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Armas de leyenda

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Creo que las armas legendarias tendrían que tener mas componentes de personalización, después de todo un arma puede tener rango legendario pero no se ve tan legendaria cuando pasan 100 por al lado tuyo con la misma arma, jejeje.

Se me ocurrieron unas ideas con respecto a esto:

Cambio de nombre

El arma legendaria debería poder ser re-nombrada. El nombre original se mantendría como subtítulo para que se pueda identificar de que arma se trata. Además, el nombre podría ser único, de la misma forma que el personaje tiene un nombre único.

Historia

Se me ocurrió que el arma tambien podría tener una historia, a la cual se puede acceder dandole clic derecho sobre el arma y seleccionando “historia”. En la historia podrían quedar marcados eventos como matar a un jefe en particular, o cuando le cambiaron el sello, cuando fue creada, cuando la re-nombraron (y que nombres ha tenido), y por supuesto a quien pertenece o perteneció el arma. Esto dos últimos pensando en que en algún momento haya algun item que permita desligar el arma.

Muchas veces me he preguntado si algún item que compré fue usado por alguien antes, y por cuanto tiempo, etc. Además, una historia extensa puede agregar valor al item, no es lo mismo que llegue a tus manos un arma legendaria que fue creada en el 2012, sobre todo si fue usada, que una que fue creada ayer.

Logros

Muchos de estos logros aparecerían en la “Historia” del arma.

El arma legendaria podría tener su propio panel de logros. Algunos ejemplos de estos logros podrían ser matar a algun jefe en particular, matar diez mil monstruos con esa arma, matar x cantidad de jugadores enemigos, etc.

Estos logros desbloquearían distintas recompensas:

1) El panel de logros del arma legendaria tendría una pestaña con “skins” que se pueden desbloquear con distintos logros de arma legendaria. Estas “skins” podrían ser seleccionadas y usadas por el jugador (tal vez con la ayuda de un npc para que no estén cambiando todo el tiempo).

2) Otra pestaña podría tener efectos del arma, que tambien se desbloqueen con los logros. Para poner un ejemplo, la espada lejendaria tiene un efecto eléctrico, en este panel se podría seleccionar un efecto de fuego, hielo, de veneno, etc.

3) Incluso podría desbloquear títulos para el arma. Estos irían seguidos del nombre que le dimos.

Supongo que algunos pueden pensar que la parte de re-nombrar el arma y los títulos es inútil (también lo de la historia, a no ser que el arma se pueda desligar en algun momento), pero son pequeñas cosas que hacen, de el arma, algo verdaderamente único.

Monturas Please

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

De hecho ya hay algun tipo de “montura”: los golems de asedio y el golem invocado por los asura en el que los jugadores se pueden meter, son 2 ejemplos. Yo creo que ese tipo de montura (para combate) tiene mas sentido que una montura que sirva para viajar. Aunque tampoco estaría bueno que todos usaran trajes de combate y nadie jugara con las habilidades de su propia clase.

Pienso que en McM, podrían agregar mas tipos de traje de combate. Eso no causaría mayores problemas, ya que cuestan recursos y creo que hay un límite de armas de asedio que se pueden tener. En cuanto al mundo abierto, no estaría mal que hubiera algun tipo de evento de jefe mundial, o mazmorra, en el que hubiera que usar trajes especiales para completarlo.

Nueva Opción de Equipamento - Sexo M/F

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Me gusta la idea, en mi caso hay un casco femenino que me gustaría probar con mi personaje masculino, y estoy seguro de que combinando piezas muchos podrán encontrar cosas que le gusten de un tipo y otro de armadura.

Idea de probabilidad obtención precursora

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Me gustaría eso, aunque no se cuanto tendría que salir, y si todas tendrían que salir lo mismo. 10 mil es mucho, creo, considerando que nadie tiene esos puntos, al menos en el servidor europeo (ver tablas de clasificación).

Nuevas trampas

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Primero que nada quiero decir que si hay alguna clase siendo afectada gravemente (y no digo teóricamente, sino que les haya impedido jugar a gusto en la realidad) por la trampa en cuestión, espero que la arreglen pronto.

Se me ocurren algunas ideas. La primera es la que muchos ya han dicho, de bajarle la duración. La segunda que se me ocurre es que la trampa solo se active cuando hay x cantidad de jugadores enemigos en el area de efecto: eso impediría que alguien que va solo fuese afectado, y a la vez no anularía la idea principal de la trampa, que a mi entender es impedir que grandes grupos se muevan invisibles.

