La respuesta es no.
Tienes que transmutar a otra skin que no sea cultural para poder pasarsela a otra raza.
Manifesto
Esta vez se le olvidaron introducir un trailer xD
El vídeo introductorio del parche seria el que ya publicaron hace una semana
(por cierto hay un hilo para sugerencias)
Como inciso y off topic, no es posible escribir en el hilo de sugerencias imagino que porque está en la sección de Archivos
Perdón por desviarme del tema.
Yo también lo estoy disfrutando como un enano. Por fin la historia la han hecho de forma que da juego, yo me tiré toda una mañana para hacer solo la historia, hablando con los npcs e investigando por ahi.
Lo que comentáis más arriba: deja muy buen sabor de boca. Ahora los persnajes tienen mas vida, hablan mas, y la historia se sigue muy bien. Lo del diario es todo un acierto.
Y el nuevo mapa, aun siendo pequeño da mucho de sí, ya que tiene muchas alturas. Y además para mí lo mejor del juego es la exploración, por lo que todo mapa nuevo (de cualquier tamaño) será bienvenido por mí XD.
El evento de las cometas está gracioso, y los demás, pues bueno, lo normal. Me gusta que te puedas quedar encerrado en la mina y tengas que abrirte camino o que las zarzas esas bloqueen algún que otro camino.
Lo de la tormentade arena está genial también, le da una gran ambientación al mapa (aunque buscar monedas en medio de la tormenta no es muy recomendable…).
En conclusión: me ha gustado el parche.
Podrán seguir a este ritmo? Espero que sí.
Buenas noches.
Ayer por la tarde me quede sorprendido con un usuario que no ha parado de meterse con quien le venía en gana, llegando al insulto continuado y rozando la xenofobia. Lo he reportado como muchos otros usuarios del juego creo que han hecho.
Resulta que me ha dado por buscar su nombre de jugador en internet y me ha llevado a su Twitter y me he quedado sorprendido después de ver que ha hecho capturas del chat de juego con todos los insultos que nos ha dirigido esta tarde de tal forma que aparecen bastantes nombres de jugadores incluido el mío.
Me gustaría que se tomaran medidas al respecto, si así fuera les pasaría el Twitter por privado.
Saludos.
(Editado el por Mojuku.7658)
A lo mejor a las 2 semanas, desbloquean el tramo nor-oeste del mapa para seguir con la trama de lo que hay ahí, y en el próximo mes sacan otra nueva zona. ¿?
Ronin, nadie a mencionado que hiciera falta jugar a la primera parte, para poder jugar a la siguiente, solo he hecho mención a determinado desconocimiento por parte del primer replicarte.
Una segunda parte puede ser perfectamente otro estilo de juego, pero es imposible no comparar estos cuando en la practica es el mismo, pero mejorado.Otra cosa, NO ENTIENDO el por que se ha cambiado el titulo de este hilos de ¡¡Basta Ya!! a Batallas de Clanes, ¿Alguien me puede responder a esto por favor?.
Hemos modificado el título del hilo para que los jugadores que acceden al foro puedan entender de qué se trata el hilo sin tener que acceder al mismo. Cuando añadáis un nuevo hilo, por favor aseguraos de que el título es descriptivo para que no tengamos que modificarlo.
Un saludo.
El problema no es que el post sea malo compañero, es el hecho de que cada 2 palabras me sangran los ojos con tus faltas de ortografía.
ya "correg-í " un poco el problema XD
“h-asta” “verg-ü-enza”me dio
Otros como las minimazmorras de la torre que se jugaban en grupo sí que podrían adaptarse con un poco de trabajo. Habrá que ver cómo evolucionan los eventos de la nueva temporada para poder analizar la viabilidad de adaptar los de la primera.
Las minimazmorras que salpicaban la torre de las pesadillas, es más, incluso el jefe final, se podían hacer perfectamente en solitario sin ningún problema (y esto te lo está diciendo un jugador de nivel medio/bajo). Creo que ellas mismas ya se adaptaban en su momento dependiendo del número de pj’s que entraran.
De hecho, lo más complicado y que había que ir en grupo para ir con seguridad, era moverse por la propia torre xD
Lo que yo entendí, es que si entras al juego durante la etapa de dicha actualización, obtendrás el capítulo gratis, sin embargo, si no entras durante las 2 semanas esas, tendrás la opción de comprarlo posteriormente.
