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Notas de actualización del juego - 3 de septiembre

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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NUEVAS CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO

  • Arreglado un problema con las recetas ascendidas y los contenedores de armas
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Anet te estas equivocando... y mucho

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

El tono de este post está muy alejado de lo permisible en cuanto al respeto a los jugadores. Podéis expresar vuestra disconformidad con el juego, pero debéis tratar al resto de jugadores evitando ser hostiles hacia ellos.

Cerramos el hilo.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 3 de septiembre

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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SUPER ADVENTURE BOX: LA VUELTA AL COLE

General

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores completar el logro “Licenciatura en Cachivaches”.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores completar el logro “Mieles prohibidas”.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores entrar a Mundo 2-3 en modo aflictivo antes de completar Mundo 2-1 y Mundo 2-2 en modo aflictivo.
  • Se ha añadido la traducción para alemán y francés.

Equilibrio

  • Se han cambiado las flores giratorias para que solo puedan lanzar a los jugadores a una zona predeterminada.
  • El daño infligido por los rápidos se ha eliminado y la distancia de rechazo se ha reducido mucho.
  • Los osos soltarán un cachivache naranja al ser derrotados. (10 cachivaches)
  • Los minijefes cerebro de los mapaches, yeti y asesino soltarán un cachivache rojo al ser derrotados. (20 cachivaches)
  • Los asesinos rojos y morados y los plátanos soltarán cachivaches verdes al ser derrotados. (5 cachivaches)
  • Si un plátano te congela o te absorbe una rana naranja, no se reducirá tu salud. Hace falta una lucha menos para escapar.
  • Los géiseres siempre se quedarán arriba y nunca bajarán.
  • Se han eliminado los géiseres del Declive de la Piraña en Mundo 2-1 y se ha reemplazado por más pirañas para reducir la dificultad general.
  • Se han añadido señales de aviso de fuego de oso adicionales al primer encuentro con los árboles inflamables en Mundo 2-1. Las señales se pueden romper después de que se quemen los árboles.
  • Se ha aumentado el radio de la cámara para la zona de alrededor del jefe de la jaula en Mundo 2-1.
  • Se han añadido nubes adicionales del modo infantil a la zona del jefe de la jaula de Mundo 2-1.
  • El cachivache tras la primera trampa de flechas en Mundo 2-2 se ha trasladado arriba de la colina y se ha reemplazado por una vida extra que se puede adquirir una vez al día por cuenta.
  • Las trampas de flechas se han eliminado del Templo Gong en Mundo 2-2. Dos trampas de flechas se han trasladado al lado contrario del muro donde estaban originalmente.
  • Se han añadido tres puntos de control adicionales a Mundo 2-2. Un punto de control se ha cambiado de sitio.
  • Se han añadido dos puntos de control adicionales a Mundo 2-1.
  • Se ha añadido un punto de control adicional a Mundo 2-3.
  • Se han añadido nubes adicionales del modo infantil a Mundo 2-2.
  • Se ha añadido una nube adicional del modo infantil a Mundo 2-3.
  • Se ha añadido un punto de excavación adicional a Mundo 2-3.
  • Se ha facilitado la subida del túnel de roca vertical de Mundo 2-3.
  • Los saltos difíciles de Mundo 2-2 se han facilitado.
  • Se ha añadido una plataforma adicional a los troncos verticales que caen en Mundo 2-1. Se ha reducido el número de pirañas.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO

  • Se ha ajustado el precio del vino eloniano al precio planeado.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores continuar ganando experiencia mientras fabricaban en las disciplinas de forjador, cocinero, joyero, peletero y sastre tras alcanzar el nivel 400.

Notas de actualización del juego - 3 de septiembre

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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SUPER ADVENTURE BOX

  • Se ha corregido un error que evitaba que el diseño excepcional de supermartillo desapareciera de los cofres de finalización de zona.
  • Se ha corregido un error que evitaba que el logro “De puntillas” se concediera correctamente.
  • Se ha corregido un error que evitaba que el logro “Mi segunda Super Adventure” se pudiera completar.
  • Se ha añadido un cuadro de diálogo de advertencia antes de entrar a la Super Adventure Box en Rata Sum. Se perderán todos los potenciadores al entrar a la Super Adventure Box.
  • Se ha corregido un error que evitaba que el logro “Cliente difícil” se pudiera completar.
  • Se ha corregido un error que evitaba que algunos jugadores pudieran saquear los cofres del modo normal y modo aflictivo de Mundo 2-3.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO

  • Se ha corregido un error que causaba el bloqueo del cliente cuando los jugadores intentaban vender un objeto borrado del mercado.

Notas de actualización del juego - 3 de septiembre

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO

  • La Super Adventure Box de diversión ahora se puede regalar a través de la tienda de gemas.
  • Se ha corregido un error que aumentaba por equivocación el daño que causan los kits de ingeniero, los conjuros de elementalista y los estandartes de guerrero.
  • Se ha corregido un error que hacía que la pantalla de carga desapareciera antes de tiempo.
  • Se han corregido varios errores que bloqueaban el juego.

Mantenimiento del sistema de facturación - 4 Septiembre

in Noticias y anuncios

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

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Vamos a realizar un mantenimiento de los servicios de facturación durante el día 4 de septiembre entre las 13:00 y las 16:00 UTC (14:00 a 17:00 hora de España).

Los siguientes sistemas estarán inaccesibles durante este periodo:

  • La compra de gemas
  • La página buy.guildwars2.com-

Os pedimos perdón por las molestias, gracias por la comprensión

Problema con los logros mensuales tras actualización 3 de septiembre

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Somos conscientes de que algunos jugadores han visto reseteado el progreso de sus logros mensuales tras la actualización de hoy. Tras una investigación, el equipo de desarrollo ha determinado que la solución a este error es muy arriesgada y puede llegar a hacer la situación peor de lo que es.

Desafortunadamente, esto significa que no podemos hacer ningún cambio para corregir la situación. Lo sentimos mucho y trabajaremos para implementar maneras de que esto no suceda en el futuro.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 3 de septiembre

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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MUNDO VIVIENTE
Super Adventure Box: la vuelta al cole
Moto vuelve con la siguiente entrega de su consola de entretenimiento educativo de éxito. ¡Búscalo en Rata Sum y conéctate a su nueva red de mapas para divertirte a tope! Esta vez, los jugadores podrán explorar tres zonas destacadas en el Mundo Montañoso. ¡Mójate en los violentos y torrentosos Rápidos! ¡Aprende el estilo del asesino en templos antiguos en precarias ubicaciones de los Acantilados del Dolor! Y prepárate para enfrentarte a desafíos abriéndote paso entre pruebas, trampas y el rigor del clima en Pico Tormenta, donde los jugadores hallarán al enemigo más fuerte hasta ahora: ¡el brujo de tormentas!
No obstante, para aquellos a quienes les resulte demasiado fácil, Moto ha diseñado el desafío más difícil y atroz que jamás se haya visto en el mundo de Tyria. Los jugadores a los que les sobren vidas y monedas para continuar pueden activar el modo superduro e intentar superar las trampas de muerte instantánea gratuitas e injustamente invisibles; pero ¡prepárate porque la muerte acecha tras cada esquina! El modo superduro estará disponible en ambos mundos, y hay variantes especiales de colores de los superdiseños que aguardan a aquellos que tengan la habilidad y la tenacidad de vencer.
Por último, para aquellos que no disfrutan con los desafíos de salto está el modo infantil, que permite a los jugadores recorrer fácilmente el mundo de Moto caminando sobre preciosos puentes de arcoíris.
Logros

  • Los logros de Mundo 1 han vuelto y se han añadido logros totalmente nuevos del modo superduro y del Mundo 2.

