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Como ACABAR con el ZERGING en MvM

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

En mi opinion como se acaba con las zergs?. Potenciando la defensa y las maquinas de asedio.

Ahora mismo una zerg machaca una torre sin mejora en 40 segundos. 3 arietes superiores y torre abajo.
Solucion :aumentar la resistencia de las torres al menos un 50% (yo me inclinaria mas por un 100%) Asi se fomentaria la idea de cortar suministros a una fortaleza para que no la reparen lo que implicaria grupos que no estarian en la zerg y estarian conquistando y defendiendo los campamentos de alrededor.
-Dar alguna clase de bono de proteccion al estar en la muralla: Ahora mismo no hay defensa, la idea defensiva es que la zerg se acumule dentro y salga en tromba a pegarse contra su zerg, eso porque es ? porque luchar desde las murallas no compensa, contanta area es imposible acercarse a disparar a los asediadores, si los defensores recibiesen una reduccion de daño(ya no me meto en la cantidad de reduccion) frente a areas y disparos (tiene sentido a fin de cuentas estan a cubierto encima de una muralla) se potenciaria la posibilidad de que 10 personas pudiesen aguantar algo a una zerg para defender.
-Eliminar los bugs de transparencia tanto en defensa como en ataque. Estoy cansado de que un elemental use el diente para destruir todas nuestras maquinas aprovechandose del bug de turno.
- Como extra no estaria mal el dar opcion a mejorar aun mas el numero y calidad de todos los npcs (mas arqueros en las torres, mas de un centinela en banderas ,etc), asi se fomentaria que los grupos de roaming y ninjeo fuesen mas grandes por lo que habria menos peña en la zerg

Un Pvp, con nuestro equipo de pve.

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

El pvp organizado, se supone que es para demostrar tu habilidad en pvp y no las horas que te tiraste sacando equipo.
Al tener en pvp todos el mismo equipo gana el mejor, no el que mas equipo tenga. Para usar tu equipo pve para matar jugadores solo tienes que entrar en el WvW.
Ahora mismo al estar separado no obligas a los jugadores pvp a hacer pve que el algo que no les gusta a todos
Un saludo

Guerrero terriblemente MALO en sPvP

in Guerrero

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Si os parais a pensar , clase por clase cual la lista de clases a los que preferia enfrentaros, vereis que el guerrero siempre ocupa los primeros puestos, algo debe de estar mal si hasta un guerrero cree que el adversario contra el que tiene mas posibilidades es otro guerrero.

Nuevos objetos para el McM

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Nihi tus propuestas estan bien , la prueba es que ya tenemos trampas pasa mvm.
En cuanto a lo eliminar la zergdependencia, el actual estado del carro de flechas a hecho mucho por ello.
Como opinion personal creo que si aumentasen la resistencia de los muros y puertas al menos un 50% mas (tanto reforzados como sin reforzar), produciria un combate mucho mas estrategico en el que tomar una torre no fuese llegar con la megazerg poner 4 arietes superiores y tirar la puerta en 1 minuto. Tampoco estaria mal que aumentasen el numero de npcs defensivos sobre todo arqueros.
Asi se fomentaria el que los grupos atacantes se preocupasen por la caza de refuerzos a la torre, corte de suministros a fortalezas y seria menos una cuestion de numero de zerg .
- Como sugerencia adicional que os pareceria el poder contratar en el punto inicial una patrulla de mercenarios y poderla enviar a donde tu considerases, algo asi como los ogros o quaggans, pero enviado desde el camp inicial, asi se podria reforzar un ataque o defensa.
- Otras cosa interesante seria la posibilidad de meter mejoras en los puntos de centinela, (poder meter mas centinelas en las banderitas en vez del solitario actual), estos puntos estan bastante infravalorados, pero son tremendamente utiles para cortar el suministro de caravanas.

PD:Si se que todas mis propuestas hacen mas dificil el tomar posiciones, pero de verdad creo que la gracia en mcm es en enfrentamientos de 5 , 10 o 15 por bando, no de 80 tios juntos intentando darle al 1 ya que no van las demas habilidades. Por tanto cualquier cosa que devilite las zerg es bueno en mi opinion

(Editado el por Belisario.5908)

