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Titulo de comandante (Dorado)

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Yo en mi caso no me e hecho comandante por respeto, y si me lo hago cosa que tengo intenciones, no me lo pondré de principios para hacer que me sigan, no me interesa si no se lo que voy a hacer como quiero, para guiar mal, que guíen otros, cuando me vea preparado pondré el símbolo activo, que podría haberlo tenido antes pero paso, para la siguiente, que me lo pide el clan, quizás…

(Editado el por JokerInverse.6029)

Titulo de comandante (Dorado)

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JokerInverse.6029

+1 IamHades.6079
Un poco tarde para los comandantes que se esfuerzan de verdad en esto, pero sería lo justo, sobre todo los comandantes hardcore lo agradecerían, o eso creo xD

Más armas para más clases

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Para gustos colores xD

Más armas para más clases

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Doble ballesta de una mano para guardabosques.
Puños americanos para guardabosques, con un estilo de movimientos como el mandoble, saliendo el espíritu de algún animal por cada golpe, tanto contundentes como rápidos.

Titulo de comandante (Dorado)

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Pues nada, e visto mucho rollo suelto con el tema de unos comandantes y otros, y bueno por otro lado se ve claramente que a quién se a hecho comandante no se le puede revocar el rango, mas que nada por que sería un poco injusto, pero…
¿Y si ponemos un nuevo símbolo para un comandante mas experimentado?
Algo así como que una vez obtenga el titulo tenga que empezar a cumplir una serie de requisitos que demuestre que está metido en el tema, y al final el símbolo azul se vuelva dorado… por ejemplo.

No es por menospreciar al resto de comandantes, pero es que cansa ya ver tanta demagogia sobre quien es mejor y quien es peor… ya me diréis que os parece la idea.

(Editado el por JokerInverse.6029)

Guardabosques en MvM=Muerto

in Guardabosques

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Yo soy guardabosques, no se como llevas los rasgos y que equipamientos usas, pero también hago mvm y no recibo esas barbaridades de daño, si eres full dps a lo mejor es probable, y no lo vería raro, ahora, si te preparas una armadura con unos stats apropiados deberías poder ir incluso (como yo hago) a mandoble contra un guerrero, en mi caso yo llego a 3000 de armadura en total y encima mantengo buen daño, ya que mi armadura está pensada en potencia, dureza y poder de curación.
Se que el guardabosques necesita todavía un pulido, pero en principio te recuerdo que todas las profesiones tienen los mismos stats si van en mininas (Sin contar vida máxima), por lo que creo, no se, a lo mejor me equivoco, pero dudo mucho que toquen ese detalle, si acaso, los rasgos para que puedas crear otras combinaciones.

¡Modo PK!

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Haber si lo e entendido…
Guild Wars 2:
Juego que fomenta la cooperación entre los jugadores, lo cual es premiado por ello.
Items complicados de conseguir, con drops muy reducidos.
Moneda cara a la hora de conseguir, y gemas aun mas caras, sin contar los otros tipos de pago especiales que solo consigues haciendo mazmorras.
Combos que se usan a combinación con los jugadores.
Eventos dinámicos de grupo, los cuales no puedes hacer solo.

Y proponen poner PK’s, con perdida de items por muerte, con apuestas al morir o yo que se…
No es por meterme con nadie, ¿pero hemos mirado que juego es el que andamos jugando?
Anet si lee esto estará revolcándose en su propio llanto de tanto reír, es completamente lo contrario a este juego, es que para hacer eso no tendrían que implementar nada, directamente tendrían que empezar de 0 y ya puestos que lo llamen PK Wars.

Recuperar influencia

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Si la recuperas, no pierdes nada.

Arcos legendarios ¿solo son de estetica femenina?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Pongamos un ejemplo… Guardabosques, humano con la r3 humana (con esas cuchillas parece un asesino en toda regla), para ésto necesitarías mucho trabajo para poder dejar tu personaje de este modo, ahora quieres legendario y usas arco… emmm (ops). Si nos ponemos a mirar, como no seas silvari y vayas en plan enredadera con patas no veo lógica estos arcos, y solo uno precisamente… el otro es que tiene tela, no respetan lo más mínimo al resto de equipamientos, algo que solo hacen algunos legendarios, a mi me da que empezaron por los mandobles y a medida que creaban uno tras otro se empezaban a aburrir, ciertamente estos arcos no son de buen gusto, a mi parecer, las armas de este tipo de niveles de dificultad a la hora de obtenerlas, deberían no por lógica si no por obligación, tener una estética que respete por completo cualquier modo de vestir al personaje, no soy de quejarme del trabajo de otros, se que estas cosas llevan mucho trabajo y dedicación, pero enserio, estas skins no son para legendario…

Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Perfecto por mi entonces Yulis Viento, había entendido el argumento por otro lado, en mi caso es justo compensar la habilidad y la dedicación, a mas dificultad, mayor beneficio, y siempre de manera estética, es lo que se viene haciendo desde guild wars.
+1

Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Bueno a mi me parece un poco exagerado, soy un jugador hardcore, me gusta jugar coordinado hasta el punto de no dejar que ni un mechón de pelo salga de su posición, pero los premios me parecen un poco absurdos, es decir, estamos dejando al jugador casual por debajo del jugador hardcore de manera discriminada con respecto al drop, me parece bien el echo de hacer algo para que los jugadores casuales y hardcore puedan convivir, pero mi lógica para hacer esto no es precisamente la mas acertada, proponiendo algo yo pondría el Hard Mode del Guild Wars, pero el premio lo relacionaría mas a aumentar probabilidades de drop que a eliminarlas, y sobre todo, tampoco nos pasemos, no tan a lo todo exóticos para el que haga HM, si acaso, un logro que muestre tus méritos para que puedas lucirte si es lo que buscas, pero no al punto de llegar a dejar a los casuales como si fueran la peste del juego… este es mi punto de vista, y lo escribo con la mejor de las intenciones, no intento ofender, solo quiero dejar claro que no siempre se puede estar en lo cierto aunque sea buena la intención, creo que hasta yo mismo me podría estar equivocando.
Un saludo.

No puedo vender la Poción cálida.

in Errores del juego

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

A pesar de haberse desligado el día 26 con el contenido, me es imposible vender la poción cálida, la cual obtuve bastante antes de la actualización.

Contraseña en el Banco

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

No recuerdo donde lo vi, me parece que en el aion si no me equivoco, tenían un recuadro numérico que había que pulsar al entrar con el personaje, o antes de borrarlo, para evitar estas movidas, el mismo cuadro tenía un sistema que colocaba de manera aleatoria el orden de los números, creo que lo harían por posibles programas malintencionados, que saquen capturas de pantalla.

Niveles de Habilidad

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Viendo que no e encontrado nada por el estilo entre las sugerencias y intentando recuperar un poco el estilo táctico del Guild Wars, e pensado en proponer un sistema de nivel en las habilidades de arma por profesión, pongo como ejemplo una habilidad de ingeniero.
Disparo explosivo: Disparas un proyectil que explota al impactar y causa hemorragia a los enemigos cercanos.

*Esto sería la habilidad en el primer nivel, pero la idea, no es mejorarla, ya que las habilidades mejoran solas según subes de nivel, mas bien, sería desbloquear una nueva habilidad para esta ranura, pongo un ejemplo de habilidad y así implemento algo que está para mi, olvidado en este juego.

Disparo helado: Disparas un proyectil que “causa daño por elemento hielo” y tiene un X% de probabilidades de congelar al objetivo.

*A mi parecer, esto existía como un elemento vital en los MMORPG (por lo menos los que yo conozco), los daños por elemento, incluso podríamos pensar que en GW teníamos daño perforante, contundente, cortante, incluso daño por caos, que si no me equivoco era el equivalente al de oscuridad, no se si ésto a sido excluido del GW2 aposta, pero para mi, es algo que me encanta en éste estilo de juegos.

La idea es pensar, que tu personaje a pesar del nivel que tenga, progrese mientras combate, de este modo, amplias tu abanico de habilidades, y evitas el comportamiento tan repetitivo que tienes al usar un arma u otra, por otro lado, le da mas juego a la personalización, es decir:
Usas rifle en el ingeniero, te encontraras con habilidades que no te sirven para lo que estas pensando hacer, y otras que si, no es que no me guste, pero si me dan opciones a llevar lo que a mi me apetezca, podría escoger algo mas apropiado para lo que piense hacer, y no limitarlo directamente a si usar pistolas, o rifle, o en mi caso, centrarme en llevar kits de armas, que es lo que hago habitualmente.

En cierto modo lo e propuesto como niveles de habilidad, aunque ésto lo hice pensando en la idea de poner una barra debajo de cada habilidad, y al usar una, desbloquear otra equivalente, permitiendo cambios en las builds, de pasar a hacer hemorragia a pasar a hacer veneno o daño por un elemento, en ningún momento se me a ocurrido la idea de poner nivel 1 o 20 en las habilidades, aunque el titulo diga lo contrario xD

Espacios de bolsa

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Yo pienso que este espacio debería ser por cuenta, no me sale rentable el echo de pagar 400 gemas por un espacio, al cual ya tienes por obligación, conseguirle una bolsa que solo sirve para el personaje con el que haya sido desbloqueado, (y siempre pensando que esta bolsa no te salga un ojo de la cara) que pagar 600 para el banco, el cual te da directamente los espacios, y es para toda la cuenta. Cuenta que se resume en 5 personajes siempre que no tengas mas huecos, imagina pagar 400 por un espacio para cada uno de esos 5 personajes… se me hace imposible y un gasto innecesario… o por lo menos, eso pienso yo, no se como lo vera el resto…