Recompensas

  • Consigue burbujas de cachivaches para completar el conjunto de superdiseños de armas azules. Reúne ingredientes en el modo superduro del Mundo 1 para crear superdiseños verdes o en el modo superduro del Mundo 2 para crear superdiseños amarillos.
  • También disponible a través de Moto: ¡la miniatura de Moto! Y busca las piezas del atuendo de la princesa Miya repartidas por el mundo. ¿Quién sabe…? ¡Puede que al juntarlas con la miniatura de Moto en la Forja Mística, obtengas la miniprincesa Miya!
  • Los jugadores solo pueden obtener recompensas de los puntos de excavación y los cofres de recompensas que se hallan al final de cada zona una vez por cuenta y por día.

En la tienda de gemas

  • Hay un nuevo trío de miniaturas disponibles: superyeti, supermapache y superplátano. Combínalas con una moneda para continuar en la Forja Mística para crear el miniasesino mágico.
  • Regresa a petición pública: ¡la Super Adventure Box de diversión! Los jugadores ahora pueden conservar el espíritu de la SAB dondequiera que vayan.
  • Se ha mejorado el remate superexplosivo para hacerlo permanente. Los jugadores ahora pueden guardar el calor de esta diversión bombástica PvP en sus corazones para siempre.
  • ¿Quieres dejar de agenciarte cachivaches para comprar monedas para continuar? La moneda para continuar infinita es la solución ideal. ¡No tendrás que volver a preocuparte de quedarte sin vidas en la SAB!

NUEVAS CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS
Cambios en la artesanía

  • Se puede subir el nivel de armero, cazador y artificiero hasta 500.
  • Se ha actualizado la experiencia de artesanía de todas las disciplinas para incorporar un nivel máximo de 500. En relación a esto, la cantidad total de experiencia de subida de nivel que se obtiene al subir el nivel de una disciplina de artesanía ahora requiere subir hasta el nivel 500.
  • Las recetas de refinamiento nuevas con materiales ascendidos ahora se desbloquean en el nivel 450.
  • Las recetas de inscripciones ascendidas se pueden comprar a todos los maestros artesanos y requieren el nivel 500 para fabricarlas.
  • Las recetas de armas ascendidas se pueden comprar a todos los maestros artesanos y los comerciantes de laureles, y requieren el nivel 500 para fabricarlas.
  • Los descubrimientos de artesanía de recetas exóticas se han reiniciado para permitir redescubrirlas y obtener una bonificación de experiencia, y para facilitar la subida hasta el nivel 500.
  • Algunas recetas de artesanía nuevas, incluidas las de refinamiento de ectoplasma, tienen recargas para poder fabricarlas de nuevo.
  • Hay una colección nueva en el banco que guarda los materiales de artesanía ascendidos.
  • El coste de madera para la fabricación de astas de báculo se ha reducido de 6 a 4.

Cambios en las recompensas

  • Las gotas de karma líquido que contienen los sacos de botín de los campeones se han sustituido por montones de polvo de hematites.
  • Los jefes de mundo abierto, los jefes de templos, las fortalezas WvW y los castillos ahora sueltan mineral de dragonita además del botín habitual, que solo se puede obtener una vez por día y lugar.
  • Las mazmorras, las minimazmorras, las pruebas de salto, los campamentos WvW y las torres ahora sueltan fragmentos imperiales además del botín habitual, que solo se puede obtener una vez por día y lugar.
  • Las recompensas de logros diarios y mensuales ahora incluyen esencia de la suerte. Para compensar esto, se ha reducido la cantidad de karma obtenido en logros diarios y mensuales.
  • El fracaso de un evento ya no recompensa con karma a los jugadores para animarles a completar eventos.
  • El karma líquido que contienen los cofres al final de las mazmorras se ha sustituido por fragmentos imperiales.
  • Las armas ascendidas ahora pueden aparecer como botín en los lugares donde se puedan encontrar materiales ascendidos u otros objetos ascendidos.
  • Se ha mejorado el botín que suelta la reina karka; también tiene una probabilidad de soltar inscripciones de colono.
  • Las inscripciones de centinela ahora se pueden comprarse a través del comerciante del clan.
  • Reciclar objetos exóticos ahora produce pegotes de materia oscura.
  • Reciclar objetos selectos y sobresalientes ahora produce esencia de la suerte.
  • Reciclar pegotes de ectoplasma ahora produce esencia de la suerte.

Cambios en el Hallazgo mágico de cuenta

  • Ahora hay una barra de progreso de suerte para el Hallazgo mágico de cuenta en el panel de logros. Al consumir esencia de la suerte, la barra de progreso se llenará incrementalmente. Cuando se llene del todo, la bonificación de cuenta del jugador para el Hallazgo mágico aumentará permanentemente en un punto de porcentaje.
  • Los jugadores ya existentes recibirán un correo con esencia de la suerte suficiente para aumentar el Hallazgo mágico de cuenta hasta el 20%.
  • Las armas, las armaduras y los abalorios que tuvieran una combinación de estadísticas con Hallazgo mágico se han marcado como “vinculados a cuenta” y “ligados al usarse”. Ahora se podrá hacer doble clic en ellos para cambiar permanentemente la combinación de estadísticas. Los objetos que ya están ligados a un personaje seguirán de esa forma. Esta habilidad es de un solo uso y las opciones varían según el lugar donde se obtuvo el objeto. Las ventas de dichos objetos en el bazar se han cancelado y los objetos se han devuelto a sus respectivos vendedores.
  • Luz infinita, Immobulus, El cruce, La luna loca, Aracnofobia, Cooguloosh y Macuto marino ahora permitirán elegir sus estadísticas permanentemente como habilidad de un solo uso, pero no quedarán vinculados a cuenta.
  • Las recetas de artesanía ya existentes que producían objetos con estadísticas de pionero ahora producen estadísticas de asesino (Precisión, Potencia, Daño crítico).
  • Las recetas de artesanía ya existentes que producían objetos con estadísticas de saqueador ahora producen estadísticas de cazador (Precisión, Potencia).
  • Los botines de objetos con estadísticas de viajero ahora contienen objetos con estadísticas nefastas (Daño de condición, Dureza, Vitalidad).
  • La combinación de estadísticas de caminante se ha retirado del juego y ya no está disponible.
  • Los doblones de cobre, plata, oro y platino ahora proporcionan duración de bendición en lugar de Hallazgo mágico.
  • Runa del pirata ahora otorga Potencia en lugar de Hallazgo mágico.
  • Runa del viajero ahora otorga todas las estadísticas, duración de condición, duración de bendición y velocidad de movimiento.
  • Runa del noble ahora otorga daño de condición y duración de poder.
  • Runa del carroñero ahora otorga daño de condición y robo de vida.
  • Sello de suerte ahora otorga una bendición aleatoria al matar.