Nuevas trampas

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Helimeneas ya que apelar a un comentario simpatico para que os dieseis cuenta de que el uso de la trampa en 1v1 no era factible, no es de tu agrado.
Vamos a ver si razonando.
- Caracteristicas de las trampas:
Solo puedes llevar 1, necesitan de tiempo de colocacion y recursos, ademas son relativamente caras. Explicame tu entonces que utilidad le puedes dar de manera tactica? , os quejais de estas trampas viendolo desde el punto de vista individual, cuando no es esa su funcion. Vale me dices que la gente la usara como quiera, bueno pues explicame como usarlo en 1v1, que me gustaria saberlo para poder matar ladrones.
Si la queja es el uso en 1v1 y no deciscomo es posible usarlo de esa manera, y ya puestos con video, toda la discusion es inutil.
Por ultimo decir que de todas las clases el ladron aun sin invisibilidad sigue teniendo una de las mayores movilidades. Con la invi no es movilidad es un tiquet gratis a poder reirse de una zerg y huir siempre. Sin la invi teneis la habilidad del arco corte y mas velocidad q muchos, que a lo mejor no se consigue huir?, vale, pero en esa situacion estan todas las demas clases y no solo por 30 segundos.
Esto son datos, luego puedes revatirlos como quieras, pero me parece simpatico que estes cargando contra todos los posts de los demas y pidiendo videos y pruebas cuando la base de tu argumentacion, es que la trampa imposibilita al ladron como clase, por supuesto todo esto sin ningun dato ni video que si exiges a los demas. Asi que antes de acusar a los demas de mentirosos por dar su opinion, demuestra la veracidad de tus opiniones, que el mismo derecho tenemos todos para dar una opinion y hasta que se demuestren ninguna debe de darse por cierta o por falsa.

Un saludo

(Editado el por Belisario.5908)

Olvidaros de montar armas de asedio.

in WvW

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

La verdad es que ultimamente esto se va pareciendo en una carrera de buscar el exploit mas gordo para jorobar al rival.

GW2 se desangra: Sugerencias para evitarlo (I)

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Veamos, como gana dinero Anet en este juego?
- La gente que compra el juego: Una vez lo has comprado ya hiciste el gasto no les supone nada el que te vayas.
- Las microtransacciones:Gente que se gasta euros en skins mascotitas y demas. A esta gente le atren las personalizacion de casas y demas contenido tipo sandbox, el hecho de que haya un raid muy chunga pa sacar mas equipo no les importa demasiado.
- Ampliaciones de contenido: Las grandes como en el gw1 seran de pago

Por tanto creo que no entendeis que el sector que se esta aburriendo , y se va a ir no es el sector que economicamente les interesa, es asi de sencillo.
El sector PVE hardcore no les da dinero, ya que en este juego no hay subscripcion.
Los juegos mmo centrados en el hardcore PVE estan destinados a no triunfar y a desaparecer, esto es debido a que para tener contenta a la gente necesitas mucho contenido y mucha actualizacion , y esto no es gratis, ya que hoy en dia la gente no quiere pagar al mes, entonces no hay juego hardcore pve que aguante. Seran sustituidos rapidamente en cuanto salga la ultima novedad, que durara hasta la siguiente, ya que el hardcore pve es una autentica piraña de contenido. Asi que decidid chicos o pagais al mes o menos contenido y mmo tipo sandbox.

Si no os gusta este estilo, suerte en el siguiente y en vuestra busqueda del mmo perfecto

(Editado el por Belisario.5908)

GW2 se desangra: Sugerencias para evitarlo (I)

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

La solucion no es un wow clone, Anet tiene unas premisas y hacer los cambios que pedis iria contra ellas aunque hay alguna sugerencia de mejora de utilidad que es muy interesante. Ademas el hecho de que la gente juegue menos (y es algo que le pasa a todos los mmos existentes ahora mismo) no le preocupa tanto a Anet, dado que no esta perdiendo ninguna subscripccion mensual, y por el estilo de vuestros posta no creo que gastaseis un duro en pillar una skin bonita por ejemplo , que es el tipo de cosas que puedes comprar en la tienda de gemas.
Por tanto supongo que la perdida de los buscadores del nuevo WOW no le supondra ninguna perdida al GW2.

Nuevas trampas

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Me imagino que los lloros en general van por este sentido:
- Ahora que hay esa trampa habra “insertar clase que querais aca” que pondra una trampa y se quedara esperando escondido para destruir a un pobre ladron low despistado. (bonito uso de karma, tiempo y recursos)……
Pero espera que profesion estaba haciendo esto de manera normal….. Piensa el ladron que todos son de su misma condicion.
Reitero mi post anterior las trampas son de uso estrategico y nadie las usara para uno contra uno, y si la pisas no tienes mas que retroceder, que herramientas para huir tiene suficientes el ladron. Basicamente si pisais una trampa en zerg estareis en la misma condicion que los guerreros berseker que tanto os gusta nombrar. (Lo unico es que vosotros seguireis teniendo mas habilidades de supervivencia.

Nuevas trampas

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Kakuzu, no te eliminan la invisibilidad, cada uno solo puede poner una trampa que cuesta recursos, no es como si fuese una habilidad para usar en 1v1, es mas la veo mas para eliminar las invis grupales de los mesmer en las zergs. En que te perjudica eso en 1v1?
La trampa es de uso estrategico no de uso durante combate por lo que eso no variara.

