-Tlvez un nuevo limite de nivel para desbloquear otras habilidades como mencione arriba. Subir a nivel 100 y con ello nuevas areas con nuevas mazmorras.
como suban el nivel a 100 definitivamente dejo de jugar a este juego.
Además, para qué? si quieres desbloquear habilidades, vas y las desbloqueas, qué necesidad de cambiar el nivel máximo para joderle el equipo a todo el mundo y dar más trabajo descerebrado a los farmers.
Pues eso…
Claaaaaaarooo, por eso ahora estoy jugando en un mapa en el que el chat del mapa está en ingles, francés y alemán… ole tus co**nes ArenaNet !!!
Y qué esperabas? si baruch es el único servidor en español, y los jugadores de baruch no alcanzan para llenar el megaservidor, éste se completará con gente de otros idiomas.
honestamente prefiero que se quede así antes de tener un doblaje mal hecho donde las voces no concuerdan con los personajes o peor un doblaje con español hablado en españa y en estos tiempos yo creo que todos nos cargamos algo de conocimiento en ingles, al menos en mi caso no lo necesito.
sí, sólo que ahora ya ni las voces en inglés se escuchan. Las escenas se han quedado en dos personajes parados uno frente a otro, con un fondo genérico, y un texto que no va acompañado de ningún sonido. Lamentable.
¿Que avisan segundos después del TS?
Buen chiste. Puede que algunos si. La mayoría o no avisa, o avisa una vez y se da por satisfecho, o avisa cuando la gente ya he ido “saltando” de servidor y si saltas tú acabas en exceso.
Está claro que el cambio de server es para poder hacer el evento con la gente de la guild que no puede tirarse 40 minutos esperando para hacerlo.
El hospedaje NO está para estas cosas. Ya es bastante lamentable que haya que conectarse al mapa CUARENTA minutos antes (mínimo) para no coger exceso para que ENCIMA haya que estar esos 40m delante de la pantalla o sentado al TS.
El hospedaje está para lo que te dejen usarlo. Que se pueda usar para jugar con tus compañeros de guild sin que estos tengan que esperar durante 40 minutos si no tienen tiempo me parece genial.
¿Eso es lo que pretendéis algunos? ¿Que los que no tenemos tiempo para estar todo el santo día jugando no podamos hacer los macroeventos?
Justo lo contrario. Los que no tienen tiempo, se meten 10 minutos antes, conectan el ts, se enteran de dónde se va a hacer el evento, se hospedan, y lo hacen siguiendo las órdenes al instante y no cuando las lean y si pueden por el chat. Todos ganan.
Todos menos los que, sabiendo cómo se organiza la gente, no quieren hacerlo. No creo que sea ningún problema poner el ts con cascos. (como también tendrás que poner el juego con cascos si no quieres molestar a los que tienes a tu alrededor)
por cierto, en el valle de la reina tienes un boss bastante impresionante y no tienes que ser nivel 80 para matarlo. basta con que tengas un arma a rango. es el behemot, y sale cada unas horas, no se cuantas pero pregunta por el mapa y te diran cuanto falta. sube de nivel a tu bola y disfruta porque el juego no cambia a nivel 80, así que si no disfrutas antes, no lo harás después.
Es que tanto les cuesta crear una nueva armadura que van tomando las ya existentes les ponen fuego y creen que los jugadores no las van reconocer, son un estudio profesional no son 2 amigos creando un juego para facebook, vean el ejemplo de un juego hermano de NCsoft el “LINEAGE II” la misma armadura se ve diferente en todas las razas y ustedes no asen mas que poner fuego a las ya existentes
pero si todas las armaduras flamekissed eran remakes? incluso la que quitaron por las quejas? en ningún momento anet puso a la venta armaduras originales con efecto fuego.
casi 99% probable que te hayan estafado. a mi me pasó alguna vez (aunque sólo me timaron un par de oros, no una pre).
si tienes la conversación grabada, lo mas probable es que el estafador se coma un ban.
no pongas su nombre en los foros o te banearan por ello y borrarán el mensaje. Pero internet es grande y hay muchas formas de escrachar a alguien!
Hombre, no es para nada dificil de comprender.
Ves que hay tres bases con un color cada uno. Y luego ves un humo con el mismo color. Que se te pega un bufo de ese color cuando lo tocas.
¿Qué habrá que hacer entoooonces?
Pues, con mi grupo nos pasamos toda la pelea cogiendo toxinas y limpiándolas en los extractores o comosellamen, y sólo una vez conseguimos debilitar a la sierpe (como a 2 minutos de empezar la pelea). El resto del tiempo seguimos haciendo lo mismo sin resultado…. creí que habría algo más que hacer. Debería haber unas barras que muestren el grado de llenado de cada extractor de toxinas.
Debe ser genial poder matar a tequatl en un buen servidor , una pena que no este en uno bueno. Aqui realmente el punto es la dificultad boluda que han inpuesto solo para un boss que en gracia es permanente y por lo que e visto en las 3 rutas a seguir no se explica asi mismo,no como Tequatl que los npc te van dando instrucciones muy claras y especificas o la garra de jormag y los otros eventos de boss en que el npc a cargo te cantan las instucciones al oido y rimando
.
es verdad que no se explica nada de las sierpes. Yo ayer me fui a dormir sin saber qué hacer con la de los colores…
Si quieres que esos encuentros sean coordinados por TS para poder hacerlos no los hagas abiertos,hazlos instanciados y que cada uno se meta cuando le de la gana en su raid organizada por voz,aplicar ese sistema a un evento abierto en el que estas con decenas de desconocidos (que si estas en un exceso ni hablas el mismo idioma) es una cagada como una catedral
Para nada de acuerdo. Tequatl se mata regularmente en varios servers. Basta con que la gente lea el chat del mapa y haya gente que sabe de qué va liderando el evento.
Una vez la gente sea qué hacer en cada boss, empezarán a sucederse los intentos exitosos.
En la historia Silvary, del caballero de la armadura, también hay una pareja heterosexual, aunque… más dramática O.ò
Ahora que lo pienso, en esa misma historia, al principio también había otra pareja de sylvaris machos que no sabrían que hacer el uno sin el otro… Si es que son tan puros y directos los vegetales estos. ^.^
Oh! es verdad! lo había olvidado, recordaba a los dos puerros acongojados por el caballero verde, pero no a la lechuga que había perdido su rábano porque el caballero verde la quería cosechar…
hay varios sylvaris homosexuales (serán asexuales pero hay femenino/masculino en rasgos). También parece que Marjory y Kasmeer son lesbianas.
En cambio, no recuerdo muchos personajes abiertamente heterosexuales… Logan y su amor platónico por la reina es el único que me viene a la mente.
Aenesthesia, el problema es que, si se puede dropear equipo por mínimo que sea o insignificante, hay chinos que van a farmear. Es su naturaleza y a ello es lo que les gusta.
