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Gato aviador.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Buenas a todos.

Se trata de un objeto relacionado con el April’s fool, correcto. No tiene nada que ver con el accidente que ha ocurrido recientemente.

Un saludo.

European Communications Lead

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Astonrendar las soluciones que tu das, son soluciones que harían que te guste a ti el juego pero a otras personas esas soluciones harían que les deje de gustar. De lo que tú propones yo personalmente solo estoy de acuerdo con lo del drop en mazmorras, pero eso es algo que Anet cambio un poco, problema x 3 te da una armadura y una pet, tecuatl un ascendido y una pet y algunos bosses un objeto para una colección, podía ser mejor? sí pero algo es algo. Está bien proponer sugerencias, pero donde tú crees que te lanzan cuchillos la realidad es que la gente no está de acuerdo con tus sugerencias.
También estoy de acuerdo en que la mayor parte del contenido del juego se hace en solitario y que no hace falta colaboración, desde mi punto de vista no hacen falta roles para que seas indispensable, si no que tienen que meter mas dificultad al juego, bosses como problema x 3 hacen que casi todos sean indispensables, los de condis, los deboofers e incluso el zerk con su arpón o su barril puede ser importantes.
Claro que hay que mejorar cosas pero no siempre lo que uno propone le tiene que gustar al resto, a ti te encanta el GW1 a mi me parecía una castaña, a mi me encanta el WoW a otros les parecerá una basura.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

Preguntas sobre la economía de Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos. Dado que es un tema recurrente en este y otros foros hemos realizado una serie de preguntas a John Smith, jefe del sistema económico del juego que os dejamos a continuación. Espero que os ayuden a entender mejor como funcionan ciertos aspectos de Guild Wars 2.

P: Cada cierto tiempo nos encontramos con eventos, como el Aniversario de la Reina, que tienen un impacto en la economía del juego. ¿Usáis estos eventos para normalizarla o equilibrarla? ¿Con qué otras herramientas o métodos contáis para mantener el equilibrio económico? ¿Alguna vez añadís o elimináis objetos manualmente para mantener el bazar bajo control?
R: Disponemos de muchas herramientas para monitorizar los valores económicos dentro del juego. Sin embargo, usamos sobre todo un potente sistema de informe de datos así como un conjunto de visualizaciones de datos similar a gw2spidy, pero con mucha más información. Una de las herramientas principales que usamos para mantener el equilibrio son los modelos económicos; es importante tener en cuenta que los cambios pequeños generan grandes resultados debido a que las curvas no son lineales. Nunca hemos añadido o eliminado objetos del bazar.

P: En vuestro día a día, ¿trabajáis principalmente con los objetos que más se han intercambiado o con los que más se ha comerciado? ¿O usáis todos los datos del bazar?
R: No siempre usamos el bazar como referencia. Muchas veces trabajamos con todos los datos de conjuntos de objetos específicos, pero no solo los datos de comercio, sino también los datos de creación o eliminación. Esto nos ayuda a determinar hacia dónde se dirige un objeto si observamos su trayectoria con el tiempo.

P: ¿Hay alguna razón económica por la se decidiera que el intercambio directo entre jugadores no se implementaría en GW2?
R: No hay una buena razón puramente económica para permitir el intercambio directo entre jugadores. El bazar es el método más eficiente, seguro y útil para comerciar. Otros métodos simplemente generan estafas y mercados grises desde una perspectiva económica. Esto no significa que los juegos no deban tener otro tipo de comercio, sino que económicamente preferimos sistemas anónimos centralizados. Aunque, como diseñadores de juego, nuestra opinión puede cambiar.

P: Algunos jugadores tienden a decir que la gemas que se compran con oro ya están pagadas, pero no lo entiendo. ¿Podríais explicar qué significa esto?
R: El cambio de divisas dispone de una reserva de gemas. Cuando compráis gemas con oro, esas gemas proceden de la reserva. El número de gemas que compráis con X cantidad de oro depende de la cantidad de gemas que hay en esa reserva. El precio cambia geométricamente a medida que la reserva se vacía. La única manera de aumentar la cantidad de gemas de la reserva y cambiar los precios en la dirección contraria es comprar gemas y comerciar con ellas a cambio de oro, lo que añadirá más gemas a la reserva. No se puede aumentar la cantidad de gemas de ninguna otra forma.