La unica diferencia en 1v1 es que si sabes que tienes un ladron cerca y va a por ti puedes plantar la trampa y obligarle a huir, en vez de fastidiarte y morir como es lo habitual. Seguis siendo una de las clases con mas movilidad del juego por lo que el huir 30 segundos no lo veo como una mision imposible

Casas en Guild wars 2

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Dicen que esta en sus planes implementarlas mas adelante, si buscas veras que hay unmonton de posts sobre el tema

Guerrero terriblemente MALO en sPvP

in Guerrero

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Karl , llevas una build que tira de cien filos, no es una berserk pura cierto, es una build hibrida de la cien filos para tener mas aguante. En todos los posts anteriores se menciona que desgraciadamente la cien filos es la unica opcion viable, al menos en pvp y posteando esta build ratificas lo dicho.

Personalmente me gusta tanto el guerrero que tengo 2 un norn a martillo con todo potencia dureza y vitalidad (esas joyas de azurita me han venido genial), y un humano con espada y escudo con una build hibrida condiciones- dureza.

Juego principalmente mcm asi que puedo permitirme el ir con estas builds, la primera para coger armas de asedio y abrir zerg (y con ella no matas en 1v1 ni al tato), y la segunda pra ir tipo roaming gracias a las runas del centauro. (esta en 1v1 va ligeramente mejor pero un buen ele , ladron,mesmer o guardian tiende a vaporizarme, curiosamente enfrentarme a otros guerreros no me suele preocupar ya que a condiciones los fundes)
Sin embargo en pvp estas builds o variantes de estas no resultan viables, con una eres un saco de carne y con la otra no consigues acercarte como para hacer que rinda el sangrado.

Conclusion personal, el guerrero es muy bueno en pve, tirando a mediocre en mvm y bastante malo en pvp

Cambio en las listas de espera para MvM

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

No seria posible una vez que te apuntes a una cola, que aparezca tu posicion en la lista?
Por ejemplo 300º para entrar y segun vaya entrando gente ves como esecontador va bajando y asi puedes hacerte un calculo de cuando tardaras en entrar.

El sistema actual es MUY frustrante con gente que se tira horas en cola, para escuchar “pues yo acabo de ponerme y ya entre”.
Ese tipo de comentarios ya los tengo que aguantar a la hora de aparcar el coche, no se porque anet no hace algo para ahorrarnoslos aqui

Torre de niveles

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Aun no he decidido si lo sacaste de sword arts online o del persona :P.

Eso seria la madre de todos los grindeos pve, pero seguro que entretendria a mucha peña de pve.

Pd: Si os aburris endgame id a mcmo pvp. Que este juego no es un wow de raids en dagame eternas

Guerrero terriblemente MALO en sPvP

in Guerrero

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

El problema principal del guerrero no es solo que no destaca en ningun rol en especial.
La base del problema es que en 1v1 es muy complicado que mate a otra profesion a igualdad de manos. Esto por que es debido?
En mi opinion es porque a cambio de tener mas vida que nadie se ha sacrificado muchisima supervivencia.
Es gracioso pero a pesar de ser los que mas vida tenemos somos los que menos supervivencia tenemos por habilidades, nuestras curas son lentas y no curan casi nada. Nuestra habilidad de invulnerabilidad no nos hace inmunes a condiciones. No tenemos manera facil de limpiarnos condiciones.

Se supone que nuestra tarea es cargar al combate y tener un dps sostenido en medio de la refriega para ello es necesario que tengamos un minimo de supervivencia. SI nos ponemos una build de tanque aguantamos mas pero eso solo trae que tardaremos mas en morir…
Comparemos nuestra supervivencia contra otras clases:
hipno: clones, invisibilidades,esquivas…. el hipno tiene mil maneras de evitar el daño, mientras el lo evita tu vida va cayendo….
Nigro: monton de vida, robo de vida,fears….
Ladron: invisibilidad, y regeneraciones brutales.
Elementalista escudos y curas por un tubo..
Guardian:Curas y escudos variados
Ingeniero y hunter: No al nivel de las otras clases pero ambas tienen mecanismo para mantener al guerrero lejos y tienen muchas mas curaciones que nosotros.

Contra esta falta de supervivencia la mayoria de los guerreros fueron hacia glass cannon builds, puesto a que voy a morir al menos hare el mayor daño posible….

Si miramos el pvp competitivo vemos que el guerrero no tiene un papel decente sacando el burst con cien filos.
Apoyo? guardian o ele son mejores en ese papel
Roamer? El ladron es muy superior ahi , pero es un papel que con la build cien filos podemos realizar.
bunker? un ele, ingeniero o guardian lo haran mejor que tu sin duda.
He probado un monton de builds, pero al final todo se reduce a lo mismo, mi vida cae, y no tengo manera de recuperarla o evitarlo, y otras clases no tienen este problema, o al menos no a este nivel.

No os confundais, seguire con el guerrero como main, y seguire probando a ver si doy con algo.. pero me gustaria que cambiasen algo para que mi rival favorito en pvp no fuese otro guerrero

Nuevos objetos para el McM

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Esta todo bastante currado la verdad, daria mas variedad al mcm, aunque algunas de las cosas mencionadas son excesivamente poderosas.

