Mostrando mensajes de Dresler.1647:

Eso fue todo?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Completamente de acuerdo con almerabcn… solo tienes que mirar los foros…

Saludos!

Si, básicamente los mismos de siempre quejándose de lo mismo, sin aportar ninguna solucion…nada nuevo.

Se ve que es mas fácil quejarse que ponerse a pensar como solucionar los verdaderos problemas que tiene el juego.

Ya se han posteado miles de sugerencias sobre como paliar las deficiencias actuales del juego. No se “llora” y ya está. En cambio otros sí que critican las opiniones de la gente ya ale, a otra cosa.

Eso es mucho más negativo en mi opinión.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Se avecina la primera expansión (real) para GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Buenas a todos.

Como ha comentado el equipo alguna vez en el pasado, se está trabajando para desarrollar el concepto de Historia Viviente ahora mismo y no hay ningún tipo de expansión anunciada de forma oficial.

Aunque se ha dicho que en algún momento se haría una expansión, ahora mismo los recursos están centrados en expandir Guild Wars 2 mediante el uso de la Historia Viviente. Cuando haya noticias oficiales sobre una expansión os las haremos saber, desde luego.

Un saludo.

No entiendo ¿por qué no admitirlo abiertamente? Si lo ha confirmado NCSoft ¿acaso eso no es oficial? o.O

Por confirmación oficial me refiero al momento en el que se emita una nota de prensa diciendo que hay una expansión planeada. Hasta ese momento no tomaría nada como oficial.

Un saludo.

Comprendo. Gracias por aclararlo.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Dresler y sus críticas sobre el juego[explicación]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Buenas a tod@s.

Como ya os habréis percatado últimamente he abierto diversos hilos en los que hago críticas a algunos aspectos concretos del juego. Puede que esto haya molestado a algunos, y que se me hayan tomado como una especie hater del juego o similar...

Por eso decido abrir este otro para explicar el por qué de esos hilos y comentar los motivos que me han llevado a abrirlos, entre otras cosas.

Comenzaré diciendo que mi único objetivo con los hilos no es otro mas que el juego mejore en general, de igual manera también me interesa conocer la opinión de la gente, por tanto el debate sobre esos aspectos del juego era (y es) también una parte muy importante. En última instancia (pero con la misma importancia que lo anterior) estaría la parte en la que el equipo responsable del juego nos lee y envía la información que considere más oportuna al equipo de desarrollo, para así logremos todos el objetivo principal de todo esto, el punto número uno (que el juego mejore).

No tengo ningún interés en que el juego fracase, al contrario, deseo que triunfe y por eso me tomo las molestias de escribir y hacer críticas constructivas. Lamento si con mis hilos he creado mal ambiente en los foros y sobre todo pido disculpas a los que les haya parecido que atacaba al juego (o similar), creedme si os digo que si Guild Wars 2 no me gustara no estaría aquí perdiendo el tiempo en los foros del juego y no me tomaría la mas mínima molestia en escribir una crítica y sugerencias para que el juego vaya a mejor.

Un saludo a todos

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Se avecina la primera expansión (real) para GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Buenas a todos.

Como ha comentado el equipo alguna vez en el pasado, se está trabajando para desarrollar el concepto de Historia Viviente ahora mismo y no hay ningún tipo de expansión anunciada de forma oficial.

Aunque se ha dicho que en algún momento se haría una expansión, ahora mismo los recursos están centrados en expandir Guild Wars 2 mediante el uso de la Historia Viviente. Cuando haya noticias oficiales sobre una expansión os las haremos saber, desde luego.

Un saludo.

No entiendo ¿por qué no admitirlo abiertamente? Si lo ha confirmado NCSoft ¿acaso eso no es oficial? o.O

Para tener valor primero has de tener miedo.

Se avecina la primera expansión (real) para GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

O dicha "expansion" no es una expasion oficialmente sino que solo añadiran mas contenido permanente (de una forma mas seria) o simplemente cambian mucho de opinion y muy rapido: http://massively.joystiq.com/2013/03/05/arenanet-not-planning-guild-wars-2-expansions-or-sequels/

Esa noticia tiene más de 2 meses samathana, la mía ha sido publicada hoy mismo, es más, la propia NCSoft así lo confirma en la noticia -"Estamos preparando una expansión de Guild Wars 2, aunque todavía estamos considerando cuándo lanzarla"-.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Se avecina la primera expansión (real) para GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pues ya es oficial gente, el contenido real para el juego parece que va a llegar con esta expansión, por que los parches ya sabéis como van...

¿Será de pago? Yo apuesto a que sí.

-"Estamos preparando una expansión de Guild Wars 2, aunque todavía estamos considerando cuándo lanzarla", han comentado desde la editora, que no ha ofrecido más detalles acerca de esta expansión.-

Fuente y resto de la noticia: http://www.3djuegos.com/noticia/133584/0/guild-wars-2/piensa-primera-gran-expansion/

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Creéis que Anet abusa de la tienda de Gemas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Añadiendo que llaman "contenido" a las misionsitas que estuvieron metiendo a lo largo del mes y que culminaron con una "fogatita" como gran cierre........

