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Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Cómo ha cambiado la opinión de la gente sobre los parches de este evento... Al principio mucha ilusión y espectativas ante las promesas de Anet, pero visto lo visto hasta el momento no me extraña en absoluto el drástico cambio que ha habido en la opinión de la gente en estos dos últimos meses.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

La frase anterior es muy cierta pero tiene una salvedad -¨las matematicas¨- por tanto . si alguien es tan amable de ponerme las megas con las que aparecio el juego , y la carga ( en megas ) de estas 2 actus le estaria muy agradecido… (Yo no sé donde buscarlo , supongo que en algún sitio se puede ver)(o que algun moderador se anime y lo diga )

Tío, no se puede medir la calidad ni la cantidad de novedades de un parche por los MB que contenga… Es de locos hacer una medición en base a eso :S

Para tener valor primero has de tener miedo.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

hola hola buenas a todos

Se me ¨olvido¨ poner un ejemplo , por favor PULSAD el enlace :

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/info/news/Notas-de-actualizaci-n-del-juego-28-enero-2013/first#post71876

Despues de leerlo detenidamente creeis que no son cambios dignos de reconocimiento , bueno pues sigamos ...

Por favor de nuevo.. pulsad este Otro enlace :
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/info/news/Notas-de-actualizaci-n-del-juego-26-de-febrero/first#post73168

Una vez leido este segundo ¨enlacito¨,¿Es poco lo que se ha hecho? ( la primera descarga , no sé las megas me aburri de verla ( hablo de enero) y me acoste , esta segunda ( me pillo de vacas) y se tiro cuando volvi ¨hora y media¨ descargando ( el juego me costo 4 horas de descarga)

Reitero , ¨Nunca llueve a gusto de todos¨ pero CURRAR ..CURRAN!!

Y ha habido muchos avances que no se ven/valoran por que no se juega el juego como un ¨todo¨ de 8 profesiones , con 3 ramas Pve , MvM , Pvp..

-Paciencia que no se va a acabar el mundo( salvo meteoritos no detectados)-

¨Tirones de orejas¨ cada dia ¨muchos¨ ( por mi parte creo k soy uno de los foreros mas criticos con el juego) pero es mejor basarlo en criterios objetivos y no en preferencias ( El evento se queda corto , supon k en vez de 2 mapas de pvp te menten 2 mapas de pve con nuevos bichos(y el evento transcurre ahí) , -evento maravilloso- pero el pvp ¨igual¨, hay que ser objetivos ¨leñe¨)

Psd: Quede claro que el spvp es algo que ni ¨juzgo¨ (no se si es bueno o malo x k no juego ) pero solo leer la actu ya ves que ¨esta gente¨ merece otra calificación a su trabajo.

Gracias x leerme

Nadie niega que se hayan hecho cosas, pero ni todo eso junto hace una cuarta parte del contenido que suele venir en la típica expansión de cualquier MMO. No hay que darle más vueltas, ni defender lo indefendible. Ellos prometieron lo equivalente a una expansión entre Enero y Febrero, y NO ha sido así ni por asomo. Solo han sido simples parches de correcciones y cambios con algo de nuevo contenido.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Está muy bien reconocer y agradecer el trabajo bien hecho, octavon le, pero también hay que decir cuando no se está cumpliendo con lo previamente prometido. Tú mismo lo haces en otros hilos cuando afirmas que no te gusta que Anet te haga esclavo del juego a base de meter tareas diarias para conseguir X objetos. Pues aquí pasa lo mismo, Anet dice ciertas cosas que a la postre no concuerdan... Así que hay que "tirar de las orejas" un poquito cuando toca.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

A mi me gustaría que los desarrolladores que escriben sus artículos prometiendo las mil y una maravilla sean igualmente de buenos para introducir mas textos o vídeos in game sobre este supuesto evento, porque el mes pasado fueron 2 diálogos y este mes fueron 2 mas.... en 2 meses, en cuanto contenido de lore respecta, solo hay 4 diálogos nefastos... hasta los pergaminos de orr tienen mas texto.

También decían que no nos preocupáramos si el contenido del evento del mes de Enero nos sabía a poco, que era el "Preludio", que la chicha vendría a partir de Febrero y durante Marzo. Ahora en el reciente parche de Febrero vuelven a decir que lo que hay del evento sigue siendo contenido de "adelanto"... que la chicha vendrá en los próximos meses...

¿Lo creemos? ¿o en Marzo seguirá siendo contenido de "adelanto"? Yo no sé, pero entre lo de la "expansión" y lo que decían sobre este super evento, aquello de que habían aprendido mucho con los eventos de Halloween, La Orilla Perdida y Navidad; Y que con este de Llama y Escarcha íbamos a alucinar bla bla bla.... Pero resulta que hasta el momento es el más simplón de todos, además, sigue en la misma línea de "Talla veintemil calabazas" ¡Dinámico a tope,vamos!

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Guía de como dibujar el miembro masculino en GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

El hilo no aporta ni sirve para nada. De modo que es un hilo basura que seguramente borren mañana.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Hola Hola wenas a todos

Revisa este ejemplo como contraposición a tu 2º razonamiento.

Imaginaos que comprais un coche/moto y la casa al tiempo te dice ¨si quieres ir a mas velocidad pasate x el taller ,pulsamos un botoncito y tu coche correra mas¨ eso es una opcion dentro de tu libertad , pero si el coche lo usas para correr ¨es¨ una obligación artificial que dia tras dia te obliguen a ir al taller para que pulsen el botoncito.

Aqui hay jugadores de MvM que juegan , se divierten y compiten ( y es logico querer competir en IGUALDAD de condiciones) a esos jugadores ¨LOS OBLIGAS¨ a ¨ir todos los dias al taller a k le pulsen el dichoso botón¨

Tu realmente comprarias un coche que te obligara a ir al taller todos los dias para poder andar con él .... igual que lo hacen las casas de juegos online ¿Por que no lo hacen las casas de coches? Te lo has planteado? La solución creo que es muy facil ¨PORQUE NADIE COMPRARIA UN COCHE EN ESAS CONDICIONES DE VENTA¨

La verdad es que este ejemplo no tiene mucho sentido. Si estás metido en la competición automovilística es lógico que tengas que ir al taller, no solo a reparar, si no a customizar tu vehículo. Al igual que es lógico que cada casa (Citroën, Ford, Peugeot etc etc) tengan diferentes prestaciones en base a las piezas que estén utilizando sus vehículos. No van todos en una carrera con el mismo coche idéntico, pero sí similar por el simple hecho de que cada uno se curra su coche para tratar de lograr la victoria. ¿Y como se hace eso? con esfuerzo y dedicación constante. No casual...