P: ¿Cuál es la parte más complicada de vuestro trabajo diario?
R: Hay bastantes retos, pero quizá el más difícil sea gestionar los próximos cambios que se añadirán al juego con meses de antelación. Lleva mucho tiempo realizar contenido, así que el equilibrio de la economía se tiene que predecir y ajustar con mucho tiempo de antemano. Además, rara vez podemos arreglar un error después de que lancemos el contenido, así que todo tiene que salir perfecto. En realidad es más que eso: no solo no se pueden cometer errores, sino que las predicciones que hacemos tienen que ser extremadamente precisas. Esto requiere un amplio conocimiento de la economía del juego, de nuestros jugadores, de nuestro juego y de economía en general.

P: ¿Por qué se han eliminado los costes de las reparaciones de armadura del juego? ¿Y por qué no se han eliminado las tarifas de los puntos de ruta?
R: No queríamos que los jugadores se vieran afectados por ser nuevos, por arriesgarse, por probar cosas nuevas o por tomar un papel más peligroso en el combate contra un jefe. Así que pensamos que cobrar oro por la reparación de armaduras no era adecuado.

P: ¿Podríais explicar cómo se calculan las tarifas de los puntos de ruta?
R: No

P:¿Los precios de los objetos del bazar se regulan solo por la oferta y la demanda? ¿O usáis algún otro sistema para garantizar la estabilidad del precio de los objetos?
R: El precio se determina por la oferta y la demanda, pero no está controlado por esos valores. Los cambios del juego, los objetos, la comunidad de jugadores y sus motivaciones pueden modificar fácilmente las curvas que determinan el cambio de precios. El diseño de sistemas que mantengan los precios en un nivel en concreto es un tema demasiado complicado para explicarlo por aquí. Pero si prestáis atención, encontraréis una multitud de sistemas dentro del juego que ayudan a controlar los precios cuando el juego cambia.

European Communications Lead

Sobre Guild Wars, el original.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Si, en concreto Prophecies (originalmente “Guild Wars”, sin más añadido) incluye las profesiones denominadas “core” mientras que Factions y Nightfall incluye esas y otras 2 cada uno.

Trilogy: Las tres campañas (prophecies, Factions, Nightfall)
Juego del año: Prophecies con algún extra
Platinum: Prophecies+Eye of the north (la expansión)

Que recuerde no hay ningún pack que incluya los 4

Creo que sí lo hubo: Guild wars – La coleccion completa, se llamaba.
Lo que no sé es si seguirán vendiéndola.

[Sugerencia] Añadidos al megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Cambeleg.7632

Cambeleg.7632

Las rutas (imagino que de mazmorra, te refieres) son de libre creación y elección, como siempre han sido. Ni tiran del megaservidor ni del servidor en el que estés, sino de quienes lo crean y se unen a ellas. Por otro lado, el pvp (el estructurado) no tiene capas ni nada por el estilo.

Así que me pregunto, ¿qué es lo que hay que “solucionar” de los megaservidores? O.o

PD: malos pickups los puedes encontrar en todos lados…

Pet en posicion pasiva ataca

in Errores del juego

Posted by: goiz.2391

goiz.2391

Tengo un Guardabosques, y desde una de las ultimas actualizaciones cada vez que coloco a mi Mascota en actitud pasiva para que no ataque, hace lo contrario como si estuviera en normal o agresiva.
No se si a alguien mas le pasa, y si hay alguna manera de arreglarlo me avisan.

Lista de bugs parche 16-3-2015

in Errores del juego

Posted by: goiz.2391

goiz.2391

“…Desde hace dos días noto lag injugable, a saltos, no se puede matar un boss tranquilo, en grupo ni soñarlo…”

es verdad al menos desde que comenzaron los parches

Retomando GW2 y estoy perdida

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Nur.9243

Nur.9243

Arco está en ese estado porque al final de la primera temporada Scarlet lo destruyó en su exitoso intento de despertar a Mordremoth. La gente también se reúne en Linde o Rata Sum, aunque como ahora el juego lleva unos meses sin contenido nuevo lo más probable es que no se conecten demasiados jugadores.

Si ves que se habla demasiado en inglés (o cualquier otro idioma menos español) es porque el año pasado implementaron el Megaservidor, que lo que hace es que va metiendo a toda la gente en el mismo sitio y al llenarse crea otra instancia del mapa. Si hay varias instancias procura meterte con gente de tu servidor, amigos y compañeros de clan; pero como ahora no ha mucha actividad pues se acaba mezclando a jugadores de varios países y de esta forma los mapas no parecen desiertos.