Cambios en las armas legendarias

  • Las armas legendarias ahora tienen sus estadísticas aumentadas en concordancia con las armas ascendidas nuevas como objetos de “equipar el mejor”.
  • Las armas legendarias ahora permiten cambiar su combinación de estadísticas inherente a otra combinación cualquiera fuera de combate.
  • El Bifrost: se han actualizado los efectos y la textura para mejorar hacerlos más definidos y llamativos, se han agrandado los efectos de pisada y se ha añadido un nuevo proyectil.
  • Se ha ajustado la posición de la flecha dorada sobre Kudzu y se han actualizado los efectos del proyectil de Kudzu.
  • Meteorlógico: se han actualizado la textura, los efectos y las animaciones; se ha añadido un ciclo de día y noche; y se ha añadido un efecto de pisada nuevo.
  • Colmilloescarcha ahora tiene unos efectos de pisada más grandes e impresionantes.
  • El Juggernaut, Haz, Incineradora y Rodgort ahora tienen efectos de pisada más grandes.
  • Gracia ahora tiene unos efectos de pisada más impresionantes.
  • Se han actualizado la textura y los efectos de El Festín.
  • Se han actualizado los efectos de El Juglar para hacerlos más grandes, impresionantes y frecuentes.
  • Se ha actualizado la empuñadura de Eternidad y se ha añadido un efecto de pisada especial.
  • Se ha añadido un efecto de pisada nuevo a El Soñador.
  • Se ha añadido un proyectil nuevo a Frenesí.
  • Se ha añadido un efecto de habilidad nuevo a Aullador.
  • Se han actualizado los efectos y la textura de Kraitkin.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO
General

  • La cantidad de karma obtenida de los objetos de karma consumibles se ha aumentado. Los potenciadores de karma ya no afectan a la cantidad de karma obtenido de objetos consumibles.
  • Las descripciones textuales en los manuales de entrenamiento se han actualizado para ser más claras.
  • Se ha corregido un error en la minimazmorra de Las lágrimas de Itlaocol que impedía que uno de los patrones de la prueba se mostrara.
  • Se ha corregido un error por el que se mostraba una ilustración incorrecta al previsualizar una armadura que se había transmutado.
  • Se ha corregido un error por el que se abría la cartera de divisas al confirmar la colocación en un mapa de exceso.
  • Se han llevado a cabo optimizaciones en el motor de audio para reducir los problemas con la carga lenta del audio al cargar mapas, así como con las interrupciones de audio durante escenas con muchos jugadores y efectos de sonido.

Mundo viviente

  • Se han ajustado varias ubicaciones con invasiones de criaturas mecánicas para que no se generen en el terreno.
  • Se ha corregido un error por el que los dispositivos del portal mecánico retorcido no funcionaban correctamente cuando el jugador solo tenía uno.

Historia personal

  • “Retribución”: se ha reducido la dificultad del apestador resurgido.
  • “Contratiempo crítico”: se ha reducido la dificultad del almirante Feiste Bakkir.

Objetos

  • Las recetas de la Forja Mística para La luna loca, Aracnofobia y El Cruce se han deshabilitado temporalmente. Se actualizarán y volverán en Halloween.
  • El minimoa amarillo está disponible de nuevo en las carreras de moas solamente.

Habilidades de profesión:
Guardián:

  • Golpe del protector: esta habilidad ahora se activa si un ataque es bloqueado mientras el guardián está en medio del aire.

Nigromante:

  • Muerte aferradora: esta habilidad ahora aplica dos acumulaciones de hemorragia en lugar de tres (solo para PvP).

Guardabosques:

  • Los espíritus ahora se pueden lanzar, derribar y rechazar.
  • Espíritu de tormenta, Espíritu de escarcha, Espíritu de sol, Espíritu de piedra y Espíritu de la naturaleza ahora comenzarán la recarga cuando el espíritu muera en lugar de cuando se le invoque.
  • Espíritu de tormenta, Espíritu de escarcha, Espíritu de sol y Espíritu de piedra: las recargas se han reducido de 60 segundos a 25 segundos.
  • Espíritu de la naturaleza: la recarga se ha reducido de 240 segundos a 180 segundos.
  • Erupción solar: se ha corregido un error para que esta habilidad ya no aplique una ceguera duplicada de duración infinita.

Mundo contra mundo

  • El potenciador de PEM se ha cambiado a vinculado a cuenta en lugar de ligado.

Tienda de gemas

  • El minihylek amini del conjunto 2 tiene ahora la piel de color rojo que se anunciaba en lugar de la verde.
  • Se ha corregido el minihylek cuicani del conjunto 2 para que se parezca a cuicani en lugar de amini.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Hay disponible una bolsa de tres miniaturas de Super Adventure World 2 en la categoría Minis por 500 gemas. Los jugadores podrán tener sus propias miniaturas de supermapache, superyeti y superplátano. Combínalas con una moneda para continuar (vendida por Moto fuera de la Super Adventure Box) en la Forja Mística para recibir la miniatura de superasesino. Disponible hasta el 30 de septiembre.
  • Ya está disponible la moneda para continuar infinita en la categoría Mejoras por 600 gemas. Esta moneda superútil se puede usar ilimitadamente para obtener 10 vidas en la pantalla “Fin de la partida” de la Super Adventure Box. Disponible hasta el 30 de septiembre.
  • Ya está disponible un remate superexplosivo permanente en la categoría Mejoras por 600 gemas. Este remate crea una explosión de superbomba para usar en PvP y WvW. Disponible hasta el 30 de septiembre.
  • Ya está disponible el divisor de transmutaciones en la categoría Consumible por 300 gemas cada uno, 5 por 1.350 gemas o 25 por 6.000 gemas. Los divisores de transmutaciones devolverán los dos objetos originales actuales de cualquier objeto transmutado y también devolverán una mejora aplicada por separado. Los objetos obtenidos al dividir una transmutación quedarán ligados. Los objetos que usen un diseño devolverán un objeto básico con su aspecto original. Se requerirá otra piedra de transmutación para volver a aplicar el diseño.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

He podido ver el combate de Tequatl en primera persona e incluso los desarrolladores comentan que han tenido verdaderos problemas en grupos grandes para acabar con él. Espero que este tipo de cambios vayan mejorando el ánimo de los jugadores al respecto de los enemigos piñata que comentáis tan a menudo.

Un saludo.

Existe algún video por YouTube que se pueda ver? Me gustaría poder dar consejo, lo siento me perdi el video del desarrollador este ultimo…. -.-’’ no se si allí habría algo sobre ello.

Un saludo!

P.D: Se sabe algo de las futuras remodelaciones de las mazmorras como hicieron en ascalon?

Ahí va el video completo de la presentación y el evento del aniversario.

http://www.twitch.tv/guildwars2/b/454437568

La presentación de Tequatl está a partir del minuto 46 (son 6 horas de video).

Sobre las mazmorras, el equipo está revisando sus mecánicas de forma constante, es lo más que puedo decir

European Communications Lead

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

He podido ver el combate de Tequatl en primera persona e incluso los desarrolladores comentan que han tenido verdaderos problemas en grupos grandes para acabar con él. Espero que este tipo de cambios vayan mejorando el ánimo de los jugadores al respecto de los enemigos piñata que comentáis tan a menudo.

Un saludo.

European Communications Lead

Por qué he de volver a equipar mis personajes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Cerramos el hilo por descalificaciones personales. Por favor, mantened este tipo de discusiones fuera de los debates sobre el juego.

Un saludo

European Communications Lead

200 gemas por conectar el día 28?

in Super Adventure Box: la vuelta al cole

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Cerrando pues.

Un saludo.

European Communications Lead

¿Que ocurre con mi Set de HM?

in Super Adventure Box: la vuelta al cole

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos, aquí tenéis toda la información sobre el hallazgo mágico.

https://www.guildwars2.com/es/news/economy-report-brace-yourself-disequilibrium-is-coming/

Un saludo

European Communications Lead

Esta previsto el armario pve proximamente?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas.

Esta es una de las sugerencias que transmitimos a menudo al equipo de desarrollo, pero no tenemos fecha prevista para su implementación todavía.

Perdonad las molestias.

European Communications Lead

Detalles sobre el regalo de primer aniversario de Guild Wars 2

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Tengo una pregunta, el regalo lo irán recibiendo todos los jugadores conforme su 1º pj cumpla 1 año?

Si, así es.

European Communications Lead

¿Que ocurre con mi Set de HM?

in Super Adventure Box: la vuelta al cole

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas.

Parece ser que la mayoría de sets contarán con la posibilidad de hacer doble click e intercambiar la bonificación de hallazgo mágico por otro atributo. Parece que algunos sets no recibirán esta bonificación, pero hasta que no se publique el post con todos los cambios no habrá confirmación final.