El tema del WvWvW es otro caso. Empezando por las simple razón de que está mal planteado, en el sentido de que en un entorno puramente PvP no tendrían que influir factores PvE (el equipo de cada uno en este caso). Al entrar al WvWvW deberíamos tener un equipo y traits diferentes a los de PvE, igual que sucede cuando entras a sPvP.

En mi opinión habría que empezar por corregir eso del WvWvW y luego seguir con el tema del PvE.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

hola hola

Aclaración matematica de lo que supone:

1 personaje : 25 dias+mesual amuleto // 60 dias +2mensuales 2 abalorios// = 85dias +3 mensuales ( de hacer algo que no tendrias necesidad de hacer si no existieran los ascendidos)
8 personajes : 680 dias +24 mensuales ....2 años sin parar ( ¨Cagate Lorito¨) y aún hay gente que kiere ya ¨armas y armaduras¨...¿Cuando sale gw3? ¿Tendra aumento de gear?..aunque pensadolo bien ¿para que pregunto en vista de los hechos? mejor juego a la ¨vida real¨ que trabajando tb tengo aumento de gear y me dejo de hobbies que me encadenen a disgusto.. Hasta la proxima

Un placer haber debatido ideas con vosotros
Un placer haber jugado a gw2 con ilusión y libertad pero a menos libertad ,menos ilusión y menos placer con lo cual la ¨duda razonable¨ esta ya sobre la mesa ..

Pero es que sigo sin ver el problema.

Tú no quieres aumento de gear ni nada similar por que te "esclaviza" a jugar X tiempo. Ergo, lo que deseas es un juego que exija cero esfuerzo, y que todo lo que requiera sea nada, solo llegar a lvl 80 y para de contar, no sea que me vea "obligado" a hacer cosas dentro del juego.

Algunos parece ser que deseáis un single player en forma de MMOrpg...

Es muy simple, cuando te pasas un single player, la historia (y sus misiones secundarias si es que tiene) el juego ya no llama tanto la atención como para seguir jugando día tras día. Sucede con todos los single player, por muy buenos que sean, de modo que eso es totalmente incompatible con el género MMOrpg. En este género SIEMPRE tiene que haber algo que motive a los jugadores a seguir entrando al juego, y no... jugar para conseguir simples skins de armadura no es divertido para la gran mayoría de usuarios (que se lo pregunten a los jugadores de sPvP xD), por mucho que lo neguéis algunos...

Las desarrolladoras de videojuegos que se lanzan al negocio de los MMO, lo que les interesa es que mucha gente juegue a su juego, es mas, que jueguen asiduamente, contra más enganchado tengan al usuario mejor que mejor. Y para lograr eso deben ofrecer siempre alguna razón para que el jugador quiera entrar al juego cada día, y una de las mas importantes es que el jugador sienta que aún puede mejorar más a su personaje, por que cuando llega el momento en el que sientes que ya lo tienes todo y que poco o nada puedes mejorar... "que ya te has pasado el juego".... malo, muy malo para la empresa.

Seamos sinceros y realistas por favor.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

En mi humilde opinión, por una parte creo que exageras un poco, puesto que aunque tengas que hacer ciertas acciones de forma diaria para obtener esos objetos lo antes posible, tampoco es como para tacharlo de "Esclavitud".

Por otra parte yo me alegro de esos ascendidos, es más, espero que lleguen otros nuevos (armaduras, armas etc). Comprendo que haya jugadores que solo quieran (o puedan) entrar cuando les apetezca, sin preocuparse de nada... pero hay otros que quieren ver como su tiempo dentro del juego se ve recompensado de alguna manera, y estos ascendidos son todo un alivio. Eso sí, aún faltan más, como ya he mencionado antes: Armas, armaduras etc.

PD: Para jugar a un juego sin preocupaciones de ningún tipo están los single player o los jueguecitos de Facebook.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Lo que me pasa a mi y lo que le pasa a mucha gente es que devoramos el juego en casi todas sus facetas ( PVE en mi caso) y luego me prometen lo que viene siendo una especie de expansion entre enero y febrero y nos encontramos con un par de cambios en algunas mazmorras, unos arreglos y la continuacion del evento, no se quizas soy yo el que tiene un concepto equivocado de expansion, porque desde mi punto de vista esto podria haber sido un parche cualquiera y sino hubiesen dicho nada de expansiones yo no me sentiria como que se estan riendo de mi

Es lo que tiene cuando una empresa se llena la boca diciendo que va a hacer esto o lo otro, con la única intención de atraer a más clientes, pero claro cuando lo prometido es una verdad a medias, al final tiene el efecto contrario: Perdida de clientes.

Yo no sé lo que va a hacer Anet durante este 2013 con GW2, pero lo que sí que sé es que ahora mismo falta contenido en todos los campos del juego. Si pensáis (y pienso yo también) que el contenido de PvE sabe a poco, no os imagináis como está el tema en el sPvP… Igual o peor (no hay mas que echar un vistazo al foro de PvP).

La excusa de que el juego es nuevo y que solo tiene 6 o 7 meses tampoco me vale demasiado, ya que tienen la experiencia adquirida con el Guild Wars original, de modo que tampoco es que en Anet sean unos pioneros en los MMOrpg precisamente…

Para tener valor primero has de tener miedo.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

totalmente de acuerdo dresler,se anuncio a bombo y platillo que los cambios en enero y febrero iban a ser como si se tratara de una expansion,han añadido alguna cosilla y ajustado cosas existentes,lo cual me agrada ojo, pero de ahi ser tratado de expansion hay un trecho y yo me esperaba bastante mas.

Este evento es muy soso,y dejan pasar demasiado tiempo entre una parte y otra perdiendo totalmente la continuidad del mismo aparte de que son cortisimos,que tardas 10 minutos en hacer la parte del evento y si llega.Nose yo pondria cadenas de eventos largas algo mas dinamico que quizas en las siguientes partes sea asi y esto asi se de soso porque son las primeras fases,al menos eso quiero pensar y que segun avanza la historia ira mejorando.