Si quieres ponerte al día tienes que jugar la segunda temporada o leer lo que ha pasado en la wiki. Los episodios se pueden comprar con gemas a razón de 200 gemas por episodio. El día que salieron y durante las dos primeras semanas eran gratis para cualquiera que entrara en el juego; tras esas dos semanas quien se lo hubiera perdido tenía que pagar. Si conoces a alguien que tenga los episodios desbloqueados puedes jugarlos con él/ella; no recibirás los rewards ni los logros, pero al menos te enterarás de lo que ha pasado.

¡Muchas gracias por responder! Intentare ponerme al dia sin morir en el intento jajaj

Arco de León (Opinión)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Bender for president!

Show me your light

Retomando GW2 y estoy perdida

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Arco está en ese estado porque al final de la primera temporada Scarlet lo destruyó en su exitoso intento de despertar a Mordremoth. La gente también se reúne en Linde o Rata Sum, aunque como ahora el juego lleva unos meses sin contenido nuevo lo más probable es que no se conecten demasiados jugadores.

Si ves que se habla demasiado en inglés (o cualquier otro idioma menos español) es porque el año pasado implementaron el Megaservidor, que lo que hace es que va metiendo a toda la gente en el mismo sitio y al llenarse crea otra instancia del mapa. Si hay varias instancias procura meterte con gente de tu servidor, amigos y compañeros de clan; pero como ahora no ha mucha actividad pues se acaba mezclando a jugadores de varios países y de esta forma los mapas no parecen desiertos.

Si quieres ponerte al día tienes que jugar la segunda temporada o leer lo que ha pasado en la wiki. Los episodios se pueden comprar con gemas a razón de 200 gemas por episodio. El día que salieron y durante las dos primeras semanas eran gratis para cualquiera que entrara en el juego; tras esas dos semanas quien se lo hubiera perdido tenía que pagar. Si conoces a alguien que tenga los episodios desbloqueados puedes jugarlos con él/ella; no recibirás los rewards ni los logros, pero al menos te enterarás de lo que ha pasado.

Show me your light

Voz del personaje

in Errores del juego

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Es un bug del que están al tanto. Postearon ayer los desarrolladores en el foro ingles de que estan revisandolo, como se ve en: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Hearing-Player-Shouts-for-Map/first#post4892338

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

Voz del personaje

in Errores del juego

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Desde el parche no dejo de acordarme de la canción de Randy Orton: I hear voices in my head, they council me, they understand, they talk to meeee X-D

Para que sirve el hallazgo mágico?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Igual te está trolleando copiando los codigos de la wiki. Yo a veces lo hago xD

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
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GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Lo de más divertidos o menos ya es cuestión personal, pero desde luego creo que para pasarse el dia quejándose de lo horrible que es compensa más que la gente se dedique a buscar otro juego más acorde a sus gustos que probando, probando, lo mism suena la flauta. Pero como esto mismo pasa en todos los MMO, con su gente que incluso dice que lleva años sin jugar pero aun asi entra en los foros a criticar, no iba a ser GW2 la excepción.

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

El elder srolls online es una soberana mierda y te lo digo siendo fan absoluto de la saga elder scrolls y habiendolo jugado
.Y no tiene cuotas a partir de hoy pero el juego lo tienes que comprar igual.

Lista de bugs parche 16-3-2015

in Errores del juego

Posted by: Amaunet.6279

Amaunet.6279

Se oyen las voces de skills de otros personajes como reatreat, assistance, for the supreme justice etc aunque estes solo.
En mundo contra mundo en tu fortaleza al menos el primer trabajador pasa de currar tienes que contratar al segundo y este si trabaja el otro pasa, esta en huelga.

Vale, me quedo más tranquila. Pensaba que me había vuelto loca xDDD En medio de Ascalon, sólo con NPC’s completamente sola, que alguien te grite que necesita ayuda y te pases varios minutos buscando por la zona sin encontrar a nadie fue un poco WTF!

Ondine RavenDeath Clan: Lobos de Fuego.
Servidor: Bahía Baruch
Mi blog: Tyria: Dragones y Leyendas

"Guiverno"

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Apoyo lo de Guillermo.

