Megajefes (World Bosses)

Megajefes (World Bosses)

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Hola, se que ya deben haber sugerido muchas cosas sobre este tema pero quería aportar mi granito de arena.

Localización en el Mapa Mundial

Lo primero sería tener la localización de esos megajefes en el mapa mundial. Cuando el jugador abre el mapa, aparecerían mininomarcando los lugares; podrían ser en verde, azul o gris cuando el evento está inactivo y rojo cuando los megajefes (o quizás cuando los preeventos, si es que tiene) estén activos. Estos mininoserían grandes para que fueran bien visibles: los dragones pueden estar reprecentados con un dragón, los templos podrian usar el mismo mininoque tienen ahora pero mas grande, y los otros grandes jefes tendrían otros minino

Alguien va a decir que ya tenemos el DragonTimer para eso, pero la realidad es que si bien es una herramienta de gran utilidad (y estoy agradecido con quienes la crearon), también se ha combertido en un juguete para algunos (trolls) que no les importa hacerle perder el tiempo a todos los demás.

La ventaja de este cambio sería no hacerle perder el tiempo a los jugadores que muchas veces están esperando una hora o mas a que salga el megajefe. Lo que permitiría librar tiempo para hacer muchas otras cosas en el juego. La desventaja sería que el mapa se llenaría muy rápido, pero actualmente ya sucede y con el cambio de que solo se consigue un item amarillo por cuenta por dia, si no entras a la primera, entras a la segunda.

El Dragon Timer no perdería su uso, ya que indica cuando abren las ventanas de los eventos, y quien quiera usarlo puede estar en el lugar de forma anticipada.

Cambios en algunos megajefes

Primero, la vida de todos los megajefes de nivel bajo podría incrementarse basado en la cantidad de jugadores que hay haciendo el evento. Algunos caen demaciado rápido: se que son jefes de nivel bajo pero igual.

En algunos preeventos debería aumentar la cantidad de monstruos basado en la cantidad de jugadores al rededor. Para poner un ejemplo en los preeventos de “Las Fauces Heladas” salen unos Grawl, pero la mayoría de las veces son muy escasos, sobre todo en la parte de escoltar.

El “Gran Gusano de la Jungla”: lo primero en este megajefe sería agregarle un “buff” de inmunidad hasta que aparezca el icono para seleccionarlo (hoy lo matamos antes de que el evento empezara y a nadie le contó como completado y a nadie le dio cofre). Lo segundo sería agregarle mas acción, por ejemplo que al 50% de vida se metiera debajo de la tierra y lanzara montones de roca hacia arriba llenando el suelo de areas de efecto (algo asi como el Lupicus en Arah). Podría incluso salír en un lugar cercano tirando a los jugadores que estén parados en ese lugar.

Garra de Jormag: es un buen jefe y no se me ocurre mucho para cambiarle pero en la fase uno cuando sale volando, podría tirar un chorro de hielo sobre los jugadores cuando pasa por encima.

Golem Serie II: me gustaría que fuera un megajefe con al menos 3 fases. La primera sería igual que ahora. En la segunda podría soltar los brazos y que se transformaran en 2 golems (uno cada uno), uno con ataques a distancia y otro a corta distancia, mientras que la parte central sería inmune al daño. En la tercera fase quedaría sin brazos pero podría tirar alguna especie de rayo o incluso areas de efecto.

Megajefes con multiples barras de vida

Mirando a los dragones y otros grandes jefes, a los que se les puede seleccionar los brazos y la cabeza de forma independiente, se me ocurrió la idea de que algunos podrían tener barras de vida independientes para cada brazo y una para el resto. Para que estó? Bueno, por ejemplo, un megajefe podría tener una vara magica en una mano y una espada en la otra: si le destruyen primero el brazo del arma, quedará solo con ataques mágicos e invicará monstruos, pero si le destruyen el de la vara mágica primero, usará mas poderes físicos.

El ejemplo fue malo, ya se, pero seguro que se podrían pensar en cosas interesantes con un sistema asi, y haría que la pelea fuera menos predecible (a no ser que hubiera una gran organización, cosa que dudo en los megajefes).

Se que fue largo. Gracias por tomarse el tiempo para leerlo.

(Editado el por Nadesh.7953)

Megajefes (World Bosses)

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Se me ocurrió un ejemplo algo mejor de como podría ser un jefe con multiples barras de vida.

