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Pero qué pasa con el Guardabosques??

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Ante todo, para mi el guardabosques el único problema que yo le veo es que no vale para colarse en una zerg, pues no tiene habilidades que le ayuden dentro de ésta, y tampoco es que la mascota le sirva de mucho en una zerg, mas bien molesta, y encima sin ella tampoco es que haga mucho, en solitario o pequeños grupos cambia la cosa, y todo depende mucho de la build y como lo manejas, eso de no vale para nada, tampoco es cierto del todo, ten en cuenta que siempre se tiende a exagerar las cosas, y que la gente de un grano de arena hacen un desierto en nada, yo tengo un guardabosques y para bien o para mal es mi main, pues es lo primero que me he creado al comprar el juego en su salida, y aún hoy día lo manejo, tengo mas clases y he probado tanto nigros, como guerreros, hipnos, etc, estos a diferencia del guardabosques, el daño no está compartido con una pet, por lo que siempre hacen mas daño directamente, algunos más otros menos, pero siempre es directo, cosa que con el guardabosques no lo es del todo precisamente, si controlas que la mascota siempre está en pie, ya sea curando como cambiando de mascota, no pierdes ese daño extra, y es algo que muchos se pasan por alto, puesto que al morir la mascota la recarga pasa a ser de 1 minuto, al contrario que si la cambias estando viva, que son 20 segundos, menos si tienes activo el rasgo silbido alto (Dominio de bestias), si sabes o aprendes en su defecto a jugar con la mascota, puedes ser odioso, ten en cuenta que la mascota siempre esta dando por saco a tu objetivo, o al que tu elijas, por que mientras atacas a uno, puedes tener a la mascota centrada en otro, hay builds centradas en aumentar todo el daño que haces con el guardabosques, del mismo modo que las hay centrándose en la mascota, o balanceando todo esto, tirando a espíritus etc, el modo de juego es lo de menos, lo que importa es como lo usas y para el que lo usas, opiniones hay muchas, cada cual con la suya, yo te aconsejaría que lo probaras si tienes curiosidad, que mires builds y dejes de buscar los contras de la clase, y pongas los tuyos propios, por que no todo el mundo va a tener la misma opinión que tu llegues a sacarle a la clase, date tu tiempo para aprender a manejar la clase bien, prueba builds no solo sacadas por internet, haz las tuyas propias, ponlo a tu gusto, al final ya decidirás si vale la pena o no.

Un saludo.

consulta mascotas

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Busca mascotas adolescentes y interactua con ellas, así las iras desbloqueando.

Porq no tenemos Monturas

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Suxen, veamos, no pude evitar sentirme aludido por tu mensaje, así que con tu permiso, me gustaría aclarar algunas cosas.
Yo cuando digo que el juego no está hecho para monturas es por que a mi manera de verlo, “no lo está”, no necesito decir si me gustan o no, en todo caso, si, me encantaría ver a mi guardabosques montado sobre un draco metiendo flechazos al primer bicho que se me cruce (así, sin comas), pero creo que se ve perfectamente que el juego no las necesita, ¿las pondrán?, tampoco, puesto que lo ha dicho Anet una y otra vez, y por otro lado, si lees por completo mi mensaje, y lo digo con todo mi respeto, podrás comprobar que de último, puse algo así como que no me gusta el actual sistema de viaje, eso quiere decir si pensamos un poco, que si se eliminasen esos TP de mas, no digo que todos, pero si dejar una distancia mas larga, bastante… mas larga, para mí, seria ideal para poner monturas, incluso, creo que me divertiría mas.
Un saludo.

Actualización 10 de diciembre

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Yo le veo un problema a todo esto, esta muy bien que toquen el guardabosques, y que lo mejoren poco a poco, incluso hasta me alegro cuando veo que algo mejora o facilitan el uso de un rasgo con otras combinaciones, pero… ¿que hay de los que ya hemos adaptado el personaje a lo que teníamos?, es decir, ¿Donde meto los anillos ascendidos?, ¿Para que creé específicamente ese arco corto ascendido o mandoble?, me veo que ahora necesito otro kit, y ya me a costado la de dios conseguir el que tengo, ahora hay armadura ascendida, por lo que otra cosa mas que no se si sera buena idea hacer, por que como surja otro cambio radical capaz tengo que modificar hasta el vestuario y verme a dos velas, esto no es una queja, es un S.O.S en toda regla xD
No se ni donde meterme, ahora estoy pasando de jugar a condiciones a usar espiritus… y el kit nuevo que necesito es completamente otro… creo que ya podrían hacer algo con todo esto, por que el equipo queda inútil una vez no lo necesitas en ese personaje precisamente y no puedes hacer nada mas que guardarlo… a cuentas de que tengas sitio donde guardarlo.