Como se compra con gemas, significa que se podrían pagar con dinero real, o con las gemas que obtienes del juego al conseguir logros o ganando oro del juego en subasta.
Hay algo de misterio detrás del actual festival de los 4 vientos, al principio se puede asistir a la llegada dónde Kiel te presenta a tí y a al grupo de Marjory ante el Cefirita jefe, (que por cierto, Marjory y Braham ya se están mejorando de sus heridas ) después, si vas paseando por ahí hablando con los personajes, notarás que los cerifitas andan algo sospechosos, parece que sus intenciones por ayudar a Arco del León son sinceras, pero también parece que se andan con prisas por hacer algo más en otra parte… Eso, más el comentario de Colin en ese enlace diciendo que nos esperan sorpresas en el festival que conectarán con la 2º temporada… a ver que pasará. O.ò
El problema no es que el post sea malo compañero, es el hecho de que cada 2 palabras me sangran los ojos con tus faltas de ortografía.
Después de recuperarme de las hemorragias oculares sufridas por intentar leerlo entero (los correctores ortográficos, esos amigos desconocidos) he pasado a echar un vistazo por encima y por ejemplo el ninja y el “monge” ya existían en GW1, asesino y monje, y en general toda la propuesta parece basada ampliamente en Cantha
Lo siento, pero he sido físicamente incapaz de leerlo todo. Por favor, pasa el texto por un corrector ortográfico para quitar todas las faltas y te prometo que me lo leo.
pero pa que querres mas equipo, con exoticos bas bien. Por mi ojala no ponga nada de armaduras legendarias ni nada por el estilo, si solo cambia las skins bueno…, pero si dan aun mas stats que las ascendidas NO gracias, este juego se convertira en un chino-farmer total.
Lo que le hace falta a este juego como dice Roth es un PVE mejor, con zonas que tenga muchos bixos y que no se mazzamoras, y con mazzamoras de verdad excitantes que no aburran cuando ya las echo 10 veces, o te dan asco de aserlas por los que spamean que las vende.
Yo en este juego sigo sin poder hacer un Lurer guapo donde puedo aguantar 50 bichos mientras los otros de mi equipo los mata, y que yo me sienta util de verdad, no como aora q m aburro de darle al 4 del baculo para cagar poder, y si no lo ago me llaman noob y me exan de la maz.
Buenas a todos.
Aquí tenéis una transcripción de las preguntas y respuestas de Colin durante la retransmisión en directo (que tenéis disponible aquí), por si os la perdísteis.
Diario de historia del mundo viviente: retransmisión en directo de preguntas con el director de juego, Colin Johanson
¿Cómo se lanzará la 1.ª temporada del mundo viviente?
Nos encantaría incluir la 1.ª temporada del mundo viviente en el diario de historia pero no se creó con el diario en mente y llevará mucho tiempo y esfuerzo implementarla de manera que fluya adecuadamente. Es un proyecto grande, sin duda.
Ahora estamos concentrados en la 2.ª temporada y en otros proyectos de los que no podemos hablar por ahora, pero la 1.ª temporada acabará apareciendo en el diario algún día. Es solo cuestión de tiempo y todos queremos que se añada. Creemos que es mejor para el juego si podéis experimentarla, ya que prepara el terreno para los eventos de la 2.ª temporada, pero la verdadera cuestión es cuándo podremos ponernos con ello. Para no crear falsas expectativas: ahora mismo no hay nadie trabajando en ello. Ahora estamos concentrados en hacer que la 2.ª temporada sea increíble, pero llegará el momento en el que recuperaremos la 1.ª temporada para el diario de historia.
Parte del desafío es que deberemos pensar en cómo hacer que parte de la 1.ª temporada encaje en este nuevo paradigma, así que puede que tengamos que ajustar el diseño y rehacer algunas cosas. Hay muchos desafíos en todo eso.
Hay contenido del juego que no encajarían en absoluto en el diario. Por ejemplo, la actualización de Tequatl no entraría en el diario de historia. Esta actividad está en el juego, en el mundo abierto, así que no la podríamos de nuevo en el diario de historia.