Sí, con esa genial recompensa culminante del evento en forma de bufo temporal (de 1h o 2h) ¿Tanto costaba regalar un tiquet para un arma fundida? ¿tanto hubieran perdido por regalar eso al menos? Son a estas cosas a las que me refiero con este hilo (os digo a los que no me entendisteis), más que decepcionante, lo que te hace sentir es una mezcla entre vergüenza ajena y rabia. En fin, qué asco.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Eso fue todo?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Por lo hemos podrían haber regalado un tiquet de esos para coger un arma fundida, uno solamente, para que todo el mundo se hubiera hecho con su arma preferida. Pero nah, con las gracias y el bufo chustero ese ya vamos apañados...

Preparaos, que los parches de esta índole van a seguir llegando durante los próximos meses.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Creéis que Anet abusa de la tienda de Gemas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

A ver si lo entiendo, y que por favor nadie se ofenda.
Tenemos un juego sin cuotas, que puedes disfrutar sin pagar nada, pero queremos que los skins y “chorraditas” que se ponen a la venta en la tienda para financiar el juego, nos los den por la cara.
¿Es eso? porque la verdad, yo hay cosas que no entiendo.
Un juego de estas dimensiones tiene dos formas de financiarse: Cuotas o ventas en la tienda. Eso lo que hay. Puede gustar o no, pero es la realidad. Seguro que a los señores de Arenanet les encantaría tener una paga todos los meses sin preocuparse de diseñar “chorradas” para la tienda y poder dedicarse a crear contenido, y de paso supongo que los accionistas estarían encantados de que un juego les diera beneficios, tras pagar al equipo de mantenimiento y desarrollo sin tener que acudir a esto. Pero eso no es posible.
Programadores, diseñadores, atención al público, gamemasters y resto del personal, sin contar los costes de mantenimiento de servidores tienen que cobrar todos los meses. Seguro que muchos aquí tienen esa fea costumbre de pretender cobrar por su trabajo ;-)

No obstante, no recuerdo que en la tienda haya nada que te otorge ventajas reales respecto a alguien que no compra nada en la tienda. El tener una skin u otra es irrelevante a la postre, los potenciadores son un chiste (y caen a veces sin pagar). Muchas de las cosas a la venta en la tienda pueden caer como recompensa “normal”
¿Hay a la venta algo que otorge ventajas reales a una persona que compre regularmente a una que no lo haga?
Que yo sepa no… ni siquiera el “pico inagotable” que tiene un precio que hace que tengas que usar un pico durante un periodo de tiempo absurdo para compensar su precio.
¿Tampoco queremos que los que contribuyen con dinero al mantenimiento del juego reciban a cambio algún tipo de detalle?
Por favor… se pueden pedir muchas cosas realistas, pero esto… no se la verdad

No has entendido para nada lo que quería expresar con este hilo.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Asiduamente hace ya meses que no juego a GW2, de forma exponencial (cuando ponen parche y tal por ver que hay nuevo) me veo entrando durante quizás hasta que el juego cumpla el año, pero no creo que aguante demasiado más.

Ya con saber que el equipo de desarrollo del juego se va a seguir centrando en la historia viviente.... Ha sido como un enorme ZAS a las esperanzas que tenía.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Existirá pronto acceso desde web a los personajes?

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Buenas a todos,

esta petición se trasladó a los desarrolladores, como bien comenta Dresler, que están al tanto ya de los deseos de los jugadores por tener una herramienta de este estilo. No tenemos fecha para su integración, pero desde luego el equipo de desarrollo conoce la sugerencia.

Muevo el hilo al subforo de sugerencias.

Gracias y un saludo.

Es bueno saberlo

Ultimamente hago mucha crítica sobre diversos aspectos del juego, pero cuando los CM hacéis saber que se tiene en cuenta sugerencias concretas la verdad es que se alegra uno y se agradece además.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Va a tener el juego contenido para lvl 80 pronto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Por cierto David, entre community manager nuestro y nosotros, tus usuarios paisanos; A aquellos de nosotros que esperamos algo más, digamos.. consistente, en cuanto a contenido para nivel máximo, ¿qué nos dirías? ¿Quizás que GW2 puede no ser nuestro juego? ¿o por contra nos dirías que tengamos paciencia?

Soy consciente de lo "critico" que podría resultar una respuesta por tu parte a esta pregunta, así como también sé que podrías decir cualquier cosa con tal de dejar al juego en buen lugar, pero yo paso de todo eso, solo quiero sinceridad

Si tienes el poder para dar una respuesta a esto, por favor, adelante...

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Hay restrinción de drop en calidad y cantidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

PD: me gustaria saber porque los comunity managers españoles se dedican mayormente a moderar los temas de conversacion, pero raravez nos dan informacion de este tipo. Estaria muy bien que se nos comunicaran este tipo de cosas.

Eso suele pasar solo en los foros de denominación de origen del juego, o dicho de otra forma, en los foros ingleses. Que es donde postean los desarrolladores para involucrarse con los usuarios. En el resto de idiomas solo postean CM, que no suelen saber (o no tendrían permiso de revelar) mucho más de lo que los mayores responsables del juego les digan o publiquen ellos en otro idioma por voluntad propia.

Buenas.

Intentamos estar al tanto de todo lo que pasa en el estudio, pero tened en cuenta que los desarrolladores son los que gestionan toda la toma de decisiones y el equipo del juego es enorme, es normal que el equipo de desarrollo pueda dar mucha más información de primera mano que el equipo de comunidad, pese a que intentamos estar al tanto de todo lo que ocurre y transmitirlo cuando ocurre, siempre que podamos.