Ya ves, si es que podrían haber puesto cosas más interesantes, como subeventos dentro de la trama de Llama y Escarcha que nos hicieran enfrentarnos a bosses especiales y cosas de esa índole. Será por ideas...

Todavía albergo una pequeña esperanza de que a lo largo del mes vayan pasando cosas que hagan del evento algo más vistoso, pero vamos, yo no pondría mucho la mano en el fuego por ello (espero equivocarme).

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

A mi me gusta… va poco a poco. Entiendo que para gente con mucho tiempo libre es decepcionante que avance esto tan lentamente, pero por otro lado permite a gente con menos tiempo ir compaginando sus “cosillas diarias” con ir completando este tipo de misiones poco a poco.
Tengo una curiosidad tremenda sobre las nuevas edificaciones que han salido, como la que hay en colinas del caminante

No se trata de que el evento avance lentamente, es que éste no tiene nada rompedor que te haga exclamar un “¡Uooooh!”. Es aburrido, no tiene nada que no se haya visto antes (hay eventos del juego, de esos que llevan sucediéndose desde los inicios, como el evento del Chamán en Colinas del Caminante) que son con mucho más entretenidos y vibrantes.

Como bien dice el compañero de arriba, catalogar todo el contenido que han puesto hasta el momento como una “expansión” es quedarse terriblemente corto.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Bueno, habiendo salido ya el Parche y centrándome únicamente en este "gran" evento que está teniendo lugar, no puedo mas que reafirmarme en lo que ya dije sobre el preludio: Es demasiado insípido.

Hasta la fecha no me parece mas que un evento un tanto escueto (ya no hablamos del preludio, si no que se supone que está todo en pleno auge), esta segunda parte del evento no se diferencia del preludio en nada salvo en simples detalles, como que en lugar de elementales, ahora salen Dragas y Charrs de unos portales... ¡Ah! y recoger un par de objetos para entregar a unos refugiados, los cuales te darán las gracias y date por satisfecho.

No sé, pero si esta es la idea de un "macro evento que cambiará el mundo para siempre" menuda decepción... No es apenas divertido ni nada que no se haya visto antes en el propio juego mientras se levea. No sorprende para nada.

Le di un voto de confianza al preludio, por que era eso, un preludio. Pero ahora....

Para tener valor primero has de tener miedo.

Títulos visibles sin necesidad de seleccionar

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pues eso, una sugerencia bien simple: Que los títulos sean visibles junto a tu nombre sin que te tengan que seleccionar los demás para verlos.

Actualmente cuando te pones un título (ya sea uno que te ha costado bastante sacar o alguno obtenido fácilmente) para que la gente lo vea te tiene que seleccionar y eso… le quita bastante gracia a los títulos. Así que ahí queda mi sugerencia, que espero os guste y (sobretodo) la terminen implementando.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Duda sobre la experiencia

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Lo cierto es que sería un sinsentido el que se autosubiera de nivel (en caso de que se añadieran más niveles en el futuro). Sería como sacar una expansión nueva y que la gente automáticamente subiera al nuevo nivel máximo... Lo dicho, un sinsentido.

Por otra parte, también decir que esa experiencia que obtienes tras alcanzar el lvl 80 no es que se acumule en ningún lado, lo que hace es que completes la barra de experiencia una y otra vez, sin límite y que por cada una de las veces recibas 1 punto de habilidad (que sirve a parte de para lo obvio, para algunas recetas especiales que requieren las legendarias en su fabricación).

Para tener valor primero has de tener miedo.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

¡Nuevo look de mi Warrior!

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Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Al final me está sorprendiendo la actualización conforme se va sabiendo más detalles sobre la misma. Las misiones de clan prometen bastante

Para tener valor primero has de tener miedo.

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

solo diré que las cosas que se consiguen en la vida con poco esfuerzo, no se valoran tanto... como las que te curras en conseguirlas.

No te falta razón en lo que dices ¿pero que tiene que ver esto con el tema del hilo? El hilo no habla de que las cosas sean difíciles de conseguir, si no de que el loot de ciertos enemigos es bastante precario, también habla de que para cierto tipo de jugadores, a nivel 80, se encuentran con escasez de contenido...

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Hallazgo mágico

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

La diferencia entre llevarlo y no llevarlo es tan irrisoria que lo mejor es cortar por lo sano e ir con tu equipo "bueno" (bueno encuanto a stads) y pasar del hallazgo mágico.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Otro punto que se me ocurre ahora.

No había pensado en los farmeadores hardcore. Hay gente a la que le gusta farmear, gente que se tira horas matando un tipo muy concreto de monstruo para conseguir un tipo de material que necesita. Tienen buen contenido en forma de armas: tanto las armas legendarias, cómo un sinfín de armas raras que se pueden crear en la _forja mística_, pero no tienen nada de armaduras, ni un solo set de armadura que sea terriblemente difícil de conseguir por medio de farmeo y solo a través de la _forja mística_.

Creo que tener esta posibilidad daría más vida a las artesanías y podría despertar el interés de muchos jugadores. Una skin única, una especie de armadura legendaria (sin aumento de gear).

Para diseñar esta skin podrían pedir colaboración de los jugadores y después de ver sus diseños hacer una votación para que la gente decida qué es lo que estéticamente les atrae más (solo es una opción).

¿Qué opináis?

Buena idea, pero...

(sin aumento de gear).

... aquí le veo el fallo.

No obstante, podría funcionar para cierto tipo de usuario.

PD: Te hice un +1 de todas formas.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

  • Creo que difícilmente alguien analfabeto pueda cobrar lo mismo que una persona que por sus años de estudios, experiencia laboral y/o status social y lo más seguro que el segundo cobre más en 2 horas de trabajo que el primero en 1 semana.

Solo era un ejemplo simple para que todo el mundo lo entendiera. No seas quisquillosa.

  • La única razón de tener “equipo con más poder” es querer sentirse superior a los demás. ¿No sería injusto que el director de una empresa se sintiera superior a sus empleados (cómo persona, no cómo jefe) sólo porque estos no nacieron en una familia escandalosamente rica?

