Porque una cosa es centrarse en raids y fractales (que lo entiende cualquiera, es lógico que lo hagan) y otra desincentivar el contenido antiguo (que de lógico no tiene nada, salvo para incitar a la gente a dejar de jugar a lo antiguo y comprar lo nuevo).
Es fácil: ahora las mazmorras, archiconocidas y farmeadas hasta el hartazgo, dan más oro por hora que fractales nivel 50.
Hay dos alternativas:
- Subir la recompensa de oro de los fractales para que sea superior a la de las mazmorras, lo que se hace difícil porque entra en juego la eficiencia de los runs. En cuánto tiempo se completa un run de fractales? cuántas y cuáles mazmorras se hacen en una hora? Cuánto ponen? 10 oros por run? 15? Sería brutal, y “forzarían” a todos los farmers a meterse en fractales, cosa que a anet no le gusta porque los mapas se vacían.
- Quitar la recompensa en oro de las mazmorras, y mejorar la de fractales, no importa en cuanto, ya que seguirá siendo mejor que las mazmorras.
La segunda alternativa tiene además la ventaja de que desvías a un montón de gente a otros modos de juego. A anet no le gustan las mazmorras, si tienes a la gente metida en una mazmorra, no la tienes pululando por el mapa, y das la sensación de que no hay nadie jugando al juego.
Si quieren seguir haciendo mazmorras, sigan. Nadie los detiene. Y, para farmear mazmorras ad nauseam, no hace falta tener un ingreso alto de oro, así que seguirá siendo un modo de juego autosuficiente.
………………………………..Para que dar cuando puedes quitar!……………………..
Acabo de buscar en Dulfy la entrevista a John Smith (el economista que decidió que nos sobra la pasta)
Aqui os dejo el enlace directo http://dulfy.net/2015/10/13/gw2-economy-questions-qa-with-john-smith/
La mejor pregunta es la siguiente :
Q. Is the intention to deincentivize dungeons <——- Pregunta
A: Yes <———- RespuestaEs un copia y pega de la página sin modificar
¿ Por que quieren hacer esto? ¿Por que el oro del juego es más importante que los jugadores? ¿Por que seguís quitandonos cosas en vez de darnos?
Quereis nuestro dinero pero no nuestra presencia en el juego
No es un copia y pega sin modificar, te dejaste fuera lo que seguía, que explica que esas recompensas van a ir a otros aspectos de juego: raids y fractales.
O sea, en cuando le echen el cierre a las mazmorras(metafóricamente hablando, ya que podrán seguir haciéndose) , mejorarán las recompensas de fractales, que ya les valía desde hace tiempo.
A mí no me molesta en absoluto. Las mazmorras son una sombra de lo que es el mundo abierto de gw2. Son monótonas, aburridas, y consisten en saltarse el contenido en vez de disfrutarlo. Seamos sinceros: morirían si las recompensas no fueran decentes.
Comparado con las mazmorras, fractales ofrecen más variedad, mapas menos monótonos, mayor sentido de aventura, y mayor grado de desafío. El problema? las recompensas apestan.
Mi unico problema con esto, es que no se puede hacer fractales en 10 minutos, y una mazmorra sí. Lo que va a conseguir anet con este cambio es que me quede sin fractales y sin mazmorras.
Taiyo, pero cuando vendes las insignias, tienes en cuenta el coste de los materiales que usas? Hace tiempo lo intenté y prácticamente no había nada que saliera rentable después de deducir el 15% que se lleva el león negro….
pues eso….
(15 caracteres)
Primero que nada no entiendo con que necesidad escribir Thief y luego entre paréntesis Ladrón…
Segundo, no se les llama Elite, estas son las habilidades de barra de una profesión que se sitúan por defecto en la tecla “0”. Se llaman Especializaciones eso a lo que intentabas referirte.
En su momento se rumoreaba que llevaría báculo y le daría un uso marcial como se vio con el retornado al aparecer por alli una suerte de ilustracion.
También se dice que podría llevar rifle, y convertirse en una suerte de francotirador.
Entre varias cosas, y sospechando q Anet viene apretadisimo con la fecha de salida de HoT supongo que lo mas fácil es darle un arma de dos manos y listo.Pero en términos generales creo que aun la comunidad no tiene la mas pálida idea de que identidad cobrara la especialización del Ladrón.
Calla ya, chico migraña! Vaya preámbulo para decir que no tienes idea….
Y no sé en español,pero en inglés se dice Elite Specialization.
https://www.facebook.com/elsenorquetraduce
Mi opinión:
- segador: ok
- retornado: ok
- cataclista: facepalm. Podrían al menos usar una palabra en español, no?mo dejar la original si no. Cataclista is not spain (cataluña sí)
Lo de no permanecer en una sintonía para una determinada situación es cierto para daga/foco o daga/daga, pero el elementalista a báculo solía quedarse en fuego durante los combates, al menos antes del parche.
Ahora yo empiezo en aire, casteo la tormenta de rayos, paso a agua para maximizar el daño del arco de hielo y luego a fuego para daño sostenido hasta que el arco vuelva a estar disponible.
En cuanto a las habilidades:
Fuego: son todas útiles. La retirada es un buen evade y hace daño más que decente si la usas contra una pared.
Aire: el campo estático es brutal para saltearte mobs en mazmorras. Te aseguras de que no te sigan. Encima concede celeridad en area si usas un estallido. Junto con la celeridad de la habilidad 4, lo único bueno del báculo en aire.
Agua: útil por los combos de agua y la vulnerabilidad. Además, tienes que pasar por agua sí o sí para maximizar el daño del arco de hielo.
Tierra: no lo uso en pve más que por el blast finisher, pero durante el combate no vale la pena meter otra sintonía en cd para usar tierra.
Yo no entiendo como el límite puede afectar a los jugadores de una manera significativa.
¿Cómo se obtiene oro?
- Por subasta, ahí no hay límite de oro entrante ni saliente, puedes comprar perfectamente armas a 3000 que no sale ningún aviso.
- Por gemas tampoco afecta, ya que no te las mandan por mensajes, si no que te hacen el ingreso en la cartera automáticamente.
- Por botín, recompensas y corazones, que una vez recogido (o desempaquetado), pasa del inventario a la cartera, nuevamente, no hay mensajería de por medio.
- Vendiendo objetos en el mercader, que tampoco afecta el límite pues nuevamente se hace el ingreso directamente en cartera sin mensajería.
Te faltó:
- venta de mazmorras, logros de historia viviente, etc. Algunas pueden ser muy redituables.
- convertir cuervos en elementales de caramelo. Suele haber mucha gente farmeando ese lugar y algunos son generosos, cuando voy por ahí siempre hago alrededor de 5 oros en media hora, sólo de los donativos que obtengo.
- Venta de objetos por correo: lo más riesgoso. Anet no se responsabiliza de estafas, así que te la juegas. La ventaja es que el comprador se ahorra un porcentaje frente a comprarlo en tp, y el vendedor obtiene más margen que si lo hubiera vendido en el tp.