Hay un montón de contenido para grupos para el que tendríamos que pensar en cómo hacer que encaje en el nuevo formato, como la batalla de Arco del León. También tendríamos que escribir una nueva narrativa para ligar todas las actualizaciones. En la 1.ª temporada, simplemente las jugabas en orden, y no había necesariamente una historia global como la de tu historia personal que te guía por el mundo y lo unificara todo. Lo ideal sería encontrar una introducir en el juego algunos componentes de la historia que mencionamos en nuestro blog, ya fuera mediante el diario o con otro mecanismo. La publicación del blog “Lo que vio Scarlet” es un elemento crucial de esa historia que debemos hacer formar parte de la experiencia de alguna manera.
Eso conlleva mucho trabajo. Es divertido pedir que traigamos de vuelta la 1.ª temporada pero ojalá fuera tan fácil.
¿Qué pasará con los enormes eventos de mundo abierto de la 1.ª temporada, como la batalla de la marioneta?
Los objetivos principales de la 2.ª temporada del mundo viviente son narrar una gran historia y crear contenido interesante. En algunos casos tendremos enormes eventos de mundo abierto similares a la marioneta, los cuales encajan con la historia porque ese es el objetivo principal. Por otro lado, hay contenido de mundo abierto que está disponible para todo el mundo y eso va a variar, del mismo modo que modificamos nuestro contenido en general. Algunas veces puede que siga el estilo del encuentro con la marioneta, otras veces podría seguir uno distinto, pero miraremos primero cómo hacer para que la historia resulte lo mejor posible.
¿Puedo traer a un amigo a un episodio pasado del mundo viviente si este no lo ha comprado o desbloqueado todavía?
¡Sí, claro que puedes! Tu amigo no recibirá ninguna de las recompensas ni progresará en la historia, pero puede experimentar el contenido. Es como la historia personal. Se aplican las mismas reglas que en los pasados episodios del mundo viviente. El diario de historia del mundo viviente es una extensión de la historia personal. Puedes traer a gente contigo y ellos pueden elegir si aceptan el progreso o no en caso de que también posean el episodio. Pero si no es así, no pueden progresar en él ni recibir ninguna recompensa o logro.
¿Podré obtener en el diario de historia las recompensas, títulos y logros asociados con los episodios anteriores del mundo viviente?
Sí. Para la 2.ª temporada, los logros se desbloquean cuando completas el episodio. Estarán disponibles a partir de ese momento. Podrás seguir consiguiendo los logros asociados de los episodios anteriores. Nada te impedirá, por ejemplo, que continúes con los logros del episodio 2 si estás en el episodio 3. Pero esto solo se aplica a la 2.ª temporada. Cuando decidamos traer de vuelta la 1.ª temporada solucionaremos este problema.
¿Podrá la gente que no haya comprado un episodio anterior acceder al contenido de mundo viviente?
El contenido de mundo abierto estará disponible para todo el que juegue, y el diario de historia dará a los jugadores acceso a las instancias de contenido de historia. Las instancias de historia ofrecen grandes oportunidades para desarrollar a los personajes y progresar en la trama. El mundo abierto trata de eso, pero creemos que el mejor sitio para progresar la historia y desarrollar a los personajes es dentro de las instancias de historia. Eso es a lo que los jugadores tendrán acceso cuando desbloqueen o compren un episodio. El contenido del mundo abierto estará disponible para todos los jugadores.
¿Habrá otros cambios en el mundo abierto aparte de la historia del mundo viviente?
Los habrá en el futuro. Parte de la estrategia para el mundo viviente es que dé la sensación de que Tyria puede cambiar y evolucionar. La historia principal, las historias personales y las conexiones que te llevan de una historia a otra serán permanentes y estarán disponibles en el diario. Todos los jugadores podrán disfrutar del contenido del mundo abierto. Algunas cosas estarán siempre ahí, otras irán cambiando a medida que el mundo progrese. Todo dependerá de qué sea mejor para la historia.
Queremos tomar el aspecto que funcionó mejor en la 1.ª temporada y eso es la sensación de que el mundo puede cambiar y evolucionar. Eso es lo más importante para nosotros. Queremos mantener eso al tiempo que hacemos que todos puedan vivir esta historia juntos mientras el mundo se expande. Esta sensación de que el mundo se ve afectado y cambia es un componente importante y una de las cosas de las que recibimos más opiniones de la 1.ª temporada. Veréis más contenido permanente en la 2.ª temporada tanto en la historia como en el mundo abierto.
