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Mejora en el sistema de Trasnmutación de objetos

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Buenas.

Me gustaría hacer una sugerencia para mejorar el sistema de transmutación de objetos, ya que no comprendo la razón de que en un juego como GW2, en el que el diseño (visual) tiene una gran relevancia (puesto que al 80 uno de los grandes alicentes es coleccionar sets de armaduras) éstas se destruyan en los procesos de transmutación…

A mi personalmente me gusta variar de ropa cada cierto tiempo, pero cuando se da el caso me encuentro con el problema de que o me tengo que poner un set con otras estadísticas diferentes o bien hacerme con otro que posea las estads del que ya tengo pero con la apariencia visual que me apetezca en ese momento. Así que mi sugerencia sería que al actual sistema se le hicieran algunos cambios para que cuando se lleve a cabo el proceso no se tenga que sacrificar obligatoriamente una de las dos piezas.

En resumen, que siga siendo igual que ahora (con los mismos requisitos), pero con la salvedad de que no se destruya uno de los dos objetos en el proceso.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Sugerencia de Armería para la web

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Me estoy dando cuenta de que un gran porcentaje de usuarios de GW2 se muestran la mayoría de las veces reacios a que se incluyan en el juego cosas útiles que deberían traer ya de base todos los juegos de este tipo, solo por le hecho de que ya están presentes en otros…

¿Te tirararás desde un puente si toda tu ciudad se tira por un puente solo por el hecho de que “si todo el mundo se tira yo me tiro”?

Lo que a ti te parece útil a algunos les parece absurdo. Si los jugadores de GW2 están reacios a algunas cosas, por alguna razón será. ¿No crees? Y si quieres algo “de base” ¿por qué no hacemos una plantilla y que todos los juegos sean iguales? Así tendremos una “base” innegable.

Me parece que estás sacando las cosas de contexto. Con algo base me refería al hecho de que en esta clase de juegos siempre se busca un sitio donde mirar builds de talentos (¿o a caso me vais a decir que nunca habéis ido a un fansite/foro a preguntar o mirar buenas builds de la gente?) y por ende se me ocurrió el sugerir algo así pero oficial y creo que no es para nada una idea absurda, pues la cantidad de gente que busca builds o pregunta por ellas tanto en este foro como en foros de fansites, así lo demuestra.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Se ha hecho algo con el rendimiento en este parche

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Yo personalmente he notado que las zonas me cargan algo más rápido (sobre todo si se trata de una ciudad) cuando viajo entre ellas.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Dónde están los refugiados?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

se supone que eran pasados unos dias segun lei no?

No sé, lo único que pone en las notas del parche que aparecerá unos días después es esto:
______________________
Heraldos
Poco después de la actualización del 28 de enero, los heraldos irán apareciendo en ciudades de Tyria. Su deber es mantener a los aventureros informados de los eventos que se están desarrollando y que rigen el avance de la historia viviente. Habla con ellos si necesitas indicaciones.
______________________

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Dónde están los refugiados?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pues eso, como reza el título del hilo; ¿Dónde están los refugiados del evento?

Supuestamente el preludio de la historia comenzaba ayer con la salida del parche, pero hasta el momento no he localizado nada relacionado con el evento en las presuntas zonas donde se desarrolla el mismo (ni yo ni nadie a quien he preguntado).

¿Tal vez aún no esté activado? cosa que me parecería muy extraña, ya que las notas del parche se da a entender que el evento comenzaba con la actualización.

¡Espero impaciente cualquier tipo de info al respecto!

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Hora del parche 28-01

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

¡Al final parece que lo ponen ahora!

Para tener valor primero has de tener miedo.

Hora del parche 28-01

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Saludos a todos,

Gracias por vuestras aportaciones. Nos aseguraremos de enviar el mensaje al equipo para que, de cara a futuros parches, puedan ofrecer información más detallada. También, tened en cuenta que dar una hora exacta es complicado puesto que hay un millón de posibles contratiempos que se pueden interponer, pero les pediremos si pueden tener un poco más de concreción al menos con el tema del día.

Gracias, una vez más, por vuestros aportes.

Gracias por responder

Esperemos que de cara al futuro haya más fluidez con la información sobre fechas y horarios, de esta manera habrá menos desconcierto ^^

Para tener valor primero has de tener miedo.

