Mostrando mensajes de Dresler.1647:

Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Desde que vi que mis sets los podía comprar en el bazar y son equivalentes al mejor equipo high-end (lvl 80) No he vuelto a hacer una instancia ni fractal.

El PVE de este juego es un fracaso por:
* No te hace falta conseguir mejor equipo para ser capaz de hacer las siguientes instancias.
* Mecánicas muy pobres al no haber clases tanque, healer, support, dps para poderlas elaborar.
* Los bosses son fáciles. Consisten en pegar pegar y pegar y poco más. Una piñata vamos. Un speed run.
* Los eventos dinámicos en los distintos mapas también son piñatas que solo valen para repetirlas hasta el hartazgo, sin rewards ke valgan la pena ni bosses interesantes. (Mirar el último vídeo abajo para ver lo que era un evento en Rift, nada ke ver...)

Para que el PVE molase la gente de Guild Wars 2 tendría que:
* Implementar sistema de tanque, healer, support y dps.
* Implementar Raids de 8,12, o 24 personas. Con Raid Assists Targets, Vitals de los miembros de la raid.
* Sacar contenido high-end con asiduidad y dejarse de chorradas tipo Adventure Box. El Rift, en su segundo mes desde el lanzamiento ya publicó su segunda raid.

Si los señores desarrolladores de Gw2 no quieren hacer nada de esto:
* Creo que este juego tiene las horas contadas (En cuanto salga un mmo con un modelo f2p que reuna un poco de hype)
* Por lo menos estaría bien, de alguna manera, poder conseguir el equipo de los fractales y el equipo que se consigue a través de las misiones de clan dentro de WvW. Para los que no les guste el PVE. Que son muchos.

Estaría genial, que los desarrolladores de este juego. Mirasen unos cuantos videos de las instancias del Rift
* GS: Infiltrator Johlen
* RoS: Plutonus
* EE: Kain The Reaper
* Raid Rift - Open PVE

Completamente de acuerdo, es más, ese juego puede que sea el Elder Scrolls Online. A poco que se lo curren y metan un buen sistema de PvE Hig End y sea f2p,veremos como GW2 se queda tan vacío como la primera parte a los pocos meses.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Cuando en un MMOrpg te dicen que los únicos alicentes que tiene el juego para seguir con el al nivel máximo es "divertirse", es que ese juego está evocado al fracaso en esa modalidad (PvE en este caso). Y así es, por mucho que duela admitirlo (a mi el primero), pero GW2 tiene poquísimos alicentes jugables a lvl 80, y ninguno para jugarlo de manera diaria a largo plazo (siempre hablando del PvE,claro).

El "divertirse" así por que sí, como que no sirve para nada... Es como cuando te pasas un juego offline, te lo pasas ¿y qué haces luego? ¿jugar por divertirte? como mucho lo rejugarás una vez más si el juego tiene diferentes finales o algo por el estilo, quizás te lo vuelvas a pasar meses más tarde ¿pero jugarlo por divertirte? ¿sin objetivos concretos ni nada que te motive? Eso no divierte a nadie... y eso es el PvE de GW2 actualmente a lvl 80 "jugar por divertirse".

Amén

Es que es así macho, me hace mucha gracia (de verdad, me río a carcajada limpia) cuando leo a alguien preguntando que cuales son los objetivos de este juego una vez llegas a lvl 80 y le responde otro: "Jugar por divertirte" ...

De verdad, pocas cosas más tristes se pueden leer que eso (y no me refiero a la persona que da esa respuesta, si no al juego en si mismo), piensas para tus adentros "¿Pero qué chorrada es esa de jugar por divertirte? ¿eso es todo o es una broma?"

Si nos agarráramos a esa norma de jugar por divertirse no habría juegos malos, todos serían triples A (AAA), todos a rebosar de contenido divertido y las revistas de juegos no tendrían sentido (pobres redactores). En serio, pensadlo...

Para tener valor primero has de tener miedo.

Poca comunidad?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

A parte de lo ya dicho, también es que este foro resulta muy poco vistoso y es bastante soso (no hay avatares, todo es demasiado "simplón" etc). Todo eso hace que el foro sea algo frío y poco amigable. Lo mejor que tiene, como es obvio, es que aquí están los responsables del juego.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Cuando en un MMOrpg te dicen que los únicos alicentes que tiene el juego para seguir con el al nivel máximo es "divertirse", es que ese juego está evocado al fracaso en esa modalidad (PvE en este caso). Y así es, por mucho que duela admitirlo (a mi el primero), pero GW2 tiene poquísimos alicentes jugables a lvl 80, y ninguno para jugarlo de manera diaria a largo plazo (siempre hablando del PvE,claro).

El "divertirse" así por que sí, como que no sirve para nada... Es como cuando te pasas un juego offline, te lo pasas ¿y qué haces luego? ¿jugar por divertirte? como mucho lo rejugarás una vez más si el juego tiene diferentes finales o algo por el estilo, quizás te lo vuelvas a pasar meses más tarde ¿pero jugarlo por divertirte? ¿sin objetivos concretos ni nada que te motive? Eso no divierte a nadie... y eso es el PvE de GW2 actualmente a lvl 80 "jugar por divertirse".