Un saludo y perdonad no poder aclararlo más.

European Communications Lead

y las gemas que regalarian el 28?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas,

Lo he comentado alguna vez anteriormente, pero no os fiéis de lo que veáis publicado en cuanto a minería del fichero .dat hasta que no lo confirmemos de forma oficial.

Un saludo.

European Communications Lead

Regalo de aniversario.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Os dejo aquí algunas preguntas frecuentes sobre el regalo de aniversario.

Un saludo

European Communications Lead

200 gemas por conectar el día 28?

in Super Adventure Box: la vuelta al cole

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola.

Se trata de un rumor filtrado que no se ha confirmado oficialmente. En principio no hay planeado tal regalo de gemas.

Un saludo

European Communications Lead

¿Que ocurre con mi Set de HM?

in Super Adventure Box: la vuelta al cole

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Sobre el HM tenemos un post del blog preparado para explicar todos los cambios que se publicará seguramente la próxima semana. Si no me equivoco, las piezas de equipo que otorguen HM podrán intercambiarse por elementos consumibles que incrementen el HM de la cuenta.

Voy a intentar averiguar más detalles y os comento.

Un saludo.

European Communications Lead

Preguntas frecuentes sobre las arenas personalizadas

in PvP

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

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Aquí os dejamos una lista de los comandos activos en las arenas personalizadas. Tened en cuenta que algunos eliminan la progresión de vuestro servidor tras usarlos. Esto significa que, en lo sucesivo, al usar un comando de no progresión ya no podréis ganar gloria ni puntos de rango por ese combate.

Comandos de torneo: estos comandos se establecieron para ayudar a organizar torneos personalizados. El uso de cualquiera de ellos desactivará la progresión durante el resto del combate en el que se utilizaron. Ejemplo: usar /gamestart no permitirá a ningún jugador en el combate acumular gloria o puntos de rango.

  • /gamestart: obliga a que comience el combate actual. Desactiva las recompensas y las estadísticas.
  • /gameend: finaliza la partida actual. Desactiva las recompensas y las estadísticas.
  • /setscore: establece la puntuación de cada equipo y se vincula a la puntuación de la victoria (total de puntos necesarios para la victoria). Ejemplo: /setscore 150 499, donde el primer número es la puntuación del equipo rojo y el segundo es la del azul. La puntuación se puede establecer antes del comienzo del combate, en la fase de “esperando a jugadores”.

Comandos administrativos: estos comandos requieren que se esté apuntando al jugador designado. No hay que escribir el nombre de ese jugador. Basta con establecer el objetivo y escribir uno de estos comandos.

  • /memberadd: añade al jugador a la lista de miembros para el servidor.
  • /memberremove: elimina al jugador de la lista de miembros.
  • /guildadd: añade el clan del jugador objetivo a la lista de clanes.
  • /guildremove: elimina el clan del jugador objetivo de la lista de clanes.
  • /ban: envía al jugador objetivo de vuelta al vestíbulo. Añade su nombre a la lista de jugadores prohibidos.
  • /unban: elimina al jugador objetivo de la lista de jugadores prohibidos.
  • /kick: envía al jugador objetivo de vuelta al vestíbulo.
  • /teamswitch: cambia al jugador de su equipo actual a otro equipo.

¡Espero que esta lista os resulte útil!
¡A divertirse!

Preguntas frecuentes sobre las tablas de clasificación del PvP

in PvP

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

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P: ¿Los nombres de las tablas de clasificación siguen las mismas normas que el juego normal?
R: Sí. Si se considera que un nombre de la tabla de clasificación es inapropiado, tu cuenta será eliminada de ella hasta que hayas cambiado el nombre. Cuando lo hayas hecho, deberás jugar al menos una partida para volver a aparecer en las tablas de clasificación.

P: ¿Cómo se determina el rango? ¿Por las victorias? ¿Por el porcentaje de estas?
R: Se utiliza la clasificación. Esta clasificación tiene en cuenta tu clasificación y la de tu oponente, y luego ajusta tu clasificación tras la partida en consecuencia. Si ganas contra un rival con un rango muy bajo y el tuyo es alto, recibirás menos puntos que si derrotas a alguien por encima de ti en la clasificación. Puedes tener una clasificación más alta que otro jugador que haya jugado más partidas que tú. El número de partidas no garantiza una clasificación alta.

P: Las tablas de clasificación muestran a mi guardabosques, pero he jugado más con mi guerrero. ¿Por qué no me clasifica por mi guerrero?
R: Los rankings se basan en la cuenta, no en los personajes. Utilizamos el nombre del último personaje que ha iniciado sesión para la tabla de clasificación actual.

P: ¿Con qué frecuencia se actualizan las tablas de clasificación del sPVP?
R: En estos momentos, una vez cada hora.

P: ¿Las tablas de clasificación se basan en la cuenta o en el personaje?
R: Están basadas en la cuenta. El personaje con el que has jugado más recientemente es el que aparece en la tabla de clasificación, a pesar de que el ranking se base en la cuenta.

P: ¿Se muestra en alguna parte la clasificación de los jugadores?
R: Actualmente no mostramos la clasificación de los jugadores.

P: ¿Los combates en el navegador del PvP afectan a mi clasificación?
R: Tu clasificación no se basa en combates de partidas públicas, solo en combates puntuados o de torneo.

P: ¿Abandonar un combate antes de tiempo afecta a mi clasificación?
R: Sí. Si sales de un combate puntuado o de torneo antes de tiempo, tu clasificación se verá afectada y contará como si hubieras perdido. Cuando termines otro combate, esa “derrota” se tendrá en cuenta en tu clasificación.

P: Mi rango fluctúa mucho, ¿qué está pasando?
R: Puede tratarse de varias cosas. La tabla de clasificación solo mostrará tu nuevo rango una vez que se actualice, lo que ocurre actualmente cada hora. El sistema también intenta averiguar lo bueno que eres y situarte donde debes estar para buenos enfrentamientos. Cuanto más juegues, más “seguro” estará el sistema sobre tu posición. Al principio, puede que el lugar donde te posicione varíe hasta que el sistema disponga de más información sobre tu actuación.

Abandonar partidas antes de tiempo puede hacer que tu rango fluctúe mucho. Cuando lo haces, se considera una derrota. Si lo haces varias veces, te estás apuntando una derrota tras otra. Cuando termines una partida con éxito, el sistema asignará todas tus antiguas derrotas de nuevo a tu rango. Cuando se vuelvan a actualizar las tablas de clasificación, todas estas derrotas se “pondrán al día” y podrías ver un gran descenso en tu rango.

Además, ten también en cuenta que también hay otros jugadores jugando y ganando o perdiendo clasificación. Aunque hayas ascendido algunos rangos, otros jugadores podrían haberte superado en clasificación. El resultado neto podría ser un descenso o un aumento en el ranking.

Mantenimiento del sistema de facturación - 28 agosto

in Noticias y anuncios

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

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Vamos a realizar un mantenimiento de los servicios de facturación durante el día 28 de agosto entre las 13:00 y las 16:00 UTC (14:00 a 17:00 hora de España).

