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Telescopio

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Estaba en el Sprint del Sagrario, y al final está esta vista que permite ver panorámicas (como todas las vistas). Mi idea es que en ciertos lugares (por ejemplo castillos) del McM pusieran telescopios que permitan ver mas lejos, para detectar enemigos.

Se me ocurre que hacer un objeto que acerque la imagen y se pueda mover es medio complicado, asi que se me ocurrió que podría ser igual que las vistas, pero podría agrandar un lugar específico en lugar de hacer una panorámica. Por ejemplo, desde una fortaleza apuntar a otra o a un puesto de suplementos para vigilar los movimientos enemigos.

Caja de campeones

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Mi sugerencia es que agregen las mismas cajas como recompensa al cofre de logros de los megajefes que no sueltan esas cajas actualmente.

Además, que den esas cajas como recompensa por completar cada pre-evento de los megajefes, para incentivar que la gente los haga. El tipo de caja dependería del nivel y dificultad de dicho pre-evento.

Armadura Soberana

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Se me ocurrió que para el próximo año, cuando se festeje el Aniversario de la Reina nuevamente, se podría agregar una Armadura Soberana que haga juego con las armas. Dicha armadura podría mantener la estética de las armas.

Darle mas uso a las ordenes

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Sistema de Ordenes

Creo que tendría que cambiar como las órdenes (Priorato, Vigilia, Susurros) funcionan en el juego.

1) Tendrían que crear secciones en los logros para cada órden. En ellas se pediría realizar x cantidad de cosas.

a) Podría funcionar con un sistema de reprecentación similar al de la arena de la reina (un personaje va a hablar con un npc que le da un buff y todo lo que complete mientras que tenga el buff cuenta para dicha órden). Esto es para que aquellos jugadores que no se hayan unido a una órden, tambien puedan hacerlas.

b) O solo contarán los logros para la orden a la que el personaje pertenezca.

2) Tendrían que agregar un logro diario para cada orden. Puede ser una o toda una rama nueva que logros diarios. Aquí se podría usar la idea “a” para completar dichos logros diarios sin necesidad de pertenecer a dicha órden.

3) Participación de las órdenes en la historia viva. Podría ser igual que en la historia personal: el jugador decide con quién hacer la mision, en modo historia, dependiendo de la táctica que le parezca mejor.

Entretenimiento pesca

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Me gusta la idea. Ahora que los campeones dan esas cajas y luego de que arreglen los dragones para que recompensen de igual manera (eso espero), espero que se enfoquen en crear ese tipo de cosas para hacer el resto del mapa mundial mas llamativo para los jugadores.

Podrían requerirse peces para la profesión Chef, y que fuese necesario que ciertos maestros nos enseñen como pescarlos. Dichos maestros además podrían permitirnos realizar las actividades mencionadas por ygelu. Algo por el estilo se podría implementar tambien para otras actividades como talar, picar, etc.

Darle mas uso a las ordenes

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Podrían hacer que hubiera un logro diario para cada orden, y solo los que fueran de dicha orden pudiesen completarlo. El problema con esto es para aquellos jugadores que todavía no reprecenten a ninguna orden.

También podrían incluirse las ordenes en la historia viva. Que sea como en la historia personal, que se elija con que orden se quiere trabajar para cumplir una tarea en el modo historia de la historia viva.

Parche del 6 de agosto

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

En general el parche me gustó, así como la historia viva, pero tengo algunas sugerencias y observaciones.

Historia Viva

Se que algunas de las modificaciones ya no se harán para esta historia viva, pero pueden servir para otras.

-Globo aerostático: poner confirmación para no tomarlo por accidente.

-Arena de la Reina: me encantó, pero podrían haber puesto la parte del corredor separada, porque el lag dificulta todo. Además, podrían hacer que los NPCs, fuera del corredor, revivieran a los jugadores muertos ya que si nadie te revive tienes que teletransportarte y volver corriendo, lo cual se hace algo tedioso.

Otros

-Banco: me gustó que el dinero se depositara en la cartera y así tenerlo compartido entre todos los personajes de una cuenta, pero se podría agregar de nuevo la opcion de depositar en el banco a modo de caja de ahorros.

-Cartera: me comentaron que no todas las chapas se agregaron, por ejemplo las avanzadas de fractales, y que tambien hay recetas que piden chapas y no se pueden sacar de la cartera. Pero esto es solo algo que me comentaron, no lo confirmé.

-Megajefes: me encanta que los campeones den las cajas nuevas, y quiero que sigan dandolas, pero ahora algunos grandes jefes que tendrían que ser importantes, como la Garra de Jormag, son dejados de lado por muchos jugadores. Creo que tendrían que mejorar las recompensas de esos jefes (sobre todo los dragones) para que sigan siendo los que la gente mas quiere matar.

Arena de la Muerte

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Versión 2 de la Arena de la Muerte

Esta versión es una mezcla de la arena y la carrera.

El mapa sería una arena central y 5 lugares (que reprecentan las 5 ciudades hogar de las distintas razas jugables) de inicio al rededor, con largos corredores que unen estos lugares con la arena.

Cada jugador comienza en uno de esos 5 lugares, equipado unicamente con una túnica, sin armadura, y tan solo con una espada de madera que hace poco daño.