El problema no es que haya gente farmeando. Es que farmear es lo único rentable frente al tiempo invertido, cuando no debería ser así. Lo lógico sería que lo más difícil diera mejores recompensas, no las actividades que no requieren más que logear, preguntar por donde va el zerg, unirse y darle a la tecla 1 durante 3 horas sin parar.
ah, las transformaciones norn. Qué decepción! yo ya me veía volando por ahí como un cuervo, y en lugar de eso ví con horror como mi norn se transformaba en un cuervo gigante sin alas y con brazos! ay mis ojos!
Aenesthesia, por que es fácil, una opinión es eso, una opinión. Lo que para ti puede estar mal como puntúas en esa lista, a mi me parece desde mi punto que no es así. No digo que te equivoques, solo que para mi no es así.
Buscaba saber el porqué uno siente la necesidad de despotricar, “Me siento engañado” “Estoy descontento” “No he amortizado los € invertidos”. (No lo digo de malas eh? :P)
Está claro que cada uno tiene su opinión. Para mí, farmear campeones es un coñazo, y ahí tienes a medio server farmeando campeones varias horas al día.
Más que “me siento engañado” lo que siento es que tenía muchas ganas de jugar al juego que Anet prometía que iba a desarrollar, y en lugar de eso le he echado varias horas a un juego que, cuanto más lo juego, más me aburre. Pero ya recuerdo que cuando salió no me divertía lo que esperaba.
No me quejaría si no me importara este juego, lo dejaría de jugar y listo, como hice con el wow. Pero todavía conservo las esperanzas de jugar a ese juego tan prometedor al que Anet tanta publicidad le hizo durante años.
¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Aenesthesia.1697
Yo puedo estar recibiendo capones de parte del boss y cuando ya veo la cosa mal, me aparto 1 segundo 2 a lo sumo y otro de mi equipo realiza un pequeño burst para quedarse con el aggro.
La última vez que hice lupicus, eso no funcionaba….
El aumento de la dificultad es algo que según como lo hagan gustara a unos y no a otros.
Pero no hace falta que aumenten la dificultad de todo! que dejen cosas de dificultad baja, media, alta y muy alta!
- No quieres algo difícil? farmea campeones a cabezazos y saca tu legendaria después de 8000 horas de juego. (aunque insisto en que los campeones no deberían ser tan fáciles)
- No tienes 8000 horas para jugar o quieres un desafío? haz el contenido más difícil del juego, y obtendrás excelentes recompensas, comparables a si hubieras estado farmeando oricalco durante 8000 horas.
Y todos felices. Ahora, claro, si pones contenido super difícil, y das las mismas o menos recompensas que si le das al botón 1 durante 8 horas seguidas, entonces mucha gente pasará del reto y los que quieran asumirlo no tendrán con quien armar grupo.
En cuanto a las clases y su función, si la dificultad está basada en cuánto pega un boss con su ataque más chungo, está claro que sólo podrás sobrevivir a esos bosses esquivando esos ataques. Por ende, no necesitas dureza, vitalidad, nada! sólo esquivar las megatoñas. Encima, parece que los bosses no tienen defensa alguna, las condiciones no hacen daño suficiente y encima un sólo necro es capaz de alcanzar el cap. De ahí que todos vayan zerker (incluso en Arah sigue siendo más rentable!!!)
¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Aenesthesia.1697
Basta decir que las mazmorras con más dificultad del juego son las más evitadas por los jugadores, cosa que contradice todo lo que aquí pedimos. Triste pero cierto. Hasta que la mentalidad de los jugadores no cambie es perder el tiempo crear contenido más difícil.
Yo creo que esto tiene que ver con varias cosas:
1) coste/beneficio: las mazmorras más difíciles dan menos recompensa que matar campeones a cabezazos de teclado, la gente pasa de complicarse.
2) bajo nivel de dificultad general, que hace que al dar el salto a algo más difícil mucha gente se desanime (por tanto, menos gente que quiera hacer el contenido difícil, más difícil armar grupo, más gente que se desanima y se va a farmear mazmorras fáciles)
3) duración del contenido difícil: yo, por ejemplo, no tengo 2 horas seguidas para meterme en arah y tener que abandonar a la mitad porque la vida real me reclama me parece una putada para mis compañeros.
4) hay dificultad y dificultad. Que un boss haga ataques invisibles que te dejan medio muerto, o que se resetee cuando estás a punto de matarlo porque has usado las habilidades de tu clase, o que haya zonas con 20 mobs y tus habilidades de atraer no funcionan porque están mal diseñadas no son cosas que puedas aprender a superar. Si te toca morir mueres y punto. La dificultad en este juego es como en el PES cuando estás jugando al modo más difícil (ya no me acuerdo como se llamaba, no le juego desde 2009) y a la AI le da por ganarte sí o sí y de repente los jugadores contrarios corren al doble de velocidad, hacen tackles de 10 metros, patean desde cualquier sitio (con puntería y potencia) y ganan todas las mininas divididas. (jajaja, no se puede decir pe10ta5, desde cuando esa palabra es censurable?)
Está claro que las cosas muy difíciles no son para todo el mundo, pero si encima agregas las razones que enumero (y alguna que me olvido), termina siendo un milagro que la gente todavía monte grupo para Arah, por ejemplo.
(Editado el por Aenesthesia.1697)
para mí, lo más divertido de este juego es subir de nivel explorando los mapas, haciendo eventos, descubriendo pruebas de salto.
Así que te recomiendo subir varios personajes a la vez.
Muchos de los que se quejan siguen jugando porque el juego les gusta, pero simplemente no saben crear criticas o sugerencias constructivas.
…..
…Suelen ser los que se meten al foro cada 15 días a quejarse por tonterías o a buscar problemas donde no los hay.
…..
Merodean el foro sin tener conocimiento del estado actual del juego, se quejan sin sentido, cualquier cosa esta mal o es mentira, se basan en hechos que se produjeron hace años o en las betas/principio del juego, no paran de comparar la inferioridad de GW2 con otros juegos, la opinión de ellos es la única y verdadera, se creen que son la mayoría, no se informan sobre lo que dicen los desarrolladores, etc.
…..
Para terminar, te recomiendo 2 foros: el oficial en ingles y el guildwars2reddit. En el primero esta todo mucho mas moderado y hay buenas criticas, sugerencias y discusiones. Y en el segundo puedes encontrar información mas directa, a veces hay cosas que en el ofi no las hay o no las encontraras.
Por tu post entiendo que el juego es perfecto y no hay nada de qué quejarse? digo, porque según tu post, parece que todos los jugadores que se quejan parecen tener expectativas irreales, o quejarse por nada, o no tener ni idea, o simplemente no tienen ni idea de cómo hacer una crítica constructiva (a lo mejor tu post tenía dos partes, y te has olvidado postear la parte en la que hacías referencia a la gente que hace críticas con el objetivo de mejorar el juego).