Golem Serie II: como sugerí antes, podria tener 3 fases, pero con este sistema, los jugadores podrían destruir los brazos antes de que llegara la fase donde suelta los 2 golems (brazos). Podría ser para anticipar la salida del golem-brazo o para evitarla, pero en cualquier caso, anularía la fase 2 del jefe, lo cual sería una ventaja.

Tambien me gustaría ver que esos grandes jefes que tienen 3 puntos para seleccionar, se movieran. Se que puede haber un problema de lag con eso, pero si algun dia se resuelve (tal vez podrian implementar algo similar a lo que pusieron en McM para bajar el lag, y dicho sea de paso, podrían hacer que el “culling” mostrara los monstruos antes que a los jugadores, ya que a veces en Grenth, no se puede ver lo que estamos matando en la fase final), no sería una mala idea.

Igualmente, pienso que lo mas importante que deberían implementar de esta sugerencia es lo de mostrar los megajefes (los que dan item raro en el cofre) en el mapa mundial. El dragon timer es una gran herramienta, y sin duda sin ella todo iría mucho peor, pero la cantidad de tiempo que hay que esperar a veces para que un jefe empiece, aburre a casi todo el mundo, y eso no beneficia en nada al juego.

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

+1 el dragon timer es util pero no del todo eficaz hay veces que te metes 30 min mirando al techo esperando que saldra el dragon.

Y sobre todo que los bosses se muevan,por ejemplo asolador es patetico,se pone todo el mundo en un lateral y hacer dps a distancia fin del boss,sin embargo si se moviera por la zona y tuvieras que estar atento a no estar en su boca para que no te fria el aliento seria algo bastante mas divertido

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Si, podría lanzarse hasta el otro lado del campo y derribar a todos los que están en el camino, e incluso volar en algunas partes (ya lo hace pero sin moverse). Cuando vuela tendrían que salir monstruos basados en la cantidad de gente que hay, a veces me parece que son demaciado pocos, y podría lanzar un aliento que encerrara a los jugadores en esos cristales (algo asi como el Sujeto Alfa en Crisol de la Eternidad).

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Estaba pensando que cada mapa tendría que tener por lo menos un megajefe que diera cofre con item raro (aunque en realidad no se cuantos hay en este momento, en general hago los que salen en el dragon timer). Y si fueran demaciados, podrían implementar algun tipo de rotación diaria entre los que dan cofre. En ese caso, además de marcas de los megajefes en el mapa global, podría aparecer un pequeño cofre al lado para indicar cual da la recompensa ese dia.

Esta idea me vino pensando en que hay mapas que apenas visito, y la razón es porque no hay un megajefe alli.

Tambien estaba pensando que el Megadestructor debería dar cofre con item raro.

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Posted by: Kusakage.5723

Kusakage.5723

La verdad es que lo considero una gran idea, pero yo añadiría un Dragon Timer oficial de Arenanet dentro del juego, asi nos olvidamos de los trolls y tenemos mayor seguridad e información de los eventos de forma segura.

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Posted by: sirrobim.3867

sirrobim.3867

También apoyo la moción de “Dragon Timer oficial de Arenanet” dentro del juego (aunque sea por gemas) donde tenga una ventana (como el actual) de 10-30 min.

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Un timer del juego no estaría mal. Igual haría lo de marcarlos en el mapa (podría ser una marca gris para cuando el evento mundial está inactivo, verde cuando está en ventana, amarillo cuando está en preeventos y rojo cuando sale el jefe). Además la marca en el mapa serviría para que los jugadores que no conocen esos jefes tengan incentivos a explorar esas areas para encontrarlos.

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Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

¿Por qué no introducir un sistema por el cual el juego te avise de cuando hay un boss de esos a punto de empezar?

Podría ser un NPC cerca de donde se desarrollar el combate al que, para desbloquearlo, tengas que darle 1-5 oros. Después, siempre que estés online, te manda un aviso de “Hay algo turbio moviendose en las aguas, se espera que Tequal aparezca en breve”

Sería mucho mejor que estar en la playa esperando a que aparezca leyendo a los jugadores decir que el dragon llega tarde pq está en un atasco en la M30….