Hora del parche 28-01

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

La verdad es que podrían tomarse la pequeña molestia de cambiar el día de la salida del parche en según qué regiones (como la nuestra, en este caso). O bien algún CM venir y abrir un pequeño hilo informativo en plan “Chicos/as, a vosotros os llegará el parche el día 29 a las 6:00am, así que no lo esperéis el 28”.

No sé, el no informar de nada lo veo como una leve falta de profesionalidad…. :/

Para tener valor primero has de tener miedo.

Nigromante lvl 80 con 0 muertes

in Nigromante

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

¡Un Nigromante que no ha muerto nunca! humm, curioso…

PD: Enhorabuena por el logro

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Monturas en la próxima expansión

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Puedo imaginar a un humano o un silbari montando caballos. Pero no me imagino a un charr cabalgando en nada.

Es evidente que no te lo imaginas cabalgando en nada, un Charr usaría algún tipo de transporte mecánico, quizás una especie de moto o coche. Tienen maquinaria de sobra donde elegir.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Monturas en la próxima expansión

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Todos los que no deseáis monturas para este juego podéis estar muy tranquilos, pues la mayoría de los usuarios no quiere que se implemente esta característica en GW2. Por tanto, Anet no creo ni que llegue a planteárselo siquiera.

Por otra parte y como opinión personal, decir que un sistema de monturas terrestres bien implementado no estaría nada mal, y ni mucho menos haría que la esencia del juego cambiara en lo más mínimo (al menos no para peor).

Por ejemplo, una única clase de montura para cada raza (con esto ya evitaríamos los zoológicos estrafalarios de otros juegos, ya que solo habría una clase de montura que encajaría con cada raza sin desentonar), luego que dichas monturas no supusieran que vas sobre un coche de carreras, es decir, que en lugar de ir un 100% más de velocidad como sucede en otros juegos, aquí solo supondrían un 10% – 20% más de la velocidad normal como mucho. Con esas dos simples reglas obtendríamos un sistema de monturas valido que no estropearía la esencia actual del juego, e incluso le añadiría un pequeño toque especial.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Poca afluencia del foro

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Efectivamente la gente está mal acostumbrada a usar otros foros no oficiales, esto desperdiga a la comunidad hispano hablante, lo cual es un error, ya que aquí tenemos un punto de encuentro y si todos colaboráramos tendríamos una cantidad de información muy valiosa.

Creo que la mejor manera de hacer que la gente acabe en estos foros, es que los que ya los usamos aportemos la mayor cantidad de información útil posible, para que en las búsquedas aparezca los post de éste foro, eso irá poco a poco atrayendo a la gente.

Post útiles: Guías de mazmorras, builds de todo tipo y clases, tácticas y estrategias de MvM etc

Estoy totalmente de acuerdo con lo que comentas. Y además para eso, también se debería mejorar un poco el foro y la web en general, para hacerlas más atractivas.

Por ejemplo incluir avatares para el foro basados en tus personajes del juego (es demasiado soso un foro sin avatares), mejorar la web incluyéndole una armería (como sugiero en este hilo: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Sugerencia-de-Armer-a-para-la-web/first#post69276), en definitiva, que el sitio oficial y sus foros tengan más vidilla.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Sugerencia de Armería para la web

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pues que si quiero ver todo eso que comentas solo tengo que entrar en el juego y verlo, no necesito mas.

Me estoy dando cuenta de que un gran porcentaje de usuarios de GW2 se muestran la mayoría de las veces reacios a que se incluyan en el juego cosas útiles que deberían traer ya de base todos los juegos de este tipo, solo por le hecho de que ya están presentes en otros…

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¿Han valido la pena tus 55 pavos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Para mi solo por el hecho de que Anet haya incluido el español en la lista de idiomas (aunque solo sean los subtítulos) ya merece y mucho la pena haber gastado el dinero. Ya sabéis todos como está el percal en ese aspecto, que en el género MMOrpg no llegan traducidos ni el 2% de los juegos que salen al mercado.

Además, GW2 es un estupendo MMO, de hecho y pese a sus carencias, personalmente creo que es de lo mejorcito que ha salido a la venta en los últimos años junto al genial Rift y eso ya es mucho decir en un género como el que nos ocupa, estancado ya hasta la extenuación.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Poca afluencia del foro

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Bueno creo que es por que este foro fue abierto muy tardíamente y la gente ya estaba acostumbrada a pasarse por los fansites en vez de por el oficial.
aun así yo en lo personal, prefiero este foro a los demás.