En esta primera etapa los jugadores tienen que correr por un largo corredor que tiene todo tipo de trampas como las del “martillo celestial” (mapa de pvp), tubos que lanzan fuego, etc. Algunas trampas pueden ser activadas por los jugadores, como por ejemplo las del “martillo celestial” (grandes agujeros en el piso tapados por cristal) o grandes rocas que caen rodando por el pasillo y aplastando a todos los jugadores (para activarlas habría que trepar por los lados del corredor en una especie de mini puzzle de salto con la palanca al final). Las rocas pueden ser esquivadas escondiendose en algunos lugares o cruzando los agujeros enel piso por los cuales las rocas caen.

El corredor estaría lleno de armas como las de “supervivencia del sol” que pueden ser usadas para eliminar a los oponentes.

El objetivo de esta fase es llegar a una habitación que está antes de entrar a la arena. Los jugadores que mueran (ya sea por que mueren o por que se les termina el tiempo para llegar a la habitación) serán teleportados directamente a la arena y tan solo tendrán la espada de madera. Los jugadores que lleguen a la habitación podrán elegir equipamiento para pelear en la arena y/o podrán quedarse con lo que encontraron en la carrera. Obviamente el que llegue primero en la carrera tendrá la ventaja de elegir las mejores cosas, ya que solo habrá disponible un objeto de cada tipo.

Dentro de la habitación no se puede pelear. Cuando termina el tiempo todos son teleportados a la arena y la pelea comienza luego de una breve cuenta regresiva.

En la arena se combate a muerte hasta que solo queda uno vivo. Cada jugador que muere deja una pequeña esfera de vida (esto es para promover que se maten, jeje) que se puede usar para recargar vida en el momento (no es transportable), y también deja los objetos que tenía equipados. También hay botiquines para curarse como en “supervivencia del sol” pero no en gran cantidad.

La arena tiene varios lugares donde cubrirse, tales como rocas, columnas, y cercas de madera (se pueden romper). Contra los muros de la arena, sobre plataformas a las que se accede a travez de un mini-puzzle de salto, habría armas de asedio, por ejemplo cañones, pero para disparar con ellos hay que llevar la bala que se encuentran en la arena, y tendría solo un disparo pero sería de area. Además hay 5 pedestales que suben y bajan (debajo de la tierra). Cuando los pedestales suben, traen nuevos objetos para usar. O sino podrían ser NPCs por fuera de la arena que, de tanto en tanto, tiran objetos hacia adentro.

Cada jugador comenzaría con un arco sin flechas y con una espada de madera en las armas secundarias. En todo momento solo se puede tener arco y en las armas secundarias un arma de dos manos o un arma de una mano + escudo o red. Además se pueden equipar una armadura que reduce el daño recivido 5 veces, luego desaparece.

Ejemplos de Armas Nuevas

-Roca y Bala de Cañón: uso normal golpea a un objetivo, uso en cañón/catapulta golpe de area.
-Red: atrapa a los enemigos y los inmoviliza por unos segundos.
-Escudo: dos habilidades similares al escudo del guerrero, una cubre del daño y la segunda pega con el escudo, pero en esta versión el golpe derriba al enemigo.
-Lanza de una mano: habilidad 1 pega normal y la 2 tira la lanza a distancia media, con lo cual pierde el arma.

Pruebas de Candidatura (T4 completo)

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Hola, hoy logré pasar el T4 de las pruebas de candidatura y les quería dejar la build con la cual lo logré por si alguno le interesa.

Guerrero

Armadura y Joyería: todo berserker. En la armadura usé Runa superior del Erudito y la joyería ascendida, pero sinó ponganle “joyas de rubí exquicitas”.

Armas: Manodoble y Rifle. El manodoble con Sello superior de justicia (da 10% mas de daño contra proscritos) y el rifle con Sello superior de inteligencia (100% de probabilidad crítica en el siguiente ataque cuando cambias a esta arma en combate).

Rasgos: no eran los ideales pero igual los paso.

Fuerza 30: II, IX, XI
Armas 0
Defensa 0
Tácticas 10: II
Disciplina 30: II, VI, XII

Poderes:

Oleada de Curación – Postura Berserker, Sello de Furia, Sello de Poder – Sello de Rabia

Consumibles:

Bollo de aliento del dragón y Poción de masacre de proscritos poderosa.

Táctica

Primero vi ese video que es del ladrón, y casi lo logro con mi ladrón. Luego usé una táctica similar con mi guerrero y lo logré.

Lo que hice fue quedarme atrás del lugar de salida de los saqueadores. Hasta el minuto 5:30 salen solo a la izquierda cada 30 segundos. A casi todos los maté con el F1 del rifle, siempre recargar adrenalina con Oleada de curación, Postura Berserker o Sello de Furia, antes de disparar con el F1, así obtenemos el mayor daño posible. Si el golpe es crítico, los saqueadores mueren de un disparo.

Tambien salen algunos piratas que disparan morteros desde atrás, esos se pueden matar con el manodoble para recargar adrenalina.

Cuando sale el saqueador de la derecha, a los 5:30 minutos, no ir a matarlo, ya que salen otros piratas junto a él. Lo mejor es matarlos cuando vuelven.

Arena de la Muerte

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Leyendo que van a poner una arena de gladiadores en el evento de Aniversario de la Reina, se me ocurrió que podría ser algo similar a la Supervivencia del Sol Austral.

Arena de la Muerte

Podría ser una gran arena circular, con armas como las de “supervivencia del sol” dispersas por todas partes. Los jugadores no perderían vida por tiempo, ya que no habría mucho lugar donde esconderse. Los únicos lugares para esconderse serían cercas de madera, columnas y grandes piedras.