Luego, si me permites la crítica a tu post, lo rematas mal, porque recomiendas como ejemplo de buen foro el oficial en inglés, que ha sido el que ha motivado el mensaje de los desarrolladores de: “os hacemos caso aunque no lo parezca, y si no lo hacemos es porque sois maleducados o porque no se puede hacer caso a todo el mundo”.
Por cierto, tienes una interpretación un tanto libre acerca de lo que manifiesto significa: es una declaración de intenciones. Si yo invito a mis amigos a comer a casa y les digo: pienso hacer pizza pero se me quema la pizza y les doy macarrones, ha sido una declaración de intenciones que no he podido cumplir. Si, en cambio, alguien me dice: compra este juego! esto es lo que estamos haciendo con él. Y resulta que entre lo que dicen que quieren hacer o hacen, a lo que el juego termina siendo, hay un mundo de distancia, entonces es publicidad engañosa. Si a tí no te lo parece, es que te has acostumbrado demasiado a que te timen.
Así que, no estoy tan interesado en que me deis vuestra opinión de por qué el juego está mal ……
…..tal vez comprendiendo un poco más la raíz de tanta queja pueda volverme inmune a que me fastidien mis fantásticas horas de juego.
Cómo vas a entender la raíz de tanta queja si no te interesa que la gente te cuente por qué se queja?
Si te gusta el juego, disfrútalo y punto, y no te hagas mala sangre por los cryers. Yo no me quejo cuando juego (bueno, a veces alguna frasecilla irónica entre colegas de clan) , si juego es para intentar divertirme.
Pero sí me quejo aquí, en el foro, donde mi queja queda registrada y es una más de las tantas, y junto con esas otras tantas expresan lo que siente la comunidad que juega o jugaba a esto.
No te voy a escribir una parrafada de por qué no me gusta este juego, pero sí te doy algunos ejemplos:
1- es el primer mmorpg en el que prefiero esquivar a los malos antes que matarlos. El combate es lento y tedioso.
2- Cero inmersión.
3- poco o nada rol.
4- escasa dificultad, abundan las piñatas aburridas.
5- mazmorras monótonas y aburridas.
6- pvp monótono y repetitivo.
7- si lo mejor que hay para hacer es farmear campeones, prefiero jugar a otra cosa.
De hecho, estoy jugando a otra cosa, aunque me seguiré metiendo a los foros (y alguna que otra vez al juego) de vez en cuando para ver si cambia algo. Hay muchísimas cosas que están bien en GW2, pero las que no están bien me quitan las ganas de jugar.
4. Please stop calling us liars when we fail to implement something we intended to months ago, but for some technical, balance, or other reason found it to be untenable.
Y cuando fallan en implementar algo que prometieron antes de sacar el juego? Cómo habría que llamarlos, si no mentirosos? Publicidad engañosa es menos ‘disrespecting’?
We can’t be very open about our plans if every word we say is taken as a contractual obligation. Imagine if every word you said to your friends were recorded and played back at the most inopportune time in order to make you look like a fool.
Ya, pero mis amigos no me han cobrado ni me han prometido ser algo que no serían. Yo no soy su amigo, soy su cliente, y no me gusta que me engañen con falsas promesas, y claro que si me prometen algo me ilusionaré, y me cabrearé luego si no lo cumplen.
No defiendo el tono a veces agresivo de las críticas que este juego recibe, pero la actitud de arenanet de: “estamos inventando algo tan guay que deberíais moriros del gusto en vez de criticar de esa manera y faltarnos el respeto” me parece lamentable, y es esa actitud la que invita, en buena medida, a que surjan todo tipo de comentarios agresivos. El equipo de PR de Anet debería averiguar mejor qué son los diálogos cruzados y cómo funcionan.
Viven en una nube tan alejada de la realidad, que hasta les ha parecido razonable postear este tema. La reacción de la comunidad (es verdad que los que entran a los foros no son toda la comunidad, hay muchísima gente farmeando campeones 10 horas al día… que le vamos a hacer) ha sido bastante explícita: hilo cerrado 20 páginas después.
(Editado el por Aenesthesia.1697)
La verdad es que no me apetece en absoluto tener que dedicar una cantidad de tiempo surrealista solo a equiparme a nivel máximo.
Yo he ido haciendo lo que el manifesto decía. Jugar por diversión.
En consecuencia:
- dejé de farmear mats para avanzar profesiones
- dejé de avanzar profesiones
- dejé de jugar a la ruleta en busca de precursores
- dejé de soñar con las legendarias
- dejé de soñar con ascendidos infundidos chetados tuneados
- dejé de repetir eventos
- dejé el spvp
- dejé el zvzvz (zerg vs zerg vs zerg)
- dejé de farmear campeones
- dejé de hacer pruebas de salto
- dejé de hacer casi todas las mazmorras
- dejé de conectarme para matar dos chorrabichos o buscar “pistas” del mundo viviente
Ayer hice cola para entrar a la ruta nueva de mazmorra y, mientras esperaba, me pregunté “para qué? si tengo mil cosas que hacer”.
Así que cerré el juego y, lo dejé? No sé, todavía es muy pronto para decir.
Y hay cosas que nunca se pueden dejar.
Es dificil contentar a todos, no obstante la alternativa parecería ser que haces la mazmorra una vez… y tienes el set completo de la misma ¿?¿?¿?. Lo veo francamente demasiado simple y sencillo.
No es lo que dije. Dije que repetir una mazmorra 20 veces para sacarte el set de dicha mazmorra es farmeo. Farmeo que se podría haber evitado si las chapas de todas las mazmorras (o casi todas, dejemos las más difíciles de lado) fueran iguales. Que quieres el set de ascalon? no estás obligado a hacer 20 veces ascalon. Con que hagas distintas mazmorras podrás juntar las chapas para ascalon. Yo completé el set de TA y acabé hasta el gorro de esa mazmorra, y la evité durante 6 meses. Saqué 3 piezas de Arah y acabé hasta el gorro de esa mazmorra y no la he vuelto a hacer desde febrero (creo).
De hecho es un poco contradictorio que te quejes de que la gente hace “farmeo de campeones” y por ello no va a eventos o a mazmorras, porque los eventos una vez los haces un par de veces, son generalmente iguales, y las mazmorras una vez terminados los 3 caminos, son las mismas.
Las mazmorras requieren un mínimo de coordinación, la gente dice hola que ase y suelta alguna broma de vez en cuando. El zergtren de campeones no requiere absolutamente nada. No es una actividad divertida y es lo más parecido a trabajar en una cadena de montaje que este juego ofrece. Sólo que por trabajar en una cadena de montaje te pagan y aquí tiras tus horas.
De hecho el equiparte con armadura exótica y armas es tremendamente barato. Puedes tirar de karma y hacerte la que mas te guste. Obviamente no… esa es la que lleva “todo el mundo”, pero vamos, no acabo de entender que es lo que quiere la gente. Quizás queremos que todo se pueda conseguir… ¿de diferentes formas?. ¿Como distingues entonces al jugador que dedica mas tiempo, o es mejor jugador del que no lo es si todos los equipamientos son accesibles para todo el mundo?
