¿Guardián DPS?

¿Guardián DPS?

in Guardián

Posted by: Aexmort.6259

Aexmort.6259

Mi pregunta es la siguiente: ¿Veis viable guardian full DPS?Me refiero a si un guardián puede servir de daño tanto como lo puede ser un ladrón. Ahí dejo mi pregunta,gracias por las respuestas.

(Editado el por Aexmort.6259)

¿Guardián DPS?

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Posted by: Joelssadar.9571

Joelssadar.9571

Primero que nada olvida la trinidad, aca full dps significa estar muriendo a cada rato y en vez de ser util al grupo serás un lastre.

Leete esta guia, yo aplique ese gameplay y es maravilloso lo que logras hacer con el guardian

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Guide-Hammer-and-Altruistic-Healing-gameplay

¿Guardián DPS?

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Posted by: Beleizigas.1546

Beleizigas.1546

Buenas, espero ayudarte con lo del guardian de DPS, llevo manejando uno desde Agosto cuando salio el juego y me parece increible como pj. Seguro que hay quien lo maneja diferente pero a mi me funciona muy bien éste que te voy a describir. Sobre todo para solear y estance. En MvM atacas en primera linea con mandoble y mucho cuidado y defiendes a distancia con cetro-foco o cetro-escudo (el bastón depende del momento).

Antes de nada quisiera hacer tres consideraciones:
1 – El DPS que obtengas no será nunca tan grande como el de un guerrero o un rogue dedicado, pero no andarás muy lejos. Tampoco lo necesitas.
2- El guardian tiene muchos mecanismos para evitar daño, así que un DPS sigue siendo más duro de lo normal. Con los bloqueos y la regen de vida ganas en supervivencia independientemente de tu vida y tu dureza, depende de ti.
3- La clave es sobrevivir maximizando daño. Si se muere pronto no se pega.

Tal y como dice Joelssadar la guia resulta muy util porque te enseña el manejo del altruistic healing, y es completamente necesaria para entender al pj un poco más a fondo.

Yo sin embargo, lo utilizo con mandoble (siempre), cetro-foco, cetro-escudo o baston. La antorcha muy recomendable para maximizar daño junto al cetro a media distancia (gracias viero, xD)

Mi rama de skills es 20-0-30-20-0, donde desarrollo 200 potencia (5% más de daño mandoble, 10% más de daño a enemigos que se queman), 300 dureza y 30% daño critico que compensan la dureza que no vas a tener, te dan el daño critico al maximo y la cura altruista, y 200 vitalidad para la vida baja y dar poder cada vez que critiques a ti y a los aliados. También tenemos perdida de una condicion cada 10 seg, simbolos grandes, vigor por crítico, poder cada vez que bloqueas, curas al rodar, simbolos aplican vulnerabilidad…

Esta build deja de lado la precisión así que el equipamiento tendrá que ser principalmente berserker con algo de valquiria en gemas para tener un 40% prob. de crit (60% con furia) y unos 15000 de vida. Como vamos a pecar de precisión un tanto corta, la potencia tiene que estar maximizada, al igual que el daño critico así cuando critiquemos nuestra base sera la mayor posible.

Para la cura altruista: Tenemos el rasgo de vigor con la built, el sello que da poder un 30% de las veces que criticas, represalia, y el poder cada vez que criticas y bloqueas (la egida como bendicion queda aparte). Estas cuatro habilidades te iran curando constantemente junto a la regen que usaremos de apoyo por segundo, nunca de cura instantanea excepto en peligro de muerte. El poneos a salvo te puede subir la vida directamente más darte regen y FURIA, la 4 del baston te puede curar completamente si vas con aliados…

Como habilidades Muro reflejo (MvM esencial), Retirada, Poneos a salvo, Eliminar condiciones y el sello de reducción de daño.

La built en defensivo tiene 3 modos de supervivencia además de la cura altruistica y las dos esquivas que el vigor te recupera rapidamente:
1 – El heal de bloqueo, te cura menos pero es un bloqueo directo por tiempo, no cantidad de golpes (si te curas 5000 pero evitas 14000 de daño hemos ganado mucho, no?)
2 – Elite de invulnerabilidad o el Tomo de curación.
3 – 6 bloqueos de los cuales controlamos 5 y 2 cegares. Egida, F3, retreat, 3 por la 5 del foco. Cegar por el salto del mandoble y el 4 del foco.