Personalmente para mi querer tener más poder en el juego no es para sentirme superior, si no para sentir que lo que hago sirve para algo. Por que ahora mismo cuando echas las vista atrás piensas “psché… podría no haber jugado estos últimos meses y hubiera dado lo mismo. Y lo mismo dará jugar otros tantos meses como no jugarlos”. Sobre el ejemplo de ese director de empresa no diré nada (no querrías saber mi opinión).

  • Ya escribí en un post sobre el contenido finito, no me repetiré aquí.

De acuerdo.

  • Cómo dice Orbatos, el que juega poco no necesariamente juega mal, simplemente tiene menos horas para jugar.

¿Y cuál es el problema ahí? Si juegas bien y das buen uso del tiempo que tengas lograrás lo que te propongas.

  • Tu ves justo dejar tirado a alguien, despreciarlo por no ser tan bueno o no tener tanto tiempo cómo tu. La verdad es que tu concepto de justicia deja mucho que desear.

Me parece que estás malinterpretando mis palabras. Yo nunca he hablado de dejar tirado a nadie. Solo he dicho que aquellos jugadores que no se les de bien esta clase de juegos obtendrían recompensas acordes a su nivel de juego. Si quieren aprender y lo consiguen, aspirarán a más. Como la vida misma…

  • Jugué con esa gente que tu llamas “lastre” y si se les explican las cosas bien en terminología normal y no usando las abreviaciones que acostumbramos a usar cuando jugamos, lo hacen igual de bien o mejor que los demás.

Nadie nace enseñado, ni yo ni tú ni el otro. Nadie. Otra cosa es que se te de bien hacer X (tras el previo aprendizaje).

  • Es evidente que tenemos puntos de vista muy diferentes. Lo que propones no es justificable para mi, es inaceptable y destructivo, además de ser despectivo hacia los jugadores que tienen poco tiempo para jugar aún siendo buenos jugadores. Tus razones para introducir el sistema de aumento de poder son exactamente mis puntos en contra de este sistema.

Te vuelves a equivocar con respecto a los jugadores que disponen de menos tiempo y mi punto de vista. Ya te lo he explicado arriba.

Y no, no opino que ese sistema sea para nada destructivo y/o despectivo. Para nada…

  • GW2 no es GW1, pero ArenaNet sigue siendo ArenaNet.

Uhmm, vale. En serio, está bien.

Y por último:

¿Te parecería bien que todas las skins fueran exactamente idénticas y, por muy poderoso que fuera tu equipo, nadie sabría que eres más hábil que los demás? Serías más poderoso, pero nada de tu apariencia lo revelaría.

¿Te importaría contestar?

La verdad es que me daría exactamente igual. De hecho en parte es así ahora mismo, cada uno se transmuta como quiere y no tiene por qué ser necesariamente a un conjunto exótico y como nadie te puede inspeccionar de ninguna manera, pues nadie sabe lo que llevas en realidad. Y lo cierto es que no me importa.

Esto que viene ahora no va por nadie en concreto, sólo es una observación sobre mis experiencias pasadas. Ya tuve suficiente con WoW y similares a los que juegan muchos niños que necesitan sentirse superiores a los demás. No quiero que este juego se llene de prepotencia patética e innecesaria. Es un juego. Para ser más fuerte es mejor ir al GIM a levantar pesas, no pulsar botones. La gente verdaderamente capaz no necesita demostrar a nadie de qué es capaz.

Aunque hables en general, déjame decirte una cosa: La gente verdaderamente capaz siempre necesita “algo”, ¿por qué piensas si no que un buen % de buenos players de sPvP están dejando el juego de lado? por que no pueden diferenciarse del resto de jugadores de ninguna manera, no hay rankins, no hay recompensas por ser un buen grupo/buen jugador ¡no hay nada! “todos somos iguales” paquetes y jugadores excepcionales, todos igual. Eso aburre y con el PvE pasa algo muy similar.

PD: Esto último no lo digo yo “por que sí”, está pasando de verdad, un ejemplo (los compañeros españoles de Viciuslab): http://www.youtube.com/watch?v=tSXJ7wHQdfs

Para tener valor primero has de tener miedo.

Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Personalmente pienso (sé que muchos se me tirarán al cuello por esto) que esas recompensas por superar los contenidos mas difíciles del juego deberían ser objetos que hagan de tu personaje mas poderoso que el personaje de un jugador casual.

Comprendo que no has jugado al GW1. Comprendo que no entiendas que diferente puede significar más hábil y capacitado. Comprendo que vengas de los juegos en los que el único aliciente era el aumento de poder. Te haré una pregunta:

¿Para qué quieres tener más poder? ¿Para enfrentarte a quien? Si la dificultad es “plana” y no piensas meterte en PvP ¿qué sentido tiene el aumento del poder?

Al fin y al cabo incluso teniendo equipo más poderoso todo concluye en que llevarías el equipo de skin única que todo el mundo sabría al mirar a tu PJ que es este equipo tan chungo de conseguir y que solo unos pocos “elegidos” lo tienen. ¿Te parecería bien que todas las skins fueran exactamente idénticas y, por muy poderoso que fuera tu equipo, nadie sabría que eres más hábil que los demás? Serías más poderoso, pero nada de tu apariencia lo revelaría.

Puedo deducir que no sería demasiado satisfactorio.

Solo te puedo decir que pruebes cambiar el concepto “poderoso” por “único”.

Soy consciente de que lo que digo va en contra de aquel manifiesto de Anet, pero oye, cuando algo está fallando…

¿Fallando? Creo que no es eso precisamente lo que está fallando. Si falla algo, son otras muchas cosas, pero esto en concreto… Lo que propones va en contra de la corriente.

Muchas veces somos subjetivos y queremos que el juego se adapte a nosotros. No puede ser a gusto de todos, así que siempre toca adaptarse a algo. La igualdad de condiciones en las que juegan todos los usuarios del GW2 es la esencia del GW2 y es lo que me hizo esperar 5 años con la fiel esperanza que si en ningún otro, al menos en este sentido ArenaNaet se mantenga firme y siga premiando al más hábil y no al más poderoso.

Puedes conseguir la armadura más poderosa porque vas con un buen grupo y ser un pésimo jugador. Ello no te hace mejor que los demás. En cambio los jugadores pésimos no se esfuerzan por parecer más hábiles demostrando sus capacidades; en otros juegos pueden alegar al poder de su armadura, pero a nada más. (No me refiero a ti, Dresler, solo intento explicar la diferencia de conceptos.)