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Quién es "Moderator"?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Buenas a todos.

Además de las cuentas de empleado (emblema en rojo como el que tengo al postear) existen las cuentas de moderación (gris) que utiliza el equipo que modera los foros. No hay mucho más que contar más allá de esto.

Un saludo

Gracias por responder Dortiz.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Quién es "Moderator"?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

En primer lugar pido disculpas si este hilo está en el lugar incorrecto, pero es que no sabía que sitio abrirlo, puesto que tampoco es un error de la web…

Simplemente me gustaría saber quién es este moderador que aparece en un tono negro-grisáceo de vez en cuando y que no tiene ningún alias ni nada.

Ya sé lo obvio, así que absteneos de escribir respuestas sin sentido. Gracias.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Habrá actualización de Llama y Escarcha en Abril?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

hay cosas mas interesantes que estar esperando parches,
el 25 de abril es eclipse lunar, pasan cosas interesantes para 2013 y pronto,
Alex Collier en google.

Ya, pero es que resulta que estamos en el foro oficial de Guild Wars 2. Si eso ya cuando necesite saber sobre próximos eventos astrológicos me echo un vistazo a la web de la NASA.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Posibilidad de un item que te cambie de raza??.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Si uno no está a gusto con una raza que se hubiera escogido otra, no creo sensato haber subido a un pj a nivel 80 con artesanias 400 si estás incómodo con él desde el principio

No sería la primera vez que a alguien le pasa que se sube un personaje de X raza y luego descubre que la raza Y le gusta más, y piensa: “Ojalá mi main fuera un Y”.

No es excusa lo que dices Rekuer.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Posibilidad de un item que te cambie de raza??.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Aunque después de todo, pienso que no sería muy difícil de implementar este servicio. Al fin y al cabo, el final de la historia es el mismo para todas las razas, sin importar lo que hayas elegido. Simplemente ese item te tendría que hacer seleccionar unas pocas opciones (como a qué facción te uniste, Vigilia, Priorato u Orden) y poco más.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Cual es el motor grafico de Gw2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Aun asi, ese articulo es un poco "cutre"; dice que espera ver mejoras en GW3....wtf?

Ya ves ¿Anuncio de GW3 cuando el 2 no lleva ni un año? ¿hemos perdido ya la cabeza o qué? Jajaja. Personalmente espero no ver ni saber nada de GW3 en muchísimos años, de lo contrario sería el indicativo de que GW2 ha sido un patinazo y/o que dejarían de crear nuevo contenido para el juego.

Es una locura esperar saber nada de GW3 ya, aún estoy flipando con ese artículo...

Para tener valor primero has de tener miedo.

Cual es el motor grafico de Gw2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Utiliza el Havok, el mismo motor gráfico del primero pero remozado.

Fuente (en el apartado Game engine): http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars_2

Para tener valor primero has de tener miedo.

Que futuro tiene?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Lo que está claro y más que hablado ya, es que el juego necesita "algo" con urgencia. Y no solo en PvE, si no que en PvP también, pero centrándonos en el tema que nos ocupa (el del PvE), estoy bastante de acuerdo con algunas de las opiniones expuestas por aquí.

Hablando en primera persona, debo reconocer que el juego me resulta aburrido a temporadas, quiero decir, lo mismo un mes entro con asiduidad, que luego me paso 2 o 3 meses en los que apenas ni toco el juego mas que solo para ver las novedades del parche de turno ¿Por qué? por que el juego no me "engancha", no lo consigue... y mira que tiene potencial, pero en mi opinión va "a la pata coja".

La forma más fácil de hacer felices a los jugadores que como yo sienten eso, sería la de poner una escalada de equipo (obvio), pero hay otras formas, algunas ya expuestas en este mismo hilo. El caso es que el juego necesita un nuevo enfoque, uno que invite al jugador a entrar a GW2 de una forma más constante. Opinión personal.

Para tener valor primero has de tener miedo.

"Super aventure box" tomadura de pelo

in Super Adventure Box

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Me parece de VERGUENZA, que despues de tres meses dando el bombo de “la llama y la escarcha”, esas tres pateticas aventuras de lo mismo, van y nos sacan ahora en abril, Super aventure Box, para jugar al Mario Bross, que esta totalmente fuera de contexto con el juego de rol en si.

Esta es mi queja formal.
Me parece una tomadura de pelo impresionante, por parte de arenanet.

A ver, que se trata de un evento in-game por el April Fools’ Day. ¿Hubieras preferido que no se hubiera hecho nada? por que yo sinceramente veo esto como algo muy original, puesto que en otros juegos, por norma general, en los April Fools’ Day suelen hacer anuncios de futuros contenidos extravagantes a modo de inocentada, pero aquí se han currado un contenido jugable.