En daño blanco la 1 de mandoble ronda los 800-1000 en golpe normal (2500-3500 critico) y en su tercer golpe 1300-1500 (4000-5000), el giro supera los 5000 siempre, llegando en momentos extremos a 9000-11000 aunque 7000-8000 son los resultados visibles normalmente cuando golpeas a alguien debilitado (vulnerabilidades, poder…)

En combate: la 5 de mandoble derriba y atrae; la 4 pone el simbolo vulnerabiliza y daña: la 2 pega en area y te quita las condiciones junto a la 4; la 3 saltas y los ciega y la 1 los finiquita (combate over).

¿Guardián DPS?

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Beleizigas , yo utilizo una variante de tu build, usando los 30 puntos en la rama de defensa para ir por meditaciones. Por lo demas coincide con la tuya y la verdad quita bastante con runas de aguila alcanzo un 48% de prob criticoy mas de 40% de daño critico ,en los 20 de la rama de vitalidad tengo el talento de simbolos grandes que es muy util en mvm y la recargar mandoble un 20% mas rapido que maximiza las veces que usas la skill 2, con la dureza de la build y las curas, aun no encontre ladron o guerrero que se me resista. (Los mesmer siempre los di por imposibles)

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Posted by: Joelssadar.9571

Joelssadar.9571

De la build que puse uso 2 variantes mas que nada en el gear, armor de knight con runas de Doylak para jugar mas de forma defensiva y otra armor de Knight con runas de guardabosque (5) y una de ladron.

Para la cuestión de precisión, basta con tener 40 de precisión y tienes bastante chance de críticos.

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Posted by: Reviak.4357

Reviak.4357

is a trap!!!…hay pocas variantes de daño para el guardian y condiciones no es una ; eso de que pega 10k de daño en un giro será a los crit de echo con 15k de vida tendrías suerte si una arma de asedio no te mata de una…si tienes 15k de vida claro que la cura de 5k es mejor que la de 8k por que casi no tendrás over heal.

No quiero decir que lo que han dicho aquí es totalmente errado pero en gran parte lo es primero no te dejan claro que arma usan para un mandoble tener bonos critico es ridículo por que no es la esencia del arma bonos critico es un beneficio con skill que dañen más de 1300 por hit y aun así no tanto…si te difirieras a hammer si creo que sería más real. Yo con 2200 poder sin nada en zeal con solo 60% bonus critico y un build para boons /shout e pegado de 6k a target de alta armadura…
El problema con mucho aquí es que como creen que por qué no hay roles obligatorios todos tienen que ser auto suficientes o que sus ideas de jack of al trade son la respuesta pues no…yo ahorita estoy usando un build que en los trait casi no tengo puntos de nenitas digo de aguante no digo que los trait de aguante sean malos pero son una mejora no algo obligatorio el gran cambio es el gear por que eso de solo berz y valki es solo para los noob que no pueden figurar mas nada que eso si ofender claro, para dejar claro que eso de 15k de vida no es viable en wvw y pve te lo explico asi :

Usas skill 3 luego 5 con un dodge el enemigo evito el skill 5 ahora no estás ni en rango melee? Te usa alguna skill de daño como pre hit usas tu heal para bloquear y luego de eso el te stunea y suelta toda su rotación de daño que te aseguro todas las clases pueden hacer 15k de daño en burst tu única opción es usar tu elite skill de inmunidad si no lo tienes es gg y en el proceso tú has usado casi todo para solo sobrevivir a un enemigo preparado en wvw eso es gg por que nadie está solo si no sales de esa pelea lo más probable es que mueras y si hay más de uno casi ni llegaras de echo tienes que esperar a que otros ataque primero para poder entrar y un carro de flechas mas unos 3 aoe estas muerto gg otra vez …ya te he matado 3 veces ficticiamente crees que aun es viable solo tener 15k de vida …los guardian no son warrior que pueden escapar de una pelea fácil ni thief que se ocultan tienen que saber sobrevivir pero sin sacrificar tampoco su daño…
Puedo dejar en mi propio post unos build para guardian de dps tanto rango como melee pero no full condiciones por que el guardian solo tiene burning…
Nota: si alguien se sintió ofendido no es mi intención pero a mí me dio mucha risa lo de zerki guardián gear jaja 15 de vida es muy poco para un melee que les cuesta escapar en pvp estructural es otra historia porque es menos gente y revives rápido pero como dijo el otro sujeto en el post full dps no sobrevivencia es = muerto y como no hay caballeros de la muerte en este juego bueno no eres útil ni como goul.dejo este build de gritos y boons es bueno para comenzar el gear en pve wvw es soldier pero es un build para principiantes con mucha sobrevivencia pasiva: espero que ayude algo
http://www.youtube.com/watch?v=Prxgzfa0s6o&feature=c4-overview-vl&list=PLKG7RkMYcr3g-2-mfFLxhrBbF5at-k__q