PD: Lo de contratar un dolyak podria ser una cosa personal que pudiese comprar todo el mundo en los campamentos , segun lo comprases saldria un dolyak que con la velocidad que le caracteriza te seguiria a donde fueses y llevase unos 50 sumis. Si te lo matan , mala suerte.

Hacks en MvsM

in WvW

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Una cosa es quejarse de que haya gente usando hacks, y otra quejarse de todo el sistema de juego.
Particularmente a mi me parece una pasada el que se hayan cargado la trinidad de las narices, te deja mucha mas libertad. En cuanto a lo de las raids, me temo que el juego adecuado para buscar eso es el wow.
No pretendais encontrar en el gw2 el wow2 por que no lo encontrareis. Cada uno es muy libre de que le guste uno u otro pero de ahi a criticar uno por no ser como el otro…

El moderador dice que van a solucionar lo de los hacks, bueno si cumplen yo me doy por satisfecho (aunque lo de la barra de casteo no vendria nada mal la verdad)

(Editado el por Belisario.5908)

Modificacion sistema de talentos

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Me gustaria proponer que los talentos y la bonificacion de estadisticas fuesen separados.
Me explico si yo como guerrero quiero ir con un arma la maza, para escoger los talentos de ese arma tengo que subirme necesariamente dureza y curacion que si quiero llevar una build tipo berseker no me sirven para nada.

Si esto no fuese posible me gustaria que al menos agrupasen las estadisticas de algunas clases de manera correcta.
En el caso de los guerreros esta agrupado:
Potencia y duracion de condicion : Estas 2 no tienen nada que ver, si quieres subir potencia en la mayoria de los casos tiras los puntos de duracion de condicion ya que no los usas.
Precision y daño de condicion.
Dureza y curacion. Talentos de escudo y aguante
Vitalidad y duracion de bendiciones : talentos de gritos , cuerno y arco
Daño critico y Daño de skill de burst.

En mi opinion una agrupacion mas logica seria:
Potencia y Burst : Con todos los talentos de daño
Daño de condicion y duracion de condicion: Talentos de condiciones, espada y arco
Dureza y vitalidad : Talentos de escudo y aguante
Curacion y bendiciones: Estandartes, gritos y cuernos
Precision y daño critico: Talentos de critico y 2 armas

No entiendo por que ciertas clases tienen agrupaciones de este tipo y otras tienen que desperdiciar puntos obligatoriamente ( Por ejemplo en el caso del guardian que tienen que ver la dureza y el daño critico???)

La Invisivilidad del Ladrón

in Ladrón

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

No se si me explique correctamente en los posts anteriores, no pido un nerfeo del ladron, simplemente creo que deberia modificarse la mecanica de sus invis.
Puede que sea por influencia de haber jugado al wow unos años, pero creo que unas invisibilidades mas largas pero que se pudiesen retirar por cantidad de daño o estado serian mas equilibradas.
Ahora mismo tienden a nerfear al ladron sacandole daño y aumentando el tiempo que tiene que estar visible despues de cada invisibilidad. No estoy de acuerdo con esto
En mi opinion el daño del ladron tiene que ser de lo mas alto del juego, su movilidad tiene que ser tambien de la mas elevada, pero tiene que tener supervivencia reducidad.
Un glass cannon vamos, a este respecto me pasa lo mismo con el hecho de ciertas builds de eles aguanten mas (a efectos practicos) que un guerrero full tank.

Es una opinion mia pero creo que la mecanica de las invisibilidades le da a ciertas builds de ladron una supervivencia exagerada. LLegue a luchar 5 min contra un ladron que no quitaba demasiado pero regeneraba la vida una salvajada y estaba en stealth todo el rato.
En cuanto al uso de ladrones en zerg , es cierto que creo que dentro de una no rinden nada bien, pero con su movilidad y daño son los ases del roaming y de scouts.

Por ultimo añadir que con el nerfeo que estan haciendo a la clase le estan restando utilidad estrategica y rendimiento,tanto en McM como en pvp, con los cambios que propongo creo que perderiais algo de rendimiento en pvp pero se ganaria bastante en mcm.

Mundo Contra Mundo

in Sugerencias

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

+1

En cuanto a defensa ademas de mas variedad de armas defensivas, creo que la propia resitencia de las fortalezas deberia duplicarse. Aguantan muy poquito sin reforzar, y reforzadas no es ninguna pasada lo que aguantan.
Esto es una opinion personal pero a mi me parece que el tomar una torre o fortaleza deberia ser algo mas lento y complicado, no algo tan rutinario que se pueda hacer a cabezazos si la zerg es grande.
Ataque. Totalmente de acuerdo seria una pasada tener algo parecido a una catapulta movil.
Como añadido a las maquinas de guerra me gustaria que su daño se aplicase a todo dios que este dentro del area y quitasen algo mas a jugadores, ahora mismo te ries de los impactos de catapulta y trebuchet.
Otra idea interesante seria que por el hecho de estar en unamuralla disparando a los de fuera no estaria mal tener un buff para que los ranged de fuera de la muralla te quitasen algo menos. Ahora mismo no compensa disparar desde las murallas ya que te funden desde fuera y se que en las murallas el defensor esta a cubierto y tiene ventaja en un duelo de arcos

