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Opiniones de veteranos?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Pero realmente esperas que esté a 10 euros? (el quivalente a 4.000 gemas). Yo ya defendí en otro hilo que ese debería ser su precio, pero no nos engañemos, lo más probable es que estará entre 30-50 euros. Y eso son 12.000-20.000 gemas… Al final la mayoría lo pagaría en euros directamente.

Me encanta cuando te inventas datos. Actualmente 30 euros son 3200 gemas.

Foto para que lo compruebes tú mismo http://prntscr.com/5x8hes Por favor no des datos falsos a la comunidad, no es plan de confundir a los nuevos jugadores o crear polemica.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

(Editado el por Elrey.5472)

¿Inconsistencias con el revenant?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Claro, ahora. Pero es que los revenant (lo puse un poco más arriba) no empiezan la aventura “ahora”, la empiezan “hace 3 años”, a nivel 1, en su ciudad de origen y con la historia de Zhaitan. Posteriormente pasará todo lo demás y un revenant acompañará a Rytlock a su escaramuza en la catacumba donde desaparecerá para volver siendo un revenant, el primer revenant, que ya había otro alli, pero él es el primero. – “Hola, soy Rytlock, he vuelto, soy el primer revenant” – “Perdona Rytlock, pero yo ya era un revenant hace años, de hecho estuve contigo cuando desapareciste” ¿¿¿??? Eso me da que necesita algo de explicación, por mínima que sea, no hace falta una quest pero sí una razón para justificar eso. No es como si dices que ahora hay una profesión así porque sí (como todas las demás), es que somos testigos de su creación, hemos visto el suceso que implica su aparición. No es igual que las demás.

(Editado el por Derdhal.6908)

Nombre para mi personaje ayuda... jajajaja

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Rishi Philodox.5783

Rishi Philodox.5783

Te brindaré algo de ayuda en función de la raza y el trasfondo:

Humanos:
Para humanos de Kryta, lo ideal son nombres reales o fantásticos genéricos (Vernon, Alderick)
Para humanos de Ascalon, lo ideal son nombres ingleses, también adornables con un toque ligeramente germánico o francés (Dereck, Eldwin)
Para humanos de Cantha, lo ideal son nombres orientales (Togashi, Sen Pao)
Para humanos de Elona, lo ideal son nombres arábicos (Afdar, Rezir)
Para humanos descendientes de algún superviviente de Orr, lo ideal es un toque también arábico o persa (Ardashir, Morvared)

Norn:
Para los Norn, busca ideas en los nombres nórdicos, finlandeses, escandinavos… para darle un buen apellido, busca una hazaña o cualidad suya única (ejemplo: Puño de Hierro, Decapitagrawls) o utiliza la opción más fácil: hijo/a de (Nombre del Padre), utilizando para ello la terminación “-sson” en caso del hombre, o “-sdottir” “-kin” en caso de la mujer.

Ejemplos: Erik Hachaferoz, Svala Bjornsdottir, Olaf Agnarsson

Sylvari:

Para los sylvari, lo ideal es buscar nombres celtas, también son ideales nombres de estilo gaélico, de manera que su sonoridad sea similar a los elfos de otras ambientaciones

Ejemplos: Jarith, Gwynthalar

Charr:

Para los charr, es ideal nombres de sonido gutural, feroz, agresivo.

Ejemplos: Rokmar, Vukror

Asura:

Masculino
Nombre monosílabo o bisílabo con alguna consonante repetida.

Ejemplo: Blipp, Trekk

Femenino:

Nombre bisílabo con consonante repetiida

Ejemplo: Dozza, Trivva

Espero haberte podido ayudar

Todos quieren ser un Gato Jazz

Nombre para mi personaje ayuda... jajajaja

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Yo soy algo purista con los nombres en los MMORPGs, incluso he llegado a reportar a algunos jugadores por usar nombres ofensivos. Hablo de nombres como Penetrator xXx, Petaculos, o similares; o nombres con connotaciones xenófobas.