Y no, no tiene todo lo que GW2 ofrecía. Otra cosa es que lo que contiene -y lo que metan más adelante- merezca que compres la expansión… pero eso es otra discusión.
Esa es LA discusión. A mí me tiene sin cuidado lo que regalen a los nuevos. Me preocupa más lo que me van a dar a cambio de 45€, que es bastante dinero. Vamos, que skyrim me salió mucho más barato que eso… Realmente van a poner tanto contenido de tan buena calidad?
A mí lo de que regalen el juego base a los nuevos me tiene sin cuidado. Yo pagué por eso hace casi 3 años y he obtenido mas o menos lo que prometían (en realidad no, pero he jugado mucho de todas formas).
Ahora, el precio de la expansión me parece descabellado
Que no incluyan un hueco nuevo de personaje me parece una estafa.
Y que ni siquier den una fecha de lanzamiento, ni digan si van a poner nuevas mazmorras, por ejemplo, me parece un intento de timo.
Me esperaré a ver qué hay cuando salga la expansión. Desde luego mucho no promete.
Ranger: easy mode. Buena movilidad con gs y espada, pero una de las dos seguro dejarás de lado por el arco largo. A mí me resultó muy fácil subirlo de nivel pero louego lo abandoné por aburrido.
Guardian: inmortal pero un poco lento para explorar.
Elementalista: si consigues dominarlo el juego te parecerá muy fácil. Muy buena movilidad.
Mesmer: un coñazo subirlo de nivel. Lento en sus desplazamientos.
Ladron: es el unico que no tengo.
Necro: fácil y divertido pero flojo en spvp y pve, así que te recomendaría alguna oyra profesión.
Warrior: aburrido.easymode. Muy buena movilidad, sin embargo.
Cobrar por algo gratuito dentro del juego no es “dar servicio”, es estafar.
Te repito que vender una mazmorra bajo buenos terminos y sin expulsar a nadie es dar un servicio. Y si no te gusta como suena Acantel, te compras un diccionario y buscas lo que es una estafa: http://es.thefreedictionary.com/estafa
- Incumplimiento de las condiciones o promesas que se habían asegurado, especialmente en una venta o en un trato.
Si yo quiero vender algo, y entra alguien y acepta comprarlo, ha aceptado el cumplimiento de unas condiciones, y por tanto no es estafa.
Por favor habla con propiedad, comprate un diccionario, mejora tu cultura o haz lo que sea necesario, pero por favor no nos marees solo porque no sepas lo que significa una palabra.
Nota: Echar a alguien en el boss final es un abuso.
Nota 2: Repito que vender una mazmorra es dar un servicio porque es algo que propones y que no obligas a nadie a aceptar. Si alguien no quiere aceptar esas condiciones, puede aceptar cualquiera de los 500 grupos que van a hacer la mazmorra de la forma tradicional. Con esto solo se plantea una alternativa, no se obliga a nada.
Nota 3: Por mucho que intentes tergiversar las palabras, no puedes ganar esta discusión, Acantel. Vender una mazmorra es una practica totalmente legal (tal vez no etica o moral) y permitida en el juego. Fin, ahi acaba todo. No hay más vuelta de hoja.
Cualquier transacción fuera del tp que involucre oro es una potencial estafa y un dolor se cabeza para anet. Imagino que desaliemtan la venta de mazmorras al igual que haran con el intercambio o venta de objetos.
Además, a diferencia de los objetos, que tienen que estar bien ganados por quien los vende porque no queda más alternativa, es posible que el hueco en la mazmorra que está a la venta no esté bien ganado, y se haya conseguido expulsando injustamente a un miembro del grupo.
Yo, si fuera anet, prohibiría la venta de mazmoras desde ya, y pondría bans permanentes a todo aquel que intente vender algo usando el lfg.
Para encontrar los nodos sin explorarte todo el mapa cada vez, ésta página es la mejor
Entras en el mapa que quieras, escribes /ip y copias lo que te salga en la página esa. Automáticamente te mostrará los nodos que haya activos.
Fractales cuesta 10 de agonia a nivel 10, y luego 15 cada 10 niveles. Es decir:
10 = 10ar
20 = 25ar
30 = 40ar
40 = 55ar
50 = 70arLo ideal es que le pongas las versatiles (de +5 que se compran en el golem) a toda la joyeria, con eso tienes ya +30ar. Y luego si le pones una de ellas a cada pieza del equipo tendrías otros +30ar. Con esos son 60. Si aparte tienes arma ascendida o legendaria le puedes poner otra versatil y ya tendrias 65ar.
Eso sin gastar las de +1 como tu dices. Sin embargo, si tienes algun equipo infundido o con doble hueco (espaldar, anillos, armas legendarias, etc) recomiendo ponerle de +5 pero creadas por ti o compradas en el bazar. Así solo te sale por 2 de oro y llegas a 70 sin problemas.
yo no tengo ni veo razonable tener armadura ascendida: cuesta un riñón, y sólo vale para unos pocos personajes de tu cuenta (los que usen ese tipo de armadura)
Prefiero llegar a 60 usando infusiones de +10 en anillos y espaldar, y el resto en las armas. Y eso me sigue obligando a subir al menos dos profesiones a máximo nivel (para un juego mele y otro a rango).
también podría llevar menos ar, pero a nivel 49, como cometa un sólo error, quedo al borde de la muerte por no tener 55 AR, no me parece justo para el grupo, que todos vayan chetados de ar y el señorito vaya con menos porque no le apetece gastarse el dinero.
Buenos días.
En Gw2, uno de los problemas que veo, cuando estás jugando y llevas tiempo repitiendo mazmorra tras mazmorra es que a largo plazo lo único interesante es el oro diario que puedas conseguir, y a veces se convierte en una carga.
Punto 1.
Un loot especifico en cada mazmorra, que solo se pueda obtener en el cofre final, una vez al día, y con poca probabilidad sería un incentivo ideal.
Una mejora de efecto visual, que cambie el aura de armas/armaduras, por ejemplo de Ciudadela de la Llama una mejora de fuego, para añadir ese efecto a cualquier armadura o arma dando una mayor personalización visual.
Armaduras (o recetas únicas de cada mazmorra) muy raras, minipets, y cosas típicas pero que solo salgan ahí.
Punto 2.
Añadir niveles de dificultad igual que en fractales en el resto de mazmorras, aprovechando mejor la Agonía, y convertirlo en algo necesario para avanzar en todo el juego.
Punto 3.
Jefes mas tácticos y frenéticos en niveles mas altos de mazmorra cada 10 niveles que se note mas la dificultad conforme avanzas o eventos que aparezcan en el transcurso del combate.
En conclusión: A mi parecer el juego ha ido avanzando en algunos puntos, pero en otros parece que se haya estancado y creo que haciendo algo así, puede dar un nuevo aliciente durante bastante tiempo.
Punto Final:
Mejoras de Armas y Armaduras únicamente para mazmorras, añadir huecos para mejoras, o añadir hueco para la mejora propuesta en el Punto 1 cambiando su estética, subiendola de nivel, aumenta el % de aura de la misma, y llegando a nivel máximo darle la maxima intensidad a la estetica producida por esta mejora.
