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¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Precisamente, la gente no va a obedecer si o si nunca.
Lo que digo es que hay muchas guilds que el chat del mapa no saben ni lo que es, si no usamos como minimo el chat del mapa mal vamos, luego a partir de ese punto el chat de voz comun es una mejora pero primero usemoa al menos la herramienta que trae el juego. Los casual jamas seran hardcores no puedes pretender eso, lo que hay que hacer es procurar integrar a los casuals en la estrategia general.
PD: vengo de jugar toda la mañana en eternos y eramos 4 desgraciados intentando defender mientras la zerg iva detras de un comandante a cabezazos contra las torres y dejandolas de papel.
Resultado: llegamos a perder todo menos una torre.
Siempre habra gente que va en grupito a tomar campamentos o joder caravanas y en mi opinion es mas util pal server q la pilade borregos que van en la zerg, a menos que esta tenga una buena cabeza (y aunque una mitad de los comandantes merecen la pena, la otra mitad da pena)

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Kidaa me parece que cometes un grave error de juicio.
Partes por sentado que los randoms no nos podemos organizar, y curiosamente (al menos cuando entro yo) nos organizamos bastante bien por el chat de mapa cuando no hay ninguna guild grande megapro. Lo que si me he fijado es que muchas de esas guilds van por su propio canal pasando del resto y NO organizan nada. Y luego es culpa de los ramndom claro por que no tenemos telepatia pa saber lo que el pro de turno quiere hacer. No discuto que haya randoms que van a los suyo, o que entren solo a por el puzzle, pero tambien hay hermandades que es un ataca todo el rato y no defiendas nunca o un yo y mi guild estamos es mi mundo y los demas son noobs randoms.
Jugadores buenos y malos los hay tanto dentro como fuera de una guild McM.

Pd: Para mi el Tier en el que estamos es menos importante que el que el McM me resulte entretenido, es un juego y juego para divertirme. Para obligaciones ya me putean lo suficiente en mi trabajo. Asi que si para estar en el Tier 1 tengo que aguantar ciertas actitudes pro, y gente que se cree que esto es un cuartel estoy muy bien asi. Es mas cuantos mas randoms eche la gente de McM con esas actitudes menos gente seremos y peor no ira. Como ya comente arriba no es cuestion de unir al servidor es cuestion de organizarlo, enseñar a la gente a jugar y motivarla a que entren. Por eso agradezco iniciativas como la de RED y agradezco que muchos pros ya no esten con nosotros

Reparar opciones del onterfaz

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Totalmente de acuerdo, ya he tenido algun susto en ese sentido

Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Leyendo este post me ha venido muchisimas veces a la cabeza la pregunta..
Quieres que esto sea como el WOW o no?
Mi respuesta es no, el hecho de que esta juego prime el aspecto a las estadisticas lo hace mucho mas justo a la hora de jugarlo, y permite a la gente que se lo curra presumir de sus meritos (si ves a alguien con una legendaria sabes que se lo ha currado de verdad), si le diesen mejores stats a diversas piezas , volveriamos a ver se busca grupo necesario equipo epico, y no me parece plan. Si quereis eso teneis muchos otros juegos asi que haced el favor de no destrozar una de las cosas que hacen a este especial

Bahía de Baruch y el TS3 para todos.

in Estoy buscando…

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Puedes poner los datos para entrar en el?
O es necesario registrarse o algo?

Clanes.

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

La verdad, es que escuece bastante tener un clan ayudar a un jugador que te pide ayuda y luego ver que ese mismo jugador tiene un personaje de nivel 80 en otro clan.
Supongo que es un poco como si te pusiese los cuernos :P. Mientras no lo sabes vives feliz pero cuando te das cuenta,……

Este juego como muchos otros te da la opcion de estar en un clan diferente con cada personaje yo no lo veo mal. Pero tampoco veo mal que muchos clanes te exijan representar, es todo cuestion de la opinion de cada uno.