"Guiverno"

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Pues no lo veo mal, al menos será mejor que el nombre Guiverno. ¡Y además hay precedente! A Mai Trin todo el mundo la llama Mari Trini xDDD

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
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Arco de León (Opinión)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

El verano pasado el Pabellón de la Reina tenía como objetivo recaudar fondos para la reconstrucción de Arco de León. Dado que no se ha añadido ni una sola piedra es evidente que alguien se ha quedado el dinero (y no estoy acusando a la reina cof cof) para pegarse la fiesta padre con sus amigotes.

Si es que ya no te puedes fiar ni de los políticos virtuales macho…

Show me your light

Lista de bugs parche 16-3-2015

in Errores del juego

Posted by: LAZAROS.6841

LAZAROS.6841

Se oyen las voces de skills de otros personajes como reatreat, assistance, for the supreme justice etc aunque estes solo.
En mundo contra mundo en tu fortaleza al menos el primer trabajador pasa de currar tienes que contratar al segundo y este si trabaja el otro pasa, esta en huelga.

Arco de León (Opinión)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Reyveck lo que pasa es que el alcalde de Arco del León contrató a los que construyeron el Aeropuerto de Castellón. Además tú siempre ves a mismo NPC golpeando la misma piedra, pero eso es por que sabe que un jugador lo está mirando, en cuanto se queda solo se fuma un pitillito, se va a tomar un café o se pone de cháchara con otro de los NPC.
También creo que el NPC que esta en un puente con un martillo solo está haciendo el paripé no tiene clavos ya que la constructora no los compró para abaratar costes.
Eso sí la factura de mano de obra después de mas de un año trabajando va a salir por un pico, ¿eso lo vamos a pagar toda la gente de tyria? ¿van a subir los impuestos de las subastas para pagar a los operarios?, ¿el alcalde de Arco del León se lleva comisión de esta obra?.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: MrBONK.7841

MrBONK.7841

Que GW2 es completamente distinto a WoW o GW1? Los desarrolladores te felicitan por darte cuenta, es lo que han buscado desde el minuto uno. Que no está a la altura? Bueno eso ya depende de la persona, para mi y muchos otros WoW nos parece bastante…(ya tu sabeh)

Respecto al punto:

1. GW2 es mas de lo mismo…como decir que Uncharted es mas de lo mismo que DOOM solo que por ir de innovadores es en 3º persona, pero que en ambos al final todo radica en pegar tiros sin mas.

Un RPGMMO, se puede innovar, cambiar o maquillar como dices, pero si no fuera “mas de lo mismo” en el fondo (pues es lo que define un genero) entonces hacemos un GW2 MMO pero shooter en primera persona y lo reventamos. Y respecto a tu idea, tú mismo lo has dicho, la idea era crear un MMO masivo, es decir, jugar con GENTE para realizar el contenido, si me das 3 personajes con los que hacerlo para que voy a jugar con otras personas….

3. Dime la diferencia de hacer 50 veces la mazmorra para que me caiga esa pieza en un drop aleatorio, o quizá no, a hacerla 50 veces sabiendo que esa armadura ya va a ser mía….no se, creo que esa emoción que dices una vez te sale la pieza o consigues tus últimos tokens es la misma. Solo que en un caso te has tenido que comer la frustración de las 50 veces anteriores que no ha salido, considerando cada run un fracaso (y lo mejor es cuando tu amigo ya va por la 3º o 4º vez que le cae esa pieza y tu na…que emoción!!) Mientras que en GW2 cada run cuenta como una victoria.

4. En un mundo ideal eso de “chicos cantemos el Kumbaya” estaría bien, pero cuando te metes en partys fuera de tu clan o amigos, mucha gente no esta por la labor de cambiar de pj para hacer este u otro rol por que un extraño se lo diga, no se trata de que haya o no mas habilidades disponibles. Aparte volvemos a lo mismo, si damos la posibilidad de que la gente haga full dps, full tanke o full healer…creo que la idea anti-trinidad del juego se va a la porra. Que la idea se podría haber ejecutado mejor, no lo niego, pero la cosa es aportar soluciones para mejorar ese concepto, no destruirlo diciendo: la solución es implementar la trinidad, cuando es de lo que se huye.

(Editado el por MrBONK.7841)

Para que sirve el hallazgo mágico?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

¿Me podrías decir, por curiosidad, dónde ha conseguido tu amigo que le caiga todo eso? Porque lo mismo debería pillar un billete de loteria.