Además de las armas que hay en “supevivencia del sol”, habría piedras, mazas, lanzas, redes para atrapar, etc. También habría escudos y armaduras para cubrirse. Las armaduras y escudos desaparecerían luego de recivir x cantidad de golpes.

Otra forma de matar sería usando martillos, lanzas, barras y otras armas grandes para usar sobre las columnas y derribarlas sobre los jugadores contrarios. Podría hacerse utilizando la F para interaccionar.

Los jugadores comenzarían con una ropa básica que no los protege, y solo cambiarían de apariencia si logran equiparse una armadura. Las armas sacarían un poco menos de vida que en “supervivencia del sol” para que los enemigos durasen un poco mas.

Carrera

También se me ocurrió una carrera como el Sprint del Sagrario pero con las armas de “supervivencia del sol”. Además de correr los jugadores tendrían que matar a los otros (los que mueren tienen que comenzar del ultimo punto de control).

El recorrido tendría armas por todas partes, además de trampas como las de Martillo celestial (mapa de pvp) y lugares donde se pueden activar grandes rocas que caen rodando y aplastando todo en su camino.

Pruebas de Candidatura

in Politica Sanguinaria

Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Así como me gustó mucho la Supervivencia en Sol Austral, no me ha gustado mucho la prueba de candidatura (la de cuidar los tesoros del los ladrónes piratas). O sea, la idea está muy buena y tiene gran potencial. Me gustó tanto que la agregué a una idea que tuve para un jefe pirata: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Nuevos-Jefes-Mundiales-Piratas-del-firmamento/first#post84185

La dificultad escala demaciado y los enemigos son demaciado poderosos cuando se enfrentan en grupo. Si, ya se que igualmente se puede completar, pero supuestamente la idea era que a niveles altos se jugara en grupo pero se torna tan dificil que es mas facil hacerla solo.

Lo otro es que se termina haciendo de una forma extraña en la que hay que pararse donde salen los piratas ladrones y matarlos alli sin pasar cierto punto o se vienen todos los enemigos encima. Lo cual, si bien es una forma de completar el evento, no es la forma en la que yo creo que tendría que completarse. Por algo están las granadas, trampas y lanzallamas, supuestamente los jugadores se tendrían que parar al rededor del NPC y cuidar los tesoros desde alli, y usar, si es necesario, las armas ambientales para repeler los ataques.

Mi idea es que los enemigos tendrían que escalar en dificultad un poco menos cuando se va en grupo. Y las armas ambientales un poco mas de uso.

Podría ser:

Lanzallamas: quema, repele y tira ácido que debilita mucho a los enemigos.
Granada: igual que ahora pero quizás con mas daño.
Mina: puede matar pero en ese caso el tiempo de recarga para usar de nuevo sería mas grande, o sino hacer daño y atontar o inmovilizar al enemigo.

Supervivencia en el Sol Austral

in Politica Sanguinaria

Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

A mi me gustó mucho la mecánica y el juego en si.

La mecánica se puede usar para muchas cosas tambien, como juegos de capturar una base enemiga, y que los jugadores vayan en grupos pero tambien tengan que equiparse para el ataque y defensa. O incluso para alguna pelea contra un megajefe, que haya que conseguir los arcos y las flechas de monstruos que aparecen y que solo esas flechas le hagan daño al jefe. Las posibilidades son muchas y sin duda mejores que los ejemplos que puse.

Darle mas uso a las ordenes

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Estaba pensando algo similar pero con la idea de reputación que posteé hace unos dias:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Reputaci-n/first#post84010
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Mirando-hacia-el-futuro-Ascendidos-y-Precursores/first#post84177

Pero sino se podría hacer como las diarias pero en lugar de ser para todos iguales, estarían divididas por ordenes.

En el caso de la reputación, incluso se podrían ganar puntos y desbloquear armas y armaduras mas avanzadas cada orden. O sino para los dos casos, podrían dar chapas que sirvieran para intercambiar por dichos objetos.

armario para armas y armaduras pve

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Alguno ya comentó algo como esto pero yo lo haría así:

Primero crear una ventana de coleccionables para todos los items y compartimentarla por tipos de item. Sería como la de pvp pero con los items desbloqueables, o sea que una vez allí se pueden usar indefinidamente.

Las formas de desbloquearlos serían variadas:

1) Items de nivel 1-79: se desbloquearían con piedras de transmutación (nivel 1-79).

2) Items de nivel 80: se desbloquearían con cristales de transmutación (nivel 80, pagos). Si quieren, las skins que se desbloqueen con cristales de transmutación, podrían requerir un cristal para usarlas, así no pierden su valor.

En el caso de las piedras y cristales de transmutación, al usarlas para transmutar un objeto, automaticamente desbloquearía la skin seleccionada en la lista de coleccionables.

3) Diseños: los diseños desbloquea directamente en los coleccionables.

4) Logros: al completar logros se desbloquearían automaticamente. En esta categoría pueden entrár las skins de zenit, la armadura infernal, etc.

Que los logros desbloqueen skins es algo que estaría muy bueno. En un post reciente se comentaba sobre eso: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/M-s-valor-a-la-maestr-a-en-armas/first#post84009 Una sugerencia de allí es que los logros de Maestro en Armas podrían desbloquear una skin por cada tipo de arma en la que uno llegue a ser maestro. E incluso crear un Gran Maestro en Armas, que se desbloquee para cada arma cuando se llegue a 5000 muertes, pediría 10000 muertes más pero con un arma legendaria de ese tipo, y que al completar las 10000 muertes se desbloquee una skin nueva que sirva para el arma legendaria.