Por ultimo espionaje: Aunque soy culpable de hacer espionaje muerto, la verdad es que no resulta justo, la pantalla deberia fundirse en negro cuando mueres, esto haria del espionaje algo mas dificil, y seguramente veriamos builds de thief dedicadas a ello.
Pensad que lo normal en una guerra es no saber lo que hace el enemigo. Eso si habria que controlar y penalizar los infiltrados de otros servers ya que si esto se implementase se multiplicarian

(Editado el por Belisario.5908)

Sistema de bodas

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Velgard menos mal que es “sin ofender”.
Por lo que he visto todos los que estais en contra de la idea estais mas preocupados de burlaros de la idea que de poner puntos negativos o positivos.
La definicion de paripe es muy subjetiva. Para algunos bodas, decoracion de casa y todo ese tipo de contenidos es un paripé. Para otros es divertido
Para algunos hacer la misma mazmorra 890897698 veces pa farmeo puede resultar una cosa muy logica, pero para otros resulta que eso es una deficicion de aburrimiento y comportamiento zombi.

Por favor no nos metamos con la forma de jugar o de entender el juego de los demas y tengamos la fiesta en paz.

¿Guardián DPS?

in Guardián

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Beleizigas , yo utilizo una variante de tu build, usando los 30 puntos en la rama de defensa para ir por meditaciones. Por lo demas coincide con la tuya y la verdad quita bastante con runas de aguila alcanzo un 48% de prob criticoy mas de 40% de daño critico ,en los 20 de la rama de vitalidad tengo el talento de simbolos grandes que es muy util en mvm y la recargar mandoble un 20% mas rapido que maximiza las veces que usas la skill 2, con la dureza de la build y las curas, aun no encontre ladron o guerrero que se me resista. (Los mesmer siempre los di por imposibles)

Sistema de bodas

in Sugerencias

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Un +1, estoy a favor de cualquier cosa que de mas profundidad al juego: casa propia, mascotas, bodas,etc.
Cuanta mas opcion de personalizar mejor, en cuanto a las criticas ten en cuenta de que hay basicamente 2 tipos de jugadores el digamoslo tipo rol, que le gusta metersse en los juegos y el tipo competitivo que quiere farmear mucho tener mucho equipo y matar mucho.
Y no denigro a ninguno de los 2 grupos simplemente son formas diferentes de jugar.
Por poner un ejemplo hay gente que se pillo la hearthfire pal skyrim y peña que ni se le ocurre:D

(Editado el por Belisario.5908)

Housing system/Casa propia

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

+1, la verdad es que eso que decian que va evolucionando casi ni se ve. Se agradeceria el que cambiase mas en funcion de lo que va haciendo tu personaje y si te dejasen personalizarla tu mismo ya seria la lexe

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Estoy con Altapir y jrdp.
No soy un fanboy de gw1, lo probe en su dia pero no me parecio un verdadero mmo, demasiada instance en mi opinion. El wow originalmente era un pedazo de juego.
Pero el aunmento absurdo de nivel y equipo lo acabaron banalizando.
El hecho de que por ejemplo todos tengamos el mismo equipo en pvp, hace que verdaderamente sea una cuestion de habilidad el ganar. Si lo que la gente quiere es que se prime el tiempo jugado o directamente el dinero (si me gasto euros y saco objetos tochos) le sacaria el equilibrio al juego, y cuando un juego no es equilibrado deja de resultar divertido. O es que jugarias al futbol si el otro equipo jugase cogiendola con la mano?.
El premiar con titulos y skins me parece una gran idea, si quieres demostrar que te pasaste esa mazmorrar superchunga? perfecto te damos el titulo de señor de la mazmorrar y un baculo con efecto de rayos. Asino es obligatorio hacer ningun contenido, no me gustaria que me obligasen a hacer 30 veces una ruta de arah para poder ser competitivo…..

En resumen NO al aumento de poder, si al aumento de skins y titulos.
Pd: si implementan las casas personales que se puedan decorar, tendrian un nuevo nicho para dar recompensas.

Más armas para más clases

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Actualizo mi post y pongo los motivos de mis elecciones

-Ballesta: burst damage a un solo targed, disparo lento.
Clases fijas: Guerrero, guardabosques
Clases posibles: thief (la ballesta era el arma favorita del asesino en la epoca), guardian (mas que nada por que los paladines del baldur la usan y no le viene mal algo mas de alcance a la clase)
-Hacha a 2 manos: Dot de area.
Clases fijas :guerrero, guardabosques (es el arma clasica del leñador)
Clases posibles: guardian
-lanza a una mano/javalina: mezcla mele y ranged (como el arpon vamos)
Clases fijas: ladron,guardabosques
Clases posibles: guardian, guerrero (tipo hoplita)
-lanza a 2 manos: tipo tridente, guadaña o naginata. daño mele de area.
Clases fijas : nigro, ele y hipno
-latigo ,armas de cadenas: cc/dot de area
clases fijas: guardabosques (q mejor arma para controlar a un animal), hipno y thief (es un arma asociada a los juegos de habilidad y rapidez)
Clases posibles nigromante (arma de torturador)
Armas de puño.
clases fijas: ladron, guerrero
clases posibles: hipnotizador