¿Tenéis planes de reunir todos los episodios en un solo pack, como las cajas de DVD que se venden después de que un programa de televisión haya terminado?
Discutiremos cómo tratar esta cuestión en el futuro. Si miras el modelo de la televisión, su forma de hacerlo es lanzar colecciones. Ciertamente, es una opción que consideraremos. Animaría a todo el mundo a que nos manden sus ideas sobre qué quieren. El diario de historia ha nacido a partir de los comentarios de los jugadores durante el último año sobre lo que veían y experimentaban en el mundo viviente. Seguiremos este método para decidir qué hacer en el futuro. Tomaremos decisiones basándonos en lo que oigamos en la comunidad: qué es lo disfrutan y qué quieren que cambie. Los que quieran dar su opinión sobre cómo querrían que manejáramos esto, os invito a que la expreséis. Os garantizo que siempre leemos vuestros comentarios.
Acabamos de revelar una nueva característica que llegará con la segunda temporada del mundo viviente, el diario de historia.
Esta herramienta os permitirá volver a jugar los episosios de la historia viviente que hayáis desbloqueado en cualquier momento que queráis. Tenéis más información aquí:
https://www.guildwars2.com/es/news/introducing-the-story-journal/
Un saludo.
Hace ya bastante tiempo que WoW no tiene ni de lejos 10 millones, pero en cualquier caso WoW no sirve de referencia porque siempre ha estado a años luz por encima del resto. Además en el caso de GW2 es complicado saber la cifra porque al no tener que pagar cuotas por jugar habría que analizar a lo que llamamos “activos” (¿vale solo con entrar? ¿todos los dias? ¿una vez a la semana? ¿si entras a mirar algo de un personaje y sales cuenta o no? etc) y una vez hecho buscar en la base de datos de logins los que lo cumplan, no es simplemente contar suscriptores.
Usar la lógica y la argumentación suele generar aggro, amoldarse a lo que los demás dicen y hacen, lamentablemente, es lo que está bien visto.
Por cierto citar sólo una parte de un conjunto de frases conexas que forman un conjunto argumental se llama TERGIVERSAR, manipular… y suele estar bastante mal visto en un debate.
Me refiero a cuando me “citas” con:
el juego está mal diseñado. Esto no es una opinión es lógica básica e indiscutible.
Obviando todo lo anterior, que completa y define el argumento:
Nos estamos desviando del tema, pero repito, si realmente sólo una de entre las múltiples combinaciones de atributos es viable en el juego, el juego está mal diseñado. Esto no es una opinión es lógica básica e indiscutible.
Con la cita MANIPULADA se genera una expresión absolutamente distinta.
Y por cierto, seguís sin dar ni un solo argumento que demuestre que en un juego en el que se ofrecen X opciones a elegir y sólo una es válida, no hay graves errores de diseño.
-> Editado: ¿Alguien se imagina un SF4 donde sólo Ryu fuese “viable”? ¿acaso no diríamos que está mal diseñado el juego? Claro que lo diríamos, salvo los muy cerrados de mollera, que con tal de mantenerse en sus trece son capaces de manipular, mentir, etc.
PD: Los top en torneo de SF4 en su momento eran Sagat, Bison, Ryu y Ken, seguidos MUY de cerca por ¡otros 8 personajes!
->¿Que en el Magic competitivo se jugaba UN color por el 90% de la comunidad? En pocos torneos habéis estado, da la impresión. Incluso en tiempos de Aliseos se veían mazos negros, rojos monocolor, azul-negros. En tiempos de Masticore-rojo se veían verdes de swarm… en todos los torneos encontrabas mazos competitivos de cualquier color, incluso en el top. En L5R igual (incluso en Kotei) y en WH más de lo mismo (incluidos Nacionales).