Lo sé David, solo lo remarcaba con mi post anterior para que la gente sea consciente de por qué en inglés puede haber algo más de información o bien información que llegue antes que a otros idiomas. No es algo malo, es algo normal que sucede con cualquier juego. Es comprensible

Para tener valor primero has de tener miedo.

Hay restrinción de drop en calidad y cantidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Efectivamente, los subtitulos están disponibles para ese video. Debéis pulsar el botón de “Captions” dentro del reproductor de YouTube y luego seleccionar el idioma español. Este botón está en la barra inferior a la izquierda del icono de la tuerca.

Un saludo.

Justo lo estaba posteando yo esto xD Se activan con el botoncito que hay a la izquierda del botón para cambiar la calidad visual.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Va a tener el juego contenido para lvl 80 pronto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Gracias por la respuesta David, ahora ya lo tengo mucho más claro.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Existirá pronto acceso desde web a los personajes?

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Esto ya lo sugerí yo hace meses aquí:

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Sugerencia-de-Armer-a-para-la-web/first#post69892

Y muchos se me echaron al cuello diciendo que no, que esa herramienta sería muy destructiva y nosequé más... Me extraña que no hayan dicho ya lo mismo por aquí.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Hay restrinción de drop en calidad y cantidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

PD: me gustaria saber porque los comunity managers españoles se dedican mayormente a moderar los temas de conversacion, pero raravez nos dan informacion de este tipo. Estaria muy bien que se nos comunicaran este tipo de cosas.

Eso suele pasar solo en los foros de denominación de origen del juego, o dicho de otra forma, en los foros ingleses. Que es donde postean los desarrolladores para involucrarse con los usuarios. En el resto de idiomas solo postean CM, que no suelen saber (o no tendrían permiso de revelar) mucho más de lo que los mayores responsables del juego les digan o publiquen ellos en otro idioma por voluntad propia.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

¿Va a tener el juego contenido para lvl 80 pronto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Mi opinion sobre tu pregunta, a dia de hoy y visto lo visto, es que no.
Yo cada dia espero menos de este juego, que podia haber sido algo enorme y se ha quedado en un “intento”.

Sinceramente no se como expresar lo que siento al ver las notas del contenido que van a añadir en el siguiente parche, y todo despues de que nos hayan leido en los foros hasta la saciedad quejandonos del poco contenido y de poca calidad.

En serio, me parece una broma de muy mal gusto lo que dijeron sobre la famosa “expansion” de Llama y Escarcha.
¡¡Un mes entero para reparar 40 carteles y encender 10 ogueras!! Y se quedan tan panchos.
Y no solo eso sino que mes tras mes siguen repitiendo el mismo formato.
Nos ilusionan con la nueva SAB y resulta que se queda en un solo mundo (soleable).

La sensacion que tengo es que el “contenido” (si se le puede llamar asi) que introducen cada cierto tiempo, es un simple camuflaje para introducir objetos por gemas y algun arreglo que no requiere (a mi entender) un mes entero para solucionarlo.

En serio si sigo entrando en el juego (para hacer la diaria y poca cosa mas) es simplemente porque no tengo otra cosa mejor que hacer. El otro dia me sorprendi a mi mismo encendiendo el solitario porque no me apetecia entrar al juego.

A mi entender, cuando un juego te motiva cada vez menos, es que el camino que lleva es el equivocado.

Pongo la poca esperanza que me quedaa disposicion de Anet y espero que me sorprenda, pero como ya he dicho mi esperanza es casi inexistente.

La verdad es que lo que más me ha animado a hacer esta pregunta ha sido el ver las “novedades” que va traer consigo el parche del día 14. Más de lo mismo, todo muy en la línea de Llama y Escarcha, por eso quiero saber si el juego va serguir así de forma indefinida o si están preparando verdadero contenido para implementar y que no sea temporal. Cosas realmente nuevas, vamos.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Va a tener el juego contenido para lvl 80 pronto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Claro ese contenido vendrá cuando les de la gana de sangrarnos 50€ a modo de verdadera expansión… y no la expansión de enero y febrero… hasta entonces me da que nos vamos a comer los mocos esperando algo que no va a llegar.

Por eso precisamente lo pregunto, por que si va a ser así me parece que voy a pasar de Guild Wars 2.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Va a tener el juego contenido para lvl 80 pronto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

¿Va a disponer Guild Wars 2 de contenido de calidad y cantidad para los jugadores de nivel 80 en un futuro cercano?

No es necesario mencionar el estado de los foros, ni las cosas mejorables que aún tiene el juego, solamente es saber lo que pregunto, por que es que me da hasta cosa responder cuando algún amigo me pregunta "Hey, tú que juegas al GW2 ¿qué tal está? ¿me lo recomiendas?" A veces no sé ni qué decirles...

Así que ya no solo por mi, si no por toda la gente que aún no se ha ido del todo, que alberga esperanzas en el juego, y no me refiero a si se van a seguir metiendo parches de historia viviente (es evidente que sí), me refiero a contenido real. Solo eso.

Una respuesta oficial (si es posible) sería MUY agradecida.

Un saludete.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Hay restrinción de drop en calidad y cantidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

La calidad del loot de este juego siempre ha sido bastante mala ¿qué más da recibir 4 objetos azules que 2? Al final solo son 20 cobres de diferencia...

Para tener valor primero has de tener miedo.