Espero os guste la idea.
Un saludo.
De acuerdo con lo de darle a las mazmorras más atractivo via loot y modos difíciles,pero totalmente en desacuerdo con lo de extender la agonía a cualquier cosa que no sea fractales. He hecho fractal 49 como 10 veces ya, y lo único que me impide hacer fractal 50 es el desembolso de oro necesario para infundir el capacitor, y fabricarme un segundo set de armas ascendidas. Odio la mecánica estúpida detrás de la agonía.
Me parece lamentable que la inocentada que se les ocurre entre todas las que podían haber sido, sea que vayamos por el mundo de gw2 como si pilotáramos una avioneta.
Tras lo ocurrido en Francia creo que a la comunidad europea no debería hacerle nada de gracia, para mi esto es reírse de las victimas de un accidente. Esa es mi opinión, hoy pienso jugar lo justo y necesario, allá con su conciencia el que quiera reírse de esta broma tan macabra.
Dudo mucho que la broma se planificara después del accidente. Y unir los puntos entre dos cosas tan inconexas es, por lo menos, rizar el rizo.
Cada cual puede tener su opinión, pero de indignados sin razón está llena la vida. Tómatelo con más calma.
(Editado el por Aenesthesia.1697)
Gracias por vuestras opiniones, criticar es fácil, aportar veo que no tanto,
perdón? yo he criticado (no me gusta) y aportado (te he explicado por qué).
Si esperas que te diga cómo tiene que ser tu liga pve, entonces puedes esperar sentado. Simplemente, porque no sé muy bien a dónde quieres llegar con dicha liga. De la forma en que la planteas parece que quisieras hacer una competencia para ver quién echa más horas en el juego durante un periodo de tiempo, pero dudo que fuera tu intención.
no me gusta. Para que haya competitividad en pve tiene que haber contenido competitivo y nada de lo que mencionas lo es. Si encima se premia al que haya matado más veces a tal o cual boss, ya estás dando premios por echarse x horas jugando sin parar, lo cual no me parece un logro digno de mención.
Si además de esto incluyéramos un set único, o solo ciertas partes, ¡o solo armas! que cayeran de los jefes finales de cada ruta, ya tendríamos a gente haciendo todas las rutas y deseando ver el resultado del cofre final…
Ya, sólo que para anet, tener que matar a un boss en concreto para obtener una recompensa determinada es grind. En cambio, prefieren que cualquier skin sea accesible jugando de cualquier manera (o sea, farm). Por otro lado, el grind les obliga a desarrollar contenido que grindear para conseguir los nuevos objetos. El farm no. Les permite sólo sacar nuevos objetos en la tienda, y la gente sale a farmear pra poder comprárselos.
Opinión mía, el team que más rápido lo hace todo es con eles mayormente por el tema del stack de poder, pero el team de 4 wars zerker con un stacker de poder (un guardián por ejemplo) mete en 2-3 segundos hasta 120.000 de daño (30.000 cada uno) eso es una absoluta salvajada.
pero es que 120.000 de daño entre 5 (que el guardian también cuenta, majo!) son 24000 de daño. En 2 segundos es 12.000 dps, lo cual está bastante bien (aunque no es sostenible, por los cds de poder del guardian y las habilidades de los guerreros), pero en 3 segundos son 8000 dps, te iría mejor con un guerrero, un guardián, y…. 3 necros!
fuente:
Si hablamos de PVE:
Elementalista: es el que más daño sostenido puede hacer. Además, puede aumentar el daño de todo el grupo (si quieres hacer mazmorras o eventos coordinados) una barbaridad (poder y furia everybody!). Es muy versátil y con un alto techo de aprendizaje. También es bastante débil y caerás ante el primer golpe, así que hay que saber llevarlo.
Guerrero: es una fuente de vulnerabilidad para los enemigos y una fuente de bendiciones para los amigos. Además hace un daño burro. No sé si es el segundo, pero para jugadores de habilidad media será el primero en dps porque puedes sobrevivir mientras pegas, cosa que con el elementalista no. A mi me aburre jugarlo.
Guardián: mantiene al grupo vivo y pegando en situaciones de muerte segura. Además es capaz de hacer un daño bastante burro. Relativamente fácil de usar, y es casi indispensable en fractales de niveles altos.
Mesmer: No lo recomiendo. Es capaz de hacer un daño brutal, pero necesita que los astros se alineen, cosa que en pve no sucede nunca (dependes de que tus fantasmas sobrevivan, pero es que no los puedes controlar, no esquivan, hacen lo que les da la gana). También me parece aburrido en pve.
Ranger: buen daño y buenas bendiciones para el grupo (como 17% de daño extra?). Lo subí todo entusiasmado pero ahora me aburre jugarlo (la rotación es muy simple).
Necro: es lo peorcito ahora mismo en pve. No tanto por el daño que hace (que no es ni de lejos el más alto) sino porque no aporta nada a un grupo, ofensivamente hablando. Es la profesión menos querida en mazmorras.
Ladrón: única clase que no tengo. Sé que hace mucho daño pero también es de papel. No sé qué aporta en cuando a grupos (además de invisibilidad, muy útil en mazmorras)
ingeniero: muy versátil, capaz de aportar casi de todo. Además es una máquina de poner vulnerabilidad a los enemigos. Divertido de jugar. Recomendable.
Si vas a pvp, entonces yo creo que thief > mesmer > ranger > resto (hablando sólo de daño). Sin embargo, pvp no es sólo daño, también versatilidad, supervivencia y trabajo en equipo. Con el ladrón, por ejemplo, tendrás difícil cargarte a un buen necro, que puede resistir el daño tocho que le hagas y te puede matar bastante rápido haciéndote daño aunque seas invisible.
esa tabla estaba buscando. También desmiente bastante a quien ha dicho antes que anet ingresa más por el shop que por las ventas del juego.
(si cada jugador se gastó 40€ en el juego, y cada jugador se gasta 4 eur al año, harían falta 10 años para que las ventas del cash shop igualaran a las del juego)
¿Por que contentar a unos pocos cuando puedes contentar a todos?.
Ya intenté explicar esta cuestión hace unos días:
Si estás orgulloso de que tu juego es friendly, no querrás emborronar dicha apreciación, poniendo contenido competitivo o difícil con el que sólo a traerías a gente competitiva (y por ende, no friendly, no cooperativa).
bueno, esa dicotomía competitivo =/= cooperativo es válida sólo en ciertos casos y en todo caso en pvp.
En pve, tratándose de un mmo, el contenido competitivo requiere, necesariamente, cooperación por parte de los jugadores. Y en ese caso lo que tu llamas friendly es un eufemismo para “jugador dispuesto a enfrentarse a 2 horas de frustración por tolerar a jugadores que no están dispuestos a cooperar”
Si tu solución (y la de arenanet) es bajar el nivel al punto que la cooperación no sea necesaria (100 jugadores dándole al autoattack, te suena?), en efecto, este no es un juego para todos. Es un juego para gente dispuesta a mirar una película sin argumento una y otra vez, durante horas, sin fin.