Un saludo. :P

Porq no tenemos Monturas

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

El juego no está hecho para poner monturas, una montura implica un método de transporte mas cómodo para los juegos donde tienes que comerte pateos monumentales, en este juego tienes un teleport en cada vuelta de la esquina, para ponerlas tendrían que quitar los teleports, algo que de seguro no se hará…
A todo esto no defiendo el actual sistema de viaje, para mi todo esto de los teleports hace mas aburrido el juego, no hay morbo ninguno en ir de arco del león a ribera por que el juego está completamente instanciado con tanto tp desperdigado.

Nombres de las mascotas

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Es algo que lleva pasando desde siempre, desde que el juego a salido a la venta, no solo te pasa a ti, es un bug que dejaron para dios sabe cuando.

Quiver

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

El único método de que consigas un carcaj para tu pj en estos momentos es crearte uno ascendido en la forja mística, aunque la skin no será tan interesante como el carcaj de Rox, te dejo el link de una guía de guildwars2online por si intentas hacerte alguno.

http://www.guildwars2-online.com/foro/topic/7534-fabricaci%C3%B3n-de-objetos-ascendidos/

Conjunto de minis 1 sera eliminado???

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Ya y se encarecerán con el paso del tiempo las ya existentes xD

Conjunto de minis 1 sera eliminado???

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

A mi principalmente las minis me importan poco, si es por mi, ni estarían como premio en los eventos, prefiero que pongan una recompensa mas asequible, un arma o parte de armadura, las minis las veo innecesarias y simplemente sobran, todo esto lo digo respetando la opinión del resto de la comunidad, si quiero ver un ettin, voy a cualquier mapa donde se pueda encontrar uno, y ya de paso, le meto una somanta palos a ver si le puedo arreglar la cara.
Un saludo.

Vuelvo de 9 meses sabáticos... hola a todos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Bienvenida Yulis, ya se me hacia raro no leerte por aquí, si dejastes algún post en plan despedida pues ni me di cuenta, aunque 9 meses… que rápido se me pasa el tiempo, esto de trabajar no es bueno… xD

Consejos sobre estadísticas daño con arco largo

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

mmm… como dice cserna, usar la mascota en plan tanque solo te servirá al comienzo, mas adelante empezaras a sudar la gota gorda ya que seras de mantequilla, a mi la idea de ir en plan berserker no me llama nada, pero bueno, puedo currarme una build a lo rápido pensando en el daño, a ver si te sirve.

  • Armas:
    Arco largo / Mandoble
  • Sellos:
    Sello superior de sed de sangre.
    Obtienes +10 de potencia cada vez que matas a un enemigo. 25 acumulaciones como máximo.
    Sello superior de vida.
    Obtienes +10 de curación cada vez que matas a un enemigo. 25 acumulaciones como máximo.
    No se puede obtener la bonificación de los dos sellos, por lo que es mejor sustituir uno por otro.
  • Atributos armadura:
    Potencia, Dureza, Poder de curación
  • Runas:
    Runa superior del luchador.
    (1) +25 potencia
    (2) +15 dureza
    (3) +50 potencia
    (4) +35 dureza
    (5) +90 potencia
    (6) Al usar una habilidad de curación, ganas Poder durante 20 segundos. (Recarga: 10s)
  • Rasgos
    Puntería: 20
    Rasgos [VI] [VIII]
    Supervivencia: 20
    Rasgos [VI] [VIII]
    Dominio de las bestias: 30
    Rasgos [II] [V] [XII]
  • Habilidades de barra:
    Ungüento de trol. (Curación)
    Sello de renovación.
    Reflejos felinos.
    Sello de la naturaleza.
    Unidad violenta. (Élite)
  • Mascotas:
    Cuervo o cualquier ave / Bajo el agua medusa.