Vienen nuevas armas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

¿Ahora quedaré muy mal si digo que mi post NO era irónico? XD

En serio, me encantan estas cositas. Estoy tan y tan feliz con el juego que incluso me apetece gastar dinero real en gemas para dárselo a Anet. Hay cosas a mejorar (eso siempre), pero nada que me afecte directamente o al menos, por lo que no sea capaz de esperar un tiempo a que lo solucionen bien. Y adoro estas tonterías, si, que se le va a hacer (aparte de que el pico me va genial, y me encanta saber que puedo tener las otras día herramientas).

Pero si lo lees con sarcasmo, sin duda puede resultar hilarante para los que crean que este contenido sobra.

P.D: Por cierto, Octavon, me encanta como escribes.

Toda la épica del mensaje anterior hecha añicos con este xDDD

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Creéis que Anet abusa de la tienda de Gemas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Hola Hola

Sr almerabcn.1298 , la analogia es del todo correcta ; comparo una tienda con otra , gw2 es el lugar donde esta hubicada la tienda del leon negro , como mercadona/ el corte ingles estan hubicadas en nuestro mundo real ( en el que usted ¨paga por vivir¨ a base de impuestos ) -releer los parrafos es interesante para comprenderlos-

Sr Dresler.1647 veamos en la ultima actu que es ese ¨casi NADA¨ :

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/info/news/Notas-de-actualizaci-n-del-juego-30-abril/first#post78922 [ yo veo muchos cambios y muchos arreglos ; no es lo que deseamos ( nuevos mapas o mas contenido) pero hay que tratar de ser objetivos]
Trabajar ¨trabajan¨ , la subjetividad de ver o no ver lo evidente depende de cada cual y de sus ilusiones y llamar ¨abuso¨ a una practica comercial normal por parte de cualquier empresa es sesgar la realidad.

Podemos estar descontentos / desilusionados / aburridos de lo ¨mismo¨ eso es indiscutible , el juego Necesita un ¨ Empujón ¨ ... pero hecharle tierra a la tienda del león negro es algo desproporcionado y gratuito.

Gracias x leerme

Alucino contigo octavon le de verdad ¿A qué viene eso de citarme las notas del parche? Yo no estoy hablando de eso, hablo de los objetos miscelánea de la tienda y del hecho de que no haya ninguno obtenible de alguna manera jugando al juego.

No sé como escribirlo ya para que se me entienda, o quizás solo es que te gusta llevarme la contraria y ya está. En cuyo caso mejor me lo haces saber por un privado y ya ni me molestaré en seguir debatiendo contigo. Te lo digo así, de buenas.

Y por favor, deja de comprar el bazar del juego con el Corte Inglés ¬¬

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Creéis que Anet abusa de la tienda de Gemas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Para los que me decís eso de "¿y qué esperabas? ya se sabía lo de la tienda bla, bla, bla.." NO estoy diciendo eso, así de que dejad de mencionar lo evidente y centrémonos en el tema; El hecho de que TODO vaya para la tienda y casi NADA para el juego "normal" (mazmorras, logros etc). Ese es el abuso del que hablo.

Y por favor... ¿Cambiar oro por gemas? eso sería como trabajar montando mecheros a 10 céntimos la hora. No digo más...

Para tener valor primero has de tener miedo.

E- sports

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

@almerabcn ¡Jajaja! qué bueno y con toda la razón del mundo además

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Creéis que Anet abusa de la tienda de Gemas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

No podria estar mas deacuerdo. Y tengo claro que preferiria pagar 10-12 euros al mes de cuota que estar como estamos hoy.

Esto precisamente lo he dicho yo mucha veces, preferiría pagar una cuota de 12€ y tener un juego bien surtido de contenido que la maldita tienda esta de gemas.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Vienen nuevas armas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

La nuevo actualización de fines de mayo traerá como resultado [spoiler=]Un nuevo mapa pvp , hoz y hacha ilimitado por gemas en el bazar , iniciación de la nueva historia viviente en cala austral y los refugiados , nuevas skin de armas , un libro que te enseña 3 tipos de bailes , como los que habían en la caja de SAB , nuevos items que podrás utilizar la forja mística y el lugar donde craft en cualquier lugar del mundo algo asi como un acceso directo , elegantes y nuevos sombreros de animales para conmemorar el inicio de la nueva historia viviente en el lugar turístico de cala austral ,y lo que todos esperaban " juegos del dragon " el nuevo cofre traerá dulces y fuegos artificiales asi como la posibilidad de obtener skin de armas únicas[/spoiler]

En realidad esa actualización vendrá el 14 de este mismo mes:

https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/may-14-2013/

Para tener valor primero has de tener miedo.

Localización de los mensajes secretos

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

En Diessa ahora mismo se pueden encontrar todos, pero en Colinas del Caminante no hay ninguno, están bugeados. Espero que se solucionen en las próximas horas, por que solo quedan unos pocos días de evento.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Creéis que Anet abusa de la tienda de Gemas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Muy buenas.

Hace ya bastante tiempo que vengo viendo como más del 80% (por decir una cifra a ojo) de los nuevos objetos que se incluyen en el juego van a parar a la dichosa tienda de Gemas. Lo que en un principio se intuía como un método lógico para que Anet obtuviera beneficios a costa de no incluir cuotas en el juego, se ha convertido según mi entender, en una metodología muy abusiva por parte de la empresa para "desplumar" a los usuarios a base de la inclusión de la mayoría de los nuevos objetos en la tiendecita de marras, dejando el gameplay puro y duro bastante falto de objetos divertidos a conseguir. De hecho no hay NADA chulo obtenible mediante el juego normal, algo bastante negativo...