Por suerte hay excepciones.
lo de los caparazones no lo veo, francamente, porque básicamente te obliga a ir a condiciones. El resto de enemigos no te obliga a ir a daño directo, sólo es que daño directo es lo más eficiente. Meter enemigos que no puedes matar a menos que tengas una build determinada va en contra de los principios con los que están diseñando el juego (hasta ahora).
Y, si los bosses se curaran, yo creo que el necro no sería la mejor clase para meter venenos aunque, claro, peor es nada.
Por qué debería darles vergüenza? Debería darle vergüenza también a los creadores del LOL?
Los MOBAS funcionan por algo. La complejidad de los mapas (y los heroes que se pueden elegir) permite que las partidas no sean siempre iguales.
A mi me parece bien que lo implementen aquí. Es una especie de wvw pero balanceado (el wvw es, por naturaleza, desbalanceado). Intentan fomentar diversidad de builds y no sólo “celestial acumulando poder”·
No sé si lo conseguirán, sin embargo. No es posible, en este momento, diferenciar tanto los roles dentro del spvp, y algunos de esos roles existen sólo gracias al modo de conquista.
y luego está el tema de las habilidades: las habilidades en gw2 no tienen, ni por asomo, el impacto que en los mobas. Un ultimate bien lanzado en un moba se puede cargar al equipo enemigo (o dejarlo al borde de la muerte), es como un gol en futbol. Aquí eso no pasa, haciendo que la influencia de los jugadores sobre el resultado sea más un resultado de picar piedra y menos el análogo a un gol en el futbol, sería más bien como encestar en baloncesto. Le quita emoción.
Esto, sumado a que no se ganarán niveles, hace que las acciones individuales tengan mucha menos importancia.
Pero bueno, al principio será divertido, hasta que los jugadores le encuentren la vuelta y se convierta en un mini zerg vs mini zerg
(Editado el por Aenesthesia.1697)
Pero sigue habiendo un (gran, a mi parecer) inconveniente: …a diferencia de un guerrero o un guardián no lleva armadura pesada,
Aun yendo full zerker, el necro es de las clases más durables, por la gran cantidad de vida que tiene, y el DS.
Guardián: más te vale que sepas esquivar.
Elementalista: más te vale que te pongan égida y sepas esquivar, y mates al boss antes de que se te acabe la energía.
Ah, y las solución para las condiciones no es que aumenten el daño de condiciones, sino que aumenten la dureza de los enemigos, reduciendo así el daño directo que reciben. De lo contrario, habría que convertir las condiciones casi en daño directo (alto daño en poco tiempo) para permitir que éstas hagan daño comparable en lo poco que duran los combates.
Es verdad que cada 6 meses no hay que farmear una raid. Directamente, porque se olvidaron de meter raids. Ya me gustaría a mí decidir si la farmeo o no. Encima, intentan vender eso como una ventaja. O sea: cómprate este coche porque no tiene stéreo. Ah? pero si el stereo es malísimo! te lo pueden querer robar y tal…… NO. A mí me gusta escuchar música mientras conduzco.
no conozco un sólo mmorpg que no ofrezca contenido para hacer todos los dias. Me dan igual las recompensas (que en este juego son las peores de todos los mmorpgs que he jugado, con muchísima diferencia, y no por stats, sino porque anet ha decidido que su juego sea el farm más escandaloso de la historia de los mmorpgs) el contenido diario de este juego es similar al del resto: haz por enésima vez esto que ya has hecho 1000 veces. La diferencia? en el resto de juegos tienes la opción de, en vez de repetir por enésima vez la tarea trivial, meterte a hacer algo de verdad chungo, exigente y excitante (si lo superas). Este juego no da esa opción.
Ojo, también valoro la posibilidad de meterme cuando quiera y no sentir que me costará un mes ponerme al día, pero no me intenten vender un juego poniendo bonitas sus carencias, que las tiene, y son de todo menos bonitas.
Pues ya me dirás que juegos ofrecen tanto contenido como este fuera de la raid. ¿El WoW? ¿Conseguir skins de hace 8 años porque son raids/dungeons obsoletas que puedes solearte porque llevas stats multiplicados x20 y eres como una raid de 25 personas tu solo? Y la verdad, es el único MMO que se me ocurre que tenga contenido, y realmente es porque el juego tiene más de 10 años, pero a nivel de vida útil actualmente que haces en el wow? Conectas, tienes las diarias de la ciudadela que no te llevan ni 20 minutos, tienes los world bosses que solo puedes hacer una ves por semana (aquí cada día), y la raid que… solo puedes hacer una vez por semana. Oh vaya, en el wow solo tienes contenido para hacer una vez a la semana, luego te queda farmear skins y hacer pvp. Nada comparado al esfuerzo dedicado de sacarte una legendaria. Si, puedes comprarlas, pero a menos que te sobre el dinero fuera del juego sinceramente alguien que comience hoy no podrá hacerlo en 1 tarde.
dejé el wow justo al final de cataclysm y había zonas para hacer misiones diarias, había crafting y recolección de cosas. O sea, lo mismo que te ofrece gw2. Las legendarias? no son contenido. El contenido es lo que haces para llegar a las legendarias (eventos, pvp, mazmorras). Es más, el wow no sólo me daba la opción de hacer diarias, también podía intentar solear (o ir con un pequeño grupo) las mazmorras antiguas, cosa que a veces era verdaderamente chungo.
En serio, no veo más variedad aquí. Veo menos.
Aenesthesia, las razones por las que quieres raids (algo de verdad chungo, exigente y excitante) existe en este juego, se llama cosas como Tequalt, Sierpe o durante unas semanas Marioneta. Y ahora dirás “sí, pero eso ahora ya se hace por sistema, ya no es un desafío” y yo te diré “como cualquier raid de cualquier MMO, ¿o es acaso lo que el primer día era complicadísimo y tenías wipe tras wipe no terminas haciéndolo casi como algo rutinario?”
Si y no. Tequatl y sierpe no son difíciles en el sentido al que me refiero. Sí, es difícil tener a 100 personas conectadas a una hora, sabiendo qué es lo que tienen que hacer, y es difícil para los comandantes coordinar el evento. Para el jugador que se conecta, sin embargo, se reduce a: ve de a a b, presiona 1 o f, repite. Eso no es difícil, es penoso.
En cambio, la marioneta sí exigía a los jugadores cierta habilidad, y no te pasabas las plataformas sin esquivar y usar todas las habilidades posibles para maximizar el daño y proteger al grupo.
En cuanto a lo de que cualquier raid de cualquier mmo se vuelve trivial, no al punto al que tequatl lo ha hecho. Si en wow tienes tu rotación de 25 (o más) habilidades coordinadas a la perfección para maximizar el daño de un boss que te está obligando a moverte, cambiar de objetivo, coger tal o cual cosa, curarte o buscar curas, al punto que hacerlo se vuelve trivial, es que eres una máquina. En GW2 nadie se va a sentir una máquina por darle al autoattack y mirar cómo cae el boss.