Los siguientes sistemas estarán inaccesibles durante este periodo:

  • La compra de gemas
  • La página buy.guildwars2.com-

Os pedimos perdón por las molestias, gracias por la comprensión

Detalles sobre el regalo de primer aniversario de Guild Wars 2

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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  • Cada regalo se otorga en el primer cumpleaños de un personaje, no de la cuenta.
  • Los regalos de cumpleaños aparecen en la ventana de correo dentro del juego con “El equipo de Guild Wars 2” como el remitente.
  • El correo dentro del juego tiene un límite de 10 correos, incluyendo los enviados por otros jugadores, por la Compañía de Comercio del León Negro o el equipo de Guild Wars 2. Si borras los correos de distribución (los que tienen el dibujo de un sobre) para liberar espacio en la bandeja de entrada, el resto de correos en cola irán apareciendo en tu bandeja.
  • Si estás conectado cuando tu personaje cumple un año puede que necesites cambiar de mapa para recibir tu regalo.
    • Los regalos de cumpleaños están vinculados a tu personaje pero los contenidos están vinculados a tu cuenta y pueden ser movidos y usados por cualquier personaje en la misma cuenta.
  • Uno de los objetos dentro de los regalos de cumpleaños hace que el nivel de un personaje suba hasta el 20, úsalo con sabiduría.
  • Los potenciadores, una vez activados, se aplican por personaje, no por cuenta
  • Hemos experimentado algunos preoblemas con la distribución de los regalos de cumpleaños. Algunos regalos pueden llegar unos días más tarde del cumpleaño de los personajes.
  • La distribución de los regalos ha hecho que algunos jugadores hayan recibido un segundo regalo de cumpleaños. El uso de este regalo es válido y no se considerará un exploit.
  • No podemos otorgar segundos regalos de cumpleaños bajo petición.
European Communications Lead

(Editado el por Moderador)

Cancelacion de pedido de bazar?

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Movido a la sección correspondiente

European Communications Lead

Regalo de aniversario.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a ambos.

Si han pasado un par de días y no habéis recibido vuestro regalo, por favor poneros en contacto con el equipo de soporte.

Un saludo y perdonad las molestias.

European Communications Lead

Error textos sin traducir- Mansión de Scarlet

in Traducción y localización

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Este error ya debería estar solucionado.

Gracias por notificarlo y perdonad las molestias.

European Communications Lead

Regalo de cumpleaños.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Tomamos nota de vuestro descontento y se lo transmitiremos al equipo de desarrollo.

Un saludo

European Communications Lead

Demostrad vuestras palabras

in Sugerencias

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas, dado que ya estamos tratando el tema en un hilo no es necesario abrir mas temas al respecto. En cualquier caso, algunos jugadores ya han empezado a recibir sus regalos de aniversario.

Un saludo.

European Communications Lead

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Retomando el comentario del creador del hilo y de Alexander Dragonfang.1759 (gran comentario), soy uno de los que está asqueado con el GW2.

He entrado para ver qué había de nuevo, porque el juego lo dejé hace como 3 meses.
Me harté del GW2 por muchos motivos.

Era un gran juego hasta que (según leí nosedonde), los que venían del WOW reclamaron que debía haber una recompensa “especial” por hacer las mazmorras, que si no no tenía sentido. Y ahí llegó la “cagada” de los ascendidos.
Los ascendidos suponían una mejora en lo único que tu personaje puede ser personalizado, que son los stats de armadura.
(echo en falta poder elegir qué skills quiero usar con un arma y qué skills mejorar)

A partir de ahí, quejas de los que no querían hacer fractales, porque estaban en desventaja. Y ahí Anet hizo la segunda cagada: los laureles.
Los laureles han hecho que los que no queríamos hacer fractales teníamos que conectar al juego y jugar una serie de acciones si queríamos el laurel diario.
Es decir, si no conectabas y hacías unas acciones concretas, perdías la oportunidad del laurel…
Esa OBLIGACIÓN quema muchísimo.
No todos los días tienes ganas de jugar cuando llegas de trabajar, o no todos los días puedes estar jugando. Por contra, igual hay días que puedes estar 24 horas seguidas, y compensas el tiempo en todos los sentidos, excepto en los laureles.
Muchos jugadores que se fueron y que conozco son casual gamers, que no conectaban a diario, empezaron a conectar a diario EXCLUSIVAMENTE para hacer la diaria, cosa que hacía que se les quitara, el día que podían jugar más rato, las ganas de hacer nada.
Yo fui uno de estos.

Odiaba, cada día más, tener que ir a buscar eventos en maguumas, pasar un rato matando peces bajo el agua…

A más obligados conectábamos, más nos dábamos cuenta que al juego le fallaban cosas… Cosas que ya habíamos visto antes, que sabíamos, pero que hasta ese momento no habíamos dado importancia.
Tras un tiempo, al conectar observas asombrado que estás en varios clanes y no hay nadie conectado en ninguno de ellos. Un clan con 70 personas, otro con 80… y la única función que tiene la guild, la social, ha desaparecido. Así que desconectas.

Que haya pocos jugadores en cada guild está provocando que se urja el LFG. Un LFG no soluciona el problema real del juego.
El problema de Guild Wars 2, a mi entender, es que no tiene coherencia ni en el título
Guild Wars… Guerra de guilds
Dónde hay la guerra entre guilds? Hay pvp donde te unen a un grupo aleatoriamente, hay wvw, donde no importa qué guild tengas.
Además, qué función (aparte de la social) tiene una guild? Da alguna ventaja ser de una guild? Lo único para lo que sirve una guild es para hacer las misiones de clan (que hay clanes de “alquiler” a los que puedes unirte para hacerlas) y para pedir si alguien quiere hacer una mazmorra/fractal y que a nadie le apetezca esa mazmorra porque la tiene aburrida/odia o porque su nivel de fractal es demasiado alto/bajo.
Si por lo menos tuvieras habilidades pasivas por ser de una guild…

Le falta aleatoriedad. Siempre es el mismo juego en pve. Siempre!
hasta los eventos dinámicos, siempre tienen exactamente el mismo patrón. Se podrían hacer con los ojos vendados “ahora vienen 3 bichos por la izquierda, dos por la derecha, girarse, atacar el robot, evento completado”
Lo único que cambia es la posición de los recursos en el mapa, NADA MÁS!

Caducidad de la historia viviente. Una historia, normalmente, tendría un recuerdo. Cuál es el recuerdo de la historia viviente? Omg… Los logros.
Hubiera estado bien que los efectos de la historia viviente quedaran permanentes en el mundo.
Incluso estaría mejor que los que no empezaron el juego el 20 de agosto, tuvieran la oportunidad de jugar esa historia viviente. Cómo si no van a conseguir logros de algo que no existe?
Qué gracia tiene que yo, sin haber hecho ninguna de las partes previas de la historia viviente, vaya a un tal Rylok (o algo así) y me empiece a hablar de hechos de los que no tengo ninguna idea de lo que habla?
Es el problema de hacer las novedades con fecha de caducidad, que corren este riesgo.

Y finamente, incoherencias. He jugado a muchos juegos, y en GW2 hicieron algo que no había visto todavía. Que un mandoble pegue más rápido que una espada de una mano, es algo que no logro entender todavía. Esto hace que los personajes con mandoble (guardian-guerrero-ranger) estén chetados. La gente se queja, y nerfean el arco del ranger y lo contrarrestan mejorando su mandoble.
Siempre juego con arqueros (mi debilidad y por lo que he oido en algunos foros, no soy el único), y en el GW2 podríamos decir que ha sido chiste. La pet pegando mucho más que el personaje.
Me pasé meses pidiendo a Anet en los foros ingleses que nerfearan la pet (para que así el personaje fuera algo mejor que el bicho), pero el único nerfeo (y la gente se escandalizó) fue que las habilidades del F2 no serían tan potentes…

Creo que somos muchos que hemos abandonado el juego porque la idea original no se llevó a cabo (por intereses económicos?) y que lo que ofrece Guild Wars 2 no va a cambiar ni con una expansión. Los que hemos abandonado necesitamos un lavado completo de cara del juego. Nuevas zonas permanentes, aleatoriedad completa de eventos dinámicos (no puede ser que sepas exactamente de dónde vendrán los bichos en un evento que ya hiciste), posibilidad de personalizar el personaje con skills diferentes, mejorar skills…
Un sinfín de cosas.