Todas estas armas me parecen bastante acordes con el rol de cada clase.
En el plano de opinion personal creo que deberian poner cuanto antes las hachas a 2 manos, cuando se ha visto un vikingo/ norn que no la use….
PD: Una opcion en cuanto al post de ellewind seria que diferenciasen rifle (que es como lo usa el warior) y trabuco (que es como lo usa el ingeniero) como armas diferentes.

(Editado el por Belisario.5908)

Dudas con las nuevas habilidades McM

in WvW

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Hola : una vez mirado las nuevas habilidades de McM y sabiendo que no hay reseteo me gustaria saber si hay puntos de habilidad infinitos como en pve o , hay un cierto numero de puntos acorde a los rangos.

Mas que nada para saber si podre tener todas las habilidades o tendre que planificar en que me gastare los puntos (y si estos son limitados cuantos hay)

Ya tenemos aqui las notas de la "expansión"

in WvW

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

jrdp creo que tu concepto de expansion coincidira con nueva ampliacion pagada como en el gw1. Ten en cuenta que esto que llamas parches son gratuitos.
El juego no esta abandonado me juego el brazo derecho a que ahora mismo estan desarrollando una ampliacion con clases, razas, armas y contenidos nuevos.. pero la tendras que pagar claro.
No se puede pretender tener los mejor de los mmo de pago con lo mejor de los free to play. (Si pagamos por el juego pero no estamos pagando todos los meses y mantener todo esto y desarrollar nuevos contenidos es caro).
Particularmente yo estoy contento con el trabajo que esta realizando Anet, que si hay cosas mejorables ,pero se ve que poco a poco las van mejorando

Tecla rápida para "Blanco automático"

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

+1 , Estoy harto de tener que acordarme de si lo llevo o no, y en contra las zerg grandes si no llevas blanco automatico puede pasar que tires alguna skilll de disparo a la basura

Añadir slots de conjuntos de armas

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Desde el punto de vista de la comodidad te entiendo, a mi me gustaria poder cambiar de armadura y arma fuera del combate con un boton, desde el punto de vista del balance de juego no me parece una buena idea ya que descompensaria bastante

Nuevo mapa sPvP: La Torre Arcana

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

+1 Muy currado la verdad.
Se agradeceria un bg algo diferente y tu idea lo es. Me encanta la idea de mezclar saltos con el combate.

Salas del clan convertidas en pueblos

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Creo que lo mas comodo para ellos y lo que mejor resultado les daria es usar el metodo actual. Pero ampliado.
Me explico:
Una zona instanciada para el clan que podia estar en arco del leon (podria ser un castillo o un barrio) o usar una de las zonas instanciadas de cada raza (a escoger por el clan), y dentro de esta instancia otra que seria personal y seria la casa de cada uno (o la habitacion). Asi no se ocuparia espacio ni recursos, y podria personalizarse todo.

Mejoras en el McM

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Totalmente de acuerdo con tu modificacion, es mejor idea que la mia

La Invisivilidad del Ladrón

in Ladrón

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Sacro, si lees mi post veras que no me quejo de que me maten, me quejo de no poder matarles yo por que huyen. Si me matan un premio pa ellos has jugado mejor que yo y me han ganado, el problema es que yo no los consigo matar porque huyen siempre.
Yo juego sobre todo McM con un guerrero de martillo potencia-dureza. Y al menos en McM la mecanica de invisibilidad les permite combatir o molestar contra 5 o 6 tios y sobrevivir a la experiencia.

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Veamos tal como estan configuradas ahora las mazmorras son para hacerlas al nivel en el que te mandan la carta. O si no por que narices reducen tu nivel a 35 cuando entras en Ascalon?.
En el momento en que esas mazmorras sean pa nivel 80 con enemigos de ese nivel entonces, si todos los que defienden que las mazmorras tienen que ser cuando mas dificiles mejor tendran razon. Ahora mismo aumentar la dificultad de las mazmorras para que sea casi imposible hacerlas con un grupo del nivel de acceso, por ejemplo 35 en Ascalon , para contentar a los 80 que son disminuidos a nivel 35 para hacerla no me parece muy logico.
Yulis , no me parece mal que pongan las mazmorras explorables solo para 80, pero hasta que no sea asi, los low levels que se quejan por el aumento de dificultad tienen razon. la dificultad tiene que adaptarse a ellos y no a un 80 petado de exoticos.