….Y gracias al dominio lo habra, ahora podremos ver encima de nuestra cabeza el nivel de personaje nuestro y del vecino, y querremos competir para tener mas nivel de dominio que el. Y podremos fardar de el en la ciudad capital, y todo el mundo mirandonos alrededor nuestro XD. ….
Sinceramente, pensé que era puro sarcasmo, tu post. Leyendo el resto me doy cuenta de que no.
Si este juego ofrece cero dificultad, de qué vas a fardar? de haber echado más horas que el resto?
Nadie te mirará en Linde de Divinidad, porque tus numeritos de dominio significarán nada. La única forma de competir en pve es hacer las cosas mejor que los demás, por el bien del grupo. GW2 no te da manera de saber si eso es así o no, y parece que no te la dará, así que competencia (con sentido) cero. Sí que puedes competir, sin embargo, por cosas inútiles, como ver quién tiene más minis, quien tiene más legendarias, quien tiene más puntos de dominio…..
GW2 es un juego diferente, que ofrece un contenido distinto.
…………….En este juego hay muuuchas cosas que hacer, quien crea no es así, es que simplemente no esta informado.
……………….
Ahora, el juego tiene unas metas muy distintas, no pretende que cada 6 meses tengas que farmear una nueva raid para ser un tanto % más poderoso que lo que eras antes, no pretende que tus números sean mayores. No, el juego te ofrece contenido que hacer todos los días, pero con recompensas basadas en la estética.
Primero: contenido distinto? lo único que ofrece GW2 que ningún otro mmorpg ofrece (al menos que yo sepa) son los puzzles. Todo lo demás, se puede encontrar en otros juegos de una forma u otra.
Es verdad, hay muchas cosas que hacer, pero no hay casi nada que no consigas hacer en muy pocos intentos. Luego, sólo te queda repetir y repetir y repetir y repetir.
Es verdad que cada 6 meses no hay que farmear una raid. Directamente, porque se olvidaron de meter raids. Ya me gustaría a mí decidir si la farmeo o no. Encima, intentan vender eso como una ventaja. O sea: cómprate este coche porque no tiene stéreo. Ah? pero si el stereo es malísimo! te lo pueden querer robar y tal…… NO. A mí me gusta escuchar música mientras conduzco.
no conozco un sólo mmorpg que no ofrezca contenido para hacer todos los dias. Me dan igual las recompensas (que en este juego son las peores de todos los mmorpgs que he jugado, con muchísima diferencia, y no por stats, sino porque anet ha decidido que su juego sea el farm más escandaloso de la historia de los mmorpgs) el contenido diario de este juego es similar al del resto: haz por enésima vez esto que ya has hecho 1000 veces. La diferencia? en el resto de juegos tienes la opción de, en vez de repetir por enésima vez la tarea trivial, meterte a hacer algo de verdad chungo, exigente y excitante (si lo superas). Este juego no da esa opción.
Ojo, también valoro la posibilidad de meterme cuando quiera y no sentir que me costará un mes ponerme al día, pero no me intenten vender un juego poniendo bonitas sus carencias, que las tiene, y son de todo menos bonitas.
Mis preguntas son:
¿Hasta qué punto estoy equivocado y en qué puntos?
¿Me toca tirar mi Pj favorito porque la mayoría de la gente considera que la build es inservible y/o fuera del metajuego?
¿Habrá en algún momento un equilibrio entre los tipos de daño?Gracias.
Mi main es necro.
Lo pongo breve:
- Condiciones en mazmorras es malo, incluso malísimo, a menos que el boss dure mucho. Por qué? porque el resto de zerkers que van contigo reventarán todo lo que tenga condiciones antes de que estas puedan hacer un daño razonable. Encima, las condiciones que ponen los zerkers casi sin querer, a veces pisan tus condiciones que son mucho más dañinas si llevas el equipo para ello.
- Es verdad que el necro en daño directo requiere más riesgo que el necro condi. Pasa con todas las clases: condi = kite. Daño directo = eficiencia. Si quieres hacer más daño, tienes que arriesgar más, esquivar lo que te mata y esas cosas. Si no fuera así es que no habría ninguna ventaja para condis. La hay sólo si no tienes práctica como para ir a berserker sin morir cada dos por tres.
- pero aun si fueras a daño directo, tendrás otro problema: el necro no aporta ninguna utilidad al grupo, y ni siquiera es la clase que más daño hace. En qué se traduce eso? en que nadie quiera necros en mazmorras. puedes ir y hacer daño decente, pero sólo harás que la mazmorra vaya más lento.
Te toca tirarlo? no si te da igual y vas dispuesto a que te digan que tu clase apesta (sabiendo que tienen razón). Si te preocupa contribuir de verdad al grupo y quieres contribuir de verdad, un guardián, un guerrero, un ingeniero o un elementalista son más recomendables.
Yo ahora uso al necro para pvp, donde tampoco es óptimo pero me divierte.
Pero resulta que lo que en realidad significa es eliminar totalmente esas funciones, de manera que todos los personajes tenemos que centrarlos en lo mismo (DPS). Ese ha sido uno de los grandes errores de GW2.
Sí y no.
Todos nos centramos en lo mismo? Sí. Eso es sólo DPS? No. Te tienes que centrar en anticipar y esquivar o mitigar o bloquear ataques rivales, en poner buffs al equipo, en estallar los campos de combo interesantes e ignorar los que molestan (sigh, necro) y mientras haces todo el daño que puedas. Pero simplificarlo a que todos hacemos sólo una cosa es ir demasiado lejos.
y de vuelta, el problema no es la ausencia de la trinidad.
El problema en realidad son dos: el primero, está en los personajes, que tienen muy pocas habilidades para hacer daño, con lo cual todo degenera en spammear el 1. Como no podemos elegir las habilidades del arma, y varias de estas tienen un uso circunstancial, se desperdician totalmente en pve.
El segundo problema, está en los enfrentamientos con bosses: son tan flojos que serían aburridos con o sin trinidad. Sólo que bueno, con trinidad los bosses pegarían más fuerte y los healers tendrían que usar 10 botones para curar a un único tanque, mientras los dps combinan a ritmo frenético más de 20 habilidades para hacer daño. Tendría la gracia de maximizar el dps (que de todas formas no lo puedes saber), pero no sería ni remotamente divertido.
Si quieren pve divertido, que dejen el sistema como está pero den más opciones de personalizar las habilidades de arma a los jugadores, y que los bosses estén más currados. Con eso bastaría!
Y lo de que el sistema actual de stack y rush no era la intención de anet, permítanme disentir. Si no lo fuera, no existirían los combos, no?
Llego tarde pero aporto: si todavía no te lo has subido a nivel 80, considera que el necro en pve (mazmorras, mundo abierto es otra cosa) es la clase más floja en este momento. No porque no haga daño, que lo hace, sino porque no aporta nada al grupo que alguna otra clase no pueda hacer mejor. Yo era de los que decían: pero si con el necro derrito enemigos! Hasta que hice un par de runs con elementalistas que sabían lo que hacían y terminé retirando el necro a pvp. No tanto porque el necro sea tan malo, sino porque es mucho peor que otras clases.