Creo (es solo una idea, no lo he experimentad) que el mayor problema de la trampa, tal y como es ahora, debe ser en los puzzles. Lo cual se resolvería con la segunda idea de arriba o simplemente haciendo que no se puedan usar allí.

Además, creo que ya dijeron que van a poner mas tipos de trampas en el futuro. Posiblemente esas afecten a todos.

Mundo Contra Mundo

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

También podrían haber mas recetas de golems, de la misma forma en la que se crea el golem omega con el alfa.

Por ejemplo:

Golem Alfa:

-Receta: 5 planos de carro de flechas, 2 de golem alfa, 10 troncos ancestrales, y 3 planos maestros de asedio.

-Poderes: Golpe (golpe común, igual que el golem alfa), Torbellino de Flechas (gira al rededor tirando flechas que enlentecen a los enemigos), Escudo (igual al del golem alfa), Disparar Flechas Espinosas (lanza flechas igual que el carro de flechas, tienen efecto de sangrado), Salir (el jugador sale del golem).

Tendría menos vida que el golem omega pero sería un poco mas veloz.

Así podría ser con las otras armas de asedio, dandole a cada golem alguna habilidad prestada de esas armas.

¿Arcos legendarios con diseño femenino?

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Creo que tendría que haber por lo menos dos diseños legendarios para cada tipo de arma, asi cada uno podría elegir el que mas le guste.

Guerrero: un par de ideas

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Hola, se me ocurrieron algunas ideas para el Guerrero. En un principio no están necesariamente balanceadas, de eso que se encarguen los desarrolladores si implementan algo de esto.

Martillo (Arma): el poder 4, Impacto Abrumador (gira tirando a los enemigos), tendría que poder usarse en movimiento como los otros poderes del martillo.

Violencia (Poder): me gustaría que el poder Pisotón (podría tambien aplicarse a la versión normal) pisara a los enemigos mas de una vez, como si estuviese furioso. Tambien me gustaría ver un poder como Aplastar (el puñetazo, creo que se llama asi) en la barra normal de poderes, aunque en la versión de “Violencia” podría tener 3 ataques con el puño (en el mismo botón), y el último podría noquear al enemigo. Además me gustaría ver un poder que le pegara con la cabeza, para rematar, ya que creo que un poder como Violencia tendría que mostrar al personaje como si estuviera totalmente descontrolado y enfurecido (que de hecho el nombre del poder en inglés sugiere eso, es Rampage).

Megajefes (World Bosses)

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Primero que nada, quería decir que me encantaron los jefes de la nueva mazmorra. Creo que debería haber mas jefes de ese tipo.

Algunas ideas para los megajefes que ya tenemos:

Gran Gusano de la Jungla

Aunque personalmente no los he visto, supuestamente hay unos monstruos veteranos que pueden ser comidos por el gusano, lo cual le recarga vida (impedir que se los coma da un logro de jefe). Mi idea es que estos monstruos podrían ser mas poderosos (basado en la cantidad de jugadores), y que cada uno podría (ademas de recargarle vida al gusano) darle una habilidad especial distinta al gusano, si este se los come.

Podrían ser 4. El primero podría darle poder de fuego: si el gusano se lo come, podría tirar llamas de la boca y quemar lo que esté al rededor. El segundo, hielo: podría congelar a los enemigos cercanos. El tercero, tierra: le daría al gusano la habilidad de enterrarse y moverse en otra dirección, abatiendo a los jugadores que estén en el camino. El cuarto, veneno: podría lanzar areas de efecto en distintas direcciones y envenenar a los jugadores (algo asi como tequatl).

Además, estos monstruos veteranos, atacarían a los jugadores con poderes de esos elementos antes de ser comidos.

El gusano, al morir podría tambien explotar y dejar salir larvas que atacaran a los jugadores.

Behemoth

No se me ocurre mucho como podría mejorarse este jefe. Aunque no estaría mal que tuviera un poder que oscureciera una amplia zona a su alrededor, esto tambien haría que los jugadores perdieran la selección sobre el jefe. Tambien me gustaría que cuando el behemoth invoca los portales, se hiciera inmune al daño, asi duraría un poco mas.

Las Fauces Heladas

Creo que le falta un poco de dificultad. Los dos eventos que están antes (el que salen tres guerreros y el que abre los portales), podrían ocurrir a la vez que el chamán comienza a pelear, y podría moverse en el area en la que están estos monstruos para que lo asistiesen. Los guerreros se suponen que son su guardia de elite (creo), asi que deberían hacerse mas poderosos dependiendo de la cantidad de jugadores. Estos guerreros podrían tener distintos poderes (o armas: uno con manodoble, otro con martillo, y otro con 2 hachas).