(Editado el por Altapir.2571)
mmm, yo me uno porque soy de las que se han currado tener las artesanías al 500 por el placer de experimentar, que farmeo solo los campeones cuando quiero algo y me hace falta la pasta xD , Que cuando ve que la gente riñe o falta al respeto a otros por tocar a un campeón sin digamos “permiso” o por, a veces pura insolidaridad…o me largo , o intento mediar(escaldada sales a veces xD)que pasa de legendarias y que si cojo oris y maderas ,es porque mi gusto por la ropa y cambios de imagen es una de las cosas por las que juego : ),no todos estamos a piñón , ni somos pros…pero leñe ,que nos dejan secos y por cachabas tenemos que pagar ?me niego….,si dijese lo que me he gastado en tiempo…sería multiarchiduquimillonaria ,ya que llevo jugando también desde la pre compra , que apenas tengo pvp y de mazmorras ni hablo siquiera ajajaja , todo tiene su tiempo y su lugar , es un juego , que si no la lían más , vale la pena y sobre todo ,por que hay gente estupenda con la que da gusto hablar y jugar : )
Debo tener unos….6200 puntos… empezé a jugar en la precompra… obviamente no tengo legendarias, y creo que tengo… una artesania al 500 y fue porque me dio por ahi xd. Pero oye, todo eso que ahora supuestamente me pierdo, es contenido por descubrir! Algun dia supongo diré… oye, pues vamos a subirnos una artesania, o vamos a hacer pvp… o bueno, ver que algo nuevo te espera. Pero solamente por el gusto de hacerlo y ya.
Normalmente cuando hago la mazmorra me preguntan a veces… y cuánto te ha costado? y suelo contestar… no se, no me he fijado, como estaba entretenido…
Eso si, como dice Amaunet, es delirante que para un rato largo que estas en plan chinozerg matando legendarios (que no son conejos, son legendarios!) el loteo no este a la altura…
Y yo siempre hice el farmeo de Orr, que era mas dificil, mas cañero, y costaba mas, vaya que era más gratificante (para mi, ojo!), porque te lo tenias que currar. Y ahora le han puesto más dificultad, con lo que mola mas!
…. y más solos a los que están solos.
Tss, Sahat noob, que no vas a berserker, no tienes legendaria y no te haces Ciudadela en 5 minutos.
¡A farmear campeones, carajo, que es bueno para todos los jugadores!
VonSaturn.6203… yo no pierdo la esperanza. O más bien, no quiero perderla.
Empecé a jugar a GW2 por una amiga. No había jugado JAMAS a nada parecido. Desde ese día, arrastré a otros los que pude. Creo que Guild Wars ES un gran juego. Aunque mi opinión a la hora de poder comparar con otros no sirva, está claro…
Sahat.3680, me alegra saber que no soy la única. Lo de las rutas, he hecho (y quién no, verdad?)… pero como dices, tres vueltas y me largo, porque acabo de los nervios, y para eso ya tengo mi vida real xD Y yo sí veo bien que los jefes sean más duros, que tengan más vida… ¡si tuviera un sentido mejor que pegarle y ya, porque la recompensa de atacarle y defenderte de sus compinches es nada prácticamente! Ese no era el espíritu del juego con el que empecé.
He pasado horas para hacer un evento en Guild wars 2, he madrugado para asaltar Orr, he trasnochado para derrotar a Tequalt cuando salió y y no quiero que esas sensaciones se pierdan nunca. Jamás podré olvidar cuando logramos matar a Teaqualt por primera vez tras yo que sé los intentos previos xDDD. Me gustaría que Guild Wars no se convierta en lo que parece que se está convirtiendo… logros, búsqueda para logros… compra por gemas si quieres, y ya. Quiero que mi esfuerzo sea recompensando como antes, y si ha habido gente que ha especulado no es la culpa de la mayoría, que seguro somos, que entramos a jugar por sensaciones y no solo por ORO. No todos en Guild Wars matamos por una Legendaria. Yo sé que jamás tendré una, y no por eso voy a dejar de jugar.
En mi clan somos pocos pero, nos da igual. Jugamos juntos, ayudamos a otros (de dentro del clan y de fuera de él), hablamos con miembros de otros clanes… Tenemos una legendaria. Sí, habéis leído bien. TENEMOS. El escudo legendario que se hizo un miembro del clan colaboramos TODOS para hacerlo. Y volvería a hacerlo por cualquiera de mi clan. Aunque tal y como está el bazar está claro que es impensable ya tener una.
Como decís, los ajustes castigan más a los jugadores con ganas de jugar, y vivir aventuras en Tyria que a los que ven el juego como una forma de sacar beneficios en oro.
Volveré al pabellón y al barco de los cefiritas… me sacaré los logros, porque está claro que se ha sacado esta re-actualización para eso. Y será mejor hacerlo rápido porque, cuando la gente tenga los logros, los rezagados no veremos ni eso.