Nombres como Pollo Con Papas tampoco me parecen adecuados, pero no los reporto. Creo que si vas a poner una parida, al menos échale un poco de imaginación y cambia un poco las letras para que parezca algo. Por ejemplo, recuerdo en la beta a alguien que se llamaba Melok Otton y me hizo bastante gracia.

Creo que no cuesta nada inventarse un nombre, no digo que tenga que ser chulo, pero que al menos sea un nombre.

Y bueno, como el hilo se trata de dar consejos, para los desesperados y amantes del señor de los anillos, siempre podéis ir al armario de las especias y poner el nombre de cada una de ellas en esdrújula, en plan Pímenton o Ázafran. No son muy de mi gusto pero dan el pego xD

Show me your light

[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Yo no contaria con ello.

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[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Esta todo enreddit también.

Reddit esta en ingles XD! es contra producente!

Precisamente, lo pongo aqui en español para quien no sepa ingles, y porque se han dejado cosas. (y por lo que dije de para que no haga falta ir a otras webs)

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[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: bers.6872

bers.6872

Esta todo enreddit también.

Reddit esta en ingles XD! es contra producente!

Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: asher.1246

asher.1246

…Y así debe ser.

Antes de nada voy admitir que el título es pretencioso y llamativo a propósito, pues quiero que todos los que están pensando en adquirir GW2 o tengan sus dudas, vean lo que algunos de sus jugadores pensamos sobre el juego, y ojo, que esto no es una representación global de todos los jugadores del juego, por supuesto ya que como digo se trata de solo una opinión subjetiva que comparten algunos de mis amigos.

Bien, hace pocos días estaba en el teamspeak con un amigo, y este me decía que el problema de Guild Wars 2 es que no ofrece contenido de progresión y que al no existir progresión de equipamiento, la gente no tiene la necesidad de seguir jugando una vez alcanzan el nivel 80. Esto desencadeno en el eterno debate de que esto no es verdad, bla bla bla… Los veteranos ya os lo podéis imaginar, pero si que es verdad que ambos sacamos en claro distintos puntos de vistas bien validos.

Pero hay que tener algo claro, no todos los jugadores tenemos las mismas necesidades. Yo soy una persona de más de 25 años, no soy un chaval ya, no tengo tanto tiempo libre, de hecho tengo muy poco y el poco que tengo lo empleo en jugar a juegos y a GW2. Este juego me ofrece la oportunidad de poder entrar cuando quiera, sin tener dependencias de horarios o saber que si un día no conecto, no me perderé la raid, y quizás si repito me quedare sin plaza para jugar en dicha raid. Aquí esto es imposible que te ocurra.

GW2 es un juego diferente, que ofrece un contenido distinto. Yo si considero que Gw2 es un juego casual, pero no en el sentido de que es súper sencillo, si no en que te ofrece la oportunidad de jugar a tu propio ritmo. En este juego hay muuuchas cosas que hacer, quien crea no es así, es que simplemente no esta informado. Ahora, el juego tiene unas metas muy distintas, no pretende que cada 6 meses tengas que farmear una nueva raid para ser un tanto % más poderoso que lo que eras antes, no pretende que tus números sean mayores. No, el juego te ofrece contenido que hacer todos los días, pero con recompensas basadas en la estética.

¿Es esto bueno o malo? Ni uno ni lo otro, es un tipo de juego distinto y enfocado para otros públicos. No esta dirigido a capturar a los jugadores de World of Warcraft, para eso ya existen juegos como Final Fantasy XIV que hace una labor esplendida.

Así que por favor, entender que este juego es otra pasta, ofrece otro tipo de contenidos, y a los que jugamos el juego nos gusta como es y lo que ofrece.

Ahora bien, siempre hay margen de mejora, por supuesto, pero yo creo que la expansión probablemente solventara algunos de esos problemas.

En fin, no me quiero enrollar más, solo quiero dejar claro que para algunos de nosotros, GW2 es un buen juego que ofrece justo lo que queremos, ya que no tenemos tiempo para juegos del mismo estilo que el WoW, ya sea por tiempo u obligaciones que nos impiden jugar estos juegos, y hay que tener un poco de respeto y entender que existen distintos juegos para todos los paladares. Y digo más, si te gusta el WoW, juega al WoW, no hay ninguna necesidad en convertir todos los juegos en el mismo.