En mi post hablé de discriminar el contenido por dificultad, y no por tiempo de farmeo. Me parece un abordaje mucho más honesto del problema de recompensar a la gente por su esfuerzo. SI quieres recompensas, mejora tu juego y sortea desafíos difíciles. Es mucho más gratificante que decir; “ey! miren esta espada molona que me costó 500 horas de cabezazos al teclado conseguir!”
A veces pienso que el problema, es que la gente lo quiere todo, y lo quiere ya. Si tardas tres meses en conseguir una determinada armadura, no veo que eso sea un problema determinante si la alternativa es simple y puedes conseguirla fácilmente.
Si tardas 3 meses en conseguir algo quiere decir que el que creó el juego ha pensado en formas de tenerte jugando, a pesar del tedio, durante 3 meses, para conseguir un objetivo. Justamente, esa misma persona hizo publicidad sobre este juego diciendo que le dejaban eso a “otros mmos”. En wow, por ejemplo, te puedes chetar de épicos en una semana de raid, si consigues tirar los bosses y tienes suerte con el drop. Resulta que Anet ha desarrollado un sistema para evitar que la gente tenga que recurrir a eso, a lo que llaman grindeo: farmeo de piñatas sin fin!
Son legendarias por algo, y es porque se pide mucho tiempo y/o esfuerzo para conseguirlas. Si cayeran haciendo dos chorradicas, no tendrían el mismo valor.
Si las chorrradicas fueran retos tan difíciles que sólo un 1% de la gente fuera capaz de superarlos, las legendarias tendrían el mismo valor. Ahora, son sólo un certificado de que has tirado 400 horas de tu vida. Son el equivalente al “protodraco del tiempo perdido” del wow.
El problema de fondo, es que el farmeo como tal es extremadamente dificil de impedir. Si pones “un cofre diario por campeón” entonces la gente se montará “trenes” farmeando campeones por diferentes mapas, si decides prohibir mas de “tantos campeones por día” entonces fastidias a los que juegan mucho, si impides a la gente hacer mas de “x mazmorras por día” lo mismo.
Y si haces que los campeones escalen con el número de gente, y no como ahora, que caen como sacos vacíos? Eso frenaría en gran medida el farmeo. Cuando alrededor del boss vieras cientos de cadáveres esparcidos (y se evitara el waypoint zerg hasta que el boss saliera de combate), la gente no iría como pollo sin cabeza farmeando campeones.
Conseguir una legendaria implica, queramos o no jugar mucho, y ese “jugar mucho” puede ser considerado farmeo.
Sí, farmear y mucho. Si juegas así como así, no consigues los oros necesarios para hacerte con un precursor, ni para comprar la legendaria. Tampoco consigues los materiales para fabricarla ni de coña.
El mismo termino puede estar viciado. ¿Quieres una armadura de mazmorra?… farmea chapas.
si pudieras conseguir chapas para cualquier armadura en cualquier mazmorra no sería farmeo. irías a tu bola haciendo mazmorras. En cambio, si quieres un set completo, tienes que repetir una mazmorra hasta el hartazgo=farmeo.
Hay alternativas para conseguir las mismas cosas, pero todas implican… jugar, jugar y jugar.
No. Si no repites 30 veces (es un decir) Arah, no tendrás el set de Arah.
Obviamente puedes dar acceso a determinados items solo a gente que termine determinados logros terriblemente difíciles, pero estaremos a la postre discriminando a jugadores.
Ahora también discriminan: los que juegan 8 horas por día, por más malos que sean, tendrán acceso a más cosas que los que juegan 1 hora, por más buenos que sean. Limitar el contenido por dificultad elimina el farmeo, pero claro, lleva a que los jugadores “hábiles” o con una clase mejor balanceada, superen objetivos más rápido y se queden sin cosas para hacer antes… solo que… se suponía que este juego no te obligaría a jugar por conseguir objetivos, si no para divertirte! y ni bien lanzan el juego, zas! en toda la cara: todo el contenido es fácil y las recompensas una miseria, para que tengas que jugar y jugar y jugar y jugar si quieres conseguir algo.
A mi entender (que puedo equivocarme ojo), el farmeo como tal solo es un problema real cuando desequilibra la economía.
Hay otro problema: si tienes a todo el servidor farmeando campeones, tienes menos gente haciendo mazmorras, haciendo wvwvw, explorando el mundo, haciendo spvp, eventos, etc. el juego se queda vacío y los nuevos jugadores se deprimen (y los no tan nuevos que nos rehusamos a farmear y no encontramos gente con la que hacer otras cosas).
Pero altapir, no puedes poner a 40 personas a pegarse con un boss en el que si uno falla muere toda la raid. Simplemente, porque 40 personas son 40 teléfonos esperando a sonar, 40 conexiones de internet esperando a fallar, 40 ordenadores esperando a lo que sea que hacen los ordenadores para joderte la raid. (de hecho, es el motivo por el que en wow las raids pasaron de 40 a 25 personas, para poder hacerlas más complicadas pero a la vez realizables)
80 personas matando a un boss con bastante coordinación, pero con la posibilidad de recuperarse de fallos puntuales, me parece muy acertado.
Lo que no me gusta, es el lag y la caída brutal de fps. Creía que mi ordenador podía con todo, pero a tequatl lo tengo que hacer con settings que hacen que la super adventure box parezca nextgen al lado de lo que veo…
Bueno, eso y la actitud de la comunidad (paso de averiguar o escuchar cómo se hace el boss, me quedo afk junto a las torretas para que el evento escale y joda a todo el server, etc…)
El objetivo del GW2 siempre ha sido hacer un mmo diferente a los demás, y si, tiene muchos fallo que deberían solucionar, pero eso no significa que haya que convertirlo en un juego distinto solo por que la gente que vino a este juego pensando que iba a ser como el wow no les guste. Las mejoras deberían estar acorde con la dinamica del juego.
Yo me conformaría que fuera como dijeron que iba a ser:
- no grindeo de equipo
- no farmeo, jugar por diversión
- si vas a jugar para divertirte, necesitas contenido divertido
- todo el contenido de mundo abierto no es divertido, es contenido piñata para que la peña caiga y le de al autoattack, que si no se ofenden los que no se molestan en mirar lo que hace un boss y piden que lo nerfeen.
- efecto de las acciones del jugador en el entorno. esto lo prometieron y lo hay, sí, durante 4 minutos hasta que vuelva a saltar el evento. 1 año después, valle de la reina es el mismo lugar, los centauros siguen estando ahí (y eso que habremos matado unos cuantos, eh?)
- los mobs no se quedarían en su lugar esperando a que vayas y los mates, siempre estarían haciendo algo… bueno algunos sí, la mayoría está en un sitio esperando a que vayas y los mates.