Cierto es que la ideología de la tienda sigue intacta, ya que no se ofrece equipo ni nada que de ventaja a los que hagan uso de ella, pero es que es un no parar. Hoy un pico ilimitado, mañana una nueva mascota, al otro un conjuntito nuevo...

Cosas como los tintes, el cambio de nombre, huecos de banco o personajes extra las veo bien y además lógicas ¿Pero de veras es necesario saturar la tienda de "chorraditas" y no meter ninguno de esos objetos divertidos (mascotas, conjuntos de ciudad etc) en el juego mediante la realización de un logro o similar? Creo que eso fomentaría más el jugar al juego y haría más interesante el (pésimo) loteo actual.

Además y para rematar, creo que la susodicha tienda también repercute de forma muy negativa en la economía del juego, ya que al existir el cambio de divisas se "capa" bastante los beneficios dentro del juego, dando como resultado artesanías que no reportan nada y toda esa pelea de pulpos que existe ahora mismo en el bazar que todo el mundo conoce ya a estas alturas.

PD: A mi como coleccionista en esta clase de juegos, la verdad es que me fastidia bastante todo este asunto, y paso de dejarme un pastizal cada mes en el juego para conseguir los objetos nuevos (si lo hiciera este juego me saldría más caro que la gasolina del coche, que ya es decir, increible...).

¿Qué pensáis el resto? espero vuestros comentarios.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Vienen nuevas armas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

encontre esa info: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1djssi/upcoming_gemstore_items/

sera parte eso? algo que me cayo mal fue ahora la herramienta para recolectar plantas ilimitada ¬¬
Y parece que estas skins saldra en cofres.... como le rinde meter skins en los cofres...

¡Hombreeee, por supuesto! todo lo que sea en cofres para que tengas que comprar llavecitas y chorradas varias en la tienda eso está a la orden del día.

Luego para otras cosas o no se pronuncian o hacen oído sordo o vete tu a saber qué....

Lo que está más que claro ya a estas alturas es que cosas conseguibles mediante el gameplay poquitas o ninguna, pero mediante cofres y tienda de gemas... ¡a tope!

Así va el juego...

Para tener valor primero has de tener miedo.

Vienen nuevas armas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Por lo visto también viene un nuevo campo de batalla PvP, Sky Hammer:

Fuente: http://www.guildwars2-spain.com/foro/PvP-Estructurado/34192-nuevo-mapa-spvp-sky-hammer#63324

Attachments:

Para tener valor primero has de tener miedo.

Vienen nuevas armas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Si, son feas para mi también, aparte, que significa el ojo? serán las armas de los próximos contenidos de la nueva historia viviente?
Serán las armas ascendidas?

Yo creo que van a ser más bien armas para ser transmutadas y quitarles esa apariencia tan terrible xD

Para tener valor primero has de tener miedo.

Ocho meses después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Sin embargo me arriesgo a decir que nadie en este foro sabe a que sucederá con el juego y no en plan "que emoción que será lo próximo" si no más bien de "a ver por donde salen". Anet, en mi opìnión, ha ido dando palos de ciego y dejando cosas a medias: PVP = E-Sport , Recuperar la orbe en MvMvM, Eventos mundiales en vivo (os acordáis de los Karkas?), terminar el Adventure Box...

Esto refleja muy bien el estado actual del juego... Y por muy triste que parezca, lo cierto es que es la pura realidad. No hay un camino muy definido por parte de la compañía para que los usuarios puedan al menos entrever que podría ser lo próximo que se verá en Guild Wars 2.

Terminado ya prácticamente este "evento/expansión" (cof,cof..) titulado Llama y Escarcha, lo cierto es que miro hacia delante y lo veo todo muy oscuro, ningún indicativo de lo que será lo siguiente que implementen (sabe dios...).

Y así están las cosas. Yo apenas juego ya, no tengo nada que hacer... ¿Para qué entrar? (falta MUCHO, pero MUCHO contenido para lvl 80).

PD: Muy buen artículo el de la otra pagina por cierto, Raggnarokh.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Interesante articulo sobre la economia del GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Volviendo al tema del hilo, yo pienso que el problema de la economía del juego viene por parte del sistema de cambio de divisas en la tienda de Gemas. No interesa que la gente tenga una fuente de ingresos viable con la que juntar grandes sumas de dinero, de lo contrario el precio de las Gemas se devaluaría bastante y a la postre llegarían a costar cantidades absurdas de oro. Como ya digo, creo que ahí está la raíz del problema y por eso hay una economía tan pésima en GW2.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Interesante articulo sobre la economia del GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Es cierto que no hay economia, y como ya han dicho, eso es porque Anet quiere que compremos las minimas gemas posibles por oro, de lo contrario no harian caja (cosa razonable en parte).

Pero Ziegfeld lo que dices de que lo bueno de GW2 es que no te obliga a subir profesiones...

A mi entender cada vez se demuestra mas y mas que este MMO se esta convirtiendo en un "boletin social", puesto que no hace falta que hagas nada, solo conectarte a hablar con tus amigos.

Y es muy triste porque cada vez nos exigimos menos como jugadores. No te obligan a hacer mazmorras, no te obligan a hacer eventos, no te obligan a subirte artesanias, si quieres hacer pvp no te obligan a subir el personaje a su nivel maximo con lo cual muchos no saben ni utilizar su personaje... y un largo etc de cosas que no te obligan a hacer.