Creo que sería destructivo para este juego introducir tanto aumento de nivel cómo de poder de los jugadores. Sería una gran decepción.

Bueno, vayamos por partes.

Me hace gracia la típica excusa que emplean algunos por aquí de “tú no has jugado al Guild Wars 1 ¿no?”, luego cuando no conviene decir eso (suele pasar cuando la gente pide cosas del GW1) dicen esto otro de “GW2 no es GW1”. Cuanto menos curioso…

Bien, dejémoslo claro: Gw2 NO ES Gw1, por tanto no tiene por qué seguir a pies juntillas todos aquellos aspectos que hicieron ser a GW lo que fue.

Aclarado eso, y respondiéndote a lo que me comentas de que “para qué querría equipo más poderoso etc”, te diré que todo sistema de progresión de nivel de objeto viene siempre acompañado de contenido acorde a ese nivel de equipación. En resumidas cuentas, estaríamos hablando de un contenido nuevo y más difícil cada X tiempo con el que obtener objetos más poderosos y así sucesivamente. Todos sabemos ya como funciona eso.

También aclararé que es así como a mi me gustaría que fuera, pero soy consciente de que este juego no ha sido concebido de esta manera y por tanto no me queda otra mas que adaptarme o dejarlo cuando me aburra (y así lo haré).

Por otra parte, antes de terminar, me gustaría saber la razón de que veáis a este sistema (el que digo yo) injusto ¿Por qué? ¿acaso no es más injusto que todos vayamos igual aunque yo me curre más el juego que otro que solo eche 4 ratos a la semana? Yo eso lo veo mucho mas injusto, es como si yo por trabajar 8 horas al día cobre lo mismo que uno que solo va al trabajo un par de horas (es un ejemplo, pero completamente válido)… Con el otro sistema no se premia al que tiene mejor equipo, al contrario, se premia al que tiene la habilidad suficiente como para conseguirlo. Un tío que no tiene ni idea de como jugar con su personaje nunca podría alcanzar las mejores recompensas del juego, ni aun yendo con gente que se lo “rushee”, puesto que sería un lastre para el grupo y haría de éste un grupo “cojo”. Yo eso lo veo años luz más justo que lo actual en GW2.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Muy buena sugerencia global y reflexiva sobre el juego, Yulis Viento.

Aunque me gustaría matizar algunas cosas; Empezando por lo de las recompensas de mayor calidad en las supuestas mazmorras hardcore, si lo hicieran tal y como tú lo has descrito no cabe duda de que sería un paso adelante, pero ¿por cuánto tiempo?... Al fin y al cabo esas recompensas "superiores" seguirían siendo lo que ahora son recompensas que cuesta mas (en tiempo o dinero) obtener; Skins, logros ó títulos.

De ese modo, vuelvo a formular la pregunta: ¿Por cuánto tiempo los jugadores hardcore de PvE se sentirían recompensados por su esfuerzo y dedicación?

Personalmente pienso (sé que muchos se me tirarán al cuello por esto) que esas recompensas por superar los contenidos mas difíciles del juego deberían ser objetos que hagan de tu personaje mas poderoso que el personaje de un jugador casual. Es lo justo, la habilidad y dedicación se deben recompensar debidamente, no con skins o titulitos. El jugador Hardcore de PvE siempre buscar destacar por encima del resto y desea que eso se vea reflejado con un equipo más poderoso para sentirse realizado por todo su esfuerzo.

Soy consciente de que lo que digo va en contra de aquel manifiesto de Anet, pero oye, cuando algo está fallando... Y aquí eso que falla es el propio juego para todos los usuarios que buscan PvE hardcore con recompensas acordes, todo ello por esa (en mi opinión) absurda idea de "todos somos iguales", dedicados y menos dedicados, todos en el mismo saco y con las mismas prendas (es un decir).

Lo de los servidores PvP tampoco lo veo, pero bueno, no entraré a debatir sobre eso, ya que al igual que tú,Yulis, yo también soy mas de PvE. Por todo lo demás, gran aporte por tu parte

Para tener valor primero has de tener miedo.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Mi adorable hipnotizadora Eliana Nara.

Su vestimenta y colores reflejan el desgaste de las horas pasadas en Orr… la corrupción empieza a hacer mella, aunque sigue manteniendo el control para enfrentarse a Zaithan y librar a todo Tyria del destino que con el tiempo le aguarda a ella.

¡Mola! Tanto la historia como la apariencia de tu personaje.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Sistema de recompensas revisado en Tormenta Inminente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Realmente no me queda claro que es lo que se quiere mejorar del drop, ya que segun dice los campeones darán mínimo un azul… (eso es casi lo que da ahora y es una basura de drop)

Yo creo que (y es mi opinión) a mi me da igual que me den 2 azules a que me den 4 azules y un verde… la recompensa sigue siendo malisima para el esfuerzo/dinero/tiempo invertido…

Saludos!

Exacto. Es lo que digo yo, la raíz del problema está en la calidad de la recompensa, que no en la cantidad

Para tener valor primero has de tener miedo.

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Todo se podría resumir en: Anet ha construido un juego social sobre las bases de un MMOrpg.

El juego es así en todos los sentidos (para alegría de unos y pena de otros), al 80,una vez equipado, lo único que te queda es entrar a echar el rato con los amigos (si tienes alguno en el juego), desbloquear logros y poco más...

Objetivos que a la larga te vayan a reportar un cambio real para tu personaje principal no existe ninguno. La competitividad es nula (en PvE y PvP), todo se reduce a "todos somos iguales independientemente de las horas que dediques al juego o lo que hagas dentro del mismo", que sí, que sumarás tus puntos de logro, subirás de rango en PvP (que no sirve para nada) y te sacarás tus skins de armadura de cada mazmorra... pero seguirás estando igual hoy que de aquí a un año. De ahí lo de "juego social".

No hay que darle más vueltas, es precisamente eso lo que ha querido hacer Arena.net, de lo contrario todo sería muy diferente a como es. Pero no pasa nada, con el tiempo llegarán juegos que satisfarán al usuario que busca cierta competitividad y recompensas acordes al tiempo que le dedique a esta clase de juegos. Elder Scrolls Online (?)