Añadir tipos de objetos en Coleccionables

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Estaría bien que ciertos objetos se pudieran meter a los Coleccionables. Algunos de estos objetos podrían ser los Doblones (cobre, plata, etc), las chapas de mazmorras, fractales, etc; ropa de ciudad (aunque para eso supongo que tendría que ser ligada a cuenta en lugar de al personaje), entre otras cosas.

También podrían aumentar el límite de objetos a 500 ya que para algunos objetos es muy facil llegar a 250.

Mochila de McM

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

No estaría mal tener una mochila especial en McM que sirva para guardar las armas de asedio, y quizás algunas chapas. Podría ser una mezcla con el armario de PvP, en el cual cada casillero esté destinado a un objeto específico.

Recogida de Objetos

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Desde el último parche, cuando se recogen objetos aparecen a la derecha de la pantalla pero van pasando mas lento. Eso está bien porque así se puede ber mejor lo que uno levanta sin necesidad de abrir la mochila. El único problema es que en las instancias la lista de objetos tapa la “puertita” que sirve para salir del lugar, y en ocasiones la lista demora mucho en irse, por lo cual el jugador tiene que correr hasta la salida de la instancia o esperar un buen rato a que la lista se vaya.

La sugerencia es que en las instancias la lista no tape la “puertita”.

Como matar un BOSS: metodo alternativo

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

A mi me gusta la idea, creo que cada megajefe (digo megajefe porque son los que mas se matan) debería tener su propia mecánica especial. Al decir mecánica me refiero, por ejemplo, a los últimos jefes de Flama y Escarcha, o al los jefes de la mazmorra de piratas (el de los láseres y el final), y a Canach (o algo así) que habia que hacerlo caer sobre sus trampas para hacerle daño.

Nuevos Jefes Mundiales: Piratas del firmamento

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Viendo este parche y el evento de defender los tesoros, de la aeronave destruida, de los piratas, me viene la idea de que un jefe como el antes sugerido podría ser implementado. E incluso poner un evento similar sobre los restos de la aeronave destruida, podría ser entretenido.

Como matar un juego

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

“Y aumentais habilidades del guerrero un 100%, un 65%”

Hay que mirar los daños originales para saber si el nuevo daño es mucho o poco.

Me fijé en mi guerrero y los daños son de 1122 y 1300. Y aunque esos daños sean altos, pertenecen a una habilidad (transformación) de elite llamada Violencia que tiene 150 segundos de recarga. Francamente no lo he probado, asi que puede que aun asi sea demaciado poderoso, y si ese es el caso espero que lo arreglen.

(Editado el por Nadesh.7953)

Mirando hacia el futuro: Ascendidos y Precursores

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Este tema está basado principalmente en lo mencionado en la Mirando hacia el futuro: Guild Wars 2 en 2013 (https://www.guildwars2.com/es/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/), y también en los temas Reputación (https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Reputaci-n/first#post84010)

Este tema tiene como objetivo sugerir formas para obtener objetos ascendidos, precursores y nuevas skins. Y a la vez promover que se juegue en todos los mapas.

La idea es que en lugar de dar los materiales de artesanía (como se menciona en “Nuevas recompensas de material de artesanía”) se den chapas como recompensa (como se menciona en “Mirando hacia el futuro”: al matar megajefes, completar mazmorras, completar pruebas de salto y minimazmorras, capturando templos de Orr, etc), y que dichas chapas sirvan para comprar los materiales a NPCs desbloqueados por reputación.

Regiones

Las regiones serían: Ascalon, Kryta, Maguuma, Orr y Picoescalofriantes, y también se podría agregar la Niebla si se incluye el McM.

Chapas

Como se menciona arriba, se podrían ganar matando a megajefes, completando mazmorras, completando pruebas de salto y minimazmorras, capturando templos de Orr y otros eventos. Los Megajefes (incluido templos de Orr y tal vez Mazmorras) darían 2 chapas, y para promover que la gente ayude en los pre-eventos, los pre-eventos de los megajefes darían 1 chapa cada uno.

Todos los cofres y eventos que den este tipo de chapa, solo las darían una vez al día por cuenta.

Habrían varios tipos de chapa, un tipo por cada región (Ascalon, Kryta, Maguuma, Orr y Picoescalofriantes, y la Niebla, si se incluye el McM).

Las chapas de cada región se usarían para comprar recompensas tales como nuevas armaduras, armas, y recetas para fabricar objetos ascendidos y precursores. Además se podría comprar materiales de artesanía específicos (que solo se pueden comprar con las chapas de una región específica) y materiales de artesanía generales (que solo se pueden comprar con las chapas de cualquier región).

Reputación

La reputación se gana por mapas, y cuando se completa la reputación de cada mapa de una región, se llega al 100% de reputación para dicha región (cada mapa da un ). Además se puede llegar a 100 de reputación Global cuando se está al 100% en cada una de las Regiones.

-Reputación del Mapa:

La reputación de un mapa dependería de 1) hacer eventos (podrían ser 200), 2) completar todos los corazones (si hay en ese mapa) y 3) matar x cantidad de veces (podría ser 50 o 100) a los megajefes de ese mapa (si es que hay).