Más armas para más clases

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Hacha a 2 manos :para guerrero y ranger
latigo: ranger y thief
Lanza a una mano. guardian y guerrero
Ballesta a 1 mano : thief y hipno
Ballesta a 2 manos. guerrero, thief y rsnger
Guadaña o lanza a 2 manos. nigro , ele y hipno

Titulo de comandante (Dorado)

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

+1 . Podrian hacerlo por logros en Mcm. O por un sistema de votacion, algo asi como la votacion de mejor jugador que tienen los bgs en el swtor. se podria hacer que a partir de ciertos votos mensuales la chapa cambie de color, y si al siguiente mes no consigue los suficientes le volveria al color azul. Asi sabriamos de un vistazo quien es un comandante participativo y que controla.
Ahora mismo aunque vas conociendo a los comandantes , es triste ver a un buen comandante como Bloodhell compartiendo mapa con otros 3 o 4 que no tienen ni idea y cada uno con su minizerg.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

+1 a Moss.

Creo que quejarse de actitudes, es una cosa sin sentido. Juegues al juego que juegues, en el servidor pais o planeta que sea, la gente tendra la misma actitud. Uno puede quejarse tanto de la actitud de los randoms en McM que van a farmear karma, como de lo hardcores que van con aire cuartelero y llamando noobs a todo aquel que quiere hacer el puzzle. En cuanto a Pve, que es mejor el novato que va con nivel minimo a mazmorra y no se molesta en aprender por mucho que le dices como se hace, o el tio de solo 80 y con experiencia para grupo.
Actitudes como esta son normales en los juegos en red, y si pensais que esto es solo en españa es que no jugasteis demasiado al LOL ..
En fin un saludo, y a los que se fueron, os deseo toda la suerte del mundo en vuestros nuevos destinos, pero los que nos quedamos agradeceriamos que dejaseis de intentar pescar en esta charca horrible de la que os fuisteis:D

La Invisivilidad del Ladrón

in Ladrón

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

A ver, no es cuestion de que le quiten la invisibilidad al thief, es cuestion de que se la modifiquen en mi opinion. No se darle mas tiempo de invisibilidad con cada skill , pero que se le pueda sacar si recibe cierta cantidad de daño o sufre alguna incapacitacion, o aumentarle el tiempo que tiene que estar visible entre invisibilidad e invisibilidad. Como ya he dicho antes ahora mismo un ladron, no es matable por un guerrero , es asi de sencillo. Tiene la opcion a escapar en todo momento, y eso no es demasiado justo con respecto a las demas clases. En cuanto al ele, me preocupa mas su capacidad de curacion (que es brutal en los eles de agua) que lo que quita con sus areas.
Ya se que cada clase puede tener mil builds pero cada clase tiene ciertos nichos a los que tiende…
El guardian teoricamente, aguanta mas que otros debido a sus curas y quita algo menos, alcance muy escaso, movilidad escasa.
El guerrero aguanta mucho (menos durabilidad que el guardian ya que se cura fatal) y quita bastante como burst, alcance y movilidad medianamente escasos.
El ladron deberia ser aguante muy reducido, muy alto dps y gran movilidad. Pero debido a como es la invisibilidad la da una supervivencia brutal y una movilidad exagerada, creo que reduciendole la movilidad algo modificando la invisibilidad y dandole un pelin mas de dps a algunas armas iria mejor.
Del ele no digo nada porque es tan completo que lloro de pensar en las opciones que tiene.

warrior tanke , claro que existe el agroo .

in Guerrero

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Tengo comprobado que con el martillo y un generoso uso de ccs, los enemigos se mueren por tus huesos. Lo unico que no existe es un taunt, pero abriendo combate y si el grupo no se larga a tirar areas a lo loco, no suele haber problema, la pena es que lo que si que no hay es healer.

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Una opcion logica hubiese sido dejar la mazmorra sin cambios para niveles 35-70. Y habilitar un modo heroico con la mazmorra cambiada para 71-80.
Asi todos contentos.

Pd: Tengo un 80 full exotico – ascendido , y cuando susurro pa unirme a grupo y me preguntan nivel, contesto siempre “el suficiente”, si se pican demasiado a la lista de ignores… No podemos transformar esto en un wow que te piden logro de mazmorra y gear pa ir a la mazmorra.

(Editado el por Belisario.5908)

Mike Ferguson sobre el futuro del Mundo contra Mundo

in WvW

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Cierto lo del culling te produce unas sorpresas muy desagradables. Al principio ves un grupo que pensais que es de tamaño manejable y de pronto resulta que son el doble…..