Tu lo puedes ver como algo positivo pero yo lo veo de el modo opuesto.

Claro, cada cual lo ve como quiera.
Y entiendo que lo veas asi, muchos jugadores de wow (no digo que sea el caso), estan acostumbrados a eso, a seguir la zanahoria, a que hagas cosas que no quieres para poder hacer otras que si.

Esto algunos lo veran, como una manera de alargar el juego, yo lo veo al reves, como una manera de acortar la diversion.

Como me alegro de todo esto en concreto:
*No te obligan a hacer mazmorras, no te obligan a hacer eventos, no te obligan a subirte artesanias, si quieres hacer pvp no te obligan a subir el personaje a su nivel maximo con lo cual muchos no saben ni utilizar su personaje… y un largo etc de cosas que no te obligan a hacer.*
Es lo mejor que tiene este juego, hacer lo que quieras por que quieras, es decir lo que siempre a sido jugar a un juego, hasta que los psicologos de blizzard y compañia metieron mano.

Tambien añadir, que tampoco te obligan a subir el rango para meterte a torneos, aunque algunos no tengan ni idea de jugar pvp ni de por donde les da el aire, por mucho que tengan su pj al 80 en pve. Y esto te lo dice un rango 46 que tiene 1574 partidas jugadas con ladron, ladron que acabo de subir al 80 en pve hace nada, por obligacion? NO, por que me a dado la gana.

Ziegfeld, lo que vienes a sugerir en todo lo que dices ahí no es un juego, es una especie de "Real Social Life Online" que para nada se acerca a un videojuego, ni muchísimo menos a un videojuego de Rol o MMOrpg...

Mucho, muchísimo antes de que Blizzard creara ya no el WoW si no el Warcraft original (que veo que le tienes tirria a Ventisca), existían los juegos de Rol, y en todo juego de Rol que se precie se te "obliga" a seguir ciertas pautas para lograr muchos fines diferentes. Todos ellos recompensan el esfuerzo durante el proceso ¿No quieres tener que hacer nada? ¿solo entrar y ya está? ¿tenerlo todo hecho y que lo que dejes de hacer no te repercuta de forma negativa? Pues amigo, los juegos de Rol no son lo tuyo.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

supongo que los demas igual que yo, ya se aburrieron de discurtir con gente la cual lo unico que sabe decir es “tiene los dias contados” “el juego no tiene objetivos” “el juego aburre” … En fin.. Dejemos de hablar desde la ignorancia.

En los foros ingleses se discute lo mismo que aquí, no somos unos pocos los que vemos que el juego va acabar muy mal como no comience a cambiar… ¡YA!

Un simple hilo EN: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/RIP-Guild-Wars-2-2012-2013

Para tener valor primero has de tener miedo.

Guild war 2 iguala en ventas a wii u

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Wii U tampoco es que haya sido ningún exitazo, de hecho le está costando bastante despegar, cosa que no me extraña comparándola con las características de la inminente PS4 o la próxima XBOX...

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Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

¿Aún siguen jugando al Guild wars 2? yo pense que no les gustaba el juego, asi que la verdad nose que hacen aquí todavía, y si ya no juegan, porque seguir insistiendo en que cambien el juego a como ustedes quieran, eso solo me dice una cosa, “Les gusta el juego pero no se sienten satisfechos con lo que ofrece y se niegan a dejarlo sin protestar en los foros”

Pues claro que nos gusta el juego ¿para qué abrir estos debates si no? Cuando no te gusta nada un juego pasas directamente de el, pero otra cosa distinta es lo que se debate aquí; El hecho de que el juego tiene una base muy buena, pero le falta mucho contenido para nivel máximo.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Sentido de jugar a nivel 80

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

el gw 1 era un cooprpg, no un mmo, ahora se convirtió en un mmo en donde estos juegos tienen otras reglas

Muy bien definido. A ver si se enteran de una vez y comienzan a hacer algo al respecto, por que de otra manera irremediablemente el juego quedará más vacío que lleno (de gente).

Para tener valor primero has de tener miedo.

Avance del contenido del parche de Abril

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Dresler.1647

Lo cierto es que yo también estoy como muchos de vosotros, hace ya alrrededor de 2 meses (o más) que no entro salvo en momentos muy puntuales (cuando ponen parche o contenido nuevo, por echar un vistazo). La cuestión es que por unas cosas u otras el juego está desagradando a bastantes usuarios y la situación no pinta nada bien en ese sentido.

Anet por su parte tampoco ayuda mucho, con frases matadoras como la famosa "expansión" y haciendo caso omiso a las peticiones del público en general. Así que bueno, no se puede hacer otra cosa mas que esperar y ver qué pasa. Abrir hilos sobre el tema (el foro está a rebosar de ellos) tampoco sirve para nada, o al menos esa es la sensación que a mi me da, de modo que a esperar y que sea lo que Anet quiera.

Para tener valor primero has de tener miedo.

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¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

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Dresler.1647

Algo que se me olvido comentar y seguro que mas de uno lo ha pensado tambien es que, por culpa del caos del agro y las mecanicas inexistentes muchas clases que deberian estar orientadas al mele acaban jugando con escopeta en el caso de los warriors o con pistolas en el caso de los ladrones.