La barra de reputación va de 0 a 1000 y los corazones y megajefes no cuentan para subir la reputación pero es necesario completarlos (solo es necesario completarlos 1 vez) para tener acceso a las recompensas.

Cuando se completa la reputación en un mapa se gana acceso a un NPC que vende todos los objetos de karma de ese mapa, y además vende las armaduras y armas de karma de dicho mapa con un grado mayor (por ejemplo si las que se venden en el mapa son de color verde, las de ese NPC serán de color amarillo).

La reputación también se puede perder: 1) Cada día que pasa se pierde 1 de reputación por mapa. 2) También se puede perder 1 de reputación por ignorar a NPCs que piden ayuda.

Se puede re-ganar reputación haciendo eventos. Cada evento completado da 5 puntos de reputación. Así que en definitiva habría que hacer 1 evento en cada mapa cada 5 días para recuperar la reputación.

-Reputación de Región y Global:

Depende de la reputación de los mapas. Cuando se tiene 1000/1000 en todos los mapas, la reputación de la región está al 100% (se aumenta % cuando un mapa está al máximo de reputación). Y cuando la reputación de todas las regiones está al 100%, la reputación Global está al 100%.

Cuando la reputación de la región está al 100% se gana acceso a un NPC especial que vende recetas especiales para fabricar objetos específicos de esa región (por ejemplo armas y armaduras que solo se pueden obtener de esta manera). Además se podrían comprar materiales de artesanía especiales. Todos los objetos costarían chapas de dicha región (como fue sugerido mas arriba).

Cuando la reputación global está al 100% se gana acceso a un NPC especial que vende recetas para fabricar objetos ascendidos y precursores, además de materiales de artesanía, para fabricarlos, que solo se pueden comprar en dicho NPC. Se podrían comprar con las chapas de cualquier región + oro. Además podría vender las recetas para crear uno (en caso de que sea mas de uno) de los regalos necesarios para crear las precursoras.

Reputación

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

No creo que juegue WoW, y con Reputación no se refería a eso. Tal vez el término “reputación” no fue el mas adecuado.

Mas bien se refiere a una extención de los corazones. De hecho ya hay algún logro por completar x cantidad de corazones, pero esto sería extender eso para fomentar que los jugadores se muevan mas por los mapas. No habría reputación negativa, ya que no se puede hacer daño a los npcs ni nada.

Logros Diarios y Mensuales

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

La idea sería crear logros diarios y mensuales de McM, de la misma forma que el PvP tiene sus propios logros diarios y mensuales.

En cuanto a las recompensas, eso se los dejo a los que juegan mucho al McM.

Pros: más gente entraría todos los dias para completar los logros.
Contras: los que juegan al McM, podrían sentir que tienen que salir de allí para completar los logros del mundo abierto.

Reputación

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Esta idea la tuvo un amigo. Se podría implementar un sistema de reputación para el mundo abierto. Podría ser reputación con Maguuma, Kryta, Ascalon, Pico Escalofriantes y Orr.

Para ganar reputación el personaje tendría que ganar reputación en cada mapa que compone dicha región. Para ganar reputación en un mapa, habría que completar todos los corazones de dicho mapa y además completar x cantidad de eventos, entre otras cosas. En general sería como el sistema de los corazones pero a mas largo plazo.

Como recompensa por llegar al máximo de reputación en un mapa, el jugador podría obtener dinero o un item, y además tener acceso a un npc que venda todos los items de karma de dicho mapa.

Por llegar al máximo de reputación de una región, el jugador podría tener acceso a un npc que venda una armadura con una skin que no esté disponible de otras formas.

Este sistema de reputación puede ser mucho mas completo. Además de que se puede integrar sin mucho problema al sistema de logros.

Cometas de Gemas

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Un amigo me comentó que le gustaría que las cometas de gemas dieran la opcioón de subirla y bajarla (de la misma manera que el libro de baile deja hacer distintos pasos).

Más valor a la maestría en armas

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

A mi me gusta la idea, y de hecho estaba pensando en algo así. Me gustaría el título de “Maestro en Armas” por completar todos los logros de esa categoría, pero un título por arma no vendría mal también.

También podrían hacer algo así con la categoría de Asesino en la cual si no te dan el título de “Asesino” (en caso de que ya exista, no se) te den un título similar.

También me gustó la idea de Lukhas, que regalen skins por completar los logros de las armas. También podrían añadir una categoría de matar 10 mil (en lugar de 5000) con un arma legendaria y que desbloqueara una nueva skin que sirviera para dichas armas.

Juegos Olímpicos de Tyria

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Desde hace tiempo estoy pensando en hacer campeonatos de los mini-juegos que sean a nivel de cada servidor o incluso que incluya a todos los servidores. Con el evento del bazar de los cuatro vientos se me ocurrió que el juego de “Eructo de farolero” podría ser lo suficientemente entretenido para ello. Pero un amigo del clan tuvo una mejor idea.

Su idea es que se creen unos juegos olímpicos que incluyan mini-juegos como la pelea de barricas, eructo de farolero, y traer de regreso otros juegos que estuvieron disponibles durante los distintos eventos, tales como: puzzles de salto como la torre del rey loco y el puzzle de los piratas del firmamento, carreras como la de sagrario del céfiro, y juegos de equipo como la dragonbola o la guerra de bolas de nieve.