Golem Serie II

Podría ser en dos fases. La primera fase sería como ahora, y en la segunda soltaría los dos brazos que se convertirían en golems (uno con ataques cuerpo a cuerpo y otro a distancia), y además su cabeza giraría lanzando rayos y generando areas de efecto sobre la plataforma.

Ahora, si tuviera las tres barras de vida (como sugerí en el primer post). Los jugadores podrían optar por eliminar los brazos antes de la fase dos (la barra de vida del brazo llegaría a cero y el golem-brazo saldría antes de tiempo). En cuyo caso, si se queda sin brazos antes de la fase dos, en la fase dos su cabeza giraría mucho mas rápido y lanzaría mas areas de efecto, pero igualmente sería mas facil que de la otra forma.

Lyssa

Viendo el cambio en dificultad que le agregaron cuando son muchos jugadores, se me ocurrieron algunos cambios.

1) El evento de Lyssa debería cubrir todo el templo, asi los jugadores que vayan a defender los puntos al rededor (necesarios para mantener el campo de fuerza abajo) también obtendrían créditos por el evento principal. Esto podría dar algo de incentivo a que mas gente ayude con esos eventos en lugar de tan solo atacar a la sacerdotisa de Lyssa.

2) Tomando en cuenta la sugerencia 1, la sacerdotiza podría teleportarse entre los tres puntos de defensa. Pero la pelea principal se mantendría en el centro. Podría ser que se teleportara a uno de los puntos a defender para comenzar ese sub-evento y que al bajarle 1%-5% de vida, volviera al centro.

3) Los campeones que invoca ahora pueden ser demaciado dificiles. Viendo eso, y que la sacerdotisa de Lyssa tiene un poder que invoca ilusiones/clones de los jugadores (que no hacen nada), se me ocurrió que en lugar de los campeones, esas ilusiones/clones podrían pelear y usar poderes dependiendo de la clase y arma equipada. Esos clones podrían variar en fuerza (creo que hasta veterano estaría bien) y cantidad dependiendo de la cantidad de jugadores en el evento.

Torneo de RC Golem

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Para los que no sepan, el RC Golem es la actividad que está fuera de la ciudad Asura (esa que es como una mezcla de ajedrez y pelea de robots).

Link de la wiki: http://wiki.guildwars2.com/wiki/RC_Golem

Mi idea sería que podría haber un torneo de esta actividad. Podría ser implementado en el juego, pero tambien podría ser organizado por moderadores o los mismos jugadores. Aunque esto ultimo sería lo mas dificil ya que no tenemos la posibilidad de mandar mensajes en el mapa mundial.

No pensé todavia bien como sería el evento pero se me ocurrió hoy, y me pareció que sería interesante.

Megajefes (World Bosses)

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Un timer del juego no estaría mal. Igual haría lo de marcarlos en el mapa (podría ser una marca gris para cuando el evento mundial está inactivo, verde cuando está en ventana, amarillo cuando está en preeventos y rojo cuando sale el jefe). Además la marca en el mapa serviría para que los jugadores que no conocen esos jefes tengan incentivos a explorar esas areas para encontrarlos.

Nuevos objetos para el McM

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Me gustaron las ideas, tal vez simplificaría un poco lo de las minas pero sin duda serían algo bueno para defender un poco mas los fuertes.

Mundo Contra Mundo

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Muy buenas ideas)

Se me ocurrió otra arma.

“Lanza Cohetes”: sería como un mortero movil, se crea en un lugar, luego el jugador puede cargarlo. Mientras el jugador lo carga, no puede atacar (asi que ir solo no es una buena idea), cuando llega al lugar tiene un botón (botón 1) para desplegarlo, una vez desplegado, el jugador no se puede mover (o puede moverse pero muy lento). Sería algo asi como el rifle en el evento de navidad, la guerra de bolas de nieve, pero con mayor alcance.

Mundo Contra Mundo

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Las bombas y las trampas pueden no ser gratis. En el caso de las bombas podrían costar 1 suministro para construir, por ejemplo, 5. Y en el caso de las trampas podría costar algo mas, para que no se llene de trampas asi como asi. Las bombas también podrían ser gratis, si vienen x cantidad con la fortaleza (pueden re-aparecer cada cierto tiempo).

En el caso de las “motos” con cañones: no habría tal cosa como un ejercito, ya que su construcción requeriría suministros (menos que un golem pero mas que las armas fijas) y además contarían en la cantidad máxima de armas que pueden haber en el mapa. Además, en las que hay en el modo historia del juego, solo se puede usar el cañon estando parado detrás de la moto, o sea, que no se podría disparar y moverse a la vez. Y los cañones de estas motos no tendrían tanto daño como los de una fortaleza, incluso los ataques podrían ser distintos.