Exactamente, si el foro en español hubiera estado bastante antes de la salida del juego, la gente no se hubiera “mal acostumbrado” a pensar que el sitio oficial de GW2 es GW2 Spain xD

Por increíble que parezca en los foros del fansite hay gente que escribe pensando que lo está haciendo en un sitio oficial de Arena.net, si bien es cierto que algún que otro responsable de Anet (como el CM David Ortiz) postean por allí de vez en cuando, es en este, en el oficial, donde la gente va tener mayor respuesta e información por parte del equipo de Anet.

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¿Cómo se llega a Cala del Sol Austral?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Gracias Thendra!

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Cómo se llega a Cala del Sol Austral?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Me perdí el evento de la Orilla Perdida y ahora me pregunto como llegar al nuevo mapa que se incluyó en el evento: Cala del Sol Austral.

¿Se puede ir allí aunque ya haya terminado el evento? de ser así ¿cómo se llega?

PD: Creo que he repetido el hilo, que algún moderador borre el otro

Para tener valor primero has de tener miedo.

Sugerencia de Armería para la web

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Sería fantástico (y una herramienta muy últil/divertida) que se implementara una Armería en la web donde la gente pudiera mostrar el perfil de sus personajes,como los lleva vestidos, los logros y medallas que ha obtenido, rangos de pvp, así como ver el perfil de otros jugadores etc.

¿Qué opináis?

Para tener valor primero has de tener miedo.

Análisis de GW2 en los medios

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

¡Actualizado! 17/01/13

Para tener valor primero has de tener miedo.

Avatares en el foro

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Hola, me gustaría sugerir la idea de incluir avatares en este foro. Eso si, no me refiero a que la gente pueda subirse el avatar libremente (para evitar avatares ofensivos), pero estaría bien que se pudiera seleccionar a cualquier de los personajes de tu cuenta para que apareciera su cara como tu avatar. O al menos, en caso de que lo anterior sea muy complicado, poder seleccionar algunos avatares de Guild Wars 2 desde tu perfil.

¡Para darle más vidilla al foro y más personalidad a la gente que escribe en el!

Para tener valor primero has de tener miedo.

entrevista a Colin johanson info gw2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

No habrá raza, profesiones o nuevas regiones en el juego en estas actualizaciones. El equipo está trabajando para dar todavía más vida a las localizaciones que ya hay en el juego y mejorar el juego base. El número de novedades que vamos a incluír en el juego es del orden de magnitud del que se encontraría en una expansión tradiciónal de un MMORPG.

El equipo dará más detalles sobre todo esto en unas semanas.

Gracias y un saludo

Pero sin nuevas regiones, no sé, muchas novedades y cambios se le tendrían que hacer al juego base para sentir que ha sido una actualización tan grande como una expansión.

Para tener valor primero has de tener miedo.

El PvE no está completo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

este post se repite mas que el chorizo en todos los foros posibles y por haber q hay de gw2 , que si es muy caotico, q no se puede organizar, que es supervivencia, bla bla bla, vale no te mola, pues a mi si, dejar de poner post spam cansos de siempre lo mismo para que cambien la forma de jugar, que el juego es asi, no es que este mal hecho o que tienen q arreglarlo, desde un principio se vio como era, se explico q no habia roles de tanque , sanador, daño, que dices q faltan curas yo solo tengo 1 como mesmer y no me faltan , ademas que el modo de levantar a la gente con “lucha por tu vida” es la mejor cura de todas, asi q yo creo q esta muy bien, lo q hace falta es mas habilidad.

Si este tema se repite tanto en todas partes será por que realmente algo falla. Por lo demás, solo te digo exactamente lo mismo que puse arriba.

Para tener valor primero has de tener miedo.

El PvE no está completo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Cuánto odio hacia la trinidad (que tan buenos momentos y buen funcionamiento ha dado y seguirá dando siempre)…

Debéis reconocer que han innovado a medias, han quitado la trinidad,sí, pero han dejado el resto tal cual, tan clásico como siempre: Típica mazmorra pasillera, con pulls y con bosses de toda la vida… ese, amigos míos, es un esquema que fue creado por y para la trinidad. Pero lo han dejado tal cual para este innovador sistema sin ella, y qué quereis que os diga, o se innova en todo el campo que se pretende innovar o no se hace nada. Por que de lo contrario va salir una pelea de pulpos en el resultado.

Ahí lo dejo…

Para tener valor primero has de tener miedo.