Si decides continuar, porque eres masoquista o porque algún día anet se acordará de los pobres necros en pve, si quieres hacer mazmorras, necesitas un power necro con daga/foco y daga(o hacha)/cuerno.
Sello de rencor, pozo de sufrimiento, y la tercera utilidad a tu antojo. Muchas veces dejo (dejaba) el sello de la langosta para las partes en que hay que correr, porque el necro no tiene movilidad alguna. A veces renta cambiar ese sello por un pozo de potencia, o un pozo de oscuridad. En PVE el pozo de corrupción rara vez es rentable.
rasgos: 6/6/0/0/2 Maximizas potencia y precisión, pero claro, también daño de condición y duración de condición, que no te aportan gran cosa o nada, y es que el necro tendría potencial para salirse si el daño a condiciones no fuera un bug en el cerebro de los desarrolladores.
Si, pero, pensemos mas allá.
Tengo 5 amigos que quieren jugar y comenzar de 0.
Ellos también van a perderse toda la primera parte y van a tener que pagar por episodios la segunda. ¿Pero ellos se “lo perdieron” por no comprar el juego antes?
Que el juego sea casual no significa que sea inteligente (de hecho es terrible marketing) cobrar extras para jugar contenido pasado. Pero supongo que esta discusión ya la tuvieron mucho hace meses.
Calidad re-bienvenida y cálida bienvenida.
Cambia el enfoque: cualquier mmorpg B2P cobra por las actualizaciones. GW2 cobra por las actualizaciones, a menos que seas un jugador habitual, en cuyo caso te las regalan.
El juego está descontado, no te cuesta tanto comprar las gemas con euros para pagar la segunda temporadade la historia viviente, que además está bastante bien. Además, si decides no hacerlo, tienes bastante contenido que agregaron de forma gratuita mientras no jugabas (fractales o nuevos fractales, nuevo mapa wvw, nueva ruta bastante chunga en pérgola, el guardarropa, cambios en las recompensas de pvp, el mapa Karka, si no lo habías visto ya, nuevas actividades…) . Yo creo que sí es una cálida bienvenida.
No te has enterado de nada, como dice Lukhas. Yo si que he visto el anuncio de Raids, aunque no hayan dicho esa palabra.
no, hablaron de contenido para grupo desafiante, que no es lo mismo. Las raids, en un mmorpg, son un componente suficientemente importante como para que, si las están preparando, lo anuncien con bombos y platillos.
a mí me decepciona que no haya pero, siendo sinceros, si no son capaces de hacer mazmorras interesantes, tampoco es de esperar que hicieran raids interesantes.
Con suerte podemos esperar que ese contenido desafiante para grupos tenga mecánicas divertidas y no consista sólo en coordinar a 100 personas montando grupo durante 1 hora para luchar 10 minutos y a otra cosa.
Lo único que tengo claro es que si es una expansión de pago, lejos de que la comunidad crezca, lo que hará será decrecer.
Secundo.
Es mi caso.
Vine por el pvp, y no me genera, ni por asomo, el entusiasmo que esperaba (que sí me generaba el DOTA 2, por ejemplo). El pve me parece flojo, salvo algunas excepciones como la marioneta o algunas misiones de la historia viviente.
Sigo jugando porque hago una mezcla de pvp, pve y WvW, que al final del día me mantiene entretenido, y no pasa nada si no conecto durante una semana.
Una expansión normalmente trae:
- nuevo nivel máximo: sería el harakiri. Ni de coña pienso equipar otra vez a mis 6 personajes.
- nuevos mapas: si bien lo que más me gustaba de este juego era explorar, es una actividad más bien solitaria y se vuelve aburrida con el tiempo. No me interesa tanto tener más mapas como tener mapas más vivos.
- nuevas clases/razas: una raza nueva no me aportaría nada. Una clase nueva probablemente tampoco, no tengo más slots disponibles ni pienso comprar por ahora, y no llego a sacarle el jugo a todos mis personajes.
- Nuevas mazmorras: si valieran la pena… pero las mazmorras de este juego dejan mucho que desear. No tengo mucha esperanza en la capacidad de anet de desarrollar mazmorras, y creo que tampoco les interesa tener a la gente metida en instancias.
- Raids? me gustaría, y creo que anet ha estado experimentando sobre cómo hacer raids interesantes. La marioneta fue el mejor ejemplo, y bosses con varias fases y mecánicas más variadas en la historia viviente pueden ser otro ejemplo, aunque a años luz del nivel de refinamiento de las raids del wow.
- nuevos modos pvp? esto podría ser el gancho para mí, pero lo que no me gusta del pvp tiene que ver más con el sistema de combate que con los modos repetitivos disponibles.
En definitiva, poco de lo que puedan ofrecer en una expansión me interesaría, y eso lo podrían agregar con la historia viviente. Así que si sacaran una expansión a, digamos, 50€, me gastaría ese dinero en algo más y jugaría a gw2 cada vez menos.
1-2-3 horas al dia, segun el dia de la semana y lo cansado que este cuando llego a casa del curro.
dedicar: mazmorras y tequatl
mazmorras: tokens—- crafteo de recetas que de la que menos me han salido 5 —-— oro
mazmorras : amarillos donde no tengo receta y puedo sacar ectos
mazmorras : exoticos donde no tengo receta y puedo usar en forja
mazmorras: sk points
tequatl : karma—— con los sk points y ectos intentos de forja de 10 treboles para sacar t6se saca oro por todas las esquinas en nada de tiempo si tienes gente con quien hacer las cosas rapido.
$/&%·! quiero ser como tú de mayor!
No, de verdad, he farmeado mazmorras en speedruns hasta el hartazgo, a lo mejor es momento de convertir en dinero los miles de tokens que tengo en la cartera.
Gracias por los tips!
sobre lo de “dificultad para conseguir oro” no se macho, voy a por la legendaria 18, todas crafteadas por mi, con sus 9 mapas completados, sin haber invertido un centimo en gemas, ni haber recibido donaciones, y es q conseguir oro me parece algo facil no, lo siguiente, y no juego el bazar lo mas minimo. es mas, la mayoria de objetos los vendo al precio mas bajo por pereza.
si no explicas cuántas horas al día juegas, y a qué las dedicas, no puedes decir que algo es fácil.
yo, por ejemplo, no llego a 2 horas diarias y casi todas de pvp. No consigo una moneda ni partida por la mitad. Si te sobra tanto regálame unos 1000g que me faltan para llegar a la precursora!
Tres cosas:
- no pretendía darte lecciones de nada.