PD: De verdad, algunos parece que hasta cobréis por quejaros…

Para tener valor primero has de tener miedo.

Super Adventure Box para siempre

in Super Adventure Box

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Buenas Zarovich.

Esta petición se ha hecho llegar al equipo de desarrollo desde el primer momento, visto el entusiasmo de los jugadores al respecto

Un saludote

Y bueno ¿se sabe si por lo menos se lo están planteando? (el dejarla para siempre) ¿o siguen firmes en que solo estará disponible durante Abril?

Por ahora no hay cambio en la decisión de finalizar el contenido a final de mes.

Un saludo

Gracias por la (rápida) respuesta. ¡A ver si con suerte deciden dejarlo indefinidamente!

Para tener valor primero has de tener miedo.

Super Adventure Box para siempre

in Super Adventure Box

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Buenas Zarovich.

Esta petición se ha hecho llegar al equipo de desarrollo desde el primer momento, visto el entusiasmo de los jugadores al respecto

Un saludote

Y bueno ¿se sabe si por lo menos se lo están planteando? (el dejarla para siempre) ¿o siguen firmes en que solo estará disponible durante Abril?

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Os a pasado a vosotros esto? (mi sensacion)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Estoy totalmente de acuerdo contigo (además lo he dicho en varios sitios ya xD), el contenido de Super Adventure Box, para mí, ha sido veintemil veces mejor que todo lo que llevaban hasta el momento en estos 3 meses de parches de Llama y Escarcha.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Mundo real ( que aguafiestas soy)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pensadlo bien, nos estamos preocupando por que no funcione GW2 si hubiera guerra. Nadie se preocupa por todas las personas que pueden morir en esa guerra.

Son los pensamientos de una persona, en mi opinión, un tanto vacía…

Por esa regla de 3 Dreslet todos y cada uno de los que estamos aquí somos “personas vacías” ya que en mayor o menor media todos los que estamos aquí nos pasamos horas preocupándonos por sacarnos nuestros exóticos, transmutar nuestras dagas a otra mas bonitas, hacer tal o cual mazmorra o tal o cual puzzle…
en vez de preocuparnos por esas miles de personas que viven por debajo del umbral de la pobreza, esos que a cada minuto que pasan mueren de hambre, esos niños que son explotados a trabajar…etc…
Sin ningún tipo de acritud pero sinceramente tu comentario me parece bastante hipócrita por tu parte…

No entiendo dónde ves la hipocresía en mis palabras, son ejemplos bien diferentes los que has expuesto. Una cosa es que te importe o te resbale la pobreza y/o la hambruna en el tercer mundo y otra el hecho de preocuparse de si podré seguir jugando al juego que sea cuando estalle una guerra.

Lo que pretendo decir, es que sobre tu ejemplo y a exentas de que no sabes si en realidad esas penas en el mundo me entristecen o me dan igual, yo no tendría por que dejar de hacer las cosas que me gustan y al mismo tiempo estar poniendo mi granito de arena mediante una ONG por ejemplo. Pero una guerra es algo muy diferente (y terrorífico), por lo tanto sí, una persona que su mayor preocupación sea “¿podré seguir jugando a…?” con una guerra en ciernes me parece vacía.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Habrá actualización de Llama y Escarcha en Abril?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Estupendo, gracias

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Habrá actualización de Llama y Escarcha en Abril?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Supongo que para el 26 de abril algo tendremos, no se si sera de Llama y Escarcha o no (cosa que me da totalmente igual), pero supongo que algun parche tendremos, espero que con algo medianamente interesante.

Uhmm, necesito una respuesta más… “oficial” :P

¡Pero gracias por la tuya Ziegfeld!

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Habrá actualización de Llama y Escarcha en Abril?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pues eso, viendo todo el tema de la Super Adventure Box enmarcado como el gran contenido de este mes, me preguntaba si aún así tendremos el correspondiente parche de Llama y Escarcha a finales de Abril (?).

Para tener valor primero has de tener miedo.

Super Adventure Box para siempre

in Super Adventure Box

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

+ 10000

Este contenido (de lo mejor en meses) no tendría que ser retirado después de Abril

Para tener valor primero has de tener miedo.

¡Gracias por este nuevo contenido!

in Super Adventure Box

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Mucho mejor que todo lo que había hasta el momento de Llama y Escarcha, ¡un hurra por esta Super Adventure Box!

Para tener valor primero has de tener miedo.

Mundo real ( que aguafiestas soy)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Un tema muy interesante. Sin lugar a dudas, de este debate se extraerán multitud de ideas interesantes sobre como GW2 puede mejorar de cara a un futuro conflicto entre EEUU y Corea...

Deberías leerte las reglas del foro octavon.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

+1 YULIS VIENTO ( no -brisa-, que es una falta de respeto hacer bromas con los nombres de los foreros)

Eso solo fue una broma en otro hilo, en el que además coincidía en algo con ella y por tanto era una broma sin ninguna clase de mofa, no veo donde está ahí la falta de respeto tan grave. Por favor.... esto es increíble.

y GRACIAS por hacer ver que la resistencia tiene un limite , y la manipulación de temas y los ataques personales al final redundan en la indiferencia.