Metagame PvP y PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pero es que el objetivo de el PvE de el wow es conseguir armaduras también…
Que tu necesites que te digan que el equipo que consigues es mas poderoso no significa que los demás necesitemos que así sea.
Que no queremos el sistema de el wow en GW2,que para eso está el wow.
Si te gusta mas ese sistema estás en tu derecho de jugarlo.
Pero yo y te aseguro que la amplia mayoría compramos el Gw2 como es, Y NO QUEREMOS QUE LO CAMBIEN,a ver si os enteráis.
Que a la gente que os gusta el wow,NO TENÉIS QUE INTENTAR CAMBIAR TODO LO QUE ES DIFERENTE DE OTROS JUEGOS para que se parezca a vuestro juego.
Que aquí hay mucha gente que está hasta los huevos de el sistema de el wow y por eso NO ESTAMOS JUGANDO a el wow.

Cuando saquen nuevas mazmorras sacarán nuevos tiers,tu en wow las conseguirás por que te dan poder y nosotros aquí por que la skin es diferente y ese es el objetivo.

Espero que empecéis a respetar que este juego es como los desarrolladores quieren que sea,pareciendose a lo que se tiene que parecer en cuanto a equipo,osea el GW1

¿Podrías ilustrar, por favor, a un usuario como yo (que me gusta el progreso basado en la itemnización de objeto) como me puedo divertir una vez tenga en mi poder mi set favorito? Solo por curiosidad, a ver qué me dices.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Metagame PvP y PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pero Drazharm, ¿una vez pillas el set que más te gusta qué haces ya?

Que no digo que no mole conseguir armaduras, pero que ESE sea el objetivo del PvE a lvl máximo en GW2 es algo que va a jugar muy en contra del juego a largo plazo. Y si no me crees, tiempo al tiempo… Como decís algunos, el juego no llevas ni un mes, y ya hay quejas y decepciones por este tema. Así que imaginaos de aquí a medio año…

Se puede mantener el aspecto de juego de “conseguir armaduras molonas” y a la vez el de ir sacando equipo más bueno sin quedarse estancado en el mismo toda la vida. Para motivar el coleccionismo de armaduras y a la vez el de itemnización de objetos (armaduras más poderosas) ya existen esos objetos que te permiten cambiar la apariencia de las piezas. Con lo que se podrían complementar ambas modalidades de juego a la perfección.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Metagame PvP y PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

La verdad es que a mi tampoco me gusta eso de que hayan limitado el juego a nivel máximo a “conseguir conjuntos de armadura con diferente modelo pero mismas estadísticas”. Al no haber equipo superior en ninguna parte (todos son lo mismo en cuanto a estadísticas) la única motivación que se tiene es la de conseguir el set que más te guste, el problema es: ¿Y cuando consigas tu set favorito qué haces ya?

Yo personalmente voy a seguir dándole caña a World of Warcraft. Aunque Guild Wars 2 sea un juegazo, en el que sus creadores han puesto mucho cariño (se nota bastante), en mi caso y en el de muchos otros, conseguir modelos de armadura sin mas, como única motivación a nivel máximo es algo que no engancha ni lo más mínimo.

No quiero ni imaginar el bombazo que hubiera sido esto si hubieran puesta raids e itemninación a lvl máximo. Sin lugar a dudas este hubiera sido el juego que hubiera hecho que me olvidara de WoW para siempre… Pero al no haber nada de eso, GW2 se quedará para mi relegado a un segundo plano (jugaré cuando metan contenido nuevo, cuando no haya mucha actividad en WoW, o cuando me apetezca desconectar del juego de Blizzard unos días,pero poco más).

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(Editado el por Dresler.1647)

El PvE no está completo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

De las mazmorras ni hablemos……ya ni la experiencia, los objetos y el tiempo que cuesta terminarla compensa con la cantidad de platas que gastas en reparar…y eso en el modo historia….en el modo exploración desde ayer ya ni lo intento…..

Suele se la “solución fácil”, meter dificultad a saco. Así te aseguras que la gente no haga X, en este caso farmearse La Ciudadela de la Llama en el camino corto (en el Diablo era que la gente no se acabara rápido el modo Averno), pero al final tendrán que ajustar, al igual que le pasó a Blizzard. Por que una cosa es la dificultad y otra son las salvajadas en las que el único camino es morir y volver repetidamente hasta que cae el boss o el pull.

Para tener valor primero has de tener miedo.