Sinceramente, no me inspira mucho este modo de juego, sobre todo por que es una clase lenta en sí con esta configuración, aunque se puede retocar cosas, pero lo hice así por que se puede decir que aguanta bien y mete buenas ostias.
Es un pet-master, pensado en el daño y la regeneración, cuanto mas mates mas potencia obtendrás con un arma y mas poder de curación con la otra, la mascota igual, a mas matas, mas fuerte se hace, escogí el cuervo por que mete bufos de velocidad y hace bastante daño con la activa, lo que hagas con ella es cosa tuya, se que hay una página para poner builds, pero hay gente como yo que no le gustan nadita los links externos.

Un saludo ^^

Me acabo de acordar de que no puedes obtener los bonificadores del sello superior de vida y sed de sangre a la vez, por lo tanto sustituiría el de vida si piensas ir a daño por otro al gusto, hay una que al cambio de arma da poder que podría venir bien para la build.

(Editado el por JokerInverse.6029)

Pack de sugerencias

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Pues menudo desperdicio si se queda en un misero decorado…

Pack de sugerencias

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Lo de las casas no lo veo de momento, mas que nada por que se supone que implementarán las salas de clan, que por cierto, no se si os fijasteis pero… el castillo de esta foto podría ser tranquilamente una sala de clan, si es así, mola…
Su ubicación se encuentra al Sur-Este de Colinas Kessex (En el Feudo del Brujo)

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Contenido extra para MvM.

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Quizás valla a proponer algo un poco excesivo, o no, no lo se, pero el caso es proponer y hoy me voy a pasar uno o dos pueblos con la propuesta jeje…

En mi caso yo suelo jugar todo el contenido del juego, ya sea, PvP, PvE, o MvM, aunque si me decanto mucho más por el PvE por ofrecerme mas contenido que las otras dos opciones, aunque ésto no me impide tirar por los otros modos de juego.
Es probable que toque ideas de otros, pero todo para llegar a donde me gustaría que llegase ésta modalidad de juego, para ello expondré las ideas por puntos.

  • Separar MvM de PvE.
    La idea es separar el mundo explorable de MvM del PvE, esto viene a ser para poder implementar uno de los puntos sin tener que tocar demasiadas cosas.
  • Asedio acuático y mejoras de combate acuático.
    Esto sería para mejorar un poco la diversidad de juego en MvM y así aprovechar para crear un mapa mayormente acuático.
  • Mas mapas para MvM.
    Parece complicado pero no, están los mapas fronterizos y el campo de batalla, aparte hay una rotación semanal (Verdes, Rojos y Azules), pues pongamos un ejemplo con 4 mapas en total, para que por semana cambie de mapa.
    -Primera semana: Equipo verde, Campos de batalla eternos.
    -Segunda semana: Equipo rojo, mapa 2.
    -Tercera semana: Equipo azul, mapa 3.
    -Cuarta semana: Equipo verde, mapa 4.
    (Todo ésto agregando un mapa fronterizo equivalente al mapa de batalla con base central, como Campos de batalla eternos).
    Al empezar el siguiente mes, volveríamos a Campos de batalla eternos pero como el equipo rojo, por lo que la rotación se sigue manteniendo.
    Al mismo tiempo agregar un logro de exploración pero para MvM solamente, con su premio por completar el 100% de todos los mapas de la rotación.
  • Submenú desplegable para planos de asedio.
    Agregar un nuevo botón o comando para desplegar un submenu con el cual podemos sacar nuestros planos de asedio sin necesidad de estar buscándolos en el inventario.
  • Moral.
    La moral podría servir para bonificar a los jugadores con mayor experiencia ganada en MvM, incluso podría mejorar los asedios soltados por un comandante (Dejo las ideas al vuelo, por si alguien quiere agregar algo a esto).
  • Nuevo mapa fronterizo.
    Aquí es donde se podría implementar la ganancia de moral, tendríamos un mapa centrado en defender una zona importante del entorno, por ejemplo un centro de mando o una base de datos, o incluso defender una carabana hasta llegar a un punto en concreto, la idea es encontrarnos con una invasión compuesta por npc’s de los servidores enemigos, éstos deberían soltar materiales exclusivos para MvM, para crear armaduras, o armas, e incluso skins para las armas de asedio, por poner ideas.
  • Contratos.
    No e podido evitar fijarme en los campeones de MvM, y me parece que se les podría dar un mejor uso, digamos que al vencerlos podamos hacer un contrato con ellos y que ataquen al enemigo en el mapa fronterizo que e propuesto en el anterior punto, a parte de ayudar de algún modo en el mapa que estemos en ese momento.
  • Chapa dorada.
    Voy a resaltar ésta idea de nuevo, ya la propuse en algún momento en otro hilo, link aquí, puede parecer abusiva para los comandantes menos experimentados o no, pero la idea es compensar a los comandantes que realmente ponen empeño en ser reconocidos, recuerdo el comentario de un compañero del clan, el cual se topó con un sujeto que decía que la chapa era símbolo de ser alguien rico… por ésta misma razón y por otras muchas, estaría bien que los comandantes necesitasen completar una serie de requisitos (nada fáciles) para subir de categoría, y así cambiar de la chapa azul a la dorada.