Espera.... esto es todavía más increíble.

¿Manipulación de temas?

¿Ataques personales?

....

¿Pero es que se os ha ido ya la cabeza o qué? ¿qué pasa, que hay que responder lo que vosotros queréis leer para que todo esté en orden y no se estén cometiendo faltas de respeto y/o manipulación de temas?

Pero vamos hombre, esto ya es peor que una moderación estricta (mucho peor). Con gente así es como un foro se va al garete... Que lo disfrutéis.

PD: No abráis más hilos pidiendo opiniones si después vais a apedrear las opiniones que discrepen con la vuestra y al que las postea.

PD 2: A Dvid Ortiz (que veo que está echando un ojo por aquí), lamento volver a haber hecho incapie en el tema este, pero es que leyendo esa clase de cosas uno no puede callarse y dejarlo correr. De hecho esa clase de acusaciones sin fundamento ni sentido se tendrían que moderar. Estamos (o se supone que estamos) en un foro en el que cada uno, dentro de unas reglas, es libre de dar su opinión sin que por ello le lapiden y le acusen.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

¿Que mis comentarios se reducen a desprecios y ataques personales? Vamos Yulis, cuánta hipocresía por tu parte (sin ánimo de ofenderte) no soy yo quien tacha los comentarios de los demás de ataques o desprecios, por mucho que no esté de acuerdo con ellos. Tal y como acabas de hacer tú con los míos.

¿Que no me quieres leer más? allá tú, pero por favor no te atrevas a hacer acusaciones falsas sobre mis comentarios... No se me ha baneado ni una sola vez en este foro, así que no habré hecho tantos ataques como afirmas.

Para finalizar, no sé a qué ha venido eso la verdad. Lo único que he hecho ha sido dar mis razones por las que me gustaría un aumento de gear ¿Ha sido eso una ofensa para alguien? (salvo para ti por lo visto) lo dudo mucho.

En fin, como ya dije en mi primer mensaje en este hilo "paso de dar mas mi opinión sobre este asunto", nunca sabes por donde te va salir el tiro, pero la cosa es que siempre te da en la cara... Que disfrutéis del debate, adiós.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

¿Se corregirá algún día el bug del Bazar?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pues eso, más de medio año después de la salida del juego y de innumerables parches, todavía seguimos con ese molestísimo bug que te impide interactuar con al Bazar teniendo que cerrar y volver a abrir el juego.

Hasta la coronilla del problema….

Para tener valor primero has de tener miedo.

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Os pongo de ejemplo el mismo WoW (grandísimo juego, que le dure)

Ya sabemos que odias el WoW…

Y eso tan “razonable” que dijo nekochan.4786, más que defensa de una postura es un “mamá estos chicos me llaman pitufo” (seguido de un llanto).

… Y que cada palabra que escribo te quema, Yulis.

Pero por enésima vez, queremos aumento de gear y contenido que lo requiera por el simple hecho de tener un progreso real con nuestros personajes, no para matar a nadie por llevar mejor equipamiento, menos aún en un juego en el que ni hay facciones ni PvP outdoor (para sPvP ya hay otro equipamiento diferente y lo mismo tendrían que poner en WvW).

Dices que nos quedamos con “polilla” de todo lo que has escrito y que no razonamos nada, valiente comentario por tu parte… Yo personalmente siempre he expuesto las razones por las que me gustaría que el juego tenga aumento de gear, SIEMPRE. Pero por si acaso, esta vez te lo pongo en negrita.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

-Y he de decir que GW2 cumplia perfectamente las 2 definiciones ANTES de entrar los ascendidos en juego/ antes del 15 de noviembre.POR LO TANTO hay cosas que caen por su peso…

No veo que haya caído nada por su peso, al contrario, el juego a evolucionado y tirado para adelante sin atascarse. De lo contrario estarías sugiriendo que el juego podía haberse quedado igual que estaba el 15 de Noviembre. De hecho, según tu razonamiento el juego se podría quedar así ya para siempre ¿para qué más parches ni nuevo contenido? El juego ya cumple con esas definiciones ¿no?

Y la misma respuesta te doy para lo que me citas mas abajo.

- Dresler: Una cosa es evolución y otra evolución ¨constante¨ // sutil diferencia , si se va a defender algo hagamoslo desde el rigor

Para tener valor primero has de tener miedo.

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

En fin,yo me rindo ya con este tema,os dejo todo el foro para vosotros para que sigais creando hilos una y otra vez sobre el mismo tema.

Al parecer aqui el que no sigue la linea de los que jugaron gw1 no tiene derecho a dar su opinion sin que se le falte el respeto,ya se llamandolo polilla o analfabeto como al pobre chico que solo sugeria un aumento de nivel y de guear.