¿Anime, tonterias y opinión? http://ostiaunlobby.wordpress.com/
¿Videojuegos? http://altergamer.wordpress.com/

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Primero que nada, quería decir que me encantaron los jefes de la nueva mazmorra. Creo que debería haber mas jefes de ese tipo.

Algunas ideas para los megajefes que ya tenemos:

Gran Gusano de la Jungla

Aunque personalmente no los he visto, supuestamente hay unos monstruos veteranos que pueden ser comidos por el gusano, lo cual le recarga vida (impedir que se los coma da un logro de jefe). Mi idea es que estos monstruos podrían ser mas poderosos (basado en la cantidad de jugadores), y que cada uno podría (ademas de recargarle vida al gusano) darle una habilidad especial distinta al gusano, si este se los come.

Podrían ser 4. El primero podría darle poder de fuego: si el gusano se lo come, podría tirar llamas de la boca y quemar lo que esté al rededor. El segundo, hielo: podría congelar a los enemigos cercanos. El tercero, tierra: le daría al gusano la habilidad de enterrarse y moverse en otra dirección, abatiendo a los jugadores que estén en el camino. El cuarto, veneno: podría lanzar areas de efecto en distintas direcciones y envenenar a los jugadores (algo asi como tequatl).

Además, estos monstruos veteranos, atacarían a los jugadores con poderes de esos elementos antes de ser comidos.

El gusano, al morir podría tambien explotar y dejar salir larvas que atacaran a los jugadores.

Behemoth

No se me ocurre mucho como podría mejorarse este jefe. Aunque no estaría mal que tuviera un poder que oscureciera una amplia zona a su alrededor, esto tambien haría que los jugadores perdieran la selección sobre el jefe. Tambien me gustaría que cuando el behemoth invoca los portales, se hiciera inmune al daño, asi duraría un poco mas.

Las Fauces Heladas

Creo que le falta un poco de dificultad. Los dos eventos que están antes (el que salen tres guerreros y el que abre los portales), podrían ocurrir a la vez que el chamán comienza a pelear, y podría moverse en el area en la que están estos monstruos para que lo asistiesen. Los guerreros se suponen que son su guardia de elite (creo), asi que deberían hacerse mas poderosos dependiendo de la cantidad de jugadores. Estos guerreros podrían tener distintos poderes (o armas: uno con manodoble, otro con martillo, y otro con 2 hachas).

Golem Serie II

Podría ser en dos fases. La primera fase sería como ahora, y en la segunda soltaría los dos brazos que se convertirían en golems (uno con ataques cuerpo a cuerpo y otro a distancia), y además su cabeza giraría lanzando rayos y generando areas de efecto sobre la plataforma.

Ahora, si tuviera las tres barras de vida (como sugerí en el primer post). Los jugadores podrían optar por eliminar los brazos antes de la fase dos (la barra de vida del brazo llegaría a cero y el golem-brazo saldría antes de tiempo). En cuyo caso, si se queda sin brazos antes de la fase dos, en la fase dos su cabeza giraría mucho mas rápido y lanzaría mas areas de efecto, pero igualmente sería mas facil que de la otra forma.

Lyssa

Viendo el cambio en dificultad que le agregaron cuando son muchos jugadores, se me ocurrieron algunos cambios.

1) El evento de Lyssa debería cubrir todo el templo, asi los jugadores que vayan a defender los puntos al rededor (necesarios para mantener el campo de fuerza abajo) también obtendrían créditos por el evento principal. Esto podría dar algo de incentivo a que mas gente ayude con esos eventos en lugar de tan solo atacar a la sacerdotisa de Lyssa.

2) Tomando en cuenta la sugerencia 1, la sacerdotiza podría teleportarse entre los tres puntos de defensa. Pero la pelea principal se mantendría en el centro. Podría ser que se teleportara a uno de los puntos a defender para comenzar ese sub-evento y que al bajarle 1%-5% de vida, volviera al centro.

3) Los campeones que invoca ahora pueden ser demaciado dificiles. Viendo eso, y que la sacerdotisa de Lyssa tiene un poder que invoca ilusiones/clones de los jugadores (que no hacen nada), se me ocurrió que en lugar de los campeones, esas ilusiones/clones podrían pelear y usar poderes dependiendo de la clase y arma equipada. Esos clones podrían variar en fuerza (creo que hasta veterano estaría bien) y cantidad dependiendo de la cantidad de jugadores en el evento.