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Annelotte.8105

Annelotte.8105

Es sencillo. Al que no le guste tiene muchos MMOs para jugar no hace falta venir al foro ha hacer ravietas como haters… Aun me sorprende que la gente se queje del precio de las gemas cuando en otros juegos te obligan a comprar estetica y demas con dinero real SI o SI mientras que aqui farmeando oro del juego lo consigues.. en WoW si pagas dinero real te suben a lvl 90 eso nadie lo dice..

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

P.D.: Es curioso que dijeran la cantidad de premios, ventas y demas cosas que consiguio el juego en su salida pero no se comente nada del estado actual de poblacion ni ventas

Pues hace 5 días (11/03/2015), precisamente, anunciaron que a esa fecha se habían vendido 4,6 millones de copias de GW2, de las cuales 2,5 vendidas en el primer año de vida del juego.

Los ingresos de GW2 son anunciados cada trimestre, así que por ahí estás informado también. Sin ir más lejos, los últimos ingresos de GW2 de Octubre-Diciembre 2014 fueron de casi 16 millones de euros, y eso que ha sido el trimestre de menos ingresos del juego hasta la fecha… La tienda de gemas es una mina. Que no anuncien las ventas a bombo y platillo no quiere decir que no las anuncien, ni que sean malas.

En cuanto a actividad, creo que nunca llegaron a comentar nada sobre eso, ¿no? Ni ahora ni al principio. Creo que leí alguna vez que había cerca de 7 millones de pjs creados, pero nada más y en cualquier caso eso no es garantía de actividad.

Y por otro lado es lógico pensar que la actividad y ventas actuales sean menores, el juego lleva casi 3 años de vida y llevamos un periodo de varios meses sin actualizaciones ni contenido nuevo. Es lógico que la actividad y las ventas estén resentidas por ese aspecto. Pero lo compensan con las bajadas de precio que ha habido desde enero, que se ha podido comprar el juego por 10 euros tanto en la Pax South como en la East y han entrado bastantes jugadores nuevos.
El nuevo contenido gordo vendrá en HoT, así que es cuestión de paciencia. Si os aburrís, aprovechad estos mesecillos hasta que salga HoT para probar otras cosas.

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Fustigarte no, discutirte ya… veremos

1. yo hubiese hecho algo como por ejemplo crear como mínimo tres personajes y llevarlos a los tres a la vez

Estuvo hasta casi el final presente el concepto de un esbirro que iba contigo y subía de nivel contigo, muy al estilo de GW1 y se desechó. Personalmente, y aunque me encanta ese concepto (una de las razones de mi gusto por GW1) creo que eso no es viable en un MMO por razones de consumo de recursos, y en concreto lo de ir cambiando entre 3 ya de por si lo pondría a un nivel de dificultad de manejo que alejaría a los casuals como la peste, y este juego siempre ha querido ser casul-friendly, que es la tendencia general del mercado.

2. Habilidades escasas y monótonas.

Estoy de acuerdo contigo hasta cierto punto. Creo que el error, más que de las habilidades en sí, es de ligar habilidades a las armas, lo que a la larga deja el 50% de las mismas en packs con 0 personalización. Tampoco hay que olvidar si lo queremos compara con GW1 que aqui no existe el concepto de clase dual, lo que añadía casi infinitas posibilidades.

3. El drop de equipo interesante es inexistente y por lo tanto sin emoción.

Curioso que hables tanto de GW1 y aqui critiques algo que básicamente era igual: no hay juego con mayor irrelevancia de equipo que GW1, en el que tener un arma perfecta era trivial. En cualquier caso, personalmente, prefiero el sistema de tokens. No hay nada que me cabree más en otros MMO que el saber que cae tal objeto que realmente sí es mejor que lo que se puede conseguir por otros medios y que intento tras intento nunca me caiga. Prefiero, y con mucha diferencia, saber que si lo hago x veces lo voy a tener sí o sí.

4. Arquetipos destruidos. Uno de los buques insignia de GW2 era que no sería necesario esperar a que un curandero llegara a la party. Error. No es que no haya curanderos ni que todo el mundo pueda hacer de ellos, es que todo el mundo es un híbrido que ni frio ni calor , lo que desemboca en que nadie es realmente necesario porque nadie hace ningún papel concreto. Era una buena idea pero como siempre mal conducida.