(Editado el por asher.1246)

Vuelta a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: arius.9568

arius.9568

Coincido con Altapir… algunos dan por hecho que el juego tiene que evolucionar como a ellos les gustaría, porque sí. Y no, efectivamente muchos no queremos un WoW ambientado en Tyria, a muchos nos gusta la historia viviente, no queremos raids si no son en mundo abierto y odiamos la progresión vertical.

Atuendos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

justo me he cogido yo el de ninja y si se puede usar en combate simplemente poniendolo en la ranura de atuendo y lo muestras a voluntad cuando quieras sin tener que gastar cargas de transmutacion simplemente le das al botoncito de mostrar/ocultar (como haces para que no se vea el casco) y estan ligados a cuenta con lo que puedes usarlo con todos los pj

Stacks.... hacen el juego monotono y aburrido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Beneldar.3912

Beneldar.3912

Yo lo tengo muy claro, quien abre la mazmorra soy yo y si busco a gente que no es conocida, yo pongo las reglas.

“Kill them all, no rush, no skip, no stack or kick”

El nivel y manos de las personas, dentro de unos límites me da bastante igual. No es un juego dificil (ese es otro tema) y yo explico los mecanismos las veces que haga falta siempre que haya voluntad de escuchar. Hago las mazmorras tal como creo que fueron diseñadas para jugar.

A mi lo de juntarse en una esquina, sin ver nada y darle unos golpecitos lo considero anti-juego (para mi).

Es tan sencillo como hacer que no se pueda estar en el mismo metro cuadrado, que las texturas choquen y no se pueda pasar (cosa que sí pasa con la mayoría de enemigos, que no los puedes atravesar). Igualmente yo no tengo nada en contra de esa gente, simplemente los evito o los echo si están en mi grupo.

¿Caras y peinados nuevos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: arius.9568

arius.9568

Hace unos días pregunté lo mismo… te dejo el enlace con las respuestas:

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Cu-les-son-los-nuevos-peinados

Que opinan del nuevo contenido?

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Cima Seca es un claro ejemplo, como dice cserna, de que nunca llueve a gusto de todos. A muchos nos ha parecido un mapa magnífico (como los Acantilados Laberínticos), incluso he llegado a leer en foros extranjeros “el mejor mapa del juego” (tanto no me lo parece, pero bueno)… y sin embargo leo a muchos por aquí diciendo que es una basura (especialmente por el tema de los saltos).

¿Que paso con los demás héroes?

in Trasfondo e historia

Posted by: Ludovicus.7980

Ludovicus.7980

Logan es descendiente de Gwen.
La reina Jennah es descendiente de Salma.
El laboratorio de Oola sigue ahí.
Ogden sigue vivo y de piedra en el paso de Lornar.
Se rumorea que Livia aún está viva.
Hay estatuas de Jora en muchas partes de la zona norn.
Hay toda una facción de norns que tomaron su nombre de Svanir (el hermano de Jora)
Kormir sigue siendo una diosa.
Aún queda gente viva que pudo hablar con glint.

Hay más ejemplos como ese, pero no todos los heroes del GW1 pasaron a la historia.
Han pasado 250 años. Hay personajes históricos que simplemente pierden relevancia.

La gloria de mis ancestros será restaurada.

¿Que paso con los demás héroes?

in Trasfondo e historia

Posted by: Februus.5702

Februus.5702

Pyre Disparoferoz es un personaje histórico muy importante para los charr, por iniciar la rebelión contra la Legión de la Llama (ocurre durante Eye of the North) y tiene una estatua en su honor en Llanuras de Ashford que es atacada de vez en cuando por la Legión de la Llama, debido al odio que le tienen. No hay estatua suya en la Ciudadela Negra, pero si la tiene su nieta Kalla Navajachamuscada, que culminó la revolución iniciada por Pyre

(Editado el por Februus.5702)

Stacks.... hacen el juego monotono y aburrido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Entiendo que alguien tire por el camino “óptimo” para “limpiar” mazmorras.