– las mazmorras? más de lo mismo. Bosses piñata por doquier. El boss final de TA es el insulto más grande a la inteligencia de un jugador que haya visto en ningún juego. En wow, por lo menos, si tienes una piñata te picas optimizando la rotación y reventando el recount. Aquí puedes matar al boss dándole una vez al botón 1, y esquivando de vez en cuando. Y alguien creyó que sería divertido?
- luego las hay más difíciles, sí. Son esas mazmorras en las que todos los bichos te deletean ni bien los miras, y si logras sobrevivir un segundo te vienen 20 por detrás. La gente con sentido común los pasa corriendo. Porque Anet no sabe desarrollar contenido equilibrado.
En fin, y la lista sigue. Yo vine a este juego porque NO iba a ser como wow (que tiene muchos time sinks, además de algo de contenido divertido (las raids y mazmorras)). Jugar para divertirse. Ese era el lema. El problema es que lo único divertido de este juego es la exploración, que a la larga cansa, y encima no necesitas hacer un mmo para explorar sólo.
incluso fractales no es un grind, anuke sea repetitivo, es un farm, ya que se puede aumentar al eficiencia al aprender el contenido, grindear es cuando es imposible aunmentar la eficiencia y tienes ke pasar por el aro del tiempo a consumir.
Fractales sí es un grindeo. Tienes que equipar suficiente AR para sobrevivir a fauces de jade, por lo que o farmeas la mazmorra a niveles bajos hasta que tienes suficientes ascendidos y reliquias para comprar infusiones, o no hay tutía.
Supongo que es la respuesta de Anet a los que se quejaban de la dificultad de las mazmorras. A los que les parecían difíciles, les dan fractales a nivel bajo. Seguro que no subirán demasiado y, si suben, irán mejorando su habilidad y aprendiendo a disfrutar de un buen desafío
A los que les parecían fáciles, les dan fractales de nivel alto. Esos tendrán que aburrirse bastante hasta ver el contenido difícil, pero ahí está (ahora es menos grindeo porque si equipas suficiente ar puedes entrar a niveles más altos que el tuyo).
Me ha encantado que entre todos en 15 minutos solo se le pudiera quitar una pequeña porción de vida, mientras que todos morían con un solo ataque de él!
bueh, convengamos que eso no es nada difícil de conseguir. Le multiplican la vida por 20, y hacen que todos los ataques sean instant kill, y ya está. A ver si además de puñetero, es divertido si lo hacemos bien, que esa es la idea y para eso jugamos, para divertirnos.
En cuanto a que si la gente pasará del boss una vez lo haya matado un par de veces, eso dependerá del tipo de recompensas que suelte, y de si es más rentable matar a un boss puñetero que dar cabezazos contra el teclado farmeando campeones….
Y si, al menos los jugadores serios y comprometidos, entiéndase Hardcore y no simples casuales necesitábamos el LFG desde el dia 0, pero jamas llego, muchos dejaron este juego porque realmente el futuro de un juego que no es capas de ofrecer un servicio tan básico y necesario no puede ser bueno.
Un jugador hardcore necesita un LFG? Yo, como jugador semihardcore de otros juegos, evitaba el LFG como la peste. Una herramienta que te mete en un grupo con cualquiera es un mal necesario para los que no tienen tiempo y no tienen con quién jugar, y algo que un jugador hardcore, que queda con otros jugadores hardcore para jugar, puede evitar perfectamente.
Por otro lado, hay que ver qué es un jugador hardcore en GW2. Alguien que le echa muchas horas? Porque contenido high end, este juego, no tiene más que fractales a nivel 50 y más… (algún día lo veré con mis propios ojos… la paciencia que hay que tener para llegar a esos niveles supera mis ganas de verlos)
Los que extrañan la trinidad son aquellos dps que ponían un sillon a los pies del Boss y se quedaban staqueados por que sabian que el tanque los protegería y el healer les salvaría la vida, lo que no les gusta es que en Guild wars 2 tu eres el que tiene que cuidar tu propio pellejo.
eso sería así si los bosses no fueran piñatas. Como son piñatas, los dps (que somos prácticamente todos) nos limitamos a usar los cds y aburrirnos con el autoattack.
En otros juegos, las piñatas no abundan tanto, y hasta pueden ser divertidas, porque tienes 30 habilidades o más para usar en el combate, y tienes un medidor de daño que te indica si lo estás haciendo mejor o peor.
En GW2, usas tus cds y te quedas mirando cómo tu pj ataca al boss sin que hagas nada. Encima, muchos cds son situacionales, o directamente no afectan al boss, y no los puedes cambiar porque vienen con el arma, por lo que te limitas a usar 3-4 habilidades y ya, luego el autoataque.
bosses que te mantengan ocupado haciéndote mover y usar tus habilidades concienzudamente en lugar de spammear 100 habilidades como si estuvieras en una cadena de montaje? hay algunos, 3 o 4, creo. Son los que la gente trata de evitar porque una piñata que cae en 1 segundo da el mismo loot, y porque muchos no tienen la habilidad para pasarlos. Simplemente no la han entrenado, las piñatas no son buen sparring.
es que si quitan el farmeo extremo eliminarias el high end del juego, no veo viable que desaparezca el farmeo
No sé qué entiendes por high end. High end es contenido difícil, no 6 campeones que matas con un botón y el máximo riesgo que corres es que los maten antes de que llegues a targetearlos.
A snowman, me alegro que estés disfrutando del juego. Lo más divertido que tiene gw2 es subir los primeros niveles explorando los mapas. Después, qué decir? mejor descúbrelo por tí mismo.
Y sobretodo el punto 2, encuentro simplemente vomitiva la forma en que todo se ve en ese juego, ergo, jamas lo he jugado. No creo que pudiese soportar tantos colores tan brillantes, como si quisieran atraer a niños de 5 años.
Wow tiene un estilo gráfico que le permite estar vigente 9 años después de su lanzamiento. Si hubieran apuntado al realismo en 2004, hoy el juego se vería cutre. Ahora se ve simplemente cartoony, igual que en su lanzamiento.
De todas formas, creo que todos estaremos de acuerdo en que, si te pegas horas y horas jugando a un juego, el aspecto visual no es lo que te atrae (yo he jugado más al medieval tw que a todas sus secuelas muchísimo más curradas en el aspecto gráfico).
Y prefiero un juego de apariencia caricaturesca con una historia seria, que un juego de apariencia serio con una historia y varios elementos caricaturescos que te arruinan la inmersión, como es este. De a ratos parece un mal dibujo animado para niños de 3 años.
Annelotte, disculpa pero no veo cómo tu comentario contribuye al tema de discusión. Ni siquiera parece una respuesta coherente al comentario de Alexander, estés o no de acuerdo con el. Vuelve al wow no cuela como respuesta, porque la gente que comenta en estos hilos tiene ideas de cómo mejorar cosas de este juego que no le gustan. Si el juego no nos importara, no comentaríamos y dejaríamos de jugar.