En cuanto a los espías, me gustaría que hubiera algo que permitiera que los jugadores espiaran sin tener que estar muertos para hacerlo. Lo mejor que se me ocurre es que hubiera una clase de buff, como en el puzzle de Campos Eternos, que hicera invisible al jugador, pero tendría que poder desactivarse solo cuando se termina el tiempo (o hablando con el mismo npc que lo activa) y no cuando uno quiera, porque sino se usaría mas para asesinar que para espiar. Pero bueno, todavia no me convence esta idea.

Personalizar SKILLs por carisma,dignidad,ferocidad

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Creo que una posibilidad es que hubiera un poder (skill) específico para cada personalidad. No consumirían puntos de poder y se autoseleccionarían dependiendo de la personalidad.

La contra de esto es si uno de los poderes fuera mejor que los otros, lo que terminaría llevando a que todos tuvieran la misma personalidad.

Megajefes (World Bosses)

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Estaba pensando que cada mapa tendría que tener por lo menos un megajefe que diera cofre con item raro (aunque en realidad no se cuantos hay en este momento, en general hago los que salen en el dragon timer). Y si fueran demaciados, podrían implementar algun tipo de rotación diaria entre los que dan cofre. En ese caso, además de marcas de los megajefes en el mapa global, podría aparecer un pequeño cofre al lado para indicar cual da la recompensa ese dia.

Esta idea me vino pensando en que hay mapas que apenas visito, y la razón es porque no hay un megajefe alli.

Tambien estaba pensando que el Megadestructor debería dar cofre con item raro.

Más armas para más clases

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Se me ocurrió que podría haber alguna herramiento o algo que permitiera renombrar las armas legendarias (el nombre original quedaría por debajo entre paréntesis, o algo asi).

Se que parece algo inutil, pero sería un extra de personalización para un arma que cuesta hacer.

Para mi las buenas armas tienen que tener un nombre. Y las armas de leyendas tienen que tener nombres únicos, asi como los nombres de nuestros personajes.

(Editado el por Nadesh.7953)

Mundo Contra Mundo

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Defensas

Me gustaría que se pudieran construir fozas de pinchos (trampas) a los alrededores de las fortalezas para defender.

Tambien podrían aparecer bombas o piedras en las murallas para usar contra los atacantes, en caso de que no haya ningun arma de asedio o haya pero estén todas siendo usadas. Las bombas o piedras podrían tener algun efecto de tirar a los enemigos hacia los lados (además del daño), como forma de dispersar a las multitudes.

Ataque

Se me ocurrió leyendo sugerencias sobre monturas que podrían agregarse otras armas de asedio, como los golems, que sean móviles pero con funciones distintas.

Una podría ser algo así como esa moto/tanque de los Charr. Podría moverse, no muy rápido y tener un cañon montado (en una de las misiones de la historia personal se puede usar el cañon de una de estas motos).

Algo asi, máquinas que se pueden montar, tipo los golems de asedio, podría ser interesante tambien para pve (se que hay algunos pero en general suelen ser un poco inútiles).

Espías

Pienso que habría que buscar alguna forma de que en el McM los cadaveres no puedan espiar lo que el enemigo hace. Para esto lo que podrían hacer es que los enemigos dejaran de verse en pantalla cuando uno muere (quizás luego de cierto tiempo de muerto, unos 20 segundos).

Creo que el espionage no está mal en un modo de juego que se trata de capturar bases enemigas, pero que los espías sean cadáveres a los que no se les puede hacer nada para impedir que vean, es otra cosa. Tal vez podrían añadir otras formas de espionage.

Mapas Temáticos

Como sugerí en otro hilo, esto tambien puodría ser usado para Clan Vs Clan.

Podría haber mapas en los que fuera mayormente agua. Las fortalezas estarían en islas y podrían haber barcos que se podrían llevar de un lado a otro para atacar. [En el juego ya hay barcos con cañones y barcos voladores, lo unico que no se pueden manejar].

Otro mapa podría ser todo submarino, con bases bajo el agua. Aunque en este caso se tendrían que diseñar armas de asedio submarinas.

Más armas para más clases

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Reposteo aqui mantener todo en un mismo hilo:

Nuevas Armas

Me gustaría ver nuevas armas como hachas a dos manos, alabardas, lanzas, garras, látigos, etc.

Escudos

Me gustaría que hubiera alguna opción para elegir el tamaño del escudo. A mi me pasa que muchos escudos me gustan pero me resultan muy pequeños en relación a mi personaje. Tampoco quiero que los agranden y ya, porque habrá a quien le gusten tal y como están.