Perdón por la parrafada, pero me da rabia y mucha haber pasado tantas horas en el juego y que el famoso cambio que tanto esperaba se quedara en una simple cortina de humo y una historia que ni sé de qué va ni quiero saberla.

edit: Más que nada, también lo pongo con la esperanza que algún moderador lo traduzca y lo envíe a los desarrolladores para que entiendan a los que nos hemos ido.

Entendemos vuestro descontento y lo comentamos con el equipo.

Dicho esto, me gustaría ser bastante claro al respecto de cómo se expresan las opiniones en el foro.

El foro español es algo más permisivo que el inglés en cuanto a la moderación, dado que personalmente me gusta dar espacio a la gente a expresar sus críticas de forma libre y bien formulada. Somos todos jugadores y cada uno tiene su opinión y preferencias sobre cómo piensa que el juego debería evolucionar.

Incluso aunque estas opiniones sean negativas y estéis enfadados, sois libres de dejarlas en el foro y personamente me encargaré de transmitirlas al equipo. La crítica es libre, pero os pediría mantener el respeto en vuestros mensajes a otros jugadores y al equipo de desarrollo, que es una de las normas mínimas de convivencia que tenemos en el foro.

También me gustaría disculparme por no poder reponderos tan rápido como me gustaría, estamos cubriendo la Gamescom y trato de llegar lo más rapido posible a los temas pero no siempre es posible.

Un saludo

European Communications Lead

Heroic Edition, opinión acerca del tema

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Muchas gracias por el comentario, te agradezco mucho una crítica tan bien formulada y nos aseguraremos de llevar tus inquietudes al equipo de desarrollo.

Un saludo

European Communications Lead

regalo de muchisimo dienro a alguien que no juega

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Como he comentado en el anterior hilo, queremos empezar a trabajar con algunos jugadores en YouTube e iniciar algunas actividades conjuntas. Estamos trabajando también en otras iniciativas para jugadores y miembros de la comunidad que iremos comentando en el futuro.

Al mismo tiempo estamos colaborando con los fansites, ampliando el número de usuarios de la wiki española, apoyando el programa de comentaristas autorizado y muchas otras otras inicativas alrededor de la comunidad española que se centran en los jugadores ya existentes de Guild Wars 2.

En cualquier caso, tomo nota de vuestro decontento al respecto para el futuro.

Un saludo.

European Communications Lead

Cambio de mundo automático.

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas Dvinny.

Puedes enviar un correo al equipo de soporte para comentarles tu situación. Si tu cuenta fué movida por error o por un hackeo de cuenta es posible que puedan ayudarte.

Ponte en contacto con ellos a través de http://es.support.guildwars2.com

Un saludo.

European Communications Lead

GW2 tendrá expansión, pero...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas

Como suelo comentar, hasta que no se realice un anuncio oficial el tema de la expansión es una mera conjetura.

Un saludo.

European Communications Lead

Indignado con el nuevo GW2 Heroic Edition

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas.

El tema del hilo se ha desvariado totalmente y vamos a proceder a cerrarlo. Si queréis discutir sobre la Heroic Edition podéis abrir un hilo nuevo siempre que os ciñáis al tema.

Un saludo.

European Communications Lead

Duda sobre regalo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Entiendo que el tema pueda ser motivo de discusión, pero el tono de la misma se ha ido bastante lejos de lo correcto en algunos comentarios y vamos a proceder a cerrar el hilo.

Sobre el tema en sí, estamos trabajando para llegar a nuevos espacios en la comunidad, pero también para colaborar con jugadores habituales de Guild Wars 2. Tenemos preparadas otras iniciativas con diferentes YouTubers que esperamos realizar en el futuro.

Un saludo

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 20 de agosto

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrección de errores, equilibrio y retoques del mundo

  • Se ha ajustado el sistema avanzado de emparejamiento en eventos para reducir ligeramente el ritmo de generación de campeones en los niveles de mayor dificultad. En algunos de estos eventos ahora pueden aparecer tenientes enemigos a medida que el evento suba de nivel.
  • Se ha restaurado el minicaballero mecánico que se había eliminado de la colección de minimascotas de algunos jugadores.
  • Ahora se puede comerciar con los recubrimientos del zodiaco para espadas.
  • Se ha corregido un error por el que fallaba el servidor.

20 de agosto, a que hora meterán el parche?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Cerramos el hilo ya que se ha desviado totalmente del asunto original. Podéis abrir un nuevo hilo para discutir modelos de negocio y características de juego sin problema.

Un saludote.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 20 de agosto

in Notas de actualización del juego

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Mundo viviente

  • Se ha corregido un problema que algunas veces hacía desaparecer las torres del globo.
  • Se ha corregido un problema que hacía que las minimascotas pudiesen participar del combate.
  • Se ha corregido un problema que por error hacía aparecer en la interfaz el mensaje de una segunda invasión mecánica.
  • Se ha corregido un problema que hacía que Scarlet Briar muriese demasiado rápido durante una invasión mecánica.
  • Se ha corregido un problema que hacía que la acumulación incorrecta de restos de hombros del mecanismo retorcido se consuman durante su uso.

PvP

  • Se han corregido los indicadores de jugadores aliados en PvP que ocasionalmente desaparecían.

Notas de actualización del juego - 20 de agosto

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Mundo viviente

  • Se ha corregido un problema que algunas veces hacía desaparecer las torres del globo.
  • Se ha corregido un problema que hacía que las minimascotas pudiesen participar del combate.
  • Se ha corregido un problema que por error hacía aparecer en la interfaz el mensaje de una segunda invasión mecánica.
  • Se ha corregido un problema que hacía que Scarlet Briar muriese demasiado rápido durante una invasión mecánica.
  • Se ha corregido un problema que hacía que la acumulación incorrecta de restos de hombros del mecanismo retorcido se consuman durante su uso.

PvP

  • Se han corregido los indicadores de jugadores aliados en PvP que ocasionalmente desaparecían.

Error con miniaturas exótica: Bolsa de 3 minis (conjunto 2)

in Errores del juego

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Si tenéis uno de estos conjuntos y una miniatura exótica, seguro habréis notado un comportamiento inusual. Las miniaturas no deberían luchar o recibir golpes. Estamos investigando a estas pícaras creaturas y eliminaremos su libre albedrio. Seguiremos añadiendo más utilidades a estas miniaturas, pero no lo haremos sin antes notificarlo.

(Editado el por Stephane Lo Presti.7258)

Notas de actualización del juego - 20 de agosto

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Mundo viviente

  • Se ha corregido un error que evitaba que se reprodujera correctamente el mensaje de finalización de Vorpp.
  • Se han clarificado los mensajes de invasión de Scarlet en los servidores de exceso.
  • Se ha mejorado el funcionamiento de los piratas filoetéreos en servidor.

General

  • Los consumibles de karma han vuelto a sus valores anteriores.
  • Se ha corregido el texto de las opciones de modelo de personaje para que ya no especifique WvW solamente.
  • Se han corregido varios errores que bloqueaban el juego.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Notas de actualización del juego - 20 de agosto

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Mundo viviente

  • Las cajas mecánicas otorgadas en el Corredor de la Reina ya no contienen monedas.
  • Los jugadores ahora recibirán una recompensa diaria por cada lucha del Corredor de la Reina completada.
  • Cada lucha del Corredor de la Reina ahora cuenta con una interfaz de evento que contiene la salud del jefe y el temporizador de lucha.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Restitución temporal en los cambios a Karma

in Noticias y anuncios

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Saludos a todos,

Hemos realizado ajustes a Karma en donde (a) la cantidad de karma otorgada a través de los consumibles Karma aumento y (b) los potenciadores de Karma no afectan la cantidad de Karma obtenida de los artículos consumibles

Revertiremos temporalmente los cambios a Karma en una revisión posterior y así dar la oportunidad a los usuarios de convertir su Karma con cualquiera de los potenciadores que pretendía utilizar. Este cambio temporal estará en efecto hasta la actualización del 3 de septiembre.