Exacto, lo que decía, que aquí no dependemos exclusivamente de stats, y en PvP es eso, tener conocimiento del PJ, clase, y combinaciones de habilidades más las funciones de tus armas en tu profesión elegida, y partir de ahi optimizar a tu gusto o como creas debido.
pero en ningún juego dependes puramente de stats. Si tienes + de 30 habilidades para usar, talentos para potenciarlas, estadísticas a elegir para mejorarlas, tendrás que buscar cómo combinar todo eso para optimizar tu resultado según la función que elijas. Que no puedas determinar qué combinación de qué cosa te aumentará más el dps porque no tienes cómo medir el dps, no quiere decir que no puedas optimizar el dps.
Aenesthesia, respecto a lo del otro juego… no entré en tema de raids grandes y aun menos las de propia guild, lo hablé de forma generalizada. en caso de raids suelen pedir un nivel, y ya dependiendo de si vas en un grupo q os conoceis, o q vosotros mismos lo formais, pos nunca t pediran eso,.. pro para hacer las maz de 5,10,… ya t piden bien : gs, lvl, clase, función, estadística, manos, y n varias ocasiones para poner la guinda: logros ya hechos. Una cosa s formar un grupo full entre conocidos, o q lo sean la gran mayoría de sus miembros, q entonces no habrá problema ni te discutirá ninguno q venga de fuera; peró otra cosa es entrar tu en un grupo de 5,10 con desconocidos ,o en los casos que la gente quiere cerrar la formación reclutando jugadores en los canales generales si piden.
Como también piden experiencia en este juego para entrar en Arah, o AR para ciertos niveles de fractales. Yo he formado como 20 grupos para Arah en su momento, y a partir del 5 o el 6 empecé a pedir experiencia, porque estaba harto de que los que pisaban la mazmorra por primera vez fliparan en colores y abandonaran al llegar a lupicus.
Por otra parte, lo de falta de trinidad (dejando de lado el lado negativo que cada uno pueda ver en ello),mi visión en la aprte positiva de ello es que lo veo bien x lo de la discriminación, y eso de falta de definición tiene la parte positiva de la existencia de tu personalización híbrida o de en caso de ver que falta en el grupo un poco de support o más de daño poder cambiarte los rasgos a como hayas practicado tu pj que te sea cómodo. Si que a falta de definición puede crear uniformidad en roles de los miembros, peró por ahora ante la trinidiad que he conocido en jugabilidad, prefiero el sistema de GW2 (personalmente),
el problema para mí reside en que los roles de support son poco efectivos, y no compensan la pérdida de dps. Que puedes pasarte una mazmorra yendo como support? claro que sí, pero sería más efectivo si estuvieras metiendo leches a saco. En un mmo tradicional, no verías un grupo de 5 dps glass cannon, porque el boss se los cargaría a todos en 5 leches. Para eso, las leches tienen que ser tan fuertes que sólo un tanque con un healer detrás pueda aguantarlas. Como no hay tanque en GW2, ni healer, el boss no puede pegar tan fuerte porque los support (que son dps más versátiles) no podrían curar tanto. Entonces, el boss no pega tan fuerte, y un grupo de 5 dps es más eficiente para matarlo que un grupo balanceado daño/apoyo.
Yo dudo bastante que el problema sea la ausencia de roles (o la poca eficacia de los roles que no son dps puros, que hace que todo el mundo sea dps puro). Los tanques que he tenido en wow decían que tanqueaban con un dedo, dándole siempre a la misma tecla. Los healers sí que lo tenían más difícil, aunque con el healbot era como jugar al simon. Y los dps… con optimizar el uso de 30 habilidades, picarte con tus compañeros para ver quién revienta el recount, y trollear a los que mueren en mitad del combate, basta para muchos.
Como dice xikoto, no necesitas una trinidad clásica para haccer un boss entretenido. En vez de hacer dps como en un mmo tradicional, en este juego haces dps y te preocupas más por no morir. En vez de tanquear spammeando una habilidad (y algún que otro cooldown si el healer no da abasto), te dedicas a dar leches que sí hacen daño, y a apoyar a tus comapañeros con otras habilidades, y en vez de curar a saco a todo el mundo, te dedicas a hacer daño y aportar curas y mitigación de daño cada vez que los cds te lo permitan.
El problema es que, para matar un boss estilo mmo tradicional, la gente tiene que aprender lo que ese boss es capaz de hacer, y tiene que usar una estrategia para derrotarlo. Eso va en contra de la filosofía “voy paseando por ahí y me encuentro a un dragón gigante acosado por 150 jugadores, y me uno a la batalla y lo derrotamos todos y nos tomamos una birra para festejar la victoria”. Si los dragones se parecieran en algo a un boss de raid del wow, la historia sería: “voy paseando por ahí, y me encuentro a un dragón gigante que me tira una bola de fuego. Muero. Todos me maldicen por mi falta de manos. The end”
(en el wow habia dragones que no estaban en mazmorras, y penalizaban a los jugadores que morían a su alrededor creando esporas venenosas que afectaban a los jugadores que aun estaban vivos. De esa forma, pretendían evitar que la gente zergeara al dragón, pero lo qeu en realidad consiguieron fue que un montón de gente con mala leche se dedicara a estropear el combate de las guilds que lo intentaban, suicidándose a pies del boss)
-En cuanto a lo de Wow,…,opino que ese juego es esclavista y no m refiero en vida social, me refiero en la jugabilidad y experiencia de tu personaje, para tu clase si kieres ser heal en la clase que eligieras (por ejemplo) tienes q usar unos talentos concretos como l resto, un ekipo concreto como l resto, unas gemas como el resto, unos glifos como e resto,y…. una rotación como el resto (lo cual muchas habilidades pero ni la mitad sirven de nada), todo ello para llegar a una estadística para ser aceptado por los demás, jugar con los demás, y para que los demás digan… esa persona es heal (como dps o tank); lo que eso lleva a entender que no dependes de habilidad, táctica y eso, si no que lo importante es conseguir equipo de stats para poder jugar, para ser aceptado farmeando 1001 veces 4 mazmorras hasta la saciedad para solo obtener chapas para una pieza de ekipo, o con suerte el loot sea beneficioso en lo q buscas si no es que sale un ninja (aki no hay), o te superen en dados.
Yo, como ex jugador de wow, me tiré dos años raideando todas las noches. Durante esos dos años, nadie me preguntó qué equipo llevaba, ni qué talentos tenía.
El caso es que, con WoW, tienes gente que se dedica a optimizar el daño que una clase puede hacer en cada tipo de combate, con el equipo disponible. Gracias a eso, tienes builds óptimas para cada clase según el enfrentamiento. Eres libre de elegir otra cosa, siempre y cuando des el pego cumpliendo con tu rol.