El PvE no está completo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

El problema es que se ha querido quitar la trinidad pero han dejado todo lo demás. Es decir, imaginaos un juego regido por la trinidad, ahora cogen sus desarrolladores y quitan los roles de dps,tanque y healer además del agro de los bichos. ¿Qué te queda? te queda GW2, un juego que se descontrola a lo bestia, en el que crear una estrategia es algo que tiene la solidez de una cortina de humo (al no haber agro) y que no resulta nada divertido entrar en una mazmorra. El caso es como si hubieran dejado el trabajo “a medias”. Han quitado, pero no han añadido nada para suplir, ni mucho menos para innovar de verdad.

Para tener valor primero has de tener miedo.

El PvE no está completo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Yo sinceramente he decidido pasar de las mazmorras. Tras probar unas cuantas, me ha recordado al modo Averno del Diablo III a partir de segundo acto (donde morías sin remisión una y otra vez, dando como resultado un muro que solo caía a base de morir y volver reiteradamente). Eso no es divertido para nada…

Está muy bien que hayan querido romper moldes al quitar la famosa trinidad, pero si se hace algo, al menos hazlo bien. Falta muchísimo por pulir en las mazmorras, por que no se puede poner algo realmente difícil si no se ofrecen herramientas para que los jugadores puedan defenderse (Un guerrero con armadura pesada y especializado en defensa dura lo mismo que un elementalista que va con tela ¿hola?). Demasiado caos y descontrol en las mazmorras, demasiada dificultad, pocas herramientas para desarrollar una estrategia y nula supervivencia…. Y todo esto habiendo probado las mazmorras antes del día 19, fecha en la que según se comenta, han actualizado las mazmorras para triplicar su dificultad. Subiéndoles las vida, armadura, daño y añadiendoles más control de masas a los enemigos. He leído por ahí que ahora se reciben palizas salvajes en las mazmorras, así que imaginaos… xD

Por mi parte, las mazmorras están tachadas de la lista de contenido que ofrece este juego. No es nada agradable estar cerca de 2 horas en una mazmorra muriendo como un condenado una y otra vez hasta poder hacerla, sin herramientas para poder desarrollar un buen juego en equipo.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Efectos climatológicos dinámicos

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Mi sugerencia es simple: Que llueva, nieve o truene de forma aleatoria en los diferentes escenarios (siempre respetando ciertos parámetros, en una zona nevada nunca lloverá por ejemplo). Actualmente los efectos climatológicos se suceden de una forma prefijada (entras en un área de un mapa y ahí está lloviendo eternamente, mientras que a 20 metros fuera de ese area no cae ni una gota), estaría mucho mejor (y sería más inmersivo) que los efectos del clima fuesen aleatorios y en todo el mapa al mismo tiempo.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Análisis de GW2 en los medios

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

He añadido otros dos a la lista principal. El de Gamespot y el de IGN respectivamente, mas el aporte de luishg.

Gracias por la chincheta David.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Guild War 2 recibirá más contenidos que un juego de pago

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Dresler tu nick me suena del WoW, puede ser?

Sí, juego a WoW también xD

Para tener valor primero has de tener miedo.

Guild War 2 recibirá más contenidos que un juego de pago

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

“Queremos que tengas más contenidos gratuitos que en un juego con suscripciones de pago”.

Tras el enorme éxito de crítica y ventas de Guild Wars 2, el equipo de ArenaNet ha saltado a la palestra para garantizar que su sobresaliente juego de rol multijugador masivo en línea sin cuotas ofrecerá regularmente “actualizaciones de contenido consistentes y eventos totalmente gratuitos”.

“No necesitarás comprarlas”, ha declarado uno de los responsables del proyecto, Colin Johanson. "Guild Wars 2 ofrecerá [b]actualizaciones de contenido consistentes y eventos totalmente gratuitos. Nuestra meta"[/b], prosigue, “es lograr que tengas más contenidos en Guild Wars 2 de forma gratuita que en un juego con suscripciones de pago”.

Desde ArenaNet prometen novedades al respecto en las próximas semanas, aunque insisten una vez más en que la gran mayoría de estas actualizaciones serán gratuitas. “Apreciamos que queráis comprar muchos contenidos nuevos, pero preferimos daros muchos de ellos de forma gratuita porque eso es lo que creemos que una compañía responsable de un MMO debe hacer”.[/i]

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticia/128104/0/guild-wars-2/arena-net/dlc-gratis/

PD: Parece que va pisar fuerte este juego. Por mi estupendo, contra más mejor (siempre que mantenga la calidad que tiene ahora mismo) ^^

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

[GUÍA] Soy 80 ¿Ahora qué?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Buena mini guía

Para tener valor primero has de tener miedo.