Los 3 primeros puestos, de cada servidor, en cada una de las categorías, podría obtener un premio. Luego los ganadores de cada una de las categorías, podría clasificar para competir con los ganadores de otros servidores. Los ganadores de cada categoría a nivel “global” podrían sacar premios para sus respectivos servidores y además un premio especial para ellos. Se me ocurrió que una parte del premio podría ser nombrar un arma o armadura con el nombre de su personaje o perfil.

Nuevos Jefes Mundiales: Jefe Acuático

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Jefe Acuático

Creo que falta un jefe mundial que sea acuático. Después de todo tenemos la posibilidad de pelear bajo el agua pero no hay ningún gran jefe bajo el agua, digo, de los que dan cofre de logro.

Este jefe podría estar en Estrecho de la Maldición (mapa: Estrechos de la Devastación) que creo que es el lugar donde mas agua hay, pero podría ser en cualquier otro mar o lago.

No tengo bien definido como sería pero está basado en un evento ya existente en Estrechos de la Devastación: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Northern_Invasion_of_Orr

Pre-evento: La Mejor Defensa es un Buen Ataque

Los jugadores son informados de que un gran ataque viene en dirección al fuerte y que están preparando una ofensiva para detenerlos antes de que lleguen. El capitán de la flota del Pacto nos guia hacia donde están los submarinos.

20 submarinos parten para detener a los enemigos. Dichos submarinos serán diferentes a los de otros eventos. Estos no podrán ser manejados (como los otros) pero 1 jugador podrá subirse y hacer uso de un arma principal en cada submarino. Dicha arma tendrá dos poderes, uno para atacar y otro para crear un escudo alrededor del submarino para impedir que sufra daño.

Al menos un submarino debe llegar al final del evento para que este tenga éxito. Asi que los jugadores tendrán que defenderlos.

Fase 1: la avanzada de los muertos vivientes se enfrenta a los submarinos del pacto. 3 barcos de huesos aparecen lanzando muertos vivientes que atacan a los jugadores y a los submarinos. Una vez destruidos el Pacto sigue avanzando.

Fase 2: en esta fase los muertos vivientes adoptan una posición mas defensiva. 3 barcos de hueso lanzan muertos vivientes pero además el agua está llena de minas submarinas, y dos tiburones campeones que además de los poderes que suelen tener (carga y mordida tóxica), pueden lanzar muertos vivientes por su boca (incluso pueden tener otro diseño, en el que se le ven los huesos y brazos de muertos vivientes saliendo hacia afuera).

Una vez derrotados termina el pre-evento y comienza el evento final.

Evento: El Devorador de Barcos

5 Monstruos gigantescos aparecen (los 5 son campeones).

-Adelante, 2 cangrejos muerto vivientes gigantes con caparazones irrompibles. Si bien no tienen ataques a distancia, se dedican a defender a los otros 3 monstruos y además tienen un poder en el cual se hechan hacia adelante dejando su caparazón (escudo) hacia adelante, logrando que todos los ataques (a corta y larga distancia) sean reflejados hacia sus enemigos. Cuando se cubren con sus caparazones, son inmunes a todo tipo de daño.

- Atrás, 2 gigantes muerto vivientes. Estos en lugar de lanzar larvas, lanzan muertos vivientes sobre sus enemigos.

- En el medio, jefe. Una Boca de Zhaitan, además de los poderes comúnes de estos monstruos, este puede absorver grandes cantidades de agua y así atraer enemigos desde grandes distancias, y tambien puede lanzar agua tirando a sus enemigos a grandes distancias y causando daño. Además puede comerse muerto vivientes, que estén en el área, para recuperar vida y usar un ataque que lanza una nueve roja sobre sus enemigos para cegarlos.

La Boca de Zhaitan es inmune a todo tipo de daño hasta que los otros cuatro monstruos son destruidos.

Nuevos Jefes Mundiales: Piratas del firmamento

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Desde que completé la historia personal, estoy pensando en mas contenido relacionado con las aeronaves. Una de las ideas era que podían implementarlas en un mapa de McM temático en el cual los jugadores podrían construirlas y usarlas. Desde que anunciaron el puzzle y la mazmorra de los piratas del firmamento, estuve pensando en la siguiente idea:

Pre-evento: Aparece la Aeronave

Una aeronave pirata aparece en los Campos de Gendarran. Cuando los jugadores van al sitio, encuentran un grupo de NPCs de la Orden de los Susurros que estan esperando por una aeronave del Pacto para atacar la aeronave pirata. Otro NPC aparece y les dice que otras aeronaves pirata se están preparando en su base para unirse a la batalla. Los NPCs mandan a los jugadores a reunirse con un espía que tienen en la base de los piratas (la base puede ser el nuevo puzzle de salto) para que les den instrucciones para detener los refuerzos piratas.

Pre-evento: Puzzle de Salto

Este pre-evento podría comenzar en el cuarto de contról dentro del puzzle de salto de los piratas, o un lugar similar. Un agente de la Orden de los Susurros le dice a los jugadores que él/ella tiene información de que se está preparando un grán ataque pirata sobre Arco del León, y que este comenzará pronto. Luego nos ordena destruir las naves antes de que partan.

En cuanto volamos la primera aeronave, las restantes comienzan a despegar, creando asi un puzzle de salto. Dicho puzzle estará compuesto de las distintas aeronaves, con trampolines para subir a distintas partes, caños que lanzan vapor o fuego, e incluso trampolines-lanzaderas (no se como se llaman esos que te tiran hacia adelante) que nos permiten saltar de una aeronave a la otra. Los jugadores tambien tendrán que enfrentarse a la tripulación y su capitán antes de poder colocar las bombas que destruirán las aeronaves.