Lo que jamás entenderé es qué tiene de divertido. Para mi es equivalente a realizar un speedrun de Fallout, MGS, etc (de los que hay miles en youtube): como logro personal (“a ver cuán veloz soy capaz de terminar”) bueno, puedo verle “algo”, pero como dogma… antes apago el GW y me pongo a otra cosa.

¡Pregunta al equipo de lore de GW2!

in Trasfondo e historia

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

¿La similitud de los Obeliscos Krait y los Hematites tiene alguna relación con los dragones y la contención de la magia?

No. Los Obeliscos Krait tienen algunas propiedades mágicas, pero actualmente tienen más poder como icono espiritual de los krait (y mecanismo por el cual los krait oratuss conservan el poder político) que poder mágico; las Hematites son literalmente la encarnación del poder identificado por las diferentes escuelas mágicas del pensamiento*.

La única conexión conocida entre las Hematites, los obeliscos krait y los dragones/contenedores de magia es que la Hematite original fue creada por los Videntes como un recipiente para salvar algo de la magia del mundo antes de que los dragones pudiesen consumirla.

*Las escuelas mágicas de GW1: Preservación, Agresión, Destrucción y Negación.

Sobre las razas de Tyria

¿Nos podéis contar algo más sobre la cultura de los Largos y las casas de Tethyos?

En este momento no. Planeamos explorar la cultura y el trasfondo de la sociedad largos en un futuro arco argumental, pero hasta entonces estamos guardando el misterio de la misteriosa raza subacuática favorita de todos.

¿Qué podéis decirnos sobre la localización de las tierras de la Legión de Ceniza y su capital?

Por desgracia, no mucho. De nuevo, estamos planeando explorar la Ciudadela de la Legión de Ceniza en una historia futura, así que nos guardamos cualquier detalle potencial para nosotros por ahora.


¿En qué situación se encuentran actualmente las negociaciones de paz entre humanos y charr de cara a la firma del tratado?

Lentamente (muy lentamente) pero haciendo progresos. La Ciudadela Negra y Linde de la Divinidad están forjando una buena relación y ambos gobiernos se han comprometido al proceso de paz, pero cada uno tiene significativas porciones de su población que son recelosos o incluso hostiles ante la idea de la paz con sus enemigos tradicionales. Negociar los detalles del tratado pasa por un polémico y largo proceso.

¿Podríais darnos una equivalencia aproximada de las divisas tyrianas (cobre, plata, oro) con respecto a alguna real como el euro o el dólar americano?

Temo que cualquier estimación que pudiésemos proporcionar sería poco más que una conjetura. Las economías globales tanto de Tyria como de Tierra son notablemente complicadas, llenas de cambios variables, y comparten muy pocos elementos comúnes. Los valores de sus divisas cambian día a día y hora a hora, así que realmente no tenemos ninguna base para hacer el cambio uno-a-uno. Supongo que podríais empezar con la cosa más barata de Tyria (un huevo, que cuesta un cobre) y comparar con el precio de un huevo o una docena en el mercado local, pero no conseguiríais una tasa de cambio definida y estable.

¿Podéis explicar con más detalle cómo funciona la jerarquía de rangos de las tres grandes órdenes de Tyria y el Pacto? ¿Cuál es la función de los rangos que no forman parte de la cadena de mando principal (e.j. Guardián de los Susurros, Estratega de la Vigilia, etc.) y que nivel de autoridad tienen dentro sus respectivas organizaciones?

Hay muchos rangos en cada orden; hemos incluido una lista parcial con sus correspondientes responsabilidades.

Priorato de Durmand

· Novicio—nuevo recluta del Priorato, cualidades sin demostrar.
· Pionero—miembro más habitual del Priorato; aventureros y exploradores que recolectan artefactos perdidos, conocimiento y mapas.
· Maestre—el rango más alto de un miembro habitual; el capitán o líder de un grupo, un miembro muy respetado.
· Erudito—el académico, una versión del explorador más orientado a la investigación.
· Arcanista—protectores mágicos del Priorato.