Podría sugerir mas cosillas pero me estoy alargando demasiado para algo que podría quedar en el olvido, así que lo dejare hasta aquí, haber que pasa xD
Un saludo.

Guardabosques en MvM=Muerto

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Otro detalle que se me acaba de pasar por la cabeza, y quizás sea bastante mas interesante que lo del mandoble, el lobo…
Es la mascota mas corta royo que se puede tener, si lo llevas como principal y mientras andas fuera de combate la guardas, en el caso de que te embosque un tief, éste le saltara con la carga brutal, con lo cuál derribará al tief durante 2 segundos, y lo que lo distingue del resto de caninos es su habilidad activa, que hace huir a los enemigos cercanos, ya si tienes otro canino en la segunda selección de mascotas, pues lo sacas y éste actuará del mismo modo que el lobo, tumbando al objetivo con la carga brutal una segunda vez.

Guardabosques en MvM=Muerto

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

También puedes llevar mandoble y bloquear su siguiente ataque con el contraataque, seguido de un porrazo de empuñadura para aturdirlo, y meterle una somanta de ostias, la habilidad principal del mandoble en el tercer ataque esquivas, y la 2 mete vulnerabilidad, o se lo monta muy bien para frenarte o va a tener que salir con el rabo entre las piernas.
Un saludo.

Guardabosques en MvM=Muerto

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Yo tampoco noto nada fuera de lo normal, desde siempre o por lo menos que yo recuerde a estado eso de andar mas lento al entrar en combate…

Un saludo.

Build Heal + Daño de Condición

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Edito, parece que si, que el efecto del combo en agua usando un salto solo te afecta a ti, no es área, parece que me deje engañar por la animación del combo xD
Un saludo.

(Editado el por JokerInverse.6029)

Build Heal + Daño de Condición

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Depende de donde usen el salto, al ser en el manantial de curación el combo es de agua y en este caso cura a todos los que anden cerca.

  • Corrijo esto: los saltos no curan en área, cura solo al que lo ejecuta.

Un saludo.

(Editado el por JokerInverse.6029)

Build Heal + Daño de Condición

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

No hay de que, si te das cuenta, el guardabosques es una profesión de moverse mucho, esquivar, retroceder, envestir… tienes trampas, espíritus para meter algún bufo, la mascota, habilidades como los reflejos felinos para escabullirte u otras opciones, todo con la intención de manejar el terreno que pisas.
La idea de pensar que como eres guardabosques, solo has de usar arco, pues como que queda un poco fuera de lugar, sobre todo viendo que en este juego te dejan manejar armas a melee con un guardabosques.
Del mismo modo que veras a un guerrero con un arco puedes ver a un guardabosques con un mandoble, pero nunca los veras usarlo de la misma manera, el guardabosques es mas de esquivar cuando se decanta al cuerpo a cuerpo, mientras que el guerrero va a dar ostias como panes mientras soporta las que le mandan a el.

Conclusión: el guardabosques se juega mareando la perdiz, nunca mejor dicho xD
Un saludo.