  • Tenga en cuenta, que mientras esta restauración temporal esta en efecto: el texto en el juego en los potenciadores consumibles de Karma que se encuentran en la tienda de gema indicarán incorrectamente que no afecta ningún karma obtenido de los consumibles.

También reembolsaremos a todos los jugadores que hayan usado el Karma durante el periodo de cambio inicial estuvo en efecto a la cantidad más cercana del Karma como sea posible.

Notas de actualización del juego - 20 de agosto

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO

  • Se ha reducido el tiempo en el temporizador de fracaso y se ha aumentado el tiempo en el temporizador de reinicio del evento para asegurar el Fondeadero Tija en la Ribera Maldita.

Notas de actualización del juego - 20 de agosto

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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A Notas de contenidos del 20 de agosto
MUNDO VIVIENTE
Caos mecánico
¡La infame villana Scarlet Briar se ha revelado ante Tyria! ¡El caos continúa a medida que desata a sus siervos mecánicos por todo el mundo!
Ceremonia de clausura

  • ¡Presencia el punto álgido del Jubileo de la Reina! Participa en la ceremonia y escucha el Discurso de la Reina en el Pabellón de la Corona de Linde de la Divinidad. Te aseguramos que acabará por todo lo alto.

La invasión de los siervos mecánicos

  • Los siervos mecánicos de Scarlet invaden zonas enteras de Tyria.
  • Verás nuevas invasiones en la interfaz del evento mundial.
  • Todos los mapas de exceso creados durante los primeros 10 minutos de la invasión hospedarán una versión simultánea del evento de cada hora.
  • Completa oleadas adicionales de la invasión para obtener una recompensa de mapa cada vez más lucrativa.
  • Las recompensas de mapa están limitadas a una vez por cuenta, por día y por mapa. Por ejemplo, los jugadores que reclamen una recompensa de mapa por una invasión en los Campos de Gendarran no podrán reclamar recompensas de invasión en este mapa hasta el día siguiente.
  • Completa todas las oleadas de una invasión para desbloquear una batalla de bonificación con Scarlet.
  • Derrota a Scarlet para obtener una recompensa de jefe mundial diaria que garantiza dos objetos excepcionales.
  • Todos los mapas posibles serán invadidos, al menos, una vez al día.
  • No habrá invasiones en Orr, Cala del Sol Austral o en mapas dirigidos a personajes de nivel inferior a 25.
  • Tras el lanzamiento del caos mecánico, las invasiones continuarán a un ritmo más bajo.

La Casa de la Risa de Scarlet

  • Scarlet ha tomado y ocupado una estructura prestigiosa en Tyria y la ha convertido en una casa de la risa demencial.
  • Ayuda al Emisario Vorpp en el Pabellón de la Corona a hacer ingeniería inversa al portal tecnológico de Scarlet para que pueda encontrar un camino hacia su casa de diversión.
  • Derrota a Scarlet para devolver la casa de la risa a su estado original.

Festividades en curso

  • El Pabellón de la Corona y el Corredor de la Reina cerrarán por tareas de mantenimiento el día 3 de septiembre, ¡pero volverán más adelante!

Logros

  • Se han añadido dos categorías de logros al grupo de logros del mundo viviente:
    • El caos mecánico contiene los logros relacionados con el lanzamiento además del metalogro.
    • El asistente de campo del emisario Vorpp contiene logros relacionados con la historia del mundo viviente de este lanzamiento. Sirve de guía para completar los logros clave de la categoría del caos mecánico.
  • Al completar el metalogro del caos mecánico, el jugador obtendrá un tónico de caballero mecánico infinito. Para ello, los jugadores deben completar 18 logros de la categoría del jubileo de la reina o logros diarios relacionados con el caos mecánico.

Botín exótico

  • Juega a los contenidos del caos mecánico para poder ganar la exótica receta de dispositivo del portal mecánico retorcido.
  • La receta requiere ser artificiero de nivel 400. Los ingredientes son 25 Engranaje mecánico, 25 Trozo de caramelo, 25 Trozo de zhaitamelo y 25 Copo de nieve perfecto.
  • El dispositivo del portal mecánico retorcido es un consumible de un solo uso que teletransporta al usuario a un lugar aleatorio de Tyria. El destino podría ser muy gratificante, muy peligroso, ambas cosas o algo intermedio.

NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS
Mundo contra mundo

  • Se ha añadido Dominio del trebuchet a la pestaña Rangos y habilidades.
    • Se ha aumentado el daño de las habilidades de trebuchet.
    • La nube de enfermedad causada por la munición bovina ahora roba suministros a los jugadores enemigos.
    • Se ha aumentado el radio de las habilidades de trebuchet.
    • Nueva habilidad: Oasis curativo—Realiza un disparo que cura a los aliados y crea un campo de combo de agua.
    • Los disparos básicos que impacten a los depósitos de suministro enemigos ahora destruirán algunos suministros del objetivo.
  • Los puntos de habilidad de WvW ahora equivalen al rango de WvW ganado de cada personaje. Los personajes de rango 1 tendrán 1 punto de habilidad de mundo.
  • La experiencia de mundo por líquido ahora está disponible como botín en cofres de rango de WvW. Al consumirlas, los personajes reciben una cantidad fija de PEM.

Limitación visual

  • La limitación visual en servidor se ha eliminado de los mapas de PvE.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Logros

  • La pantalla de selección de personaje ahora muestra información sobre varias categorías de logros, además de las medallas desbloqueadas de la cuenta.
  • La lista de control del panel de logros ahora admite la función de arrastrar y soltar para organizar los logros.
  • Se ha añadido más pulido de sonido e imagen al sistema de logros.

General

  • La cantidad de karma ganado de los objetos consumibles de karma se ha incrementado. Los potenciadores de karma ya no afectan a la cantidad de karma ganada de ítems consumibles.
  • El minimapa y la lista de objetivos ya no desaparecen cuando un jugador queda abatido o derrotado.

Historia

  • “El último de los reyes gigantes”, Korag se ha etiquetado como veterano para igualar su dificultad.

Habilidades de profesión
Elementalista:

  • Sello de restauración: el efecto del sello ahora se reproducirá al inicio del lanzamiento de dicha habilidad.
  • Glifo de elementales: se ha eliminado una descripción innecesaria acerca de la distancia.

Ingeniero:

  • Torreta flamígera—Sobrecargar: la descripción de la habilidad ahora muestra el radio correcto.
  • Arma de fuego de elixir—Elixir F: se ha añadido una descripción acerca del rebote a la habilidad básica cuando está activo el rasgo Cañones estriados.
  • Golpetazo: se ha actualizado la descripción del daño de la habilidad para reflejar con más exactitud el daño realizado.
  • Disparo en salto: se ha corregido un error que causaba que la vulnerabilidad aplicada por esta habilidad fuese imbloqueable.

Guardián:

  • Cinta purificadora: se ha añadido una descripción acerca del número de rebotes a la habilidad.
  • Sello de cólera: se ha añadido una descripción acerca del daño a la habilidad.
  • Golpe de fe: se ha actualizado la descripción acerca de la curación para mostrar el valor correcto. Se ha añadido una descripción acerca del radio a la habilidad.
  • Sello de azote: se ha añadido una descripción acerca de la pasividad a la habilidad y se ha cambiado la descripción acerca del derribo para mostrar la duración correcta cuando está activo el rasgo Inscripciones perfectas.
  • Sello de juicio: se ha añadido una descripción acerca de la pasividad a la habilidad y también se ha actualizado cuando está activo el rasgo Inscripciones perfectas.
  • Sello de compasión: se ha añadido una descripción acerca de la pasividad a la habilidad y también se ha actualizado cuando está activo el rasgo Inscripciones perfectas.
  • Sello de cólera: Se ha añadido una descripción acerca de la pasividad a la habilidad y también se ha actualizado cuando está activo el rasgo Inscripciones perfectas.
  • Virtud de la determinación: se ha actualizado la descripción acerca del potenciador de la habilidad para mostrar correctamente la curación por tic.
  • Martillo de sabiduría: se ha actualizado la descripción acerca del daño de la habilidad así como su habilidad de orden.
  • Espada de la justicia—Orden: se ha corregido un problema que causaba que la habilidad de orden se recargara por completo sin activarse correctamente al usarla sin un objetivo.