Vigilia

· Recluta—nuevo miembro de la Vigila.
· Cruzado—un miembro típico de la Vigilia.
· Estratega—ingenieros, eruditos, y líderes de pequeños grupos.
· Adalid—líder de un grupo grande o area.

Orden de los Susurros

· Iniciado—nuevos miembros de OdS.
· Agente—miembros normales de OdS.
· Creador—los ingenieros vertebradores de OdS.
· Iluminado—el aventurero, la parte más militar de la OdS.
· Guardián—a cargo de grandes grupos y areas.


¿Qué ha sido de las lenguas (tanto escritas como habladas) propias de cada raza tras la consolidación del Nuevo Krytano y la lengua común?

Las lenguas y dialectos específicos de cada raza aún existen, pero la lengua común los ha eclipsado en términos del uso diario.

.: Cuanto más vacío está el cántaro, más ruido hace :.

¡Pregunta al equipo de lore de GW2!

in Trasfondo e historia

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Sobre la magia

A nivel de roleplaying, ¿la sanación mágica en Guild Wars 2 depende del conocimiento que el mago tenga de la anatomía del paciente? ¿Afecta el estado del mago ( envenenado, herido, confuso…) para sanar a otros o autosanarse?

La habilidad mágica de una persona y su familiaridad con el hechizo de sanación que pretende lanzar es más importante que sus conocimientos sobre la anatomía del paciente o su propio estado físico. Un conjurador herido/envenenado/etc. necesitará más tiempo para recabar los recursos mentales y físico necesario para lanzar un hechizo de sanación, pero una vez que el hechizo es lanzado será completamente efectivo. Pensad en ello como un velocista que se está recuperando de una torcedura de tobillo: le tomará un poco más llegar a la línea de meta y se sentirá más dolorido durante el camino, pero terminará la carrera.

¿Existe una “percepción de la magia”, una capacidad para detectar magia en el mundo y en otros magos estén ellos usando hechizos o no, que un taumaturgo pueda entrenar y desarrollar?

En circunstancias adecuadas, sí. Un entrenamiento apropiado acompañado de una habilidad natural puede permitir a algunas personas sentir concentraciones de magia en el ambiente y en otras personas a su alrededor. Existe también la posibilidad mecano-mágica, que hemos visto en la Historia Personal Asura cuando el Profesor Gorr emplea un dispositivo para medir el nivel ambiental de magia en una localización.

La magia rodea a los habitantes de Tyria como el aire nos rodea a nosotros. Nosotros solo somos conscientes de él cuando se impone con fuertes vientos y corrientes de aire. De vez en cuando podemos (con un abanico) mover y acelerar el aire para hacerle cumplir nuestra voluntad. Nuestros cuerpos queman oxígeno y aire para producir la respiración.

Pensad en ello como el Chi/Ki/la Fuerza. Los tyrianos extraen la magia de su alrededor como combustible para sus hechizos. Algunos han aprendido como hacerlo de una forma más efectiva que otros. Y todavía, el aire permanece siendo visualmente invisible para nosotros la mayoría del tiempo.

Sabemos que las líneas ley recorren toda Tyria, como corrientes en un océano de magia. ¿Dónde está el origen de esas corrientes, teniendo en cuenta que también podemos usar magia en la Niebla?

Hay algunas suposiciones en vuestras preguntas que no estoy seguro de entender. ¿Estáis suponiendo que las líneas ley hacen la magia posible (no lo hacen)? ¿Estáis suponiendo que las líneas ley no se extienden hasta la Niebla (la teoría moderna de los estados de las líneas ley afirma que sí)?

Los estudios de las líneas ley en Tyria no han identificado el origen de la corriente de las líneas ley, pero piensa en ellas como analogas a rios más que a geiseres. Ríos cuyo flujo (sea agua o magia) surge, se acumula y discurre en estos canales. Las líneas ley no producen magia (como, siguiendo el ejemplo, los ríos no producen agua pero los geiseres sí), pero muchas de ellas son el camino que la magia sigue en sus oleajes, flujos y reflujos a través del mundo.