Cuando vayan a sacar un nuevo parche podrian crear un referendum para recibir vuestra aprobacion,por que por lo visto es la unica que cuenta aqui y cualquiera que intente lo contrario esta destinado al fracaso,si tiene que enfrentarse a los fanboys de gw1,que todos sabemos quienes son.

Es una lastima por que la verdad es que el juego me gusta mucho y no me gustaria ver que terminara como el gw1,a la sombra de los demas juegos.
Todo por que cuatro personas que hacen mucho ruido no dejan que se escuchen las opiniones de los demas.

Por suerte arenanet parece que no tiene encuenta los comentarios de las personas que unicamente se dedican a tratar de imponer su opinion sobre la de los demas y se guia por algo mas tangible como el numero de jugadores y copias vendidas.

Aqui os dejo una parte de la definicion de lo que es un MMORPG.

Características típicas de los MMORPG
* Evolución del personaje: en casi todos los juegos MMORPG, el objetivo primordial es la evolución del personaje, ganando experiencia en puntos, habilidades, niveles, herramientas y/o armas. La evolución no solamente sirve para tener más poder y más posibilidades de ganar en los combates, sino que sirve como un "estatus" en esa "sociedad virtual" que se genera en el mundo virtual.

Te doy un pedazo de +1 por tu estupendo (y sobre todo razonable) comentario.

Yo muchas veces paso de dar mi opinión al respecto por que cuando lo he hecho se me han tirado al cuello los supuestos jugadores de GW1, restando validez a mis palabras en base a que este juego ha de seguir las mismas pautas impuestas por su predecesor y más aún, por que los "fieles" seguidores del primero han estado ahí nosecuantos años esperando el segundo...

Y ya está, no les lleves la contraria que te tachan de polilla que viene de otro juego (sobre todo que vienes de WoW suelen decir) a imponer aquí cosas que son un sacrilegio. Tus opiniones no cuentan, o te unes al grupo o eres la oveja negra que no tiene razón en nada y vete a otro juego.

Lo que parece que no se comprende (en especial entre los seguidores de GW1) es que un MMOrpg no es un "Los Sims", un MMO no va de vestir a tu muñequito y para de contar. Un MMOrpg consiste (como bien has citado al final de tu mensaje, nekochan) la evolución constante de tu personaje. De lo contrario el MMO va aburrir mas temprano que tarde...

Por ello y por última vez: Soy una persona partidaria del aumento de poder en los objetos, así como también de contenido que haga necesario esa clase de poder para avanzar en el. El juego ganaría usuarios a raudales, lo puedo casi asegurar, es más, las pérdidas ocasionales de fans acérrimos del GW original serían mínimas en comparación a las que tiene ahora el juego de gente que al llegar a lvl máximo y ver que no existe ninguna progresión, dejan de jugar a GW2 de forma indefinida (o incluso venden su cuenta... sí, los foros de 3DJuegos están bastante llenos de temas tipo "vendo mi cuenta de GW2").

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Títulos visibles sin necesidad de seleccionar

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Me he alegrado mucho al ver que esta sugerencia ha sido implementada finalmente en el parche de ayer ¡Gracias!

Para tener valor primero has de tener miedo.

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

A mi lo que más me ha gustado han sido dos cosas:

1 - Que ahora los títulos sean visibles debajo del nombre de tu personaje sin necesidad de hacer target al jugador (de hecho hice esa sugerencia hace algún tiempo, así que me ha encantado verlo implementado).

2 - La tabla de clasificación (cuando ésta sea visible,claro).

Por todo lo demás, como bien ha dicho Yulis Brisa, "muy bonito, pero muy corto y escaso".

PD: Me sigo aburriendo en PvE.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Como muchos sabréis a Blizzard le pasó algo parecido desde que se fusionó con Activision. Desde ese momento la calidad de sus productos y muchas de las promesas han ido cambiando en pos de los $$ (de los billetes), aunque según Blizzard Activision no "mete mano" en ninguno de sus proyectos, solo hay que echar la vista atrás y ver lanzamientos desastrosos como el de Diablo III o juegos de una calidad muy por debajo a lo que solía ofrecer Blizz como fueron la exp. de WoW Cataclyms o la actual Mists of Pandaria (todo esto después de que ambas compañías se fusionaran, cuando Blizz siempre había ofrecido productos de 10).

¿Que quiero decir con todo esto? Muy sencillo: Cuando una compañía se fusiona/trabaja en conjunto ó es adquirida en parte por otra, los juegos e ideas de ambas cambian y casi siempre a peor...

De modo que de ser cierto lo que aquí se comenta, pues ahí tenéis un buen ejemplo de lo que puede haber ocurrido con todas esas promesas rotas etc.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Noticias extraoficiales: verdad o mentira

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

La cuestión, Dresler, no es la que tú planteas. La cuestión es si la información que ha llegado hasta mi es verdadera o falsa. Si no puedes ni confirmarlo ni desmentirlo ¿qué importancia tiene de donde ha salido?