(Editado el por JokerInverse.6029)

Build Heal + Daño de Condición

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

La intención de curar está bien, pero el guardabosques no sirve para hacer de soporte al equipo como para centrarlo de esa manera, a mi forma de verlo es un apoyo aceptable quitando condiciones y agregando regeneraciones con el manantial de curación, pero te voy a pasar un par de ideas que a lo mejor te vienen bien para mejorar tu build, aunque no consigas el objetivo deseado ya que el guardabosques no está precisamente pensado para ese fin…

  • Trampa de escarcha: crea un campo de combo de hielo, los aliados con ésto si usan un salto sobre el campo creado obtienen un escudo de hielo temporal que por cada ataque recibido les concede protección.
  • Lobo: La habilidad activa de esta mascota hace huir al enemigo por miedo, útil para apartar a un grupo de enemigos aunque sea un corto periodo de tiempo.
  • El mandoble: con el mandoble tienes en la habilidad 3 un combo de salto, con lo cual se puede combinar con la trampa de hielo o cualquier otro campo de combo.
  • El manantial de curación: el campo de combo es de agua, con lo cual al usar un combo de descarga curas a los aliados cercanos y a ti mismo. (Editado para no crear confusión, el siguiente punto queda un poco desacuerdo con la idea).
  • Caninos: Las mascotas tipo canino una vez salen al combate utilizan la carga brutal, que tumba al enemigo durante 2 segundos, si antes de entrar en combate guardas la mascota, ésta cuando te ataquen al salir usara la carga brutal, y si quieres hacer un owned mientras repartes, una vez termine la mascota con la carga, saca un segundo canino al ataque y que use la carga brutal de nuevo, con esto y con la habilidad 5 (porrazo de empuñadura) del mandoble, interrumpes al enemigo un rato bueno, y si lo quieres tener mas tiempo mirando pa cuenca, cambia al arco largo, usas la habilidad 4 (disparo a quemarropa) y acto seguido rematas con la 2 (fuego rápido), y podrás decir, menudo combo me e marcado xD

Hay bastantes mas truquitos sueltos, pero es cuestión de investigar.
Aquí te dejo un link con mas ideas:
http://www.guildwars2-online.com/foro/topic/7946-consejos-para-guardabosques/

Un saludo ^^

(Editado el por JokerInverse.6029)

Queja :)

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Bueno, de momento se ve algún cambio, posiblemente no al gusto de todos, pero presupongo que sea por que están preparando las profesiones para lo que viene en lo que resta de año, por lo tanto yo no titaría la toalla aún, dejo un link sobre lo que se está preparando para estos meses:
https://www.guildwars2.com/es/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/

Un saludo.

Queja :)

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Ya no solo han tocado ese detalle en lo que respecta al arco largo, prepararon el rasgo sin remordimiento para que éste fuese combinable con el disparo del cazador, así aunque no mates al enemigo puedes recuperar el golpe de apertura una vez te haces invisible.

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Es tan simple como comprender una cosa, no se puede jugar al ajedrez con las reglas de las damas xD

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Hosrak, creo que aun no tienes ni idea de a que estas jugando sinceramente… o mas bien, no lo quieres ver… no te lo tomes tan a pecho, es una opinión, a mi sinceramente me da lo mismo como jugabas en gw, mi punto de vista era general, no hablaba precisamente de mi.
Un saludo

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

El juego esta centrado en el trabajo en equipo, no en ir de chulito por todo el mapa limpiando hasta a los boses mas complejos en plan lobo solitario, por su puesto eres autosuficiente, pero hablamos de autosuficiencia en lo que respecta a llegar a cualquier punto solos, no de meterse en una zona hecha para grupos y partirla en dos tu solo, el problema de los berserkers es pura desinformación, la gente se hace berserker por que cree que así solucionan cualquier problema, en gw la gente peleaba por meterse en ascenso haciendo balanced, y veían como el resto de la gente por la existencia de clases que son superiores en si a curaciones o otros medios creaban grupos supertochos de cualquier cosa, lo cual con una balanced se hacía imposible, y cuanto mas se veían estos grupitos, mas obligado se sentían muchos a unirse a la moda… aquí eso no existe por que no crearon clases del estilo, todos son autosuficientes a su manera, y se obliga generalmente a jugar en equipo, yo soy guardabosques, el tema de las esquivas para mi no es ningún problema, están limitadas, pero para eso existen habilidades para complementar la falta de vigor para esquivar, incluso hay un rasgo para mejorar la recarga de éste, en conclusión, el guardabosques que es el que mejor entiendo por ser mi main, esta hecho para sobrevivir hasta en las peores circunstancias, pero tiene sus limitaciones como todos, y no, no voy de berserker, así si que no aguantaría ni dos tortas ^^
un saludo :P

Variedad de armaduras para levels bajos

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Quieres una armadura épica con lvl 20?? pues usa piedras en una de lvl 80 y se la pones a una de lvl 20 xDD

Opción expulsar del clan

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

El problema es que esa opción ya la tienes en la ventana del clan, sobra en la de grupo.