¿Qué es el “éter” y cómo se relaciona con la magia que usan nuestros personajes, las líneas ley y la energía dragón?

En Tyria, “éter” hace referencia a una substancia metafísica que ocupa el espacio entre materia y energía; análogo tanto al vacío de espacio entre los planetas como al espacio entre los protones y los neutrones (si digo vacío (vacuum) de espacio tiene una presencia mágica). No es algo definible y medible como las líneas ley, que representan el flujo actual de energía mágica a través de Tyria.

Como tal, el éter es uno de los aspectos de la magia que los mortales o los Dragones Antiguos utilizan. Es parte de la estructura física/mágica del universo, pero su estudio directo es inviable (parecido a lo que ocurre con la materia oscura: hay algo ahí, una presencia que incluye aspectos mágicos, que podemos observar y verificar por los efectos que produce, pero no es reproducible localmente, no se puede medir o estudiar. Aprendemos solo como aprovecharla. Si aprovechar un recurso de poder que no comprendemos del todo os suena peligros es porque lo es.

.: Cuanto más vacío está el cántaro, más ruido hace :.

¡Pregunta al equipo de lore de GW2!

in Trasfondo e historia

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Desde aquí queremos dar las gracias a Scott McGough, Angel McCoy y Bobby Stein por haberse tomado el tiempo necesario para responder a nuestras preguntas y a David Ortiz por su amabilidad, su atención y su impecable labor como intermediario. La entrevista estuvo lista en mayo, pero por problemas técnicos la recibí ayer. Siento mucho el retraso ^w^u

Espero que la disfrutéis. A mi modo de ver, la espera ha merecido la pena.


Lore P&R: La comunidad española pregunta a Scott McGough, Angel McCoy y Bobby Stein

Sobre los dragones

¿Podéis darnos algunos detalles de cómo se comportan los Dragones antiguos cuándo se encuentran unos con otros?

Los Dragones Antiguos son conscientes unos de otros, como lo son dos depredadores supremos* que cazan en territorios que se solapan, pero tan alejados que no hay registro de un combate entre ellos (al igual que en el mundo real, dos depredadores supremos* con territorios solapados pueden coexistir en tanto que no se encuentren cara a cara). Atribuirles motivaciones y reacciones que nosotros los mortales podamos entender es una empresa peligrosa porque son muy diferentes de nosotros, pero una de las teorías más populares entre los investigadores de los dragones de Tyria es que los Dragones Antiguos podrían luchar (por lo menos a través de sus ejercitos de siervos) si se expandieran en el territorio de otro. Sin embargo, muchos Dragones Antiguos completan el estado de “devorar” en sus ciclos vitales (dormir, despertar, reclamar territorio, devorar toda la magia, dormir) consumiendo toda la magia de Tyria antes de que ocurra algo semejante. Es una forma de equilibrio depredador natural: los dragones están separados por la suficiente distancia y el tiempo que tardan en despertar están intercalados de tal forma, que pueden mantenerse a sí mismos y volver su estado de letargo sin haber luchado entre ellos por los recursos mágicos que consumen.

*Es una traducción aproximada, se refiere a depredadores que están en la cima de la cadena alimenticia.

¿Cuál es, con detalle, el proceso exacto por el que un ser es corrompido por un dragón? ¿Hay alguna forma de defenderse de la corrupción de los dragones o repelerla?

La magia que utilizan los Dragones Antiguos para corromper las cosas es antigua, poderosa y apenas comprendida por las grandes mentes de la magia en Tyria. Ya hemos visto hechizos que podrían limpiar eficazmentee la corrupción de dragón de cosas vivas (fijaos en el Paso olvidado de la mazmorra la Ciudad en ruinas de Arah, o en el momento cumbre de la campaña del Pacto en Orr*), pero no se comprenden completamente, requieren recursos significativos para conjurarse y deben ser lanzados en una localización geográfica particular, por lo que no tienen validez universal.

*La purificacíón de la fuente de Orr.

A pesar de que han pasado dos años desde la muerte de Zhaitan y del ritual de purificación que inició Thrahearne, en Orr todo sigue igual. ¿Se está purificando Orr lentamente o los grandes siervos que quedan lo están impidiendo de alguna forma?

