Equilibrio de clases
En general queremos proporcionar más construcciones de personaje para todas las clases y tipos de juego (PvE, PvP y WvW). También queremos mejorar el potencial de apoyo de muchas clases. Muchos jugadores han pedido que reforcemos ese estilo de juego, por lo que tratamos de convertirlo en una opción más factible.
Estos son avances de alto nivel y aún habrá ajustes de cifras y correcciones de rasgos y de errores para cada clase en las propias notas de contenidos, pero queríamos que tuvierais bastante información de la actualización.
Guerrero
Queremos mejorar los gritos para que tengan una función de apoyo más factible. Esto significa trasladar Capacidad pulmonar al rango 1 para poder mantenerlo con Ignóralo y Gritos vigorosos. El guerrero está en bastante buen estado en general ahora mismo y se utiliza para muchos tipos de contenido, así como para PvP y WvW.
Guardián
Hemos aumentado la potencia de muchas habilidades de apoyo que no se utilizaban mucho. Hemos rediseñado Llamas purgadoras: ahora elimina tres condiciones de los aliados en un área de efecto alrededor del guardián que las lanza al mismo tiempo que quema enemigos (los enemigos que entren o salgan de las llamas se quemarán igualmente).
En cuanto se ha lanzado el hechizo, este reduce la duración de las condiciones de los aliados que permanezcan en el área de consagración. Es una pasada. Todas las habilidades de apoyo de meditación son ahora instantáneas, y el Foco del monje ahora confiere furia al usarlo con meditación.
Guardabosques
Enfermadlos ahora aplica Desvelado a los enemigos a los que hace objetivo. Queremos introducir algún tipo de mecánica para contrarrestar el Sigilo (los jugadores llevan tiempo pidiéndolo) y pensamos que el que una mascota “capte” tu olor es una forma genial de implementar el antisigilo en el juego.
Para ayudar a los guardabosques a apoyar a los aliados, hemos aumentado las habilidades de apoyo a aliados de sus mascotas. Por ejemplo, la eliminación de condiciones del oso no es lo bastante fuerte, por lo que la mejoraremos. También mejoraremos a los moa y al sabueso helecho.
También habrá cambios de # en algunas armas de guardabosques.
Ladrón
El Aura venenosa era muy difícil de usar, ya que su radio era bastante escaso. Ahora lo hemos aumentado un poco para que sea más fácil compartir venenos con los aliados sin tener que estar apiñados.
También queremos recortar un poco el rendimiento de Golpe por el flanco, por lo que ahora solo eliminará 1 bendición en lugar de 2.
Además, es posible que la pistola de la mano principal reciba un rediseño de habilidades para apoyar mejor a los aliados. Estamos probando varios prototipos; ya veremos por cuál nos decidimos para la próxima actualización.
Ingeniero
Hemos hecho algunos cambios en el cinturón de herramientas de elixires (barra F) porque sencillamente no tenían una mecánica atractiva y queríamos mejorarlos. Por ejemplo:
- El cinturón de herramientas del Elixir S ahora asegura el sigilo.
- El cinturón de herramientas del Elixir B ahora asegura Estabilidad además del efecto aleatorio actual. Se ha aumentado la recarga base a 30 segundos.
También hemos añadido mejoras de calidad de vida (QoL) a habilidades que apenas se usaban.
Por último, las torretas de ingeniero atacarán al objetivo de este. Seguirán tardando un tiempo en girar para apuntar al enemigo y teniendo sus recargas respectivas al disparar, pero de este modo el ingeniero podrá concentrar el daño en un único objetivo con sus torretas.
Elementalista
Estamos trabajando con el báculo para que sea un arma de apoyo más fuerte, y también hemos mejorado las armas de conjuro con la misma idea. Veréis mejoras en las 4 armas de conjuro que las harán más fuertes y mejores para el apoyo.
También hemos aumentado la curación de la Descarga de agua, el radio del Géiser y hemos rediseñado
Suelo inestable para que funcione más como una línea de defensa.
Hipnotizador
Para mantener la coherencia con la temática de apoyo, hemos buscado formas para que el hipnotizador pueda apoyar a los aliados. Nos fijamos en los mantras y vimos que no eran lo bastante fuertes para ello, por lo que los hemos mejorado.
Depuración de energía: queríamos añadir algo de apoyo de condiciones y por ello esta habilidad elimina ahora 2 condiciones de 5 aliados.
Interrupción de energía también ha mejorado y ahora confiere Estabilidad a los aliados cercanos.
Nigromante
La línea de sangre ha experimentado ajustes, ya que los jugadores nigromantes encuentran a menudo que es una línea de rasgos algo insuficiente. Precisión vampírica, Rituales vampíricos y Maestro vampírico han sido mejorados.
Por motivos de calidad de vida (QoL), hemos mejorado también el medidor de fuerza vital para mostrar mejor la propia barra (la hemos movido ligeramente para que no compita en espacio de IU con el icono de la habilidad) y ahora muestra la cantidad actual de fuerza vital. La descripción emergente muestra también la fuerza vital actual/máxima disponible. De este modo es mucho más fácil ver cuánta fuerza vital se tiene y permite planear mejor los combates.
European Communications Lead