Nuevamente, discrepo, ya que el hacer clases especializables al final lleva a lo mismo: puede que no tengas que esperar a encontrar un healer, pero tienes que obligar a que alguien se ponga en modo healer cuando a lo mejor no le gusta a nadie. Llevo ya demasiados suspiros de resignación por TS en otros MMO porque alguien que quiere ir con su personaje X tiene que cambiar al personaje Y porque lo que hace falta es lo que hace ese personaje cuando lo que le apetece es jugar de otra manera como para querer ver lo mismo aqui.

5. WvW

No opino porque evito cualquier cosa de PvP todo lo posible.

6. El sistema de crafting está muy mal balanceado. Debido a que el sistema de precios del bazar está fatalmente diseñado junto con la dificultad de los niveles de crafting

El precio del bazar lo pone la oferta y la demanda, no ANet. Los objetos de tier bajo no son inútiles, sirven para ganar xp (anda que no he subido niveles asi) y como medio para poder fabricar cosas de tier superior, al mismo tiempo que sirven para lo mismo que en cualquier juego, equipar temporalmente tu personaje. No es un medio para enriquecerse, es el medio para poder fabricar los elementos mejores. Por otro lado creo que estás muy confundido en un concepto: “Acabas con un personaje de nivel alto, sin dinero y sin equipo, que necesita ir a las zonas que podría saltarse por su nivel”. Las zonas no están para saltárselas, están para jugarlas y eso se ve en el hecho del ajuste automático de nivel (mejor o peor hecho) y que la recompensa pueda ser acorde a tu nivel y no al de la zona, si piensas asi creo que es una mentalidad “subir rápido para llevar al high-end” que posiblemente afecte a otras opiniones que tienes sobre el juego. Te puedo decir que con ningún personaje he llegado al 80 sin dinero y sin equipo. GW2 es un juego diseñado para que los personajes de nivel máximo hagan cosas en mapas de nivel bajo, personalmente lo prefiero muchísimo a lo habitual que es subir y olvidarte de que existe ese mapa porque no te aporta nada.

Nos daran un espacio de personaje gratuito?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Elrey, tú lo ves como que si te divierte con uno no hay razón par ajugar otro… otros lo vemos como si me puedo divertir con 2 diferentes, no hay razón para tener solo 1, porque no se juegan igual y me divierten ambos. Para mí no probar todas las clases de un juego es desperdiciar contenido, y luego ya veré los que sigo jugando y los que no. En cualquier caso, como dice Elminster, si se ha pagado un juego con x huecos se entiende que es porque puedes usarlos, no tiene sentido dejar uno sin usar por si luego a lo mejor ya veremos sacan una clase nueva, ni tiene mucho sentido comprar una expansión que incluye un contenido que no vas a poder usar si no pagas un extra.

Nos daran un espacio de personaje gratuito?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Elrey no puedo estar mas en desacuerdo contigo, tú no le ves sentido a tener toda clase de personajes, yo no le veo sentido que habiendo contenido de 5 historias personales una por raza la gente como tú solo juege a 1/5 parte del contenido del juego.
Es un poco lógica aplastante que habiendo 5 razas el juego trajera 5 huecos de personaje.
Yo sí creo que traera un hueco de personaje.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

Exploración y WvW (McM)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

A mí no me parecen bien que añadan mapas para conseguir el logro, igual que no me parece bien que añadieran pruebas de buceo en su momento para ese logro ni me parece bien (aunque esto en menor medida orque están en general al lado de las ciudades y son 2 minutos) que se añadieran corazones y puntos de interés a algunos mapas después del lanzamiento. La razón es muy simple: se está ampliando el logro dependiendo del momento en el que te pongas a hacerlo, lo que podría terminar implicando con el paso del tiempo que lo que para unos fue más o menos sencillo para otros sea un infierno por el simple hecho de no haber comprado el juego antes (o simplemente haber dado prioridad a otros logros).

Lo que sí me parece bien es que se cree un nuevo logro para mapas nuevos, independiente del logro de los mapas iniciales. Y lo de eliminar los de wvw, que contaran es la razón por la que solo he hecho la exploración con un personaje, creo que llega dos años y medio tarde y que nunca deberían haber obligado a dedicar tiempo en un modo pvp a quien quisiera un logro que nada tiene que ver con el concepto de pvp. En este caso concreto además no es que fuera precisamente entrar hacer dos cosas y salir y para remate… 3 mapas clónicos, un absurdo.

(Editado el por Derdhal.6908)