Por ejemplo el ladron es una clase que presumiblemente serian, junto con el guerrero, dos clases mele que se prodrian enfocar al daño al 100%. Pero por desgracia, cuando el enfrentamiento es un caos, poco puedes hacer para mantenerte con vida una vez que gastas tus cds de curas, refugio, etc. Por lo cual en muchos casos el ladron acaba poniendose una build de pistolas para mazmorras puesto que su supervivencia sera muchisimo mayor al estar mas alejado de la zona de daño directo.

Esto para mi limita la experiencia de juego, te obliga a cambiar el rol que te gusta por el que es mas necesario. Y sinceramente yo que me considero un jugador bastante experimentado en ocasiones con mi guerrero me he visto obligado a cambiar mi mandoble por escopeta aun sin gustarme.

Doy fe de ello, que también juego con una warrior. A veces es frustrante

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¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Están muy acostumbrado al viejo sistema y por eso vienen y dicen estas cosas, pero no entienden que por primera ves tienes casi el absoluto control de tu personajes, que no dependes mucho de los demás para poder sobrevivir y en donde realmente estas en un combate en tiempo real y no solamente quedarte parado mirando la barra de vida de todos los demás para ver que a nadie se le baje a menos del 50%, o que el tanque deje al pj pegando y se vaya a dormir un rato, o que el dps tiene que tener la mejor armadura y build para hacer el mayor dps posible.

Básicamente su argumento de que "no funciona este sistema" es porque dicen que el sistema tradicional siempre funciono.... pero si no le dan oportunidad a lo nuevo, jamas avanzara.

En primer lugar, decir que este hilo no va enfocado a "discutir" sobre la opinión de los demás, si no a dar la tuya propia, con tus argumentos y sin tratar de imponerlos sobre los de otra persona por X razón.

Dicho eso y haciendo referencia a eso que me llamaste, "newbie", déjame decirte que para nada me considero un novato en los juegos de rol, llevo más de 20 años (que se dice pronto) jugando juegos y especialmente juegos de Rol (uno de mis géneros favoritos). Habrá muy pocas cosas que no haya probado a día de hoy. Es más, si te fijas he esperado 8 meses antes de abrir este hilo, para que la gente (y yo mismo) haya tenido tiempo de jugar y empaparse bien del juego. De modo que mi opinión tiene más profundidad que lo que tratas de decir tú con eso de que no le quiero dar la oportunidad a este sistema de juego.

Para terminar, me gustaría hacerte saber que en otros juegos donde existe la trinidad (Rift, WoW, SWTOR etc) los combates complejos no son estáticos para nada, de hecho, si haces la torreta (quedarte quieto sin moverte) lo más probable es que mueras y quedes bastante mal ante el resto del grupo e incluso les hagas morir por falta de tu dps o heal. Además, no hablamos de un movimiento de esquiva (o pauta simple) puntual como suele ocurrir en GW2, si no de mecánicas bastante complejas que en algunos casos dan como resultado un boss que puede tardar meses en caer.

Bueno, lamento que el hilo haya tornado en esto, espero que quede aquí y se sigan dando opiniones sanas

PD:

si jugaras a otros rpg de acción, como el Dark Souls por ejemplo, te darías cuenta lo importante que es el tema de esquivar

Me he pasado Dark Souls y el primero, Demon’s Soul. Contando los días hasta que salga Dark Souls II

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¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Muy buenas a todos/as.

Hace ya 8 meses desde que el juego saliera al mercado, tiempo más que suficiente para haber jugado a fondo y haberse empapado a conciencia de todos los entresijos de la jugabilidad de GW2, un sistema de juego diferente con el que se quiso innovar en base a la eliminación de la famosa Trinidad (Tanque, Healer y Dps).

Esta apuesta por parte de Arena.net fue vista por muchos como algo arriesgado, pero también parecía algo realmente original, por lo que otra gran parte de los jugadores lo vieron como algo beneficioso y necesario en pos de la evolución del MMOrpg tradicional.

Como decía al principio, ya han pasado 8 meses en los que hemos tenido tiempo de sobra para jugar y ahora, opinar con conocimiento de causa. Así que allá va mi pregunta:

¿Qué os parece este sistema de juego por el que ha apostado Guild Wars 2?
______________________________

Mi opinión:

Yo pienso que ha sido un gran paso atrás, pero sobre todo por la mala ejecución por parte de Anet a la hora de desarrollar este nuevo sistema de juego. Pienso que esta fórmula deja muy a la pata coja cosas tan fundamentales como un combate contra un boss con mecánicas complejas, siendo casi imposible el poder desarrollar esa clase de encuentros por el simple hecho de lo imprevisible que puede llegar a resultar todo cuando no hay un control absoluto sobre lo que está sucediendo en pantalla (mazmorras principalmente), sin control de agro ni salud de la party los encuentros complejos y estratégicos son imposibles.

Por otra parte, este sistema puede resultar muy frío para todo aquél que esté acostumbrado a los juegos de rol tradicionales (ya no solo hablando de MMOrpg), en los que el personaje sanador y tanque son iconos clásicos que jamás deberían ser eliminados de la ecuación. No a todo el mundo le gusta ser ese DPS híbrido que te obliga a ser Guild Wars 2...

Para los novatos en los juegos de rol y especialmente MMOrpg, este sistema de GW2 simplemente les parecerá difícil y tedioso.