Gran Falta de Contenido

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

@orpi: En primer lugar, hay formas y formas de hacer una sugerencia. Si pretendías sugerir más contenido PvE para lvl 80 deberías haber escrito algo más… constructivo.

Bueno, el caso es que yo también tengo ese “miedo”, que llegue un momento en el que me pregunte: “¿Para qué voy a seguir jugando?” Puesto que soy un player PvE, hace un par de días que llegué al 80 y estoy viendo que a largo plazo este juego podría tener pocos alicentes para los jugadores de PvE “hardcore”. Lo cual es una pena, después de lo que me ha cautivado este juego en un primer momento… Por supuesto le voy a dar una oportunidad. Voy a hacer todo lo posible en PvE (completar todo el mundo al 100%, las mazmorras en todas sus vertientes posibles, subir mis dos profesiones, la historia personal etc). Pero sigo con el “miedo” de si será capaz de engancharme largo plazo, todo dependerá del contenido que vaya apareciendo próximamente, por que desde luego ahora mismo no hay contenido suficiente para que un “hardplayer de PvE” se entretenga hasta una futura expansión.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Dos sugerencias sobre la "Minis" (mini mascotas)

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Y que tal hacer como con el sistema de pets del hunter?Un icono que al clickear en el aparezca una lista con todas tus minis y puedas elegir la que quieras?Nos ahorraria el hueco en bolsas,el que se vayan al banco siempre que usamos la opcion de guardar todos los coleccionables y un acceso a nuestras pets mas rapido y comodo.

¡Esa es una gran idea!

Para tener valor primero has de tener miedo.

Spam MASIVO y abusivo de correo fraudulento

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Hola, llevo como más de 1 minuto borrando correo de unos bots que por lo visto han sido programados para enviar correo masivo a los jugadores para hacer publicidad de una pagina de venta de oro. Esto es demasiado intrusivo, desde ayer estoy recibiendo los mismos correos a intervalos de 15-30 min., pero es que hoy me encuentro en la situación de que es borrar 1 mensaje y automáticamente recibir otro igual. Tengo el buzón lleno y no puedo librarme de los malditos mensajes:

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Análisis de GW2 en los medios

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Hola a todos/as.

He echado un ojo por ahí en diferentes revistas online para ver qué nota media se ha llevado el juego y la verdad es que ha recibido muy buenas críticas, dejo una pequeña lista:

3DJuegos—->Nota: 9,0/10 Análisis

Meristation—-> Nota 9,2/10 Análisis

Hobby Consolas——> Nota 91/100 Análisis

metacritic—-> Nota 90/100 Análisis

GT (Gametrailers)—-> Nota 9,0/10 Análisis

Gamespot—-> Nota 9,0/10 Análisis

IGN—-> Nota 9/10 Análisis

GameSpy—-> Nota 90/100 Análisis

Atrincherados -> Nota 4/5 Análisis

Zona MMORPG -> Nota 90/100 Análisis

Vandal.net -> Nota 9.5/10 Análisis

Micromania -> Nota 98/100

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(Editado el por Dresler.1647)

Una buena parte del mundo es inaccesible

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Futuras expansiones, piensa que de los dragones ancianos los cuales son los enemigos que enfrentamos en esta epoca, solo Zhaitan esta disponible para ser enfrentado. En la region charr se ve la cicatriz de Kralkatorrik y aunque muchos piensan que el demoledor es el dragon anciano, el demoledor no es mas que uno de sus lugar tenientes. Kralkatorrik se encuentra al norte del desierto donde la cicatriz acaba.

Jormung y Primordius aun tienen que aparecer, asi como el dragon del mar profundo, en definitiva, el juego es muy grande y tiene tiempo de sobra para futuras actualizaciones.

Vaya, no conocía esos datos (lo cierto es que soy nuevo en el universo GW), y sí, yo también pensaba que el culpable de la cicatriz que mencionas era el Dragón al que se enfrenta la gente, el Demoledor.

Bueno, gracias por los datos ^^ Parece que habrá mucho contenido futuro para disfrutar

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Dos sugerencias sobre la "Minis" (mini mascotas)

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Hola ¿qué tal?