Toda esta parte del evento es contra reloj, si se termina el tiempo las naves logran salir de la base, y falla el evento.

Evento: Aeronave Pirata

Cuatro aeronaves del Pacto rodean a la aeronave pirata para destruirla. Si el pre-evento fue un éxito, entonces enfrentarán solo a la nave pirata principal, pero sino tendrán que enfrentarse a todas ellas.

Este evento tiene varias fases, en todas ellas los piratas abordarán la aeronave del Pacto. La cantidad de piratas dependerá del número de aeronaves enemigas que haya.

Para acceder a la aeronave del Pacto, los jugadores podrán abordar helicópteros (como los que hay en algunos eventos de Orr): los jugadores solo tendrán que interactuar (F) con el helicóptero y serán teletransportados directamente a la aeronave.

Una vez allí los jugadores podrán usar cañones y armas ambientales obtenidas en barriles (algo así como en la pelea contra la Garra de Jormag) sobre la nave. Los cañones tendrían 2 poderes, uno para atacar y otro para crear un escudo para bloquear los ataques enemigos y así prevenir el daño sobre la aeronave del Pacto. Si la aeronave del Pacto es destruida, el evento falla.

La batalla tendría las siguientes fases:

1) La aeronave pirata principal tiene un escudo poderoso que bloquea todos los ataques. Los jugadores tienen que destruir el escudo para poder hacerle daño a la aeronave. Durante esta fase algunos piratas abordan la aeronave del Pacto para atacar a los jugadores (de tanto en tanto incluso podría aparecer algún pirata con una bomba para intentar volar la nave del Pacto: de tener éxito no sería destruida pero perdería una buena cantidad de vida).

2) Cuando el escudo es destruido varios piratas abordan la aeronave del Pacto y los jugadores deben matarlos.

Durante esta fase los jugadores pueden hacer daño directo sobre la aeronave enemiga pero el escudo vuelve a aparecer luego de unos segundos, y entonces los jugadores deben destruir los escudos otra vez antes de poder hacerle daño a la aeronave una vez mas (esto se repite hasta que la aeronave caiga). Pero los jugadores pueden tambien saltar (con trampolines lanzadores) a la aeronave enemiga y destruir el generador de escudo. Pero el generador está protegido por la tripulación de la aeronave y su capitán (campeón), además habrá piratas intentando reparar el generador, y los jugadores tendrán que detenerlos.

Una vez la vida de la aeronave enemiga llegue a 0, los jugadores tendrán unos segundos para volver a la aeronave del Pacto.

3) Una vez la aeronave sea destruida, los jugadores podrán reclamar su recompensa en un cofre que aparecerá junto a los restos de la aeronave.

Esta idea puede ser mejorada de muchas formas. Gracias por tomarse el tiempo de leerla.

Garra de Jormag

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

No se si lo del 100% de vida en la segunda fase es un bug o no, pero si no es un bug, entonces tendrían que dar por lo menos 2 items amarillos en el cofre de logros, como en la reina karka.

Equipamiento de Monstruos

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Algunos monstruos llevan equipamiento que no es accesible a los jugadores, no estaría mal que esos monstruos (o las versiones veteranas o camponas) tuvieran alguna chance de dar dichos items.

Por ejemplo el casco de este Harathi:

Attachments:

Tique de armas de evento

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

El NPC que intercambia estos Tique por armas de eventos muestra las armas de otros eventos (si hacemos clic en las otras pestañas). Se me ocurrió que se podría agregar una opción para intercambiar un tique de un tipo por otro para poder adquirir armas de otros eventos.

Bazar: filtro

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Me gustaría ver, en el Bazar, opciones de filtro para para encontrar mas facilmente las armaduras usables por el personaje que estemos jugando en ese momento.

1) En las opciones de filtro, donde dice “categoría”, podrían poner “Armadura Ligera”, “Armadura Media”, “Armadura Pesada”. Podrían dejar la opción “Armadura” para que las mostrase todas.

2) O podrían poner una opción (como la de “mostrar solo disponibles”) para mostrar solo los items equipables por la profesión del personaje que estemos usando.

Mover items del banco a la mochila

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Ultimamente estoy guardando items raros en el banco para luego usarlos todos juntos en la forja mística, y mientras pasaba los items de uno en uno estaba pensando que podrían agregar un botón individual en cada caja del banco para mover todos los items de esa caja a la mochila (de no haber espacio suficiente en la mochila, solo movería items hasta llenarla).

Armadura de la Legión de Ébano

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

No, creo que no tienen, pero me gustaría que las diseñaran. O incluso podrían hacer un concurso del foro en el que la gente diseñe las armaduras y que luego ellos decidan cual gana.

Armadura de la Legión de Ébano

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Estaba pensando que no estaría mal que además de las armas de la legión de ébano, también tuvieramos las armaduras.

Ropa de Ciudad

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Se que mucha gente no la usa y que no tienen ganas de ver una sugerencia que implique la tienda de gemas, pero haciendole previsualización a las ropas de ciudad se me ocurrió que podrían dividir los objetos para cabeza en dos casilleros, uno para gorras, cascos, etc, y otro para accesorios como gafas, pipas, aretes, etc. De esa forma, por ejemplo, se podría usar una gorra y gafas al mismo tiempo.