Colores/Brillos

No estaría mal poder cambiarle el color a las armas, o por lo menos a los escudos. En cuanto a los brillos o efectos tales como los de las armas de la mazmorra de Ascalon, no estaría mal poder cambiarle el color, aunque en este caso tal vez no debería ser con tintes, podría variar dependiendo del sello que tengan insertado.

Armas Legendarias

Me gustaría ver mas armas legendarias. Asi como el manodoble tiene mas de una versión legendaria, otras armas podrían tenerlas, sobre todo aquellas que se pueden equipar una en cada mano (por ejemplo la espada).

También podría haber algun tipo de logro o algo asi que diera de recompensa una precursora, que podría ser ligada a la cuenta. No debería ser algo facil, por supuesto, pero por lo menos algo que no dependiera tanto del azar.

Un ejemplo: ese logro podría pedir que se metieran 1000 armas raras (nivel 80) del mismo tipo en la Forja Mística. Sería como un premio consuelo para aquel jugador que no tuvo suerte de sacar ningun precursor entre tantos intentos. Podría haber uno por cada arma, pero se resetearía si el arma sale en la forja antes de que el logro se completase.

No se, es solo una idea, sin duda hay ideas mucho mejores de como se podría obtener una precursora en otra forma, ya que luego de tanto tiempo jugando veo que de un monstruo no me va a caer, de un cofre mucho menos, de la forja ni hablar, y la única opción que me está quedando es comprarla. No me molesta trabajar duro para sacarla, lo que no me termina de gustar es que dependa tanto del azar.

Post original: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Algunas-ideas-sobre-las-Armas/first#post77772

Algunas ideas sobre las Armas

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Gracias por el post, voy a poner la sugerencia en el otro hilo para mantener todo junto.

Mascotas / Monturas

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

En McM no estaría mal tener algun tipo de montura/máquina, algo asi como los golems de asedio pero con otras funsiones. En el mundo abierto podría ser si fueran mas de combate que exclusivamente para viajar (de nuevo algo asi como el golem de asedio o el poder que tienen los asura de invocar a un golem que puede usar otro jugador).

Megajefes (World Bosses)

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Si, podría lanzarse hasta el otro lado del campo y derribar a todos los que están en el camino, e incluso volar en algunas partes (ya lo hace pero sin moverse). Cuando vuela tendrían que salir monstruos basados en la cantidad de gente que hay, a veces me parece que son demaciado pocos, y podría lanzar un aliento que encerrara a los jugadores en esos cristales (algo asi como el Sujeto Alfa en Crisol de la Eternidad).

Algunas ideas sobre las Armas

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Nuevas Armas

Me gustaría ver nuevas armas como hachas a dos manos, alabardas, lanzas, garras, látigos, etc.

Escudos

Me gustaría que hubiera alguna opción para elegir el tamaño del escudo. A mi me pasa que muchos escudos me gustan pero me resultan muy pequeños en relación a mi personaje. Tampoco quiero que los agranden y ya, porque habrá a quien le gusten tal y como están.

Colores/Brillos

No estaría mal poder cambiarle el color a las armas, o por lo menos a los escudos. En cuanto a los brillos o efectos tales como los de las armas de la mazmorra de Ascalon, no estaría mal poder cambiarle el color, aunque en este caso tal vez no debería ser con tintes, podría variar dependiendo del sello que tengan insertado.

Armas Legendarias

Me gustaría ver mas armas legendarias. Asi como el manodoble tiene mas de una versión legendaria, otras armas podrían tenerlas, sobre todo aquellas que se pueden equipar una en cada mano (por ejemplo la espada).

También podría haber algun tipo de logro o algo asi que diera de recompensa una precursora, que podría ser ligada a la cuenta. No debería ser algo facil, por supuesto, pero por lo menos algo que no dependiera tanto del azar.

Un ejemplo: ese logro podría pedir que se metieran 1000 armas raras (nivel 80) del mismo tipo en la Forja Mística. Sería como un premio consuelo para aquel jugador que no tuvo suerte de sacar ningun precursor entre tantos intentos. Podría haber uno por cada arma, pero se resetearía si el arma sale en la forja antes de que el logro se completase.

No se, es solo una idea, sin duda hay ideas mucho mejores de como se podría obtener una precursora en otra forma, ya que luego de tanto tiempo jugando veo que de un monstruo no me va a caer, de un cofre mucho menos, de la forja ni hablar, y la única opción que me está quedando es comprarla. No me molesta trabajar duro para sacarla, lo que no me termina de gustar es que dependa tanto del azar.

