. Dinero que sale de zonas de alto nivel, mazmorras, etc. La gente tiene mas dinero, y en consecuencia esta dispuesta a pagar mas por esas gemas.
Las gemas no son necesarias para disfrutar del juego. Pueden facilitar determinadas cosas, pueden ahorrarte tiempo, pero nada mas.
A mi personalmente, no me duele gastarme ocasionalmente (cada mes o dos meses) una cierta cantidad en gemas, que luego gastaré como me apeteza. Ya sea con tintes, con minipets o con lo que sea… cosas que se no me son útiles en el fondo, pero que contribuyen en cierta medida al mantenimiento de este juego.
Recordar siempre que esto es un negocio. O hay beneficios, o se cierra. Y probablemente les dolería mas a los señores de Arenanet que a nosotros. No por “perder un empleo”, ya que hablamos generalmente de profesionales muy cualificados que encontrarían empleo sin demasiados problemas, sino por el ver el trabajo de años desperdiciado.
¿Que las gemas están caras?… vaya drama. Y mas que pueden ponerse con el tiempo, a medida que la gente consiga items que puedan vender por mas “dinero del juego”. Un jugador de lvl 80 moviendose por zonas de lvl alto, simplemente jugando saca bastante mas que uno de nivel bajo. Si se mete en mazmorras ya ni os cuento, de manera que tenemos mas dinero “del juego” circulando, la cantidad de gemas no aumenta demasiado asi que… el precio sube.
Y esto en el fondo, es una prueba irrefutable de que la gente no compra muchisimas gemas, o si lo hace no lo hacen para venderlas por oro del juego, porque no suele ser necesario dado que el juego se disfruta perfectamente sin hacerlo.

Acumulando Cofres del León

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Es que, como se ha comentado varias veces el precio de la llave al final es irrelevante. Si quieren vender llaves, los cofres deberían de dar otras cosas.
Los tónicos son chorradas. Si tienes 100 cofres y te compras 100 llaves… y consigues 300 tónicos ¿que haces con ellos?. No puedes venderlos, y francamente, son una tontería como la copa de un pino. Pueden ser divertidos los primeros cinco minutos, pero luego se convierten simplemente en una molestia.
Boosts de exp, karma… pues vale, algún uso se le puede dar. Eso dentro de lo que cabe todavía tiene su gracia.
Yo reemplazaría los tónicos por otras cosas. Recetas especiales para artesanías con skins nuevas (lo que animaría la artesanía). Paquetes de materiales de tier alto (seda, o gasa, o incluso orihalco, sin pasarse). Eso desalentaría el farmeo indiscriminado y fomentaría esas ventas. Runas… no se, tampoco hace falta que el contenido del cofre fuera como “te la tocado la lotería”, pero si que fuera útil y que tuviera una demanda real dentro del juego. Los objetos que caen ahora mismo, salvo algunas excepciones son completamente inútiles.
A la postre, si el contenido del cofre es inutil es igual que las llaves sean baratas o caras, o que caigan mas o menos

Clases mas habituales y las que menos.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Lo mas común suelen ser las clases “blindadas” con armadura pesada. Un problema que tiene el juego es que todas las clases hacen daño, pero las clases de armadura ligera requieren un juego mucho mas dinámico porque algunas son casi “de papel” y aguantan muy poco daño. Eso no sería problema en grupos, pero para ir en solitario si que se nota

¿Qué ha pasado con las casas instanciadas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Hace mucho que se sabe que van a implementar salas de clan.
Lo que “casa propia” en principio cada personaje tiene una instancia en su ciudad natal, pero aparte de reflejar los logros de la historia personal por ahora no tiene mas opciones de personalización. Eso lo veo mas como algo a largo plazo si finalmente se hace