- me reafirmo en lo de que mucha gente que usa el tp no sabe multiplicar, o no se ha molestado en ver a cuánto asciende la tasa por las transacciones en el tp. las armas esas que dices no sé cuáles son. Las que conozco que se forjan con skill points, eldritch scrolls, y algún(o algunos) material(es) más o menos caro(s) (los hay realmente muy caros) son siempre más baratas en el tp que la suma de los materiales (sin contar que encima te ventilas una pila de skill points), o están ahí ahí y palmas pasta por el fee del tp. Eso demuestra que algunos de los que venden sí que necesitan lecciones, que yo tampoco pretendo darles.
Simplemente, craftear sería rentable si el tp no estuviera lleno de gente vendiendo por debajo de coste.
- He hecho un comentario totalmente razonable y me has llamado grosero, me has mandado a leer bien, me has llamado altanero… No quiero ni pensar lo que habrías puesto si me hubiera cagado en tu madre. A ver si bajas la carga que te saltan chispas.
(Editado el por Aenesthesia.1697)
Y? Cómo va el reto? Ya han pasado varios dias….
También veo estos días de forma repetida en el lfg mensajes de gente que sirve de taxi para un tal “coil farm” o algo así. No sé qué es porque yo no farmeo pero podrías unirte a uno de esos grupos y ver qué tal.
No obstante yo no recomendaría ningun farmeo puro y duro porque te va a quemar mucho a la larga a no ser que seas de esos tipos que les gusta dado que hay gente para todo. A gustos, colores.…..craftear Mystic weapons que se vende bien.
Vamos, seguro que hay más formas que ahora no me vienen a la cabeza pero en el fondo lo mejor que te puedo decir es vayas sin prisa y hagas lo que te gusta simplemente o igual te quemas (burnout).
El coil farm es el exploit de un evento en el que, si fallas, tienes provision inagotable de bichos a los que matar. Deberían haberlo parcheado pero anet mima a los farmers y no les quita todos los dulces a la vez (bastante que quitaron los ambient de rata sum)
Craftear armas en el toilet mistico no es rentable! Al menos, no lo es para ninguna de las armas que miré. La gente las vende sin tener en cuenta los impuestos, y palmas pasta seguro con los cetros, con el mandoble, con el foco…. Vamos, con todo lo que he mirado. No deberian dar licencia para usar el tp a la gente que no sabe multiplicar.
Y concuerdo en que el farmes la via mas rapida para hartarse de este juego, aunque conozco gente que lleva farmeando desde que salió, 8 o mas horas al dia.
Derdhal, No morí y no me sacaron vi la puntación de los demás y la mía era de 10 puntos y no me contó para el logro y pone participa.
No te sacaron del coro y tu puntuacion era 10? Eso sólo es posible si llegas al evento cuando está por terminar. Creo que tienes que completar al menos una ronda para que cuente, y son realmente fáciles de completar. La dificultad del coro está al mismo nivel que spammear 1 en world bosses.
Ahora, el puzzle sí es bastante jodido, eh?
No es Entropía, es el otro, el dorado (no recuerdo el nombre, pero Entropía es la versión en morado con una calavera y el dorado lleva unas alas)
Genesis!
El efecto lo trae de serie, no hay que ponérselo.
Es una mezcla:
- cabeza y pecho son del mismo set, que pillas en la tienda de gemas (primitivo, creo que es el nombre en español)
- los hombros son el cultural T2 de los humanos
- Los guantes se obtienen por puntos de logro. Si has pillado los radiantes vas mal.
- Las piernas son del conjunto exotico de Arah, también lo puedes obtener completando la ruta de Arah en spvp
- Y las botas son el cultural T3 de los humanos
En cuanto a si es la mejor opción para un guerrero, creo que a lo mejor eres nuevo en el juego. El aspecto del equipo que lleva un personaje no tiene por qué decir absolutamente nada sobre la calidad o estadísticas del equipo. Lo único que puedes saber viendo el aspecto es, por ejemplo, que un jugador ha sido capaz de hacer un arma o un armadura ascendida, pero no sabrás si la tiene equipada en ese momento o sólo está usando la skin.
Yo, por ejemplo, tengo mis armas ascendidas con la apariencia cambiada a la de objetos que cuyo aspecto me gusta más.
En primer lugar quiero decir que “Guid Wars 2 es un juego fascinador, actual y diferente a lo que conocemos, pero falla en varios aspectos que hacen que con el tiempo dejes de jugar y pierdas el interés en él, dejándolo olvidado en el cajón, los factores que falla para mi agrado son los siguientes:
-Libre comercio (imprescindible).
-Mayor variedad de armaduras, armas y componentes en general.
-Mayor motivación en los eventos (más oro más armaduras y mejores unidades).
-Monturas, siempre será un incentivo grandioso para seguir jugando.
-Barra de herramientas personalizable para poner algunos objetos.
-No estaría mal meter el Oso como un nuevo personaje (pongo una foto).
-Hay muchos objetos que se ligan directamente al personaje y eso desanima.
-Falta más habilidades de armas (son pocas, estarían bien que se puedan cambiar en combos distintos)
-Falta más habilidades de la barra (más magias y nuevos ataques)
Al op, de todas las mejoras que propones, creo que ninguna te mantendría enganchado al juego. Si el pve te parece aburrido, no vas a dedicarle tiempo porque te caiga una montura (o lo dejarás de hacer en cuanto tengas la montura que quieres). Acaba de pasar con los logros: la gente no quiere jugar a modos de juego que ha probado mil veces durante estos dos años y no le gusta. La única mejora que propones que significa un cambio jugable, es lo de más habilidades de armas. Eso sí cambiaría tu forma de jugar y probablemente haría que encontrases un estilo de juego más cercano a tus gustos. El resto, son puras mejoras cosméticas.
un saludo.
Mis comentarios al OP. Interesante post! con algunas cosas concuerdo pero, con otras, no puedo.
1ª- ¿Por qué no sacan contenido nuevo “REAL”? Oséase, expansiones, nuevos mapas, nuevas mazmorras, más niveles, nuevos ítems, nuevos eventos dinámicos, etc.
Están sacando contenido real. La historia viviente es contenido real. Tienes nuevos mapas, eventos dinámicos, items, y mini mazmorras (aunque estas sean para 1 jugador, se pueden hacer en grupo). Más niveles dudo que saquen, porque eso significaría que tu equipo que tanto has luchado por conseguir se vuelve obsoleto y desde el día 0 dijeron que estaban en contra de eso.
Lo que han intentado hacer con la historia viviente, es mantener los mapas vivos. Agregar nuevos mapas con nuevos niveles normalmente tiene el efecto adverso de que el resto del mundo se queda vacío y obsoleto.
2ª- Lo de no haber monturas es cuestion de gustos, pero pienso que llamar novedad a “quitar” Algo que ya existía en la mayoria de mmo, no lo considero una novedad.
es verdad, no creo que aporten a la jugabilidad, pero no te pueden vender la ausencia de monturas como una ventaja.
3ª- Pienso que se sacan muchos parches y lo único que veo son tintes nuevos para los personajes, aparte de los miles y miles y miles de aspectos para nuestras armas y armaduras, cosa que se agradece.
todos los martes tienes mejoras cosméticas en la tienda de gemas. Los parches con contenido son más esporádicos, aunque la frecuencia ha variado desde semanal a trimestral.