Megajefes (World Bosses)

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Se me ocurrió un ejemplo algo mejor de como podría ser un jefe con multiples barras de vida.

Golem Serie II: como sugerí antes, podria tener 3 fases, pero con este sistema, los jugadores podrían destruir los brazos antes de que llegara la fase donde suelta los 2 golems (brazos). Podría ser para anticipar la salida del golem-brazo o para evitarla, pero en cualquier caso, anularía la fase 2 del jefe, lo cual sería una ventaja.

Tambien me gustaría ver que esos grandes jefes que tienen 3 puntos para seleccionar, se movieran. Se que puede haber un problema de lag con eso, pero si algun dia se resuelve (tal vez podrian implementar algo similar a lo que pusieron en McM para bajar el lag, y dicho sea de paso, podrían hacer que el “culling” mostrara los monstruos antes que a los jugadores, ya que a veces en Grenth, no se puede ver lo que estamos matando en la fase final), no sería una mala idea.

Igualmente, pienso que lo mas importante que deberían implementar de esta sugerencia es lo de mostrar los megajefes (los que dan item raro en el cofre) en el mapa mundial. El dragon timer es una gran herramienta, y sin duda sin ella todo iría mucho peor, pero la cantidad de tiempo que hay que esperar a veces para que un jefe empiece, aburre a casi todo el mundo, y eso no beneficia en nada al juego.

Clanes - Hilo de sugerencias [Temas Unidos]

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Si, poner pvp de clan no estaría mal. Tambien podría haber algo relacionado al McM, ya que los clanes pueden reclamar las fortificaciones.

Hace un tiempo vengo pensando en mapas temáticos de McM. Por ejemplo, un mapa podría ser acuatico, con bases submarinas); otro podría ser marítimo y tener bases en islas, e incluso implementar bases móbiles/barcos (como los voladores en cierta misión).

El único problema que podría tener agregar mas mapas de McM es que no hubiese suficiente gente. Pensando en esto, y leyendo este hilo, se me ocurrió que dichos mapas podrían ser para GcG. Se podrían crear partidas de 30 mins, 1 hora, 2 horas, u otra duración, y podrían poner categorías de clanes de , por ejemplo, 25, 50, 100, 200, o mas personas, siendo el número de la categoría el máximo de personas que puede participar en la pelea por cada bando. Con algo asi podría reducirse el desequilibrio en la cantidad de personas de cada lado.

Clanes - Hilo de sugerencias [Temas Unidos]

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

“En esta oportunidad me meto en un tema del que no se mucho porque no he hecho misiones del clan porque mi clan es muy pequeño.

Según la wiki, aquellos que participan en misiones del clan pero no son miembros, obtienen recompensas como si completaran un evento normal.

Mi idea es que que todos podamos participar en este tipo de eventos, y aún y cuando no seamos miembro de ningún clan o seamos miembros de un clan pequeño, podamos tener alguna recompensa como las de los clanes que pueden hacer este tipo de eventos. Se me ocurrió que podrían añadir alguna especie de logro que matando a x cantidad npcs de la misión de “caza recompensas del clan”, nos recompensaran con un cofre como los que obtienen aquellos miembros del clan que matan a uno de los npcs. Este logro podría ser semanal, y estár ligado al maximo de recomendaciones del clan semanales, lo cual querría decir que si el miembro de un clan ya obtuvo 2 recomendaciones de caza recompensa en una semana, no pueda obtenerlas tambien de la otra manera.

Una alternativa a esto podría ser hacer alguna especie de sistema de mercenarios que ayudaran a los clanes en las misiones, pero eso ya sería mas complicado."

Post original: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Recompensas-de-Misiones-de-Clan-para-no-miembros/first#post77608

Tambien se podría agregar algo como lo que sugerí aqui ( https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Megajefes-World-Bosses/first#post76403 ), y mostrar el npc, al que hay que cazar en “caza recompensas del clan”, en el mapa mundial, una vez que el combate comienza. De esta forma otros jugadores podrían ir a ayudar y ganar recompensas.

Comentario

Teniendo en cuenta los juegos que he jugado, considero que tener mas herramientas, como las mensionadas en otros comentarios, sería algo muy bueno. Pero no estoy tan seguro de la parte de tener un ranking.

El problema es que en los juegos que he visto los clanes terminan siendo demaciado competitivos, y se forman unos pocos clanes muy dominantes y el resto de los jugadores quedan excluidos y muchas veces sin poder acceder a mucho del contenido del juego. Desde ese punto de vista no veo tan mal como está organizado el juego actualmente, ya que a excepción de las misiones del clan, los jugadores pueden acceder a todo el contenido sin necesidad de estar en un clan mediano o grande.