Espero de verdad que los creadores piensen en esto. Para futuras actualizaciones, o para el futuro Guild Wars 3 si llega algún día.
Este tipo de comportamientos ya ha sido reportado y contestado de forma oficial. y la medida a tomar es la que indican aqui (por lo menos hasta la fecha) reportarlo a través de la asistencia técnica indicando los usuarios.
Mi consejo siempre es y será que no entres a mazmorras (largas) que no hayas creado tu.
moraleja: aunque hagas las cosas bien, siempre habrá gente que se queja. lastimosamente en el foro solo están los que se quejan XD. a mi me gusta el juego, discrepo de lo que dicen todos, pro es opinión propia
David yo no se a quien quereis engañar simplemente me hace gracia, un juego con 2 años y el mismo contenido, venga decirnos que podemos hacer los que llevamos jugando desde el inicio, iluminame por favor.
Y que sepais que la fama que tenia arenanet la estais sepultando.
pues mira puedes explorar el mundo fuera de internet que aunque no te den puntos de logros te da una gratificacion personal ^^ o simplemente puedes buscar otra cosa que hacer dentro del juego o fuera de el (la tipica excusa que estaras cansado de oir xD). David no engaña a nadie, muestra las noticias como las recibe y del modo que puede publicarlas, lo que viene siendo un “mandao”, un pobre currante que se traga toda la mierda que sueltan los jugadores pero es lo que le toca.
como experiencia personal, sigo jugando porque el juego me gusta y no me canso pero que también hago mas cosas.
Ahora han puesto en el Humble ofertas diaria (la de hoy no val demasiado), ayer porjemplo por $1 tenias el saint row 2 y 3, y por $9 bastantes jueguesiiiiillos
Estoy muy descontento con el el juego desde la ultima actualización, no hago mas que perder cofres y eventos por el dichoso megaservidor. No decian que si te caias del server o si cambiabas de mapa se reservaba el hueco en el mapa durante un rato???? eso no se lo creen ni ellos. Cada vez que me caigo o cambio de mapa en un evento de jefe tipo Elemental de Fuego, Reina hidra y demas me devuelve siempre a otro y ya estoy cansado de que por ese motivo caiga en otro servidor donde el evento ya ha terminado, quien me devuelve el loot que no consigo?quien me compensa el tiempo perdido en los preheventos? En vez de megaservidor deberían llamarlo megachapuza.
Como parte de la celebración del lanzamiento de Guild Wars 2 en China, ¡vamos a organizar un festival en el juego que traerá algunos de los mejores contenidos del mundo viviente! Los Cefiritas han vuelto a los Acantilados Laberínticos para negociar y comerciar con sus bienes. Además, la reina Jennah ha reabierto el Pabellón de la Corona. Disfrutad de las bondades del movimiento con el poder de los cristales de los Aspectos cefiritas, o poned a prueba vuestras habilidades de combate en el Pabellón de la Corona y el Corredor de la Reina.
¡Preparaos, el Festival de los Cuatro Vientos comienza el 20 de mayo!
https://www.guildwars2.com/es/news/prepare-for-the-festival-of-the-four-winds/
No, gw2 es un MMO, a diferencia de gw 1 que es un “coop-rpg”, gw2 seria la “evolución” del primero a un MMO.
Sí y no, GW2 no solo fue evolución de GW1 a ser masivo, de hecho el que por aquel entonces era coordinador de la comunidad hispanohablante llegó a decir que “GW2 solo se parecerá a GW1 en el nombre”. Incluso algunos conceptos presentes en GW1 como el llevar aliados NPC estuvieron anunciados durante bastantes meses y finalmente se desechó la idea, otros conceptos como ligar habilidades a arma que se lleve equipada son cambios porque sí, no evolución de nada, al igual que eliminar las clases duales, lo que unido a lo de las armas y a que siempre hay que llevar una de curación y una élite reducen mucho la flexibilidad táctica de las builds, eliminar funcionalidades muy útiles y muy simples de programar como el poder guardar builds para recuperarlas se eliminaron sin razón aparente, lo que más que evolución es involución. Yo desde luego no lo definiría como evolución de GW1 a MMO, lo llamo coger el universo creado en GW1 y hacer un MMO ambientado en él partiendo de cero en todo lo demás.