6ª- ¿Por qué no ponéis razas nuevas?
no estoy en contra, pero qué aportaría una raza nueva? Desde un punto de vista de jugabilidad, sólo historia personal hasta nivel 30 y nada más. Esto, igual que las monturas, no son más que chorradas que no dañan, pero no te van a tener jugando si crees que al juego le falta contenido.
7ª- Se que este post va ha tener cierta controversia, pero como es mi opinión personal puedo ponerla, pero conozco a mucha gente que comparte mi opinión, ¿A que están esperando los señores de Arenanet para meter contenido “NUEVO REAL”a este magnífico juego?.
comparto que al juego le faltan cosas. Al pve le falta contenido de mundo abierto desafiante. Todavía no se las han ingeniado para hacernos utilizar nuestro personaje al máximo de sus posibilidades, y el pve open degenera en un zergfest de espamear 1. Las mazmorras están en un estado penoso. Falta contenido de dificultad media/alta y no, contenido de duración larga no equivale a dificultad alta.
Al spvp no hay por donde cogerlo. Hace un par de meses me dio por dedicarme de pleno y ya me estoy aburriendo, y recién estoy en nivel 34. Llegar a nivel 80 se me antoja insoportable. Falta variedad, y falta equilibrio en matchmaking (me tiro rachas de ser dios y arrasar con todo, y de golpe me emparejan contra pros que me destrozan durante -6 partidas… holaaa equilibrio, donde estas?)
El WvW me aburre, y eso que es el aspecto del juego que debería dar más juego (valga la redundancia). Es ir por el mapa conquistando lo que se ponga por delante, sin sentido de la estrategia ni posibilidad para un pequeño grupo de hacer nada más que molestar al rival. (y divertirse, claro, pero depende taaanto de lo que el rival haga)
Para los escépticos, varias respuestas:
- no hace falta farmear zonas de nivel 80 para sacar oro. De hecho, se saca mucho más oro farmeando a nivel 2, si sabes dónde ir. El problema es que subes de nivel a la vez que farmeas, por lo que dudo que el op pueda usar este método de forma regular. No sin borrar el pj y volverlo a crear muchas veces.
- No hace falta especular en el tp con la fluctuación de cotizaciones de materiales. Basta con, como ya han dicho otros, hacer flipping. El problema de eso, es que los márgenes son miserables y el riesgo alto. Encima, consume muchísimo tiempo. Igual, me lo estoy planteando como alternativa porque, para sacarme la legendaria, farmeando me voy a tirar 4 meses más, por lo menos.
- otra alternativa es juntar suficiente dinero como para apostar al toilet místico. De acuerdo con la probabilidad de obtener precursores publicada en wikia, con 400g en exóticos tendrías como un 50% de probabilidad de obtener un precursor. Con 1000g esa probabilidad aumenta a como 90% (si mal no recuerdo, hice los números hace tiempo). Alguien con muuuuuucho dinero, podría hacer una fortuna con la forja mística. Pero claro, si sólo tienes 1000g y te los juegas en la forja, todavía hay un 10% de probabilidades de que no te toque nada y te quedes con cara de gilip.
- hay mercados que tienen mucho movimiento pero aun así son fáciles de manipular. Basta con comprar barato y luego inflar los precios comprando todo lo que esté por debajo del precio que deseamos. El problema es la comisión brutal del leon negro. Puede haber nichos en los que esto funcione, pero no en ningún material que yo haya comprado o vendido, eso seguro.
En pvp no me sirve mi flamante equipo ascendido.
No, sólo sirve tu habilidad. Qué pasa? no te gusta que te midan por lo que puedes hacer, y no por las horas farmeadas?
Para que farmear si no me puede salir nada mejor?
Es que se suponía que este juego no era de farmear, sino de jugar. Hay una diferencia entre una cosa y otra (que anet percibe en teoría, pero parece que no en la práctica)
Un tier mejor que el ascendido.
para qué? te quejarías de lo mismo en unos meses, igual que si te hicieras un alt. Lo suyo es que agreguen contenido interesante, y algo que puedes conseguir farmeando las mismas cosas de siempre, no lo es.
Cada dos por tres veo en los chats de mapa e incluso veo que hay gente que abre temas en los foros para quejarse porque ya ha jugado mucho al juego y no ve mucho contenido o un gran high end, una queja bastante común en prácticamente todos los MMORPGs, cosa que no comprendo ya que tomándome a mí como ejemplo, en dos años que tengo el juego, jugando aproximadamente unas 2 horas al día de media, en total he llegado a subir a tres personajes a nivel 80 y a otros 3 entre niveles 40/60, en PvE entre todos los personajes podría haber completado un 75% del mapa como máximo, habré visto la mitad de lo jefes de mundo, sólamente he conseguido hacer 2 puzles de saltos, de mazmorras sólo he visto 3… para resumir creo que en lo que PvE se refiere sólo he visto aproximádamente la mitad del juego, en cuanto a sPvP me faltan aún conseguir lvl 80 ya que aún soy lvl 55 y conseguir los títulos con las profesiones excepto con el ingeniero y en cuanto a McM le habré metido otro tanto similar de horas, todo esto sin contar todas las demás cosas como conseguir todos los diseños, toda la tienda de gemas, todas las profesiones al máximo, conseguir nivel máximo en McM para tener todos los traits y muchas más cosas que seguro que me llevarían otros 2 años jugando de la misma forma saludable que llevo hasta ahora y es a lo que voy.
………………………..A lo que quiero llegar con todo esto simplemente es que, todos los que os quejáis del GW2 os planteéis si es posible que más que problema de las desarrolladora puede ser un problema de la forma en la que jugáis, porque personalmente GW2 me parece un juego completísimo y muy muy bueno en general.
Algunas cosas: no en todos los mmos la gente se queja de falta de contenido. Por ejemplo, yo jugué a wow 2 años y nunca leí una queja (sobre la calidad sí, pero nunca sobre la cantidad, que era monstruosa).
Yo juego como tú, tal vez algo menos. Podría haber completado el mapa con mis 3 personajes a nivel 80 tranquilamente. tengo casi todas las mazmorras hechas, y no me gusta ni el spvp ni el mcm, a pesar de que me compré este juego por que en teoría el pvp sería la caña.
Y te lo voy a dejar claro, no te sientas atacado porque no me gusta atacar a nadie: conseguir un título, comprar algo en la tienda de gemas, hacerte una legendaria, no son cosas para hacer, ni contenido, ni endgame, ni nada. Son objetivos vacíos, porque para conseguirlos sólo puedes hacer lo único que este juego te permite: juntar oro. Como juntas oro de cualquier manera, pero la única manera de hacerlo es jugando exactamente al mismo juego que hace 2 años (porque todo el contenido que sacaron es temporal e inaccesible), tienes básicamente un juego de 2 años de antigüedad, un juego que muchos ya hemos exprimido bastante. No es que la gente juegue mal. Es que, si te gusta el pve, este juego es MUY pobre.