Recuperación de influencia

Recuperación de influencia

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

NOTA: he actualizado este tema acorde a las respuestas leídas.

La sugerencia inicial era un plan para que los jugadores recuperen la influencia aportada a un clan cuando sean expulsados de ese clan y consistía en que la influencia obtenida por un personaje volvería al personaje cuando sea expulsado del clan, restándose del clan anterior (pudiendo llegar incluso a números negativos) y pudiendo ser agregada a un clan nuevo. Pero este método de recuperación de influencia terminó revelando demasiados defectos y complicaciones por lo cual he decidido descartarlo.

(Editado el por Belcross.6731)

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Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Uniros a clanes como el mio que el unico requisito es representar y se valora la vida social de las personas ( Aparte de donar influencia en momentos predeterminados obviamente como ahora en misiones del clan )

Es asi de facil, las personas que estan casi 24 h o 24 h enganchados es lo peor, pues… se pierden lo mejor y es la vida real misma.

Lo mejor es jugar y pasarselo bien no coger el juego como algo mecanico en la vida.

Y la verdad no lo veo eso tampoco, entonces ningun clan pequeño se acabaria de beneficiar y costaria aun mucho mas en subir los niveles….

Saludos!

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

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Posted by: Arkileos.2940

Arkileos.2940

Con fijarte en los anuncios de los clanes en el chat puedes saber si requieren ser activos o no. Únete al que no lo requiera y ya está

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Y la verdad no lo veo eso tampoco, entonces ningun clan pequeño se acabaria de beneficiar y costaria aun mucho mas en subir los niveles….

Es que a decir verdad, ningún clan pequeño se beneficia en GW2. Pero eso lo están comentando en otro tema, por eso no lo mencioné:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Misiones-de-clan-creo-que-os-habeis-pasado-1/first#post73189

La solución a eso es que los costes de influencia para las mejoras varíen según la cantidad de integrantes del clan.

Los clanes con pocos integrantes les resulta muy difícil aprender mejoras. Y eso que debemos considerar que la mayoría de las mejoras son temporales. Practicamente no vale la pena comprar mejoras en los clanes pequeños de 8 integrantes o menos.

Es asi de facil, las personas que estan casi 24 h o 24 h enganchados es lo peor, pues… se pierden lo mejor y es la vida real misma.

Lamentablemente, esos clanes son los que más tiempo duran.

Puedo decir por experiencia personal, sin intención de desanimar a nadie, que en todos los MMORPG que he jugado (que son más de 20), los clanes pequeños con pocas exigencias y falta de dedicación son, en la mayoría de los casos, los primeros en desaparecer.

Sin embargo, los clanes pro y grandes tampoco son eternos ya que al ser tan fuertes y avanzados y dedicados, se terminan quedando sin metas o terminan por aburrirse y al final terminana abandonando (experiencia personal en otros MMO).

Aportar toda tu influencia en un clan que podría disolverse en cualquier momento, no suena muy atractivo. Y a veces uno no puede hacer nada frente a la disolución de su clan. Cuando la mayoría se va, no tiene mucho sentido seguir ahí. Estaría bueno que esa influencia pueda recuperarse de alguna manera y que se pase al nuevo clan al que te unas.

(Editado el por Belcross.6731)

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Con fijarte en los anuncios de los clanes en el chat puedes saber si requieren ser activos o no. Únete al que no lo requiera y ya está

Hay muchas razones por la que te pueden expulsar o por la que puedes abandonar un clan. La actividad es uno de ellos.
- Expulsión: puede darse por falta de actividad, discusiones o falta de experiencia.
- Disolución del clan: muy común especialmente en los grupos pequeños y poco activos. Puede provocarse por falta de objetivos, por excesiva inactividad o por peleas y discusiones internas.
- Abandono voluntario del clan: puede producirse por caso contrario al de expulsión si todos los demás miembros se la pasan inactivos y tú eres el único que aporta influencia o actividad al clan.
- Invitación externa: un grupo de amigos te invita a otro clan que consideras más atractivo que el actual por estar con gente que conoces.