Tiene mucha importancia de hecho, ya que no es lo mismo un rumor surgido entre la gente “de a pie” (nosotros los jugadores) que un rumor surgido en la red de algún desarrollador “despistado” al que se le ha escapado/insinuado algo sobre el asunto.

Por eso pregunto

Para tener valor primero has de tener miedo.

Noticias extraoficiales: verdad o mentira

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

¿Pero cual es la fuente de esa información? ¿suposiciones de amigos tuyos? ¿o es una filtración aparecida en algún medio?

Para tener valor primero has de tener miedo.

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Hola hola de nuevo

Para todos aquellos que leyerón mi primer post ( gracias x ello) y que sacarón una idea equivocada de lo que deseaba transmitir , va este pequeño resumen : ( espero que ahora os quedeis con lo basico)

- Hay que valorar el trabajo y el esfuerzo ( 1 actu gratuita al mes , es trabajo y esfuerzo de un equipo y ellos no firmarón nada para esforzarse mensualmente)

- Hasta que no leamos la letra pequeña de la actu no sabremos nada (¨estais llorando antes de que os peguen¨ – con todo respeto , es una frase hecha y el termino llorar no debeis tomarlo en su sentido peyorativo- cuando salga la letra pequeña yo seré de los primeros en hacer/acompañar un post critico/constructivo -hasta ahora al menos ¨lo he sido/he hecho¨-, pero sin saber de que estamos hablando realmente es ¨ir a ciegas¨).

- Ya que tenemos un juego vivo/que cambia ( independientemente de si me gustan los cambios o no) y una proxima actu : ENHORABUENA a ANET ( por el juego) y GRACIAS x la actu ( a todo el su equipo)

Hay un refran castellano que dice asi : ¨ES DE BIEN NACIDO SER AGRADECIDO¨ y el trabajo de este equipo se debe de tener en cuenta ( o es que a vosotros ¨todo os sale perfecto¨).

-Dar margen de confianza no es ningun delito- y ¨estos niños¨ estan currando para nosotros ¿ Cuesta mucho dar una palmadita en la espalda? ¿Os sentis mejor con latigo-latigo-latigo?

Gracias x leerme

Pero si tu eras el primero que estaba descontento con el juego y con Anet (hasta el punto de mandarlos a “nosedonde” y dejar el juego). ¿A que viene ese cambio tan extremo por tu parte?

Recordemos algunos de tus hilos:

“Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨” > https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Vuelvo-de-vacaciones-y-veo-Esclavitud/first

“En mi opinión, esto no es gw2 , el espiritu de gw1 ha muerto” > https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/En-mi-opini-n-esto-no-es-gw2-el-espiritu-de-gw1-ha-muerto/first#post75151

Para tener valor primero has de tener miedo.

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Luego también tengo que leer gente dandole las gracias a Anet por su gran trabajo y bla bla bla... ¿Realmente alguien espera que, como devoto de alguna religión, los moderadores descenderan sobre esa persona y lo ungirán en sus santos poderes de admin? No tiene mucho sentido...

Me ha hecho gracia esta parte en particular (xDDD), y es verdad, hay gente que parece que reciba una cesta navideña (jamón del bueno incluido) por decir según que cosas.

Que está bien agradecer el buen trabajo ¿pero las tomaduras de pelo? :S

PD: La gente ya está bastante desilusionada (algunos hasta enfadados), aún queda un supuesto parche más relacionado con el Cuento Viviente, si vuelven a defraudar (más aún de lo que ya han hecho) veremos a ver que rumbo toma el juego, o mas concretamente... la gente del juego...

Para tener valor primero has de tener miedo.

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Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

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Dresler.1647

¿De verdad alguien puede considerar que las actualizaciones de enero, febrero y marzo juntan igualan en contenido a lo que debería ser una expansión de pago? Eso es lo que se nos dijo que iban a ser estas actualizaciones (no, mentira, se nos dijo inicialmente que la "expansión" iba a tener lugar con la suma de enero+febrero) y creo que nada más lejos de la realidad.

En primer lugar estoy bastante de acuerdo en todo lo que dijiste en tu anterior mensaje Kakyo. Y ahora en respuesta a lo que te cito;

¡De ninguna manera! en otros MMOs actualizaciones incluso mas grandes que la suma de estos 3 parches de GW2 no son mas que meros parches de contenido. Es mas, si hacemos un balance de todas las novedades que han salido desde Enero la verdad es que fácilmente se llega a la conclusión de que el juego no ha cambiado demasiado con respecto a como estaba en Diciembre (antes de las actualizaciones de 2013). Es decir, no han puesto nada realmente "rompedor", que te haga sentir que GW2 ha recibido jugosas novedades (quizás la más destacable de todas sea la incorporación de misiones de clan).

Yo echo la vista atrás, leo notas de parches etc y concluyo: "Sí, han corregido muchas cosas,hecho algunos cambios e introducido alguna novedad, pero nada realmente sorprendente".