Creo que lo sugerido en mi otro hilo (el que está entre comillas al principio) resuelve el problema de las recompensas, por lo menos parcialmente, aunque no resuelve la parte de acceder al contenido.

Alianza de Clanes

Adicionalmente se podría agregar alguna especie de alianza entre clanes (mencionada anteriormente en el hilo). Estaba pensando que la definicion real de clan difiere un poco de la de los juegos, y que tendría sentido tener pequeños clanes (grupos, familias, o tribus) aliadas, formando así un gran clan.

Pero para evitar que dos clanes que ya sean muy grandes se hagan aliados y que los pequeños queden aún mas pequeños, tendrían que haber algunas restricciones. Estaba pensando de que si un clan común puede tener un máximo de 500 miembros, una alianza o Fratría (creo que asi se le llama a las agrupaciones de clanes), debería tener un máximo de 700-800 miembros. De esta manera los clanes muy grandes se verían obligados a unirse a otros mas pequeños.

Aunque esto no resuelve totalmente los problemas ya que algunos jugadores o clanes pequeños seguirían sin unirse. Para esto se podría crear un sistema de Mercenarios.

Mercenarios

Tal vez el nombre no es el correcto, ya que mi propuesta sería que un clan que necesite ayuda, ya sea en misiones o en McM, u otra cosa, pondría un mensaje que aparecería en una nueva ventana (por ejemplo: clan xx busca mas gente para misión xx). Los interesados se postularían y el lider (o miembro con derechos presente en el clan) aceptaría o rechazaría al postulante. Una vez aceptado, el postulante entraría de forma temporal al clan y solo podría ver el nombre de los personajes online y nada mas (incluyendo de que no podría ver el banco), pero si podría chatear, aportar puntos de influencia y conseguir recompensas como cualquier miembro de ese clan. Una vez terminada la “misión” el “mercenario” dejaría el clan, pero conservaría las recompensas.

Creo que algo así incluiría a muchos jugadores, y quien sabe, tal vez decidan quedarse en ese clan luego de terminar.

(Editado el por Nadesh.7953)

Recompensas de Misiones de Clan para no miembros

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Gracias por el comentario. Ya estoy leyendo el otro hilo y postearé allí en breve.

Cambiar sistema de personalizar tu armadura

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

La verdad que cuando comencé a jugar el juego, y no sabia mucho, pensé que al transmutar un item, la “skin” que se tomaba se agregaba a una galería (algo asi como los coleccionables de pvp) y que luego al usar la piedra de nuevo esa “skin” estaría disponible sin necesidad de sacrificar otro item.

Se que no es lo mismo que se sugiere en este hilo pero podría ser una alternativa.

Tambien me gustaría que hubiera alguna forma de modificar piezas de armadura, algo asi como el kit de modficacones que te lleva a una ventana en la que puedes cambiar la cara del personaje, pero en este caso modificaría algunas partes de la armadura. Se me ocurrió esto al crear un Charr y cambiarle el tamaño de los cuernos (que podrían ser los cuernos en un casco) y al ver la pechera pesada de Crucible de la Eternidad, la cual me encantaría tener una versión que no tuviera la parte de cota de mallas (o sea que quedara tipo musculosa).

Recompensas de Misiones de Clan para no miembros

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

En esta oportunidad me meto en un tema del que no se mucho porque no he hecho misiones del clan porque mi clan es muy pequeño.

Según la wiki, aquellos que participan en misiones del clan pero no son miembros, obtienen recompensas como si completaran un evento normal.

Mi idea es que que todos podamos participar en este tipo de eventos, y aún y cuando no seamos miembro de ningún clan o seamos miembros de un clan pequeño, podamos tener alguna recompensa como las de los clanes que pueden hacer este tipo de eventos. Se me ocurrió que podrían añadir alguna especie de logro que matando a x cantidad npcs de la misión de “caza recompensas del clan”, nos recompensaran con un cofre como los que obtienen aquellos miembros del clan que matan a uno de los npcs. Este logro podría ser semanal, y estár ligado al maximo de recomendaciones del clan semanales, lo cual querría decir que si el miembro de un clan ya obtuvo 2 recomendaciones de caza recompensa en una semana, no pueda obtenerlas tambien de la otra manera.

Una alternativa a esto podría ser hacer alguna especie de sistema de mercenarios que ayudaran a los clanes en las misiones, pero eso ya sería mas complicado.