Además, una cosa es la poca actividad y otra la inactividad. La segunda no suele tolerarla ningún clan. Yo a veces suelo no tocar un juego por meses o años y luego me dan ganas de retomarlo. En ese tiempo ningún clan va a esperar a que vuelvas, incluso los más amistosos ya que pensarán que dejaste el juego, y tampoco puedes decirles “estoy aburrido, quizás vuelva dentro de 3 años” xD.

Lo digo por experiencia en otros juegos, en los que no me había conectado por meses y volvía a jugarlos por alguna gran actualización .

Igualmente utilizaré tu información para actualizar mi primer mensaje.

(Editado el por Belcross.6731)

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Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Creeme que llevando un minimo de orden el clan da sus frutos, yo personalmente paso de estar en juego activo casi las 24 h del juego y perder mi vida social.

Jugando con normalidad se consiguen cosas tambien, el juego no es un trabajo es algo para disfrutar y quitar estres no para poner mas que la vida ya es jodida de por si.

La gente se olvida de la esencia de los juegos y es para diversion y despistar…. algo que los clanes de muchos MMORPG olvidan y los que quieran dedicarse 24 h son libres de hacer lo que quieran.

Es mi opinion personal.

Saludos!

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Creeme que llevando un minimo de orden el clan da sus frutos, yo personalmente paso de estar en juego activo casi las 24 h del juego y perder mi vida social.

Jugando con normalidad se consiguen cosas tambien, el juego no es un trabajo es algo para disfrutar y quitar estres no para poner mas que la vida ya es jodida de por si.

La gente se olvida de la esencia de los juegos y es para diversion y despistar…. algo que los clanes de muchos MMORPG olvidan y los que quieran dedicarse 24 h son libres de hacer lo que quieran.

Yo tampoco soy de dedicarle las 24 hs a un mismo juego, prefiero dedicarle un poco a varios, pasar el tiempo y no dedicarme a ser un pro como si de un deporte se tratara. Y personalmente me resulta aburrido estar mucho tiempo con un mismo juego. Pero a veces me gusta retomarlo luego de varios meses, especialmente cuando agregan grandes actualizaciones.

Hay clanes que al principio al principio son pequeños y no tienen ninguna exigencia pero cuando crecen empiezan a quitar a los miembros más inactivos para ingresar a gente más activa. Es completamente normal porque si no me equivoco el espacio de los clanes son limitados.

Además, a ningún clan le gusta tener gente que no hace nada o no aparece nunca XD. Incluso el clan más amistoso podría expulsar a alguien que no ha aparecido durante varios meses pensando que ha abandonado. Imaginate que vas a hacer mazmorras y quieres pedir ayuda a los miembros de tu clan pero no hay nadie conectado, activo, disponible o simplemente abandonaron. En esas situaciones siempre dan ganas de expulsar a alguien más allá de los valores del clan.

La verdad es que es impredecible el hecho de que un clan dure, te expulse o quieras cambiarte a otro.

(Editado el por Belcross.6731)

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Por un lado la propuesta de Belcross me parece interesante, digamos que tu acumules tu influencia y valgas esa cantidad que se sume al clan que estas tu. Individualmente te beneficiaria. El problema es que creo que esa mecanica haria a los clanes en una guerra de robos de personal que creo que generaria muy mal ambiente.

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Por un lado la propuesta de Belcross me parece interesante, digamos que tu acumules tu influencia y valgas esa cantidad que se sume al clan que estas tu. Individualmente te beneficiaria. El problema es que creo que esa mecanica haria a los clanes en una guerra de robos de personal que creo que generaria muy mal ambiente.

Es posible, pero he encontrario varias brechas en esta idea así que terminé por descartarla. Una de las contras de este método es principalmente el aumento exagerado y repentino de influencia.

Es decir, si yo aporté 5.000.000 de influencia y luego me uno a otro clan, ese clan recibe los 5.000.000… me parece que de esa manera aprender las mejoras del clan no sería ningún reto.

Así que me conformaré solo con la idea de que un clan pierda la influencia aportada por X miembro al expulsarlo, para penalizar las expulsiones. Pero eso ya se desbía de la sugerencia inicial, pasando de “recuperación de influencia” a “penalización de expulsiones”, así que daré la idea por descartada.

(Editado el por Belcross.6731)