Hipnotizador:

  • Depuración de energía: se ha eliminado la descripción acerca de la distancia por ser innecesaria.
  • Pincho mental: se ha corregido un error por el que esta habilidad comprobaba una bendición del hipnotizador en lugar del objetivo. El daño adicional ahora se aplicará correctamente cuando el objetivo del jugador no tenga bendiciones activas.
  • Transformar en moa/atún: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad apareciera como no seleccionable bajo el agua.
  • Efecto fantasmal: el efecto fantasmal de los fantasmas ya debería aparecer correctamente en los ajustes de gráficos bajos.
  • El prestigio: se ha corregido un problema que causaba que el remate de descarga ocurriese en el lugar del lanzamiento de la habilidad, en vez del hipnotizador.

Nigromante:

  • Explosión de putrefacción: se ha añadido una descripción acerca de la imbloqueabilidad a la funcionalidad de la habilidad.
  • Demonio de hueso: se ha actualizado la descripción acerca del rango de la habilidad para indicar el rango correcto de la criatura.
  • Forma de liche: se ha actualizado la descripción de la habilidad para dejar de indicar que elimina formas espectrales.
  • Forma de plaga: se ha actualizado la descripción de la habilidad para dejar de indicar que elimina formas espectrales.
  • Frío de muerte: se ha cambiado la descripción acerca del radio de la habilidad por una acerca de la distancia.

Guardabosques:

  • Caída en picado: la porción de carga de esta habilidad ya no repite “fallo” mientras corres hacia el enemigo.
  • Lince adolescente—Abalanzamiento desgarrador: se ha actualizado la descripción acerca de la hemorragia de la habilidad para mostrar la cantidad correcta.
  • Espíritu de escarcha: se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad.
  • Ola de frío: se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad.
  • Espíritu de sol: se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad.
  • Erupción solar: se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad.
  • Espíritu de piedra: se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad.
  • Arenas movedizas: se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad.
  • Espíritu de tormenta: se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad.
  • Invocar relámpago: se ha añadido una descripción acerca del daño de la habilidad y una acerca del radio.
  • Garfa incapacitadora: el proyectil disparado ahora recorrerá la distancia completa cuando está activo el rasgo Entrenamiento complementario.

Ladrón:

  • Sello del infiltrado: se ha actualizado el efecto del sello para seguir correctamente al ladrón cuando se activa.
  • Golpe por el flanco: se ha eliminado una descripción redundante acerca del daño.

Guerrero:

  • Salto sísmico: se ha corregido un error para que esta habilidad sea ahora correctamente un remate de combo de descarga.
  • Violencia—Brío: se ha corregido un error que permitía que el personaje se moviera más lejos de lo que debía.
  • Hacha rotatoria: se ha actualizado la descripción de habilidad para incluir el radio.
  • Estandarte de disciplina, Estandarte de fuerza, Estandarte de defensa y Estandarte de batalla: se han actualizado estas habilidades para mostrar correctamente la duración. Estandarte de batalla ahora muestra la distancia de lanzamiento de la habilidad.
  • Estandarte—Esprintar: esta habilidad ahora golpeará correctamente a un objetivo cuando lo alcance bajo el agua.
  • Disparo mortal: se ha corregido un error para que esta habilidad deje de robar la energía a un objetivo que la refleja.

Racial:

  • Asura
    • Inversión de dolor: se ha sustituido la descripción acerca de la distancia de la habilidad por una acerca del radio para reflejar con más exactitud la función de la habilidad.

Jugador contra jugador estructurado

  • El minimapa ahora está siempre centrado y no se puede mover o ampliar.
  • Los iconos de objetivos secundarios en los mapas de torneos se han repintado para ser más claros.
  • Los gráficos de los mapas de torneos se han repintado para ser más claros.
  • Los iconos de abatimiento ya no se superponen a los iconos de profesión.
  • Los iconos de cámaras de espectador ya no retiran el foco del ratón de los iconos de puntos de captura cuando no se ven.
  • Los iconos de profesión ahora tienen un tamaño fijo independientemente del nivel del zoom del mapa.
  • Los iconos de jugadores ahora muestran los nombres en la descripción emergente.
  • Se ha eliminado el texto de los puntos de captura del mapa.
  • Los iconos de puntos de captura ahora muestran correctamente el nombre en la descripción emergente.

Mundo contra mundo

  • El potenciador de Sobrepasados ahora proporciona un aumento del 25% a los PEM ganados.
  • Los índices de PEM se han aumentado en toda la tabla. Las actividades que otorgan PEM ahora deberían recompensarse mucho más.
  • El potenciador Deterioro de asedio ya no es visible para los jugadores hostiles.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Los diseños de armas del zodíaco ya están a la venta con los especialistas de armas del León Negro. Este conjunto de diseños de armas está inspirado en las armas del zodíaco de Guild Wars. Durante solo un mes, hasta el 16 de septiembre, estos diseños de armas solo costarán 1 tique recogida del León Negro. Los fragmentos de tique de recogida se pueden adquirir abriendo cofres del León Negro. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Consumo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una o por 450 gemas cada bolsa de 5.
  • Labolsa de 3 miniaturas (conjunto 2) ya está disponible en la categoría Minis de la tienda de gemas por 300 gemas. ¡Abre esta bolsa para obtener tres miniaturas aleatorias de un conjunto totalmente nuevo! Cada bolsa contiene dos miniaturas comunes y una atípica del conjunto 2. ¡Consigue las 46 miniaturas nuevas! La bolsa de 3 minis (conjunto 1) sigue disponible para aquellos que quieran completar la colección del conjunto 1.
  • El remate mecánico retorcido permanente ya está disponible en la categoría Mejoras en la tienda de gemas por 800 gemas. Esta mejora otorga a los jugadores acceso ilimitado por cuenta a este remate retorcido.
  • El potenciador de experiencia de mundo contra mundo ya está disponible en la categoría Potenciadores en la tienda de gemas por 150 gemas. Este consumible otorga un 50% más de experiencia de WvW durante una hora.

(Editado el por Moderador)

¿Enserio esto es el aniversario?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Cerramos el hilo. Os agradeceríamos tratar al resto de jugadores con respeto aunque no estéis de acuerdo con sus opiniones.

Un saludo

European Communications Lead

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Lo que está claro es que todo lo que escribamos aquí se lo lleva el viento. DO hace mucho que tiro la toalla en cuanto a la opinión de la comunidad de PvP. Eso, o los feedback que les llega al equipo de “expertos” de pvp los utilizan cual papel de baño.

Te aseguro que vuestro feedback llega cada día, pero es el equipo el que evalúa las nuevas características del juego.

Un saludo.

European Communications Lead

Me canse, dejo el juego para siempre !

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Vamos a cerrar el tema dado que al final ha derivado en una discusión entre preferencias personales que aporta poco valor a cualquiera que pueda leerlo y no esté involucrado en la discusión.

Un saludo

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 6 de agosto

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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  • Arreglado un problema en el que Ojo Muerto Dunwell era más fácil de derrotar de lo esperado
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