Bueno, veréis, tengo dos sugerencias sobre las Minis que con totál seguridad el resto de la comunidad va estar de acuerdo con ellas:

La primera es que al enviar los coleccionables (items de artesanía) al Banco las minis no sean enviadas también (es frustrante).

La segunda sugerencia es que las Minis no desaparezcan tras pasar un portal, moverte entre transportadores, al morir etc etc. Es un poco tedioso tener que estar sacándolas todo el rato, hasta el punto de que al final pasas de ellas y las dejas olvidadas en el banco.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Una buena parte del mundo es inaccesible

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Como muchos de vosotros/as os habréis dado cuenta ya, un buen pezado (o pezados, por que están repartidos aquí y allá) del mapa de Tyria es inaccesible, el caso es que cuando te acercas a una de esas zonas te encuentras el camino cerrado (bien por que unos guardias vigilan una puerta cerrada o por que el sendero está bloqueado por un derrumbe etc) Así que la pregunta es; ¿Veremos esas zonas algún día? ¿serán parte de una futura expansión o actualización de contenido? os dejo una imagen:

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Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

[Vuelve a pasar]: Error con el botón Vista previa

in Errores de foro y página web

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pues a mí me sigue sucediendo lo mismo. Y añado, a veces le das a “Vista Previa” y no puedes volver a editar el texto.

Tienes razón, hoy me ha vuelto a suceder (ayer no pasaba, por eso pensé que estaba solucionado).

Para tener valor primero has de tener miedo.

Error gramatical en una misión

in Traducción y localización

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Dejo por aquí este pequeño error de gramática cazado en una carta de recompensa de misión para que sea corregido (sobra uno de los dos “ha sido inestimable”)

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Para tener valor primero has de tener miedo.

Error con el modelo de un objeto

in Errores del juego

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Saludos.

Quería dejar constancia de que hay un respirador subacuático que presenta un modelo erróneo al mostrarse bajo el agua. El objeto en cuestión en lugar de representar un respirador aparece como un yelmo de armadura, se trata de este objeto:

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Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Cuántos CM españoles tenemos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Buenas Dresler.

Actualmente yo soy el único CM español, aunque también contáis con moderadores en los foros españoles que hablan en Español como CC Eva y CC Ivonne.

Un saludo.

Gracias por la aclaración David

Para tener valor primero has de tener miedo.

Buscador de Mazmorras

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Apoyo esta sugerencia al 100%, es más, la complementaré añadiendo lo siguiente: Así como el juego no te obliga a agruparte con nadie en tu camino hasta el nivel 80, queda un poco “extraño” que a la hora de querer hacer una mazmorra que este te obligue a en primer lugar irte a la puerta de la mazmorra y en segundo pedir grupo de forma indefinida hasta conseguirlo.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Cuántos CM españoles tenemos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Hola, siento la curiosidad de saber cuantos CM (Community Managers) españoles tenemos. El motivo es simple, veo postear por aquí en perfecto castellano a mucha gente del equipo de GW2, sabía que tenemos al gran David Ortiz ¿pero y el resto?

Para tener valor primero has de tener miedo.

Sugerencias sobre el juego

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Bueno, empezaré yo sugiriendo algunas de las que he posteado en sus correspondientes subforos mas un par nuevas:

*Sistema de Audio más dinámico. Es decir, que los temas musicales no se repitan tanto en las diferentes localizaciones del juego.
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/audio/M-sica-buena-pero-un-tanto-repetitiva/first#post53192
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*Posibilidad de alejar (bastante) más la cámara de tu personaje.

*Posibilidad de acercar la cámara hasta conseguir una vista en primera persona. Muy útil para sacar buenas capturas de pantalla de los majestuosos escenarios.
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Un-par-de-dudas-y-sugerencias-sobre-la-c-mara-del-juego/first#post53198
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*Poder inspeccionar a otros jugadores.

*Posibilidad de comerciar entre jugadores.

*Ver la salud total del enemigo en su barra de salud.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Errores y faltas de traducción [Unidos]

in Traducción y localización

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Aquí otro pequeño error gramatical, sobra uno de los dos “siempre” :P:

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Para tener valor primero has de tener miedo.

[Vuelve a pasar]: Error con el botón Vista previa

in Errores de foro y página web

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Parece ser que ya ha sido corregido el error. Genial

Para tener valor primero has de tener miedo.