Opción expulsar del clan

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Bueno, no sabía que se propuso la idea pero bueno, nunca está de mas recordarlo de vez en cuando xD

Opción expulsar del clan

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Pues eso, que quiten esa opción de la ventana de grupo, que solo da problemas…
Un saludo.

GW2 se desangra: Sugerencias para evitarlo (I)

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Está claro que la primera impresión es posiblemente decepcionante para muchos, sobre todo por que podríamos contar con los dedos de una sola mano lo que podemos hacer en el juego (a lo mejor cuento mal), yo en su momento e pensado que el juego a salido demasiado pronto, le falta alternativas, las cuales creo o “quiero creer” que están siendo trabajadas, en todo caso ya que esto va de ayudar a evolucionar el juego hasta el punto de hacerlo mas entretenido, aporto un par de ideas que se me pasan por la cabeza, y a lo mejor sin darme cuenta ayudo a alguno a avivar alguna idea que hallan posteado en algún momento.

General:

  • Agregar en los enemigos por raza y nivel (WvW y PvE) materiales para crear en la forja mística skins raras de armas o armaduras, a los cuales uno de estos materiales deberían de ser conseguidos de un boss de dicha raza, y así motivar la búsqueda en mapas inferiores (por cierto, que se puedan vender, para aumentar el interés de los jugadores).
  • Que el equipamiento se pueda unir en un cajón de equipamiento, el cual solo ocupe un espacio en el inventario, y así poder cambiar de un solo clic el equipamiento por completo.
  • Agregarle a la interfaz un hueco o dos extras para equipar un item de nuestra elección, para no tener que usarlo abriendo de manera obligatoria el inventario (ésto en WvW sería un lujo).
  • Implementar las GvG (creo que no necesito explicarme jiji).
  • PvP estructurado para grupos de 12vs12, posiblemente parezca un poco cafre la idea, ya que existe el WvW, pero en este caso, las partidas 12vs12 podrían ser una alternativa más para aquellos que quieren jugar, algo mas animado que el sPvP y menos extenso que el WvW. (Incluso se me ocurre que las GvG podrían ser de este modo).
  • Mejorar el combate acuático, no se, lo veo algo flojo, aquí no se que agregar, la verdad, pero lo noto algo descompensado con el combate terrestre.

PvE:

  • Modo dificil y modo mmm… suicida xD
  • Agregar habilidades PvE, las cuales mejoran con la experiencia en el juego, algo que tenga que ver con la orden a la que pertenezcas, priorato de durmand, vigilia y orden de los susurros.
  • Alguna ciudad y mazmorra submarina no quedaría mal.

WvW

  • Armas de asedio submarinas (creo que e leido ésta idea en algún otro post).

De momento esto es todo lo que se me pasa por la cabeza.
Un saludo :P

(Editado el por JokerInverse.6029)

GW2 se desangra: Sugerencias para evitarlo (I)

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

No estoy muy puesto con lo que se a escrito en el tema a modo de respuesta y no estoy muy por la labor de leerlo todo para asegurarme, así que si alguien a dicho lo que voy a decir lo siento por repetirme xD

Guild Wars 2 es un niño aún, el ejemplo está en el primer Guild Wars, el cual no tiene ni de lejos nada que ver con lo que era en su lanzamiento a lo que es hoy en día, por mi parte opino que como yo, habrá mucha gente que seguirá jugando a este juego para ver como evoluciona, de momento, prefiero no dar conclusiones precipitadas sobre si el juego va a ser o no un fracaso en el futuro, puede que ahora mismo tenga a muchos jugadores aburridos, pero cuidado, el mundo da muchas vueltas, y por alguna razón tienen un foro para sugerir ideas, me limito al párrafo “Pienso que si no se toma alguna de estas medidas el juego está condenado a morir”, yo no escupiría arriba ^^

Un saludo :P

Diseño de armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Lo dije en un post y lo digo aquí también, para mi (y esta es una opinión personal, la cual creo que no lo es tanto) las armas legendarias deberían en todo caso respetar cualquier estética, ya seas asura, norn, silvary, charr o humano, incluyendo armaduras, ya que siendo el arma mas cara de todo el juego y la mas complicada de obtener, no sería justo que siendo un guardabosques humano con una t3, te veas con un arco corto que dispara unicornios.
Un saludo y +1 al post por mi parte.