En GW2 eso no pasa porque:
a- No hay medidores de daño (no se puede medir si alguien está haciendo daño suficiente para la clase que lleva) (esto es opinable, hay muchos grupos pidiendo warriors zerk para hacer ciertas mazmorras)
b- No hay roles muy definidos, así que si la gente muere no se le puede echar la culpa a los que van de soporte.
c- No hay acceso a todos los números detrás de cada clase, o nadie se ha molestado en poner eso en un excel y optimizarlo. Dirán que los combates te impiden hacer una rotación siempre igual, pero lo mismo sucede en el wow. En wow tienes como 30 habilidades que tienes que usar con una prioridad, siempre que puedas, y si no puedes usar esa habilidad, habrá otras que sí´puedas usar que tendrán su prioridad.
d- probablemente, si nadie se ha molestado, sea porque no hay contenido tan exigente en el que cualquier cosa fracase, excepto el mejor dps posible, y el mejor soporte posible.
De todas formas, en el wow, tener la build óptima, y el equipo óptimo no te garantizan ser el top dps o healer. También tienes que tener manos, no morir, poder proporcionar burst o control según haga falta, etc. Si a mi nadie nunca me preguntó si mi build era la óptima, será porque siempre hacía un daño correcto, aun cuando tenía mala suerte con el drop y mi equipo era mediocre. Y cuando hablo en primera persona es porque es mi experiencia, pero podría decir que también era la experiencia de los más de 70 compañeros de raid que he tenido.
¿pero sigue habiendo alguien que haga los metaeventos mundiales?, todo el mundo esta ahora en forjaescarcha matando campeones y farmeando cajas asi que , tequal se quedara solito y llorando por que no tiene hamijos.
tranquilo, que si el dropeo de tequatl es razonable, la gente se apuntará y se aprenderá las mecánicas.
Bueh, parece que, un año después, Anet ha decidido oir nuestras súplicas (¿?) y está intentando que los dragones no sean una piñata patética, como es el caso ahora.
Según los foros en inglés, el 17 de Septiembre, entre otras cosas (orientadas a wvwvw) tendremos esto:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Sept-17th-WvW-LFG-and-Te-Quatl
Traduzco lo que toca a Te’Quatl
Te’Quatl the Sunless revamp: posiblemente la raid particular de GW2. 80 jugadores, nivel 65 o más y bien equipados y coordinados. La mecánica de combate incluye campos, control de masas, debuffs, armas del entorno, evitar daño, aoes gigantestas, y protección (bueh, eso no es muy distinto a lo que hay ahora, no?).
Las recompensas se han mejorado, e incluyen ina mini Tequatl, armas ascendidas exclusivas de tequatl, materiales de artesanía ascendidos, y los típicos verdes de $%. Al parecer, el evento es bastante difícil y es posible fallar. Los mobs que aparecen durante el evento no tienen recompensa, para evitar que la gente se dedique a farmear campeones en vez de matar al boss.
Bueh, en principio me gusta que hagan esto, ya veremos si realmente es un enfrentamiento entretenido o lo mismo que hasta ahora pero con todo el mundo muriendo a los 10 segundos.
No, no volveré al WoW. Para mí, no tiene sentido pagar una suscripción mensual para un juego al que no puedo ni quiero dedicarle 2 horas diarias.
pues ahi radican las quejas, en que conigues los ascendidos en solo 2 semanas. Despues de conseguir las ascendidos que ? Volveremos a estar farmeando oro todo el rato. Pa conseguir las ascendidas deberias estar al menos 1 año de intenso raideo hardcore
Después de los ascendidos, como en todo mmo que se precie, deberías ir a una megamazmorra a darte de leches con un super boss malo que te exija un 100% de rendimiento + el mejor equipo. Claro que nunca agregarán ese contenido, así que nada, te queda ir a Arco de León a presumir de haber invertido 1000 horas para conseguir una skin que quedará obsoleta en un año (porque, quién creerá que este es el último tier de equipo que sacan? yo ya no les creo nada).
(Editado el por Aenesthesia.1697)
Cuando salió este juego, la promesa era: nada de perseguir objetivos por obligación. Se acabó lo del grindeo de equipo. Este juego se juega por diversión.
Yo, que disfrutaba las raids del wow, pero lo dejé por falta de tiempo, pensé: genial! no tendré que preocuparme por estar siempre a la última moda, podré conectarme después de 3 semanas y no ser el dps flojillo al que le falta equiparse.
Qué tenemos en realidad? Un sistema en el que se agrega equipo de más calidad, pero no se agrega contenido nuevo de mayor dificultad!!!!
Yo creo que Anet se ha dado cuenta de algo bastante terrible: si tu juego tiene la diversión como único aliciente, más te vale que sea realmente divertido o perderás jugadores. Habiendo perdido suficientes jugadores, se han dedicado a sacar equipo ascendido para retener a los que quedan. Eso es mucho más fácil que mejorar las tantas cosas que hacen que este juego no sea divertido (lo que lo hace divertido o no depende de cada jugador, por supuesto, pero si se ven esos zergs gigantescos farmeando campeones sin cesar, será porque esa gente no tiene nada más divertido que hacer… lo cual es bastante triste, porque tab+1 run repetido hasta el cansancio no creo que le resulte divertido a nadie).
Si volvemos a la comparación con “esos otros mmos”, yo recuerdo que en el wow el equipo resultaba completamente secundario. Si raideabas a diario, el equipo era algo que ibas consiguiendo con el tiempo. Lo verdaderamente importante y el único objetivo a largo plazo era cargarte al boss final y, una vez te lo habías cargado, te tomabas vacaciones hasta el próximo parche. En GW2, el equipo es lo único que hay. Es el boss final. Dejando de lado el equipo, no hay ningún boss dificilísimo nuevo, con un lore currado, que valga la pena matar (todo lo que han ido sacando desde que salió el juego se puede matar en un día).
Ahora pienso: para qué tipo de jugador está diseñando el juego Anet?
No tengo una respuesta muy clara, pero sí algunas pistas:
- disfruta enormemente de correr de un lado a otro haciendo tab+1
- tiene muchísimo tiempo libre
- prefiere darle 100.000 cabezazos pequeños a una pared, hasta derribarla, que molestarse en abrir una puerta
- se desanima frente a los desafíos
- juega para presumir de su equipo bonito, conseguido gracias a 1000 horas de farmeo (en el wow presumes del equipo por lo que has tenido que hacer para conseguirlo, en GW2 consigue equipo hasta el pajaro bebedor de homer simpson)
- no juega para divertirse. juega para matar el rato comentando chorradas por team speak mientras aporrea las teclas aleatoriamente (única forma de divertirse a la vez que se juega).
Arreglen esto, por favor.
Que porque has de equipar de nuevo a tus nuevos personages ? Pues para tener un objetivo en el juego una vez ya los hayas equipado. Es que vamos, parece que la gente de gw 2 no a jugado jamas a un mmorpg en su vida.