La Invisivilidad del Ladrón

in Ladrón

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

En cuanto al 1, el problema es que si el ladron va perdiendo se hace invisible y abandona el combate, de acuerdo no ha ganado pero tampoco a perdido. Si yo voy mal en ese combate me fastidio y muero porque a movilidad no le voy a ganar. A eso me refiero, el ladron decente esta en una posicion de victoria-empate, yo contra la mayoria de los ladrones estoy en una empate-derrota. En mi caso suele ser empate, pero me da muchisima rabia que escapen siempre.
2- Es cierto que son de cristal, pero eso es valido sobre todo en grupos. reconozco que pa combates en grupo el ladron flojea bastante, pero su movilidad y daño los combierte en monstruos del 1v1 y emboscada.
3- Me refiero a putear, matar no mata a 5 tios, simplemente se rie de ellos, no es posible llenar de areas toda la zona, un ladron hostigando es una cosa insoportable, es mas intentar defender una caravana de un grupo de 2 ladrones es absolutamente imposible. Lo hemos intentado 7 tios y no fuimos capaces. ( un ladron le entraba al ele y cuando ivamos por el invi y el otro al dolyak, si cerrabamos en el dolyak los dos al ele a la vez y ele al suelo… y asi.) El ladron tiene el control total del combate. No tengo nada en contra de que el ladron escoja siempre el inicio del combate, pero me jode que escoja antes, durante y despues.

La Invisivilidad del Ladrón

in Ladrón

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Yo no creo que halla que quitarle la invisibilidad al ladron, pero si deberia de ser modificada. Tal y como esta ahora un ladron puede abandonar un combate cuando le de la gana. Si le va bien te mata y si le va mal se pira y ya lo volvera a intentar. No importa que sepas que anda por ahi , te pones a pegarle al aire y si tienes suerte alguna torta le das, pero o esta muy mal de vida o le da =. Con los talentos adecuados se regenera mucho en sigilo, y no lo puedes sacar de el aunque le pegues.
He visto a ladrones putear a 5 o 6 tios con facilidad. y permitirse el lujo de bajar a los telas del grupo. La invisibilidad deberia poder sacarse o por daño o por stuns o derribos, no me importaria que le aunmentasen algo la duracion, pero joder, ahora mismo un ladron puede reirse de quien quiera en 1v1. La unica opcion que tienes pa matarlo es tumbarlo de una sentada y eso es bastante complicado.
Soy guerrero de martillo, y no suelo tener el problema de que me maten de una sentada, pero es deprimente ver como va matando gente a tu alrededor y no poder hacer casi nada.

(Editado el por Belisario.5908)

Mundo abierto sin portales.

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Si, ese no seria mal cambio, es mas le daria mas vidilla a las ciudades.

Buena sugerencia

Recuperación de influencia

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Por un lado la propuesta de Belcross me parece interesante, digamos que tu acumules tu influencia y valgas esa cantidad que se sume al clan que estas tu. Individualmente te beneficiaria. El problema es que creo que esa mecanica haria a los clanes en una guerra de robos de personal que creo que generaria muy mal ambiente.

Mundo abierto sin portales.

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Uffff no hay server que te aguante eso.

Creo que podria hacerse pero necesitarian unos servers tochisimos, es mas para tu propio ordenador necesitarias una maqina mas potente, ten en cuenta que ahora cuando cambias de zona digamos que cargas el mapa nuevo. Imaginate tener que cargar el mundo entero

Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Bueno espero que os metan un modo de mazmorra mas dificil, asi siempre habra mas modos de juego, mientras que no se metan en una carrera de objetos cada vez mas tochos como paso en otros juegos sere feliz. chao

(Editado el por Moderador)

Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Kakuzy, este juego te permite presumir mas que el wow, sacr ciertas skins es verdaderamente complicado.
Otra cosa es que quieras por el hecho de tener mas horas que los demas que te den un objeto brutal pa matar a los demas. Quieres parece mejor? perfecto en este juego tienes esa opcion, quieres tener una ventaja sobre los demas por tener mas horas de juego? lo siento este juego prima la habilidad, precisamente por esto en el pvp todos los objetos tienen las mismas stats. y segun aumentas de rango pillas mejores skins.
No te gusta esto? siempre tienes el wow.

Se perfectamente lo que quiero he pasado por wow, conan , aion, ro , swotor. Y la verdad lo del farmeo de mazmorrar por equipo me cansa bastante. Prefiero que me gane alguien por que tiene mas manos que yo, y no porque tiene uno coleguitas que lo llevan de raid todos los dias de la semana, y tiene un equipo que hace que ni le tosa.
Sigo diciendo este juego recompensa con skins especiales. Quereis un modo hardcore que os de unas skins aun mas impresionantes? por mi perfecto. Pero lo que quereis es como dedico 1 hora mas que tu y voy a esta dungeon, tengo que tener un arma que te parta en 2. Entonces una persona experta en McM que sube el pj ahi, no podria hacer nada contra un tio que va a dungeons y va petadisimo de eqipo aunq sea mas manco q cervantes

(Editado el por Belisario.5908)

¡Modo PK!

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Mas que el modo pk , lo que deberian hacer es potenciar el McM que esta bastante muerto, dando mejores recompensas, o compensando de verdad a los clanes que tomas posesiones.
Yo jugaba al ragnarok online antes, y el hecho de tener un castillo era importantisimo para el clan, tenias un drop especial por tenerlo, acceso a una dungeon, y un lugar de reunion.
Podian implementar algo asi con las posiciones en McM, asi la peña las defenderia con gusto y no como ahora quela ganas la pierde y la vuelves a tomar 4 veces en 10 minutos