PD: A mi hay cosas que me encantan de este juego, pero le falta "algo", y ese algo es todo lo que acabo de exponer, que viene a ser lo mismo que lo expuesto por ti, Akane (pero con otras palabras). De esta manera, puedo casi asegurar que tampoco creo que GW2 vaya a "llenarme" durante los años venideros, tendrían que cambiar bastantes cosas para que así fuera, una lástima la verdad.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Warrior consejos

in Guerrero

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

El Guerrero en este juego solo sirve para una cosa: Hacer DPS bruto. Olvídate de aguantar en una mazmorra o en una base en PvP, para eso está el Guardián o el Elementalista (sí, un pj con armadura ligera aguanta más que un guerrero).

Al Guerrero ponle un Mandoble y pillate equipo Berserker y Joyería Caballero para no morir tan rápido si te pegan (la joyería son los anillos, abalorios, amuleto y espalda).

Pero vamos, lo de aguantar olvídalo llevando un guerrero, si siempre te gustó hacer de tanque en otros juegos, lo más parecido aquí lo encontrarás jugando con un Guardián (aún no es tarde para hacer un reroll).

Sobre el Guerrero en PvP, te emplazo a echar un ojo a este hilo (es mio):

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Guerrero-terriblemente-MALO-en-sPvP/first#post71862

Para tener valor primero has de tener miedo.

Guerrero terriblemente MALO en sPvP

in Guerrero

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Me alegra ver que alguien ha estado probando al Guerrero al igual que he hecho yo, por que es la única forma de darse cuenta de lo realmente mal que está. Es muy sencillo acordarse de la Beta (cuando todos eramos nuevos) y decir: "Bah, pero si el guerrero está over...". Pero cuando lo pruebas de verdad, te das cuenta de que solo hace "algo" con el combo de los 100 filos, todas las demás combinaciones de armas son BASURA. Con todas las letras.

Yo ya he desistido, cuando echo alguna partida de sPvP con el Guerrero, me la echo en plan "bueno, a ver quién es el paquete que se come el combo de los 100 filos", no aspiro a llegar a nada serio con este personaje...

Gracias por tu aporte Mayan.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Sistema de recompensas revisado en Tormenta Inminente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Aunque está muy bien que se corrijan errores como el que nos ocupa, yo personalmente veo el problema más enfocado a la calidad de los objetos y no a la cantidad.

Me explico, ahora mismo (asumiendo que loteamos en todas las situaciones) cuando matas a un Campeón de un evento en Orr o cuando matamos a un boss y luego aparece el cofre, es muy raro que te salga un objeto de calidad excepcional (amarillo) y ya no hablemos de un exótico... Como norma general suelen darte azules o verdes. Y es eso lo que hace que la gente se queje y vaya dejando de hacer esos evento de forma progresiva, ya que se siente que inviertes mucho tiempo y dinero (reparar si mueres) para que luego la recompensa no sea ni siquiera rentable para vender en el bazar (lo mismo sucede con los eventos de Dragones).

Por todo eso, vuelvo a reiterar; Está muy bien que se arreglen errores, pero la verdadera causa de las quejas de la gente está en la calidad de la recompensa y no en la cantidad.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

¿Merece la pena crear una legendaria?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Para comprar manzanas (?)

Tener dinero ahorrado siempre es bueno, ya sea para canjearlas por gemas, reparar y cosas asi :P

De todas formas si alguien no esta muy convencido de las apariencias de las legendarias yo igual me esperaria un poco ya que puede que pongan nuevas en un futuro.

¡Efectivamente!

Además, sobre el aspecto de las Legendarias, aunque se pueden buscar por internet para verlas, seguramente haya un gran porcentaje de usuarios que no tengan la mas remota idea de como son (por el hecho de no poder verse en el Bazar), pero a partir del 26 de este mes con el parche podréis hacer vista previa en el bazar y así ver el aspecto de todas y cada una de las Legendarias y en base a eso decidir si os gustan lo suficiente como para haceros con una (o con varias xD).

Para tener valor primero has de tener miedo.

3 cosas q se pueden mejorar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Sobre el punto nº 1 tienes toda la razón, lo de reciclar 500 objetos me parece una cantidad excesiva, pero excesiva hasta rozar lo enfermizo.

Al igual que tú, yo también me he leveado un pj en lo que llevamos de Febrero, y del 1 al 80 apenas si he rozado la cifra de 170 objetos reciclados, y estamos hablando del leveo de un personaje (que se supone que vas por todo el mundo matando y recogiendo objetos sin parar), si fuera hacerlo con un personaje de nivel 80 ¿qué supondría? ¿estar todo el mes entero dedicando el 100% del tiempo a matar bichos para reciclar objetos?. No sé (tampoco lo he intentado ningún mes por lo absurdo de la cantidad), pero me parece muy abusiva esa cifra y el mensual de PvP por su parte no requiere ni la mitad del esfuerzo del de PvE.

Respecto al punto nº 2 opino y he opinado siempre que la gran estrategia de Anet para poner encuentros "difíciles" ha sido bastante chapucera. Todo se reduce a enemigos inflados de puntos de salud y que hacen un daño bastante excesivo, ahora bien, bosses difíciles por mecánica se pueden contar con los dedos de una sola mano.

Habrá que esperar a ese rediseño de mazmorras, que según anunciaron, está próximo.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Bueno... así que además de caer mal, también resulta que soy una persona amargada. Todo ello por el simple hecho de expresar mi opinión personal... Ojo, que no tenéis por que estar de acuerdo conmigo, pero de ahí a tacharme de X hay un trecho, tan largo como el que ocupa la palabra "Educación".

Pero bueno, no me lo voy a tomar a mal, puesto que no os conozco y por ende me da realmente igual si os caigo bien, mal o si pensáis que soy tal o cual cosa. Me da igual.

Eso sí, para que el ambiente general del foro sea afable os aconsejo tener un poco de respeto a la hora de hacer quote a una opinión escrita por otra persona.

_______________________

Edit: Esta ocasión sí es para dar las gracias, y se las doy al moderador que haya llevado a cabo la limpieza de mensajes "Flammers" hacia mi. Muchas gracias, de verdad.