Yo me pregunto a qué otro mmorpg habrás jugado tú. En el wow, por ejemplo, ponen nuevo equipo, que es una buena ayuda para pasar las raids que salen con ese equipo (ni siquiera es necesario, porque la gente pro se tira una raid entera el mismo día en el que sale, sin el último equipo). Pero el equipo no es el objetivo, ni a corto ni a medio plazo. El objetivo es tirar el boss final. Y cuando hayas tirado ese boss, tu objetivo será tirar al boss siguiente. El equipo, más allá de ayudarte a conseguir ese fin, no sirve para nada (y menos ahora, que se puede transfigurar).
En este juego, al no haber nuevo contenido de dificultad más elevada, qué sentido tiene mejorar las estadísticas del equipo? Fácil: mantener a los jugadores jugando a lo mismo una y otra vez (cuántas veces esperan que hagamos fractales? 100?, yo voy por 20 y ya me aburrí). Tanto despreciar lo de la zanahoria en el palo, y resulta que este juego te pone el palo pero no la zanahoria!
lo peor de todo no es que te desconecte, si no que el megaevento sea una megafiesta de zergs, con los mobs cayendo antes de que les puedas hacer target. Mecánicas cutres y bosses piñata. Y cuando aparece scarlet, se arma tal barullo a su alrededor que es imposible verla, más aun saber si le estás pegando o no. Deberían hacer que al menos 4 o 5 mapas sean invadidos a la vez, para no amontonar a todo el server en el mismo mapa. a alguien le divierte correr de aqui para allá dándole al tab-1?
La prueba de ello es que si pusieran un boss gigante estilo “Shadow of the Colossus” pero que diera CERO objetos y recompensa, cero logros, cero todo… salvo la experiencia gratificante de jugarlo… el 99% de jugadores ni lo intentarían.
Es verdad, pero el problema es que:
- las mazmorras no son especiamente divertidas.
- las pruebas de salto son flojas, y cualquier juego jp les da un buen repaso
- el mundo explorable está bien, muy bonito, pero lleno de piñatas que aburren
- tu shadow of the colossus en este juego sería un palo inmóvil, disfrazado de un malo malísimo, al que se mataría dándole al autoattack (anda que no hay ejemplos)
Así que sí, o le ponen una buena recompensa, o.. por qué diablos nos tomaríamos la molestia de tirarnos 10 minutos afk en autoattack para matarlo?
La analogía “zanahoria en un palo” tiene su razón de ser. Se trata de una práctica rural (mundialmente extendida, entre diferentes culturas incluso): se ata una zanahoria con un cordel a un palo, el palo se une al tiro o al yugo y la bestia de carga, burro, mula o similar, intenta llegar al alimento, generando fuerza (que se aprovecha para cargar algo, arar el campo…). Como nunca llegará a alcanzarla (se mueve al tiempo, por lo que cada paso dado aleja a la bestia de su recompensa tanto como la acerca) el animal continua moviéndose hasta que el dueño decida interrumpir el trabajo.
Por lo tanto para aplicar la analogía es necesario que exista un objetivo obligatorio para perseguir eternamente, un objetivo inalcanzable en su totalidad que sea requerimiento, no opción.
En ningún juego existe un objetivo obligatorio. Las raids de wow son sólo para los que quieren raidear, que no debe ser ni el 60% de la población del juego.
De la misma forma que las legendarias del gw2 tampoco son obligatorias.
Un MMO tradicional, con progresión vertical, donde el tier 1 es la llave para el tier 2 y donde cada X tiempo aparece un nuevo tier, es una zanahoria en un palo.
si y no. junto con una raid nueva, suelen salir mazmorras de 5 personas que te ponen a tu alcance equipo decente para poder ir de raid sin problemas.
GW2 y otros juegos distintos (no MMO) no te obligan a tener el último set que ha salido para progresar, ni siquiera necesitas nivel 80 para gran parte del contenido (Fractales, Cala del Sol, Bazar de los Vientos, PvP, WvW…), existe un único tier “endgame” que consigues sin hacer el más mínimo esfuerzo, luego no persigues absolutamente nada. Los objetivos de logros te los marcas tú, el juego no te obliga a ello, del mismo modo que los objetivos estéticos son tuyos y de nadie más (nadie te obliga a tener todos los trajes, es más, lo veo absurdo).
Mas o menos. Sí te obligan a equipar resistencia a la agonía para hacer fractales a niveles altos. Dirás que nadie te obliga a hacerr fractales, pero nadie te obliga a raidear an otros MMOs.
Por tanto no hay zanahoria que perseguir, puesto que hay multitud de zanahorias tiradas alrededor tuya para cogerlas. Esto es, en este caso la analogía sería un burro rodeado de zanahorias que NO SE VAN A MOVER de ahí, más alguna zanahoria que el labriego se lleva al cabo de un tiempo (el contenido temporal). El burro puede darse un banquete con las que hay a su alrededor, y es solo problema suyo si le da por perseguir las que se van a llevar (que por cierto da tiempo a comérselas, de sobra)
El problema es que las zanahorias no están alrededor tuyo. Puedes ver que existen porque existe internet y algún trasnochado que lleva 600 horas sin dormir. Pero las legendarias no están alrededor tuyo para cogerlas. Están a varios cientos de horas de juego de distancia. EL burro tiene que darse muchos banquetes antes de avanzar lo suficiente como para siquiera pensar que la zanahoria realmente es asequible.
Decir que no es zanahoria en un palo, simplemente porque nadie te obliga a hacerlo, es ridículo. Nadie te obliga a jugar al WOW y, si juegas, nadie te obliga a raidear. Eso quiere decir que el sistema del wow no es el de la zanahoria en un palo?
Hay un porcentaje enorme de personas cuya paciencia es nula, gente que literalmente engulle el contenido.
Tu tienes una legendaria? Yo hice las cuentas. Necesitas al menos 400 horas de farmeo para poder comprar una. Si juntas los materiales, seguramente más que eso. Si juegas de forma relajada, no sacarás más de 2 oros por hora. Ponle entonces 800 horas de juego. A dos horas por día, eso son 400 días. Nadie juega a un juego con un objetivo a cumplir dentro de un año y medio. NADIE. No es ser paciente. Es que no te importe y, si algún día no te aburres de jugar, tendrás tu legendaria, que habrás conseguido por hacer nada más que jugar y jugar, sin gastar ni un solo oro en otra cosa.
en cambio, si te la quieres sacar en, digamos, 3 meses (que ya me parece largo plazo), entonces más te vale tener un buen método de farmeo.
(en mi anterior juego 9 meses alcanzar el lvl máximo). me equipe en 1 semana (en mi anterior juego casi 1 año). llegar a ser un buen jugador y desempeñar mi rol debidamente me tomo otro año en mi anterior juego.
Eve online?
problema resuelto. Ponte a farmear campeones y serás rico.
el estofado de carne y trufa orriana te permite esquivar más seguido. Con eso, matando los orbes cuanto antes (o desde el suelo si te bajan), algo de práctica y suerte debería funcionar.
Ah, y mucho daño. Estos bosses requieren dps antes que nada.
Yo le he hecho dos intentos y no he llegado a fase dos (tampoco he probado con el estofado).