Quitar overflow zonal

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Pues mira, tal y como dices con el heraldo en arco del león me llama bastante la atención.

Quitar overflow zonal

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Habría que hacer alguna especie de aviso como el que se usa en mvm, pero en plan, ¿quieres entrar en la cola para tu servidor?, y puedas escoger si o no, pero luego te salga un mensaje preguntando si quieres acceder al exceso de mientras, para en caso de que solo quieras viajar a este mapa para algún meta evento, y no te convenga si no hay hueco, así podrías ir a otro mapa a hacer lo que quieras o directamente pasar de viajar de manera inútil.

Configuración de teclado por PJ

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Si pero que se puedan guardar los perfiles de cada configuración de teclado, por que en mi caso uso el mismo para todas las profesiones, el tema recurre en que yo no uso ni una sola tecla predeterminada al usar el teclado con la derecha, y si me tengo que estar configurando pj por pj me matan xD

Ingeniero vs Hipnotizador.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Bueno te hago un resumen rápido.
El hipno tiene el detalle de las ilusiones y copias para confundir al enemigo, y aparte si usa báculo puede decantarse por meter todo tipo de condiciones y agregar bufos con la habilidad principal o la tormenta de caos a los aliados, al usar mandoble usa ataques a distancia que hacen mas daño cuanto mayor sea ésta, pongo estos dos ejemplos puesto que son los que mas uso, te puedes decantar a interrumpir con mantras o un sello concreto, las mantras una vez las cargas tienen 2 usos hasta que tengas que cargarlas de nuevo, aunque puedes aumentar 1 uso mas con un rasgo.

El ingeniero tiene no solo las torretas, también puedes usar los kits de equipamiento, solo puedes llevar un arma al mismo tiempo, entre estas están el rifle, escudo y pistola, o a dos pistolas, la razón de ésto recae en que puedes llevar equipados tantos kits como habilidades secundarias te quepan, los kits modifican el tipo de arma que usaras y cambian al completo tu abanico de habilidades de arma, tienes el kit de bombardeo, granadas, lanzallamas, herramientas (cuerpo a cuerpo), el rifle de elixir, vamos que tienes un arsenal.

A todo ésto, si te centras en las condiciones también a la hora de escoger, las dos clases pueden hacer esto perfectamente, tienen sus propio abanico de habilidades para esto y también tienen capacidad de apoyo aunque el hipno en este sentido lo veo mas flojo que el ingeniero, aparte por que con el tienes que centrarte en no ser tocado.

Un saludo.

Arcos legendarios ¿solo son de estetica femenina?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Yo en mi caso no me aferro a si un objeto es mas masculino o femenino, me aferro a la estética que pretendo crear en mi clase, pero si resultase que mi clase, tiene pintas de asesino y uso arco corto (que por suerte no es mi caso), me encuentro en un problema si quiero una legendaria acorde a la estética de mi personaje.
Reitero… la legendaria para mi, a mi forma de verlo y teniendo en cuenta que es un objeto extremadamente caro, y que lleva mucho tiempo preparar, debería respetar sin excepción alguna la estética de cualquier personaje, véase ejemplo amanecer y crepúsculo, tienen dos opciones, y si me apuras, tienen que poner uno rosa chicle para las o los que lo quieren. ^^

Mejoras en el Guardabosques

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Ejemplo de gasto de flechas:
En combate con un enemigo cualquiera, equipados arco largo y corto, empiezo bien pero de pronto… ups sin flechas, le tiro el arco, los zapatos, me quito la camisa y le arremeto a ostias hasta en el carnet de identidad… ya me e dejado llevar xD

¡Modo PK!