Y ahora que siga el curso normal de este hilo

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

¿Merece la pena crear una legendaria?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Mi opinión es que; Ni merece la pena hacerte una Legendaria (salvo que sea como una especie de meta personal para ti) ni merece la pena tampoco subirte ninguna de las Artesanías del juego. Al final sale más lucrativo vender todos los materiales artesanales.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

¡Gracias! ¡Gracias! ¡Gracias! Menuda alegría me habéis dado con lo de las previsualizaciones en el Bazar. No solo eso, si no que ahora la previsualización traerá la opción de ver las armas enfundadas, desenfundadas, y sin equipar. Ya iba siendo hora de esto, y creo que todos estamos de acuerdo.

¡Un saludo!

Hombre, es una característica que debía haber estado desde el lanzamiento del juego… No obstante, por alguna extraña razón (¿falta de tiempo quizás?) no ha llegado hasta ahora. Pero vamos, fue todo un error que no estuviera desde el principio.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Estoy totalmente de acuerdo con todo lo que se ha dicho aquí sobre el estado del sPvP.

Los últimos en “caer” son los compañeros españoles de Viciuslab, que comenzaron su canal de Youtube dedicado por entero al sPvP de GW2, pero han llegado a un punto en el que o meten vídeos de otros juegos o se les queda el canal parado también y es una pena… > http://www.youtube.com/watch?v=tSXJ7wHQdfs

Para tener valor primero has de tener miedo.

Guerrero terriblemente MALO en sPvP

in Guerrero

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

No puedo estar más en desacuerdo con este post. Hay guerreros capaces de destrozar a casi cualquier contrincante en 3 segundos de reloj a base de inmovilizar y Cien Filos, algo que deja sin apenas oportunidad de respuesta a la víctima.

Aquí me estás dando la razón,Pablo Corregidor. Saca al Guerrero del Carga de toro + Frenesí + 100 filos y tendrás un dummy de prácticas en movimiento. Es con ese combo con lo único que consigo matar algo, por que vamos, cualquier otra combinación de armas que me ponga solo me sirve para hacer de saco de boxeo… Y antes de que me digáis que con según qué armas debo llevar X equipo y X Rasgos, dejad que os lo ahorre diciéndoos que ya lo sé, me ha pasado montones de horas muertas ahí probando, testeando y solo me ha servido para perder el tiempo.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

-Me prometieron una historia personal en la que yo sería el héroe, al final terminamos siendo el segundón, el Robin de Trahearne.

¡Muy bueno esto! xD y muy cierto por desgracia.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Guerrero terriblemente MALO en sPvP

in Guerrero

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Hola a todos.

La verdad es que no sé por donde comenzar para expresar la decepción que tengo con mi personaje principal en el apartado del PvP, concretamente en el sPvP.

Y esque resulta que tras probar durante días y días todas las combinaciones posibles de armas, rasgos y equipo he llegado a la conclusión de que el Guerrero no vale un duro en este juego.

Empecemos en primer lugar por su daño: Irrisorio, da igual que vayas a melé que a distancia, cualquier combinación de armas hace un daño lo suficientemente mediocre como para que prácticamente cualquier clase te lo pueda resistir sin mayores problemas. La única combinación que puede llegar a “asustar” al contrincante es la del mandoble por su famoso cien filos. Por tanto, lo más viable si quieres hacer algo en una batalla es ir con la ya mas que conocida buil de mandoble + frenesí + carga de toro, aunque suerte si consigues meter el combo a alguien y no se lo haces al aire, por que esque está eso ya tan visto y revisto que para meterlo tienes que estar jugando contra alguien nuevo que no conozca la mecánica de un geuerrero a mandoble.

Llegado a este punto piensas: -Bueno, probemos a ir en defensivo- , terrible idea…. el guerrero a defensivo no es más que una terrible agonía en combate, pero ojo, que la agonía es para ti mismo cuando te das cuenta de que cualquier jugador sin importar lo hábil que este sea te masacra de una forma lenta y vergonzosa, por que esque un guerrero a defensivo ni hace daño ni tiene aguante suficiente para resistir hasta ganar por desgaste. Por lo tanto es inviable por completo (igual que sucede en PvE, pero ese es otro tema).

¿Probamos a martillo? piensas -Hummm, puede ser una buena idea, me pongo a martillo y voy con una build de “molestar” al enemigo a base de stuns y demás- … Craso error…. Sucede exáctamente lo mismo que cuando vas a defensivo, mueres en una terrible agonía con sudor,lágrimas y vergüenza.

¿A distancia? ¡¡ni se te ocurra!! entre que disparas patéticamente lento (da igual si es el rifle que el arco largo) y entre que… bueno, ya con lo primero es suficiente, disparas lo bastante lento como para que ir a distancia sea de todo menos práctico.

Voy a probar otro personaje, a ver si es que soy yo que soy muy malo o esque realmente el guerrero no vale ni para estar escondido: Pruebo un Hipnotizador y ¡¡no veas!! ¡pero si hasta incluso mato Ladrones y todo! Pruebo un Guardabosques ¡caray! fijate que divertido pelear a igualdad de condiciones, mato, me matan, resisto, me resisten ¡parece que esté jugando a otro juego!

Conclusión: Pienso que el Guerrero está muy muy mal en sPvP (imagino que en WvWvW será lo mismo), se queda vendido con cualquier build o set de armas (no me extraña que no se vean casi en torneos) es una pena, pues a mi siempre me gusta jugar con este personaje en este tipo de juegos, pero por el amor de dios, es MALISIMO

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Bueno,añado otra de mi personaje secundario. Una Guardabosques:

Attachments:

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(Editado el por Dresler.1647)

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Doy mis mas sinceras GRACIAS a este equipo de profesionales que trabajan sin descanso para ofrecer nuevos contenidos y mejorar este Universo llamado GW2.

Muchas Muchas GRACIAS ( Reiteración necesaria)

Falta añadir que lo hacen sin sablar más de diez euros al mes a los jugadores. Si aún así hay gente que se queja del juego, no sé qué demonios le está pasando al mundo.

¡Todas las gracias del mundo al equipo de Arenanet y NCSoft!