Pero bueno esta es una cuestion menor, a mi en cuanto a clanes me preocupa que no tienen la misma importancia que en el guild wars 1, deberian potenciar su funcion.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Estoy de acuerdo con Moss en gran parte. Aunque creo yo que el mayor problema que tenemos, tiene que ver con nuestra idiosincrasia. Lo natural en los españoles es el individualismo y la improvisacion, somos asi que se le va a hacer. Por eso inicialmente en la mayoria de los juegos solemos hacerlo bastante bien, hasta que en el resto de los paises le cogen el metodo o el plan , en ese momento es cuando empezamos a flojear.
Lo nuestro no es lo de ataques planeados, somos mas bien de cada uno por su lado o de zerg sin cabeza a cabezazos contra el muro.

Ir contra esto que queramos o no es parte de nuestra identidad es bastante complicado, particularmente creo que cualquier clase de iniciativa de union esta condenada al fracaso , somos gente de mil clanes pequeños no de 4 grandes. La unica opcion viable es la que en estos momentos estan haciendo clanes como RED , enseñar a todo el mundo con paciencia y asimilar a los randoms, enseñandoles a jugar y procurando integrar las actividades de cada grupo en el plan general.
Cualquier intento mas o menos forzado de conseguir que hagan lo que tu quieres conllevara que te manden a paseo.

Que nadie se sienta ofendido, pero es como yo veo las cosas, y en realidad es como creo que funcionamos como server y como pais.

Mejoras en el McM

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Hola me gustaria comentar mis sugerencias para mejorar un poco la experiencia en el McM.
Entiendo que Anet esta intentando disminuir un poco el efecto de las zerg masivas.

En mi opinion para eso solo harian falta un par de cambios:
-1 recompensar a los clanes que tengan una posesion reclamada por el tiempo que la tenga: Me explico: Ahora mismo hay mucha gente que o bien no reclama ls diversas posiciones o bien no las mejora (para que gastar recursos y dinero del clan o personal si no nos da nada). Esto se cambiaria si la gente del clan que tiene esa posicion recibiese unas pocas chapas cada cierto tiempo mientras mantengan esa posicion. Asi se favoreceria mucho la defensa con la consiguiente reduccion de la zerg. Y dado que la recompensa son chapas pvp, no afectaria demasiado al balance con el resto del juego , personalmente yo gasto las mias en maquinas de asedio.
-2 reforzar la dureza de los castillos y torres. si no tienen mejoras son sencillamente demasiado fragiles (aun teniendolas siguen siendo fragiles) . A mi modo de ver tomar una torre o castillo deberia ser un logro , no una cosa rutinaria que tomas y retomas cada 2 minutos.
-3 disminuir ligeramente el alcance de los trabuchets, basicamente disminuirlos para que no puedan bombardearse unas fortalezas desde otras (mas que nada para equilibrar con el hecho de que estas son mas dificiles de tomar, si te bombardean desde una posicion que es mas dificil de tomar tienes un problema grave)
-4 aumentar el daño que hacen las maquinas de asedio a los jugadores y a ser posible hacer mas facil su esquiva, Me refiero a que por ejemplo el carro de flechas quite mas pero se vea el area medio segundo antes de que empiecen a caer las flechas. Asi creo que se evitarian las inmensas peloteras de gente que hay en las zerg.

Es una opinion mia, pero de verdad creo que las zerg restan habilidad y estrategia al juego y lo limitan a un yo tengo mas gente que tu….

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

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Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

No estoy yo de acuerdo en que haya que estar en una guild dedicada al McM para nada. Yo pertenezco a una guild pequeña en la que cuando entramos a WcW entramos como maximo 5 o 6 personas y habitualmente solo 1 o 2. Pero dado que no entramos a las horas mayoritarias, ayudamos bastante al server a mantener o incluso conquistar posiciones. Las guilds WcW son basicas para hacer bien el trabajo en las horas punta, por decirlo asi, pero para cubrir el resto de horario necesitais teloneros.
Es mas en muchos casos he visto como la entrada de alguna hermandad grande (no quiero decir nombres para no entrar en polemicas) ha transformado un combate igualado en un mapa en una derrota brutal.
Aunque reconozco que es una pasada estar en un mapa cuando entra RED, y eso es porque ademas de organizarse ellos, organizan a los randoms.

El ser random no implica para nada que vayas a hacer un trabajo peor que un miembro de una guild dedicada, al menos si sabes jugar, usas adecuadamente el chat y sigues las ordenes del comandante de turno (aunque esto ultimo sea con algunos comandantes una temeridad).