¿Expansión? ¿¿Dónde?? ...

Para tener valor primero has de tener miedo.

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Llama y escarcha: La destrucción

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Dresler.1647

Y aqui esta lo que trae el parche del dia 26:
https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/march-2013/

Para mi gusto decepcionante y no digo mas o me ganare un baneo de por vida.

+1 Esperaba algo más sustancial tras tanto silencio durante todo el mes, pero vamos, lo mejor de todo (lo que pienso que dará más juego) las Tablas de Clasificación. Por fin se podrán ver nuestros progresos en el juego públicamente. Del resto, psché....

Para tener valor primero has de tener miedo.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

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Dresler.1647

O_O Dreseler muy bien jeje! pues yo también pongo aquí a mi morenaza! jajaja!
Mi hipnotizadora! para mi e mejor personaje del juego!

¡Esa Vere! ^^ Aquí también abrí el hilo para dar un poco más de vida a este foro jeje.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Diseño de armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

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Dresler.1647

Tengo entendido que la Eternidad de día tiene apariencia del Amanecer y de noche la del Crepúsculo, allí está la gracia de gastar 2 mandobles legendarios para hacer uno.

Esto lo desconocía. Ahora sí tiene sentido.

Tendría gracia que por ejemplo el Bifrost tuviera la misma skin, pero de color negro y con un rastro de arco iris "invertido", es decir, un rastro de colores muy oscuros y que luego, poniendo en la forja mística los 2 tengan el mismo efecto que la Eternidad, cambiando de día y de noche.

Yo lo que haría (que además solucionaría la mayoría de problemas que expones al principio) es que cada legendaria tuviera ciertos efectos visuales, colores y/o formas diferentes para cada una de las profesiones del juego. Así ninguna desentonaría.

Edit: También se tendrían en cuenta las razas para eso último que dije. Por ejemplo, las legendarias de un Sylvari tendrían matices de naturaleza, mientras que en un Charr serían metálicos, ya me entendéis.

Para tener valor primero has de tener miedo.

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Diseño de armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

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Dresler.1647

Sigo sin entender por qué hay 3 mandobles legendarios

Lo mejor no es que haya 3 mandobles legendarios, lo mejor de todo es que 2 de ellos (Amanecer y Eternidad) son exactamente iguales (tanto en skin como en efectos visuales). Solo Crepúsculo es distinta a las otras 2, lo podéis comprobar por vosotros mismos ahora que se pueden previsualizar los objetos en el Bazar.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Llama y escarcha: La destrucción

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Dresler.1647

Vuelvo a pedir disculpas. Veo que cada uno interpreta las intenciones como quiere, así que para no generar ideas erróneas no continuaré publicando los cuentos ni las cuentas atrás en este hilo.

Un saludo y disculpen la confusión.

Es que el hilo va sobre expresar lo que esperamos de este parche, así como debatir sobre sus novedades,no de contar historias. Buena idea esa de continuar las historias en otro hilo diferente. Gracias por ser tan comprensiva

Para los que queráis seguir las historias de Yulis Viento, mirad este hilo: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/lore/Cuentacuentos-esperando-junto-a-la-hoguera

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Llama y escarcha: La destrucción

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Dresler.1647

Hola hola

Muy bien vas por buen camino, animate a un parrafito

Gracias x leerme

No me voy a animar a ningún parrafito por que veo poco sano que creéis tanto hype a base de cuentas atrás y relatos. Como si la siguiente parte del evento fuese a ser: “UOOOHH” todo un bombazo. Si luego resulta ser lo mismo que ha venido siendo hasta ahora, todo ese hype se va a convertir en odio.Vosotros mismos…

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Llama y escarcha: La destrucción

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Dresler.1647

Vas a luchar.. prepara tu alma

Mejor prepara tu arma.

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Llama y escarcha: La destrucción

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Dresler.1647

Hola hola

Un/a compi de foro propone una cuenta atras hacia una ¨novedad¨ que es para todos desconocida este juego se merece y nosotros (como jugadores) tambien ILUSION por los cambios. Demosle un VOTO DE CONFIANZA , añadamos ese apice de ilusión/imaginación que le falta al foro , unos minutos de nuestro preciado tiempo y tendremos ¨relatos¨ tan agradables de leer como el de Yulis Viento.6498.

Somos jugadores imaginativos , juguemos a imaginar Animaos please

(No es ni facil ni dificil es ¨ponerse¨ y que la rueda gire )

-gracias-

Siento ser yo quien ague la fiesta, pero para jugar a imaginar ya están los juegos de rol de mesa o los libros. Y GW2 no es ninguna de esas cosas, es algo audiovisual, ergo: No quiero imaginar, quiero ver, oír y jugar.

Para tener valor primero has de tener miedo.

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Enseña a tu héroe

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Dresler.1647

Mi nuevo y definitivo look hasta dentro de muuucho tiempo

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Dresler.1647

A todo esto, ¿cuándo conoceremos más detalles de las novedades que traerá consigo este parche? Pregunto por que aún no se sabe casi nada y falta poco mas de una semana para que salga.