Aunque pienso que el hecho de que no cobren cuotas es estupendo, lo que no nos cobran de ahí lo perdemos por otra parte. Como por el ejemplo que los horarios para implementación de parches, mantenimientos de servidor etc están adaptados al horario americano y los de otras regiones (en este caso la nuestra) nos tenemos que adaptar a ellos como si fueran el centro del mundo. Aunque claro, ellos tampoco pagan cuotas ¿entonces cual es el problema? muy sencillo: La falta de fondos para contratar personal que se encargue de que en todas las regiones todos tengan el mismo trato.

Por no mencionar también la falta de información con según que cosas. Pero bueno, todo está relacionado con lo mismo: $$. Así que yo por mi parte, pagaría una pequeña cuota por un servicio aún mejor.

Para no desvirtuar del todo y hablando sobre el tema del que trata el hilo, tengo muchas ganas de ver cómo continúa la siguiente parte de esta historia (de la que espero algo más jugoso que el insípido preludio del anterior parche).

También espero novedades que den mas juego al sistema de clanes actual, a ver qué deparan de sí esas “misiones de clan”. Y para rematar también espero novedades con respecto al sPvP, ya que ahora mismo todos los campos de batalla (por decirlo así) tratan exactamente de lo mismo; “Asaltar bases”. Se echan en falta otras modalidades de juego.

PD: Se agradece también todo el esfuerzo por parte del equipo de desarrollo para mantener el juego vivo mes tras mes.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

“Guild Wars 2” no es “Guild Wars”.

Los rango “Veterano” no son “Elite”.

“Guild Wars 2 Spain” no es “Guild Wars 2.com”

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Set de Maquillaje

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Se compra en la tienda de Gemas por 350 de las mismas (en la sección “Servicios”), el Kit de Transformación total te permite editar completamente a tu personaje (solo la apariencia, no su historia ni nada de eso), incluso puedes cambiarle el sexo, pero no la raza ni la profesión. Luego también hay otro Kit más barato (250 gemas) con el que puedes editar el color y estilo de peinado, nada más.
Espero haberte ayudado

Para tener valor primero has de tener miedo.

Creación de un bestiario.

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

+1 a la sugerencia, sería una estupenda manera de que la gente nueva (y no tan nueva) en el universo de Guild Wars pudiera aprender mucho sobre su lore.

Aunque ya esté la WIKI oficial, hay mucha gente que no conoce su existencia, así que el Bestiario sería una herramienta muy útil.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Diseño del foro

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Simplificar acciones tan básicas como poner negrita o cursiva[/b] (entre otras), ahora mismo es un tanto “tosco” el sistema

Nada de acuerdo contigo.

En este foro se usa el “textile” y lo encuentro extremadamente cómodo. ¿Qué más fácil que para poner cursiva rodear la palabra o frase de signo “_” o para negrita el “*”?

También puedes usar el modo tradicional que este sí que lo encuentro “tosco”.

Te dejo el enlace a FAQ sobre “textile” por si no lo viste: ¿Qué es Textile?

Lo que si que estaría bien, es que los moderadores del foro compartieran más comandos, ya que no todos los conocemos.

Gracias, no me había percatado de eso

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Jugador nuevo

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Una vez solventada la duda de qué clase vas a jugar y te pongas a ello, te recomiendo seguir la historia personal de tu personaje. Es como una especie de hilo conductor que te llevará “de la mano” por tu camino hasta el nivel 80.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Diseño del foro

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Completamente de acuerdo con todo.

A primera vista el foro en general se ve muy sobrecargado (sobran subforos, con los de las razas “Humano” “Norn” “Asura” etc), pero a la vez también está muy vacío (visualmente), no hay avatares, el fondo blanco completamente es aburrido e incluso duele a la vista si estás mucho rato leyendo.

Bueno, para no escribir solo quejas, aportaré algunas ideas:

Inclusión de Avatares (un foro sin avatares es algo… “raro” de asimilar xD).

Un fondo más llamativo a nivel visual (quizás algún paisaje de Tyria estaría bien).

Simplificar acciones tan básicas como poner negrita o cursiva (entre otras), ahora mismo es un tanto “tosco” el sistema.

Otras cosas como el subir archivos e imágenes sí están muy bien implementadas, no todo es malo :P

En fin, con esas cosas tan simples creo que mejoraría bastante.

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Buscador de Mazmorras

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Quizás una buena forma de implementar un buscador, pero que a la vez se evite el problema de la gente en las ciudades todo el tiempo esperando que les salte la cola, sería poner una cosa intermedia. Por ejemplo; Un buscador que solo funcione en la zona específica de la mazmorra a la que se pretende encontrar un grupo.

Ejemp: Quiero ir a Ascalon a través del buscador, para apuntarme a la cola he de ir a las Llanuras de Ashford. De esta forma tendríamos la comodidad de no tener que estar spameando que buscas grupo o gente, pero a la vez también estaríamos evitando la aglomeración de gente en ciudades esperando las colas de mazmorra.

Espero que os haya gustado mi idea

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Guild wars 2, Lo que pudo haber sido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

El del vídeo ese es uno que lo hizo únicamente para postear en el foro oficial de WoW y decir que GW2 se muere… xD. No obstante luego le respondieron con otro vídeo en el que otro tío explicaba por qué GW2 NO se muere jaja.

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Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Hola, hace tiempo abrí un hilo como este en GW2 Spain, y dado el éxito que ha cosechado se me ocurre abrir uno igual aquí. El título lo deja claro todo, es un hilo para que todo el que lo desee enseñe a su personaje

PD: Se le podría poner una chincheta al hilo para que siempre esté a la vista de todos y no se pierda por ahí ^^

PD 2: Si algún CM, CC o moderador se anima también puede ser interesante ver como lleva sus personajes

Bueno, allá voy yo con mi Norn Guerrera y con su set de la Vigilia:

Attachments:

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(Editado el por Dresler.1647)

Sugerencia sobre animaciones de personajes

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Yo aprovechando el título del tema y con permiso del OP, me gustaría sugerir otro pequeño cambio relacionado con las animaciones. Concretamente con la animación de los Norn al correr, dan la sensación de ser muuuuy lentos, sí, ya sé que todos los personajes van a la misma velocidad por defecto, pero la sensación que te da un Norn es como la de llevar a un personaje que va a cámara lenta y no hablemos de cuando estás en combate (que se ralentizan aún más), en WvWvW es insufrible ir con un Norn y su “velocidad” por defecto (y mira que me gustan, que todos mis pjs son Norn).

Para tener valor primero has de tener miedo.