Más skills

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Poder guardar las builds sería muy bueno. Con respecto al tema, pienso que si bien mas poderes estaría muy bien, me gustaría que hubiera mas posibilidades de builds, o en otras palabras que no hubiera tantos poderes medio inútiles. Por ejemplo, con el guerrero, para mi, los mejores poderes son los físicos (patada, pisotón, etc) pero al final son mas útiles los buffs que no tienen tanta gracia.

Cazarrecompensas del Clan

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Por que va a ser aplicable a el resto de las pruebas? Esa no es la sugerencia, la sugerencia, como el título dice, es que el cazarrecompensas del clan sea así, y no las otras. Y si quieres hacer las otras, entonces si hay que unirse a un clan.

Templos de Orr

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

A pecho descubierto

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Me gusta la idea, todas las piezas de armadura tendrían que poderse activar/desactivar, y después que cada uno lo lleve como quiera.

Cazarrecompensas del Clan

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Ya había propuesto esto antes pero ahora lo completo un poco.

Creo que cualquiera que ayude en la misión de cazarrecompensas del clan, tendría que obtener como recompensa el mismo cofre que un miembro del clan, y así conseguir las dos recomendaciones. Claro que tendrían que estar sujetos al límite de recomendaciones semanales para ese tipo de misión.

Además, podrían poner en el vendedor de recompensas del clan, un item que permita comprar méritos con recomendaciones. Esto permitiría que los clanes pequeños pudieran ayudar a los mas grandes y a la vez desbloquear sus propias misiones.

Templos de Orr

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

También (y esto aplica a otros eventos de cofre de logro) creo que aquellos que hacen todos los pre-eventos tendrían que tener alguna recompensa un poco mayor, quizás un segundo cofre. Por que sinó, ahora con el nuevo timer, la gente llega al último instante (no me quejo, que yo también lo hago seguido) y obtiene igual recompensa que aquellos que hicieron el trabajo duro de completar todos los pre-eventos para debloquear el principal.

Historia de las armas Legendarias.

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

@Impe.4087 me gustó mucho tu idea. Recuerdo una de las misiones de la historia personal en la que encuentras una espada legendaria hecha de sangre de dragón solidificada. Esa historia estaba muy entretenida, lástima que estuviera maldita y no pudieramos quedarnosla, jeje.

Aquí dejo un link de una propuesta que hice, no es lo mismo pero tiene alguna relación: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armas-de-leyenda/first#post80926

Armas de leyenda

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Me gustó esa idea. Y uniendo eso al sistema de logros, propuesto arriba, pero en este caso para armas comunes; un arma ,incluso, podría subir de calidad.

Dicho esto, también podría transformarse en una forma alternativa de hacerse de una precursora: si se completaran todos los logros de un arma x, y ya es exótica nivel 80, podría transformarse en precursora de ese tipo de arma, y así fabricar la legendaria, que a su vez tendría sus propios logros para seguir evolucionando. Claro, los logros no tendrían que ser faciles de completar, pero creo que sería una forma mas interesante de conseguir la precursora que comprarla o tener mucha suerte y hacerla o conseguirla como botín. Claro que esas formas de conseguirlas deberían seguir estando disponibles.

Estandartes

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Oh, nunca vi dicha opcion, voy a buscarla. Muchas gracias.

Localización de Megajefes en el Mapa Mundial

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

La idea sería marcar la localización de esos megajefes en el mapa mundial. Cuando el jugador abre el mapa, aparecerían marcados los lugares.

Han creado un nuevo “timer” que emula el mapa mundial y marca todos los eventos:

http://v2.gw2stuff.com/

http://v2.gw2stuff.com/events/baruch-bay

Ahora, si bien me encanta ese nuevo “timer”, creo que no debería costar mucho que lo pusieran como parte del juego, de esa manera todos podrían acceder a una herramienta tan útil.

Estandartes

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Jugando con mi guerrero, a veces no puedo poner los estandartes (en general en los grandes jefes: le das clic al poder y queda parpadeando y luego se cancela) a causa del lag, mientras que otros poderes tarde o temprano si se activan. Pensando en esto, se me ocurrió que podría haber una manera, por ejemplo con doble clic, para poner el estandarte en el lugar donde estás parado sin necesidad de seleccionar el lugar donde lo quiero colocar.

Esto también podría funcionar igual para otros poderes en los que hay que seleccionar el área objetivo.

Como ACABAR con el ZERGING en MvM

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Para catapultas, trebuchet y cañones, podrían agregarle algun efecto (como el de las pesas esas que caían en la mazmorra de llama y escarcha) que derribe a los jugadores en el área de efecto. Pero aquellos jugadores dentro de un fuerte, podrían ser inmunes a dicho efecto. Además, las otras armas de asedio podrían tener efectos que pongan un “debuff” sobre los enemigos, que se transmite a todos los enemigos cercanos: puede ser de fuego, veneno, etc, dependiendo del ataque.

Templos de Orr

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Estaba pensando que la principal razón que tengo para hacer los templos es el cofre diario que da item raro. Y luego de que tomamos el templo, lo dejamos caer en manos del enemigo para que otros puedan obtener cofre, lo cual está bien. Ahora, ¿no debería alentarse a que mantuvieramos los templos bajo nuestro contról?

Mi idea es que den recompensa por capturar el templo y por defenderlo. Por supuesto, el cofre de logro, que da item raro, solo lo darían por uno de los dos (atacar o defender).