Día y Noche

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Gracias, no habia visto, creo que ahora quedó corregido

Día y Noche

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Podrían poner un pequeño sol (cuando sea de día) y una pequeña luna (cuando sea de noche) en alguna esquina del mini-mapa (u otro lugar) para indicar cuando es de día o cuando es de noche. Ya que hay sellos que dan bonificaciónes para la noche. Se que hay armas que cambian de apariencia (brillo/color) en la noche pero tener un indicador no estaría mal.

(Editado el por Nadesh.7953)

Megajefes (World Bosses)

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Hola, se que ya deben haber sugerido muchas cosas sobre este tema pero quería aportar mi granito de arena.

Localización en el Mapa Mundial

Lo primero sería tener la localización de esos megajefes en el mapa mundial. Cuando el jugador abre el mapa, aparecerían mininomarcando los lugares; podrían ser en verde, azul o gris cuando el evento está inactivo y rojo cuando los megajefes (o quizás cuando los preeventos, si es que tiene) estén activos. Estos mininoserían grandes para que fueran bien visibles: los dragones pueden estar reprecentados con un dragón, los templos podrian usar el mismo mininoque tienen ahora pero mas grande, y los otros grandes jefes tendrían otros minino

Alguien va a decir que ya tenemos el DragonTimer para eso, pero la realidad es que si bien es una herramienta de gran utilidad (y estoy agradecido con quienes la crearon), también se ha combertido en un juguete para algunos (trolls) que no les importa hacerle perder el tiempo a todos los demás.

La ventaja de este cambio sería no hacerle perder el tiempo a los jugadores que muchas veces están esperando una hora o mas a que salga el megajefe. Lo que permitiría librar tiempo para hacer muchas otras cosas en el juego. La desventaja sería que el mapa se llenaría muy rápido, pero actualmente ya sucede y con el cambio de que solo se consigue un item amarillo por cuenta por dia, si no entras a la primera, entras a la segunda.

El Dragon Timer no perdería su uso, ya que indica cuando abren las ventanas de los eventos, y quien quiera usarlo puede estar en el lugar de forma anticipada.

Cambios en algunos megajefes

Primero, la vida de todos los megajefes de nivel bajo podría incrementarse basado en la cantidad de jugadores que hay haciendo el evento. Algunos caen demaciado rápido: se que son jefes de nivel bajo pero igual.

En algunos preeventos debería aumentar la cantidad de monstruos basado en la cantidad de jugadores al rededor. Para poner un ejemplo en los preeventos de “Las Fauces Heladas” salen unos Grawl, pero la mayoría de las veces son muy escasos, sobre todo en la parte de escoltar.

El “Gran Gusano de la Jungla”: lo primero en este megajefe sería agregarle un “buff” de inmunidad hasta que aparezca el icono para seleccionarlo (hoy lo matamos antes de que el evento empezara y a nadie le contó como completado y a nadie le dio cofre). Lo segundo sería agregarle mas acción, por ejemplo que al 50% de vida se metiera debajo de la tierra y lanzara montones de roca hacia arriba llenando el suelo de areas de efecto (algo asi como el Lupicus en Arah). Podría incluso salír en un lugar cercano tirando a los jugadores que estén parados en ese lugar.

Garra de Jormag: es un buen jefe y no se me ocurre mucho para cambiarle pero en la fase uno cuando sale volando, podría tirar un chorro de hielo sobre los jugadores cuando pasa por encima.

Golem Serie II: me gustaría que fuera un megajefe con al menos 3 fases. La primera sería igual que ahora. En la segunda podría soltar los brazos y que se transformaran en 2 golems (uno cada uno), uno con ataques a distancia y otro a corta distancia, mientras que la parte central sería inmune al daño. En la tercera fase quedaría sin brazos pero podría tirar alguna especie de rayo o incluso areas de efecto.

Megajefes con multiples barras de vida

Mirando a los dragones y otros grandes jefes, a los que se les puede seleccionar los brazos y la cabeza de forma independiente, se me ocurrió la idea de que algunos podrían tener barras de vida independientes para cada brazo y una para el resto. Para que estó? Bueno, por ejemplo, un megajefe podría tener una vara magica en una mano y una espada en la otra: si le destruyen primero el brazo del arma, quedará solo con ataques mágicos e invicará monstruos, pero si le destruyen el de la vara mágica primero, usará mas poderes físicos.

El ejemplo fue malo, ya se, pero seguro que se podrían pensar en cosas interesantes con un sistema asi, y haría que la pelea fuera menos predecible (a no ser que hubiera una gran organización, cosa que dudo en los megajefes).

Se que fue largo. Gracias por tomarse el tiempo para leerlo.

(Editado el por Nadesh.7953)