Orr está siendo purificado lentamente por el hechizo de Trahearne; sin embargo, la recuperación tomará tiempo teniendo en cuenta que Orr ha estado absorbiendo corrupción de Zhaitan durante siglos. Aunque Zhaitan se haya ido, su influencia y su impacto se manifiestan todavía en Orr y sus siervos permanecen activos, trabajando todavía por sus intereses.

.: Cuanto más vacío está el cántaro, más ruido hace :.

Sugerencia para Héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: McFadyen.2579

McFadyen.2579

Ehm, no, esa es la personalidad que eliges de serie desde el inicio de tu personaje. Antes de la última actu grande, al hablar contra algunos npc’s a veces podias variar la personalidad de tu personaje y hacerte “miserable” en vez de ser solo bruto o encantador, entre más cosas, y se veía en la pestaña de héroe, justo encima de tus stats junto al icono de tu clase. Ahora ya no se ve por ningún lado.

¡Es necesaria una nueva profesión de Armadura Pesada! ;)

insultos y amenazas impunes en Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Creo que no esta permitido poner fotos con los nombres de los denunciados o nombrar a estos maleducados en el foro.

Por lo demás: denunciar y bloquear.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

¿Cuáles son los nuevos peinados?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kitty.6219

Kitty.6219

Dulfy es tan importante que le pusieron un NPC con su nombre en las Fractals of The Myst.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Siegemaster_Dulfy

Orvilaf The Shiny and many others on Sanctum of Rall.

Happy member of GSCH

El alcance del dragón , 29 de julio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Buenas.

Por lo que sé habrá actualizaciones entre capítulos del mundo viviente, pero no puedo comentar mucho más.

Un saludo.

European Communications Lead

¿Que es un banco sin dinero?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: MrBONK.7841

MrBONK.7841

cres que sacaran unas cuantas monturas?

NO

insultos y amenazas impunes en Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: KamiloKastro.9637

KamiloKastro.9637

Bloquear -> denunciar y listo…

Todo lo demás está de más. Don´t feed the troll, esos no darán la cara en su piiii… vida. Créeme, es algo empírico

Muchas gracias compañero

insultos y amenazas impunes en Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: arius.9568

arius.9568

No soy quién para decirte cómo debes actuar, pero creo que lo más sensato cuando te encuentras con algún energúmeno es: denunciar → bloquear

Y a otra cosa.

No deberías dar datos personales por internet nunca, eso sí.

¿Cuáles son los nuevos peinados?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Manu.8561

Manu.8561

http://dulfy.net/2014/07/15/gw2-entanglement-new-hairstyles-in-makeover-kit/

Es una pagina no oficial de gw2, pero siempre tiene informacion muy actualizada, te la recomiendo para futuras actualizaciones o dudas como estas.

Alguna zona nueva?

in Mundo Viviente

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hombre…………………………………………..lo que se dice zona…………………………….han abierto un minitrozo de zona como hace 15 dias.

Yo segun mis calculos, suponiendo ( y es mucho suponer) que abran un trozo asi cada 15 dias. Calcula que para el año 2035 tendremos un par de zonas abiertas, mas o menos.

Saludos.

Me encantan las matemáticas de las embarazadas… :p

No es necesario burlarse de los nombres de otros jugadores para comentar en el foro

European Communications Lead

Entre la maleza

in Mundo Viviente

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Increible me ha encantado toda la trama de este capitulo espero que siga asi hasta ahora muy buen trabajo señores

Mazmorras Solitarias No hay gente para jugar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ukky.3651

ukky.3651

es raro que te pase eso usando el buscador, yo he hecho mazmorras a las 5 de la mañana dias entre semana y sin ningún problema, cierto es que han sido rutas rápidas y no Arah XD, pero si, estaría bien el poder contratar npc. Aunque eso supondría que la gente no tiraría del buscador de mazmorras, y saldría a relucir la mentalidad de: “para que se lleve un guiri que se lo lleve la maquina”

“solo un susurro”