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Dresler.1647

Los cazadores de dragones permanecemos silenciosos ante la tormenta esperando que llegue aquello que era inminente, sabemos que el peligro se acerca, que llegarán la muerte y la destrucción y estaremos allí para afrontar cualquier amenaza que surja de debajo de la tierra o caiga desde el cielo.

El aire huele a miedo. Miedo de los débiles que se refugian tras la seguridad de los muros de las capitales. Les ayudamos, los socorrimos, los salvaguardamos y ahora estamos dispuestos a morir por ellos.

No todos nacen para ser héroes. El terror llena nuestras almas, pero nuestros corazones permanecen firmes. No sé si es heroísmo o locura, pero estamos dispuestos a mirar a los ojos de cualquier enemigo. Nos enfrentaremos a lo que se presente.

Ya suenan las alarmas, ya falta muy poco, el riesgo ya está asumido y solo de nosotros depende cual será el final.


Faltan 12 días para el parche. Hay un suspense en el aire. Las opiniones de la gente son cada vez más dispersas. Hay mucha expectación y muchas ganas de encontrarse con alguna sorpresa muy agradable.

Hagamos una cuenta hacia atrás.

Uy,uy,uy… miedo me da. Y no es precisamente por los “monstruos” que están por salir al pie del camino…

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Dresler.1647

Yo estoy con Yulis y Dresler, no espero nada por el simple hecho de no querer desilusionarme y visto el rumbo que lleva esto me voy a desilusionar, sin contar que este parche no trae nada nuevo jugable a parte de mas farmeo de logros (una mierda según mi visión del juego) no trae lo que la gente de verdad quiere y lo quela gente pide.

Queremos FISURA, INFRAMUNDO, KANAXAI, URGOZ, mazmorras difíciles que nos representen un reto, nos hicieron promesas que no se cumplen, nos dan contenido anunciado como expansión que no es tal cosa...

Tienen la experiencia del gw1 y no aprovechan eso, yo recuerdo cuando a los 6 meses de juego (creo recordar) introdujeron el parche con "Fragua del Pesar", eso fue un bombazo, mazmorra nueva, un reto a los jugadores y todo el mundo contento...

Lo peor de todo es que me da pena lo que están haciendo con el juego o mejor dicho lo que "NO" están haciendo, tienen un juego nuevo, con mucho potencial, con una comunidad entregada y fiel y en vez de ir a mejor van a peor...

Completamente de acuerdo

Es que da hasta rabia, con todo el potencial que tiene el juego y que en lugar de implementar lo que la gente echa en falta en cada campo, como bien has dicho: Inframundo etc para PvE, Rankings y competitividad en sPvP y quitar le necesidad de que los players de WvWvW tengan que hacer PvE para ser competentes en ese apartado del juego.... Van y dicen que sus objetivos para 2013 es hacer que el contenido ya existente sea más sólido...

¿Pero es que no veis lo que pide la gente? lo que la gente NECESITA en GW2.

¿No entendéis que lo que ya hay en el juego ha gustado? No es necesario rediseñar las zonas y eventos ya existentes (salvo algunas rutas de mazmorra y los Dragones).

¿No veis que la gente está pidiendo X casi de forma unánime?

Más fácil no se lo podemos poner a Anet, la verdad. Pero claro, ellos harán o dejarán de hacer lo que crean oportuno.... Solo espero que cuando acaben con el trabajo (innecesário en mi opinión) de "hacer mas sólido el mundo existente", hagan lo que de verdad satisfaría a los jugadores y espero que aún no sea tarde...

Para tener valor primero has de tener miedo.

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Dresler.1647

Yo es que no lo entiendo ya, como las empresas la pueden cagar tanto en sus productos estrella, sobre todo en el género MMOrpg (salvo 2 o 3 contadas). Ya al margen de mis gustos personales y lo que a mi me gustaría que el juego tuviese, el caso es que lanzan un juegazo que en sus primeros meses (lo que tarda la gente en llegar a 80 y empiezan a lanzar los primeros parches) la gente queda maravillada con el producto, pero luego empiezan a trastabillar, hasta el punto de que ahora mismo tienen a la gran mayoría de gente descontenta en todos los campos del juego.

Todo esto es una pena, la verdad, por que en esta clase de juegos es bastante "chungo" recuperarse cuando se empieza a tropezar y sobretodo imposible corregirse con una futura entrega por la gran cantidad de años que se tarda en crear un producto de esta índole. Así que no sé... Todavía no lleva el juego ni un año en el mercado, aún no es tarde para levantarse, pero contra más se tarde en hacerlo menos posibilidades van a tener.

PD: Si el juego fuera de cuotas mensuales y estuviera en el mismo estado que ahora ya sería imposible levantarlo, y en todos los foros se leerían cosas del tipo "Anet se plantea hacer GW2 F2P".

Para tener valor primero has de tener miedo.