Se agradecen cosas que son originales como el botón de esquiva, el casteo en movimiento, la utilización de varias armas con la misma efectividad etc, pero como ya he dicho, pienso que la ejecución para crear este nuevo sistema de juego se ha quedado a medias. Mal desarrollado.

Para tener valor primero has de tener miedo.

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Sentido de jugar a nivel 80

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Dresler.1647

, dudo mucho que este juego vaya a cambiar de forma radical (como un gran % de los usuarios pide)

¿En base a qué datos argumentas que un gran % de los usuarios lo pide? (por lo que entiendo de tu mensaje supones que mas de la mitad de los usuarios pide ese cambio) por que lo argumentas con tanta seguridad que me ha llamado la atención.

Mas que nada por que que yo recuerde los hilos mas contestados y activos eran por ejemplo los de la gente en contra de los ascendidos y gran parte de esos mensajes eran para indicar que no querian ascendidos ni aumento en los stats (te hablo en especial de los foros guiris).

Incluso aqui cuando mucha gente ya se fué anteriormente tras la entrada de los ascendidos me sigue dando la impresión que hay tantos defensores de la no subida de stats como de la subida de stats.

¿Quizas solo quedo yo defendiendo el fuerte xD?

Pues mira, no tengo ninguna fuente de datos oficial ni nada por el estilo (eso solo lo tiene Anet), simplemente me baso en diversos factores que a fin de cuentas son los mismos en los que te puedes basar tú para rebatirme:

*Ambiente general de los foros (no solo este foro) y comunidad.

*Opinión de tus amigos sobre el juego.

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

De todas formas y haciendo referencia a lo que comentaba antes, dudo mucho que este juego vaya a cambiar de forma radical (como un gran % de los usuarios pide) así de la noche a la mañana... Siendo realistas, es bastante improbable que ahora los desarrolladores del juego se vayan a poner a cambiar las bases sobre las que éste se asienta, y aunque así lo quisieran hacer por un casual, sería algo que tardarían años en llevar a cabo. De modo que no esperéis grandes cambios a corto plazo, lo mejor es hacerse a la idea de que GW2 es como es, e ir planteándose otras alternativas (por mucho que fastidie pensar en ello).

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Y respeto de verdad a todo el que se opone al cambio (a mi entender necesario) de formula. En serio, lo entiendo, todos tenemos derecho a tener nuestras ideas y nuestras necesidades, pero es que me jugaria lo que fuera a que si mañana abrieran un servidor español con progresion de equipo y cambio de mecanicas, Baruch se quedaria vacio y el otro se llenaria en cuestion de horas.

De eso que no te quepa la menor duda a nadie, por muchos defensores del actual (mediocre) sistema de juego, si abrieran esa clase de servidor, el resto se quedarían más vacíos que un supermercado en un apocalipsis zombi.

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Avance del contenido del parche de Abril

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Dresler.1647

Lo de las arenas personalizables por gemas manda eggs.

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Dresler.1647

ir por un mundo lleno de personas reales demostrando que la tienes mas larga.

Menos mal que no todos tenemos esa vision del PVE de un mmorpg y tenemos en el mercado cosas como GW2 o en su dia GW1.

Ese comentario de samuel no ha sido muy acertado xD Pero seguro que a lo que se refería es a eso de que vas por ahí con tu flamante armadura y dices para tus adentros “Mira es mejor que la tuya pero me la he currado

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Para los que decís que el avance escalado no es más que una ilusión, dejad que os diga una cosa; Tenéis razón, pero a medias, es una ilusión por el hecho de que nunca vas a estar al tope, pues el siguiente parche de contenido hace casi obsoleto al anterior (con sus nuevos objetos mejores a los que había antes) pero ¿Qué me decís de lo adictivo que resulta eso? esa clase de juegos te dice "oye, si entras asiduamente vas a tener mayores recompensas y vas a estar mejor preparado para el contenido futuro". Eso es casi el 60% del juego, lo que consigue hacer que te tenga constantemente dedicado a tu personaje/es.

Quizás GW2 no tenga las bases necesarias para esa clase de jugabilidad escalada (el hecho de que no tenga trinidad ya es un fuerte handicap), pero tiene potencial suficiente para encauzar el juego por otros derroteros igualmente adictivos como podrían ser zonas especiales en las que solo se pueda avanzar en grupo, tablas de loot específicas, objetos realmente únicos, menos ropitas de esas por gemas y más objetos chulos por bosses y/o logros. En fin, yo creo que lo he explicado bien claro: Más adictividad y competitividad y menos "Los Sims online".

Para tener valor primero has de tener miedo.

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Sentido de jugar a nivel 80

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Dresler.1647

Pero es que esto es un MMOrpg (o esa era la idea), Ziegfeld. Aquí no es que baste con eso de "ya has amortizado en horas el precio del juego" y mucho menos para Anet, puesto que esta clase de juegos los hacen las personas que lo juegan, si no hay gente no hay juego tampoco. Ahí está la cosa.

Ahora mismo GW2 tiene como objetivos de PvE Hig End lo mismos que tiene un juego offline:

Haz todas pruebas de salto.

Crafteate el arma más chula.

Haz los logros.

Explora el mapa.

Todas esas cosas son las típicas en un juego offline, y una vez las haces (si es que el juego te motiva lo suficiente como para hacerlas) ya se finiquita el juego. Ese no es el espíritu en un MMO y por supuesto nada de eso va a contener a la gente en este juego de forma indefinida.

Para tener valor primero has de tener miedo.