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

De eso se trata, de que no lo tenía, y dudo que este lo vaya a tener, por otro lado origen, entiendo que este foro está para sugerir ideas, pero si decimos que no van a implementar el modo PK del que tanto habláis, es por que sabemos que…
1. No está dentro de las intenciones de juego unido de Anet.
2. Acabarían mandando a la papelera el manifiesto.

¿Imaginas que pasaría si vuelven a saltarse el manifiesto como cuando agregaron los ascendidos?…

(Editado el por JokerInverse.6029)

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

*Me gusta el sistema táctico de rasgos, habilidades, y combos.
*Me gusta la actual mazmorra de Ascalon.
*La historia, pero solo hasta donde llega Trahearn (El resto mejor no hablo xD).
*El diseño de la mayor parte del equipamiento (Quitando las perladas, no escapa ni una).
*Me gusta la forja mística (Ayuda mucho a deshacerse del excedente de items).
*Me gusta el Guardabosques (Aunque le falte algún pulido).

¡Modo PK!

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

¿Pero habéis entendido que juego es al que estamos jugando?
No quiero ofender, pero estáis pidiendo algo que sabemos a ciencia cierta que no se va a implementar al juego, no se trata de “miedo”… se trata de “Guild Wars” no necesita mas explicación.

Titulo de comandante (Dorado)

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

No se yo lo del me gusta ese, mas que nada por que se me hace muy de facebook, pero en el caso de ponerlo sería mucho mas adecuado un tercer color (mejor agregar una estrella en el símbolo para que se vea el color que le pertenece al comandante), para poder diferenciar a los que tienen un mínimo de experiencia al haber completado los requisitos, del comandante que lo es por simple capricho, por otro lado a lo del me gusta, quitaría lo del mes, y pondría un no molas, por la jeta, así el clan que quiera que sea por mucho que obligue a darle al me gusta sobre su comandante, no tendrá la posibilidad de mantenerlo, ya que no será una opción de su clan, si no de la comunidad al completo.
Y que sobre todo… pida muchos mas del tope de un clan.

(Editado el por JokerInverse.6029)

Logros útiles

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Ah vale, aunque no le veo la utilidad si ya tienes un personaje con todo, pero bueno, cada uno lo ve a su manera xD

Edito para agregar algo mas, en los logros asesino, que pongan un logro mayor, es decir al obtener todos, puedas usar algún bonificador que aumente no el +10 si no +5 a todos los enemigos de la lista por ejemplo.

(Editado el por JokerInverse.6029)

Logros útiles

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Posiblemente debería ser uno de los que mas ventaja de, por el hecho de que no solo tienes que completarlo en pve, si no en mvm también.
Te agrego otro error, el que le pones como bonificación a maestro artesano, si eres maestro artesano ya no recibes experiencia por crear items en artesanías, ya que estás al máximo xD

Logros útiles

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Me gusta la idea pero te rectifico un logro, el de a mi me lo vas a contar, se consigue al explorar el 100% del mapa obteniendo todos los puntos de ruta, interés, vistas y habilidad. +1 de todos modos xD

¿como puedo hacerle un bien a este juego?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Yo creo que no deberías comerte tanto el tarro por el asunto, todos sabemos perfectamente que hay gente respetable y no tanto en todos sitios, incluso en los juegos, pero eso no quiere decir que si ellos tiran la piedra, nosotros nos veamos obligados a hacer lo mismo, si ésta persona que dices pide que la reportes, pues lo haces pero no por que el lo pide, si no por que cometió una infracción, como en todo, siempre está el gallito de turno, y posiblemente entiendo por tu parte que quieras que se haga justicia, pero las reglas son tanto para ellos como para todos nosotros, y no podemos exigir que se haga justicia por que nos hemos sentido incómodos por un comentario de un completo desconocido, no dejes que te afecte, es un juego, entra para jugar y divertirte, el resto sobra.
Un saludo.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Pues nada, me agrego a la lista, pongo a mi main, guardabosques humano con la t3 cultural.

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Karma para pequeñas tonterías

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

mmm… no es que sean mi pasión pero a mas de uno podría gustarle, los minijuegos que puedan ir saliendo en las festividades por ejemplo.

Más armas para más clases

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Hacha dos manos a guardabosques no se, no se me ocurre nada, pero una pica o un callado quizás si lo veo mas llamativo, será que yo veo al guardabosques como una clase rápida… xD